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ヴァイスリッター 聖戦の系譜に登場するバーハラ王家直属の近衛騎士団。~ グランベルの諸公国が擁する騎士団はそれぞれドイツ語の色名を冠しており、~ このうちバーハラ王家は白(ヴァイス)を冠している。~ ~ ゲーム中では終章のクライマックスでイシュタルに率いられる形で登場する。~ 主に歩兵部隊が中心で、ファルコン三姉妹が先陣を切り、イシュタルの指揮官補正と、勇者の剣持ちのフォーレスト、キラーボウ持ちのスナイパー、エルウインド装備のセイジの存在もあり非常に手強い相手で、流石は近衛騎士団だと思わせられる。~ ただ、歩兵であるが故に騎馬隊のみの編成でうまく敵陣をかいくぐり無視して突破することも可能。 ナーガの魔道書を☆付きにする場合は、イシュタルが撤退した後に連れてくる増援稼ぎで行える。 「ヴァイスリッター」という名称が文字数制限に引っ掛かってしまったため、~ ゲーム中では他の騎士団のように「~リッター」と名乗れず、~ 「バーハラ兵」という名前で登場する破目になってしまうという、ちょっと不遇な面もあったりする。~
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●ジェノヴァ帰還後/ドラゴン庭園騒乱 「ユーリ、気持ちは解るけれど突出しすぎないでね。何かあったらリナとリーシャに怒られるのは私なんだから」 「カレン、怯えなくて大丈夫。今の貴女は多くの人が支えてくれるし、私もその一人だから」 「リナはどうしてそういう言い方しかできないの? ユーリを困らせるだけじゃない」 基本情報 氏名 ディートリンデ・フォン・ヴァイス(Dietlinde von Weiss) 性別 女性 年齢 24歳 身長・体重 170cm/60kg 戦闘スタイル 剣術、魔術 技能 剣術SR4・格闘SR2・アーツSR2 ライセンス Sクラス(C.A.A.C.E.) 席次 14:Temperance(節制) 得意/好き コーヒー、ドイツ料理(特にザワークラウト) 苦手 金銭感覚 イラストレーター N.O.P 一人称 私 ●略歴 疾る刃は閃光の如し。優しき天才剣士「白き女神」。 ドイツの貴族の出身のエクソシスト。愛称は「ディータ」。ファセリナの対になるような「白き女神」という通称で呼ばれるほどの剣術の達人。 親友のアンジェラ、ファセリナ同様、C.A.A.C.E.のトップである上層機構「円卓」のメンバーの一人。 席次は「14:Temperance(節制)」 (正位置:調和、自制、献身、謙虚、フェア、公平、平等、正当/逆位置:消耗、生活の乱れ、不規則な生活) 見た目とは裏腹に実はかなりのむっつりスケベである(純真というべきなのだが) 当然ながら処女。貞操は大事な人のためにと思っている。結果、ストレスが酷いときは自慰中毒に近い。 性格はお淑やかなお嬢様的な雰囲気だが、前述のように性欲の発散方法の問題を抱えている。 「優しい家庭的な印象」のとおり、実際彼女は分け隔てなく他人に対して優しく接することができる女性。それは事件後に派閥が違う相手でも同じであった。 世間一般常識に疎いと思われがちだが、寄宿制の学生時代に培った知識や経験をきちんと兼ね備えている。 だが、金銭感覚は若干欠如気味である。ご利用は計画的に。 剣の腕は紛れもなく確かものだが、ファセリナに比べると対人戦闘に関してはだいぶ甘さがあり、その隙を突かれることがたまにある。 もっとも実力差が大きいのがほとんどのため、相手を切り返しで叩き伏せることにはなるが。 精神的なケアもしている弟子に近いカーレーン・リーブラとのコンビで活動することが多かったが、「ドラゴン庭園騒乱」期に入ってからは編成がケースバイケースとなっている。 また、一時期一緒に生活していたアンジェラと違い、コーヒー派。 ソーセージやザワークラウトといったドイツ料理の定番が故郷の味で、たまに自分で作ったりしている。 鎧装は当然ながらアンジェラによる製作・チューニングによる特注品であったが、改良に際しCCCNO社の協力を得て、見た目こそほぼ変化はないが、機能性はかなり向上している。 身を護る鎧部分は最低限でメカニカルなガジェット部は剣と鞘、そしてグリーブのみ。魔力及び鎧装の力を使うと宝玉部が発光、装備としての性能が大幅に上がる。 また、ケープなどもガジェットと同じような発光する部位があり、その際は防御力だけでなく対魔術防御などが向上。 グリーブに関しては、強めの跳躍や踏み込みに対する緩和など、主にディートリンデの身体への負担の軽減が主な役割である。もちろん、防具としての耐久力も高い。 ファセリナと比べてパワーや防御力の面では落ちるのは当然だが、代わりにスピードはガジェットによってさらなる速さを得られている。 武器は初期型ワンオフV.A.M.P.S.搭載の剣「アンサラー」から、大幅な改修を受けたPCCV-014「クルサード」の所持者。 ●戦闘スタイル 得意武器は剣。当然ながら剣はC.A.A.C.E.では他の追随を許さないほどの技量。 世界でも指折りの剣士だが、双剣のカーレーン・リーブラとは若干相性が悪い。 ファセリナと比べてパワーや防御力の面では落ちるのは当然だが、代わりにスピードはガジェットによってさらなる速さを得られている。 形状は片刃剣であり、ディートリンデの意思に呼応して「物体を通過する攻撃」も可能。これはアンジェラによって特殊な術式を施され、なおかつCCCNO社による最新改修で魔力伝達や省力化に成功しており、発動回数を増やすことに成功している。 そして、彼女には奥の手として真の戦闘フォームがあるらしい。 「本来のスピードをお見せしましょう」 「今度の剣さばきはいかがですか!」 「感覚に訴える残像、ということですかね」 ●ウィアード・アーツ 戦闘刻印(Schlacht Rekord) 相手の攻撃を瞬時に反応して防御し、その攻撃方法を「覚える」ウィアード・アーツ。心、身体、記憶にすべて刻み込まれる。 能力としての記録・記憶は永続的ではないが、まず一戦闘では消えることはない。 被弾(防御)した際に、一度繰り出された相手の攻撃は記憶され、同じ攻撃方法ではディートリンデに有効打を与えられなくなり、長引けば長引くほど相手が不利になっていくという特性を持つ。 ただ、魔術による攻撃は弾いて遮断しつつ「覚える」ことはできるが、そこから攻撃行動へ移るのは難しい。 ●「円卓」崩壊事件後 「私は、リナのことも、アンジーのことも、知っているつもりで知らなかったことが多かったんだな、って」 「リーシャとは、正直あまり上手く接せられない気がしてるの。もやっとした感覚なんだけど、何か……でも、彼女が慕ってくれてるのは解る。私個人の問題なのよね」 日本滞在時の偽名は「織部リン」。 アンジェラやファセリナと同じく当然ブラックカードを所持しているが、彼女に使わせると金銭感覚の欠片もない買い物をしてしまう。 買い物は常に高級スーパー(成城○井だのなんだの)を使い、買い物単価が非常に高い。 その分、いい材料を買ってはいるのだが……ご利用は計画的に。 アンジェラと違い、コーヒー派。 ソーセージやザワークラウトといった、ドイツ料理の定番が故郷の味。 もちろん狩猟肉……というのもあるが、現在の生活では手に入らないためそういう食事はしていない。結構、食事は肉食派。 そのため、ディートリンデが料理を担当したときは、大体ジャガイモと肉と野菜の付け合わせなど、ドイツ料理がメインになりがち。 ただ、アイスバインなど手間のかかる料理なども作るので、手の込んだ料理が苦手というわけではない。やっぱりドイツ料理に偏りがちであるが。 現在は保育補助として、近所の保育園に週に何度かアルバイトとして勤務しており、本人も資格を取るために勉強中。 もっとも、知性は高いので試験を受ければすぐに受かるであろうが。 ちなみに、子供たちにも優しいということで非常に人気がある。 ●「円卓」分裂後 「え、私、騙されてたの? この壺、幸運を呼び寄せるって……」 「ポテトサラダと、ソーセージと、ザワークラウト。あとはビールを用意すれば……」 ●カウンターアンジェラ時 「私は……ただ真実を知りたいだけ。それで、全てが壊れることになったとしても」 ファセリナと共に、過去に自分たちと同じトップ戦力の一人であった、アンジェラ・ディアヴォレッサの捜索、対処の任務を負って世界を飛び回っていた。 アンジェラとは懇意だったが、彼女の失踪と共に関係が解消、それでもファセリナとは違い、ディートリンデはまだアンジェラに対して翻意を期待している節が、ところどころの言動で見られていた。
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ヴァイスシュヴァルツ ヴァイス・サヴァイヴ ヴァイスシュヴァルツ ポータブル その他 コメント ブシロードから発売されているトレーディングカードゲーム。 ゲームデザインはプロジェクトレヴォリューション、ディメンションゼロの中村聡が担当する。プロジェクトレヴォリューションのような複数作品のTCGとなる。 2010年9月生産分をもって、シリーズの累計生産枚数が2億枚を突破した事が発表されている ヴァイス・サヴァイヴ イワーク:タケシ 某ジムリーダーの名前から ヴァイスシュヴァルツ ポータブル オノノクスorイーブイ:雪乃涼花 前者は使い手のアイリスとの声優繋がり、後者は声繋がり フライゴン:天珀翠子 ラティアス:柴美波 ルナトーンorアリアドス:夜月アリア ミミロップ:江賀瀬利奈 アブソル:呉尾菜々 メロエッタ:襟沢英 その他 レシラム:ヴァイスサイド ゼクロムorシュバルゴ:シュヴァルツサイド 後者は名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ヴァイスサヴァイヴ イワーク:タケシ 某ジムリーダーの名前から クチート:ミチ ドクケイル VSじいさん 第2シリーズでハエになっていたので ミルタンク:しずる -- (ユリス) 2017-03-25 11 11 43
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ヴァイスライダー【用語】 ヴァイスの操縦を職業とする者のこと。
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登録日:2014/01/25 Sun 04 25 26 更新日:2024/08/28 Wed 11 54 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ATX計画 EXCEED IMPACT OG SRW エクセレン・ブロウニング ゲシュペンスト ゲシュペンストMk-IIカスタム ゲシュペンストMk-Ⅱ スパロボ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦OG マ改造 ランページ・ゴースト ロボット ヴァイスリッター 射撃機体 無限のフロンティア 白騎士 紙装甲 馬鹿と冗談が総動員 齋藤和衛 射撃はおまかせ! んふふ~、どこを狙ってほしい? ヴァイスリッターとは、『スーパーロボット大戦』に登場するバンプレストオリジナル機体。 メカニックデザインは齋藤和衛。 概要 分類:試作型パーソナルトルーパー 形式番号:PTX-002-00C(COMPACT2)、PTX-007-03C 全高:21.7m 重量:60.3t 動力:プラズマ・ジェネレーター 空中浮揚機関:テスラ・ドライブ 開発者:マリオン・ラドム 主なパイロット:エクセレン・ブロウニング エクセレン・ブロウニングの搭乗機。 「亜音速で飛行することによって敵の攻撃をことごとく回避し、その長距離兵器を駆使して超々距離から敵中枢に打撃を与える」という基本コンセプトを元にゲシュペンストを改造した砲撃戦特化機。同じく開発されたアルトアイゼンとのセット運用を前提としている。 名前はドイツ語で『白い騎士』。白を基調として各所に青を用いた、その名に違わぬ優美なシルエットを持つ機体である。 設計・開発者はマリオン・ラドム博士。 標準で飛行能力を持つアーマード・モジュール:リオンシリーズに対抗するために反重力飛行ユニット『テスラ・ドライブ』を組み込み、結果ヴァイスリッターはパーソナル・トルーパーとしては初の『人型のままでの飛行能力』を獲得。 機体各所に仕込んだ小型バーニア、テスラドライブ、その機体コンセプトに合わせるように改良された機体OSにより、パーソナル・トルーパーとしては群を抜く運動性を誇る。 アルトが『弾丸のように突っ込んでいく』速さならば、ヴァイスは『蝶のように舞い、蜂のように刺す』といった緩急と小回りの良さを持った速さである。 超高速通り魔をかます特攻野郎アルトアイゼンの弱点を埋めるように、武装は実弾とビームの撃ち分けが可能なオクスタン・ランチャーをメインに、スプリットミサイルや左腕の3連ビームキャノンといった射撃戦重視のセッティングがなされている。格闘武装は一部作品を除き、一切装備していない。 ちなみにアンチ不思議技術のマリオン博士は、当時まだ深い解析が行われておらず信頼性が確立されていなかったテスラドライブの搭載を渋っていたようで、当初はバーニアをいっぱいくっつけて無理矢理飛ばそうとしていたらしい。だからリーゼはあんなバーニアまみれなのか。 ◇欠点 “あの”アルトアイゼンの開発者であるマリオン博士が関わっているということで、この機体にも致命的な短所が存在する。 というのもこの機体、コンセプト通りの運動性を持たせるためにあろうことか装甲を削っており、騎士の鎧にも見える純白の装甲板は全て空力整調用のエアロカウル。 つまり直撃はもちろん、ちょっとした被弾でも命取りになりかねない、とんでもない“紙装甲”ということである。 楽天家で多少のことなら気にしないエクセレンでも流石に見逃せなかったらしく、この脆弱性を心配していたが、 E『こんな装甲で大丈夫か?』 R『当たらなければどうということはない』 とあっさり押し切られた。 確かに並みの機体では追うのが難しいほどの速力と機動力を持ち、超長距離からの砲撃を仕掛けてくるヴァイス相手に逆に直撃を喰らわせることのできる機体は早々存在しないとはいえ、いくらなんでも割り切りすぎである。 ゲーム的には流石に割り切れないので、紙装甲と言ってもほどほど丈夫な紙ではあるし、特殊能力ビームコート(ビーム属性武器のダメージを一定値減らす)も付くことが多い。 …その割にはOVAでバルトールに何発攻撃貰っても無傷だったという謎過ぎる分厚さを披露したのだが、リーゼが軽快に空を飛ぶ作品なので気にしたら負け。 もう一つの問題は上記の紙装甲から得た機動性で飛び回りながら超長距離射撃をどうやって敵に当てるんだという事。 相方の影に隠れてはいるが結構な問題である上、普通に当てるエクセレンもどこかおかしい。 そんな問題ばかりの機体だが他のパイロットも乗り換え可能。だが後継機のラインは実質エクセレン専用機になった。 他にも長砲身のオクスタン・ランチャーの取り回しの悪さや、高機動故の操縦性の悪化など、やはり特化型には切っても切り離せないデメリットが存在している。 必殺技 オクスタン・ランチャーW ヴァイスリッターの専用武器である機体の全長とほぼ同じ長さのライフル銃。 超長距離の砲撃に特化したジェネレーター直結式の『Eモード』と、やや射程が劣るが破壊力に特化した特殊徹甲弾を発射する『Bモード』を同時使用する。 回転飛行で敵に高速接近しながらBモードを乱射してその破壊力で敵を弾き飛ばし、その後至近距離からのEモードのビーム砲撃で吹き飛ばす。 なお、一部作品ではミサイル、ビームキャノン、Bモード、Eモードの順番で射撃を叩き込む『ヴァイス版“切り札”』と呼べるものもある。 オクスタンの意味は『槍』。 ランページ・ゴースト ゲシュペンスト(幽霊)の改修機であるアルトアイゼンとの連携攻撃。射撃と格闘の二重地獄。 敵を挟むように動いたり、お互いの弾幕の中を突っ切って突撃するなど、少しのミスで誤射を発生させてしまいそうな危険なコンビネーションであるが、二人とも完全マニュアル操作でやってのけているとのこと。これが愛か。 関連機体 ライン・ヴァイスリッター 突如出現した謎の生命体“アインスト”によって強化改良を施された機体。 外見・中身ともに元のヴァイスリッターとは違うものに変異しており、蝙蝠羽のようになったテスラドライブ・スラスターや全体的に生物的な鋭さを帯びた装甲、機体各所に埋め込まれた深紅の水晶体により、禍々しさを感じさせるシルエットに仕上がっている。 機動性を中心に強化されたため、その速さは他の追随を許さないレベルに達しており、全力機動時にはあまりの速さに残像が残るというインチキくさい現象が起こる。なお、かなり強力なGキャンセラーが搭載されているのか、搭乗者に多大な負荷をかけるアルトとは違い、エクセレンに強大な負担がかかっているという描写はない。 ヴァイスリッター・アーベント 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガに登場する3m級のパーソナルトルーパー。 通常時は赤いが、出力が上がると塗装が剥がれて青くなる。 正体はエンドレスフロンティアのフォルドミッドヘイムに流れ着いたネバーランドの艦首にあったゲシュペンストMk-Ⅳのデータを元に、現地の技術でダウンサイジングしてコピーしたもの。 ビルトファルケン ビルトビルガーの相方の砲撃戦闘向けPT。 OGシリーズではATX計画にてヴァイスリッターのコンセプトを継承して製造された機体。 エクセレン曰く「ヴァイスちゃんの腹違いの妹」(コンセプトは受け継いでいるが、設計者が違い、ヒュッケバイン系のHフレームを使用しているため。) 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 無茶苦茶なランページをやるのはラインの方。まあ、ノーマルなヴァイスでも相当えぐい機動してるけど… -- 名無しさん (2014-01-25 08 26 14) 漫画の初登場の狙撃は熱かった -- 名無しさん (2014-01-25 09 43 09) アインスト化のラインじゃなくて、マ博士のヴァイスが見たい。どんなだろう?予測がつかない。 -- 名無しさん (2014-01-25 13 00 37) この記事を書いてくださった方、ありがとうございます。機体の良さが出てます。 -- 名無しさん (2014-01-25 13 38 34) 無茶苦茶だろコレwww -- 名無しさん (2014-01-25 15 32 59) 高速移動中に遠距離ワンショットキルをやれるエクセレンだから扱えてるだけでやっぱり量産は見送られた機体だからなあ -- 名無しさん (2014-01-25 15 51 29) よく化物基地外PTのアルトを手足のように操るキョウスケの技量は話題になるが、エクセレンの技量も存外異常である Bモードで「高速移動しながらの一点集中スナイプ」やアルトに吹っ飛ばされた敵に「ヴァイスで併走しながらランチャーを切り替えつつ射撃」など、彼女の基本的な操縦技術はPT乗りの中でもトップクラスだったりする。 ATXチームが最強と言われるゆえんは、まさしくこの怪物PTコンビに怪物夫婦が乗るからと言える。 -- 名無しさん (2014-01-25 17 10 21) 2OGの予約特典についてた冊子の漫画のランページオクトパス、ゲームでやってくんないかな -- 名無しさん (2014-01-25 21 23 49) アルトとヴァイスは、パイロット抜きにしても良いデザイン。 -- 名無しさん (2014-01-25 21 46 35) 開発段階で誰か止めろよww -- 名無しさん (2014-01-25 22 28 55) 止めた結果が量産中止だからなぁ まあ唯一無二のパイロットを得たし幸せだろうさ -- 名無しさん (2014-01-25 22 48 44) エクセレンはあれでL5戦役トップエースだからな -- 名無しさん (2014-01-27 03 35 59) もう人型に拘る理由がよくわからない。ランチャーくっつけたベガリオンみたいな機体の方がおあつらえ向きだと思うが、あくまで原型はゲシュ系じゃなきゃダメなのねw -- 名無しさん (2014-01-27 03 56 06) ↑一応、PTはメテオ3のデータからエアロゲイターが人型兵器使っていたから、ならこっちも人型作って対抗しようぜってことだったと -- 名無しさん (2014-01-27 04 38 01) マリオン博士にナハトとアーベント見せたらPTサイズで作ってくれるかな -- 名無しさん (2014-01-27 10 52 17) ↑くそっ!もうリボルビング・ブレイクバンカーとか出てもちょっとやそっとじゃ驚かねえぞ! -- 名無しさん (2014-01-27 11 54 18) マリオンなら俺達が無茶な改造プランや子どもなこといってもヴァイスやリーゼみたいにつくってくれそうだw -- 名無しさん (2014-01-27 12 34 39) せやなw -- 名無しさん (2014-01-27 12 39 56) よくよく考えたらエクセ姉さんの射撃の腕前クルツやロックオンやミシェルよりやべぇよなwww -- 名無しさん (2014-01-28 19 45 29) ↑ OGシリーズでは狙撃戦とかがないし…一概には比較できないかも。ただ、高速状態での射撃ならエクセレンが一枚上手かな? -- 名無しさん (2014-01-31 22 07 49) ↑ Record of ATXではミサイル狙撃の際はサテライトのデータやら気象衛星のデータやら色々貰って一回モニタリングした上で成功させてるんだよな。T-LINK込みの地上からとは言え、未完成のR-1でそこら辺のデータ貰ったかも怪しい状態でミサイル狙撃したと思われるリュウセイがどんだけおかしいかって話。 -- 名無しさん (2014-06-21 14 53 57) 初期案のバーニアだとエクセレンでも当たらねぇだろ。 -- 名無しさん (2015-07-05 22 17 21) 自分も超軌道で動き回ってるのに、敵機に当てられるのって、予測系の力量がかなりイッチャッテる? -- 名無しさん (2016-12-10 10 05 27) ジ・インスペクターのアニメでは砲撃を文字通り掻い潜りながら、オクスタンで敵を撃墜していることもあれば、バンクの流用ではあるが、敵の射程外、もしくは敵の攻撃が止まった瞬間を見極めて、一旦足を止めてオクスタンの長距離射撃で次々と敵を撃墜するといったエクセ姉さんの腕がトンデモナイ描写が結構ある。 -- 名無しさん (2022-05-24 15 48 38) HGプラモ化決定!やっとアルトアイゼンと揃えられる! -- 名無しさん (2024-08-28 11 11 39) 名前 コメント
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術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 ファーストエイド 術 シルバーミラー フォトン 術 レフリフレクト 鏡陽 技 光鏡 かがみび ウィンドカッター 術 鬼灯 ピクシーサークル 術 ロイヤルミラー レイ 術 シェルフレーム シェルブレイズ 術 クリスタルミラー 舞神楽 技 龍眼鏡 雪風 技 白雪鏡 センティルレイ 術 レインボークライ 花霞 第1鏡装 頼れるお姉さん ミリーナ 秘技→花霞・残紫 ナイトメア 第2鏡装 哀傷の鏡士 ミリーナ 秘技→ダークネスメア ルミナスサークル 第3鏡装 「想像」の使い手 ミリーナ 秘技→ルナティックフォース 月夢 裏鏡装 新たなる歩み ミリーナ 秘技→ムーンセレナーデ エミットムーンライト BST(バーストリミッツ)鏡装1 5th Anniversary ミリーナ 秘技→エミットムーンメア 幽玄 BST(バーストリミッツ)鏡装2 ミリーナ・ヴァイス 秘技→ヒドゥンシェルター ピラーズレイ レアリティ零 クレアティオルクス 秘技→フォーリングレイン ルミナスレイズ 報酬魔鏡 ティル・ナ・ノーグの鏡士 静華鏡水陣 通常魔鏡 鏡占術 幻夢断鏡闇 通常魔鏡 決意、あらたに 翡翠割殺 季節魔鏡 浜辺のエンジェル ハーモニー・エウロギア 季節魔鏡 EX-clipse ボーカル 栄華鏡桜陣 季節魔鏡 記念日を祝って ウィング・フルーリィ コラボ魔鏡 空を羽ばたいて SAO(ソードアート・オンライン)コラボ限定 フューチュリティレイズ CO(クロスオーバー)魔鏡 ミライからの光 +イクス/2部コーキス ビリーフイグニッション CO(クロスオーバー)魔鏡 信頼が紡ぐ炎 +カーリャ・N(ネヴァン) 星芒鏡想陣 終決魔鏡 ずっと一緒 雪神楽 オリジン魔鏡 無尽の氷籠 月鏡・継黒陣 霊装魔鏡 闇の刃を抱く者
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ぼくは心に何度も、引っ掻き傷を作ってきた。 それは自傷のような行為をしたこともあるし、誰かに傷付けられたこともある。 それは辛くて痛くて――こんな世界に救いがないと思った。世界が真っ黒に見えて。 お姉ちゃんに出会って、ぼっちの集いに入るまでは本当にそう思っていた。 でも意外とそうでもなくて。楽しいこともあれば、辛いこともある 人生は、そういうもので。 過去に冒した罪も永遠と付き纏う。 でももみじさんは、そんなぼくの罪を受け入れてくれた。……嬉しかった。 だからぼくはずっとバカで在りたい。 バカいのりで、在り続けたい。 「ん?いのり、そんな嬉しそうな顔してどうしたんだ?」 「なんでもないですよ。ここはどうしようもなくクソッタレな世界だけど――ボクはバカいのりです!バカだからこそ、ボクなんです!」 「はははっ、なんだそりゃ。よくわかんないけど、お前が嬉しそうで良かったよ。妹分の笑顔って、何か癒されるしな!」 「ふふふ。ならその流れでロリ音頭を――」 「ロリ音頭ってなんだよ!?お前がロリ楽しみたいだけだろっ!」 「あ、バレちゃいましたか」 「バレバレだぞ」 てへ。 舌を出して、可愛くロリアピール。 ……うん、ボクはボクだ。 ボクはこの世界(VRC)なら、いのりなんだ こんな殺し合いで言うのは不謹慎かもしれないけど……VRCっていいなぁ ふわり、ふわり―― 青空に浮かぶ雲を見ながら、ぼくはそう思っていた 【C-3/一日目/黎明】 【いのり】 [状態]:健康 [装備]:轟雷宿りし影の剣(ドンナーシュヴェルト・シャッテン)@創造武具 [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:三姉妹で事件を解決する 1:お姉ちゃんともみじさんはぼくが守る 2:しみうささん……大丈夫かな……? 3:どうして吸血鬼が仔猫さんのことを……? 4:過去に罪を冒したけど……ぼくは、いのり。もう過去のぼくとは違うんだ [備考] ※もみじが背負ってる罪の大きさを知りましたが、具体的な内容は聞いてません 【もみじ】 [状態]:疲労(小) [装備]:モラトリアム・クラスタ@スキル、拳銃 [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:三姉妹で事件を解決する 1:いのりと真白は私が守る 2:殺人鬼は容赦なく殺す 3:吸血鬼対策のアイテムでも集めるか? 4:いのりの過去はわかった。それでも、私が受け止めてやる。……姉妹って、そういうものだろ? [備考] ※いのりの過去の“罪”を大まかに知りました 前話 次話 035 つまり、彼女は仔猫を愛してる。 投下順 037 そして、ひなたは愛に思いを馳せる 033 データや数値じゃわからないこともある 時系列順 042 その恋は、麻薬 前話 登場人物 次話 抱きしめるから、恐れないで いのり 抱きしめるから、恐れないで もみじ
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▼タグ一覧 403 Forbidden バッドヴィリーム ボマー 多重人格 闇属性 瞳を、閉じる。 『だいじょうぶ。…こわさないように、きをつける、から…』 目に映ったのはおそるおそる伸ばされた小さな掌。不安そうな"だれか"の声。 確かに私はこの子を知っている。でも、なぜだろうか。 どうしてもこの子の顔も名前も、思い出せない… 次回、バッドヴィリーム編・第24話 『ブレイクプロミネンス』 紅い夢の遊戯場で、悪魔の少女は狂い舞う。 "それ"は、おそるおそる伸ばす右手のユメ 「「「「万物砕く悪魔の万力!リムヴァイス!」」」」 リムナイトメアの能力により、悪夢とリムブロッケンの記憶から誕生したバッドヴィリーム。 赤と黒の背中開きドレスに、堕天使の紅い翼がある。 ブロッケンと同じく破壊する事が得意。更にバッドパワーが上乗せされたことで破壊力はさらに上昇。 目の前の一定範囲の空間をその空間の中にある物ごと"握りつぶす"ことができる。 多重人格で、好戦的な人格、理知的な人格、臆病な人格、寂しがり屋の幼子の人格の 4人の"リムヴァイス"が彼女の中におり、状況に応じて表に出てくる。 作中では、紅魔城の大広間でヴィリームたちと対峙、 4人の人格を使い分けてヴィリーム達を圧倒する。 ヴィリームスーツが次々と握りつぶされて変身が解除されていくが、 リムシャドウとのシャドウリンクフォームに目覚めたリムガウスが、 忍術・科学力・魔法・武術の力をそれぞれ使う4人のリムガウスに分身し、 更にリムヴァイスの人格を分断して集団戦に持ち込む。 集団戦は終始互角だったが、好戦的な人格のリムヴァイスが空間から悪魔の魔法陣を呼び出して事態が急変する…! それをいち早く察知したリムウェールが、リムレクイエムとのシャドウリンクフォームに目覚め…。 必殺技は【バッドウィル・ヴァイス・シアーハーツ】 能力で空間を圧縮し、圧縮された空間が戻るときの力によって"空間そのもの"を爆弾化させる 「だ…誰?貴女たち…く、来るな!あっち行け!!」 「やっと出てこれた…さあ、暴れるよ!簡単に壊れないでよね!来い!《レーヴァティン》!!」 「カゴメ、カゴメ…死にたくなかったら、そこを動かない方がいいと思うよ?」 「つよいねー、おねえさんたち。ついてきて、おねえさまのところまであんないするね」
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※このページは工事中です。無印3時の情報です。 LOVEMAX!!!!!にからのアルカナイクリプス、アルカナブラストといった新要素の解説や細かい変更のあった部分は解説しきれていませんのでご注意下さい。 アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 愛 みんな大好きパルちゃん。 流石に2の頃のような超性能ではなくなった物の、使い易い飛び道具が一気に四種類も手に入り 牽制にラッシュの取っ掛かりにコンボの〆にと、万能性では他の追随を許さない。 通常の超必をコンボの〆に使いにくいヴァイスにとってどこからでも繋がる愛超ビームは実に魅力的。 ゲージの増加量や回復スピードもほぼプラマイゼロと癖が無く非常に使い易い。 特殊行動の浮遊も単純になり易いヴァイスの動きに幅を持たせる事が出来る。 N投げ→EF発動→ブレイズの最終奥義も健在で、ヴァイスの場合高度によってはJCで浮かせてから狙う事も可能。 この場合相手が空中復帰して補正無しの直撃弾を食らう事も。 使いやすさと強さを兼ね備えた、3でも変わらず「迷ったら取り合えずコレ」というアルカナである。 元々の使用人口に加え剣を剥がす為に対ヴァイス戦で愛を選択する人も多い。 愛ビームはともかく(超)愛玉は2Aで跳ね返せる事を覚えておくと立ち回りが楽になる。 雷 みんな大好きヴァンリー。 雷の属性効果により前ステップやE攻撃に相殺判定が付与されるのが非常に大きい。 昇竜、超昇竜、コマ投げ、1F目から膝下無敵の4Bと相殺戦に強い技を所有しながらも発生の早い相殺判定技に恵まれなかったヴァイスにとってある程度任意に相殺を発生させられるのは嬉しい。ただクリィーオフは忘れて良い。ブレイズはもっと忘れて良い。 特に殆ど使い道の無かったE攻撃が一気に使える技に仲間入りするのが良い感じ。 入力がワンボタンで済む上に相殺判定は1F~10F間存在するので密度の高い連携への割り込みや近距離NHぶっこみへの対空には昇竜よりも使い易くリターンも見込める。もちろんあくまで相殺なので確実さでは無敵技である昇竜には劣るので注意。昇竜で返せる所は確実に返していくのが結局一番強い。 立Eはリーチ自体は元々有る方だったのでタメを読まれても早め開放→4D暴発誘発→HC or EFCでフォローという悪足掻きも出来る。 投げは…頑張って抜けよう。裏に回られたら…涙を拭こう。 ステップの相殺判定もコマ投げを持つヴァイスにとって都合が良い。 相殺が発生したら暴れをそのまま吸ったり超昇竜でカウンターしたり、相殺が発生しない=相手がガード固めてる=コマ投げが決まると考えれば超攻撃的な動きができる。実際はハイジャンガードや4D等の選択肢が相手にも有る上にステップの後半は普通に隙だらけなので過信してると酷い目に遭うので注意。 EF効果はガードが相殺扱いになるというもの。 ヴァンパイアハンターばりにガーキャン超昇竜が活用できる為、ヴァイスにとって非常に強力な効果といえる。 しかしヴァンリーはフォースゲージの回復が遅い部類に入るので乱発は考え物。アルカナ補正防御力も低くなる為いざと言う時にバーストが使えませんでした、では相殺もへったくれもない。ご利用は計画的に。 時 無量光を使用することで、地上・空中問わず確定で装剣できるのがウリ。 もちろん画面端でのセットプレイも。 バックステップが高性能なヴァイスなので、バクステ分身もかなり使いやすい。 EFコンも低難易度でなかなかいいものが揃っている。 ただし相手に触るのは自分の地力依存。 そこに慣れていないと、強さを出せる以前の問題で終了する可能性がある。 樹 横蔦によるノーゲージコンボ、中距離牽制。 種を使った中下段崩し。 高性能昇竜を持つヴァイスにとって、足りない部分を埋めてくれる良パートナー。 唯一の欠点はEF持続時間が非常に短いということ。 2C〆EFコンの構成をちょっと長めに取ると最後の地上部分の前にEFが切れてしまうことが多い。 ほどほどを意識しよう。 土 スルー安定。 6Dが変化してしまうことで普通の地上コンが全くできなくなる。 2Eの横方向の判定が短すぎるので、地上戦での溜めEのガードポイントも活用しづらい。 EFの動作加速が無いせいで、2C〆EFコンが不可能になる。 全く良いところが無い。 火 2C〆EFコンができなくなる以外は良好な性能。 火玉が機能しやすいシャル戦では選んでみてもいいだろう。 地上のノーゲージコンボをやる場合、コンボに微ステップを入れていかないと安定しづらい。 風 切り返し+リターンを狙う6GC 昇竜 EFコンができなくなる。 それ以外に関しては良好。 エリアル〆にC昇竜 2HCを使用して確定装剣できるのもシブイ。 特にN投げからダメージを取りつつ装剣ができるのは風アルカナならでは。 闇 JE〆の機会が多いヴァイスはそこからアルカナ技でのセットプレイを狙う機会も多い。 突き詰めていけば十分戦える。 魔 EFコンの火力を求める選択肢。 2C〆 攻勢維持をすることで、ダメージ表記以上の火力が出る。 また2C〆 サクリファイス(穴)が繋がり、これで確定ダウンを取った後に装剣 起き攻めまでできるのもひそかなポイント。 EFが無くなると途端に意味がなくなるのでバーストは最後の最後まで封印。 水 EF効果によりエリアル中の相手が浮きづらく落ちにくい状態になるため、2C〆EFコンボが不安定になる。 コマ投げを自分で持つヴァイスには、これといって利点になるような部分がない。 鋼 N投げや超昇竜から超剣を利用してバースト不可の確定ダメージを取ることができる。 2C〆にレベルアップや盾を組み込むことで画面端セットプレイや有利な展開を継続することもできる。 エリアルJE〆 剣(8入力)などで相手のN受身 ジャンプ逃げを咎めたりも可能。 EF持続、バースト回復、などのEFゲージ周りの補正が優秀であり、EFゲージを効果的にまわせると非常に強い。 攻撃時にゲージは溜まらないが、それを差し引いてもなかなかいいアルカナ。 聖 体力が低い以外はなかなか相性がいい。 エリアル〆にJC(2) ボイスとして壁ふっとばしをすると、普通とはちょっと違った読み合いに持ち込むことができる。 ホーリーソングカウンターからの高火力コンボも魅力。 相手にゲージが無い状態なら、ホーリーソング EFc 5E最大タメが確定する。 問題児のジャベリンやファランクスも、2C〆後のダウン追い討ちからのみに用途を限定すれば悪くは無い。 氷 水と同様にEF効果によるEFコンボの仕様変更が非常に厳しい。 飛び道具も若干癖が強い。 基本的にスルー安定。 光 総合力の高いアルカナであり、立ち回り、切り返しを満遍なく伸ばしてくれる。 しかし、残念ながらヴァイスとの相性はイマイチ。 その最大の問題がハイジャンプ高度UPのアルカナ効果。 空対空JCからの追撃にモロに影響する。 また2C〆EFコンに組み込まれるhjcにも影響する。 基本的にはコンボにhjcを組み込めないことで、画面端での2C〆EFコンがほぼ不可能になる。 罰 「罪とどっちがどっちか迷う」と言う人は、「エルザの十字架は罰マーク」と覚えよう! 罪 可も無く、不可も無く。 EF効果による火力上昇は根性値に比例して高くなる。 根性閾値90%のヴァイスの場合、かなり早い段階から火力UPの恩恵が受けられる。 ただし上昇量自体はそれほどではないので高望みしないように。 磁 236Eはやたら曲がるホーミング玉。この手の誘導弾系では誘導率が最も高く、「つ」のような軌道で相手に飛んでいく事も。 ただし発生が異常に遅く正直使い辛い。 236236Eは巨大な重力場(BH?)で攻撃。出が早めで威力も有り判定も大きいのでコンボの〆にかなり使い易い。 攻撃時間が長くHCすれば更に追撃も見込める。この手の技にしては珍しくヒット後の位置状況で相手に上を取られていないのも◎。 EF効果は相手を強制的にこちら側に引き寄せるという物。 昇竜とコマ投げを併せ持つヴァイスにとってかなり分の良いおしつけを展開できる。 生発動すると遠距離にいても大抵酷い目に遭うので近距離で立BなどをEFCして発動し、2Aで刻み(連打すると流石に間合いが離れる)&間合い調整しながら投げと昇竜で二択をかけよう。EF発動中なので下手な暴れは高速化した2A刻みで潰せる。 ガーキャン4Dも一般的な物から変更され逆アドバンシングガードとも言うべき相手を引き寄せる効果に変更される。 こちらからも投げと昇竜を押し付けようと思えばできない事もないが、無敵時間が無い上に硬直が長いため使い難い。 ゲージが有れば独特の能力でなかなか味の有る状況を作り出せるが、如何せんゲージ増加量&回復量において致命的な遅さを持つ為 結果的にその強さを発揮できないまま終わってしまう事が多い。流石メデインさん、マジ亀。 メジャー化する事は無いだろうが時折選んでみると意外と楽しかったりするアルカナの一つ。 鏡 エリアル中にJC(2) 鏡が繋がるのがさりげない利点。 JC(2) 鏡 NH JA~と繋げることでノーゲージでエリアルを伸ばせる。 音 EFコンボが簡単かつ火力が非常に高い。 EFコンボにカンティレーナと共鳴を上手く組み込むと、2C〆しなくても確定装剣できたりもする ゲージ周りの補正もクセが無く使いやすい。 初めての人にも意外とオススメできるアルカナ。 花 鏡と同様、JC(2) 一重咲きが繋がり、そこからノーゲージでコンボを伸ばせる。 2C〆EFコンの最後に、2C 2E最大タメ 八重紅 とやることで相手のゲージを減らしつつ装剣なんて芸当も可能。 なお、バースト後の回復力が優秀なので速攻バーストを使いたくなるが、 このゲームはEFcの使い方が非常に重要なので、 EFもそこそこ使っていこう。 ただ、樹と同様にEFの持続時間はかなり短い。 顎獣 特にこれを選ぶ利点が無い。 運 確定ダウンを取る手段が横投げと2Cしか無い(一応CHもあるが…)ヴァイスでは、サイコロ起き攻めまでの状況を作りにくい。 剱神 隙あらばEFして自己強化するのが目的のアルカナ。 幸いJC(2) 着地からEFすれば、そこそこ安全にEF展開は可能。 EF状態では4Bを利用したノーゲージエリアルや、空中引っ掛けからJE ディレイJC(1) 着地5Bで繋いで2C〆EFコンなど色々できる。 かなりのアドリブ能力を求められるが、使いこなせるとかなり強い。 .