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ライトボウガン【G級】 ヴァイスorヴァーチ RARE9/G級 攻撃力: 【SL】390【LB】416 会心率:-20%/10% スロット:○○○ リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:右/大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 6+3 6 回復弾 2 2 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 4+2 4 毒弾 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 4 4+2 4 麻痺弾 電撃弾 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 1 拡散弾 2 2 2 減気弾 2 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV2通常弾(3)小 +3 LV2貫通弾(3)中 +2 LV2散弾(2)中 +2 [部分編集] 特徴 4Gで新たに登場した渾沌に呻くゴア・マガラ素材製のライトボウガン。 攻撃力は390(LBで416)と高め。平常時の会心率は実質-10%だが、狂撃化状態では45%まで跳ね上がる。 その特性から、ノーリスクで狂竜ウイルスに感染できるゴア・マガラやシャガルマガラ、極限状態のモンスターと好相性。 速射はLV2物理弾3種に対応しているが、通常弾速射は装填数が6発と他の通常速射銃と比べると控えめ。 またLV2貫通弾およびLV2散弾は反動中で扱いづらく、速射運用はやや厳しいと言わざるを得ない。 リミッターを解除しLV1貫通弾を追加する事で貫通弾の装填数が4/6/4となり、反動がやや小で反動軽減が不要である事を考えると、リミカ貫通運用に適していると言えるだろう。 片ブレであるため、ブレを気にせず暴れ撃ちを選べるのもポイントが高い。 ただし、フルリロードが最遅である点には注意が必要。特にシャガルマガラ戦では迂闊にフルリロードをしない方がいいだろう。 さらに状態異常弾が一切撃てないため、場合によっては他の銃を担いだ方が良い場合もあるだろう。 ダイヤモンドクレストや荊冠のデストフィア、狼牙弩【反獄】に金華朧銀の対弩等々ライバルは多いが、スロットの多さや反動軽減不要などの長所を生かして差別化を図りたい。 本領を発揮できる場面は限られるものの、ハマれば高い火力が得られるユニークな1挺である。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 ヴァイスorヴァーチ 抗狂珠【3】 頭 セルタスZヘルム 加貫珠【1】 胴 エース(クイーン)レジスト 加貫珠【1】×2 腕 アークX(フィリアX)ガード 貫通珠【1】 腰 【胴系統倍化】 - 脚 アークX(フィリアX)レギンス 貫通珠【3】 護石 貫通弾強化+5 ○○○ 増填珠【3】 スキル 舞闘家貫通弾・貫通矢UP貫通弾LV1追加装填数UP無我の境地 解説 リミカ貫通運用装備の一例。 差別化の一例として他リミカライトの反動軽減1ある装備を流用して、 徹甲榴弾+減気弾の回し打ちでスタン狙いもいいかもしれない。 拡散弾も一応全レベル撃てるけど、そのために反動軽減3や反動軽減2+サイレンサーは、 さすがに現実的ではないな。 -- (名無しさん) 2015-01-12 13 01 29 反動がやや小であるところとLv2回復弾が2発撃てるところがポイントだと思う。 -- (名無しさん) 2015-01-15 01 23 24 ライバル達と比べると素材集めが圧倒的に楽なのでG3攻略用にとりあえず作っておくといいかもしれない -- (名無しさん) 2015-01-17 10 19 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GC/S16-127 カード名:“入れ物”いのり カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《葬儀社》? 【永】 他のあなたの《葬儀社》?のキャラすべてに、パワーを+500。 【起】 集中 [① このカードをレストする] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の控え室のキャラを1枚まで選び、手札に戻す。 だから私、入れ物でしかないのに、 普通の人みたいに恋できたの レアリティ:PR カムバックキャンペーン2015「ギルティクラウン Bセット」封入
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Imponderable data Name ヴァイス・ミッドナイト Alias 【サクセサーオブミッドナイト(真夜中に代わる者)】 Official position Imperial Replacement 盟主補佐守護役兼組織守護役 PROFILE ABILITY 【ザ・ロングトワイライトオブアース(世界の長い黄昏)】 【ミッドナイトオンザヘイハール(深夜宮殿)】
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名前 ヴァイス・トロニクス 年齢 23 生年月日 7月26日 血液型 B型 身長/体重 179cm/64kg 登場作品 本家ドルダ/新説ドルダ 火星開発公社第一次調査隊所属のMS整備士。 クランのグワッシュの塗装をした張本人である。彼自身はクランに惚れているが、 好意ゆえにクランにちょっかいをかけてしまい、クラン本人にはイジメだと思われて いる。整備士ではあるが一応MSの操縦免許を取得しており緊急時には自ら出撃する。 名前 コメント
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autolink() GC/S16-064 カード名:魂の歌声 いのり カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《葬儀社》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【自】[②]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の《葬儀社》?のキャラを1枚選び、手札に戻す。 この歌は、もう違うの レアリティ:C illust. レベル0の応援キャラの追加効果としては破格。ネオスタンならば回収対象に困ることも無いだろう。 一方で、回収要員としては同条件で特徴のプールが広いカードも多く、そもそも特徴を指定しないカードもあるので、ネオスタン以外で採用されることはほぼ無いだろう。
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※このページはSSS(最新版)の情報になっていません! これから編集される方で、情報を更新された方は対応状況を記述して頂けると助かります。(2014/12/20) 地上 A 【5A】 発生3F 持続3F 硬直11F 硬直差-4F はぁと位の打点で手刀で突き。連キャン可能、発生までの2フレ以内であれば投げでキャンセル可能。 打点の高さから6HCやエリアルの拾い、空中の相手にガードさせ立ちCに繋いで空ガを崩す等の活用がメイン。 6~7F目に相殺判定が手刀出している方の腕に発生。動作中に被CH無し。 剣装備時は一気にリーチが伸び、前方方向への強力な対空手段となる。 これを利用して相手の突っ込みを潰し、単発ヒット確認でエリアルまでつなげられるようになると心強い。 +A 【2A】 発生4F 持続2(5)F 硬直14(11)F 硬直差-4F しゃがみながら5Aと同じように攻撃。近距離戦の要だが下段で無い事に注意。 この技から投げや立Bに繋いで行こう 強化版は剣が付き何故か未装着時とフレーム関連に変化がある様子。上記Fの()付きが装着時のデータ。 1~9Fに飛び道具反射(前方)判定/動作中被CH判定なし。 余談だが、剣装備時のリーチが半端ないため、装備時は固めが2AとAだけである程度こなせてしまう。 また剣装備時は頭の上のほうまで剣が届くため若干対空っぽい性能も出る。 例えば2A連打に対して神依が4GC 天鎖をやっても、そのまま2Aで潰せたりする。 B 【B】 発生6F 持続5F 硬直19F 硬直差-8F フィオナの立Bより若干短い程度。踏み込みながら腕を振る為見た目よりリーチが有る。 判定はあまり強くはないけど、jc可なので後述の2Bよりはこちらで。 この立Bjcからの択一ラッシュがヴァイスの強さの根幹となる、最速NHCだけでなく空ダを絡めて相手に纏わりつき崩していこう。 強化版は剣が付き更にリーチ強化。千年守と正面から立ち会って切り伏せる事も可能になる。 6~10Fに飛び道具反射(前方)判定。 さりげなくキャンセル猶予がかなり長い。モーション終わり際までキャンセルが効く。 これを利用して、ディレイ5Cで相手の暴れを刈り取ったり、ダウン追い打ち5Bからディレイキャンセル必殺技で相手の起き上がりに技を重ねたりといった利用ができる。 +B 【2B】 発生6F 持続2(4)F 硬直24(22)F 硬直差-10F 相手の足元に向かって薙ぎ払い。貴重な下段技。NHからスカシで刺さればその後はEFコンでごっそり持っていける。 コマ投げの後に立Bに繋ぐとその後の立Cが空ぶる事が有るが2Bなら確実に繋がる。 ヴァイスの中では地上技にしては判定が強めだが、ここで止めると硬直が長すぎて前GCから確定反撃をもらうので注意。 +B 【4B】 発生5F 持続1F 硬直22F 硬直差-7F 全キャラから恐れられるEFコンの元凶となった最恐ローキック(現在そのEFコンは調整されて不可能となっている)。 「ローキックなのに『垂直』に浮いて空中復帰不能(地上受身は可能)」という、 頭突きで垂直に浮かせる某師範も驚きのヒット効果を持つ。無量光コンボの〆が2Cではなく4Bなのはその為。 …凄い戦処女だ。 連続技のコンボパーツが主な用途だが、膝下無敵かつ1~5F間は投げに対しても無敵有りという 無法な性能も持ち合わせている為、飛込みから一瞬待って出す事で相手の暴れを潰しつつコンボに繋げたりできる。 ここで萎縮してガードを固める相手をコマ投げで… ヴァイス最速の下段だが、ヒット確認昇竜ができるか否かでダメージソースが大きく違う はずすとリスクの大きい2Bを下段択に用いるよりも、こちらでできるようになっていたほうが何かと便利 ガードされていたときはディレイ6Cで暴れつぶし兼仕切り直し C 【C】 発生15F 持続2F 硬直16F 硬直差+3F←無印3のデータ 前進しながら手刀を振り上げるモーション。空ガ不でhjcのみ可能。 LOVEMAX!!!!!になってjc出来たものがhjcのみ可能になったので注意 LM以降の発生は16F、硬直差は-4Fに変更された。4Dでスカされると確反なので振る時は注意 非常にディレイが効きやすく、4Bのチェーンルートがある。ヒット確認が容易なのと、暴れ潰しディレイ4Bなどができる。 始動補正は1500dmの70%と空ガ不で当てた場合は思ったよりダメージが伸びない。 装剣時の判定の広さはびっくりするくらいあるので、hjg狩りや、空中から引きづり降ろした際の崩し択として優秀。 7~8F相殺判定(頭)/9~10F相殺判定(振り下ろした腕) +C 【2C】 発生11F 持続2F 硬直22F 硬直差-3F←無印3時のデータです。 ごく普通の足払い。リーチが短いのでコンボパーツとしては基本的に立Cに役を譲る。 ヒットさえすればキャンセルからの剣装備が確定する為 時カナを選択していない時にEFコンの〆に使用して剣装備に繋いでいこう。 LOVEMAX!!!!!から持続増加、硬直減少 グライテンの変更と合わせて利用価値が増えた 姿勢の低さは相変わらずなので、起き上がりに重ねる等の使い道も出てくるか? +C 【6C】 発生16F 持続1F 硬直20F 硬直差+-0F←無印3時のデータです。 前進しながら手刀を振り下ろす。一見隙が大きそうだがガードさせた後の状況は五分。 コンボパーツが主な使用用途となり、地上チェーンからはこの技を経由させて236Aに繋いでいこう。 立ち回りでの出番は基本あまり無さげ。 ダメージの割に復帰補正が大きいため、コンボに組み込むとあまりダメージを伸ばせない LOVEMAX!!!!!から発生鈍化、持続増加 浮いた相手へ5B 6Cを入れる際に受け身が取られやすくなった E 発生17(36)F 持続6F 硬直21F 硬直差-4F←無印3時のデータです。 真横に手を伸ばし、同時に槍のようなエフェクトが発生。 打点が高い為座高の低いキャラには空振りする事もあるがかといって対空に使える程でもないという半端な性能が目立つ。 236ABのフィニッシュが同じ技なので、どっちかと言うとそちらで見かける事が多いだろう。 ちなみにアルカナ技でしかキャンセルできない。 LOVEMAX!!!!!で持続増加、硬直減少 ()内の数値は最大タメ時の物 1~10(30)、13(32)~26(45)F反射判定(前方)/15(34)~16(35)相殺判定(伸ばした腕)/動作中被CH判定/1~10F間、属効対応。 +E 発生15(45)F 持続6F 硬直21(23)F 硬直差-4F←無印3時のデータです。 しゃがみつつ、真上へ手を伸ばし、槍のようなエフェクトを出す。 非常に横方向へのリーチが短く、コンボへ組み込むのは厳しい。 溜め版はキャラ5人分くらい前方へ滑りつつ攻撃する。 頑張れば対空として使用できなくもないが立E同様使用頻度は大分低い。 時カナ使用時になら設置系飛び道具ともしても使用できる為、無量光コンボ後の使用を模索するのも良い…? 見た目に反して振り上げた手の反対方向にまで攻撃判定があるため、めくり気味のかぶせにも対応できるのは強み LOVEMAX!!!!!から前進距離増加、持続増加、硬直減少 前進距離の増加が結構大きく、ダッシュ慣性無しでも2A 2B 2C 2Eがかなり余裕で繋がるようになっている ただ、風アルカナの仕様変更のおかげでこれが活用できる場面はあまり無いかもしれない 1~6(34)F反射判定(前方)、13(32)~17(45)F反射判定(垂直)/動作中被CH判定/1~6F間、属効対応。 空中 A 【JA】 発生3F 持続3(5)F 硬直19(17)F 2Aをそのまま空中で出しているようなモーション。 早い発生を活かしてエリアルの拾いに使用するのがメイン用途だがリーチが災いして空振りする事も。 強化版は剣が付き、水平方向へのリーチが格段に長くなり素手時とは比べ物にならない程空中戦で使い易くなる。 動作中被CH判定なし。()内は剣装備時のデータ。 B 【JB】 発生5F 持続5F 硬直21F 下方向に向かって手刀。空対地のお供でヴァイスのメイン武器の一つ。 飛び込みには基本的にこの技を使っていく。 NHや空中ダッシュでガンガン突貫して纏わり付き、スカしや空中チェーンで相手のガードを崩していこう。 NH中なら結構高い打点でヒットしても地上技に繋がるのも美味しい。 始動補正が91%と非常に優秀であり、これ始動のコンボはかなり適当に繋いでも9000~10000のダメージが出るため非常においしい。 SSSから横方向の判定に修正が入ったため、空対空で負けたり、スカされやすくなってるので注意。 地上や、下方向にいる相手に対しては特に変わらない。 +B 【J4B】 発生6F 持続6F 硬直15F 冴姫のJCに似たモーションの斜め上方向への蹴り。 主に空対空での迎撃や空中コンボのパーツとして使用される。 上方向への判定はかなり強く、相手の突っ込みへの対抗手段として優秀。 余談だがJBとJ4BはJCの一段目より復帰不能時間が長めになっている。 C 【JC】 発生5F 持続4(一段目)、8(二段目)F 硬直16F メイファンのJEと似た感じの二段技。二段目ヒットで浮かせ効果が有るのも同じだが単体でのjcは不可。 2段目の判定が長く残るので、空対空で上部へいる相手への性能は高い。 1段目(下方向)と2段目(上方向)の判定が別々に存在しているので、実は横方向への判定はそれほど強くない。 1段目を当てるのか、2段目を当てるのか、しっかり意識した上で高度とタイミングを調節して振っていこう。 2段目ヒットからはhcで追撃していける。 1~12F 被CH判定 E 【JE】 発生11F 持続7F 硬直20F 下方向に剣で叩き付け。 剣を使用しての攻撃の為、リーチの長さと判定の強さを両立させている。 持続もJC並みに長く、先端を当てるように振ると非常に強い。 上から振り下ろすように攻撃している為か斜め上方向にも攻撃判定が存在している。 その為エリアルの〆にはこの技を使っておけば間違いない。 状況やアルカナに応じて更に空中昇竜~アルカナ超必等へ発展させよう。 発生が微妙に遅い事を逆に利用し、JB等からチェーンさせる事で 「一瞬剣が見えるが攻撃判定発生前に着地する」という事が可能である。 JEを立ちガードしようとしている相手を下段や投げを決めていこう。 また、エリアル中にJEのみをスカらせることで更に追撃を伸ばすコンボも存在している。 地上相手に深めにガードさせる事で、昇りJB、JCでF式ができる。 フレーム表 ※無印3時のデータです。上記で取り消し線が引かれた部分や細部などはLOVEMAX!!!!とは異なりますのでご注意下さい 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 3 11 -4 立ちB 6 5 19 -8 立ちC 15 2 16 +3 4B 5 1 22 -7 6C 16 1 20 0 しゃがみA 4 2[5] 14[11] -4 []は装剣時 しゃがみB 6 2[4] 24[22] -10 []は装剣時 しゃがみC 11 2 22 -3 ジャンプA 3 3[5] 19[17] - []は装剣時 ジャンプB 5 5 21 - ジャンプC 5 4[4]8 16 - []は装剣時 ジャンプE 11 7 20 - ジャンプ4B 6 6 15 - 立ちE 17 6 21 -4 立ちE(最大溜め) 36 6 21 - しゃがみE 15 6 21 -4 しゃがみE(最大溜め) 45 6 23 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 突剣グライテンA 20 2 22 -1 突剣グライテンB 22 2 22 -1 突剣グライテンC 31 2 22 -1 穿剣フリーゲンA 4 1(2)1 全体58 -39 穿剣フリーゲンB 7 1(2)1 全体74 -41 穿剣フリーゲンC 11 1(2)1 全体87 -52 穿剣フリーゲンA(空中) 3 1(2)1 着地後13 - 穿剣フリーゲンB(空中) 5 1(2)1 着地後13 - 穿剣フリーゲンC(空中) 8 1(2)1 着地後13 - 穿剣フリーゲンA(剣部分) 9 2・2・6 全体58 - 穿剣フリーゲンB(剣部分) 12 2×4・6 全体74 - 穿剣フリーゲンC(剣部分) 16 2×4・6 全体87 - 装剣ザイン - - 全体46 - 設剣ミーネ - - 全体37 - 動剣テーティヒカイト 23 - 全体32 +7 群剣グライフェン 6 1 28 - 突攻剣ツァールライヒ (暗転)3 18 34 -50 穿孔剣ツェントルム (暗転)1 1(3)21 46+着地13 -55 巨襲剣メテオーア 5(暗転)0 地面or壁到達まで 56 -33 軍剣展開ヒンメルファールト (暗転)14 2 31 -8 軍剣展開ヒンメルファールト(EF) (暗転)12 2 27 -1 .
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【作品名】らき☆すた 【ジャンル】漫画 【名前】柊いのり 【属性】社会人 巫女 【年齢】23歳 【長所】微妙なダミ声がかわいい 【短所】すぐ下の妹と比べて目立たない 会社員兼業巫女なのか専業巫女なのかはっきりしない 【備考】こなたが20歳の誕生日を迎えた時点の年齢を計算した 公式には書籍「陵桜学園入学案内書」にある原作者のラフ画に描かれている「双子とは結構離れている」という設定しかない まつりとの年齢差については触れられていないため、ここでは最低値をとって1歳年上の1983年8月24日生まれとする vol.1
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autolink() GC/S16-113 カード名:溢れる愛しさ いのり カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《葬儀社》? 【起】●助太刀2000 レベル1[① 手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500) 私、集と一緒にいてたくさんの気持ちをもらったよ レアリティ:PR illust. 2012年7月度ショップ大会参加賞
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autolink() GC/S16-T12 GC/S16-070 カード名:純粋な気持ち いのり カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《葬儀社》? 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) ……ずっと側に居ても、いい? レアリティ:TD C illust. 11/11/08 今日のカード。
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autolink() GC/S16-066 カード名:別れの言葉 いのり カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《葬儀社》? 【自】このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。 お別れ……言ってからにしようって。思ったから…… レアリティ:C illust.