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MHFのワールド区分について MHFは様々なプレイヤー層に対応するために、複数のワールドが用意されている。 1ワールドにはそれぞれ10個のランドと呼ばれる区分があり、1ランドの定員は100名。つまり1ワールドの定員は1000人。 同じランド上にいる人としかクエストに行けない仕組みになっている。 ワールドは大きく5つのグループに分類されている。 HRでの入場制限も多少はあるが、基本的にはクエストの受注制限である。 (ただし現在でもHR2以上にならないと入門区から出られない。昔は入門区への入場にHR上限が設定されていたこともある) なお、それぞれのワールドにはコメントが設定されている。 1鯖・4鯖・W1鯖では人口分布の違いなどから、同じコメントを持つワールドの数が異なっている。 (ワールド名も微妙に異なっている) また、PC&PS3&PS4とPS Vitaではプラットフォーム毎に入れるワールドと入れないワールドが設定されており、 入れないワールドはワールド選択画面から見ることもできない。 基本的には目的別に推奨しているだけで特定のクエストしか受けられないようなことは無いが、 HRが対象のワールドでは受注可能クエストに制限がかかっている例があるので気をつけよう。 特に猟団部屋は最初に入った人のいるワールドに作られるので要注意(過疎&全クエ受注可の所から入るのが基本)。 詳しくは後述の各ワールドの内容を参照のこと。 注意事項季節について 放置について 猟団部屋について(1鯖のみ) 入門区HR4まで推奨 HRハンター集まれ! 自由区全てのハンター交流用 G級ハンター集まれ! キャラバン行こう 現役/復帰/新米交流用 猟団員加入希望&募集 一時ラスタ契約自由 - シリアス ひとりで遊ぶ 交流区 求人区 復帰区(旧称・修練区) 注意事項 季節について 各区の季節(温暖期・繁殖期・寒冷期)は上から「繁殖→温暖→寒冷→繁殖→温暖→寒冷→繁殖……」となっている(どの季節から始まるかは毎日午前4時に「寒冷→繁殖→温暖→寒冷……」という順で切り替わる)。 季節によって狩人弁当の効果が変わるので留意しておこう。 店売り素材で体力スタミナMAXの弁当ができる(一方は猟団部屋だが)寒冷期に人が集中する傾向にあったが、Gで追加された新食材によるレシピで温暖期にも同様の機能を持つ食事が用意されたため(しかもこちらは広場のショップで揃う)、温暖期のワールドにも人が集まりやすくなっている。 繁殖期も同様にレシピが追加されたのだが、MAX飯に採取素材のドスヘラクレスが必要になるため以前と変わらず。更に、Gから季節でクエストが変わらなくなったため、Gになってからは繁殖期の過疎が目立つようになっている。 ただしSR飯は季節の影響を受けない。 放置について 休憩とか食事とか風呂とかRP/NP稼ぎで放置することもあるだろう。 ログアウトするならともかく、ログインしたままの放置は場所によっては迷惑となることもある。 以下のポイントに注意しておけばとりあえずは問題ない。簡単な事なので守ろう、な? 人の多いワールド・ランドで放置しない 上に書いた通り1ワールドには自分の他には999人、ランドなら自分以外には99人しか入れない。 満員に近いワールドで放置するってことは、そのワールドに入りたい人の枠を潰してるってことになる。 日をまたぐ放置の場合、季節の変化で放置場所が過密するってこともありえるが とりあえず自分から満員の場所に飛び込んで(或いは満員の場所から出ないで)放置するのは避けるべき。 また、人が非常に多いワールドがあるワールドコメントの区画での放置を避けることで、 日をまたいで自分の放置場所が過密状態になることを避けられるかもな。 EXボックス・クエスト受注カウンター・クエストボード前・アイテム屋・出入口・出発口スレスレで放置しない 何で、って? クエスト受注やアイテム補給するときに他のハンター(放置者)を選択してしまうことを避けるためだ。 素早く出発したいのに中々選択できないとイライラするだろ? ちょっとズレて放置するだけで皆幸せってもんだ。面倒くさがらずにやっとけ。 特にフリーダム(後述のソロ専用区)ではこれらの行為はご法度だからな。 放置するなら広場右手の季節オブジェの近辺とかオススメ。 チャットコマンドで寝るか、もしくは椅子に座った後方向キーの下を入れて寝てるように見せる。 ちなみに広場からクエストに行かないことが前提のエリア(一時ラスタ区・交流区・キャラバン区)ではさほど問題はない。 求人区は入魂祭などの時は広場を経由しないといけず面倒なので、広場でクエ回しを行う場合があるから注意。 ちなみに一時ラスタとして使えるラスタ装備を持っているなら、一時ラスタ区で放置するのもありかもしれない。 ただしたまに運営が用意した強力な一時ラスタがイベントで登場している場合があるので、 その時はそのラスタが居るランドでの放置は避けよう。 猟団部屋について(1鯖のみ) 1鯖では「PC/PS3/PS4専用ワールド」と「PSVita専用ワールド」が存在するが、 この特定ハード専用ワールドでは猟団部屋を作成できない。 入門区 初心者ハンター用の区画。ゲームを開始したハンターはまずはここに足を踏み入れることになるだろう。 MHF-Z現在、大きく分けて「HR4まで推奨」と「HRハンター集まれ」の2つのワールド構成が存在している。 MHF-G10にて確固たるものになった、「HRは通過点(チュートリアル)」を象徴するものと言えるか。 ごく初期はHR15(以下、特記しない限りは旧体系HR表記)未満限定区となっていたのが修練区(後の復帰区とは別物で、こちらがHR30未満限定区)と統合されたのが始まり。 その後シーズン8.0で秘伝書実装に伴いHR500以上で出戻りが可能になったが、その弊害か入門区でHCクエスト募集という新規殺しが横行。 その後フォワード.4で出戻り廃止、フォワード.5ではHR制限が100未満に変更され、G1で出戻りは復活した一方でワールドごとのクエスト種別制限が実装、HR30まで/HR99までのHC不可(モード選択の項目自体が出現せず、HC専用クエストはリストに表示すらされない)という設定に変更された。 一応これは「HR4まで」で残っている。 2015/4/1からは復帰区の実装に伴い、ゲームを始めたハンターはそちらへの案内も追加された。 ただしHR2までは復帰区への入場ができず、チュートリアル期間として入門区の利用が推奨されている。 ちなみに、G級昇級試験はこの区では受けられない。 以下、ワールドコメントによる分類 HR4まで推奨 主にトライアルコースで受けられるクエストのみで構成されている区画。 上述したようにHR5以上のクエストはなく、ハードコアモードの切り替えもできない。 G10からはHRの根本的な変更に伴い、クエストラインナップそのものは他区とほぼ同じものになっている。 まずはここで基本を学ぶとよいが、新規プレイヤーが多くなると過密しがち。 (特に2016/11/22以降の1鯖で顕著) HR4まではG10で大改訂された関係もあって、他シリーズとそこまで極端な差異はないといえる。 勿論オンライン前提の為、村クエなどはないが。 新規の人を猟団に勧誘するためなどの理由でHR5以上、G級ハンターも滞在して活動していることがあり、 そういったプレイヤーに「MHFがどういうものなの?」とか聞いておくのもいいだろう。 ここにいる暇人なんだし、大体は答えてくれる。それを聞いて、備えていくとMHFに馴染みやすくはなるだろう。 ワールドやランドの仕組みを理解していない人が多いためか、ランド1~3あたりに人口が集中しやすい。 適度に分散した方が募集もしやすいということは今のうちから覚えておこう。 HRハンター集まれ! かつて自由区にあった「HR区」を移動したもの。。 過去にSR区と呼ばれていた区画と合併しており、HR帯のクエストは全てここで受注可能。 HR帯が完全な通過点になった現在では、1鯖を除きどの鯖も基本的に過疎っている。 人がいない場合はクイックパーティー機能なり、自由区に行った方がいいかもしれない。 自由区 HR2から入場可能。 現状MHFプレイヤーの大半はこの区に居る。 各ワールドにはワールドコメントというものが用意されており、例えば「G級ハンター集まれ!」などある程度住み分けができるようにはなっている。 Gでクエストの受注制限がワールド単位で設定されるようになり、ある程度ワールドコメントの意図通りになりつつある。 自由区共通の特徴として「基本的に行きたいクエストは自分で募集する、そのクエストの募集があったら乗る、という風にしないとクエストに全然行けない」というものがある。 自分から募集する、にあまり馴染みのない入門区卒業G級ハンターの最初の壁として当たることになるだろう。 MHF-Zからはこの状況の対策として、クイックパーティー機能が実装されるが、どこまで機能するかは未知数。 全てのハンター交流用 全てのハンター交流用と聞こえは良いが、実際はその時その時のトレンドとなるクエ募集が集中している。 プレイヤーの分布状況はサーバーによって異なるので、クエストの募集文から察するしかないのが現状か。 何だかんだいって過密することが多いので、基本的にこのワールドコメントの付いたワールドでの放置は推奨されない。 30秒もかからないんだから、別の過疎ワールドへ移動して放置するのが紳士のたしなみ。 今ならシリアスに放置しておけば一時ラスタとして拾ってくれる人もいるかもしれないんだし(後述)。 特に一番上のワールドである「ブレイブ」は、MHFのクイックスタート機能を使うことで原則そこに飛ばされるということもあってか日時を問わず過密している。 ちなみに、全般的に人が多いタイプのワールドでも繁殖期のワールドは人が少ない傾向にある。 これは食事(狩人弁当)の関係であろう(先述したように、繁殖期は体力スタミナ共に+50のレシピは採取素材が要るため連戦には向かない)。 日中繁殖期が混んでいる理由は、昔の名残で寒冷期で放置したユーザーが午前4時に季節が変わってもそのまま移動しないからである。 G級ハンター集まれ! G級に特化した区と設定されているが、ぶっちゃけ内部的には「全てのハンター交流用」のワールドと同じ設定である。 鯖にもよるが大抵のG級ハンターはココに居るようである。 ちなみにGクエ以外ももちろん受注できるが、天廊などを除けば集まりにくいかもしれない。 ここに人が多く集まっているかはその時その時の状況により異なる。 キャラバン行こう 通称キャラバン区。通常クエストもG級含めて受注はできる。 キャラバン自体は求人区を除いてどこでも使用できるが、このワールドで募集したほうが集まりが良い。 特にラヴィエンテ猛狂期に関しては参加人数の関係上この区以外での募集はあまり推奨されない。 なおワールドのクエスト制限については「全てのハンター交流用」のワールドと同じ設定である。 かつてランド7が開拓ランドと言われていたが、現状ではあまり見られない。 開拓素材が欲しいなら単純に人の多いワールドのほうが見つけやすい。 余談だが、狩人祭の入魂祭期間中はラヴィエンテが来ないため過疎になることから、交流区実装以前はここ(当時とはコメントの並び順が違っているが、このコメントが付いていた区という意味)でシクレ検証が行われていた。 G9でラヴィエンテ猛狂期が追加されるのに伴い、G級用のワールドが追加されている。 (ラヴィは1ランドに一体しか受注できないという制限があるため) 現役/復帰/新米交流用 後述の「復帰区」を出たがまだ最前線復帰には不安が残るというハンターのために作られたワールド。 2015/4/1より追加された。 設定としては「全てのハンター交流用」のワールドと同じであると思われる。 性質上復帰者や新人が多いと思われるので猟団勧誘などには向いてそう(復帰区は条件を満たしたハンター以外入れない)だが、 ここでガチガチに指定しても最前線ハンターを集めるのは難しいだろう。 猟団員加入希望&募集 G9で交流区より移籍してきたカテゴリ。 猟団員を集めたいor猟団に入りたい人向けのワールド、といえるが、 その目的ではあまり使われているとは言い難い。 一時ラスタ契約自由 - シリアス 謎なコメント設定であるが、こちらも内部的には「全てのハンター交流用」のワールドと同じ設定である。 ワールドコメントに則るなら、適当に一時ラスタを拾ってみたい時におすすめ。 プレイヤー達が放置をこのワールドでするようになればラスタカタログ的な使い方もできるかも……と思ってしまいそうだが、それほど徹底してくれないのが世の常である。 G2中盤まではシリアスのランド7が一時ラスタ街みたいな感じになっていた。 そして6/12~7/10まで運営が一時契約ラスタ用キャラをランド5に配置するイベントが開催されるに至った(その後も不定期に開催されている)。 あくまでこのワールドは一時ラスタ契約のためにログイン状態で放置するための場所という位置づけとしているため、運営キャラにせよ普通のキャラにせよ、契約したら他のワールドに移動してから狩りに行こう。 鯖統合がされた現在では全体がラスタ街になっているため、シリアス7にこだわる必要は無い。 ちなみにワールドの性質上ここでの募集は行われないが、人の多さに目を付けたクエスト募集が稀に見られる。 ここで募集しても人集めは非常に難しいので、別の場所で募集しましょう。 また、ラスタを貸す目的がない場合の放置はやめておいたほうがいいだろう。 ひとりで遊ぶ ソロ専用区。 ここに関しては他の区とは異なりワールドコメントの縛りが強い。 PT募集や全チャ・その場チャットを使っての雑談等はご法度とされている。 (一部サーバーの某猟団はそんなのは関係ないが、リスナー参加可能のネットラジオみたいなのと割り切ろう。無論批判するのも構わないが、意味はないので諦めて楽しんだ方が得である) なお内部設定は「全てのハンター交流用」のワールドと同じ設定であるため、G級クエストも可能。G級採取クエにもどうぞ。 2013 9/18よりGGアップデートまで、PCサーバーの統合で人が集中したため非常に混雑していた。 (元々フリーダムに居た人口を考えると統合前より明らかに多くなっている。 おそらく過密によって放置場所に困るプレイヤーがここで放置していたりするのだろう) ただでさえ貼り負けが頻発する状況でお世辞にも快適とは言えないため、EXBOX前放置・受付嬢前放置は絶対に避けよう。 ラスタ契約が欲しいからと目立つ場所に置いたつもりでもアクティブ状態のハンターをイラつかせているだけである。 放置がしたいのなら他の過疎ワールドに移動するか目立たない所にしよう。 この状況はPC/PS3鯖統合後のアップデートでワールドが2つになり、人口もある程度落ち着いてきてはいる。 ただ野良PTで遊びたいなら別のワールドに行ったほうが良いのは間違いない。 ちなみにワールドの性質上、放置にしろアクティブにしろランド移動を行わないプレイヤーが多く、 一時ラスタや開拓クエをじっくり物色するには適しているワールドとも言える。 交流区 HR3~入場可能。 定員30名の「交流酒場」という部屋を作ることができる。詳しくはココ! 昔は大衆酒場と同じ内装かつスペースで手狭だったが、フォワード.1のリファインで全く別物になった。ちなみにF5までは定期メンテごとに広場と交流酒場で受付嬢が入れ替わっていたが、G1から固定となっている(クエストカウンターに3人、後は総合ショップと入口の案内に1人ずつ)。 余談だが、交流区実装当初は求人区同様広場から直接マイハウスなどに移動することはできなかったが、シーズン10より可能になった(ちなみにキャラバンも同様にシーズン10から開放された)。 それ以外は求人区に準じるため、交流酒場内では入魂できないのが難点。 ただ、G8から天廊遠征録は交流広場で受けることができるようになった。報酬の受け取りなども可能。 交流酒場内の青チャは部屋の外には聞こえないので、ユーザーイベントの開催や複数の猟団同士の交流に適している。 ただし、作成できる部屋数が少ないこともあって「交流酒場を占有する」発言や行動は規約で禁止されている。(猟団員以外入室禁止! など) 基本的にあまり人が居ない特性を活かして狩人祭のボーナス試練(通称シクレ)検証に使われることがあり、その時は過密する。 また、現在VSクエストは交流区でしか開催できない仕様となっている。 ただしPC鯖は統合による全体的な過密状態の煽りを受けて交流区も人が多い状態が続いていた。 11/13アップデートで2ワールド増えたため現在は沈静化している。 PS3サーバーを吸収した後もワールド数が変化していないが、とりあえずはG3時代とほぼ同様の水準となっている。 なおPSVサービス開始に伴ってPS3/PC専用ワールドが追加されている。 求人区 HR3から入場可能。 定員4名の「大衆酒場」を作成することができる。詳しくはココ! こちらも酒場内の青チャは部屋の外には聞こえないし広場からは見えないので、フレンド同士の交流やソロで気兼ねなくクエを回すときなどに使用できる。 内部的には自由区の「全てのハンター交流用」のワールドと同じ設定であるが、部屋内で入魂できないのが難点。 なお、広場から直接マイハウスなどに移動することはできない。また、求人区からキャラバンに行くこともできない。 求人区最大の特徴として、対象モンスターとHR、短いが募集文を指定でき、かつ作成した大衆酒場は全ワールドから検索可能(全チャ募集よりも有効範囲が広い)というものがある。本家で言う所の「集会所」にかなり近い。 また自由区と異なりクエの参加間違いや複数のプレイヤーが同時にクエを受注することによる「貼り負け」もない。 入室からクエスト開始までに若干時間があるためコミュニケーション(戦術の確認など)もしやすく、連戦に向いている。 大衆酒場はそこまで広くないため移動距離が短くて済む(=連戦効率が高い)ことや、 一度部屋を作ってしまえばチャットを飛ばさなくても目的にあった人(100%ではない)を集められたという利点もあった。 そのため効率を求めるハンター達がこぞってここを利用し、一時期は「指定するなら求人区、指定しないなら自由区」とまで言われていたが、それを良しとしない運営によって徹底的にハブられ続けた結果大抵の鯖では過疎化、しかも肝心の指定効率募集は全てそのまま自由区に流れてしまった。 公認ネットカフェ限定素材が専用クエストの報酬であった時期には、クエストの配信が求人区限定だったこともありそれ用の部屋もあった模様である。 交流酒場はG8で天廊クエストの受注などが可能になったがこちらは現在でも天廊クエストは受けられない。 MHF全体が界隈でも知られるほどの超効率至上主義だった時代(2011年ぐらいまで)は、 求人区と言えば「廃人の集まり」「ワンミスで晒される怖い場所」などの見識が割と一般的だった(ネ実補正含む)。 それから上記のように衰退の一途を辿り、効率至上主義が廃れた現在では、 そのような見識は最早昔話レベルのネタになっている。 だが、そうなるまでの間に「自由区で指定募集をしても何ら問題ない」という風潮が確立したことや、 EXボックスの機能拡張、クエストボードのリファインなどが行われたことで、 求人区のメリットは「その場チャットが外部に漏れない」「貼り負けがない」程度になってしまっている。 そして貼り負けについてはG9である程度の対策(貼り負けが発生した場合自動リトライする)が施されている。 そのため、G8.1現在、純粋な野良PTを作る目的で求人区を利用する人はほぼ存在しないに等しい。 もし、今のソロプレイヤーばかりの現状が嫌なら運営に頼むしかない…が、 効率至上主義が廃れ、求人と自由区の明確なメリット・デメリットが殆どない現状で尚求人が使われない、 という現状を鑑みるに、最早どうしようもないことなのかもしれない。 現在あえて求人部屋を使う用途としては以下のものが考えられる。 ちなみにシステム上放置には(あまり)向かない。求人部屋ではなく求人区ランド内で放置する場合この限りではないが。 身内やフレンドPTでのクエストやチャットなど 周りから誰にも見られない状態でのソロプレイ フレンド募集、猟団員勧誘(体験など。ただし交流酒場の方が使い勝手が良いため少数人数限定か) 一番下の例を除くと、不特定の人間を入室させるプレイングではないといえる。 その為部屋を作る際にはターゲット指定や募集文を工夫し、誤解を招きかねない部屋の立て方は避けよう。 (例:ソロ部屋なのに「なんでもあり」にすると、初心者が誤解して入室してくる可能性がある) それが面倒だというなら自由区へ行ったほうがいいだろう。本当に求人区で遊ぶ人の迷惑になるからだ。 求人部屋はかなりの数を立てることができるようになっているため、 交流区にあるような「酒場を占有する」発言や行動は特に禁止されていない(当然言い方はネットマナーに即したものにする必要があるが)。 だが、「なんでもあり」の部屋に入ったらいきなり追い出されたとか恐怖体験以外の何物でもないだろ? 一応入る側も注意したほうがいいが、基本的に部屋主側で工夫することで減らせるトラブルである。 なお廃れる前の求人部屋は上述したように本家における集会所のようなもの(*1)だったので、 入室には部屋主の許可が必要(ただしキック機能はない)とされ、 一般的には「挨拶」→「参加伺い」→「部屋主による承認」→「よろしくお願いします」となることが多かった。 退出時にも一言挨拶が推奨されていた(これは後に現在の自由区募集に引き継がれた)。 また、昔はロビー装備にしているとクエスト装備のスキルが他人から見られなかったので、 システムが変更された後でも求人部屋でロビー装備を使うこと自体が忌避されるという風習があった。 ワールドコメントは「新米ハンター歓迎!」と「全てのハンター交流用」があるが、どっちも大差ない。 余談だが、求人区の状況を検索できる掲示板の位置がラスタ酒場入り口横からクエスト出発口横に変更されている。 ちなみに1鯖においては、PCサーバー統合後にフリーダムの超過密状態が発生し、 それに伴って求人区にソロ部屋が乱立し空きが全くないという問題が発生していた。 現在では落ち着いているが、上述したようにいらぬ誤解を招かないよう部屋の立て方を工夫する必要はある。 MHF-Zからはこの区に「クイックパーティ機能でマッチングした人の集合場所」という役割が設けられた。 ある意味、MHF運営の本来の想定である使い方が出来るようになったと言えるか。 ただし、求人区で(例えば募集文を付けて)募集しても、クイックパーティー機能の検索にはひっかからない。 そのため、上記の使い方をしている人がクイックパーティーによる突撃を受ける心配はない、と言える。 余談だがこの変更に伴い、部屋内で入魂が可能になった。 かつての求人区ハンターが喉から手が出るほど欲しかった機能だろう。時すでに遅し、だが。 復帰区(旧称・修練区) 2015/4/1より実装された新エリア。G7より復帰区と改められた。 主に長期休止から復帰したハンターのための区であり、 最後にログインしたキャラクターの、最終ログイン日より90日以上経過しているアカウントである 新たに始め、30日経過していないハンター のどちらかの条件を満たしたハンターがゲームにログインした時に入室許可を獲得することが可能になる。 複数キャラ持ちの人の判定がややこしくなるのを回避するためか、ランチャーログイン段階での判断はされていないので日数確認は可能。 なお、これとは別にHR2~のランク制限がある。 また、短期間で成長、復帰してもらうという観点から許可は30日間しか機能しない。 ただし、復帰区許可判定はログイン日数のみで見るため、 前復帰区を利用していたが許可が消える前に再度休止せざるを得なくなった場合、前の有効期限は無視してよい。 また上記条件より、メインキャラで常時INしている状態で90日以上放置しているサブキャラでINした場合や、 常時INしている人が新しくサブキャラを作って30日以内にHR2以上に上げた場合は利用できない。 この区では復帰者がつまづきがちな点に対応した専用のクエストが配信される。 例えば武具の生産・強化素材クエやたっぷりクエなど。常設クエに関しては復帰者指南を参照。 通常のクエストは一部のイベントを除き配信されない(4/1~4/15のプロデューサーのご挨拶が復帰区でも配信されたイベントの一例)。 イベントクエストは、対応していれば自由区と同じく配信されるという形になっている。 条件を満たしたハンターがログインするとこの区へのアクセスが勧められる、のではなく最初1回は強制的に放り込まれる。 条件を満たしているハンターには車の初心者マークをひっくり返したような黄緑のアイコンがハンター名の横に表示されている。 復帰区内で利用期限が切れた場合、出るまでは復帰区内に留まることができるが 復帰区のクエストは一切受けられなくなり、参加も出来なくなる。 なお条件を満たしていないハンターは復帰区の状況(ワールド名や人口など)を見ることすらできなくなっている。 ただし復帰区のタブ自体は存在する(タブ切り替えで復帰区に合わせられない)。 ちなみに、G10のHR帯刷新に伴い復帰区クエストはほぼ全てG級クエストのみになっている。 「復帰猟団」に入ることで復帰猟団クエストとしてHRのクエストを受けられるが、それはHR5~となっている。
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本ページでは、ポーランドのジャンパーを紹介致します。 ポーランドは、オウンスタイル発祥の地です。ジャンプスタイルの聖地といっても過言ではないです。 Xardas Effect kadze swisk BinoL inside OilL Pahtnom Wikwik Leito Patrick sosho snake swist effectduoの人 Frez Lelio Roxy effectの彼女 Xardas 世界一のジャンパー 中でも高速スピンが逸脱しており、独自ステップのレパートリーも非常に多い。 また、自分で動画編集と作曲も行ってしまうほど万能である。 彼が編み出した技や作曲したものは世界各国のジャンパーが利用する事が多々ある。 Youtube Xardas Channel Xardas vs. Jagr || Mini Final || League Hard-Jump.pl 自己紹介 Q 貴方は何歳ですか? A 私は18歳です Q 出身はどちらですか? A ポーランド(Przemysl) Q いつからジャンプスタイルを始めましたか? A 2009年から。5年間。 Q いつからADTに所属されたのですか? A 私が2009年9月にADTを作成しました Q 何か趣味はありますか? A 音楽、ゲーム(FPS)、動画作成 ※『ADT - "Follow your Destiny" [JUMPSTYLE]』より抜粋 ※2014/12/14時点の情報 Effect 実力的に世界で最もXardasに近い方。 背が高いにも関わらず、技を繰り出す速さや足を上げる高さは 常人を逸脱しており、かつ踊る姿は非常に力強くて圧倒される。 Xardasは滑らかな踊り方、対して彼は非常に固い踊り方をする。 純粋なスピンでは約一回転の差が生じているが、それを覆すほどの覇気がある。 筆者の独断だが、彼はジャンプスタイル界のナンバーワンだ。 現在は引退した身で、一部動画で彼の勇姿が確認出来る。 LEGENDA WŚRÓD NAS / Full Movie 自己紹介 Q 貴方は何歳ですか? A 私は19歳です Q 出身はどちらですか? A ポーランド(Krakow) Q いつからジャンプスタイルを始めましたか? A 2009年10月から Q いつからADTに所属されたのですか? A 2010年11月に所属しました Q 何か趣味はありますか? A スポーツ、ジム、音楽、ゲーム(FPS)、写真、動画作成、 今は総合格闘技にハマってます。 ※『ADT - "Follow your Destiny" [JUMPSTYLE]』より抜粋 ※2014/12/14時点の情報 kadze 特異な数々のトリックを繰り出すジャンパー。 足技が凄すぎて目を疑いたくなると海外ジャンパーも絶賛。 体力も非常にあり、おそらく一番長く踊れると思われる。 現在は一線を立ち退き、ランキング動画やイチャつき動画を上げている。 ※長年交際している彼女と熱が冷めない恋愛を続けている愛妻家。 Youtube kadze Channel 自己紹介 Q 貴方は何歳ですか? A 私は21歳です Q 出身はどちらですか? A ポーランド(Siedlce) Q いつからジャンプスタイルを始めましたか? A 2009年から Q いつからADTに所属されたのですか? A 2013月に所属しました Q 何か趣味はありますか? A 音楽、動画作成、フットボール ※『ADT - "Follow your Destiny" [JUMPSTYLE]』より抜粋 ※2014/12/14時点の情報 swisk BinoL inside OilL Pahtnom Wikwik Leito Patrick sosho snake swist effectduoの人 Frez Lelio Roxy effectの彼女
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【クラス】 重戦士 【性別】 男 【年齢】 29 【誕生年】 大陸暦548年 【没年】 大陸暦577年 かつて大陸北西部に存在したアークダイン王国の国家騎士団である血剣騎士団団長で、カミール丘陵の大戦で最も有名な将であると言われるカミール17将の一人として『雷鳴のローランド』の二つ名を持つ人物。 大陸暦574年に、アークダイン国王の命を受け、カミール丘陵の大戦に参戦。比類なき指揮能力を発揮し、崩壊しつつあった防衛線を整え、山岳地帯の向こうまで敵を押し返す事に成功した。 終戦後、2年ほど前線地方の指揮を執っていたが、大陸暦577年に本国への帰還命令を受けて帰国、だが旅路の最中に、ゴーラ地方での報告を最後に行方不明となった。 キャラ考察 血剣騎士団団長の座は失踪後部下だったアーロンに代わったらしく、面識あり。 リシェル同様にカノンにハメられたようだがその詳細は不明。 剣目当てに解放されるクラッドとそのせいでほとんど選ばれる機会に恵まれない彼と どっちが哀れなのだろうか。 見た目も性格も爽やかなのでひそかにファンは多い・・・と、信じたい。 セリフ傾向 若武者系 戦闘時特殊会話 カノン×ローランド アーロン×ローランド
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追加する場合できるだけ50音順でお願いします。 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ア行 ア アース アイラ=マリア アウル・ファルオン アキラ(=ナイヅ) アゼレア アデル アナベル アニータ アレース アレン アンクロワイヤー イ イヌオウ イフ イプシロン ウ ウェイブ ウェレス エ エスプガルーデ エリル エルティナ オ 桜水 大蛇丸 カ行 カ ガーベラ ガイザン カミシア 烏丸 ガラハド ガンハーツ キ キュイズ ギュフィ(歴代) キュネ キラット ク クク クライス グリーザ グリューネルト グレイ グレーシャトラ グロミュー ケ ゲイル コ コリーア ゴルベリアス サ行 サ ザキフォン サトー ザップ・ロイ ザラック シ シーグライド シオン シフォン ジェダ ジャガンデュラ ジャドウ ジャネス シンバ ス スカーフェイス スガタ 鈴魚姫 スペクトラル(=皇竜) スノー・ホワイト セ セキケン ゼノン ゼロス ソ ソルティ タ行 タ タルナーダ ダン チ チク ツ テ ティアナ ティナ ディズム ト トゥエンティー トリック・ブルー 闘神マリアリュス ナ行 ナ ナイヅ(=アキラ) ニ ニヴァ ヌ ネ ネーブル ネギ(=ムゲン) ネクスト ノ ノーラ・ノーラ ハ行 ハ バイアード パウラ ハマオウ ヒ ビギナ ビッグママ ヒューリー ヒロ フ フォルト プラーナ ブリモリン ブレイク フレデリカ プロミネント ヘ ヘルガイア ぺぺ ホ 不如帰 ホルン マ行 マ マークス マックス マユラ マリア マリアリュス マンビー ミ ミック ミュウ ミュラ ミリオン ム ムゲン メ メイミー メルセドア モ ヤ行 ヤ ヤーク=ムー ユ ユーロ ヨ ラ行 ラ ラーデゥイ ラト ランディア リ リーガルリリー リーザ リトル・スノー リム リュート リューハイン リューンエルバ 龍健(=八代ハマオウ) ル ルドーラ ル・フェイ レ レン・ウォルト ロ ローザ ロゼ ワ行 ワ ヲ ン
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(´・ω・`)やぁ。ようこそあかれん鯖へ。どんな鯖なの?なにそれ面白そう。どうやって参加するの? 入ったけど何したらいいのかわかんない>< 建築とか資材ってなに?建築ワールド 資材ワールド 村紹介共同マンション RED GREEN BLUE YELLOW (´・ω・`)やぁ。ようこそあかれん鯖へ。 このページは初見さん用だから、まず見て落ちついて欲しい。 初めに参加方法とルールに目をお通しください。 どんな鯖なの? あかれん鯖では RED GREEN BLUE YELLOWの4チームに別れてそれぞれが村を作っています。 ワールドは大きく分けて二つ、建築ワールドと資材ワールドがありワールド同士は直接は繋がっていません。 完全に別の世界をポータルを使い行き来します。 なにそれ面白そう。どうやって参加するの? 参加方法を良く読んでください。 入ったけど何したらいいのかわかんない>< まずはパーティに参加しましょう。 何色のチームに入りたいかを申し立ててください。ガチ勢が相手してくれます。 →村紹介 とりあえずルールを守ってくれれば、暫くは共同マンションで生活するのもアリかもです。 ぼっち乙 建築とか資材ってなに? 建築ワールド 住居を作る専用の世界。 なんなのか理解出来ないけどなんかすごいものを作る変態建築ガチ勢や、とにかく真平らじゃないと気が済まない変態整地班などが集う。 公共のスペースの共同マンションを中心に各村が発展しています。 このワールドでは"夜は寝る"など幾つかのルールがあります。 共同マンションの地下には資材ワールド行きのポータルがあり、そちらから移動が可能です。 資材ワールド 資材を集める専用の世界。 ひたすらあきずに直線に掘る変態採掘班や、三枠分くらい砂集めるだけの放送をする変態砂収集班などが集う。 建築ワールドでは大規模な採掘が禁止されているため、資材収集はこちらのワールドで行います。 資材ワールドは夜になっても寝る必要はありません、モンスタードロップ集めもこちらのワールドでお願いします。 このワールドにポータルで飛んでくると、目の前にRED GREEN BLUE YELLOWのゲートがあります。 ここから建築ワールドの各村へアクセスできます。 ※各村同士を繋ぐポータルは無いので一度資材ワールドを介して移動となります。 村紹介 共同マンション +... ↓WaterShader キレイ… RED +... 世界樹を中心に砂の街が広がる。 ここで世界樹の葉が採取できます。 GREEN +... カリン塔がそびえ立つ村。 仙豆ください。 カリン塔はおかげさまで完成しました是非見に来てねタマヒュン BLUE +... 水上に広がる村。 これなんてビサイド・オーラカ? YELLOW +... 神社建設中 memo 初見さんいっぱい増えた! 恐るべしwikiぱわー 新規さん入ってきたはいいけど、どうしてすぐ消えてしまうん? 最初にcontentsあった方が見やすいかなって思って勝手に追加しちゃった -- Lumi (2011-10-03 16 10 26) 名前 コメント
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スーパーワンダーボーイ モンスターワールド スーパーワンダーボーイ モンスターワールドデータ 概要 裏技 CM 他作品との関連 データ セガ:2008年12月24日配信 セガ:1988年01月31日発売 ジャンル:ACT+RPG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:18 攻略ページ 紹介ページhttp //vc.sega.jp/vc_ms_mw/ 概要 ワンダーボーイシリーズの2作目にしてモンスターワールドシリーズの1作目 アーケードゲーム「ワンダーボーイ モンスターランド」の移植 マスターシステム版はアーケード版より1ステージ多く、新たに2体のボスが追加されている。 FMサウンドユニット対応ソフトで、接続するとFM音源バージョンのBGMで遊ぶ事ができた。VC版でも対応している。設定でFM音源(装着時)とPSG音源(通常時)の切り替えが可能。 前作とはガラリと雰囲気が変わり、RPG的要素が前面に押し出されている。お金を貯めてショップでアイテムを購入したり、民家の住人から攻略情報を聞いたりといった行動が重要となる。 裏技 ゴールドが増えるポーズボタンを押すかコントローラー2の1ボタンか2ボタンを押してステータス画面を37回出すとお金が45ゴールド増える何度でもできる。バグることもある。 CM あのアクションロールプレイング モンスターランドが君の元へ 他作品との関連 VCで配信中のソフトスーパーワンダーボーイ(SMS) ワンダーボーイIII モンスターレア?(PCE) ワンダーボーイV モンスターワールドIII(MD) モンスターワールドIV (MD) VC配信が期待されるソフトモンスターレア(メガドライブ版)(MD) モンスターワールドII ドラゴンの罠(SMS:ゲームギア)海外ではマスターシステム用としてリリース。 ワンダーボーイ・イン・モンスターランド(SMS:マスターシステム)モンスターワールドIIIの移植。海外でのみリリース。 ワンダーボーイシリーズ自体は様々なハードに移植されたが、大抵キャラクターが独自のものに差し替えられている事が多い。高橋名人の冒険島(FC)ワンダーボーイの移植。VC配信済。 ビックリマンワールド(PCE)モンスターランドの移植。主人公、街の住人、ボスキャラがビックリマンのものに差し替えられている。一部のバグ技を除けば非常に移植度が高い。 西遊記ワールド(FC)モンスターワールドの移植。 アドベンチャーアイランド?(PCE)モンスターワールドIIの移植。VC配信済。 超英雄伝説ダイナスティックヒーロー?(PCE)モンスターワールドIIIの移植。VC配信済。 モンスターレアー?(PCE)モンスターレアーの移植。VC配信済。
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プルトの用語と、それに関連する話を書いておきます。オルルドはオルルド用語集にお願いします。 プルトでは、強制ワープはありません。 PCは自分で動かなければどのイベントにも参加できません。 試合がある日は時間までに闘技場に行く、結婚の日はワクト神殿に行くなど 自分で行動しないと不戦敗や婚約破棄になってしまいます。 NPCは基本的にそれぞれの予定に合わせて、間に合うように行動しますが、 遅れることもしばしばあります。(相手が来ず不戦勝なども起こる) ウルグ 仕事場のこと。 海のリムウルグ、山のバハウルグ、鉱石のガアチウルグがある。 自分の所属するウルグ以外では収穫行為はできない。 納品することで仕事ポイントを増やし、順位を上げる。 15日にボーナス、30日に給料がもらえる。 ウルグの仕事道具 1年(1日から30日まで)限りのレンタル。毎年借り替える。 値段が高い道具の方が良い収穫物をとれる確率が上がるが、 高いものでなくても低確率だが良いものがとれることはあり、 ウルグ上位になるまで毎年3000プゥの道具をレンタルするのは難しいので はじめのうちは0プゥ(初期のまま)でも問題ない。 また、道具は一度レンタルすると年内は借り替えることは出来ないが、 0プゥのものを使っている場合は年の途中でも高いものを借りることは出来る。 だが、30日までのレンタル品ということと残り日数を考えてご利用は計画的に。 (特に25日にギブルや結婚で入手した場合は来年に残すべし。) ウルグの転職 PCはいつでも転職することができる。(窓口に行って自発的に転職するか、ウルグ長の転職の誘いを受けるか→PCがウルグ長になった場合も同様に他のNPCを引き抜くことが出来ます(、が、計画的に。(経験者談(爆)) (無職にはなれない。働かないでいることはできるが所属はしなくてはならない) 転職すると今までのポイントが半分になってしまい、仕事道具も買っていないことになる。 (転職前に3000プゥのリムの竿を持っていても、バハの3000のカマには変わらない) ショルグ 剣術のコークショルグ、体術のジマショルグ、魔術のミダショルグがある。 ウルグと違い、変更は出来ない。 (システム移住者がナァムになった場合等で継承権第一位が別ショルグに所属する場合(その現職の直系血縁の長子で、継承権が動かない場合)場合、特例でショルグが(強制的に)変更される場合もありますが、これは稀な例外です。また、この場合はランクはまた一からのスタートになります) アルバイト ウルグのアルバイト箇所では納品と同時にプゥを得られる。 3箇所のどのウルグでもアルバイトは可能。 しかし金額が少ないので、プルトでのメインの収入はウルグの給料。 プゥ プルトでのお金の単位。アルバイト、ウルグでのボーナス、給料などで入手する。 プルトではアイテムを換金することが出来ないので注意。 他、結婚の時に配偶者と所持金を半分ずつにする。 当たりギブルを換金する、参加資格制限のある夜の試合で優勝する、 店舗をまかされ商売するなどでも得られる。 恋人・友人リスト あくまで「自分から見た」なので、 必ずしも相手が同じように思っているわけではなく、 自分は友人と思っていても相手からは知人以下ということもある。 恋人は告白しOKをもらわなければばらないので片方だけ勝手に恋人はならないが、 恋人になった後どちらかが新しい恋人を作った場合だけは、前の恋人ときちんと別れない限り 前の恋人欄からは消えない。 疲労とストレス ためたままでいても「寿命」は縮まらない。 自宅とフーコー温泉にいれば、どちらも同時に回復できる。 疲労は水を飲むことでも回復でき、こちらが行動の主流になる。 ストレスは回復アイテムや家族の励ましなどでも回復できる。 寿命 平均寿命が30とあるが、体感的に10代後半や20代でもよく亡くなる…。 キャラごとにもともと寿命が定められている。 地元民は固定。その後生まれてくる子供はランダム。両親が長寿、短命でも遺伝はしない。 特殊な状態では減るが、基本的にはとった行動による減少はない。 (疲労、ストレス、試合の敗北、不幸状態、自宅に帰らない、などでは減らない) 増やすのはアイテムなどで可能だが、限界値があり、不老不死キャラは作れない。 地元民 国に入った時にもともと住んでいるキャラクターのこと。 初期に入ったときにはただの国民、キャラ、NPCと同じような意味、使い方でいいのだが それぞれに国の設定があり(どの国に入るかはランダムなので選べない) 入ってしまえば必ずそのキャラが出てくることから、ユーザーから「地元民」と呼ばれている。 「システム移民」「PCやその子孫」「自分で入れた移住者」 「時代を進め新しく生まれた国民」などと違い、どのゲームにも固定で存在するので それゆえに人気(このキャラかっこいい!)でも不人気(このキャラいらない…)でもある。 基本国 PCが降り立つ国の地元民やランキング等の状況設定セットの事を指す。 始めるたびにプルトでは26の国のうちから完全にランダムに選ばれる。また、年代経過や枝分かれ等繋がりがある。 プルトは議長名+議長の年齢、バージョンによって状況が違う特定NPC(特定バージョンのみにいるシステム移住者他)の名前等で呼ばれる。 使用例 「(議長名)(議長の年齢)国の(地元民名)」、「(議長名)(議長の年齢)国は~な傾向だ」等 システム移民 システム移住者、システム民とも。 「大量に国民が死亡する」などで国が傾きそうになったときに追加されるキャラクター。 タラの港から移住し、NPCとなる。 地元民と違い、性格、顔などランダム生成されるキャラ。 通常は1日の朝に、人数が減りすぎると平日にもやってくる。 国のバランスを保つためなので「性別が偏りすぎる」「ウルグの人数がおかしい」時にも来る。 称号、メダル、トロフィーなど 集めても何か起こるわけではない。 1キャラで全部集めることも、一応可能。 (ただし初代PCでは学舎トップで貰える「知識のメダル」がないためコンプリートは不可能) アイテム庫 一人暮らしのときは自由に使えるが、結婚など他のキャラと同居すると共用になる。 具体的には「料理できるアイテム」は勝手に料理してしまう、 当たりギブルを換金されてしまう、相手が店舗持ちの場合アイテムを持ち出して店で売ってしまう、 子供がお弁当(料理済みのアイテム)を勝手に持っていく、など。 阻止したり自衛する方法もないではないが、このゲームの仕様なので、 あまりイライラしないこと。 ナァム 各ショルグに1人ずつ存在する、司祭のような存在。ショルグでの祈祷を担当する役割で、完全な世襲制。継承権が4位まで設定されており、大抵は直系の子につく。人数が少なくて4位まで埋まらない場合、まったく関係のない人物に継承権がつくこともある。また、血族保護のため、ナァム同士やナァム継承権を持つもの同士では結婚できない。 他、自由に項目を追加してください。
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感謝しているエピソード:シベリアには、ロシア帝政時代に政治犯として流刑されたポーランド人が数多く住んでいたが、1920年代初頭、ロシア革命直後の混乱の中で親を失った子供達は飢餓と疫病の中で悲惨な状態にあった。これらシベリア孤児に日本政府・日本赤十字が救済の手を差し伸べて765名を東京・大阪に受け入れた。天皇陛下の祖母貞明皇后も孤児達を慰問された。日本国民朝野を挙げた看護の結果、孤児たちは全員健康を回復したが、腸チフスにかかっていた子供を必死に看病していた日本の若い看護婦が感染し死亡するということもあった。健康回復後、孤児達は祖国ポーランドに移送されたが、別れ際には「ありがとう」を連発し、『君が代』の斉唱をして感謝の気持ちを表しながら別れを惜しんでいたという。 帰国した孤児の中で大学に進学したイエジ・ストシャウコフスキ氏は、シベリア孤児の組織を作ることを提唱し「極東青年会」を創設した。同会はシベリア孤児の成長とともに発展し、国内9都市に支部が設けられ、30年代後半の最盛期には、会員数も640名を超えていた。当時の日本公使館との連絡も密であり、極東青年会の催し物には努めて全館員が出席して彼らを応援していた。 2002年に天皇皇后両陛下がポーランドを御訪問されたときは、生存していたシベリア孤児とお会いになり、感動的な出会いとなった。 日本とポーランドの市民交流を熱心に行ってきたフィリペック氏(1995年当時:在京ポーランド大使館商務参事官、現在:ポーランド科学アカデミー教授)は、「日本・ポーランド親善委員会」を立ち上げ、1995年7月と8月、1996年7月と8月(両年合わせて約60名)に阪神・淡路大震災被災児童をポーランドに招待した。この招待は震災で傷ついた児童の心を癒すということが目的であり、ポーランド各地方自治体等の協力を得て地域との交流イベント開催やホームステイの実施など友好親善活動を促進した。また1920年から1921年にかけて日本がシベリアで救出したポーランド人孤児との会合をアレンジするなど、日本とポーランドの市民交流に非常に積極的な役割を果たした。 参考文献: http //www.pl.emb-japan.go.jp/kultura/j_rocznica_epizody.htm
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ワールド研究所>旅行体験記>長崎&グリーンランド旅行 No.8 旅行記 5日目は、熊本県荒尾市にある三井グリーンランドに行く日だ。三井グリーンランドとは、遊園地で、昔は三井が隣の鉱山と一緒に経営していた。現在は80種類ものアトラクションが揃い、その種類の多さは日本一を誇っている。 筆者Kが泊まったホテル有明会館からは車で15分ほどである。4日目に通ったバイパスを走ると、すぐに4車線からセンターラインすらない住宅街の中の道になった。これはさすがに驚いた。このバイパスは、フェリーが発着する長洲港までしか延びていないようだ。気をとりなおし、横を走る国道389号線を走った。これをひたすら走り、荒尾市市屋という交差点で右折、今度は県道126号線を走る。しばらく走ると、グリーンランドのジェットコースターなどが見えてくる。すると手前に駐車場があったので、駐車場に車を止めた。 開園時間は9 30である。筆者Kは、10分前くらいに着いたので、チケットを買いに並んでいると、ゲートが開いたようで、隣の開園待ちの列がなくなった。チケットを買うと、パンフレットも一緒にもらえる。 そのチケットを買って入園すると、今度は正面に、チケットをフリーパスにかえる場所がある。これはゲートですればいいのに、と思いつつも列に並んだ。そして、手にフリーパスをつけてもらうと、いよいよグリーンランドのアトラクションへ!! 以下が筆者Kが午前中に乗ったアトラクション(番号は乗った順) ①てんとう虫コースター②グランパスジェット③ドラゴンリバー④スピンマウス br⑤GTゴーカート⑥サラマンダー伝説⑦パニックジャングル⑧ブラックホールコースター⑨スーパーバイキング⑩ジャイロストーム⑪大観覧車 午前中は11種類。アトラクション数は多いが、人気のあるスリルアトラクションはあまり乗っていない。 フリーパスをGETした後で、すぐ近くにあったてんとう虫コースターに乗ることに。これはめっちゃおこちゃま用コースターだが、まあ2周してくれるので、時間はけっこう長い。しかし、あの速度だったら、走行中飛び降りてもけがはないと思う。 てんとう虫コースターに乗った後で、グランパスジェットに乗ることに。こちらはつり下げ式ジェットコースター。コースターは入口近くにあるので、筆者Kがいったときには、既に長蛇の列ができていた。それでもジェットコースターには一気にかなりの人数が乗れるので、意外に列の進みがはやかった。このジェットコースターは、けっこう高いところまで上がるが、一気に落ちないのであまり怖くない。そのためか、身長制限も低めだった。 3番目は、今はゲートに近いアトラクションが混んでいるので、奥のアトラクションへ行くことにした。まずはドラゴンリバー。円形のライドに乗って急流下りを楽しむもの。最初はザブーンと乗り場から水に落ち、その後急流を進んでいく。しかし、急流と行っても全然ぬれない。これはかなり揺らさないとだめなようだ。あれこれぬれようとがんばっているところで、ゴール!残念だった。 4番目は、スピンマウス!!これは、くるくる回りながら走るジェットコースターで、最初はまっすぐに上り、その後くねくねしながら下りていく。急カーブの連続で、端の人は落ちそうになる。特に体重の重い人はスリルが味わえる。途中からは回転するのでさらにコワイ!!距離にしては短いが、時間はけっこう長いので面白かった。 5番目は、GTゴーカートへ!!ゴーカートに乗って、スタートすると、ある程度まではアクセルを踏むと、速度が上がるが、すぐに一定速度になってしまう。池の上のぶっ飛ばしたくなるような直線ルートでも、めっちゃ遅い!!坂ではなるべく重心を前にやって、速くなるようにしたのだが、全然意味がなかった。 次は、道の途中にあったサラマンダー伝説へ!これは、銃でモンスターの体などになる点滅している光を撃つアトラクションで、2万何とか点以上を獲得すると、景品がもらえるのだが、筆者Kは、1万にもとどかない。これは、よっぽどの達人でないと無理だ。 7番目は、ドラゴンリバーのかわりに、水に濡れたいとパニックジャングルへ。これは急流すべりだが、子供用の小さいやつだ。大きい方のスプラッシュという急流すべりもあったが、これはメンテナンス中で運航していない。ということで乗ると、まずはちょっとドボンといって、それからは、トンネルをくぐったりするが、ラストは大きな急流すべりとなる。前にぬれたくない人向けにカバーがあったが、筆者Kは、カバーを持たないことに。ドブーンといったがほとんどぬれなかった。残念。 8番目は、パニックジャングルのすぐ近くにあったブラックホールコースターへ。これは乗り場では音楽を流したりして雰囲気をつくっている。けっこう待ち時間が長かったが、ようやく乗ることができた。ジェットコースターに乗ると、けっこう気持ちよかった。しかし、一部で外に出てしまうのが残念だった。こういうコースターは、真っ暗闇で見えないのが面白いのに・・・。 9番目は、バイキングへ。これは、最初は真ん中の列しか席が空いていなくて、そこへ座ってしまったので、全然スリルがない。上の方ではきゃーきゃー騒いでいたが、真ん中は、それの2分の1くらいしか揺れない。リベンジすることにしてライドをおりた。 10番目は、ジャイロストーム!!これは、九州初上陸と大いに宣伝しているアトラクションである。遠心力のなるがままくるくる回るアトラクションで、回転が速くなると逆さまに落ちていったりするスリル満点のアトラクションだ。乗ると、見た目よりは怖くないが、逆さまに落ちていったときはけっこう怖かった。しかし、下にスタッフが普通の顔をして立っていたので、そのスタッフにぶつからないかの方が怖くてスリルがあった。 午前中は、アトラクションに乗るのを終わりにして、そろそろマックで昼ご飯、と思ったが、マックはすご〜い行列。仕方がないので、食べるのは後にして、時間をつぶそうと、大観覧車へ!15分間の観覧車だが、けっこう高い!!上に上がると、パーク全体が見渡せた。上にいながらも、時間を有効に使おうと、アトラクションの待ち時間をチェックすることに。NIOなどのアトラクションは空いてそうだった。横に恐竜コースターが走っていたが、恐竜コースターの高さは、観覧車の半分くらいだった。 とりあえず、観覧車を降りて、マクドナルドのハンバーガーを食べた。 「5日目 グリーンランド(午後)」に続く。
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