約 6,140,456 件
https://w.atwiki.jp/gundamsidestories/pages/72.html
RX-75 GUNTANK 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ガンタンク 詳細 レベル 1 50 機体HP 9900 19700 シールドHP ‐ 格闘値 6 射撃値 114 334 対実弾装甲 102 322 対ビーム装甲 42 189 スピード 30 スラスター 77 89 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:格闘(1段) □:120mm低反動キャノン狙撃モード可 ○:ボップミサイル L1+□:【SP】120mm低反動キャノン最大マルチロック×3 機体特殊能力 タンク特性:SP格闘を受けない。(タックルのダメージのみ受ける) 考察 タンク系では最強。が、機動性がなく上級者向け。 キャノン→ミサイルで高火力を発揮するが敵に近づかなければならない。 機体詳細 [本作ギャラリーより] ジオン軍のMSに対抗すべく地球連邦軍が発動したRX計画によって開発された連邦軍初のMS。 同じくRX計画で開発されたガンダム、ガンキャノンと共にV作戦に編入されて試験運用される中で、長距離支援MSとしての真価を発揮した。 両肩に装備された120mmキャノン砲は、拠点などの固定目標に対しても有効な攻撃手段となるが、機動力が極端に低いので、前線進出は避けるべきである。 尚、本機は頭部に操縦を集約した1人乗り仕様で、コア・ブロックをカセット式ジェネレーターに換装して腰部の回転を可能としたマイナーチェンジ機。 格闘用装備はないが重量を活かした突進で物理攻撃を行う。 Wikipedia link ガンタンク
https://w.atwiki.jp/renst/pages/453.html
タンクコマンド 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:5000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/車両/航空機 テキスト: 【弾幕タンクコマンドミサイル】これが自軍ラッシュエリアにある間、リリース状態の自軍コマンドに、ナンバーを持つユニットカードがあれば、カードに表記された本来のナンバーがそのユニットカードと同じSユニットは、NCの効果を発動できない。 フレーバーテキスト 集結しつつある主力部隊から敵の目を逸らすため、陽動作戦が開始された。 イラストレーター:F.M.U レアリティ:ノーマル 作品:超新星フラッシュマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 ライディングコンビネーション(RC)やジョイントコンビネーション(JC)は、「RS-263 タンクコマンド」の効果で発動できなくすることができますか? A1 い いえ、できません。「RS-263 タンクコマンド」の効果は、ナンバーコンビネーション(NC)を発動できなくさせる効果ですので、ナンバーコンビネーションではないライディングコンビ ネーション(RC)やジョイントコンビネーション(JC)を発動できなくすることはできません。 Q2 「RS-263 タンクコマンド」の効果「弾幕タンクコマンドミサイル」は、自軍と敵軍の両方に対して適用されますか? A2 はい、その通りです。 Q3 「RS-263 タンクコマンド」の効果「弾幕タンクコマンドミサイル」にある「発動できない効果」とは、技名の後に「SP1」しか書かれていないユニットの場合、その「SP1」が「発動できない効果」ということになりますか? A3 はい、その通りです。 Q4 「RS-263 タンクコマンド」の効果「弾幕タンクコマンドミサイル」は、「RS-140 コロン」や「RS-015 バードニックウェーブ」で修正されたナンバーを参照しますか? A4 いいえ。「弾幕タンクコマンドミサイル」の効果で参照するのは、「カードに表記された本来のナンバー」だけです。 Q5 自軍ラッシュエリアに「RS-263 タンクコマンド」があり、自軍コマンドゾーンにCN2のカードがホールド状態であるとします。この状態で、「RK-048 仮面ライダー斬鬼」のNC効果を発動させて、CN2のカードをリリースしました。このとき、CN2である「RK-048 仮面ライダー斬鬼」の効果を実行することができますか? A5 はい、そのまま処理を実行して下さい。「RS-263 タンクコマンド」の【弾幕タンクコマンドミサイル】の効果は、NCの発動を制限する物であり、すでに発動したNCの効果を無効にすることは出来ません。(2010/02/08 修正) カード評価 自軍のリリースコマンドの種類によって敵味方のSユニットの特定のNC発動を無効にするという珍しい効果を持つユニット。このユニットとジェットシーカーで相手の動きを阻害し、その間にフラッシュキングへと合体するのが理想的か。 仮面ライダー系のユニットが登場する前は、この効果で大抵のSユニットのストライクも封じることができたが、仮面ライダーの分数SPには対応しておらず、ストライク封じの能力は格段に低下してしまっている。 本来のナンバーが同じであれば仮面ライダーの称号などでナンバーを変えても封じる事ができる。 封じるのはNC(ナンバーコンビネーション)なのでRC及びJCの効果を封じることはできないため、注意。また味方にも影響を及ぼすので使いづらい場面が多々ある。 現在はナンバーどころかテキストそのものを無効化してしまう冥獣人ニンジャキリカゲの登場により殆ど見かけなくなった。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 特徴「航空機」関連 バイオドラゴン (合体ユニット) フラッシュキングタンクコマンド ジェットデルタ ジェットシーカー コメント ディケイドCFメタとして見直せそう -- 名無しさん (2009-11-17 23 08 01) こいつの効果、アバレキラーAMやゴーオンゴールドXG4とかの「ウイングした時ナンバーに関係なく発動」も防げるのかな -- 名無しさん (2010-03-24 10 54 12) ウイングのときはナンバー無視になるから防げないんじゃない? -- 名無しさん (2010-03-24 10 56 16) 並び順無視でもNC効果の発動なのは一緒だから防げる。 -- 名無しさん (2010-03-24 11 01 11) NCの効果は使えないとあるから、ナンバーを無視しても使える事にはならない。特定のユニットからコンビネーションする場合もコマンドアタッカーなどで数字を減らしても無理。 -- 名無しさん (2010-03-24 11 07 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaizou12/pages/29.html
正式名称:RX-75 GUNTANK 通称:タンク パイロット:ハヤト・コバヤシ コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 30 128(80/1hit) 弾数は減ったが誘導は良い サブ射撃 砲撃モード (30) 128(80/1hit) 前作より連射速度低下 格闘 ボップミサイル 60 14~127 2~20発連射可能 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 前作と同様 モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 88(25/1hit) 2機から各2発ずつミサイル発射 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 アーマー強化LV.2 耐久力が100アップ 初期 自機 射程拡張 有効射程距離が2倍に拡大 5 自機 射程拡張α 有効射程距離が2倍に拡大 10 味方全員 防御特化β 防御力激増 攻撃力半減 15 同タイトルMS 頑丈に出来てんです 耐久力が300アップ 20 低コスト 【更新履歴】最新3件まで 17/12/26 追記 10/07/24 微修正 10/04/04 修正 機体解説 長い赤ロック距離と高威力高誘導のキャノン砲で遠距離からプレッシャーを与えられる。 また、歩き(キャタピラによる走行)の速度が非常に早く、ほとんどの射撃は歩くだけで避けることができる。 遠距離で歩きながらキャノン砲を撃つだけで一方的に攻撃できる。 欠点は相変わらずBDの性能が劣悪なこと。 ND初速、BDの持続は最低クラスで非常にもっさりしている。 しかしサブ→NDのブースト消費量が異様に少なく、なんと9回撃ってもブーストが残るほど。 肝心の砲撃性能自体が弱体化したこと、大幅にアップしたゲームスピードについていけない等の理由で、 前作の様に歩きだけで対応するのはほぼ不可能。 よって性能が悪かろうが、本作ではある程度飛ぶ必要性がある。 無論前線に出たら死ぬ事に変わりはなく、非常に微妙な玄人機体となってしまった。 CPUのガンタンクは以前ほどの脅威は無いが、なるべく放置しないように。 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 正式名称"120mm低反動キャノン砲"。 地上では歩きながら撃てるが、空中では足が止まるという珍しい武装。 前作と同じだが弾数が半分になってしまい、すぐ弾切れを起こしてしまう。 相変わらず誘導は強いが、ステップが弱体化した今作では前作より誘導は緩くなっている。 空中ではブースト消費が多いので、NDで連射するのにはサブを使う事を推奨。 こちらは前作のように歩きながら撃つのに向く。 射撃ボタン入力から発射までのラグが長く、弾もそれほど速いわけでもなく、誘導は意外と控えめ。 弾道が放物線であるため、発射から着弾までにも時間がかかる。 そのため確実に着地を狙って狩るには相手の格闘距離近くまで近づいて接射する必要がある。 BRと同じような感覚で、着地近くで垂れ流したりするのでは当たりにくい。 なので、相手の着地を見極め、ギリギリまで接近して1発で当てるべし。 実は近距離でもメイン メインの垂れ流しをすると、苦手な近距離でも意外と迎撃出来る。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード(共有)][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] ブーストを消費しないのでオバヒ時でも無限滞空が出来る。 連射スピードが落ちたため、前作程の脅威的な強さを発揮することが出来なくなってしまった。 が、初弾の出の早さを生かし、サブ→NDで弾幕を張ることは出来る。 弾の消費は激しいが、中~遠距離でNDを駆使したサブ連射は相手からしてみれば非常に鬱陶しい。 メインよりも、さらに弾道がより放物線を描くので着弾までの時間がかなり遅くなる。 距離が離れたり間に障害物があったりするとなおさら遅い。 遠距離では狙って当てるより、それなりの誘導性能で相手が事故で当たる程度。 近距離での格闘迎撃や斜め上正面の敵を直接狙ったりできる。 中距離前後でタンクと同高度に着地する敵を狙っても、メインやサブの砲撃では縦誘導が着地の縦移動に追いつけず、 タイミングはドンピシャであっても、弾が頭の上を通り越してしまうことがある。 相手より上から撃ち下げる弾道にすることで、ある程度はこの現象を防げる。 が、少ないブースト使って浮いて着地狙うのは至難の技。 【格闘】ボップミサイル [撃ち切りリロード][リロード 7秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.25][補正率 1発/98%] ミサイルを10発ずつ手から発射。合計20発。 ミサイルとあるが、マシンガン状の弾を発射する。 ゲームスピードが速くなった今作では基本的に出番がない。 基本的に近づかれたときの自衛用の武装である。 振り向き撃ちにくれぐれも注意。硬直を狩られやすい。 横幅の広さから引っ掛けやすいので、接近戦では、それなりに世話になる。 よろけをとったら、NDしてでメインを接射してダメージを稼ぐことも。 ただし、よろけ見てから後NDで距離をとってメインやサブでは、相手の復帰が間に合ってしまう。 メインに繋ぐのであれば思い切って接近して0距離で当ててしまうほうがいい。 良く間違われるが、ポップ(pop)ではなくボップ(bop)である。 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] ガンタンクが上下に分離し、真ん中のコアファイターが突撃、爆発する。 当たると一定時間スタンする為、メインでの追撃可能。 射出時の開いた空間を利用して相手の射撃攻撃を回避する事ができる。ゼロカスのメインを回避できるのを確認。 赤ロックギリギリの距離で直線射線が通るなら、メインやサブに混ぜで出しておくと良い、メインやサブより誘導力があるので遠距離では意外と当たる。 追い討ちのメインも後追いで付け加えておくと良い。 実はダウン値が相当低い。 100→170→210→220→222 強制ダウン 【アシスト】Gスカイ・イージー [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 68%(-8%×4)] 出現した瞬間にミサイルを2発ずつ撃つ。合計4発。1発25。本体20(90%) 出が速く誘導も良いので中距離の牽制か、格闘の迎撃の最終手段にでもどうぞ。 ただしギリギリまで引き付け格闘カウンター敵に出すと、アシストごと刻まれてしまうのであまり過信はできない。 コンボ 威力 備考 アシスト メイン 155 コンボその1 特射→相方の攻撃 100+α 自分で追撃するより相方にお願いしましょう 特射 メイン 185 コンボその2。↑が出来ない際に。威力はこれでも十分 特射 アシスト メイン 190 デスコン?↑よりはダメが出るが、やらなくていい 特射 特射 特射 特射 メイン 223 恐らくデスコン相手空中時限定。スタンが切れた直後に直撃するような感じ特射発射後即横NDで安定。ブースト切れ 格(18hit) メイン 133~214 コンボその3。ボップミサイルによってダメージ変化 戦術 相方の近くで弾幕を張るのが仕事。 攻めるときは中距離からサブ→NDの繰り返しで相手を浮かし、メインで着地を取りダウンを奪う。 相手がこちらを見ていないと判断したら特射→NDの連射でスタンを奪い、攻めの起点に。 相手の射撃は距離を詰められない限り横歩きでほとんど回避可能。 いざという時は建物を利用。 もし近寄られてしまったら相方を頼りに。 自分では誤魔化し程度の迎撃しか出来ない。 相方が来るまでは射撃は後ろ歩きで、格闘は連ステを利用するなどして冷静に回避。 マップ端に追い詰められないように注意。 機体の特性上、絶対に相方と離れないように。 とはいえ置いていかれて着いていけるものでもないが…。 着弾が遅いため、遠距離からメインやサブを垂れ流してもそれほど当たらない。 狙って当てるというより事故って当たる程度。 ギリギリまで近づいて撃ち込む方が確実だが、接近戦には向かない機体ですので諸刃の剣。 中距離で相方にロックが集中している状態がチャンス。 だが、相方が落ちた瞬間に一気にピンチとなるので、同じようなタイミングで落ちるように体力を調整しておくのがお勧め。 僚機考察 格闘機はあまり向いていない(ダメージソースが近距離戦になってしまうため)。 ただし、攻撃が被らないよう上手く合わせる事ができれば勝機はある。 基本的に相手との距離を維持して戦える機体が向いている。 特に手早くダウンが取れるタイプが2機に追われる状況を避け、低い回避力を補うのに有効。 VS.ガンタンク対策 前作ほどの弾幕は張れないが、中距離以遠からの支援射撃がとても強力。 赤ロック距離がとても長いので目を離したり気を抜いたりすると即きりもみダウンさせられる。放置は厳禁。 歩きによる回避能力は今作でも健在で、中距離までならバスターシールドやベルガ・ギロスですら歩くだけで避けられる。 ただ、機動力が無に等しいので近距離まで近づけられればどうにでもなる。 単体での戦闘能力は低いので、その際に相方と引き離せれば尚良い。 張り付いたらダウンさせられないように慎重に攻めよう。 上に逃げられない機体なので、頭上を取るのが非常に楽、かつ有効。 上を取ったらお好きな方法で撃墜してください。 一度落としたら、レーダーで復帰位置を確認し即急行、再度張り付こう。 上手く立ち回れば連続で落とせる。 ちなみに上に逃げられない特性上、ウイングゼロのCSやファンネルで一方的に嬲ることが出来る。 くれぐれもあまりいじめないであげてください。 遠距離では砲撃とコアファイターに気をつける程度でいい。 砲撃は誘導はあるもののそれほどまでに強いわけでもなく、サブも誘導はそれほど高いわけではない。 長い滞空時間の軌道修正で当てるような武器。 ステップ混ぜたり動いていればそれほど当たらない。 ただ、タンクに対して尻を見せて逃げる軌道では、砲撃当てられやすいので注意。 タンクが一番苦手なのは、歩きでは避けられない攻撃、歩き避けが困難な攻撃です。 歩き避けに命中したり、劣悪なブースト性能なタンクを先に飛ばしてしまえば、あとは余裕でタンクの着地が狩れる。 そのほか射撃バリア、優秀な格闘についても射撃専用の劣悪機動力であるため苦手。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンタンクスレ part.1 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/armoredcore4/pages/36.html
タンクの立ち回りの基本 距離別の対応 ■ 遠距離 ■ 中距離 ■ 遠距離
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/845.html
スカタンク No.435 タイプ どく/あく 特性 あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる。野生ポケモンと出会いにくくなる) ゆうばく(接触技を受けてHPが0になると、相手の最大HP1/4分のダメージを与える) 隠れ特性 するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) 体重 38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト D/XY/GO/SWSH/BD/S 進化 スカンプー→スカタンク(Lv34) お食事中申し訳ありません HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スカタンク 103 93 67 71 61 84 バイバニラ 71 95 85 110 95 79 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー スカタンク 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 スカンプー スカタンク - * かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 *進化時 - 1 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 どくガス - 90 どく 変化 40 3 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 6 1 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 9 9 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 12 12 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 15 15 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 18 18 かみつく 60 100 あく 物理 25 21 21 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 24 24 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 27 27 どくどく - 90 どく 変化 10 30 30 ふいうち 70 100 あく 物理 5 33 33 おきみやげ - 100 あく 変化 10 36 38 つじぎり 70 100 あく 物理 15 39 43 ゲップ 120 90 どく 特殊 10 42 48 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 45 53 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技13 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 Lv24 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技74 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 Lv21 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技84 スイープビンタ 25 85 ノーマル 物理 10 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 Lv1 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv15 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技22 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技91 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 Lv48 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 ホルビー・ヌイコグマ・ガーディ・ヤンチャム(全てレベル1)など スモッグ 30 70 どく 特殊 20 コータス(レベル1)、ブースター(レベル20) すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ヒバニー・ガラルジグザグマ(レベル36)、ウールー(レベル40)、ヌイコグマ(レベル44)など おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 クチート(レベル1)、タネボー・ホエルコ(レベル6)、原種ディグダ(レベル8)など くろいきり - - こおり 変化 30 ウパー(レベル12)、シャワーズ(レベル20) きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 クマシュン(レベル21)、原種ディグダ・ヤンチャム(レベル24)、クイタランレベル25)など 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 しっとのほのお 70 100 ほのお 特殊 5 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 ふしょくガス - 100 どく 変化 40 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 いあいぎり、いわくだき、つめとぎ、やきつくす、かいりき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ほえる、かげぶんしん、いばる、いちゃもん、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)おいうち、おしおき、はじけるほのお(タマゴ)きりばらい、よこどり(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 スカンプー(Lv34)→スカタンク
https://w.atwiki.jp/savemuseum/
SAVE THE MUSEUM からsaveMLAK への移行のお知らせ(2011年4月12日) SAVE THE MUSEUM は2011年4月12日をもって,saveMLAK 博物館・美術館, 図書館, 文書館, 公民館の被災・救援情報サイトへ移行しました。なお, 情報は今後も引き続きsaveMLAKにて収集・更新して参ります。saveMLAKはどなたでも編集可能です。詳しくはsaveMLAK,およびGoogleグループやTwitterのハッシュタグ #saveMLAK,Twitterをごらんください。みなさまのご理解とご協力をお願いいたします。2011/4/12 18 00 被災・救援ミュージアム情報 北海道(13) | 青森県(5) | 岩手県(8) | 宮城県(8) | 秋田県(1) | 山形県(2) | 福島県(6) | 茨城県(7) | 栃木県(5) | 群馬県(8) | 千葉県(18) | 埼玉県(1) | 東京都(21) | 神奈川県(2) | 新潟県(4) | 長野県(0) | 静岡県(1)| 福井県(1)|その他(0) 合計110館掲載中 artscape 展覧会・美術館への震災影響情報http //artscape.jp/info/1231543_2951.html美術館の開館状況や展覧会の開催状況についてまとめられています(随時更新)。なお、お出かけの際は各館公式サイトにて最新情報をご確認ください。(20110328) お知らせ ・休館情報については下記のサイトでまとめていただいておりますが、計画停電などによる休館情報についてはそれぞれのミュージアムの情報をご確認ください。(2011/3/16) 子連れアート鑑賞日記 地震による美術館の休館情報http //orinchan55.blog120.fc2.com/blog-entry-707.html 弐代目・青い日記帳 東北地方太平洋沖地震による美術館・博物館閉館情報http //bluediary2.jugem.jp/?eid=2435 はろるど・わーど 地震による美術館への影響などについてhttp //blog.goo.ne.jp/harold1234/e/2508d1b46fbd15aceb1baa5ba6ef2091 青森市の施設 休館情報(一般施設含む)http //bit.ly/idUpY0 savemuseum @ ウィキ-東日本大地震によるミュージアムの被災情報・救援情報 http //www45.atwiki.jp/savemuseum/ Twitterのハッシュタグ #jishinmuse savelibrary @ ウィキ - 東日本大地震による図書館の被災情報・救援情報 http //www45.atwiki.jp/savelibrary/ Twitterのハッシュタグ #jishinlib savearchives @ ウィキ-東日本大地震によるアーカイブズ関連施設の被災情報・救援情報 http //www47.atwiki.jp/savearchives/ Twitterのハッシュタグ #jishinarchives このサイトについて 山村真紀(ミュージアム・サービス研究所主宰)が2011年3月12日に開設しました。 情報源記入者にお名前がある多数の方々によって随時更新されていますが、最終的な責任は山村真紀が負っています。 詳細は「はじめに」のページをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/playyugiohvip/pages/408.html
所持者:A・ゲネクス・トライギア 【ワールド】40+15枚 上級10枚 アルカナフォースXXI-THE WORLD*3 アルカナフォースXIV-TEMPERANCE アテナ*3 堕天使スペルビア*2 トラゴエディア 下級14枚 アルカナフォース0-THE FOOL*3 コーリング・ノヴァ*3 レベル・スティーラー*3 終末の騎士*2 オネスト 極星天ヴァルキュリア メタモルポット 魔法14枚 コート・オブ・ジャスティス*3 トレード・イン*2 サイクロン*2 強欲で謙虚な壺*2 光の結界*3 ワン・フォー・ワン 死者蘇生 罠2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 無力の証明 エクストラ15枚 ☆10 極神聖帝オーディン ☆9 氷結界の龍 トリシューラ ミスト・ウォーム ☆8 スターダスト・ドラゴン スクラップ・ドラゴン*2 ダークエンド・ドラゴン 神聖騎士パーシアス カオス・ゴッデス-混沌の女神- ☆7 ブラック・ローズ・ドラゴン エンシェント・フェアリー・ドラゴン エンシェント・ホーリー・ワイバーン ☆6 氷結界の龍 ブリューナク ☆5 A・O・J カタストル マジカル・アンドロイド 本来の目的で使用された事がほとんどない天使ビートの一派。ずっと俺のターンを維持する事を考えるとヴァルハラより天使が続々出しやすいコートを採用してる オーディンは出せたらいいなという程度に考えてるけど何だかんだで自分のターン魔法罠を受けない蘇生制限無しの攻撃力4000光天使は相当強い、自己再生抜きでも
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/456.html
ミルタンク No.241 タイプ:ノーマル 特性:あついしぼう(ほのおとこおりを半減する) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 隠れ特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 体重:75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/E/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/XY/SM/USUM/GO/SWSH(鎧)/BDSP 牛仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 490 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 490 ケンタロス(パルデアのすがた) 75 110 105 30 70 100 490 バッフロン 95 110 95 40 95 55 490 カプ・ブルル 70 130 115 85 95 75 570 合計種族値は同じ ↑ブルル追加。牛神様ゆえに種族値は頭ひとつ上 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 ※特性「そうしょく」により、くさ無効 第2世代で登場。 コガネシティジムリーダー・アカネの切り札。 ↑転がる牛魔王ですねわかります。 ところでポケモンの公式絵で乳首かかれてるのってコイツだけ? ↑コノハナもだな。 アカネに「Mっぽいな」って言われた俺はどうすればいいんだ… ↑あれを見て「SM!?斉藤万次郎をどうして知ってるんですか?」と言いたくなった俺は異端か。 ↑↑んじゃあそこでMっぽいといわれてときめいた俺はもうどうしようもないじゃねえかw ↑↑↑流石ゲーフリ 対称年齢にそぐわないネタを所々に入れてきやがる……普通にときめくよね! 元祖癒しの鈴使いだからここに書くが、金銀時代の癒しの鈴のSEが嫌な音以上に不快なのは俺だけか? ヤカンのお湯が沸くようなピーーーーーーーーーーーーーーという効果音が耳障り。 確か金銀の頃のアニメでピカチュウがサトシとはぐれたか何かで疲労によって体力の限界になってた時(ダメージ受けてたっけ?)に ミルタンクに拾われてその時にミルクを飲んで(直吸いで)回復するシーンがあったような…… やはりミルタンクこそがポケモン界のみんなのママであり、母性溢れる「バブみ」の先駆けというものか…… ↑元祖ママ「ん?」 ↑↑SMの預かり屋前のミルタンクは話し掛けると手持ちを全回復してくれる 恐らくミルクを飲ませて貰っているのだろうが、瀕死や状態異常も治るということはただのモーモーミルクではなく直飲みなのだろうか 他にも行く先々で手持ちを全回復してくれるヒロインがいたが、やはり直飲(ry 一日に牛乳を体重の20%以上も出してるらしい。(ダイヤの図鑑より) いったいこいつの全体重の何割が牛乳なんだろうか。人間だったら普通に死んでるね。 ↑そうだとしたら体重は搾乳後か搾乳前かで体重が大幅に変わるな、どっちで測っているんだろう? この牛さん強いよ!! さすがケンタロスのお姉さん!! ↑ケンタロスは見た目で早いとわかるんだがなんでコイツも早いんだろう ↑丸くなって転がるんだ!つっかえる分、マルマインほどではないがな。 ↑まあまあ、そのためにまるくなるがあるじゃないか。 ↑コロシアムで寝転がって転がるのを見て驚いた記憶が。 ↑5 タマゴの仕様上、ケンタロスの子供にはなれるけど母親や姉にはなれないよ! ↑母にはなれんが姉は可能だろ。片親に同じメタモン使えば。 ↑一番上 連続ころがるで神の世界へのインド王を渡すのか… レベル技で覚える中ではマルマイン・スターミーに次ぐ速さのジャイロボール。 特性のきもったまを生かした戦いをしよう! アカネのミルタンクに泣かされた人も多いはず… 今こそ見せろ!ミルタンクオリティ! ↑金銀リメイクのCMで転がるでマグマラシを蹴散らしたぞ!昔の映像だけど。 特性きもったまのおかげでゴーストなんて怖くない。 技も充実で選択肢は多い。攻撃補助物理受けなんでもできる。 素で強いのになぜか少ないよな。硬いしノーマル技アームハンマーだけでヌケニン以外に等倍以上取れるし、のろいも先制で積めたりするし、再生系だし、マヒ撒ける、ステロ撒ける、いやしのすず持てる。 ダブルでもこごえるかぜ、てだすけ、じこあんじが使える上に耐久高いしな ハピナスとカバルドンを足して2で割ったらこんな感じなんだろうな ↑そうか?結構ちらほら見る気がするのだが。まあ倒すの結構辛いからあんま出てきて欲しくないんだけどな HGSSでモーモー牧場が近いからかモーモーミルクでポケの体力回復させるミニスカートを確認。 この辺りで体力100回復はマジでまんたんのくすりだからびっくりした。 まぁ回復したところで一般トレーナーだから簡単に倒せたがなw ↑リカ「ぜひポケギアに登録してね!」 ↑かみなりのいしをありがとう。 ↑↑おかげでストーリー序盤で控えめ特攻Vのサンダースが出来ました。ありがt……まともな電気技NEEEEEEEEE!! ↑↑そこで雷ですよ。えっ、全然当たらない?催眠術より命中率が高いじゃないか。 ↑ゲームコーナーでかなり頑張れば10万手に入るぜ。まあダイパよりは難易度高いがな。 個体値厳選できるなら、これぐらいできるでしょ? BWでコロモリ系の専用技だと思われていたハートスタンプを何と卵技で習得してしまう。 威力はしねんと比べると不足かもしれないが、安定して打ててPPも良好なので使い勝手はさほど悪くないかもしれない。 ミルタンクって地味に特性ハズレが無いと思う。 厚い脂肪ならカビゴン、肝っ玉ならガルーラ、草食ならバッフロンのイメージがあるけど、 ミルタンクは基本どれが安定と断言できるほど特性のイメージが固定出来ないだろう。うっかり特性読み間違えると痛い目に遭うぞ。 ↑って事は、特性バレるまで炎、氷、草技とついでにゴーストタイプのポケモン出すのを躊躇させるのか……。なんなんだ、コイツ。 ↑俺の場合はマイナーゆえに特性を知られておらず、炎氷草技を普通に打たれたり、ゴーストで受けに来られるがなw ↑↑ゴーストは微妙じゃね?特にミルタンクが有利になる要素もない訳だから、役割持てそうなら普通に後出し出来る 強いて言うならヤミルゲとかメノコが出しにくいくらい ↑下の鉢巻フルアタミルタンク使ってる者だが交代で出てきたブルンゲルをやつ当たり二発で落としたことがある H振りだけなら確2だからそういうこともある。あとはシャンデラもスカーフじゃなければ後だしされれば同じ要領で狩れる XYで衝撃の事実発覚。こいつはたくさんのケンタロスを従えた群れを作る性質があるらしい。なんという逆ハーレム 牛は胃で草を消化する際にメタンガスを発生させそれをオナラやゲップとして放出する性質がある こいつは技としてゲップを習得するがリアルの牛も結構すごいゲップをするのである SMでは8番道路のホープトレーナーがミルタンクを使ってきて、アカネ戦の悪夢を思い出したトレーナーが続出している。 ↑金銀の頃よりポケモン多いし、Zワザで無理矢理倒せなくもないからアカネ戦ほど強敵ってわけでもない。 ただニャビー単騎プレイみたいな特殊なことをしていたら話は別だが(厚い脂肪のせいでダイナミックフルフレイム撃っても余裕で耐えられます) SMで隠れ特性を粘るのが最難関のポケモンは恐らくこいつ ラプラスやサメハダーと同じくHP1・ビビりだま・いかくを合わせても数十ターン仲間呼ばないなんてことはザラ みねうちで減らしてもミルクのみで随時回復されてしまう上、ようやく呼び出したと思ったら出てくるケンタロスも非常に鬱陶しい 捕獲率も低く1プレイ1個限定のガンテツボールに入れようなんて思ったらとても終わる気がしないので、やりたい人は休日潰す覚悟でどうぞ ポケマスのアカネ&ミルタンクは稼働初期、とんでもない誤植があった事で有名。 アカネも割と巨乳キャラなだけに(他の女性キャラと比べると明らかに大きい)シャレにならないw ↑ありゃコラ画像だ 剣盾ではDLC鎧の孤島にて解禁。 SVでは相方のケンタロスがリージョンフォームを得て参戦したものの、こちらは最後まで解禁せず。 テラリウムドームには原種ケンタロスもいるのだしそちらで出現させてあげても良かったのでは…。 ミルタンク ネタ型トラウマ型(アカネ型) HGSS強化アカネ型 汎用人型決戦兵器二号機型 特殊型 ハート特化型 アッキ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 トラウマ型(アカネ型) 特性:きもったま 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:たべのこしorラムのみorメトロノーム 技:ころがる、ミルクのみ、メロメロ、まるくなるorふみつけ 「ミルタンクが倒せない」 金銀で誰もがトラウマになった型。 ↑あるあるww ↑これのせいでポケモン一時的にやめたwww ↑↑ヒノアラシ選ぶと特に。2回ほど負けたんじゃなかったかな… ↑そこできんにく(笑)ですよ。たしかスリープとデパートで交換してもらえたはず ↑↑↑↑↑ そいつにこらしめられた記憶はないが…アカネの前のジムトレーナーには苦戦したが。 ↑いるよね…自分がそうだったからって(ry ↑↑↑スリープじゃなくてケーシィだった記憶があるがクリスタル限定だったっけ? そういえばあの時代は、三色パンチの技マシンがデパートで売ってたなぁ… ↑↑↑↑↑ヒノアラシはもちろんころがるで負けて、チコリータも同様ころがるで負けて、 ワニノコはタイプ一致が特殊でかみつくも当時特殊でたいした決定打なく負けた記憶がorz かなりトラウマ。そこでよく詰まった。ワニノコに関しては当時未熟だったせいでもあるのかもしれんが… ↑ついでにコイツ自身の能力が高いから御三家の2段階目とかじゃ倒しきれずにころがる止まるとミルクで回復するという… あのときはイシツブテがネ申に見えたわ ↑俺もイシツブテで倒したわwwこの時点で入手出来る格闘タイプはきんにくだけだったし 当時の俺はきんにくの存在さえ知らなかったし ↑自分はヒノアラシで無理やり倒していたな。 はじめに煙幕使いまくって転がるの命中率を下げまくらないと勝てなかったけど。 そのとき煙幕やハヤト戦でもらえる泥かけの重要性を知ってレッド戦後もバクフーンに煙幕を入れていたあのときが懐かしい。 ↑かえんぐるま覚えたマグマラシなら二発で沈むぞ。まぁソロ縛りでもしないとそこまで育たないがな ↑今回はレベル低いからちょっと育ってれば岩砕きで余裕だったな。 ↑てか今回はデパートで120技売ってたからごり押しでも割といける。…薬買う金無くなるけどorz ↑自分がやってみてベイリーフとアリゲイツならそれほど苦戦はしなかったから ほとんどはマグマラシ選択者=こいつトラウマみたいな感じだね ↑×11 脳筋キラーとしてマツバのゲンガーとオリ金銀の双壁なのは確か、 まあ初見では綺麗に沈むけどきんにく以外の対策で小学生でも思いつく奴いくらかあったよな (ゴース呪い→人海、イワーク受け、ど ろ か けetc) リメではゴースは普通に狩られるらしいが 金銀リメイクによりミルタンクに厚い脂肪がついたらヒノアラシはどうしたらいいんだ… ↑さすがにタイプ面以外で御三家中一匹が圧倒的に不利…ってのはな。だけどきもったまがあるからまだ希望はあるぞ! ↑基本的にCPUのポケモンは第1特性なので多分厚い脂肪。まあLvが19に引き下げられてるのだが (リメイクにあたり唯一、レベルが原作から下がったジムリーダー。それでも怖いが…) しかし、今回戦っててミルク飲みを一切使ってこなかった。 メロメロ、踏みつけ、転がるは使ってきたからあと1つあるはずなのだが… ↑HGSSはトレーナーのポケモンも第1特性だけではないぞ。 シバのカイリキー相手に空を飛ぶしたらいわなだれで倒されるし、再戦シジマのキノガッサは身代わりポイズンヒールだからな。 もちろんこんじょうのワンリキーを使ってくるトレーナーもいたから一匹ずつ設定されてる。 ↑このミルタンクの特性もきもったまだった。確かに今作は第2特性も少なくない。 ↑必死こいてころがるのPPを削り、ふみつけだけならもう余裕だと思って♀ゴースを出したらまさか殺されるとは思わなかった。 ネタと判断して甘くみない方がいい。 他のポケモンにあるネタ型と違い半端な物理アタッカーだとまるくなる→ころがるであっさり殺される。 ただし ま も る で 止 ま り ま す 相手の行動を封じられるメロメロがどこまで通用するかに掛かってくる まるくなる→ころがるで致死量に入る回数 マニューラ-2回目から一撃、1発目でも大半が削り取られる ギャラドス-威嚇込みだと1,2,3回で死亡。4回目からは一撃 カビゴン-同じく1,2,3。単発4回目はギリギリ耐える 大半の鋼、岩は防御高いからまず無理、その前に殺される。 地面は防御低い相手なら狩れるがドンファンとかサンドパンクラスだと負ける。 ベロベルトの話で恐縮だが、虫取り少年や鳥使い相手にレベル上げするときに転がるが非常に役立った。 だんだん威力が上がる、効果抜群でレベル差10以上でもカモにできる。 遅いベロベルトは状態異常や吹き飛ばしが辛かったが、ミルタンクなら無傷4タテも楽なはず。 コウイチ君あたりに電話をかけて修行相手になってもらうと良い。 ↑CPUに対する転がるやアイスボールって普通に凄い破壊力なのはわかる。 ちなみにアニメにおいてもアカネの切り札として登場し そのままころがるだけでサトシのポケモンを3タテで倒し、アニメでもその恐ろしさをみせつけた。 ↑思ったんだが、シンジVSシロナ戦後にサトシはシンジの役割戦闘を否定してるよな。 だがサトシ自身もミルタンク相手に同じような事をしてたような…… HGSS強化アカネ型 Lv:58 特性:きもったま 持ち物:ラムのみ 技:のしかかり/メロメロ/ねごと/ねむる なんでか無かったので掲載。 まるころを捨て、ねむねご+状態異常技2種を駆使してこちらの動きを封じつつひたすら居座るこれはこれでいやらしい戦法を身に付けている。 汎用人型決戦兵器二号機型 性格:いじっぱり(確定) 特性:あついしぼう(マグマダイバー)※精神的に非常に脆いので”きもったま”不可 努力値:ガチで使うなら他の型参考に 持ち物:お好み 技候補:きしかいせい/なげつける/ちきゅうなげ/めざましビンタ/いばる/おしおき/からげんき パルキアの項と上のアカネ型のやり取りを見て反射的に作ったわけだが、壁技がないのがなんとも残念である 是非ともドイツの人と交換したミルタンクで作りたいものだ 宿敵のパルキアが「ふくろだたき」を覚えないのが残念である サブロム駆使した6体のパルキアで一体のミルタンクをふくろだたき!! まー、こんなシーン再現したら弱い者イジメとか言うレベルではない…… アラエルに精神攻撃(神通力)されましょう。 特殊型 性格:控えめ 特性:どちらでも 努力値:HP特攻252 持ち物:お好み 技候補:はかいこうせん/めざめるパワー/なみのり/10まんボルト/れいとうビーム/シャドーボール/ ソーラービーム(パワフルハーブ前提)/きあいだま/ゲップ(木の実前提)ミルクのみetc 肝っ玉仲間のガルーラとは覚える特殊技が徹底的に被りまくる。特攻40まで共通。 シャドボがあるので肝っ玉の必要性は薄い? ミルタンクはかえんほうしゃやだいもんじは覚えない。だから削除。 ハート特化型 特性:ハート様ならあついしぼう 草食系に惹かれたらそうしょく それ以外ならきもったま 性格:ようき わんぱく 努力値:HP252 他の配分は型による 持ち物:あかいいと メンタルハーブ たべのこし 確定技:ハートスタンプ/メロメロ/ゆうわく 他候補:ミルクのみ/でんじは/おんがえし/のしかかり/かわらわり/いばる/みがわり/ふるいたてる メロメロで動きを封じ、ハートスタンプの3割ひるみで相手を押さえ込む。 相手が特殊型なら誘惑でさらに鉄壁、相手をハートまみれにしてしまえ! なに、相手にオスが居ない?メロメロだからしょうがない。 アッキ型 特性:なんでも 性格:ご自由に 努力値:耐久調整 持ち物:アッキのみ 優先技:ミルクのみ/しぜんのめぐみ/おんがえしorずつき 他候補:でんじは/どくどく/カウンター/かわらわりorじしん/いわなだれ/ゲップ/いばる/みがわり のろい型の欠点は素早さが下がること。なら道具で物理耐久を上げてみようという型。 ゲップは威力不足でカウンター等と両立不可。 しぜんのめぐみは威力100の妖技になるため速くない格闘やドラゴンに。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 きあいのハチマキ 技 からげんき/シャドーボール/カウンター/ミルクのみ Aに振っていないため火力は低いが物理相手にかなり強い。 その2 性格 しんちょう 努力値 HAD170 持ち物 たべのこし 技 きあいパンチ/シャドーボール/メロメロ/でんじは きあパン型。回避率を上げてくることはないので対処はしやすい。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 カムラのみ 技 きしかいせい/こらえる/じしん/シャドーボール こらきし型。能力が控えめなので決まっても倒しきれないことが多い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 ラムのみ 技 すてみタックル/のろい/かげぶんしん/ミルクのみ もたもたしていると鈍いや分身を積みまくって手に負えなくなるので早めに倒すこと。 DPバトルタワー型 その1 性格 てれや 努力値 BCS170 持ち物 ちからのハチマキ 技 どくどく/ステルスロック/まもる/ジャイロボール 努力値と技と性格が全く噛み合ってない。C振りは完全に無駄だしジャイロあるのにS振るなよ… 毒やステロをばらまくのでさっさと倒そう。 その2 性格 おっとり 努力値 HAD170 持ち物 シルクのスカーフ 技 のしかかり/ギガインパクト/じしん/いやしのすず 性格や努力値に難ありだが技はそれなりで↑よりずっとマシ。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 カムラのみ 技 こらえる/きしかいせい/おんがえし/いわなだれ こらきし型。決まればかなり強くゴーストも岩雪崩で怯ませて強引に突破する。 その4 性格 しんちょう 努力値 HD252 持ち物 せんせいのツメ 技 のろい/ミルクのみ/おんがえし/じしん かなり守りが固く鈍いで能力を上げつつ回復技でしぶとく居座る。 複数積むと火力が出るうえ爪の奇襲もあるため早く倒せないと危険。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 クラボのみ 技 おんがえし/アイアンヘッド/でんじは/ミルクのみ まひるみ型。一周目では割と強くダメージを与えても回復するしほぼ行動不可になるので怖い。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 からげんき/しねんのずつき/きしかいせい/こらえる こらカム型。色々条件が揃うと強くなる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ピントレンズ 技 ピヨピヨパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ バトルサブウェイに出現した型。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ちからのハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/いわなだれ/しねんのずつき 言いたいことはバトルサブウェイと同じ。 サブウェイ型 その1 性格 ようき 努力値 HS255 持ち物 ラムのみ 技 のしかかり/てだすけ/いやしのすず/ミルクのみ サポート型。SPマルチやダブルだと厄介。手助けで敵を強化させ電磁波や毒々撒いても癒しの鈴で状態異常を治しHP減ったら回復する。 ただし本体はそこまで手強くないので苦戦はしないと思う。 その2 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 のしかかり/かわらわり/なげつける/ゆうわく 特殊耐久下げてるので特殊アタッカーですぐに沈む。投げつけて怯ませ、後は攻撃するだけだがやはり麻痺は面倒。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ピントレンズ 技 ピヨピヨパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ 三色拳があるので技の範囲は広いが威力が低い。混乱に注意。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 じしん/いわなだれ/しねんのずつき/みがわり こちらはノーマル技がない。だが速いので油断はしないこと。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 あついしぼう 技 のしかかり/ミルクのみ/しねんのずつき/ランダム 攻守共に優れた物理型。 物理技であれば余裕で2発、下手をすれば3発以上耐えるだけの耐久がありミルクのみと合わせて格上相手にも余裕で競り勝てる優秀な型。 当然敵として出た場合は要注意。ランク5〜7の登場だが、ランク5時点で出た時点では競り勝つことは非常に難しい。 ダブル 努力値 HB255 特性 あついしぼう 技 のしかかり/まもる/しねんのずつき/ランダム こちらはHB特化でより屈強な物理受け…かと思いきやミルクのみを失ってしまい中途半端な性能になってしまった。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 ころがる 30 90 いわ 物理 20 10 まるくなる - - ノーマル 変化 40 15 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 20 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 25 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 30 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 35 ミルクのみ - - ノーマル 変化 10 40 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 45 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 50 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 55 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv50 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv40 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技14 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv30 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv45 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 Lv55 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 デリバード(レベル1) ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ヤンチャム(タマゴ技) のろい - - ゴースト 変化 10 コータス(レベル44) アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 サイドン・原種ヒヒダルマ(レベル1)、ヌイコグマ(レベル32)、ホルード(レベル58)など すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 原種ジグザグマ・ガラルマッスグマ・ヒバニー(レベル36)、ウールー(レベル40)など きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ズルッグ(レベル48) ゲップ 120 90 どく 特殊 10 スカンプー(レベル39)、ホシガリス(レベル45) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アイアンローラー 130 100 はがね 物理 5 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC でんじほう、あまいかおり(マシン) 第3世代 ばくれつパンチ、カウンター、ものまね(教え技) 第4世代 どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、グロウパンチ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 がまん、めざましビンタ、ゆうわく(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)しぜんのめぐみ、ピヨピヨパンチ、おしおき、ハートスタンプ(タマゴ)でんげきは、みずのはどう、とおせんぼう、おさきにどうぞ(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♀のみ 進化 なし
https://w.atwiki.jp/gundambattleroyale/pages/92.html
ガンタンク RX-75 GUNTANK V作戦に基づいて開発された機体。長距離攻撃、支援型のモビルスーツ。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ボッブミサイル 連射 80 100 120 副武装 120mmキャノン 砲撃 300 3 150 格闘 ボディーアタック 攻撃回数6 300 SPA 一斉射撃 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 2000/4500 バランサー 4/20 装甲 15/48 旋回速度 1/26 機動性 8/18 射撃攻撃 4/22 スラスター出力 20/30 射撃精度 4/42 スラスター速度 14/21 格闘攻撃 1/5 レーダー性能 70/99 格闘精度 1/5 機体特徴 ボッブミサイルが意外と使える。 しかし、基本スペックの低さやキャノンの使いづらさが目立つためVSシリーズほどの強さは無い。 SFSに乗せるとひたすらシュールに。 格闘の可愛さは絶品。 戦車野郎憧れの的。 機動関係を上げ、高速ガンタンクにして高機動戦が巷で大ブレイク。 あんな手でどうやってバストライナーを扱うの?何てこと禁句。 男は黙ってガンタンク。 SPAの火力は驚異的で、Iフィールド狩りにも使えるレベル。 またキャタピラ移動のため、逆方向へは方向転換せずに歩ける。 それを利用し、相手の周りをぐるぐる回って撃ちまくると強い。むしろ酷い。鬼。 ただ肝心の機動力が低いので、限界突破を強く推奨。 出自 TVアニメ「機動戦士ガンダム」より
https://w.atwiki.jp/gameqwiki/pages/31.html
配布ワールド 概要 ここでは、マインクラフトの配布ワールドを配布できるページです。 規約についてはこちらを参照してください。 (コメント欄にファイルのURL(Googleドライブ等)を乗せてください) 詳しくファイルの情報を載せてください。(バージョン・機種など) 上の編集 このページにファイルをアップロードを押しても出来ます。 アップロードしたファイルは、一番下にあります。 アップロードの場合は、ログインユーザーしか出来ません。(ログインユーザー以外の人は、コメントで投稿をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る