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こっそり種牡馬:ロサヴァイス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-020 種類 ユニット レアリティ R 名称 ヴァイオレット 属性 黄 種族 悪魔 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■生の証明このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。あなたは1ライフダメージを受ける。選んだユニットを消滅させる。 ヴァイス・ヘルメスの下位種。 ヴァイス・ヘルメスとは違い、CP2以下であれば行動権があっても消滅させられる代わりにライフ1点を失ってしまう。 また通常ユニットなので消滅後の追撃はできない。 自傷カードの一種であることを生かし、金の卵、一筋の光明などライフ参照型カードと 併用してみるとおもしろいだろう。 海鳴の精ウンディーネ、火弦の精サラマンドラなど消し飛ばしたい2CPユニットは多い。 また消滅させたユニットは、PIG能力を発動させないので天剣の沖田ー皆伝ー、ファンガスガールなどを選んでもよい。 Lv1が5000であり火力で簡単に焼き払われるので注意。 台詞 フォイル 生の証明 いくよ! なめんじゃないよ! アタック時 そらっ! はぁっ! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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その他-アーチャー 光刺青データ 光強化 レベル 知恵 カリスマ 名称 10% 5 20 30 グリムジョーカ紋様の腕刺青 20% 29 28 60 ボイドラスター紋様の腕刺青 30% 54 39 90 ウィルオウィスプ紋様の腕刺青 40% 82 55 120 ホワイトシャドウ紋様の腕刺青 50% 114 78 150 ペイルライト紋様の腕刺青 60% 186 110 180 グリムジョーカ紋様の腕刺青 LX 70% 235 156 210 ボイドラスター紋様の腕刺青 LX 80% 293 221 240 ウィルオウィスプ紋様の腕刺青 GDX 90% 365 313 270 ホワイトシャドウ紋様の腕刺青 GDX 100% 457 457 300 ペイルライト紋様の腕刺青 XLS 光弱化 レベル 健康 カリスマ 名称 5% 2 35 15 白い紋様の腕刺青 10% 17 45 30 眩い紋様の腕刺青 15% 34 58 45 煌く紋様の腕刺青 20% 52 75 60 輝く紋様の腕刺青 25% 73 97 75 燦爛な紋様の腕刺青 30% 116 126 90 白い紋様の腕刺青 LX 35% 147 163 105 眩い紋様の腕刺青 LX 40% 184 211 120 煌く紋様の腕刺青 GDX 45% 229 274 135 輝く紋様の腕刺青 GDX 50% 289 356 150 燦爛な紋様の腕刺青 XLS ※強化と弱化について Lv200のときを考えてみると装備できる火強化と弱化の腕刺青は 【火炎紋様の腕刺青LX】 基本情報 火属性の攻撃力を [61~72]% 強化させる。 レベル183 知恵105 カリスマ効果値x3 【フーフー紋様の腕刺青 LX】 基本情報 ターゲットの火の抵抗を [31~35]% 弱化させる。 レベル168 健康114 カリスマ効果値x3 の二つ。強化72%、弱化35% 強化72%の時 → ダメージ172 敵の耐性0% 172-0%=172 敵の耐性20% 172-20%=137.6 敵の耐性50% 172-50%=86 敵の耐性80% 172-80%=34.4 弱化35%の場合 敵の耐性0% 100-(-35%)=135 敵の耐性20% 100-(20-35%)=115 敵の耐性50% 100-(50-35%)=85 敵の耐性80% 100-(80-35%)=55 というように、Lvを固定して考えると強化のほうが強い場合が多い。 ただし、弱化は健康を上げるのに対して、強化は振ってもあまり意味が無い知恵。 ケースバイケース。 参考に。 神殿の火雨アチャは強化装備してる人が多いみたい。 ソロのGPマジアチャは弱化装備してる人が多いみたい。
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神滅黙示ミラヴァイス R 光/闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/ライトブリンガー 6000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■シンパシー:リビング・デッドおよびイニシエート ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを召喚するために支払ったコストの数、自分の手札を捨ててもよい。そうした場合、相手は自身の手札をすべて捨てる。 ■W・ブレイカー 作者:テーメノン フレーバーテキスト 評価 代理作成にあたり多色カードですのでマナタップインを追加しましたが、もし「敢えて付けなかったのに・・・」という事でしたら、お知らせください。 -- 焼きナスオ (2013-02-03 00 37 40) 名前 コメント
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アーチャースキル バーストアローは溜めがやや長いが攻撃力はそこそこある。爆破なので周囲を巻き込むことも可能です。スフィア等の混戦時にいいかと -- CT中でも敵から距離あけていれば通常攻撃でコンボ繋がるし、ライジング→フォールはダメ2倍にはなる。 -- チェイスは発射にあわせて視点をスライドさせると3発一点集中できて便利 -- 【火力極】ATK5 DEX5 Luck5 アーチャーには1killできるようなコンボもないので、一撃が強くないとkillは困難。アーチャーでMVP取るプレイヤーは火力が馬鹿みたいに高いので、 火力極をおすすめする。【バランス】ATK life DEX シャープネスが無いので、そこまで火力は高くない。突っ込むスタイルなら必要か?常に距離を取るスタイルなら火力極でも。 -- 射程が一番長く、矢を放つスキルが多いので、是非敵陣に攻めるのもお勧めする。MVP取ってるアーチャーは敵陣にも顔を出している。取り敢えずデスマで基礎力を鍛えるのをお勧めする -- quick積んでおいて、封鎖に向かってバースト→走って突破 で封鎖突破できるかも -- 新スキル、出来ればモーションその他も詳しくかいて欲しいです -- 打ち上げ、というほどはね上がりはしない。 -- スプリング? ↑↑1発2発目は確かに微はね。だが3発目ははねあがるよ。 -- チェイスだが殆ど一瞬だから視点合わせんの無理に等しいよーな -- ↑そんなに速くもなくね? -- quick積んで、スフィア大で開幕中立スフィアまで走ってスフィア越しにバースト -- 状況をリセットできるバーストアロー、CTの短く威力の高い最大レベルチャージショット、溜めががなく、自分が死んでも当たれば味方にもチャンスが配れるスプリングショットは先頭に配置した方がいいスキル。 -- アーチャーよコンボ教えてください? -- ありがとうございました♪(/ω\*)♪(/ω\*) -- 溜めが大きいスキルばかりが先頭に配置されていると、近接職に対応出来ないことが多い。 -- アドバイスいろいろありがとうございました♪(/ω\*) -- チェイスアローの前提 インパクトアローlv1 -- スタン極のアーチャーのスプリング全段命中させるだけでソードマンスタンしてワロタwwwwwwwwwww -- 市街地のアリーナで上にいる奴がインパクトアローで簡単に撃ち落とされた。マジワロスw - 名無しさん 2016-05-10 23 00 29
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アーチャー STATUS CLASS アーチャー マスター ダン・ブラックモア 真名 ロビンフッド 宝具 祈りの弓 キーワード シャーウッドの森顔のない王 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運B 対魔力D 単独行動A 破壊工作A KEYWORD 祈りの弓(イー・バウ) +... このサーヴァントが拠点とした森にある、イチイの木から作った弓。 標的が腹に溜め込んでいる不浄を瞬間的に増幅・流出させる力を持つ。 対称が毒を帯びているなら、その毒を火薬のように爆発させるのである。 イチイはケルト、北欧における聖なる樹木の一種であり、かの森のイチイから弓を作るという行為は「この森と一体である」という儀式を意味する。 また、イチイは冥界に通じる樹とされる。 このサーヴァンはその特性を知ってか、末期の時には「自分をこの矢が落ちた場所に埋葬して欲しい」と言って矢を放った。 矢は果たしてイチイの木の根元に刺さり、彼は望み通り、親愛なるパートナーだった大樹の元に埋葬されたという。 シャーウッドの森 +... かつて、暴君ジョン失地王に抵抗したある義賊が活躍した森。 ドルイド信仰に満ちた、精霊の宿る森。 顔のない王 +... ケルトの習慣であるベルティーン祭を受け継いだ五月祭(メーデー)に現れる、透明の王。森の人。 彼は緑色の異象に茶色のアクセントをつけた、姿の見えない自然の化身とされた。 SKILL 対魔力[D] +... 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力除けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動[A] +... マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。 ランクAならば、マスターを失っても一週間は現界可能。 破壊工作[A] +... 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 トラップの達人。 ランクAならば、相手が進軍してくる前に六割近い兵力を戦闘不能に追い込むことも可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど英雄としての霊格は低下していく。 SETTINGS 人物背景 +... 大本の伝説は、シャーウッドの森に潜む義賊から。 オリジナルのロビンフッドは暴君ジョン失地王に抵抗したが、カークリースの修道院にて修道院長の陰謀によって出血多量で死亡したとされる。 ギリシャ神話のオリオンとケルト神話の妖精たち、そしてドルイド信仰とが融合して誕生した義賊。 モデルとなる人物は存在するが、それが複数混合した結果と思われる。 ◆ ロビンフッドはもともと、度重なる諸外国からの侵入を受けたイギリス人たちの「祈り」から生まれた顔のない英雄である。 古代ヨーロッパに登場する森の人グリーンマンの化身として考えられるのは、彼が民衆が生んだ“願望”であることを示唆している。 その時代にいた小さな英雄が、人々の願いを受けて顔のある英雄・ロビンフッドの名を襲名していた。 このアーチャーも、そんな“英雄を襲名した”名も無き狙撃手の一人である。 善良で、やや小心もの。 正義にこだわる青臭い自分を隠すため、不真面目な素振りをしている。 死よりも生を尊重し、生き抜いた末に温かいものが残ればいい、と考えているようだ。 もっとも、それらは彼の人生で手に入れる事がなかったものなので「そんなものは夢物語みたいなもんだ」と肩をすくめるだけであるが。 オリジナルのロビンフッドと同様、精霊の加護を持ち、ドルイド僧としての知識を持つ。 このアーチャーが自然界の毒に精通しているのは、彼が優れた“森の守り手”である証拠だろう。 『ロビンフッド』 +... このロビンフッドは、数ある“ロビンフッド”たちの一人にすぎない。 もともとは村の厄介者、村はずれに住む天涯孤独の青年だった。 彼はひょんな事から領主の軍隊に関わり、成り行きでこれを撃退してしまう。 その後、正体を隠して戦う内に「緑の人」として扱われる事になった。 ◆ もともとは放浪していたドルイド僧の子供で、幼くして父を亡くした孤児である。 森の知識はドルイド僧であった父譲りで、森でのサバイバルに長け、また、村人には見る事のできない森の妖精とも交友があった。 (その為、妖精付きとして村人に迫害を受けていたのだが) 村人は孤児である彼を受け入れず、彼も村人に歩み寄る事はなかった。 が、それでも、父の最後を看取ってもらった義理を感じていたらしい。 ……彼は村人たちを愛してはいないが、捨て去るほど、嫌ってもいなかったのだ。 そんな中、激化していく領主の圧政に苦しむ村を見捨てられず、若さ故の勢いで弓を手に取った。 はじめは偶然に助けられて領主軍を撃退。 二度目からは、村人たちの願い、希望を背中に感じての奮戦となった。 ……ただし、その顔と姿を緑の衣で隠したままで。 多少の知識はあれ、彼は一般人にすぎない。 偽りであれ英雄として機能する為には、何もかもを欺かなければならなかったのだ。 ◆ 村の部外者であった彼は、ロビンフッドになる事で村の英雄となるが、同時に日夜過酷な戦いを強いられる事になった。 森に罠を張り、生涯に渡りフードで素顔を隠し、村人にさえ素性は明かさない。 “正義である為に、人間としての個を殺す” 彼もまた、そういった無銘の英雄の一人だった。 村人たちは王に逆らいながらも、保身の為、王に弁明する。 “ロビンフッドは村の人間ではない” “我々とは無関係に、森を通る人間を襲うのです” “全ての責任は、あの狩人にある―――” このように、ロビンフッドを村と領主、共通の害敵にすれば、村人たちは罪に問われない。 それでも、彼は村の為に戦い続けた。 ◆ 彼は村を守り続けたが、たった一人の青年に英雄の真似事ができようはずもなく、ロビンフッドとして活躍してから二年足らずで敵の凶弾に倒れた。 この青年は、その死をもってロビンフッドとして英霊化した姿である。 正体を隠し、徹底して奇襲・奇策に走った彼の生涯は、卑怯者とそしられるものだった。 なにしろ一人対軍隊の戦いである。 待ち伏せの罠、食事に毒など日常茶飯事。 殺した兵士たちの「せめて戦いの中で死にたい」といった願いすら踏みにじった。 彼は武器を隠し、誇りを隠し、自らの素顔さえ隠した。 そうでなければ勝ち続けられなかった。 そうでなければ、村人が望む“英雄”を維持できなかった。 彼は卑しい戦いを徹底した。 自身の誇りよりも村の平和をとり続けた。 その果てに無名のまま、酬われることなく土に還った。 ……己の顔を隠し続けた一人の青年。 村人たちを愛しはしなかったが、村人たちの穏やかな生活を愛したもの。 ただの一度も英雄として戦えなかった彼が、死の淵で本当に望んだものは―――
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間桐雁夜&アーチャー◆UUn.BEaX4M 「――――じゃあ、おじさんはそろそろ、行くね」 「……うん。ばいばい、カリヤおじさん」 背を向けてとぼとぼと立ち去っていく間桐桜を見送り、いざ地下の虫蔵に向かおうとして、間桐雁夜はふと窓の外に顔を向けた。 特に理由はない。ただの気まぐれだった。 しかし、そこにあった紅い月を目にした瞬間、雁夜の意識は途絶えた。 ■ ■ ■ 薄ぼんやりとしていた雁夜の意識が最初に認識したのは、頬に当たる冷たく湿った感触だった。 次いで嗅覚が感じ取った青臭さと併さって、自分はどこか原っぱのような場所に倒れているのだと霞がかった意識が考える。 今まで間桐邸に居たはずの自分がどうしてこんなところに居るのかと疑問を覚えるが、はっきりしない思考では考えを上手くまとめられなかった。 「おじさん、大丈夫?」 そうしていると、唐突に声をかけられた。 幼い声の調子から子供かと思いながら、ようやく右目をゆっくりと開いた雁夜が目にしたのは、こちらを見下ろす少女の緑色の瞳だった。 少女の腰まで届いている髪は薄く黄色がかった色をしていた。 少女が着ている黒いセーラー服と合わさり、まるで夜空に浮かぶ月のような色合いだなと思ったところで、雁夜の思考に何かが引っかかった。 (月……そうだ、俺は) 全てを思い出した雁夜は慌てて立ち上がろうとする。 しかし、ほとんど麻痺しかかっている彼の左半身は立ち上がることすらおぼつかない。 更に焦ったせいもあって両足が地面を踏んだ瞬間にずっこけたように左側へと傾いてしまう。 「わっとっと。危ないよおじさん」 雁夜の急変に驚きつつも、ちょうど正面にいた少女が咄嗟に彼の体を支えていた。 こんな少女に迷惑をかけていることに情けなくなりながらも礼を言おうとして、雁夜は気付く。 自分と――正確には右手に刻まれた三画の文様と――少女の間に確かな繋がりを感じたのだ。 まさかと思いながら、雁夜は呆然とした表情のまま少女を見つめる。 「君が……?」 雁夜の様子から何かを察したのか、少女はにっこりと笑いかけてくる。 「うん。夕だ、アーチャーがおじさんのサーヴァントだよ。よろしくね!」 元気いっぱいな少女の答えに、雁夜は体調とは別の理由でめまいを覚えそうになった。 【クラス】アーチャー 【真名】夕立@艦隊これくしょん 【パラメーター】 筋力:D 耐久:E 敏捷:C 魔力:E 幸運:C 宝具:C 【属性】 中立・善 【クラススキル】 対魔力:E 無効化は出来ない。ダメージ数値を多少削減する。 魔術に対しての逸話がないので気休め程度の効果しかない。 単独行動:D マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 Dランクならば半日程度は限界可能。 【保有スキル】 戦闘続行:B 戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 地形適応(水):B 特定の地形において補正を受けるスキル。 彼女の場合は水上に限り敏捷が1ランクアップする。 勇猛:C 威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化する。また、格闘ダメージを向上させる。 軍略:D 多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。 自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。 【宝具】 『ソロモンの悪夢』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1 最大補足:1 時間帯が夜である、敵の数(夕立の認識で)が自軍より多いという条件下でのみ発動可能となる宝具。 この宝具が発動すると自身が轟沈するか敵軍が居なくなるまで撤退することができなくなる。 発動すると筋力、敏捷、保有スキルのランクが1ランクずつアップし、戦場が水上であるならば更に筋力と敏捷が1ランクアップする。 外見もいわゆる改二の状態となり瞳の色が緑色から赤色に変わり、側頭部の髪の一部が跳ね上がる。(絵師いわくスーパーサイヤ人的なイメージらしい) 服装では首元に白いマフラーが巻かれ、装備には史実での逸話に倣ってハンモックが張られ、太ももに装着された魚雷発射管が肥大化し、 魚雷も白色から赤色に変化する。 【weapon】 12.7cm連装砲(通常時)→12.7cm連装砲B型改二(宝具発動時) 61cm4連装魚雷 【人物背景】 日本海軍の駆逐艦である白露型四番艦・夕立をモデルにした艦娘。 艦娘が何なのかという詳しい説明は公式でも明かされていないが、二次創作では艦船の魂が転生したもの、少女に艦戦の力を宿した存在として扱われることが多い。 モデルとなった夕立は太平洋戦争において数々の海戦に参加したが、その名を轟かせたのは1942年11月12日深夜-13日未明における第三次ソロモン海戦である。 序盤から混戦模様となった戦いで、戦陣隊に所属していた同艦は米艦隊を挟んで反対側に取り残されてしまう。 しかし怯むどころか共に先陣隊として行動していた春雨と共に米艦隊へ突進、春雨離脱後に再度突進。 敵味方の判別すら困難な大乱戦において「防空巡洋艦1隻轟沈・防空巡洋艦1隻大火災・巡洋艦及び駆逐艦1隻火災」の戦果を上げたとある。 32分に渡り暴れ回り遂に大破すると乗組員の救出後に米軍により沈められた。 射耗弾薬は「巡洋艦三隻及び駆逐艦一隻に対し主砲150発以上機銃200発以上、巡洋艦二隻に対し魚雷八発」となっている。 しかし前述の通り乱戦であったため確実なのは重巡ポートランド大破のみで、その他の戦果については疑問視する声もある。 この戦果のあやふやなところが反映されてかゲーム中の彼女の口調は「~っぽい?」というものが多い。 性格は戦闘中の狂犬的な様子と相まって提督によく懐く犬のように扱われることが多い。 改二になると外見は大きく変わり、戦闘能力もソロモン海戦での逸話から大幅に向上し、特に火力は重巡に迫るぐらいに成長する。 今回は通常時は普通の状態だが、宝具発動時に限り改二となる。 【サーヴァントとしての願い】 おじさん(雁夜)の力になる。 【マスター】間桐雁夜 【マスターとしての願い】 聖杯を手に入れて間桐桜を救う。 【weapon】 蟲を使役する。 即席のため本家である魔術師には遠く及ばない。 【能力・技能】 間桐の人間による蟲の使役を用いる。聖杯戦争に間に合わせるために行った調整なので本来の力は出し得ない。 しかし、蟲と言う存在は人間に無意識で不快感を与え、そして力が無い訳ではない。 【人物背景】 間桐の家に生まれるが、それを嫌い家を飛び出し一般人として生活を送っていた。 幼なじみである葵に好意を抱いていたが彼女の幸せを案じ手を出さないでいた。 葵の結婚後も交流は続いていたが、ある日、彼女の娘の一人である桜が間桐の家に養子に出されたことを知る。 桜を救うために間桐の家に戻った雁夜は己の身体を犠牲にしながら魔術師の道をもう一度歩む。 残りの寿命を一ヶ月にまで削られた男が少女を救うべく戦うと書けば聞こえはいいだろう。 だが、本人も気付いていないが本心では葵たちからの賞賛と愛を求めているので結局は自分のためである。 それでも桜を救いたいという思いだけは本物なのは確かだ。 今回は聖杯戦争が始まる直前、サーヴァントを呼び出す間際から呼ばれた。
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クラス アーチャー/弓兵の英霊 真名 那須与一 マスター 遠坂彰文 性別 男 身長 174cm 体重 67・2kg 属性 混沌・中庸 ~ステータス~ 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C C D E D C ~ランク別スキル~ 対魔力 E 魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 単独行動 D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクDならば半日は現界可能 ~固有スキル~ 千里眼 C 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、距離の憶測の精度。 騎乗 C 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並みぐらいに乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ~宝具~ 真名 射抜かれし扇の的(ショット アロー) 種別 対人宝具 ランク C レンジ 2~50 最大捕捉 1人 屋島の合戦で射抜いたとされる扇の的。その扇の的を打ち抜いた逸話。それが具現化して宝具になった。弓自体も扇の的を射抜いたときの物である。 普段は普通の弓だが、真名を口にすれば宝具となる。 長年の経験が詰め込まれた弓から放たれた矢はアーチャーが狙ったところに必ず向かっていく。 また細長な物なら何でも矢として放つ事が出来る。 魔力消費量も少ないので、お手ごろと言えばお手ごろだ。 ~解説~ 出典:平家物語、源平盛衰記 源義経と共に平家と決戦をした平安時代末期の武将。 弓の名手であり平家物語の扇の的を射抜く逸話は有名である。 源平合戦後は浄土宗に出家し、源平合戦の死者を弔う旅を続けた挙句、1232年に没した。 ~その他~ 直垂を羽織っており、男らしさを滲み出す顔つき。 自分の弓の技術に自信を持っており遠坂彰文を一目で気に入る。 特に聖杯を求める物は無く。ただ今を楽しんでいる。
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麦野とまどかの力量はまどかに圧倒的な優位があった。しかし、闇の女王に君臨した麦野の方が殺しのテクニックは数枚上手。即ち状況は拮抗していた。 ショットガンと能力の使い分けをして麦野はまどかを少しずつ追い詰めていく。 戦いは互いに高速移動戦となったため、いつしかa-3に移動していた。 制限時間6分。首輪の爆発に気をつけながら戦う中、一つのイレギュラーが介入した。 「……ハrナ………sラ」 呻くような、背筋の凍える声。狂戦士相川歩が現れた。 一瞬ーーーーー。麦野が歩に気を逸らした瞬間。まどかの矢が、麦野の肺を貫通していた。 「が……は」 ばたり、と倒れる麦野。まどかは時計をみる。あと3分。歩を倒す。再び弓を引き絞った瞬間。 ーーーかくん、と魔法少女化が解けた。 「(うそ…!?キュゥべえ、何で!?……ああ、正しかったのは)」 麦野沈利の最後の一撃。原子崩しと歩の拳が、同時にまどかを打ち抜き。衝撃は幼い体を四散させた。 「へ…へっ。ざまあ見やがれ、クソッたれ」 麦野は今度こそ息を引き取る。 歩はゾンビの脚力で一気に駆け抜ける。目指すはb-1 残りの参加者を一掃するため、狂戦士は駆けた。 【鹿目まどか@魔法少女まどか☆マギカ】 【麦野沈利@とある魔術の禁書目録】 死亡確認 【残り13/30人】 【一日目/早朝/a-3町外れ】 【相川歩@これはゾンビですか?】 [状態]狂戦士化、返り血(大) [装備]なし [所持品]基本一式 [思考・行動] 基本:怒りのままに殺し尽くす。 1.b-1に向かう ※a-3、b-3は禁止エリアになりました まどかアーチャー 投下順 これから始まる希望という名の未来を まどかアーチャー 時系列順 これから始まる希望という名の未来を まどかアーチャー 鹿目まどか GAME OVER まどかアーチャー 麦野沈利 GAME OVER 狂戦士に希望はない 相川歩 Eivll Bustars!
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ルヴァイド 黒の旅団の総指揮官だったがマグナたちに敗れ、 さらに祖国の重鎮達は既に悪魔により操られていることを知り、 敵であったマグナ達と行動を共にするようになる。 ED後は自由騎士団特務隊長となった。 「黒騎士」の異名をもつ。 【人称】 一人称→俺 二人称基本→「お前」 【関連人物への呼称】 マグナ→「マグナ」、「お前」 【参戦時期】 2エンディング終了後 3の番外編以前なので3メンバーと一切面識は無し 【能力】 相手に反撃をさせない『絶対攻撃』に、 移動しなければ二度攻撃できる『ダブルアタック』、 さらにその能力の高さから、サモンナイト2でのトップクラスの実力者。 ロワ内の参加者の中でも、極めて高い実力者と見て間違いない。 余談ではあるが音痴であり、その事を気にしている様子がサモンナイト4でも伺える。 【支給品】 バルダーソード@TO 首輪探知機@不明 【名台詞】 「許せとは言えぬ……。 恨まれるだけの、呪われるだけのことを俺はしたのだからな。 だが、これだけはお前たちに約束しよう。 俺は逃げぬ……だから、存分に俺を恨むがいい……呪い続けるがいい。 俺は、逃げぬ。自分のしたことからは絶対に……」 「俺は、決めた…。 如何なることをしてもこの手で行ってきた非道の数々は、けして償えないだろう。 俺は、それを認める。認めたうえで…、戦うことによってそれを越えていこう。 それが…、俺の償いの形だから。」 以下、ネタバレを含む +開示する ルヴァイドの本ロワにおける動向 初登場話 010 火竜の出会い 登場話数 006話 スタンス マーダー・キラー 現在状況 119 arcana(後編)時点 010 D-3の砂漠で行き倒れているカトリを首輪探知機にて発見。仲間に引き入れる。 039 E-4の平原にてこのゲームに乗ったヴァイスと遭遇。鎧袖一触するも手が動かなくなる。 062 D-4の岸辺にて気絶したハミルトンを発見。会話から互いの住む世界が違う事に気付く。 109 D-3の平原でキュラーの臨時放送を聞き、ハミルトンの自殺を防ぐ為に説得を行う。 111 D-3の平原でマグナと再会するも、己の過去を振り返り一行を離反。 その先でアルマとカトリ、そしてタルタロスと遭遇。カトリを助けるため、彼女以外の2名殺害を決意。 119 タルタロスを相手に善戦をするも、非道さと覚悟の違いから不覚を取り敗れる。 【キャラとの関係(最新話時点)】 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 カトリ 仲間 カトリ 砂漠で救助する 010 火竜の出会い ヴァイス 敵対 なし 一蹴したが、ドンアクにされた 039 秘密の痛み分け ハミルトン 友好 なし 情報交換を行う 062 鷹と竜と聖騎士と マグナ 友好 マグナ 元の世界での恩人 111 再会、そして… ホームズ 友好 なし マグナの仲間と認識 111 再会、そして… タルタロス 殺意 ランスロット・タルタロス ホームズの名代として殺す 111 再会、そして… アルマ 殺意 そこの娘 既に人を殺したと認識 111 再会、そして… 【本編での動向】 火竜の出会いで初登場。 カトリと共に行動中にヴァイスと戦い、実力の違いを見せつけ圧倒。 わずかな傷を負っただけだが、ドンアクに陥った。その後ハミルトン、マグナ、ホームズ達と出会い、 臨時放送までに気付いた情報交換を行う。ただし、マグナが己の過去の所業を暴露した為、 「自分のようなものが共にいては無用な争いを招きかねない」と判断。 マグナと別行動を取り彼なりの戦い方(殺し合いに乗った者を殺す)をする事を決意。 そのしばらくしない内に、アルマとタルタロスというロワ屈指の曲者達と遭遇。 タルタロスがリュナンを殺した事を事実確認すると、ホームズの名代として彼らの殺害を決意。 だが、善戦むなしくタルタロスに破れる事になる。 ただし、わずかな会話からタルタロスの本質に見抜いたり、マグナに武器を託して探知機を 破壊したりなど、後に繋げる死に様ではあった。 【最終状態】 【D-3/平原/初日・夜中(深夜前)】 【ルヴァイド@サモンナイト2】 [状態]:健康 [装備]:バルダーソード@タクティクスオウガ [道具]:首輪探知機、支給品一式(食料を一食分消費) [思考] 0:主催者の打倒 1:ゲームに乗った者の抹殺・排除。 2:タルタロスはたとえゲームに乗っていなくても抹殺する。 3:基本的には単独行動。 4:カトリの保護。竜化したカトリを巻き込まないようにする。 [備考]:ハミルトンからブリュンヒルドとタルタロスに関する情報を得ました。