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このサーバーにはいくつかのPVPワールドがあります。 ここではそれぞれについて軽い説明をします。 詳しいことはサーバーへ来て確認してみてくださいね! 1.A cactus and magma~サボテンとマグマ~ 砂岩で構成されたステージ。 足場のそばには奈落、下の階にはマグマの滝があり、敵を叩き落して倒すこともできる。 要は敵を叩き落すステージ 2.The rose of the crimzon whichi blooms all over in darkness ~暗闇に咲き乱れる深紅の薔薇~ ここはあまり光の無い、暗闇のステージ。 ここにも奈落へ通じる穴があり、そこへ敵を落とすとかなり楽。 自分も落下する危険性もある。暗闇では足元にご注意。 3.My village is a battele field~私の村は戦場だ~ このステージは井戸を中心とした村。 家の中に隠れて敵を迎撃するもよし、真っ向からぶつかってもよし。 様々な戦いを演出する。村人は誰一人といない。 4.I fight until is burned out~燃え尽きるまで私は闘う~ ここは全体的に赤い、炎に包まれたステージである。 途中にある落とし穴に落ちるとマグマダイブで必ず倒れる。 やっぱりここも敵を叩き落すステージである。 5.Does it fall? Does it die?~落ちるか死ぬか~ ここは4つ目のステージと似ている。 違いはガラスとダイヤブロック、グロウストーンでできており、火が無い。 その代わりに、落とし穴が奈落へ通じており、即死である。 とにかく敵を殴れ。
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テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 ID+ゲーム名 _S ULJS-00175 _G TOW2 要注意 ※1:ストーリーに支障が出る可能性あり ※2:使う場所、状況によってはフリーズする可能性あり テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2ID+ゲーム名 ガルド・グレード・名声 称号 アイテム 取得関連EXP 技使用回数 ギルド 装備変更 キャラパラメータ 主人公データ 他 ガルド・グレード・名声 所持金変動 _C0 gald henndou _L 0x2055C684 0x00yyyyyy yyy値には好きな16進数の数値を入力。 ガルドMAX _C0 Guld Max _L 0x60512B60 0x05F5E0FF _L 0x00020001 0x00007D78 グレード _C0 GP MAX _L 0x60512B60 0x05F5E09C _L 0x00020001 0x00007D90 名声MAX ※注意1 _C0 Meisei Max _L 0x60512B60 0x0000270F _L 0x00010001 0x00007D7C 称号 _C0 ALL TITLE _L 0x60512B64 0xFFFFFFFF _L 0x00020001 0x00007B78 _L 0x60512B64 0x000001FF _L 0x00010001 0x00007B7A アイテム 全道具MAX _C0 All Dougu MAX _L 0x60512B60 0x0000000F _L 0x0000001E 0x00008ADA _L 0x90000001 0x00000000 _L 0x60512B60 0x0000000F _L 0x00000026 0x00008AFA _L 0x90000001 0x00000000 全料理MAX _C0 All Ryori MAX _L 0x60512B60 0x0000000F _L 0x00000028 0x000089FC _L 0x90000001 0x00000000 全食材MAX _C0 Al Syokuzai MAX _L 0x60512B60 0x00000063 _L 0x00000040 0x00008A68 _L 0x90000001 0x00000000 全資材MAX _C0 All Shizai MAX _L 0x60512B60 0x00000063 _L 0x00000044 0x00008A24 _L 0x90000001 0x00000000 _L 0x60512B60 0x00000C0C _L 0x00000002 0x00008AF8 _L 0x90000001 0x00000000 装飾品MAX _C0 All Sosyoku MAX _L 0x60512B60 0x0000000F _L 0x00000014 0x00008AA8 _L 0x90000001 0x00000000 全貴重品MAX ※注意1 _C0 All Kityohin _L 0x60512B60 0x00000001 _L 0x0000001E 0x00008ABC _L 0x90000001 0x00000000 取得関連 EXP 経験値n倍※注意2 xxxxは下記参照 P1=1人目・P2=2人目 P3=3人目 P4=4人目 _C0 exp P1 _L 0x617B2E3C 0x0000xxxx _L 0x00020001 0x00000048 _C0 exp p2 _L 0x617B2E3C 0x0000xxxx _L 0x00020001 0x00001478 _C0 exp p3 _L 0x617B2E3C 0x0000xxxx _L 0x00020001 0x000028A8 _C0 exp p4 _L 0x617B2E3C 0x0000xxxx _L 0x00020001 0x00003CD8 xxxx= 2倍 00C8 4倍 0190 8倍 0320 16倍 0640 32倍 0C80 64倍 1900 128倍 3200 ワールドマップでライブラリを開こうとするとフリーズします。 技使用回数 全スキル熟練度49 _C0 ALL SKILL MASTER _L 0x60512B64 0x00000031 _L 0x00000294 0x000076C8 _L 0x90000001 0x00000000 MASTERだと技・術をマスターした際に技を覚えないので 戦闘中に使うとMAX _C0 USE SKILL MASTER _L 0x1000DF0E 0x00002402 _L 0x1000DF0C 0x00000031 ギルド 討伐系クエスト・討伐目標数1匹 _C0 Quest Monster 1kai _L 0x1001740E 0x00002402 _L 0x1001740C 0x00000001 依頼される時に有効にしておくこと 装備変更 倉庫アイテム変更 _C0 武器・防具種類 _L 0x60512B60 0x0000XXXX _L 0x00010001 0x0000F0EC _C0 追加効果数 (MAX=6?) _L 0x60512B60 0x00000006 _L 0x00000001 0x0000F0F6 _C0 追加効果1 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x0000F0F8 _C0 追加効果2 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x0000F100 _C0 追加効果3 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x0000F108 _C0 追加効果4 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x0000F110 _C0 追加効果5 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x0000F118 _ C0 追加効果6 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x0000F120 _C0 追加効果1 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x0000F0FC _C0 追加効果2 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x0000F104 _C0 追加効果3 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x0000F10C _C0 追加効果4 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x0000F114 _C0 追加効果5 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x0000F11C _C0 追加効果6 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x0000F124 預けてある武器防具が変化 以降+3Ch テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2/YY表 武具表 装備品を何か預けた後コードを有効にして下さい。 またコードONのまま取り出すと二回目以降変化しません。 変化しなくなった場合には↓の倉庫を空にするコードを使用してみて下さい。 倉庫アイテム空 _C0 倉庫1個目空 _L 0x60512B60 0x00000000 _L 0x00020019 0x0000F0EC _L 0x90000001 0x00000000 _C0 倉庫1~X個目空 _L 0x60512B60 0x00000000 _L 0x0002YYYY 0x0000F0EC _L 0x90000001 0x00000000 25×Xの答えを16進数に変換しYYYYへ 所持アイテム変更 _C0 武器防具 _L 0x60512B60 0x0000XXXX _L 0x00010001 0x00008BF0 _C0 追加効果数 (MAX=6) _L 0x60512B60 0x00000006 _L 0x00000001 0x00008BFA _C0 追加効果1 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x00008BFC _C0 追加効果2 種 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x00008C04 _C0 追加効果3 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x00008C0C _C0 追加効果4 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x00008C14 _C0 追加効果5 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x00008C1C _C0 追加効果6 種類 _L 0x60512B60 0x000000YY _L 0x00000001 0x00008C24 _C0 追加効果1 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x00008C00 _C0 追加効果2 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x00008C08 _C0 追加効果3 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x00008C10 _C0 追加効果4 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x00008C18 _C0 追加効果5 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x00008C20 _C0 追加効果6 値 _L 0x60512B60 0x0000ZZZZ _L 0x00010001 0x00008C28 値は倉庫アイテム変更の所を参照 キャラパラメータ 2人目全パラメータ999 _C0 HEROINE ALL PARAMETER 999 _L 0x60512B64 0x000003E7 _L 0x00020006 0x0001B474 _L 0x90000001 0x00000000 主人公データ セーブデータをロードした際に変更が反映される 異常な値が入っているとフリーズするので注意 職業 _C0 Player Job_L 0x617B2E3C 0x000000xx_L 0x00000001 0x00001228 xx 下の職業表女の場合は男の+1 性別 _C0 Player Sex_L 0x617B2E3C 0x0000000x_L 0x00000001 0x00001241 x 0=男 1=女 性別変更の際は職業の値も変える事 髪タイプ _C0 Player Hair_L 0x617B2E3C 0x0000000x_L 0x00000001 0x00001242 x 0= 1= 目タイプ _C0 Player Eye_L 0x617B2E3C 0x0000000x_L 0x00000001 0x00001243 x 0=No.1 1=N0.2 13=No.20 口タイプ _C0 Player Mouce_L 0x617B2E3C 0x0000000x_L 0x00000001 0x00001244 x 0= 1= ボイス _C0 Player Nazo1_L 0x617B2E3C 0x0000000x_L 0x00000001 0x00001245 x ボイス番号が格納されているが、変更しても反映されない オプション _C0 Player Option_L 0x617B2E3C 0x0000000x_L 0x00000001 0x00001246 x 0=No.1装着 FF=無し 勝利ポーズ _C0 Player Nazo2_L 0x617B2E3C 0x0000000x_L 0x00000001 0x00001247 x 勝利ポーズ番号が格納されているが、変更しても反映されない 肌の色 _C0 Player Skin COLOR_L 0x617B2E3C 0xyyxxxxxx_L 0x00020001 0x00001248_L 0x617B2E3C 0xzzzzyyyy_L 0x00020001 0x0000124C_L 0x617B2E3C 0x000000zz_L 0x00000001 0x00001250 xxxxxx 明るい部分yyyyyy 中間部分zzzzzz 暗い部分 髪の色 _C0 Player hair COLOR_L 0x617B2E3C 0xyyxxxxxx_L 0x00020001 0x00001251_L 0x617B2E3C 0xyyyyyyyy_L 0x00020001 0x00001255_L 0x617B2E3C 0x000000zz_L 0x00000001 0x00001259 xxxxxx 明るい部分yyyyyy 中間部分zzzzzz 暗い部分髪だけ値を変えた際のフリーズが起こりやすい 職業表 職業 男 女 職業 男 女 戦士 34 35 魔法剣士 38 39 剣士 36 37 ビショップ 46 47 格闘家 3A 3B 双剣士 48 49 狩人 3C 3D 大剣士 4A 4B 盗賊 3E 3F モンク 4C 4D 忍者 40 41 海賊 4E 4F 魔術師 42 43 聖騎士 50 51 僧侶 44 45 ---- 他 移動速度 _C0 Dunjon Speed _L 0x20177E3C 0x240300C8 _L 0x20177F1C 0x240300C8 スキル効果 付与された装備を身に着けたときと同様の効果が得られる 移動速度100%UP _C0 skill Dunjon Speed 100%up _L 0x617B2E3C 0x00000064_L 0x00020001 0x00000030 料理+ n _C0 skill ryouri_L 0x617B2E3C 0x000000XX_L 0x00020001 0x00000050 道具+ n _C0 skill dougu_L 0x617B2E3C 0x000000XX_L 0x00020001 0x00000054 鍛冶+ n _C0 skill kaji_L 0x617B2E3C 0x000000XX_L 0x00020001 0x00000058 服飾+ n _C0 skill hukusyoku_L 0x617B2E3C 0x000000XX_L 0x00020001 0x0000005C OVL _C0 skill_L 0x617B2E3C 0x000000XX_L 0x00020001 0x00000060 ガルド取得量UP _C0 skill_L 0x617B2E3C 0x000000XX_L 0x00020001 0x00000064 仰け反り減少 _C0 skill_L 0x617B2E3C 0x000000XX_L 0x00020001 0x00000080 TP回復量 _C0 skill_L 0x617B2E3C 0x000000XX_L 0x00020001 0x00000084 レア数 _C0 skill_L 0x617B2E3C 0x000000XX_L 0x00020001 0x0000008C 難易度変更 _C0 Difficulty _L 0x60512B60 0x0000000Y _L 0x00000001 0x00002220 Y ノーマル 0ハード 1マニア 2 戦闘中アイテム減らない _L 0x2007EC48 0x24060000 通常時アイテム減らない _L 0x2004070C 0x24060000 採取採掘で減らない _L 0x20181AE8 0x24060000 宝箱で鍵減らない _L 0x2017BE88 0x24060000 生産:必ず成功 _L 0x201DFFC0 0x00000000 生産:アイテム減らない _L 0x201DFF6C 0x24060000 生産:材料無くても可能 _L 0x201E0CE4 0x00000000 強化:必ず成功 _L 0x201E05FC 0x24110001 強化:素材減らない _L 0x201E05BC 0x24060000 強化:素材無しで可能 _L 0x201E08A4 0x1000002C
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今日 - 合計 - ワールドクラスラグビー2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時01分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ぱられるワールド 機種:FC 作曲者:高山ヒロヒコ 開発元:EIM 発売元:バリエ 発売年:1990年 概要 飯野賢治氏が興したメーカーであるEIM開発のパズルゲーム。パズルゲームでは珍しく二人協力プレイができる。 タイルを並べて出口まで繋いでゴールするのが目的。全部で100ステージもあるのでボリュームは満点。 音楽はEIMの作品を数多く手掛けた高山ヒロヒコ氏が担当。高山氏特有の浮遊感のある美しいメロディが味わえる。 「少年少女が異世界に迷い込む」というストーリーなので、どこか『えりかとさとるの夢冒険』のBGMにも通じるところがある。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 タイトル ステージBGM1 ステージ1-2など ステージBGM2 ステージ2-3など ステージBGM3 ステージ1-5など ステージBGM4 ステージ1-3など ステージBGM5 ステージ1-1など ボーナスステージ エンディング エンディング~スタッフロール ゲームオーバー
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ロスト・ワールド ロスト・ワールド ベース 使用コスト:緑1無1 クイック スクエア以外からこのカードと同じラインのスクエアにあなたのユニットが置かれた時、あなたは自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、リリースする。 このカードが中央ラインのスクエアにある場合、このカードと同じラインのバトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。 (フレーバーテキストなし) ユニットを出した際にエネルギーを節約することができるベース。 中央ラインに置いた時には、どの色でも+1000できる使い勝手の良いベースとなる。 エネルギーが節約できユニットを展開しやすいため、このカードを最大活用するデッキが存在し、それがロストウィニーである。 中央ラインにおいた場合のみ追加効力を発揮するベースが各色に存在する。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(095/100 レア) イラストレーター 脳髄 関連カード(中央強化ベース) 赤-マントルを漂う遺跡 黒-ブラック・ホール 青-海洋到達不能極 白-電脳神の聖地
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 World Bowling タイトル World Bowling ワールドボウリング 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-WBA ジャンル スポーツ(ボウリング) 発売元 アテナ 発売日 1990-1-13 価格 3090円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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考察 (仮説)リンクたちが居る光の世界と、影もしくは闇の世界(ロウラルやクロックタウン含む)は並行してパラレル的に存在し、その真ん中に神・精霊・精神の世界(神と、ラナや賢者が居る)があるのでは。真ん中の世界に介入できるのは選ばれた人間だけで、神や精霊は他の世界に介入できる。光→闇の移動はわりと多いのに、闇の住人が光に来る事は余り無い。ラナが時の扉使える(所持)っていうのはゼルダ史に影響が大きいのでは?歴史に介入、予定調和?(2014/11/03) ↑図にした聖地と同様に、闇の世界も限りなく同一の世界だとするなら、クロックタウン←→ロウラルに何らかの繋がりができるかも。タルミナは単なるパラレル世界という所ではなくて、太古の民という歴史的背景と伝承がある。つまりタルミナの歴史にも、スカウォ程の歴史がある?ムジュラの仮面コミカライズのサイドストーリーのように、楽器を演奏し、それを何らかの力として利用する民族は個別に居るのでは(単純な芸術や祈りとしての音楽でなく、魔法のように操る)=それがハイリア人?(2014/11/08) 関連考察 タルミナについて 関連考察 スカウォから「第四ルート」分岐している? パラレルワールド Wikipediaの記事をみる タグ: クロックタウン タルミナ ラナ ロウラル 主要 時の扉 時系列 神・精霊 考察 聖地 闇の世界
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タイムトラベルをモチーフにしたRPG タイムトラベルをモチーフにしたRPG【時を越える少女】 【仮面の男】 【タイムトラベラーA】 【時を越える少女】 主人公は「時」の魔術を研究し、 自身も少なからずそれを使うことのできる魔術師。 ある地に時魔術に関する手がかりがあると聞いてやってくる。 そこで起こる問題などを解決し、 出会う人々やヒロイン達と仲良くなっていく主人公。 そんな時、現れた記憶喪失の少女。 少女は主人公と同じく、「時」の魔術を使える魔術師だった。 そしてなぜかこれから起こることを知っていて、 突然、姿・性格・能力が全く違う同一人物に変身してしまうことがあった。 少女を追って現れる、時の魔術を狙う者達。 時の魔術を消そうとする高度な知性を持った魔物。 やがて戦いの中でヒロインと恋仲になる主人公だが、 事件の解決と引き換えに命を落としてしまう。 そして数年後、主人公とヒロインの娘は、 主人公が研究していた時魔術を完成させ、 父である主人公を救うため時間を遡る。 ファーストプレイではバッドエンドを迎えるが、 ED、または2週目プロローグでヒロインとの間にできた子供が 過去に跳んだ事が示される。 子供はヒロインから、いつ何が起こるかを聞いているが、 ところどころ記憶を失っている。 さらに、主人公が1周目と違うヒロインとの関係が強くなったとき、 未来に影響が出て、姿・性格・能力が変わってしまう。記憶と名前は同一。 子供は前回のプレイでの主人公たちの能力が反映される。 主人公は少女のことから彼女が未来から来た存在だと気づき、 良い未来へと変えるために行動する。 主人公は、好きな時間に戻れない。 タイムパラドクスの考察 親父が死ななかったら娘が過去に行く理由が無くなって タイムパラドクスじゃないのか? 例えば主人公がタイムマシンで過去に行き、 若い頃の父親を殺すと、主人公が生まれず、 主人公が生まれないなら、 主人公が過去へ行って、父親を殺すこともない。 これが有名な「父殺しのパラドクス」。 パラレルワールドの存在を否定するならば、 時間軸は過去から未来への1本道しかなく、 過去が書き変えられれば、それに続くはずだった未来は消滅する。 しかしパラレルワールドの存在を肯定するなら、 主人公が過去に行った時点で、パラレルワールドが生み出され、 ①主人公が過去に行かなかった世界(元いた世界) ②主人公が過去へ行き、父親を殺した世界(新たに生み出された世界) は別々の世界であり、①から②の世界へシフトした主人公には 影響がないことになる。 ただし、パラレルワールドが 可能性の数だけ無限に増殖するというのは 質量保存の法則にそぐわないため(そもそも適用されるのかは知らんが) 新しいパラレルワールドが生み出された際、 最も「生み出される可能性の少ない世界」が消滅する。 でも、主人公が過去に戻った時点で、 別のパラレルワールドへシフトしてしまった場合、 主人公がいくら望んでも、元の世界には戻れそうもないよなぁ・・・。 娘の容姿や性格にモロ影響があるから、 主人公のいる世界と、娘のいた未来は直結しとるな・・・。 だめだタイムパラドクスを回避できん。 物語が主人公中心に進み、娘の視点で語られないならば、 パラレルワールドの概念で矛盾は解消できると思う。 つまり1周目と2周目、3周目・・・と未来からやってくる娘は、 それぞれパラレルワールドA・B・C・・・と 別の世界からやってきた事にすればいい。 しかし、その場合、妥協しなければならない点は、 「主人公の行動で、目の前にいる娘が変化する事はない」ということ。 つまり、娘が現れて、1周分のストーリーが終わるまで変化があると、 現在の時間軸と、未来から来た娘の時間軸が同一の物となってしまい、 これまたタイムパラドクスが発生してしまうから。 まあ「選択肢により、少女の姿や性格がその場で変化する」 という事が最もやりたい事だった場合、 どうしようもないけどね・・・。 結論 パラレル設定にしないと パラドクスを回避するのは無理なんなんで、 一本道設定の場合「過去に存在する未来」が 破綻することは無いように 世界が修正を加えているというようにしてる。 「父殺しのパラドクス」の場合、 子供が親を殺した時点で修正が入り、 別人がその子供を生んだことになる。 同時に記憶も修正。 「父親を殺したはずだが、別の人間を殺してしまった」 という結果になる。 よって、過去に行った娘の存在が消滅することは無い。 (スレ4より) 【仮面の男】 仮面を付けた男が現れる、しかもスゲー強い。 やたらと主人公を間接的に導いたり予知したりする。 (スポットで仲間になる) 何故か敵方しか使えない能力が使え、 やや主人公と被る技も多い。 正体は親父・・・ではなくラスボスを倒した後の主人公。 ラスボスの最後っ屁で旅立つ前に飛ばされる(偶然ね) 色々ご都合主義でラスボスの力の一部を吸収した。 【タイムトラベラーA】 時は現代よりちょっと進んだ未来。 宇宙開発は木星までに及ぶようになった。 少年A(プレイヤー)は自称天才発明家の友達。 ある日自称天才発明家のTさんに呼び出しを食らって 家にやってきた少年A。 博士は自慢したそうか顔で、待っていた。 「これが時空転移装置! 人類がまだしていない偉業ができるのだ!」と博士は言っていた。 少年Aは、 「もしかしたら実験台にされるかも」という予感がした。 予感は的中、装置のイスっぽいものに乗せられ、 頭に変な帽子をかぶされ・・・。 博士がスイッチを押した瞬間、あたりが真っ暗になった・・・。 目がさめると見知らぬ女性が目の前にいる。 しかも家の壁は石の壁、 少年Aのいる時代にはおしゃれでもありえない家だ。 自分の言葉が微妙に通じない。 ここは未来なのか、過去なのかわからないまま 外に出て行くと、 そこには歴史の教科書で見た 中世ヨーロッパの世界が広がっていた・・・・・・
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《モノクロームワールド》 フィールド魔法 お互いの手札、フィールド上のモンスターの属性は無いものとする。 part22-272 作者(2007/11/11 ID XUEHMbgQ0)の他の投稿 part22-280 / part22-281 コメント 名前 コメント