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マジックアーチャー ジョブ概要基本説明 スキル解説ノーマルスキル構え撃ちについて 即射 転魔眼 構え広射 構え狭射 極魔矢 延捉眼 累捉眼 継魔矢 カスタムスキル冷追魔弾 天照魔球 跳弾魔従 昏睡魔弾 咬炎魔矢 氷塊魔槍 雷鎖魔杭 無尽魔矢 命還魔弓 転命魔弓 殉身覇魔弓 ▼ 情報提供はこちら ジョブ概要 基本説明 前作と比べると一部を除いてカスタムスキル(L1使用)でのロックオンカーソルが出なくなったので自分がどの対象を狙えているかどうかが分かりにくくなった。 L1使用でもアーチャーと同じくある程度は敵を補足してくれるが、敵から距離を取って射撃するために後退すると向きが変わって違う方向に撃つこともある。 そのため基本的にR1を押した状態で狙いを付けながらの移動、攻撃及びカスタムスキルを使用するのが良い。なんとR1と〇×△□でカスタムスキルが使用できる。 アーチャーの蹴りと違って近接攻撃は何もないため敵の接近には注意。 スキル解説 ノーマルスキル 構え撃ちについて 中心に出る照準用の〇の中に敵を捕らえると敵やその部位に〇のロックと点のようなマーカーが付き、R1を離したときに点が付いた数の攻撃が飛んでいく。動きながらでも使用できるが〇が狭くなる。 一度マーカーがついた敵はR1で構えているうちはマーカーが外れないが、遮蔽物に遮られると外れる。 攻撃は誘導が強くて当たりやすいが、少し広がってから敵に向かっていくために数発は地面などに当たってしまうことも。 即射 前方に拡散する3本の魔法矢を放つ。移動しながら使用できる。しがみつき・押さえつけ中は対象に直接矢を突き刺す。 転魔眼 魔法矢の追尾性能を切り替える。複数の対象や部位を狙う“構え広射”、同一の対象や部位を狙う“構え狭射”のいずれかが選ばれる。 構え広射 複数の対象や部位に狙いを定め、より精密に矢を射る。移動しながら使用できる。 照準が広くて一度にたくさんの対象を捕らえられるが、マーカーがつくのが遅いのがネック。 構え狭射 同一の対象や部位に狙いを定め、より精密に矢を射る。移動しながら使用できる。 照準が狭いが、マーカーがつくのが速いため攻撃がしやすい。マーカーが上限数付き終わるまでに照準を振って他の敵を捕らえることができれば複数への攻撃も可能。こちらをメインに使おう。 極魔矢 "構え広射"または"構え狭射"中に弓を引き絞った瞬間に放つと威力が増す。 延捉眼 "構え広射"または"構え狭射"中にロックオン(自動補足)可能な距離が延長される。 累捉眼 "構え広射"または"構え狭射"中にロックオン(自動補足)対象の最大数が増加する。 継魔矢 炎・氷・雷のいずれかの属性のカスタムスキル使用後、"即射"や"構え広射"や"構え狭射"の矢に該当属性が短時間付与される。 属性が付与されている時間は構え狭射がフルロックで1回撃てるかどうかという短時間。 カスタムスキル 冷追魔弾 敵対対象を自動追尾する氷の魔法矢を放つ。氷矢は凍傷状態を引き起こしやすい。 L1+ボタンの使用ではロックカーソルがでなくなった。R1からの使用の場合はロックとマーカーが出る。マーカーの付く速度は遅め。 天照魔球 高熱の火球を放ち、周囲を明るく照らす。影響範囲内の対象に延焼状態を引き起こさせやすい。溜め時間に応じて効果持続時間が変動する。壁や敵対対象に火球を当てると吸着する。 火属性なのだが敵に当ててもろくにダメージが出ない。照明として割り切ろう。 跳弾魔従 壁面に反射しながら乱れ飛ぶ魔法矢を放つ。反射させることで威力が増す。狭い空間での使用が効果的。 ロックはできない。L1+ボタンでは3発くらいをバースト射撃のように撃ち、R1では〇の照準の周りをまわるように溜め、溜めた分の弾数を撃ちだす。最大に溜めるとマシンガンのように大量に撃ちだすが、銃の跳ね上がりのように勝手に上の方に照準が動いていってしまうため閉所ではないところで大型のモンスターに集中して当てるのは接近しないと難しい。 最大チャージの場合は弾数の多さから前作をはるかに超える反射規模になる。 昏睡魔弾 対象に催眠の状態異常値を蓄積する魔法矢を放つ。長く溜めるほど蓄積量は増すが、値は確率で変動するため対象を確実に眠らせるには複数回の追撃が効果的。 ロックは1体で、敵に対して誘導して飛んでいく。 最大チャージだと大型のモンスターも眠らせることができるため侮りがたい。 咬炎魔矢 着弾時に大爆発を伴う炎の魔法矢を放つ。発射後、矢の軌道を操ることができる。 R1で構えた状態からの使用で矢の視点になり、移動を操作できる。なおかつ着弾で爆発するため複数の敵を倒したり、遮蔽物越しの攻撃もできる。矢の操作をやめたいときはL2を押す。 単純なL1+ボタンでの使用の場合、ただ単にまっすぐ飛ぶ。操作しない分連発が可能だが、スタミナ消費がなかなか大きい。 メテオの隕石1発分くらいの衝撃と爆発がある。直接敵に当てても良いし、地面や壁に当てても爆発でダメージが入る。ミノタウロスの頭に当てれば突進を止めることも可能。 氷塊魔槍 物理衝撃を伴う氷塊を放つ。溜め時間に比例し氷塊が大きくなる。 R1からの使用で溜めることができる。ロックはできないが放物線上の線が出て氷塊を射出する。放物線上に放つためあまり遠くの敵には難しい。 最大に溜め終わるまで5秒くらい必要。 ある程度の範囲攻撃にはなるが、爆発するわけではないので咬炎魔矢ほどの火力はない。 雷鎖魔杭 地表や敵対対象に突き刺さる魔法の雷杭を放つ。雷杭どうしが近隣にある場合は互いを結ぶように電撃が走り、ダメージを与える。 L1+ボタンの時は3つの杭、R1+ボタンの時はロックすればその敵に杭を打ち、ロックしなければ単発の1つの杭を打ち、杭の間に貼られた電撃で定期的なダメージを与える。 大型のモンスターに対しては体の個所を複数ロックして撃ちだすことで体表に電撃を這わせて持続的なダメージを与えられる。 無尽魔矢 大量の魔法矢を生成し一斉発射する。同一対象や部位を狙うことでダメージを集中させられる。 ロックカーソルが出る。大型のモンスターの弱点などに攻撃したいときに使い勝手が良い。 命還魔弓 瀕死状態のポーンを蘇生させる聖なる魔法矢を放つ。最大まで溜めることで効果を発揮する。十分に溜めずに発射した場合は、当たった仲間の体力を回復する。 転命魔弓 射線上の敵対対象の体力を奪う特殊な魔法矢を放つ。吸収した体力は、着弾した味方ポーンに与えられる。より多くの対象を巻き込むほど回復量が増える。 殉身覇魔弓 自身の最大体力減少と引き換えに、究極威力の魔法矢を放つ。溜め中はロスゲージが蓄積し続ける。消費した最大体力量に応じて威力が変動する。 体力を限界まで消費すると絶大な威力になるが、その後はロスゲージがなくて魔法での回復が期待できないギリギリの体力になるため、回復する方法を用意しておこう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ⇧
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ヴァーチャー 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- イスラエル製の人型機動兵器 国連開発機構の6型と同程度の性能を持つ 砂漠戦を想定されているため悪地形に強く、運動性は低いが装甲が厚めで整備性も高い が、開発国であるイスラエルには機動兵器のパイロットが非常に少ないため 実際には南欧やトルコを中心に多く使用されイスラエル本国でその姿を見ることは少ない また同国のスーパーロボットにして発掘兵器ジブリールは、 この機体をベースにオーパーツを搭載することで完成している 武装 主な活躍 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 ★ 名前 HP SP 攻撃 防御 会心 入手方法 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リンゴ.JPG) 4 リンゴ 141 49 72 40 80 キャラガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カゲツ.JPG) 4 カゲツ 134 52 82 40 88 キャラガチャ(現在入手不可) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スピカ.JPG) 4 スピカ 140 50 77 41 85 キャラガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジェガル.JPG) 4 ジェガル 151 49 79 42 79 キャラガチャ(現在入手不可) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アマーリエ.JPG) 4 アマーリエ 141 43 83 43 83 キャラガチャ(現在入手不可) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エリーナ.JPG) 4 エリーナ 146 44 73 42 73 キャラガチャ(現在入手不可) 4 ハヤト 147 45 73 41 73 キャラガチャ(現在入手不可) 3 ミィニャ 130 38 62 31 70 キャラガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フウカ.JPG) 3 フウカ 126 37 65 31 70 キャラガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジェニー.JPG) 3 ジェニー 128 37 64 30 71 キャラガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クリストファー.JPG) 3 クリストファー 131 37 63 31 68 キャラガチャ 2 白鉄兵士 117 31 55 21 64 キャラガチャ 2 イグニ 118 31 55 21 64 キャラガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポプラ.JPG) 2 ポプラ 114 31 56 21 66 キャラガチャ 1 エレサール 100 24 45 10 60 イスタルカ島(ノーマル)クリア後
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基本仕様 JobLv MAX50 HP倍率 5 HP係数 0.5 SP係数 2 JobLv経験値テーブル JobLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 JobExp 0(0) 30(30) 43(73) 58(131) 76(207) 116(323) 180(503) 220(723) 272(995) 336(1,332) JobLv Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 JobExp 520(1,851) 604(2,455) 699(3,154) 802(3,956) 948(4,904) 1,125(6,029) 1668(7,697) 1,937(9,634) 2,226(11,860) 3,040(14,900) JobLv Lv21 Lv22 Lv23 Lv24 Lv25 Lv26 Lv27 Lv28 Lv29 Lv30 JobExp 3,988(18,888) 5,564(24,452) 6,272(30,724) 7,021(37,745) 9,114(46,859) 11,473(58,332) 15,290(73,622) 16,891(90,514) 18,570(109,084) 23,229(132,313) JobLv Lv31 Lv32 Lv33 Lv34 Lv35 Lv36 Lv37 Lv38 Lv39 Lv40 JobExp 28,359(160,672) 36,478(197,151) 39,716(236,866) 43,088(279,954) 52,417(332,371) 62,495(394,866) 78,160(473,026) 84,175(557,201) 90,404(647,605) 107,611(755,216) JobLv Lv41 Lv42 Lv43 Lv44 Lv45 Lv46 Lv47 Lv48 Lv49 Lv50 JobExp 125,915(881,131) 153,941(1,035,072) 191,781(1,226,853) 204,351(1,431,204) 248,352(1,679,556) 286,212(1,965,768) 386,371(2,352,139) 409,795(2,761,934) 482,092(3,244,026) 509,596(3,753,622) ※差分(合計)で表記 基本ASPD 素手 短剣 弓 160 140 120 最終Job補正 能力値 Str Agi Vit Int Dex Luk 上昇値 +3 +3 +1 +2 +7 +2 スキル 1.ふくろうの目(Owl s Eye) DEXを上げる。 すなわち、弓の攻撃力と命中率があがる。 最大Lv 10 タイプ Passive/補助 前提条件 なし Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 DEX +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 2.ワシの目(Vulture s Eye) 弓の射程距離、命中率を上げる。 ただし、ステータスには表示されない。 最大Lv 10 タイプ Passive/補助 前提条件 ふくろうの目Lv3 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 射程・hit +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 3.集中力向上(Improve Concentration) 一定時間AgiとDexを上げる。 増加率は素ステータス、Job補正、装備固有のAgi、Dex、[ふくろうの目]のみ影響。カード部分は計算されないので注意。 また、スキルを使用した瞬間のみ、周囲5×5セルに隠れている敵を発見できる。 最大Lv 10 タイプ Active/自分 前提条件 ワシの目Lv1 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 AGI DEX +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% 持続時間 60秒 80秒 100秒 120秒 140秒 160秒 180秒 200秒 220秒 240秒 消費SP 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 4.ダブルストレイフィング(Double Strafing) 2本の矢を同時に飛ばして攻撃する。 矢を1本消費し、属性矢の効果がある。 最大Lv 10 タイプ Active/敵1体 前提条件 なし 消費SP 12 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻撃力 100% 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 合計攻撃力 200% 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 380% 5.アローシャワー(Arrow Shower) 指定したセルの周囲3×3マスに範囲攻撃する。 矢を1本消費し、属性矢の効果がある。 敵に命中した場合、中心セルの西へ2マスノックバックし、他は中心から外側へ2マスノックバックする。 罠に向かってうつと、罠を動かせる。 最大Lv 10 タイプ Active/3×3 前提条件 ダブルストレイフィングLv5 消費SP 15 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻撃力 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 6.チャージアロー(Charge Arrow) 敵1体を攻撃と同時に6セル後方に弾き飛ばす。 矢を1本消費し、属性矢の効果がある。 最大Lv 1 タイプ Active/敵1体 前提条件 クエストスキル 消費SP 15 7.矢作成(Making Arrow) アイテムを消費して矢を作る。 作れる矢はアイテムによって種類が変わり、所持量が50%を超えると矢を作ることはできない。 最大Lv 1 タイプ Active/対象アイテム 前提条件 クエストスキル 消費SP 10
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MHP:3,040 種族:Undead サイズ:中 属性:死1 アクティブ 遠距離 DEF:0 MDEF:0 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 赤ポーション オリ原石 スケルボーン 古く青い箱 s4コンポジットボウ s1シューズ s4ボウ アーチャースケルトンカード
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/417.html
ノーマッド・アーチャー (ノーマッド・アーチャー) モンスター・星3・風 戦士族・効果 攻撃力 600/守備力1000 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。このカードがシンクロ召喚に使用され墓地に送られた時、このカードを手札に加えることができる。 ノーマッドシリーズの下級モンスター。シンクロ召喚の素材として墓地に送られた場合、回収することができる。最後の駄目押しにも使える…かもしれない。 関連項目 ノーマッド
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. 僕の中にいる。『白い子供』。 とても、恐ろしい。無視してはならない。油断すれば自分に語りかけて来る。 子供は―――徐々に僕を侵食している。居場所がなくなる。消えそうだ。 ごくたまに真意を突いてくる。 あるいは、余計な情報を提供してきたり。 流されそうにも。 だから…… □ 都内にある某喫茶店にてコーヒーを啜る青年。 彼は、至って静かに本を片手で平静を保っているが、実際は騒がしい。 見た目が白黒混じりの、パンダみたいな髪型で浮いた存在にも関わらず。残念ながら彼は聖杯戦争のマスター。 手の甲に刻まれた令呪は、手袋で誤魔化し。 周囲を密かに警戒していた。 真剣な青年の脳裏に、能天気な念話が響いた。 『なぁ~~~マスターさん。その年だったら好きな女の子居るんじゃねーの?』 唐突な話題に、緊迫していた青年の顔が緩む。 「え……えと、なんで?(そんな話題に)」 『気になるじゃん。で、どうよ』 「どう、って。あはは……まあ」 青年は顎に触れながら誤魔化す。 彼―――佐々木排世は元居た世界、かつて存在を置いた世界を回想した。 この冬木市。 排世のいた『東京23区』とは異なり、平和だ。 人喰いの怪物――喰種すらいない。 本来、喰種のような都市伝説的なモノすら認知されていない。 平穏で平凡な、刺激が皆無の日常であって……故に、彼らは一体何を生きがいに感じているのか。 ぽっかりと空虚すら抱く程だった。 「僕は……帰らなくちゃいけない」 ポツリ、と。呟くように排世が言う。 穏やかな曲調のBGMに溶け込みそうなセリフは、自らのサーヴァントに対する返答ではなく。 自問自答に近い。 彼の所属している組織の仲間達。 自分の居場所。みんなが待っている。温かい光だと安堵すら感じるもの。 脳裏に響く念話が軽く唸り、話を続けた。 『それって要するにマスターさんは、願いがないの? 贅沢だなぁ』 「いや……それは…………実は、アーチャーの事を少し調べたんだ。逸話というか」 ようやく切り出せたと言わんばかりの様子で、排世が語る。 アーチャー。 弓兵のクラスを象徴するよう、弓矢を携えた排世のサーヴァントの真名は――― 『天若日子』 読みは『アメノワカヒコ』。日本神話に登場する恋に溺れ、反逆をした青年。 遣いの役割を全うしなかった末路には相応しい最期。 彼の宝具こそ、彼の最期を招いた矢。排世は恐る恐る問う。 「アーチャーの方こそ聖杯が欲しいのかなって」 『んーまー「よく分かんないまま矢で殺された」って情けない英霊だもんなぁー。 でもオレ、全然後悔とかしてないからさ! 気にしなくて全然平気!!』 違和感あるアーチャーの発言はさておき。 明るい様子のサーヴァントに、どこか排世は安堵した。 彼には、少なくとも願いはないのだ。 そう『アメノワカヒコ』には。 ■ 『日本神話』における葦原中国平定。 アメノワカヒコはその遣いに出され、そこで下照姫命に一目ぼれする。 彼は下照姫命と結婚し、高天原に帰還せずにいた。恋で反逆した者として今日まで語り継がれている。 しかし、決してアメノワカヒコは使命を放棄したのを後悔していなかった。 己の責務を承知しているが 下照姫命に対する想いは本物であり つまるところ。それら双方の重圧に苦しんでいたのが事実だった。 だが、そう語り継がれていないのは『表面上』アメノワカヒコが使命を放棄し、反逆したと認識されているから。 何故。アメノワカヒコが恋に転じてしまい。天照大神と高皇産霊神の雉を討ち落としたか。 それは自らの使命を『忘却』したのである。 「よく分かんないまま矢で殺された」 というのは。 アメノワカヒコが、高皇産霊神に矢で報復される意味が理解できなかったから。 心当たりがまるでなかったから。 神話において、邪心を持ったアメノワカヒコが矢で射抜かれたと伝えられるものの。 死ぬ間際までアメノワカヒコは邪心なんて『無かった』。 どうして、そのようなことが。 大事な使命を『忘却』してしまう所業をしたのか? 単純だ。 人間でいう「精神的に追い詰められた状況」に立たされたが故に、である。 人が都合の悪い記憶に蓋をするよう。 アメノワカヒコも都合の悪い、使命に関する記憶に蓋をしてしまった。 同じくして、アメノワカヒコは一つの存在を産み出したのだった。 □ (さて、どうしようかな) 佐々木排世は食事が不要だ。正しくは『人間としての食事が不要』である。 彼は喰種を狩る側ながら喰種である、特例な存在だった。 組織内で、排世に対する評価は様々なのだが、少なくとも彼が担当する『クインクス』のメンバーや 親しい捜査官たちとの日常は、彼の中を満たす、充実したものだ。 だからこそ、スーパーで買い物など不必要な行為だが。 とはいえ。 食料を買い込まない生活は周囲・近隣住人に怪しまれそうで、日常に溶け込む為には必須な過程だ。 それと、排世の料理は上手いと評判なので、アーチャーの方も味をお気に召したらしい。 サーヴァントも食事は不要だが。 一応魔力回復の足しになるらしい。……魔力消費するような真似は、今までなかったが。 (今日はハンバーグにしよう。挽肉が安いし) 呑気に、警戒心もない排世が帰路へ入る。 しばらく都心から、一通りの少ない郊外に出ると気配を感じられた。 ピリと針を刺すような――排世が振り返ると、実体化したアーチャーの姿がある。 女性ならば一目置きそうな美男子で、現代社会には不釣り合いな平安貴族の衣装を連想させる身なり。 念話でのマイペース口調とは一変。 張りつめた空気を醸すアーチャーは別人だった。 否、本当に別人なのだ。 「アーチャー……それとも呼び方を変えた方が――」 「どうでもいい」 『今の』アーチャーはぶっきらぼうに答える。 「貴様、どうするつもりだ」 アーチャーの質問は、大分前から排世に対して投げかけられていた。 真顔で排世はアーチャーと向き合う。 「聖杯は、求めません」 「叶うなら……出来る限りの命を、助けたい」 だが、アーチャーは即座に 「違う」 と否定した。 覗きこむ体勢で排世を睨みあげるアーチャーは、並々ならぬ私怨を漂わせている。 「貴様はあの『子供』を殺すつもりか?」 子供。 白い子供。 いや、なんのことだ…… 「『私』の望みは分かるな。貴様に伝えた通りだ。『私』は聖杯でアメノワカヒコと『真の友』となるのだ。 貴様なら、私の言葉を理解している筈。貴様が何をしようとしているか、自覚している筈だ」 「…………それは」 何と答えれば良いのだろう。 排世は『正解』を導けなかったから、でも。確かなことを告げた。 『其の』アーチャーの真名と共に。 「『アヂスキタカヒコネ』。とても辛い願いだよ」 □ 不可思議なことにアメノワカヒコの妻・下照姫命。 彼女の兄に当たる『アヂスキタカヒコネ』はアメノワカヒコと「瓜二つ」だったと云う。 あまりにも酷似していた為。 アメノワカヒコの葬儀に現れたアヂスキタカヒコネを、親族はアメノワカヒコと勘違いし。 アメノワカヒコはここに居るではないか! と驚くほどだったという。 当然だ。それほど酷似していたし。 親族は『まだ』アメノワカヒコの遺体を目にしておらず。 何より『その肉体』は間違いなくアメノワカヒコであったからだ。 しかし、彼は『アヂスキタカヒコネ』である。 死者と見間違えるなと憤慨したアヂスキタカヒコネは、喪屋を剣で切り伏せ、蹴り飛ばした。 そうして誰にも『アメノワカヒコ』の遺体を確認させないようしたのだ。 解離性同一性障害。 簡潔に説明すればアメノワカヒコは二重人格だったのである。 精神を病んだ彼が産み出した親友なる『アヂスキタカヒコネ』。妻の兄である『アヂスキタカヒコネ』を。 勝手に作り上げてしまった。 彼に『都合の悪いこと』を記憶を全て押し付けた。 無論、下照姫命は当然、知っていただろう。承知していたに違いない。 ひょっとすれば、他の誰かも真相を把握していたかも…… 唯一自覚していなかったのは、アメノワカヒコ本人だった。 ―――同じ肉体ではなく。分離し、下照姫命の兄として、アメノワカヒコの親友として。 もし、そう在れたら。私は何か為せたのかもしれない。 (いいんだろうか……) 排世は、白い子供の影を感じながら思う。 (僕は………) 何故、直ぐに答えを出せないのだろう。 漠然とした不安を抱え、佐々木排世は聖杯戦争の時を待つ。 【クラス】アーチャー 【真名】アメノワカヒコ&アヂスキタカヒコネ@日本神話 【ステータス】 <アメノワカヒコver> 筋力:D 耐久:D 敏捷:A 魔力:B 幸運:E 宝具:A <アヂスキタカヒコネver> 筋力:A 耐久:D 敏捷:D 魔力:C 幸運:A 宝具:A 【属性】 中立・善/混沌・悪 【クラススキル】 対魔力:D(A) 魔術に対する抵抗力。 一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。 アヂスキタカヒコネの場合は()のランクに変更される。 単独行動:B(-) マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 Bランクは、マスターを失ってからでも二日程度は現界可能。 アメノワカヒコの人格のみ使用可能。 騎乗:-(B) 乗り物を乗りこなす能力。 「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 Bランクは大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 また、このスキルはアヂスキタカヒコネの人格のみ使用できる。 【保有スキル】 蔵知の司書:E 多重人格による記憶の分散処理。 アメノワカヒコは、未だにアヂスキタカヒコネを親友だと認知しており。 アヂスキタカヒコネだけが二重人格を自覚している。 今、聖杯戦争においてもアヂスキタカヒコネが共に召喚されていると誤認している。 二重召喚:D アーチャーとセイバー、両方の別スキルを獲得して限界する。 この英霊の場合、人格が入れ換わる事で宝具やスキルが変化する。 【宝具】 『天之麻迦古弓(天羽々矢)』 ランク:A- 種別:対人宝具 レンジ:∞ 最大補足:1人 高皇産霊神より与えられし弓矢。本来なら神秘性のある弓矢に過ぎないが アメノワカヒコが反逆した際、矢に呪いをかけたことにより、邪心を持ったアメノワカヒコが地上に落とされた 矢で胸を射抜かれ、死に絶える。 ……との逸話があるが、正確にはアメノワカヒコという存在を死した矢。 これによりアメノワカヒコは死に絶えたものの。アヂスキタカヒコネが死ぬ事はなかった。 矢の真価は『目標を必ず破壊する』こと。 矢がアメノワカヒコの生命を断ったのではなく、アメノワカヒコの人格を破壊した。 的確に相手へ命中すれば、霊核の破壊のみならず、宝具やスキル『のみ』を的確に破壊が可能。 ただし、アメノワカヒコ自身は『邪心を持つ者に必中する』能力と勘違いしている。 マスターなど無関係な者に誤射してはならないと使用を控えている。 この宝具はアメノワカヒコのみ使用可能。 『神度剣』 ランク:A 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大補足:1~500人 逸話にある喪屋を切り倒したアヂスキタカヒコネの剣。 真名を解放し強大な神秘性ある斬撃を繰り出す。簡単に言うとセイバー特有の斬撃ビーム。 この宝具はアヂスキタカヒコネのみ使用不可能。 【人物背景】 下照姫命と恋に落ち、反逆により死に絶えた天若日子(アメノワカヒコ)。 実のところ、アメノワカヒコ自身も恋と使命に挟まれ、苦悩し続けていた。 精神的苦痛から逃れる為、下照姫命の兄であり己の親友という『アヂスキタカヒコネ』なる人格を産み出す。 所謂、典型的な二重人格者。 アヂスキタカヒコネがアメノワカヒコにとって不必要な情報――つまり使命に関する記憶など――を 引き継いでしまった為、高皇産霊神の遣いである雉を射抜いた際。 自身に覚えのない使命に関する戯言を語る不吉な鳥と、本当に思っていた。 つまり、アメノワカヒコに邪心はなかったのである。 一人、体に残されたアヂスキタカヒコネは 喪屋を調べられてアメノワカヒコの遺体が発見されない事を恐れて、喪屋を切り倒した。 アメノワカヒコの死を受け入れない親族たちに喜ばれたのを アメノワカヒコが死したことを知るアヂスキタカヒコネは、心底憤慨したのだった。 【特徴】 短髪の黒髪。整った顔立ちの美青年。 日本特有の平安時代の貴族の服装に近いものを纏っている。両者の人格が変わっても顔立ちは変化せず。 マイペースで温厚なのが、アメノワカヒコ。 気性が荒く暴力的なのが、アヂスキタカヒコネ。 【聖杯にかける願い】 とくになし。マスターの願いを叶えたい/アメノワカヒコとの分離。別個人として共に生きたい。 【マスター】 佐々木排世@東京喰種 re 【weapon】 半喰種……人喰いの怪物『喰種』の臓器を移植された人間。 人と同じ食事は口に出来ない。 基礎的な身体能力は人間を上回り『赫子』と呼ばれる捕食器官を武器に戦闘をする。 【人物背景】 CCG・喰種捜査官の一人。組織に引き取られる前の記憶はない。 謎の子供の囁きを耳にするが、日に日に侵食されていく感覚に危機感を覚える。 家族のような、大切な仲間に恵まれ。 喰種との戦闘をしつつも、穏やかな生活を謳歌している。 【聖杯にかける願い】 元の世界に帰りたい?
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アーチャー「笹森 花梨」 読み:あーちゃー「ささもり かりん」 カテゴリー:Chara/女性 作品:ダンジョントラベラーズ 属性:闇 ATK:3(+3) DEF:1(+2) 【登場】〔目標のセットカード1枚を控え室に置く〕 [自動:フレンド]このキャラが登場した場合、このキャラを【裏】にする。 [自動:パートナー]このキャラがレベルアップかオートレベルアップした場合、目標のセットカード1枚を控え室に置いてもよい。 なにって……もちろん、タカちゃんの捕獲 illust:AQUAPLUS AP-128 C SC 収録:エクストラブースター 「ダンジョントラベラーズ」
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アーチャー専用の武器 ☆4武器リンゴ/イメージ武器 カゲツ/イメージ武器 スピカ/イメージ武器 ジェガル/イメージ武器 エリーナ/イメージ武器 ハヤト/イメージ武器 アマーリエ/イメージ武器 ガチャ限定武器 ☆3武器イスタルカ島(ハード)コンプリート報酬 ☆2武器イスタルカ島(ノーマル)コンプリート報酬 ☆1武器 コメント ☆4武器 リンゴ/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 リンゴハッシャー 1 28 0 30 毒Lv3 - アプフェルリンゲル 武器ガチャ 編集 (MAX) 編集 4 アプフェルリンゲル 1 - - 五輪九九能智砲 進化 編集 (MAX) 編集 5 五輪九九能智砲 1 毒Lv5 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 編集 カゲツ/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 雲外蒼天 1 21 0 21 - - 瑞鳳乗雲 武器ガチャ 編集 (MAX) 編集 4 瑞鳳乗雲 1 - - 天が紅 進化 編集 (MAX) 編集 5 天が紅 1 41 0 56 - - 最終進化 進化 編集 (MAX) 100 0 100 編集 スピカ/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 スターシューター 1 21 0 19 燃焼Lv3 - コメットシューター 武器ガチャ(現在入手不可) 編集 (MAX) 46 0 57 編集 4 コメットシューター 1 29 0 26 燃焼Lv4 - メテオゲイザー 進化 編集 (MAX) 64 0 78 編集 5 メテオゲイザー 1 37 0 33 - - 最終進化 進化 編集 (MAX) 81 0 99 編集 ジェガル/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 ウィンドラプター 1 23 0 20 - - バードフォーゲル 武器ガチャ(現在入手不可) 編集 (MAX) 50 0 59 編集 4 バードフォーゲル 1 31 0 27 - - ハイウィンド 進化 編集 (MAX) 69 0 80 編集 5 ハイウィンド 1 39 0 34 - - 最終進化 進化 編集 (MAX) 88 0 102 編集 エリーナ/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 リベルテパピヨン 1 11 0 18 - 水属性4 バイオレットパヨオン 武器ガチャ(現在入手不可) 編集 (MAX) 38 0 54 編集 4 バイオレットパヨオン 1 16 0 25 - 水属性5 クールレヴォリューション 進化 編集 (MAX) 53 0 74 編集 5 クールレヴォリューション 1 20 0 32 - 水属性7 最終進化 進化 編集 (MAX) 67 0 94 編集 ハヤト/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 ヴァイスフリューゲル 1 10 0 17 - 炎属性3 ヒンメルスツェルト 武器ガチャ(現在入手不可) 編集 (MAX) 37 0 50 編集 4 ヒンメルスツェルト 1 14 0 23 - 炎属性5 フェーゲフォイアー 進化 編集 (MAX) 51 0 68 編集 5 フェーゲフォイアー 1 18 0 29 - 炎属性6 最終進化 進化 編集 (MAX) 65 0 87 編集 アマーリエ/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 フルールハープ 1 18 0 18 - 雷属性5 ブルーメンブラット 武器ガチャ 編集 (MAX) 44 0 54 編集 4 ブルーメンブラット 1 25 0 25 - 雷属性6 ゾーロコンツェルト 進化 編集 (MAX) 61 0 74 編集 5 ゾーロコンツェルト 1 32 0 32 - 雷属性8 最終進化 進化 編集 (MAX) 78 0 94 編集 ガチャ限定武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 ドラゴンブレス 1 22 0 29 燃焼Lv3 炎属性5 ブラッドオブフレイム 武器ガチャ 編集 (MAX) 47 0 68 編集 4 ブラッドオブフレイム 1 30 0 37 燃焼Lv4 炎属性6 ブレイジングアッシュ 進化 編集 (MAX) 65 0 79 編集 5 ブレイジングアッシュ 1 38 0 44 燃焼Lv5 炎属性8 最終進化 進化 編集 (MAX) 82 0 90 編集 ☆3武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=80height=80) 3 ミスティックボウ 1 17 0 14 燃焼Lv1 - ミラージュボウ 武器ガチャ 編集 (MAX) 36 0 43 編集 3 ミラージュボウ 1 23 0 20 燃焼Lv2 - イノセントファントム 進化 編集 (MAX) 50 0 59 編集 4 イノセントファントム 1 29 0 25 燃焼Lv2 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 64 0 75 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 3 フェイントアロー 1 16 0 13 感電Lv2 - パラライズアロー 武器ガチャ 編集 (MAX) 33 0 40 編集 3 パラライズアロー 1 21 0 18 感電Lv2 - エンドレスナイトメア 進化 編集 (MAX) 46 0 54 編集 4 エンドレスナイトメア 1 27 0 23 感電Lv3 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 59 0 69 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 3 フェザーシャフター 1 18 0 16 スロウLv2 - ポイゾナスフェザー 武器ガチャ 編集 (MAX) 39 0 47 編集 3 ポイゾナスフェザー 1 25 0 21 スロウLv2 - セーンムルヴの羽 進化 編集 (MAX) 54 0 64 編集 4 セーンムルヴの羽 1 32 0 27 スロウLv3 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 69 0 81 編集 イスタルカ島(ハード)コンプリート報酬 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100width=100) 3 フォレストレンジャー 1 20 0 11 毒Lv2 - ヴァルトキーパー イスタルカ島(ハード)コンプリート報酬 編集 (MAX) 43 0 32 編集 3 ヴァルトキーパー 1 27 0 15 毒Lv3 - フォレスタレジーナ 進化 編集 (MAX) 58 0 45 編集 4 フォレスタレジーナ 1 34 0 19 毒Lv4 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 74 0 57 編集 ☆2武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 2 サンダーバード 1 6 0 11 - 雷属性2 サンダーピール 武器ガチャ 編集 (MAX) 20 0 32 編集 2 サンダーピール 1 9 0 11 - 雷属性3 ティンミウクプク 進化 編集 (MAX) 27 0 45 編集 3 ティンミウクプク 1 11 0 19 - 雷属性4 最終進化 進化 編集 (MAX) 34 0 57 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 2 骨魚弓 1 7 0 10 - 水属性2 牙魚弓 武器ガチャ 編集 (MAX) 22 0 30 編集 2 牙魚弓 1 9 0 14 - 水属性3 グランガチの牙 進化 編集 (MAX) 31 0 41 編集 3 グランガチの牙 1 11 0 18 - 水属性4 最終進化 進化 編集 (MAX) 39 0 52 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 2 ハートシューター 1 7 0 10 - 炎属性2 マインドシューター 武器ガチャ 編集 (MAX) 22 0 30 編集 2 マインドシューター 1 9 0 14 - 炎属性3 スピリット・パルベライザー 進化 編集 (MAX) 31 0 41 編集 3 スピリット・パルベライザー 1 11 0 18 - 炎属性4 最終進化 進化 編集 (MAX) 39 0 52 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 2 スリングファイア 1 6 0 9 - 炎属性2 スリングフレイム イスタルカ島宝箱 編集 (MAX) 0 編集 2 スリングフレイム 1 9 0 12 - 炎属性3 スリングブレイズ 進化 編集 (MAX) 27 0 37 編集 3 スリングブレイズ 1 11 0 15 - 炎属性4 最終進化 進化 編集 (MAX) 34 0 47 編集 イスタルカ島(ノーマル)コンプリート報酬 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=80height=80) 2 古き弓 1 8 0 12 - 水属性3 原始の弓 イスタルカ島(ノーマル)コンプリート報酬 編集 (MAX) 25 0 35 編集 2 原始の弓 1 11 0 16 - 水属性4 精霊の弓 進化 編集 (MAX) 34 0 48 編集 3 精霊の弓 1 14 0 20 - 水属性5 最終進化 進化 編集 (MAX) 43 0 61 編集 ☆1武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=80width=80) 1 ストーンボウ 1 8 0 6 スロウLv1 - ソルジャーボウ 暴走兵士(アーチャー)ドロップ 編集 (MAX) 16 0 18 編集 1 ソルジャーボウ 1 11 0 8 スロウLv1 - ファイターボウ 進化 編集 (MAX) 22 0 25 編集 2 ファイターボウ 1 14 0 10 スロウLv2 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 28 0 32 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 1 ウッドアロー 1 0 0 0 - - - アーチャー初期装備 編集 コメント 名前
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