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ヴァイス・モーント(Weis Mond) 『ーーー神なる月、 その白き腕に抱かれて。』 アルビオン領の神を祀っているといわれている祭壇のある島。 その祭壇がある場所は島の森の奥深くで、 祭壇にたどり着いたものはまだいないという。
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※このページはSSS(最新版)の情報になっていません! これから編集される方で、情報を更新された方は対応状況を記述して頂けると助かります。(2014/12/20) 地上 A 【5A】 発生3F 持続3F 硬直11F 硬直差-4F はぁと位の打点で手刀で突き。連キャン可能、発生までの2フレ以内であれば投げでキャンセル可能。 打点の高さから6HCやエリアルの拾い、空中の相手にガードさせ立ちCに繋いで空ガを崩す等の活用がメイン。 6~7F目に相殺判定が手刀出している方の腕に発生。動作中に被CH無し。 剣装備時は一気にリーチが伸び、前方方向への強力な対空手段となる。 これを利用して相手の突っ込みを潰し、単発ヒット確認でエリアルまでつなげられるようになると心強い。 +A 【2A】 発生4F 持続2(5)F 硬直14(11)F 硬直差-4F しゃがみながら5Aと同じように攻撃。近距離戦の要だが下段で無い事に注意。 この技から投げや立Bに繋いで行こう 強化版は剣が付き何故か未装着時とフレーム関連に変化がある様子。上記Fの()付きが装着時のデータ。 1~9Fに飛び道具反射(前方)判定/動作中被CH判定なし。 余談だが、剣装備時のリーチが半端ないため、装備時は固めが2AとAだけである程度こなせてしまう。 また剣装備時は頭の上のほうまで剣が届くため若干対空っぽい性能も出る。 例えば2A連打に対して神依が4GC 天鎖をやっても、そのまま2Aで潰せたりする。 B 【B】 発生6F 持続5F 硬直19F 硬直差-8F フィオナの立Bより若干短い程度。踏み込みながら腕を振る為見た目よりリーチが有る。 判定はあまり強くはないけど、jc可なので後述の2Bよりはこちらで。 この立Bjcからの択一ラッシュがヴァイスの強さの根幹となる、最速NHCだけでなく空ダを絡めて相手に纏わりつき崩していこう。 強化版は剣が付き更にリーチ強化。千年守と正面から立ち会って切り伏せる事も可能になる。 6~10Fに飛び道具反射(前方)判定。 さりげなくキャンセル猶予がかなり長い。モーション終わり際までキャンセルが効く。 これを利用して、ディレイ5Cで相手の暴れを刈り取ったり、ダウン追い打ち5Bからディレイキャンセル必殺技で相手の起き上がりに技を重ねたりといった利用ができる。 +B 【2B】 発生6F 持続2(4)F 硬直24(22)F 硬直差-10F 相手の足元に向かって薙ぎ払い。貴重な下段技。NHからスカシで刺さればその後はEFコンでごっそり持っていける。 コマ投げの後に立Bに繋ぐとその後の立Cが空ぶる事が有るが2Bなら確実に繋がる。 ヴァイスの中では地上技にしては判定が強めだが、ここで止めると硬直が長すぎて前GCから確定反撃をもらうので注意。 +B 【4B】 発生5F 持続1F 硬直22F 硬直差-7F 全キャラから恐れられるEFコンの元凶となった最恐ローキック(現在そのEFコンは調整されて不可能となっている)。 「ローキックなのに『垂直』に浮いて空中復帰不能(地上受身は可能)」という、 頭突きで垂直に浮かせる某師範も驚きのヒット効果を持つ。無量光コンボの〆が2Cではなく4Bなのはその為。 …凄い戦処女だ。 連続技のコンボパーツが主な用途だが、膝下無敵かつ1~5F間は投げに対しても無敵有りという 無法な性能も持ち合わせている為、飛込みから一瞬待って出す事で相手の暴れを潰しつつコンボに繋げたりできる。 ここで萎縮してガードを固める相手をコマ投げで… ヴァイス最速の下段だが、ヒット確認昇竜ができるか否かでダメージソースが大きく違う はずすとリスクの大きい2Bを下段択に用いるよりも、こちらでできるようになっていたほうが何かと便利 ガードされていたときはディレイ6Cで暴れつぶし兼仕切り直し C 【C】 発生15F 持続2F 硬直16F 硬直差+3F←無印3のデータ 前進しながら手刀を振り上げるモーション。空ガ不でhjcのみ可能。 LOVEMAX!!!!!になってjc出来たものがhjcのみ可能になったので注意 LM以降の発生は16F、硬直差は-4Fに変更された。4Dでスカされると確反なので振る時は注意 非常にディレイが効きやすく、4Bのチェーンルートがある。ヒット確認が容易なのと、暴れ潰しディレイ4Bなどができる。 始動補正は1500dmの70%と空ガ不で当てた場合は思ったよりダメージが伸びない。 装剣時の判定の広さはびっくりするくらいあるので、hjg狩りや、空中から引きづり降ろした際の崩し択として優秀。 7~8F相殺判定(頭)/9~10F相殺判定(振り下ろした腕) +C 【2C】 発生11F 持続2F 硬直22F 硬直差-3F←無印3時のデータです。 ごく普通の足払い。リーチが短いのでコンボパーツとしては基本的に立Cに役を譲る。 ヒットさえすればキャンセルからの剣装備が確定する為 時カナを選択していない時にEFコンの〆に使用して剣装備に繋いでいこう。 LOVEMAX!!!!!から持続増加、硬直減少 グライテンの変更と合わせて利用価値が増えた 姿勢の低さは相変わらずなので、起き上がりに重ねる等の使い道も出てくるか? +C 【6C】 発生16F 持続1F 硬直20F 硬直差+-0F←無印3時のデータです。 前進しながら手刀を振り下ろす。一見隙が大きそうだがガードさせた後の状況は五分。 コンボパーツが主な使用用途となり、地上チェーンからはこの技を経由させて236Aに繋いでいこう。 立ち回りでの出番は基本あまり無さげ。 ダメージの割に復帰補正が大きいため、コンボに組み込むとあまりダメージを伸ばせない LOVEMAX!!!!!から発生鈍化、持続増加 浮いた相手へ5B 6Cを入れる際に受け身が取られやすくなった E 発生17(36)F 持続6F 硬直21F 硬直差-4F←無印3時のデータです。 真横に手を伸ばし、同時に槍のようなエフェクトが発生。 打点が高い為座高の低いキャラには空振りする事もあるがかといって対空に使える程でもないという半端な性能が目立つ。 236ABのフィニッシュが同じ技なので、どっちかと言うとそちらで見かける事が多いだろう。 ちなみにアルカナ技でしかキャンセルできない。 LOVEMAX!!!!!で持続増加、硬直減少 ()内の数値は最大タメ時の物 1~10(30)、13(32)~26(45)F反射判定(前方)/15(34)~16(35)相殺判定(伸ばした腕)/動作中被CH判定/1~10F間、属効対応。 +E 発生15(45)F 持続6F 硬直21(23)F 硬直差-4F←無印3時のデータです。 しゃがみつつ、真上へ手を伸ばし、槍のようなエフェクトを出す。 非常に横方向へのリーチが短く、コンボへ組み込むのは厳しい。 溜め版はキャラ5人分くらい前方へ滑りつつ攻撃する。 頑張れば対空として使用できなくもないが立E同様使用頻度は大分低い。 時カナ使用時になら設置系飛び道具ともしても使用できる為、無量光コンボ後の使用を模索するのも良い…? 見た目に反して振り上げた手の反対方向にまで攻撃判定があるため、めくり気味のかぶせにも対応できるのは強み LOVEMAX!!!!!から前進距離増加、持続増加、硬直減少 前進距離の増加が結構大きく、ダッシュ慣性無しでも2A 2B 2C 2Eがかなり余裕で繋がるようになっている ただ、風アルカナの仕様変更のおかげでこれが活用できる場面はあまり無いかもしれない 1~6(34)F反射判定(前方)、13(32)~17(45)F反射判定(垂直)/動作中被CH判定/1~6F間、属効対応。 空中 A 【JA】 発生3F 持続3(5)F 硬直19(17)F 2Aをそのまま空中で出しているようなモーション。 早い発生を活かしてエリアルの拾いに使用するのがメイン用途だがリーチが災いして空振りする事も。 強化版は剣が付き、水平方向へのリーチが格段に長くなり素手時とは比べ物にならない程空中戦で使い易くなる。 動作中被CH判定なし。()内は剣装備時のデータ。 B 【JB】 発生5F 持続5F 硬直21F 下方向に向かって手刀。空対地のお供でヴァイスのメイン武器の一つ。 飛び込みには基本的にこの技を使っていく。 NHや空中ダッシュでガンガン突貫して纏わり付き、スカしや空中チェーンで相手のガードを崩していこう。 NH中なら結構高い打点でヒットしても地上技に繋がるのも美味しい。 始動補正が91%と非常に優秀であり、これ始動のコンボはかなり適当に繋いでも9000~10000のダメージが出るため非常においしい。 SSSから横方向の判定に修正が入ったため、空対空で負けたり、スカされやすくなってるので注意。 地上や、下方向にいる相手に対しては特に変わらない。 +B 【J4B】 発生6F 持続6F 硬直15F 冴姫のJCに似たモーションの斜め上方向への蹴り。 主に空対空での迎撃や空中コンボのパーツとして使用される。 上方向への判定はかなり強く、相手の突っ込みへの対抗手段として優秀。 余談だがJBとJ4BはJCの一段目より復帰不能時間が長めになっている。 C 【JC】 発生5F 持続4(一段目)、8(二段目)F 硬直16F メイファンのJEと似た感じの二段技。二段目ヒットで浮かせ効果が有るのも同じだが単体でのjcは不可。 2段目の判定が長く残るので、空対空で上部へいる相手への性能は高い。 1段目(下方向)と2段目(上方向)の判定が別々に存在しているので、実は横方向への判定はそれほど強くない。 1段目を当てるのか、2段目を当てるのか、しっかり意識した上で高度とタイミングを調節して振っていこう。 2段目ヒットからはhcで追撃していける。 1~12F 被CH判定 E 【JE】 発生11F 持続7F 硬直20F 下方向に剣で叩き付け。 剣を使用しての攻撃の為、リーチの長さと判定の強さを両立させている。 持続もJC並みに長く、先端を当てるように振ると非常に強い。 上から振り下ろすように攻撃している為か斜め上方向にも攻撃判定が存在している。 その為エリアルの〆にはこの技を使っておけば間違いない。 状況やアルカナに応じて更に空中昇竜~アルカナ超必等へ発展させよう。 発生が微妙に遅い事を逆に利用し、JB等からチェーンさせる事で 「一瞬剣が見えるが攻撃判定発生前に着地する」という事が可能である。 JEを立ちガードしようとしている相手を下段や投げを決めていこう。 また、エリアル中にJEのみをスカらせることで更に追撃を伸ばすコンボも存在している。 地上相手に深めにガードさせる事で、昇りJB、JCでF式ができる。 フレーム表 ※無印3時のデータです。上記で取り消し線が引かれた部分や細部などはLOVEMAX!!!!とは異なりますのでご注意下さい 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 3 11 -4 立ちB 6 5 19 -8 立ちC 15 2 16 +3 4B 5 1 22 -7 6C 16 1 20 0 しゃがみA 4 2[5] 14[11] -4 []は装剣時 しゃがみB 6 2[4] 24[22] -10 []は装剣時 しゃがみC 11 2 22 -3 ジャンプA 3 3[5] 19[17] - []は装剣時 ジャンプB 5 5 21 - ジャンプC 5 4[4]8 16 - []は装剣時 ジャンプE 11 7 20 - ジャンプ4B 6 6 15 - 立ちE 17 6 21 -4 立ちE(最大溜め) 36 6 21 - しゃがみE 15 6 21 -4 しゃがみE(最大溜め) 45 6 23 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 突剣グライテンA 20 2 22 -1 突剣グライテンB 22 2 22 -1 突剣グライテンC 31 2 22 -1 穿剣フリーゲンA 4 1(2)1 全体58 -39 穿剣フリーゲンB 7 1(2)1 全体74 -41 穿剣フリーゲンC 11 1(2)1 全体87 -52 穿剣フリーゲンA(空中) 3 1(2)1 着地後13 - 穿剣フリーゲンB(空中) 5 1(2)1 着地後13 - 穿剣フリーゲンC(空中) 8 1(2)1 着地後13 - 穿剣フリーゲンA(剣部分) 9 2・2・6 全体58 - 穿剣フリーゲンB(剣部分) 12 2×4・6 全体74 - 穿剣フリーゲンC(剣部分) 16 2×4・6 全体87 - 装剣ザイン - - 全体46 - 設剣ミーネ - - 全体37 - 動剣テーティヒカイト 23 - 全体32 +7 群剣グライフェン 6 1 28 - 突攻剣ツァールライヒ (暗転)3 18 34 -50 穿孔剣ツェントルム (暗転)1 1(3)21 46+着地13 -55 巨襲剣メテオーア 5(暗転)0 地面or壁到達まで 56 -33 軍剣展開ヒンメルファールト (暗転)14 2 31 -8 軍剣展開ヒンメルファールト(EF) (暗転)12 2 27 -1 .
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はじめに 今回はシザースを使ったヴァイスの戦い方について、書いていきたいと思う。 ヴァイス自身の戦法については基本戦術やキャストページで確認してほしい。 Ver2.03での下方修正により、フードを被ると兵士一確が取れなくなりました。 一確をするにはアシストによってスキル攻撃力を上げるか、フードのデバフを解除する必要がありますので、 以下にそれを目指したビルドを記載していきます。 ビルド スキルカード構成 ワンダースキル ホワイトシャドウ ノーマルスキル ハートレスシザーズ ラピッドブラスト ステルスフード アシストカード構成 ソウル ロードピスor茨の王レヴェイエ アシスト 白き影のダークブーツ 麗しき白鳥のドレス 自由枠 ソウル 茨の王レヴェイエ アシスト 白き影のダークブーツ 気高き獣公爵の服 自由枠 ソウル 黒獣 羅車 アシスト 白き影のダークブーツ 気高き獣公爵の服 意思持つ災厄の魔法剣 ソウルはフードのMP消費減によってスキルを多用するヴァイスにとって抜群の相性を誇るレヴェイエをお勧めします。 レベル3からフードを被ってもラピッドを使ってショット威力を上げればSSで兵士が一確となり、気高き獣公爵の服(以下、獣服)のSS中ダウンも茨王がMAXまで重なる,もしくは自由枠でSSアップ小があれば解決できるからです。 3つ挙げた中で一つ目はスキル威力を上げた形、2つ目と3つ目が獣服でデバフを打ち消す形になります。(筆者がVer.3.11Aで使用しているのは後者になります。) アシスト自由枠はHPか攻撃力が欲しいです。HPならば礼を込めし小人装束がもっとも無難な選択。攻撃力を上げる場合は意思持つ災厄の魔法剣か白き激情のダガーがオススメ。 3つ目のビルドはMPアシストがありませんが、「全て時限アシストの為ソウルの特殊効果が活かせる」「魔法剣が発動した場合フードを被ってもラピッド+魔法剣でLv2からSSで兵士1確がとれる」などの理由から、MP管理に自信があればオススメしたいビルドになっています。 専用装備であるダークブーツは、ヴァイス特有のキャンセル機動を実現するためには必須です。 回避即DSで他のキャストならば届かないような位置まで一気に突撃・逃亡が可能ですし、シザーズヒット後はラピッド中SSキャンセル回避を連打することで相手に読まれにくい鋭角的な高速移動が叶えられます。 (逆を言えばそうした動きをしないならばブーツは外すことができ、ビルドの自由枠を増やせます) シザース型とデンジャーエッジ型の比較 シザーの長所 レベル3で解禁される。 ダメージは低い物のミリ狩りに使用可能 Hitした場合に回避距離が上昇されるため、機動力がアップする。 デンジャーと比べた場合に消費MPで勝っている シザーの短所 兵士処理に兵士横を取らなければ行けないため、相手に咎められやすい。 一回で兵士処理する場合は一定の条件をクリアしなければならない。 レベル毎の動き レベル1 レベル2~ 基本的な動きは基本戦術ページを参照してください。 レベル3~ [中央] ここからシザーが解禁。 とは言えすることに変わりはなく兵士処理が基本です。 白鳥ドレスを積んでいる場合は、裏に周ってシザーを使うことで兵士処理が可能になります。 [端レーン] レーン戦が拮抗している場合はシザースをお見舞いしてみましょう。 相手が迎撃してもラグによって相打ちに持ち込めることが多いです。 当てた場合はそのまま裏に周って兵処理をしていきましょう。フード被ってSSを連打していけばかなりの早さで兵処理が出来ます。 相手がそのまま帰城するならば、フードからのSSによる兵処理で手前拠点を落としましょう。 レベル4~ 獣服を装備している場合は、そちらが解禁されます。 フード→ラピッド→シザーで効果が発動しますので、シザーによる兵処理で高いレーンを保ちましょう。 自分と自軍兵士もしくは自軍アタッカーと挟み込むことを意識する事が重要です。 相手Aが咎めて来たらDSで森に入ってやり過ごすか、森から遠い場合はシザー→DSで逃げましょう。 レベル5~ ワンダースキルが解禁されます。 ヴァイスの場合裏取りからの兵処理が強みになりますので、手前拠点は先行したいところ。 手前敵拠点を折れてない、かつ自身のHPが多い場合は、専用アシストのこともあり即打ちも視野に入れます。 自軍アタッカーと挟み込むようにして敵を追い詰めましょう。 敵にアリス,フック等がいる場合は、相手のWSに合わせてこちらもWSを発動することで、味方の逃走を助ける事もできるのを覚えておくといいかもしれません。 レベル7~ 残り時間的にも負け筋,勝ち筋を明確にしてそれに沿った動きが大切になります。 どの拠点を落とさなければ行けないのか。どの拠点を守れば勝てるのかを考えましょう。 守って勝てそうな状況であれば、敵の進軍をひたすら邪魔して時間を稼ぎます。 残り1分を切って城から出て来た兵士は奥拠点には流れません。 チームゲージが負けている場合でも「敵の兵士列複数をシザーズ1回でまとめて一掃、さらに敵キャストも転ばせる」「攻城に向かう味方が素早く前に進めるよう、敵の大兵士を倒しておいたり、敵キャストをあらかじめ転倒させておく」といった工夫で逆転のきっかけを作ることができます。 3人に左の拠点を攻める事で陽動してもらい、自分はフードかぶってシザーによる高速レーン上げで右を攻めるなどの動きも大切です。 最後に 基本的にシザーとデンジャーで行うことに変わりはありません。 シザーとデンジャーのどちらが使い易いかは人によって異なるので、チームの編成や自分の動きにあったビルドで勝利を目指してください。 一人でも多くの方がヴァイスを楽しいと思ってくれれば幸いです。 ご視聴ありがとうございました。
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ヴァイス「寿」 ~刹那の隷属銃士~ Lv 160台 職業 クリエーター 属性 御奉仕するピョン☆ その他 みんなのお兄ちゃん - - - - - - - - - - Second. ギレウス ~白夜の城守~ Lv 140台 職業 ダークロード 属性 騎士団唯一の良心。 - - - - - - - - - - Third. フィアテ・To ~秀麗なる執事~ Lv 140台 職業 アサシン 属性 お止めください女王様! - - - - - - - - - - Fourth. トォロ「寿」 ~迅速の虹色騎士~ Lv 140↑ 職業 マジェスティー 属性 S極 仕様:敏捷極牛、マゾ説?
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ヴァイス・ラウネス ツリーフォークに近い、自然文明の新種族。小型クリーチャーが多い。 命名ルールは「~・ラウネス」。多種族冠詞は「縛茨(しばら)」で、進化クリーチャーは「プラネティア・~」。 フランピータ・ラウネス C 自然 コスト3 クリーチャー:ヴァイス・ラウネス 2000 ■彩土火×2-自分のマナゾーンに火のカードが2枚以上あれば、このクリーチャーは次の彩土能力を得る。 彩土火×2-相手のパワー2000以下のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーを破壊する。 (F)可愛い少女の見た目に騙されてはいけない。その生物の前での油断は死を意味する。 作者:ペケ かなり攻撃的な種族。上半身が少女、下半身が花のような植物という外見をしているが、上半身の少女はスノーフェアリーなどを拐い寄生している。つまり本体は下半身。 中には共生関係にある個体もいるらしいが、だいたいは上半身に意識はない。 上半身は人間,下半身は植物(花)という外見をしており、全て女性型である。 妖精賢樹アリザレイズFがカンブリアの力で新しい種族として生まれ変わった。 彩土という固有能力がある。 下半身は植物だが蔦を伸ばす等の何らかの移動手段は有している 種族レンタルはいつもどおりお好きに 評価 名前 コメント -
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表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 基本連続技 ~5C 6C ※Cグライテン 6hc 2B 2C 装剣or設剣 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考:Cグライテンは3ヒット目、出し切りからは入るキャラが限られる ~5C 6C AorBorCグライテン 6hc 2A 5B 5C エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~4B C昇竜 6hc 5B jcJB jcNHJC 着地5B5C エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: 大まかにわけて基本エリアルは3種類ある。 ①JC・2>JE ②JA JB J4B jc JC(2) JE ③JA JB J4B jc JBJCJE JE〆した時の有利時間は①>②>③の順番。ダメージの高さは②>③>①。 ~4B C昇竜 efc 前ステディレイ5B 2B 5C 4B 5B 前hjc JC JB JC JE JC JEスカ 着地4B 2C 設剣or装剣 必要アルカナゲージ: EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:土時水氷血 未対応キャラ:アンジェ、みのり、キャサリン、リーゼ、ドロシー 備考: efc後の繋ぎは、ヴァイスのEFコンボの基礎パーツがぎっしり詰まってる。是非物にしよう。 きらは最後の〆の部分を5B2Cにすると安定しやすい。 ~4B C昇竜 efc 前ステ5A 5A 5C 前hjc JE JC JE JC JEスカ 着地4B 2C 設剣or装剣 必要アルカナゲージ:0 EF:有 ダメージ: 未対応アルカナ:土時水氷 未対応キャラ:キャサリン 備考: チビキャラにも安定して入るレシピ。画面端等で補正関係で上記のコンボが入らない時に重宝する 5A jc JB J4B ※jc空中前ダッシュ JC JE A昇竜 hc JC JEスカ着地 前ステ5B C昇竜 efc 低ダJB JC 着地5B 前hjc JCJBJCJEJC JEスカ 着地4B2C 設剣or装剣 必要アルカナゲージ:1 EF:有 ダメージ: 未対応アルカナ:土時水氷 未対応キャラ:キャサリン 備考: 対空5Aからefコンボに行くルート。これができるとヴァイスの状況や火力が一気に伸びるので是非練習しよう。 空中引っかけから、※からのルートにいけるようになると非常に良い。 応用連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23652890 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23973595 .
https://w.atwiki.jp/yuki0hana/pages/168.html
ヴァイス・B・γ ヴァイス・B・γ ID anzHr6wc #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Gamma.png) Job セイバー Lv 51 Gender ♂ Server 1chか5ch Time 暇な時はずっと Sub 下記ですよ Memo 剣士バカ一代、他職の時はきっと証狙いor前提スキル上げ。 サブ一覧 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (せっしー.png) セシリア・F・γ 撲殺系ビショップ Lv22 ねんがんのビショップになったぞ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NowPrint.png) ピケル・B・γ 採掘 Lv19 ほぼ採掘オンリー。トレハンは諦め気味。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Iria.png) イリア・F・γ ダークナイト Lv21 ソウルイーターはもうちょっと先。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (へっぽこ.png) アリシア・F・γ ブラックスミス Lv22 前章超え達成?殴り杖にも手を出した模様。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NowPrint.png) V・B・γ ver.XG トレハン&レンジャイ まちまち 木材とか皮材とか #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NowPrint.png) イミット・F・γ ご飯&薬 まちまち オムレツ修行中。 終了済クエスト 五勇者メイン 学園メイン 巨像 ヴァイス ウィルノア戦役 サンプル採取 シルト巨像 せっちゃん ナクゥバ来襲 サンプル採取 未挑戦 イリア ナクゥバ来襲 サンプル採取 未挑戦 エフェクト強化でテンション上がってきた…かもしれない。 2011/07/24更新
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シュネー・ヴァイス コラボレーションカード UNIT GA-11 赤 1-3-2 プリベント(3) 高機動 サイコミュ(2) (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時まで「サイコミュ」-1を得る。 リック・ドムに試験的にサイコミュを搭載した実験機。ハマーンが搭乗して侵攻する連邦軍を迎え撃つが、テストが不十分であった為、一部のビットがシンクロしないまま戦闘に突入した。 宇宙 [2][1][3] コラボカードの割にはかなり普通の効果を持つユニット。むしろなぜこのカードがコラボレーションカードなのかの方が気になる勢いである。 対戦でもガラ付きスリーブを使えば問題なく使用できる。ただし、一応コラボカードなので、使用する場合には対戦相手に一言告げよう。
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■ヴァイス・ヴィーレン(自分のターンのはじめに、このクリーチャーのWWのうち一つを選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは選んだ能力を得る。) 作者:二重括弧 備考
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/528.html
ヴァイスの日記帳 No.444 種別 ブロック 聖霊力 Lv5 HAND 2 Power 300 PowerBonus 0 レアリティ レア 勢力 ウァルキュリア 効果 このバトル中、相手の【想像】は0になる。このカードを破壊する 戻る