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メニュー>サポートクラス>ダンサー>ソードダンス [mA,-,U,-,5,1/Dm↑;MnpHdAkDm+敏] ☆☆☆ ウォーロードは《スマッシュ》、ナイトは恐らく《ヘビーアタック》になる。またテイマーは《サイドワインダー》の方が便利なはずだ。というわけでエクスプローラーに最適。 パラディンは能力値と相談になるが、さほど敏捷を上げるうまみはない。 -- 灯 (2011-12-22 20 31 59) ヴァーナのウォーリアもコレ取ると割と良いと思う。 あと、回避型ウォーリアとか、行動値型ウォーリアとか。 -- 名無しさん (2016-09-06 16 43 39) ミリタントで敏捷や器用のマイナーが増えたため、いよいよこれはシーフ用になってきた。 それらに対応した武器種がツインウェポンできず、かつ武器が軽量であるなどで筋力に振らない場合はウォーリアでも選択肢になりうるか。 格闘や打撃では該当するビルドもあるだろう。 -- 名無しさん (2024-02-12 21 34 25) 名前 コメント
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東京 埼玉 千葉 神奈川 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 茨城県 栃木県 群馬県 新潟県 富山県 石川県 福井県 山梨県 長野県 岐阜県 静岡県 愛知県 三重県 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 東京 埼玉 千葉 神奈川 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 茨城県 栃木県 群馬県 新潟県 富山県 石川県 福井県 山梨県 長野県 岐阜県 静岡県 愛知県 三重県 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県
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ダンス 概要 基本操作方法 グループダンスイベントMaisonette 9 メゾネット・9 Hercules ハーキュリーズ ダンス対決 概要 TBoGTでは、街にあるナイトクラブ(Maisonette 9、Hercules、Bahama Mamas)ではダンスを踊ることができる。 ダンスを踊ることの出来る時間はクラブによって異なる。 バハマ・ママズ(Bahama Mamas)はミッション "Boulevard Baby" 内だけ踊ることができる。 踊るダンスの内容は、序盤は各クラブとも同じだが、 操作を一度もミスすることなく序盤のダンスを終えた場合、その後にグループダンスイベントに参加することができる。 操作をミスした場合も、ダンスメーターを無事満たすことができれば、ダンス相手をキスをすることができ、メゾネット・9(Maisonette 9)ではその後にこちらのイベントが発生し、お友達を作ることができる。 またヘラクレス(Hercules)では序盤のダンスの途中に、ライバルがダンス対決を挑んでくる時がある。 **参考動画 基本操作方法 ・ 説明 Press for instructions. ・ ボタンを押して操作方法を見る。 ・ 説明 Press to start dancing. ・ ボタンを押してダンスを始める。 ・ 説明 Press to exit. ・ ボタンを押して終了する。 ・ 説明 Fill your dance meter by moving or in time to the music. ・ 左スティック、もしくは右スティックを好きな方向に曲のテンポに合わせて倒し、ダンスメーターを一杯にしよう。 ・ 説明 When indicated perform a hold move by holding or in one direction. Keep it held for the duration of the move to increase your dance meter. ・ ホールドをするように表示が出たら、左スティック、もしくは右スティックを一つの方向に倒したままにする。表示が終わるまで倒し、ダンスメーターを上昇させる。 ・ 説明 During a hold press or in time to the music to boost your dance meter. ・ スティックを倒している間、やを曲のテンポに合わせて押し、さらに早くダンスメーターを上昇させる。 ・ 説明 Fill your dance meter without many mistakes and you will take part in a special group dance sequence. ・ なるべくミスが少ない状態でダンスメーターを一杯にすれば、グループダンスイベントに参加出来る。 グループダンスイベント 序盤のダンスを完璧にこなすと、グループダンスイベントに参加することができる。 ダンスは、ディスコダンスの一種『バスストップ』と呼ばれる形態で、90°ずつ一斉に向きを変えて踊るステップである。 画面上で指示されたボタンをリズムに遅れないように押していく。こっちの方がGTA SAのダンスシステムに似ている。 Maisonette 9 メゾネット・9 歌手/曲名:Booty Luv - "Boogie 2Nite (Seamus Haji Big Love Mix)" ダンス時間:1 33 ボタン配列 ボタンに何も書いてないところはリズム的に拍が開いていることを示す ダンススタート → → → → → → → → ダンス終了 Hercules ハーキュリーズ 歌手/曲名:The Fatback Band - "(Are You Ready) Do the Bus Stop" ダンス時間:1 48 ボタン配列 ボタンに何も書いてないところはリズム的に拍が開いていることを示す ダンススタート → → → → → → → ダンス終了 ダンス対決 ヘラクレス(Hercules)で序盤のダンスを踊っている最中に、ステージで踊っていたダンサーがルイスに勝負を挑んでくる。 相手のダンスを見た後に自分のダンスを披露するというもので、同じ相手と全部で3回戦までやる。回を重ねていくごとに操作が難しくなる。 このダンス対決に勝利すると、序盤のダンスを続けることができる。 参考動画 ボタン配列 ・ 説明 Follow the directions as they appear to keep the dance going. ・ ダンスを続けるには、表示されるコマンドを指示通りに入力する。 一回戦 ダンススタート → 終了 二回戦 ダンススタート → 終了 三回戦 ダンススタート → ダンス終了
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部品構造 大部品 ソード・ダンス RD 12 評価値 6部品 始まりは歌い手の剣舞 大部品 パワー RD 4 評価値 3部品 剣を選ばぬ剣技 部品 銃火機に対する対応 部品 剣をも守る 部品 独特な剣音 大部品 特徴的な動き RD 4 評価値 3部品 相手を傷つけぬ剣 部品 相手の剣を見、腕を見、足を見る 部品 相手の剣の軌道に合わせ振る 部品 落剣の仕舞い 大部品 訓練 RD 3 評価値 2部品 型打三年見二年 部品 関節構造の研究 部品 最低限の動きによる剣振り 部品定義 部品 始まりは歌い手の剣舞 その始まりは歌い手たちによって伝統的に行われた剣舞であるといわれる。その踊りは二人一組で行われ、刃を落とした剣を互いに振り合う。片側の振りに沿い合わせるようにもう片側がいなすことで生まれる独特の響きが、接戦を思わせるその舞が戦へ赴く戦士たちを鼓舞していた。 部品 剣を選ばぬ剣技 この剣技は切るためにあるわけでないという特殊性が、剣の選択に自由度を与えている。切れ味を気にする必要がないために、一定の耐久度と軽みのある棒状のものであれば『剣』として利用できる。 部品 銃火機に対する対応 銃火機による攻撃を、無限の刀身を持つ刀による突きとして、ある程度の対応を取ることはできる。連射速度が速く、ブレの大きい物に対しては対応が取れないが、剣と同様に軌道予測を行える。 部品 剣をも守る 正面から剣を打ち合うわけでない為に、自分の剣も相手の剣も刃こぼれなどのダメージを与えることがない。ただ、剣の腹を当てることになるために、その方向の衝撃に弱いものだと折れることがある。 部品 独特な剣音 剣と剣がその軌道上で合流際に出る音にでる、透き通るような特殊な響きを何度も聞くと、なんとなく戦いとは別の、ある種のセッションのような、その音を出すために剣を振り合っているような思いを紛れ込ませる。 部品 相手を傷つけぬ剣 この剣の振りは相手を傷つけるためのものではなく、あくまで相手の剣と合わせる為にある。だからこそ、相手に当たるように剣を振ることはなく、相手の懐に入ることはあっても相手の剣に向かって振る。 部品 相手の剣を見、腕を見、足を見る 相手の動きに関わる部分から目を離さないことで、相手の剣先の動きを先読みする。特に関節に注目することで、相手のとりうる可能性を予測する。 部品 相手の剣の軌道に合わせ振る 敵の剣の軌道に合わせて振ることでその軌道をずらす。振られている向きとは違う方向に力を加えることで、力勝負にせずに自らを守る。 部品 落剣の仕舞い 相手の剣の持ち方から、持つに辛い方向に力が加わるように軌道を変えることによって、相手に剣を落とさせる。相手の握りが甘くなったときにのみ利用できるが、逆に言えば獲物をしっかりと握っていない相手であれば比較的容易に行える。 部品 型打三年見二年 ソードダンスを習得するまでには、剣の振りを見続けること二年、型の決まった舞で相手と剣を合わせること三年、合計で五年はかかるといわれる。 部品 関節構造の研究 ソードダンスを行う上で重要なのは、体の動きを予測することである。その為には、どの関節がどのように動くのか、どのような構造であればどう動けるのかということを知る必要がある。時には最低限の衣に包まれた体に対して見を行い、実際の動きからも学ぶ。 部品 最低限の動きによる剣振り 基本的に後の先を取る技であり、その上力を必要とする技でもない為に大振りは厳禁である。相手の中央に剣を向け、振り被らずに剣を振る独特な動きを訓練する。 提出書式 大部品 ソード・ダンス RD 12 評価値 6 -部品 始まりは歌い手の剣舞 -大部品 パワー RD 4 評価値 3 --部品 剣を選ばぬ剣技 --部品 銃火機に対する対応 --部品 剣をも守る --部品 独特な剣音 -大部品 特徴的な動き RD 4 評価値 3 --部品 相手を傷つけぬ剣 --部品 相手の剣を見、腕を見、足を見る --部品 相手の剣の軌道に合わせ振る --部品 落剣の仕舞い -大部品 訓練 RD 3 評価値 2 --部品 型打三年見二年 --部品 関節構造の研究 --部品 最低限の動きによる剣振り 部品 始まりは歌い手の剣舞 その始まりは歌い手たちによって伝統的に行われた剣舞であるといわれる。その踊りは二人一組で行われ、刃を落とした剣を互いに振り合う。片側の振りに沿い合わせるようにもう片側がいなすことで生まれる独特の響きが、接戦を思わせるその舞が戦へ赴く戦士たちを鼓舞していた。 部品 剣を選ばぬ剣技 この剣技は切るためにあるわけでないという特殊性が、剣の選択に自由度を与えている。切れ味を気にする必要がないために、一定の耐久度と軽みのある棒状のものであれば『剣』として利用できる。 部品 銃火機に対する対応 銃火機による攻撃を、無限の刀身を持つ刀による突きとして、ある程度の対応を取ることはできる。連射速度が速く、ブレの大きい物に対しては対応が取れないが、剣と同様に軌道予測を行える。 部品 剣をも守る 正面から剣を打ち合うわけでない為に、自分の剣も相手の剣も刃こぼれなどのダメージを与えることがない。ただ、剣の腹を当てることになるために、その方向の衝撃に弱いものだと折れることがある。 部品 独特な剣音 剣と剣がその軌道上で合流際に出る音にでる、透き通るような特殊な響きを何度も聞くと、なんとなく戦いとは別の、ある種のセッションのような、その音を出すために剣を振り合っているような思いを紛れ込ませる。 部品 相手を傷つけぬ剣 この剣の振りは相手を傷つけるためのものではなく、あくまで相手の剣と合わせる為にある。だからこそ、相手に当たるように剣を振ることはなく、相手の懐に入ることはあっても相手の剣に向かって振る。 部品 相手の剣を見、腕を見、足を見る 相手の動きに関わる部分から目を離さないことで、相手の剣先の動きを先読みする。特に関節に注目することで、相手のとりうる可能性を予測する。 部品 相手の剣の軌道に合わせ振る 敵の剣の軌道に合わせて振ることでその軌道をずらす。振られている向きとは違う方向に力を加えることで、力勝負にせずに自らを守る。 部品 落剣の仕舞い 相手の剣の持ち方から、持つに辛い方向に力が加わるように軌道を変えることによって、相手に剣を落とさせる。相手の握りが甘くなったときにのみ利用できるが、逆に言えば獲物をしっかりと握っていない相手であれば比較的容易に行える。 部品 型打三年見二年 ソードダンスを習得するまでには、剣の振りを見続けること二年、型の決まった舞で相手と剣を合わせること三年、合計で五年はかかるといわれる。 部品 関節構造の研究 ソードダンスを行う上で重要なのは、体の動きを予測することである。その為には、どの関節がどのように動くのか、どのような構造であればどう動けるのかということを知る必要がある。時には最低限の衣に包まれた体に対して見を行い、実際の動きからも学ぶ。 部品 最低限の動きによる剣振り 基本的に後の先を取る技であり、その上力を必要とする技でもない為に大振りは厳禁である。相手の中央に剣を向け、振り被らずに剣を振る独特な動きを訓練する。 インポート用定義データ [ { "title" "ソード・ダンス", "part_type" "group", "children" [ { "title" "始まりは歌い手の剣舞", "description" "その始まりは歌い手たちによって伝統的に行われた剣舞であるといわれる。その踊りは二人一組で行われ、刃を落とした剣を互いに振り合う。片側の振りに沿い合わせるようにもう片側がいなすことで生まれる独特の響きが、接戦を思わせるその舞が戦へ赴く戦士たちを鼓舞していた。", "part_type" "part", "localID" 1, "expanded" true }, { "title" "パワー", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "剣を選ばぬ剣技", "description" "この剣技は切るためにあるわけでないという特殊性が、剣の選択に自由度を与えている。切れ味を気にする必要がないために、一定の耐久度と軽みのある棒状のものであれば『剣』として利用できる。", "part_type" "part", "localID" 3, "expanded" true }, { "title" "銃火機に対する対応", "description" "銃火機による攻撃を、無限の刀身を持つ刀による突きとして、ある程度の対応を取ることはできる。連射速度が速く、ブレの大きい物に対しては対応が取れないが、剣と同様に軌道予測を行える。", "part_type" "part", "localID" 4, "expanded" true }, { "title" "剣をも守る", "description" 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今日 - 合計 - デッドダンスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分31秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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DEAD DANCE 機種:SFC 作曲者:高芝泰彦、石田傑 発売元:ジャレコ 発売年:1993年3月26日 概要 正義のために土となれ!! カプコンの『ストリートファイターII』の大ヒット以降、各メーカーは対戦格闘ゲームをこぞってリリースするようになった。 ジャレコが放ったこの『デッドダンス』というゲームもその1つ。しかしこのゲームは安易な模倣作というだけには留まらなかった。 さながら『北斗の拳』のような荒廃した世界観に、4人の主人公が世界を支配する格闘神シャドーを倒すため死の塔へ旅立つというストーリー。 味わい深いサブタイトル演出や、戦闘前の会話メッセージなど演出面での凝り具合が見て取れる。また当時では非常に珍しいリプレイ機能付き。 そして音楽。『ビッグラン』や『SUPER E.D.F.』を担当したジャレコの雄・高芝泰彦氏が作曲を担当。 どのキャラのステージ曲もとてもメロディアスであり、捨て曲無しと言っていいほどのクオリティを持つ。 サントラは未発売のままであったが、2015年3月28日に発売された『SUPER Rom Cassette Disc In JALECO』に全曲収録された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 JALECO LOGO ジャレコロゴ OPENING オープニングデモ TITLE タイトル画面 MODE SELECT モード・キャラクターセレクト SUB TITLE サブタイトル表示 SYOH 翔ステージ ZAZI ザジステージ KOTONO 琴乃ステージ VORTZ ヴォルツステージ BEANS ビーンズステージ DOLF ドルフステージ REI 水野麗ステージ GAJET ガジェットステージ SIROU 紫狼ステージ K'S キースステージ JADO ジャドーステージ SYOH ENDING 翔エンディング ZAZI ENDING ザジエンディング KOTONO ENDING 琴乃エンディング VORTZ ENDING ヴォルツエンディング STAFF ROLL スタッフロール NAME ENTRY 覇者の記録 CONTINUE コンティニュー GAME OVER ゲームオーバー UNUSED TRACK(DOLF ARRANGE) 未使用曲 サウンドトラック SUPER Rom Cassette Disc In JALECO
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ダンスホールレゲエ / DANCE HALL REGGAE 【ダンスホールレゲエ】 海賊も踊るダンスホールレゲエ!興奮の波でフロアを熱くさせるんだ♪ ダンスホールレゲエ / DANCE HALL REGGAE ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターはアイリーン。 それゆけ!ポップンクエストで登場したイベント隠し曲。 BOOM BOOM PIRATES / パイレーツ・オブ・サガミワン BPM 150 5b-14 N-15 H-29 EX-35 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 21 35 41 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 / × 6 6 6 2011年はワンピースやゴーカイジャーなどの影響もあってか、海賊を意識した夏に聞きたい開放感のある1曲。ポップン16のタンバリンビーツ以来のTogo曲である。歌詞は懐かしの「お月様が中継局」をリスペクトした部分があったりと、アーティスト名といい明らかにTogoシェフとわかる要素が目白押し。CDアルバム「pop n music -Cafe music Espresso-」にも参加したバンド「AFNIKA」のボーカル・Keiを迎えており、ラップはRAGGANINJAHこと柳が務めている。 曲調もあってかレゲエを冠する割には裏打ちの配置が少なめ。ハイパーはイントロ・アウトロの右手階段がこのレベルにしてはきつい。またサビは珍しく青を軸とした配置でリズムも変則的なので、思った以上に押しづらい。判定の辛さを含めると中級クラスには苦戦を強いられやすいか。EXは全体的に1バスが増えて、イントロ・アウトロの階段が乱打になった分、人によってはかえってH譜面よりも押しやすいか。それ以外にもサビの横スライド階段など、総合的な要素が多いのが特徴。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 16小節目 2 「♪二人を繋ぐ中継局 それは大きなお月様」 3 サビ前の39~40小節目 4 48~49小節目 5 56~57小節目 6 66~67小節目 アーティスト名は、海賊をモチーフにしている映画「パイレーツ・オブ・カリビアン」と、神奈川にある「相模湾」との掛け合わせだろう。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 CS版 関連リンク Togo J-ガラージポップ J-ガラージポップREMIX 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Dance ! Dance ! Dance ! タイトル Dance ! Dance ! Dance ! ダンス ! ダンス ! ダンス ! 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86150 ジャンル 音楽アクション 発売元 コナミ 発売日 1998-12-3 価格 5800円(税別) タイトル Dance ! Dance ! Dance ! ダンス ! ダンス ! ダンス ! 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80348 ジャンル 体験版 発売元 コナミ 発売日 価格 非売品 駿河屋で購入 プレイステーション
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親友を交えた計画線上 精神のそのまた向こう 全然良いこともないし、ねえ この手を引いてくれるか? 散々躓いた男と、そう、ベッドの上で語るの? 君は王の中の王だ ついていく、一生君に! 甲高い声が空を埋めるよ 最低な結末残して どうして、ペルラを返して さあ、思い切り矢を刺そうか 「わたしが神父を目指した意味を 弟だけ連れ去られた理由を」 「さがしても さがしても 見つからないけど」 「彼の事思い出しちゃって 何でもするって決めちゃって」 「君は「引力」を信じるか?」 生まれたものと踊ろうか 世界の真ん中でワン・ツー ちょっとクラッっとしそうになる 14の言葉叫んで パッとフラッと消えちゃいそな 次の新月へ向かおうか くるくるくるくるり 巡る世界に酔う 犯罪者だけの水族館で 承太郎の記憶盗んで、 「勇気を与えてくれるし、ねえ 素数数えてみようか?」 なんだかいつもと違う。運命の引力を信じてみる。 散々躓いたDIOの、そう、息子たち利用しようか 「真の幸福と不幸の意味を 人と人が出会っていく理由を」 「さがしても さがしても 見つからないから」 「「適材適所」を知りたいの 「天国の時」へ行きたいの」 「君は「引力」を信じるか?」 因縁決着つけようか 世界、一巡する前に スッと仕掛けたナイフの束 どうぞ。まだまだ加速してく。 なんて素敵な眺めなんでしょうか! 天国(ここ)から見える運命 ずっと何一つ変わらないから、 過去の未来を知るの。 水族館で踊ろうか 世界の真ん中でワン・ツー みんな覚悟を決めたくなる 幸福感を楽しんで パッとフラッと逃げちゃいそな 最期の小僧を殺そうか 覚悟は、幸福だ。 巡る世界に言う――― 原曲【初音ミク・巡音ルカオリジナル曲「ワールズエンド・ダンスホール」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm10759623】 カラオケ(off vocal)版【ジョジョソン】ワールドエンド・ヘブンホール【プッチ神父】http //www.nicovideo.jp/watch/sm11067774
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ダンスを取り入れてみませんか? 吹奏楽部男子部員で「ようこそジャパリパークへ」「インベーダーインベーダー」【踊ってみた】 基本・初心者 【ダンス基礎】基本ステップ練習まとめ15種類 【ダンス初心者・未経験】【学校でも】みんなで踊れるステップ10選]] 【動きがわかる】初心者でも出来るダンス基礎ステップ練習(16種類) 【初心者向け】簡単でカッコイイステップ20選【保存版】ダンスのフリつけに困った時にも☆ 難易度アップ 【ソウル ステップ 一覧】保存版!これだけ覚えれば一気にレベルアップ!(50種類) 【ロックダンス 技 一覧】絶対役立つ保存版!世界中のダンサーから集めた60ステップ 【HIPHOP 90 STEPS】世界中から集めたステップ特集! ヒップホップダンスの基本ステップ一覧 名前も分かる44テクニック集 ダンス動画まとめサイト(旧RISING Dance School動画サイト) Youtubeに移行中... + 初心者向けレッスン 「初めて」やってみる人へ。脳からの伝達で体を動かすトレーニング ボックスの踏み方はここ 初心者向けレッスン 「初めて」やってみる人へ。脳からの伝達で体を動かすトレーニング KENZO's LESSON ジャンプをして、足元にリズムを入れよう 足と手を使って身体で音を鳴らしてみよう 肩の動かし方を使ってダンスをしよう ジャンプを使って身体にバリエーションを覚えさせよう 膝の屈伸と上半身の手の動き2つ同時に使ってみよう ステップをしながら身体の重心を乗せてみよう ←★ボックスの踏み方 ステップをしながら手首の動き・腕の動きを使ってみよう ステップをしながら身体を回転してみよう ←★回転の仕方 膝の屈伸と重心を意識しながらステップをしてみよう 足でコンパスのように円を描きながらステップをしてみよう 身体の重心を大きく移動させながら身体を大きく使ってみよう 脳と身体のトレーニング 3つの動きをスクエアをキープしながらやってみよう ストンプを重心を変えながらリズミカルにやってみよう + リズムトレーニングRHYTHM TRAINING 肩、首、膝、胸など体の各部分や体幹をリズムに合わせて動かす アップとダウンの基本はここ リズムトレーニングRHYTHM TRAINING 肩、首、膝、胸など体の各部分や体幹をリズムに合わせて動かす Ricky's LESSON 首のリズム 肩のリズム 胸のリズム 腰のリズム アップ&ダウン ←★基本のリズムの取り方はマスターしましょう アップのステップ ←★ ダウンのステップ ←★ 上半身のリズム 腰のスウィング 腕のリズム まとめ SETO's LESSON 首のアイソレーション リズム取り ウォーターゲート ウォーク 前ノリのリズム ブレイクダウン 裏取り 〜ポップコーン ペンギン ワーム 16ビート GO GO ダウンのリズム フリーキーディッキー フリーク 首のアイソレーション リズム取り ウォーターゲート ウォーク + ロッキンLOCKIN' 日常のコミュニケーションの中から生まれたスタイル ロッキンLOCKIN' 日常のコミュニケーションの中から生まれたスタイル KENZO's LESSON トゥエル ポイント ペイシング ギビングファイブ ダブルクラップ ドンキャンベルロックウォーク ロッカーズステップ スクーボップ リオウォーク ザ・ロック スキーターラビット マッスルマン ストップアンドゴー ウイッチアウェイ スクーバーホップ キックウォーク マスターピースハンドシェイク まとめ Tony GoGo's LESSON New Skeeter Rabbit Shuffle(middle/left/right) 3 Way Handshake Double Twirl Lock Pivot Turn Double Claps Thru Legs Advanced Lockers Time Step Lock Lock Push Pivot Turn Left and Right Double Scoobot Scoobie Do Stop and go reverse step out Hankerchief routine Continue Get Fancy + ヒップホップHIPHOP 数え切れないほどのジャンルの要素が詰まっている。形も自由。ベーシックを学んで追求。 ヒップホップHIPHOP 数え切れないほどのジャンルの要素が詰まっている。形も自由。ベーシックを学んで追求。 akihich's LESSON ダウン アップ ダウン(後ノリ) アップ(前ノリ) クラブ(ステップ) フォーシング ランニングマン ブルックリン(アロー) ゲッティングライト(ゲット) トーワップ STEZO's LESSON バートシンプソン バタフライ ヒール&トゥー オリジナルステップ ジャックスイング オリジナルステップ+ジャックスイング後ろノリ 横のリズム取り 横の重心移動を使った動き ケントステップ 向きを変えたい時に使える動き 3連のリズム取り アイソレーションを使った流れ + ジャズJAZZ バレエのダンススタイルを基本にしたスタイル ジャズJAZZ バレエのダンススタイルを基本にしたスタイル KETZ's LESSON 基本ポジション アイソレーション アイソレーション2 プリエ タンジュ ストレッチ 腹筋 背筋 腕立て バランス:横向き・縦向き ダブルターン シェネ インサイドターン パドブレ コンビネーション MAIKO's LESSON 首の動きパターン1 首の動きパターン2 胸の動き 腰の動き 胸の止め方/打ち方 胸と腕の戻し方 パターン1 胸と腕の戻し方 パターン2 胸と腕の戻し方 パターン3 瞬間移動 ウォーキング 応用ルーティーン1 応用ルーティーン2 + ハウスHOUSE ハウスミュージックから生まれたスタイル ハウスHOUSE ハウスミュージックから生まれたスタイル HIRO's LESSON ダウン ツーステップ パドブレ サイドウォーク スケート トレイン スケーティング ジャックインザボックス アップ スワル サイドにジャンプ シャッフル クロスステップ ステップターン バッグスキップ ファーマー クロスウォーク まとめ KOJI's LESSON ヒールステップ ツイスト サルサステップ/フロントキック サルサホップ(ジョーイ) ピーターポール タッチバックスキップ サイドスイング ティップタップトォー ハッピーフィート クロスヒール トォー ツーステップバリエーション スクリブルフット + ビーボーイB-BOY ヘッドスピンやウィンドミルなどの大技が特徴 ビーボーイB-BOY ヘッドスピンやウィンドミルなどの大技が特徴 KATSU1's LESSON ブロンクスステップ インディアンステップス ツーステップ オリジナルインディアンステップス サルサロック ニードロップ Wフリーズ チェアー フットワーク(6歩) フットワーク(3歩) CC(スイッチーズ) スクランブル 倒立_三点倒立 ウィンドミル スワイプス トーマスフレア Aトラックス まとめ TAISUKE's LESSON ズールスピン チェアー チェアー(応用) バックスピン トーマスフレア ドリル クリケット ドロップ ドロップ(応用) エアーチェアー チェアーエアー バッファロー&コークスクリュー ツーステップ インディアンステップ(応用) + ポッピンPOPPIN' 筋肉をはじくスタイル。ロボットやウェーブなども ポッピンB-BOY 筋肉をはじくスタイル。ロボットやウェーブなども MADOKA's LESSON ヒット:腕 ヒット:首 ヒット:胸 ヒット:ストマック ヒット:足 フレズノ:ダブルフレズノ フレズノ:シングルフレズノ フレズノ:フレズノウォーク サックウォーク(サクラメントウォーク) ウォークアウト フレックス ツイスト・オー・フレックス ネック・オー・フレックス ダイムストップ 応用コンビネーション KITE's LESSON 首のロール 首のロール(スライド) 肩のロール 胸のロール 腰のロール(スライド) 膝のロール(シングル) 膝のロール(ダブル) 足首のロール ターン ターン&ロール ステップ コンビネーション + アニメーションANIMATION POPPINGのスタイルの一つ。スローモーションやコマ送り、ロボットダンスやパントマイム アニメーションANIMATION POPPINGのスタイルの一つ。スローモーションやコマ送り、ロボットダンスやパントマイム 黄帝心仙人's LESSON ポップ 指のウェーブ トルネードウェーブ ひじのウェーブ タッチウェーブ 胸から僧帽筋のウェーブ ウエーブ(電流イメージ) 首のアイソレーションとバリエーション スローモーション コブラ ウェーブ〜コブラ〜背中のウェーブ ロボット まとめ + ワッキング/パンキングWAACKING/PUNKING ディスコミュージックから始まった。ポーズを組み合わせたり、腕を振り回す動作が特徴 ワッキング/パンキングWAACKING/PUNKING ディスコミュージックから始まった。ポーズを組み合わせたり、腕を振り回す動作が特徴 mizuki's LESSON リズムキープ リズムキープ+腰のリズム フォーコーナー 胸と腰と膝のリズム 腕の動き 腕をのばしたまま振る 腕の回転 腕を止める ポーズ ウォーク リズムと腕の動き コンビネーション まとめ + ビバップBE BOP 激しい足さばきが特徴的。リズムとステップを組み合わせて ビバップBE BOP 激しい足さばきが特徴的。リズムとステップを組み合わせて HORIE's LESSON ジャンプ ひざ抜きステップ IDJステップ IDJステップ2 移動IDJステップ チャールストン 6ステップ 6ステップ パート2 2ステップ バップダウン スイングステップ スイングステップ2 まとめ + ドギーDOUGIE LAの10代の若者の遊びの中から生まれたスタイル。 ドギーDOUGIE LAの10代の若者の遊びの中から生まれたスタイル。 RIEHATA's LESSON べーシックドギー ドギー2 ドギー3 ドギー4 ジュース1 ジュース2 ジュース3 P.Diddy ティップ スワッグショルダー レッツドギー レッツジュース まとめ + アクロバットACROBAT 側転、ハンドスプリング、バク転、宙返りなど アクロバットACROBAT 側転、ハンドスプリング、バク転、宙返りなど ZEN's LESSON 側転 ロンダート バック転 バック宙 フラッシュキック サイドフリップ ダブルレッグ アックスエアリアル タッチダウンライズ コークスクリュー スクート スタンフルツイスト まとめ + マイアミブーティーベースMIANMI BOOTY BASS お尻を中心に重低音に合わせたダンス、楽しくはじけて踊る マイアミブーティーベースMIANMI BOOTY BASS お尻を中心に重低音に合わせたダンス、楽しくはじけて踊る AKO's LESSON 胸の動き 胸と足の動き1 胸と足の動き2 胸と足の動き 倍速 胸のロール 胸のロールと体の移動 腰を打つ 足の着地と体のヒット ステップ1 ステップ2 ステップ 16ビート お尻の動き まとめ 表現運動・現代的なリズムのダンス模範演技 ~授業や自宅での学習に使える~ 基本はこれで + ダンス内容 ダンス内容 ダウン サイドステップ スキップ左右 パドブレ サイドステップ 応用(振り付け) タッチ&ジャンプ ステップ&キック前後 ジャンプ ジャンプ(グーグーパー) ダウン(胸) サイドステップ(腰) ビズマーキー ボックス左右 応用(振り付け) ポップコーン ランニングマン ロジャーラビット クラブ チャールストン 応用(カノン) ラコステ クロスターン ターン ダンサーYO-SUKE公式サイト ホームフィットネス24 ヒップホップダンス .