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トゥーン・ワールド 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分フィールド上のモンスターはトゥーンモンスターとなり、 トゥーンモンスター以外との戦闘では破壊されず、 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 このカードの効果は攻撃と表示形式の変更ができない状態のモンスターには適用されない。 ダメージ軽減 トゥーン補助 永続 破壊耐性 魔法 同名カード トゥーン・キングダム(アニメ) トゥーン・ワールド(アニメ) トゥーン・ワールド(OCG) 関連カード トゥーン・アンティーク・ギアゴーレム(OCG) トゥーン・カオス・ソルジャー(OCG) トゥーン・仮面魔道士(OCG) トゥーン・キャノン・ソルジャー(OCG) トゥーン・ゴブリン突撃部隊(OCG) トゥーン・サイバー・ドラゴン(OCG) トゥーン・ヂェミナイ・エルフ(OCG) トゥーン・デーモン(OCG) トゥーン・ドラゴン・エッガー(OCG) トゥーン・バスター・ブレイダー(OCG) トゥーン・ハーピィ・レディ(OCG) トゥーン・ブラック・マジシャン(OCG) トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール(OCG) トゥーン・マーメイド(OCG) トゥーン・リボルバー・ドラゴン(OCG) ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン(OCG) レッドアイズ・トゥーン・ドラゴン(OCG) コピーキャット(OCG) コミックハンド(アニメ) コミックハンド(OCG) シャドー・トゥーン(アニメ) シャドー・トゥーン(OCG) トゥーンのしおり(OCG) トゥーン・キングダム(OCG) トゥーン・フリップ(OCG) トゥーンのかばん(アニメ) トゥーン・テラー(OCG) トゥーン・マスク(アニメ) トゥーン・マスク(OCG)
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《マイワールド》 マイワールド SR 火/自然/光/闇/水文明 (10) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■この呪文をバトルゾーンに置く。 ■このカードがバトルゾーンにある間、バトルゾーンにある他のカードは全て効果を無いものとして扱い、お互いにカードをプレイできない。 ■この呪文をコストを支払わずに使う場合、自分のバトルゾーンにあるクリーチャーを全て山札の1番下に置かなければならない。 この呪文をデザイナーズコンボに組み込んだカードの総称。 クリーチャーの場合種族にマイ・サーヴァントが必ず書かれている。 簡潔な背景ストーリー マイワールドと呼ばれる世界に迷い込んだ主人公がそこで色々なクリーチャーと出会い、マイワールドを手に入れる冒険。 マイ・サーヴァント 《ドミネイト・アウラルネ》 《ストップウォッチ・ハーピィ》
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すてーじ じょうほう 対戦ちーむ あぶれチームB S 消費HP 25 制限時間 5分 出現条件 ワールドリーグ-4をクリア せつめい ワールドリーグ だい5しあい さらなる きょうてきが あらわれるワールドリーグ ぜんぶで14しあいのこりは 10しあいだ! かくとくアイテム みどりだま C みどりだえんだま C みどりおぶおぶだま C だいだいミニだま C コンプリートほうしゅう:ふつうっぽいたまB その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'だいだいミニだまC' 'ふつうっぽいたまB' 'みどりおぶおぶだまC' 'みどりだえんだまC' 'みどりだまC' 'わ行' 'シナリオマップ' '稼働中'
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 MONSTER WORLD IV タイトル MONSTER WORLD IV モンスターワールド4 機種 メガドライブ 型番 G-5519 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1994-4-1 価格 8800円(税別) ワンダーボーイ モンスターワールド 関連 Console Game SG (MC) ワンダーボーイ MK-3 スーパー ワンダーボーイ スーパー ワンダーボーイ モンスター ワールド CD-R WONDER BOY III MONSTER LAIR MD WONDER BOY III MONSTER LAIR WONDER BOY V MONSTER WORLD III Handheld Game GG WONDER BOY モンスターワールド II 駿河屋で購入 メガドライブ
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ソードワールドRPG 日本におけるTRPGでスタンダードと呼ばれた、かのソードワールドTRPGです。 ここでは文庫版および完全版のレビューのみを取り扱います。 新版の2.0はソードワールドRPG2.0をご覧下さい。 ルールの配分 楽しいキャラ作成:★★★ 深いワールド:★★ 物語性の高いセッション:★★★ 疑似体験性の高いセッション:★★★ ゲーム性の高いセッション:★ パーティゲーム性:★★ 楽しい成長:★★ 清松みゆきは女:★★★★ 全体的に古めかしいルールです。逆を言うと和製TRPGの基準となっているような部分もありますから、このルールがあったからこそ、今のルールがあるのかもしれませんが。 キャラメイクは種族を選び、ダイスを振って能力値を決め、技能や装備を買っていくシステムです。そこそこ自由度があり、それなりに楽しめるでしょう。 ワールドはライトノベルのような「軽い」部分と、ハイファンタジー的な「重い」部分がほどよく同居したいい世界ではないでしょうか。古いルールですから、それなりに蓄積されたものがあり、深くはありませんが、やはりそれなりのものになっています。 古いルールで、様々なプレイヤー、作家が様々な世界観を構築している為、多彩な物語や冒険が楽しめる反面、擦り合わせるのは大変でしょう。 特に「プレイヤーの認識する常識」に判断を大きく委ねている部分があり、これがゲームをスピーディかつ柔軟にする反面、大きな地雷になっています。GMがゲーム的な仕掛けを考えたのに、それがプレイヤーの「常識」から逸脱していて、ゲームそっちのけで論争が…という事もままあります。 成長はそこそこ自由ではありますが、お金の使い道があまりない点と、成長の方向性で「正解」が比較的はっきりしてしまっている点。この二点がありますから、特別楽しいというわけでもありません。 所要時間(★1-5で評価) ルール把握:★★ シナリオ作成:★ キャラ作成:★ 実プレイ:★★★ ※これは当然、「慣れ」や「参加者の背景」で変わるものです。目安程度に捉え、自分の基準と異なるからといって、あまりめくじらを立てないで下さると嬉しいです。 ルール把握は迅速です。成功判定と、レーティング表を用いた判定の区別さえつけば、あとはどのデータがどこにあるかを概ね把握するだけで事足りるでしょう。 シナリオ作成もまた迅速です。ソードワールドは「モンスターレベルが目安として信頼度が高い」ですから、どのPCにどんな敵を出せば楽しく遊べるかはすぐ分かります。レベルが上がるとキャラクターは超人的になっていく世界ですので、目標値の設定は世界ではなくPCの性能を基準に考えなければならないのが難点ですが、これもむしろワールドを知らずにシナリオを作る上では有利に働くでしょう。システム自体はわりと素直なので、低~中レベル帯での冒険ならばGMが作りたいシナリオを再現しやすいはずです。 キャラ作成にはさほど時間はかからないでしょう。初めて遊ぶ場合には役割分担だけ最初に決めた方がいいかもしれません。それでも慣れたプレイヤーなら10分もあれば、イラスト欄以外を埋める事が出来るはずです。ただしこのゲームのパーティは基本的に「5-6人いれば過不足無く一通りの役割を網羅できる」ようになっています。それより少ない人数で遊ぶのであれば、どのように穴を埋め、あるいはどの要素を切り捨てるか考えた方がいいでしょう。シナリオの傾向に合わせてGMがぶっちゃける必要もあるかもしれません。 実プレイもまた迅速です。「原作」の知識に絡めた論争や、「常識」論争さえ起きなければ、特に悩む事もなくプレイする事が出来るはずです。ただし、いい意味でも悪い意味でも古いルールですから、手詰まりで解決策がなくなってしまい、ゲームが停滞する…というような状況を打破する為の仕掛けもありません。 ルールの概要 このゲームの成功判定は、2d6を振って「該当する技能レベル」+「該当する能力値ボーナス」を加え、目標値以上を得られれば成功という単純明快なものです。 が、このシステムにはもう一つ、ソードワールドを特徴づける「レーティング表を用いた判定」があります。ソードワールドを初めて遊ぶプレイヤーは、これで混乱する人が多いようですので、しっかりとルールを読んで把握しておきましょう。 加えて、ソードワールドは長い間かけて多くの人が多くの世界観を構築してきたルールです。雑談などを通じて、問題になりそうな齟齬はあらかじめ取り除くよう心がけた方がいいかもしれません。 自分達がプレイを通じて構築してきたもの、公式の小説などが構築してきたもの、人によりどちらかを大事にするのはもっともな事です。 一点だけ。 このシステムは、成長によってキャラクターが超人的な力を身に着けていくようになっています。レベル10の英雄は、レベル1や2の兵士がいくら攻撃してもかすりもせず、例え幾度刺されたところで傷一つ負わないでしょう(自動的成功/失敗が絡めばその限りではありませんが)。また毒物なども、レベル10にもなればそうそうかかりはしません。 反面、ワールドにおいては、キャラクターは「所詮人間である」という部分を大事にしています。勿論超人にならないのがいけないという訳ではありませんが、システムがワールドと異なるベクトルで構築されていますから、その辺りで例の「常識」と衝突する事になるでしょう。 気をつけて下さい。 推奨するプレイヤー ソードワールドが好きな人。 関連書籍 ルール シナリオ集 リプレイ集 設定資料集 参考資料 導入ガイド 今更必要もないでしょう。 改めて今、旧版のソードワールドをプレイする理由も特にないのですが、シナリオ集が多数出ていますので、それをあてにして初めてプレイするシステムにソードワールドを選ぶのは悪くない選択です。 が、普通のファンタジーRPGを遊びたいならダンジョンズ&ドラゴンズやウォーハンマーRPG、ライトでポップなファンタジーRPGを遊びたいならアリアンロッドRPGやソードワールド2.0を選んだ方が、サポートが続いている分いいかもしれません。
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ロスト・ワールド ロスト・ワールド ベース 使用コスト:緑1無1 クイック スクエア以外からこのカードと同じラインのスクエアにあなたのユニットが置かれた時、あなたは自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、リリースする。 このカードが中央ラインのスクエアにある場合、このカードと同じラインのバトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。 (フレーバーテキストなし) ユニットを出した際にエネルギーを節約することができるベース。 中央ラインに置いた時には、どの色でも+1000できる使い勝手の良いベースとなる。 エネルギーが節約できユニットを展開しやすいため、このカードを最大活用するデッキが存在し、それがロストウィニーである。 中央ラインにおいた場合のみ追加効力を発揮するベースが各色に存在する。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(095/100 レア) イラストレーター 脳髄 関連カード(中央強化ベース) 赤-マントルを漂う遺跡 黒-ブラック・ホール 青-海洋到達不能極 白-電脳神の聖地
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ワールドボクシング 対戦相手 コメント TSSから発売されたFC用ボクシングゲーム。 対戦相手 ラムパルド:ルイス・ヴァルデス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 対戦相手 コバルオン:アカギ 某ボスの名前から -- (ユリス) 2017-04-22 16 32 03
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ワールドセクション [World Section] 本項では『S.C.a.R.』の舞台となる世界について情報が記載されている。 概要 墜天日について 潜在意識性癌について マリグナントについて 喪失者、あるいはスカードと呼ばれる者たちについて 墜天日の世界情勢について 東京の各勢力について
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西遊記ワールドII 天上界の魔人 メーカー ジャレコ 発売日 1990年12月07日 対応機種 FC 西遊記ワールドの続編 サイドヴューのアクションゲーム さ行 ファミコンゲーム 西遊記ワールド PR 【メール便可能】【中古】 FC 西遊記ワールド2 天上界の魔神
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/12060.html
《デウス・ワールド》 永続罠 相手フィールド上のモンスター1体を選択する。 選択したモンスターの攻撃力は1000になり、戦闘では破壊されなくなる。 そのモンスターの戦闘によって相手が受けるダメージは0になる。 part21-79 コメント 名前 コメント