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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ジーグ 作品名 鋼鉄神ジーグ 加入 2章part2第13話クリア 実装日 2021年6月23日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●マッハドリル(ジーグ)(SSR)【恒常】 ●ジーグブリーカー(SSR)【恒常】 ●スピンストーム(SSR)【恒常】 ●猛烈地獄張り手(SSR)【恒常】 ●ジーグクラッシャー(SR) ●ナックルボンバー(R) ●ジーグビーム(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 鋼鉄神の方のジーグ。 高い回避力と弱点属性への火力が特徴の回避特化タイプのユニット。 タイプ通り回避壁に高い適性があり、積極的に前線に出ていける。移動力があり前線に立つこと自体容易。 自アクション時に回避率が上昇するので敵の反撃も心配無用。 さらに、攻撃力補正が割と伸びるのに加え弱点属性に与ダメージ増加能力を持つので、敵は選ぶものの高火力を出せる。 他の回避特化の周囲バフやMAP兵器持ちと比べると些か地味な印象はあるが、シンプルに高い数字で勝負する堅実な優秀さを持つ。 欠点はSSRの必殺スロ性能がやや弱いところ。 火力とブレイクアップに偏っており、ステータス的にはRやSRの方が伸びる。火力と回避力を両立した性能を目指すなら少々手塩にかけて育てる必要がある。 また、回避率上昇が自アクション時のみなのも厳しい。場合によっては敵アクションは回避に専念することになり、碌に攻撃できず売りの火力を持て余す羽目になることも。 そもそも一部の相手以外には火力を出せないのが辛い。 色々と条件が多く十全に活かすのは難しいが、回避壁としての性能はそれほど変動しないので使える場面自体は多い。プレイヤーの対応力次第で化けるユニットである。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 草薙剣児 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ジーグビーム R(交換) - 2021年9月29日 ナックルボンバー R - 2021年6月23日 ジーグクラッシャー SR - 猛烈地獄張り手 SSR 防御力ダウン付与 スピンストーム SSR 2021年10月15日 ジーグブリーカー SSR 2022年8月31日 マッハドリル(ジーグ) SSR 2023年8月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 麻布都珠勾神社の巫女 恒常 珠城つばき 熱血(2) 真夏に咲くつばき 限定 珠城つばき 勇気(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 回避特化 S 2850 450 348 77 91 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 14250 2550 1740 192 258 BABA 3 625 (機体25段超改造) 20250 3190 2380 256 322 昇格 ジーグビーム ASBS 昇格 ナックルボンバー ASBS 昇格 ジーグクラッシャー ASBS 猛烈地獄張り手 2160 2820 2130 249 264 ASBS スピンストーム 2250 2895 2190 254 270 ASBS ジーグブリーカー 2295 3030 2160 261 279 ASBS マッハドリル(ジーグ) 2340 3030 2130 258 282 ASBS +1~2 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ジーグビーム ASBS ナックルボンバー 2385 2790 2400 228 246 ASBS ジーグクラッシャー 2295 2790 2310 234 255 ASBS 猛烈地獄張り手 2250 2880 2190 255 270 ASBS スピンストーム 2340 2955 2250 260 276 ASBS ジーグブリーカー 2385 3090 2220 267 285 ASBS マッハドリル(ジーグ) 2430 3090 2190 264 288 ASBS +2 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ジーグビーム 通常 ビーム 1-3 ジーグビーム R~SSR 140~?% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 ナックルボンバー R~SSR 打撃 1-2 130~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ジーグクラッシャー SR~SSR 打撃 1-2 140~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 猛烈地獄張り手 SSR 打撃 1-3 170~220% 50% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(打・特) スピンストーム SSR 特殊 1-4 160~210% 75% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 ジーグブリーカー SSR 打撃 1-2 215~240% 75% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(打・特) マッハドリル(ジーグ) SSR 斬撃 1-3 220~245% 45% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ジーグビーム SSR+ ビーム 1-3 % % 威力+10%、命中+10%、回数+1 ナックルボンバー SSR+ 打撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ジーグクラッシャー SSR+ 打撃 1-2 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 猛烈地獄張り手 SSR+ 打撃 1-3 235% 60% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(打・特) スピンストーム SSR+ 特殊 1-4 225% 85% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 ジーグブリーカー SSR+ 打撃 1-2 255% 85% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(打・特) マッハドリル(ジーグ) SSR+ 斬撃 1-3 260% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆マッハドリル(ジーグ) 飛行用ブースター 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ジーグ装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 ■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 ■ジーグ装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 12 14.5 14.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 □気力が10上昇する毎に照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■気力130以上のとき、命中率が[Lv]%増加する。 15 20 20 ■ジーグ装備時、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 32 40 42 ■自分のアクション時のみ、回避率が[Lv]%増加する。 40 65 70 ◆ジーグブリーカー マグネトロン(ジーグ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ジーグ装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%、 6.5 7.5 7.5 照準値が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 ■気力が10上昇する毎に照準値が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 2.5 ■気力140以上のとき、かつ敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 32 40 42 ■ビーム・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 110 ■ジーグブリーカーのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 30 50 ◆スピンストーム 磁流波エネルギー(ジーグ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ジーグ装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加し、 5 6 6 敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 32 40 42 14 18 24 ■自分のアクション時のみ、回避率が[Lv]%増加する。 40 65 70 30 40 45 ◆猛烈地獄張り手 銅鐸パワー(ジーグ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加する 4.6 4.8 5 5.6 6.6 (最大[Lv]%) 23 24 25 28 33 ■気力120以上のとき、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 13 14 15 18 19.5 ■ジーグ装備時、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 32 33 34 40 42 14 14.5 15 18 22 ■ビーム・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 70 75 90 100 ■猛烈地獄張り手のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 22 24 30 40 ◆ジーグクラッシャー 高機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ナックルボンバー 高機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ジーグビーム カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 34 38 42 46 50 100 10 12 14 16 18 20 80 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●マッハドリル(ジーグ)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 220% 230% 230% 230% 245% 245% 260% 命中 +45% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 936 606 426 103 113 ASBS - 100 2340 3030 2130 258 282 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2430 3090 2190 264 288 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ジーグブリーカー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +75% +85% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 918 606 432 104 112 ASBS - 100 2295 3030 2160 261 279 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2385 3090 2220 267 285 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●スピンストーム(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 160% 170% 170% 190% 190% 210% 225% 命中 +75% +85% 射程 1-4 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 579 438 102 108 ASBS - 100 2250 2895 2190 254 270 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2340 2955 2250 260 276 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●猛烈地獄張り手(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 170% 180% 180% 200% 200% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 864 564 426 100 106 ASAS - 100 2160 2820 2130 249 264 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2250 2880 2190 255 270 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.5 ●ジーグクラッシャー(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 打撃 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 504 378 300 66 77 AABA - 90 1260 1890 1500 165 192 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASAS 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2295 2790 2310 234 255 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 1.5 2 ●ナックルボンバー(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 258 210 44 54 AABA - 80 900 1290 1050 111 135 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASAS 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2385 2790 2400 228 246 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ジーグビーム(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % % 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 264 216 44 52 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASAS 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 マッハドリル(ジーグ)付属オーブ「[+]専心(剣児)」の効果で気力上限が5~10上昇する。重複可能なので他のオーブと合わせれば気力180まで上げられるようになる。しかしLv2だと+5しかされず殆ど無意味。10上げるにはレベル10が必要。 メインスロット移動力増、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力130以上の時命中率上昇、敵の弱点属性で攻撃時与ダメージ上昇、自アクション時のみ回避率上昇。 移動力が上がるので立ち回りが改善され、前線に立ちやすくなる。 ステータス補正は気力155とすると最大で無条件14.5+気力27.5=42%。この武器単体だとあまり頼りにならない。ただし育てやすいミッションオーブで気力上限が+20されるため、気力170なら大分楽に達成できる。その場合は計53%と中々の数値。気力180なら58.5%。 量はそれほど多くないが命中率が直接上がるので回避特化タイプに不足しがちな照準を補える。気力条件が有るが、オーブ「[+]反骨心(剣児)」で初期気力が上がり精神コマンド1回で発動できるようになる。育てれば精神すら不要になる。 与ダメ上昇は精神コマンドに匹敵する数値。実質「熱血」をかけるようなもの。しかし弱点属性という条件があり、属性違いの敵やそもそも弱点が無い雑魚には発揮されないためちょっと使いづらい。弱点を突くにしても、本機は武器の属性がバラけ気味なので平均で見れば意外と上がらない場合もある。 回避率が上がる。直接確率が上昇する効果は基本的にあまり強くないが、最大65%ともなれば流石に影響が大きい。しかし自アクション時のみという条件がやはり精彩を欠いており、反撃の対処に悩むことになる。特に敵の必殺技は大抵相手アクション時に放たれるので危険。 ブレイクゲージの長さがジーグブリーカーと同等。他ユニットもこれくらいの量のSSRが増えてきているが、まだまだ少ないので長所には変わりない。 過去のSSRの長所を引き継いだような能力だが、ブレイクアップだけは持ってない。後述するがステータスすら前SSRに劣る場合があり、純粋なパワーアップとは言い切れない。明確な強味は命中率の高さと無条件でのステ補正か。対決・迎撃戦では最も有用と思われる。 必殺スロット移動力増がそのまま、気力で照準・運動上昇が数字を落として残る。 そこそこの数値のステ補正に加え移動力が上がり動きやすくなる。中々優秀。 昇格メインでは与ダメ上昇と回避率上昇が僅かに伸びる。与ダメ上昇は必殺スロにスピンストームと猛烈地獄張り手をセットすれば計88%、オーブも加えれば驚異の100%越えを達成できる。最早据え置きスパロボの精神コマンドレベル。回避率上昇は必殺スロにスピンストームをセットすれば計115%になる。 必殺スロでは攻撃力補正が復活する。 ジーグブリーカー付属オーブ「[+]反骨心(剣児)」の効果で初期気力が10~30上昇する。開幕時の強さがかなり変わるので地味に重要。 メインスロット気力で攻・照・運上昇、気力140以上の時弱点属性時与ダメージ上昇、ビーム・打撃属性のブレイクゲージ減少量増加。 気力補正が後発のマッハドリルより大きいため、気力上限を上げる恩恵も大きい。気力170だと攻撃力・運動性補正値は最大52.5%。気力180だと60%とマッハドリルを上回る。しかもこの武器は必殺スロで運動性が上がらないのに対し、マッハドリルは運動性も上がるので、お互いを必殺スロにつける前提で考えるとかなり差がつく。 与ダメ上昇はマッハドリルとやはり精神に匹敵する数値。しかし何故か気力140以上という条件がついていて他SSRより使いにくい。補正値自体は全く同じなので純粋に弱体化している。付属するオーブの効果で初期気力が上昇するので、育てられれば負担が減る。 ブレイクアップの数値は並程度。ビーム・打撃のみなのでマッハドリルとスピンストームが範囲外なのが残念。 全体的にシンプルな構成だが、前SSR2種の特徴を両方備えたうえに照準上昇を足した贅沢仕様。明確に劣るのは射程くらい。 なおブレイクゲージが実装当時の標準的なSSRよりおよそ1.66倍長い。当然対決戦でしか効果が無いうえにそれほど固くもないというあまりにも地味な特徴だが、有って損は無いので長所には違いない。ちなみに事前告知では割と大きな目玉扱いされていた。 必殺スロット気力で照準値上昇、この必殺技のブレイクアップが数字を落として残る。 照準値が上がるのは悪くないが、運動性が上がらないのは残念。 昇格与ダメ上昇とブレイクアップが僅かに伸びる。 スピンストーム射程4なので使いやすい。特殊属性なのでブレイクアップの対象外。 メインスロット気力でステータス上昇とオーブによる気力上限上昇の相乗効果が強力。運動性と共に攻撃力も上昇するので火力も出せる。なお運動性補正に限って言えば気力170でも最大42%と猛烈地獄張り手に劣る。 自アクション時のみ回避率が上昇する。後発のマッハドリルと同じ数値。自分から攻撃を仕掛けに行くときは非常に頼もしい。問題点も同様に反撃が苦しいこと。 必殺スロット弱点属性時にダメージ増加と自アクション時に回避率上昇が数字を落として残る。 猛烈地獄張り手と似た同じ性能。またも本分である回避力は全く上がらない。 昇格気力で上昇は据え置き。ダメージ増加と回避率増加が少し伸びる。 猛烈地獄張り手メインスロット戦闘回数で攻撃力と運動性が上昇する。さらに気力でも上がる。運動性の補正値だけなら最大46%と後発のスピンストームより上。 ビーム・打撃属性のブレイク量が増加するが、ジーグブリーカーの方が量が多いのでブレイク目当てならそっちの方が良い。 必殺スロット弱点属性時にダメージ増加と猛烈地獄張り手のブレイク量増加が数字を落として残る。 火力は上がるが本分である回避力は全く上がらない。 昇格各数字が伸びる。スピンストームは昇格で運動性が上がらないので差がさらに開く。 ジーグクラッシャーメインスロット 必殺スロット高機動。ここまで読んでもらえればわかる通り、SSRの必殺スロで回避力が全然稼げないため相対的に有用。 昇格 ナックルボンバーメインスロット 必殺スロットこっちも高機動。武器性能もレアリティ差以外は同じ。 昇格 ジーグビームメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットマッハドリルは出足の早さ、照準値の高さ、自アクション時のみだが回避率上昇が魅力。移動力増は必殺スロでもそのままなのでメインで使う理由にはならない。 ジーグブリーカーはブレイクアップが魅力。また、気力を180にできるならステータスは最も高い。 出足の早さと自分から攻め込むのが大事な対決・迎撃ではマッハドリル、継続的な壁性能が重要な制圧ではジーグブリーカーか。 必殺スロットSSRの中でジーグブリーカーはあまり強味が見えず候補から外れやすい。 与ダメ上昇に特化するならスピンストームと猛烈地獄張り手。 マッハドリルがメインで回避率上昇を強化したいならスピンストーム。 ジーグブリーカーがメインで運動性だけでなく移動力も上げたいならマッハドリル。 一方、運動性を追求するならSRジーグクラッシャーおよびRナックルボンバーで確定。2つともSSR+に出来ていれば必殺スロで計33%とマッハドリル気力180より高い。交換Rのジーグビームはせいぜいビーム属性を増やしたい場合くらいだろう。 サブスロット回避特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 移動力3で射程もそれほど長くないが、マッハドリルに移動力増があるのでトランザム連続攻撃などの移動力増を入れる必要性は薄い。移動力は有るに越したことは無いが回避力の確保が第一なのを忘れずに。 麻布都珠勾神社の巫女は草薙剣児装備時限定で攻撃力と運動性が上がる。これらを4枚入れるのがステータス的には最高。 アビリティチップオーブ「気力限界突破(剣児)」に重複不可の気力上限上昇が有るので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格運動性を追求するならRとSRをSSR+にしよう。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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概要 バトル時間 獲得GP 使用魔力 ボーナスタイム 報酬一覧(ギルド勝利数) 報酬一覧(個人GP報酬) このイベントに関連する特攻 情報提供お待ちしています! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【実施期間】 2015/3/25(水) 12 00~3/29(日) 23 59 【エントリー期間】 2015/3/23(月) 15 00~ 23 59(ギルドマスターのみエントリー可) 2015/3/24(火) 00 00~ 23 59(ギルドメンバーであれば誰でもエントリー可) ※イベント開始後でもエントリー可能。ただし、翌日からの参加となる。 ※エントリー中はギルドの解散・メンバーの加入、削除が行えなくなる。(前回仕様) 概要 特別限定カードの「バハール」が貰えるイベント。 バトルに勝利することでGP(ギルドポイント)を獲得出来る。 勝利数やGP報酬で「★4バハール」や専用へんしん素材「★5宝の地図」が入手できる。 バトル時間 1日に3回のバトルタイムがある。 1回目・・・12 00~12 59 2回目・・・18 00~18 59 3回目・・・22 00~22 59 開催期間は5日間の為、全部参加すると15戦となる。 獲得GP バトルタイム中に行ったバトルに応じて通常のBPとは別にGPが配布される。 対戦相手ギルドからランダムに5人が選ばれ、URの低い順に5GP~50GPが割り振けられ、 勝利すると選択した相手のGPを獲得できる。 上記理由により相手ギルドが4人以下の場合、50GPの相手が居ない事もある。 ギルド毎に個人で獲得したGPの合計値を比較し、合計GPが高いギルドが勝者となる。 使用魔力 魔力消費は10・20・30より選択となり、魔力を多く費やすと味方ステータスがアップされる。 魔力20で1.2倍、魔力30で1.5倍となる。 バトルタイム中は、まりょくを3回まで全回復することができる。(各バトル毎) レベルアップを考慮しなければ、各バトルタイムで使用できる魔力は131(開始前に30貯まっている事が前提)+エール分。 ボーナスタイム バトルの勝敗(「あきらめる」を選んだ場合を含む)にかかわらず、バトル後にまれにボーナスタイム(10分)が発生することがあり、そのボーナスタイム中に開始したバトルの獲得GPは2倍となる。 さらにそのバトルは開始時にデッキスタメンのうち一枚がスキルを発動できる状態になっている。 報酬一覧(ギルド勝利数) 勝利数 ギルド勝利報酬 1勝 【☆4】バハール 2勝 きいろ王冠ぷよ×5 3勝 【☆5】宝の地図 4勝 きいろ王冠ぷよ×5 5勝 【☆5】宝の地図 6勝 きいろ王冠ぷよ×5 7勝 きいろ王冠ぷよ×5 8勝 きいろ王冠ぷよ×10 9勝 きいろ王冠ぷよ×10 10勝 ゴールドチケット 11勝 ゴールドチケット 12勝 ゴールドチケット 13勝 プレミアムチケット 14勝 プレミアムチケット 15勝 プレミアムチケット 報酬一覧(個人GP報酬) 勝利数 個人GP報酬 10GP あかい星ぷよ×2 50GP 5000コイン 100GP あおい星ぷよ×2 150GP 5000コイン 200GP みどり星ぷよ×2 250GP 5000コイン 300GP きいろ星ぷよ×2 350GP 5000コイン 400GP むらさき星ぷよ×2 450GP 5000コイン 500GP 【☆5】宝の地図 600GP あかい月ぷよ×2 700GP 10000コイン 800GP あおい月ぷよ×2 900GP 10000コイン 1000GP みどり月ぷよ×2 1100GP 10000コイン 1200GP きいろ月ぷよ×2 1300GP 10000コイン 1400GP むらさき月ぷよ×2 1500GP 【☆5】宝の地図 1600GP あかい星ぷよ×2 1700GP あかい月ぷよ×2 1800GP 10000コイン 1900GP あおい星ぷよ×2 2000GP あおい月ぷよ×2 2100GP 10000コイン 2200GP みどり星ぷよ×2 2300GP みどり月ぷよ×2 2400GP 10000コイン 2500GP きいろ星ぷよ×2 2600GP きいろ月ぷよ×2 2700GP 10000コイン 2800GP むらさき星ぷよ×2 2900GP むらさき月ぷよ×2 3000GP きいろ王冠ぷよ【☆5】宝の地図 4500GP きいろ王冠ぷよ 6000GP きいろ王冠ぷよ ※【ギルド勝利報酬】は1日の対戦が全て終了した後(翌日0:30頃)に付与される。 ※3100GP以降、王冠ぷよを挟んで100GP毎に「星ぷよ×3」→「月ぷよ×3」→「星ぷよ×3」・・・でループする(第3回:未確定) 【☆5】バハール へのへんしん素材はギルド自体の5勝及びGP3000獲得で揃う。 このイベントに関連する特攻 なし 情報提供お待ちしています! また変なヒゲキャラか -- 名無しさん (2015-03-20 19 08 23) ヤなイベントだね 時間縛りで個人努力虚しい -- 名無しさん (2015-03-21 21 18 32) 何も社会人が一番忙しい年度末にしなくても…。 -- 名無しさん (2015-03-21 21 58 08) 除名祭りだな ギルバトは個人の努力でモンスター全てもらえるようにしてほしいわ -- 名無しさん (2015-03-21 22 12 16) またひげ、、、どんだけひげ好きなんだよ、それに年度末で忙しいんですけれど!! -- 名無しさん (2015-03-22 11 07 21) 図鑑コンプのためだけにこんなキモいヒゲキャラに石投げなきゃならんかと思うと・・・ -- 名無しさん (2015-03-22 13 07 16) このイベントやる意味教えてくれ。キャラに魅力ないと... -- 名無しさん (2015-03-22 13 29 06) 報酬カードが強いとか弱いとかビジュアルの良し悪し以前に、もうイベントの内容自体がウンコすぎて -- 名無しさん (2015-03-22 13 47 22) 萎える -- 名無しさん (2015-03-22 15 03 02) 私のような弱い者には王冠ぷよがたくさん頂けて嬉しいイベントです。 -- 名無しさん (2015-03-22 17 01 36) このイベント楽しくて大好きだけど報酬カードがね・・・。ひげ族な上に☆6が無いんじゃ魅力不足。 -- 名無しさん (2015-03-22 17 05 05) キャラに魅力あったらもっと殺伐としたイベントと化すんだよなあ♂ -- 名無しさん (2015-03-22 18 22 22) ヤンが星6あるんだからこいつにもあるだろ …あるよな? -- 名無しさん (2015-03-22 19 07 16) 萌え豚がジュリアとかのスペシャル特攻に貢ぐから運営は「儲けが出ればOK」って感じで一般ユーザーの要望をガン無視するんだろうね。チキータのときのセールスランキングで完全に分かってしまったけどあきれてものも言えない。 -- 名無しさん (2015-03-22 19 50 01) キャラに魅力あったらイベント時だけ「Fランクギルド作って移動」が大発生するだろうな -- 名無しさん (2015-03-22 20 25 17) このイベント中堅クラスのギルドは荒れてそう -- 名無しさん (2015-03-22 23 43 38) このイベントが発生した途端にギルメンのIN率が低下するんだよ。1回も闘わない奴は何なの? -- 名無しさん (2015-03-23 01 09 18) このイベントの最大の攻略法は高ランク者の少数精鋭によるFギルド作成だからな -- 名無しさん (2015-03-23 01 21 03) Cランギルドだけど毎回半分以上は勝ててる。でも接戦のときの心労がすごいから正直やりたくない -- 名無しさん (2015-03-23 08 14 45) ギルマスとして自分のギルド勝たせてあげたいけど学生とかの無課金ギルメン多いから接戦になったら自分がひたすら石溶かすゲームになるのが辛いw他イベントは無課金でも全然構わないんだけどこれは無課金で勝つの難しいよね。 -- 名無しさん (2015-03-23 09 57 57) ↑7課金してくれる奴らのおかげで遊べてるんだから持ちつ持たれつ。ってーかこのイベで「石を使わない」ことで公式にある種のアッピルはできるだろう -- 名無しさん (2015-03-23 10 16 50) うちは無課金ばかりらしいけど、割と勝ててたよ。非アクティブユーザーをちょこちょこ整理するからかな -- 名無しさん (2015-03-23 11 28 00) とりあえずぷよPくれださい。 -- 名無しさん (2015-03-23 21 27 05) こいつら文句だけでワロタw -- 名無しさん (2015-03-24 01 49 11) お前らは少しはセガ側に感謝するとか有難うとかない訳?ネットの世界だからといって性格が悪すぎるにも程があるわ -- 名無しさん (2015-03-24 01 50 27) お前、レストランで出された食い物に虫が入ってても文句言わないの? -- 名無しさん (2015-03-24 01 54 23) 殺伐としたコメ欄にノームが!!(ボーイズなし、なお髭のおっさんズはボーイズ持ちの模様) -- 名無しさん (2015-03-24 08 46 02) ↑2 じゃもうそのレストラン行かなきゃいいじゃない。 -- 名無しさん (2015-03-24 09 11 44) 文句言うのは勝手だがわざわざここに書くなよ -- 名無しさん (2015-03-24 13 09 03) ------------------ ここまで読んだ ------------------- -- 名無しさん (2015-03-24 13 26 40) イベント始まる前からこれだけ荒れるイベントも珍しい -- 名無しさん (2015-03-24 13 45 18) 今回も通信エラー頻発させて、詫び石が貰えそうな予感・・・ -- 名無しさん (2015-03-24 13 47 29) ん?アクティブユーザーに詫び石を配布するイベントじゃないのか? -- 名無しさん (2015-03-24 17 03 18) ノルマ5勝を無くすだけでかなり荒れないんだけどな。石沢山使う所はランキング上位狙いだから5勝ノルマなんか関係ないだろうし -- 名無しさん (2015-03-24 19 26 14) どうせ初期からいないユーザーにはコンプなんて無理ゲだし、王冠ぷよ狙いで正解じゃね? -- 名無しさん (2015-03-24 21 32 56) というかなんでノームはボーイズないんだろうなあ -- 名無しさん (2015-03-24 21 33 22) 詫び石イベとして重宝 -- 名無しさん (2015-03-24 22 11 23) あと実質、一日三時間限定ってのもやめてくれよ 仕事で全然参加できないぞ -- 名無しさん (2015-03-24 23 24 21) フレッド:普通にかっこいい海賊 ヤン:なんだこの金の亡者ヒゲ バハール:なんだこの嫌味くさい貴族ヒゲ 残る緑と紫はどうなるか -- 名無しさん (2015-03-25 00 33 56) 初戦相手Fでランク557一人、Dの私どうっt -- 大分の父 (2015-03-25 06 19 04) 初戦相手Lv1でランク557一人、Lv20絶対勝てない。5人以下禁止にしてください -- 大分の父 (2015-03-25 06 24 07) チラ裏へどうぞ -- 名無しさん (2015-03-25 08 40 25) 「ノルマや規則なし」「リアル重視」のまったり系ギルドには辛いイベント -- 名無しさん (2015-03-25 10 33 24) そういうギルドのメンバーはそこまでイベントに興味もないのでしょう -- 名無しさん (2015-03-25 11 59 26) 防御デッキに魚黒ポ初代SUNまものガールズを並べるだけの簡単なゲームです! -- 名無しさん (2015-03-25 12 17 35) 参加率悪過ぎw 俺も、ギルイベ月2回ペースが標準になるならもう気力もたんわ -- 名無しさん (2015-03-25 13 08 08) 殺伐としすぎw運営はぷよPばらまいて黙らせた方がいいよ← -- 名無しさん (2015-03-25 13 22 34) 過去のイベントでとれなかった変身合成素材をぷよPで入手できるようしてくれ -- pon (2015-03-25 14 31 19) とりあえず、初回は勝った。1200GPは稼いだ。黄は紫と相克なんで使い勝手が悪いんだがなあ -- pon (2015-03-25 14 33 59) 今回ので海賊が3枚になるから、コンビできるんだろうが、それぞれ単色デッキ向きなんでコンビの意味が無いというね -- pon (2015-03-25 14 36 36) これってギルド内ランキングで報酬とかあるのか? -- 名無しさん (2015-03-25 19 06 01) ↑ない -- 名無しさん (2015-03-25 21 04 47) このイベントって固定ボスとかいないから、ここのコメントも攻略情報とかはあまり書き込まれないものと思われ -- 名無しさん (2015-03-25 21 59 03) 昼だけ本気出すうちのギルド -- 名無しさん (2015-03-25 22 32 47) 賭ける魔力量が多いほど、勝ったとき得られるGPがふえる。50GPの相手に魔力30賭けて勝てば150GP、ボーナスタイム中は300GP -- pon (2015-03-26 09 19 22) 最初は魔力10賭けて様子見をして、 -- pon (2015-03-26 09 29 11) マッチングはどういう規則性でされてるんだろうか? -- 名無しさん (2015-03-26 13 24 22) 運悪く相手が高ランぼっちギルドばっかりで不公平の意味がわかりました・・・(T_T) -- 名無しさん (2015-03-26 14 03 56) 高ランクのぼっちギルドって強いんだろうか。いや確かにそのまま勝つのは難しいけど、URが500だろうとコストも魔力も決まってるしエールもできないし、BTの初動スキル次第でUR100もあれば勝てるし。石使いまくるぼっちギルドは・・・さすがにアレだけど。 -- 名無しさん (2015-03-26 16 28 21) このイベントシリーズ化するならもっと調整してくれ -- 名無しさん (2015-03-26 18 52 38) 今回ボーナス全然こない(-゛-メ) -- 名無しさん (2015-03-26 19 02 03) 3000GP以上の報酬変わってない?前回から? -- 名無しさん (2015-03-26 19 08 17) ギルドレベルもURもあまり関係ないね、参戦人数の多い方が勝ち -- 名無しさん (2015-03-26 19 16 13) 4人以下ギルドだと50GPもボーナスタイムも無いような -- 名無しさん (2015-03-26 19 30 50) ぼっちギルドが650GP稼いだ場合、メンバー5人以上の相手ギルドはボーナスタイムなしでそのメンバーに計131勝(5GP×131=655GP)しなければならない。石を消費せずに131勝するには通常9人以上必要になる。 -- 名無しさん (2015-03-26 19 57 00) 自分も相手もFランク2人ギルドだったけれどボーナスタイムはありました -- 名無しさん (2015-03-26 20 13 49) ボーナスタイムに依存しすぎ -- 名無しさん (2015-03-26 20 20 56) 5回で打ち切りじゃね?w -- 名無しさん (2015-03-26 20 48 22) バトルは個別なので、例えばUR500ぼっちギルドに対しUR100が運よく大連鎖勝利したとして1勝5GP ボーナスでも10GPという仕様 -- 名無しさん (2015-03-26 20 57 49) このイベント人気なのん? -- 名無しさん (2015-03-26 21 07 18) クソイベントだろ -- 名無しさん (2015-03-26 22 38 06) ぼっちギルド相手だろ5GPじゃなくて10GPだろ -- 名無しさん (2015-03-27 00 26 22) ↑誤字は許して。 相手が2人ギルドなら10GPと20GP、3人も同じく10GP~30GP -- 名無しさん (2015-03-27 00 27 40) 同じセガのゲームでチェンクロは派手に炎上してるのにぷよクエは優秀だなぁと。 -- 名無しさん (2015-03-27 00 41 50) ちなみにチェンクロのほうはクソイベントを1時間に1回やらされますwwww -- 名無しさん (2015-03-27 00 46 06) 素材わんさかで楽しいw -- 名無しさん (2015-03-27 05 28 57) まだ1勝しかしてねえわ。このギスイベはよ終われ -- 名無しさん (2015-03-27 14 47 42) ガマンしないでユーザーも運営に凸ればいいのにね。パズドラのユーザーを見習いなよ。 -- 名無しさん (2015-03-27 15 27 47) ぷよクエしたいだけなのに、課金して石投げて、ストレスためて、なんも面白くないわ、このイベ。 -- 名無しさん (2015-03-27 17 48 39) 相手ギルドのGPがいつまでたっても0だったのでバトル履歴を見たら、自分以外誰も戦っていなかった。ボーナスタイムなし・石消費なしで勝ったものの、双方のギルドで参加したのは自分だけという寂しい対戦になった。 -- 名無しさん (2015-03-27 19 11 21) 今回ボーナスタイム少ないです、、(T ^ T) -- 名無しさん (2015-03-27 20 02 01) まだ1勝で相手の総URは500くらいずつ下がってるけど、結局アクティブ人数の差だから大差負けが続く事に変わりがない。5勝どころか3勝ちも無理だなこりゃ -- 名無しさん (2015-03-28 00 27 48) 暇人が集まってれば強いんだろね、ギルドランク関係なく。5勝出来たからもうどうでもいいけど。バトル自体詰まらんのにイベにしてもなー -- 名無しさん (2015-03-28 01 42 00) 愚痴うぜええええと思っていたけれど↑4だけは・・・なんつーか乙・・・ -- 名無しさん (2015-03-28 15 20 56) 5勝まであと1勝なのにその1勝が遠い… -- 名無しさん (2015-03-28 18 52 09) バトル自体何にもおもしろくないのに何故イベントで強制されなきゃならんのか。プワープカップ・リーグは即刻廃止してほしいわー -- 名無しさん (2015-03-28 19 42 56) 時間に縛られないカップすらできない奴は魔導書をゲットする気すら起こさない寄生確定 これは2chや高ランカーの総意であり異論は認められない -- 名無しさん (2015-03-29 04 32 40) 最近のぷよクエは露骨に搾取に走りすぎて不快。課金は別に良いが、もっと気持ち良く課金させて欲しいわ。リーグの何が嫌って、ギスギスしていて全然楽しくない上に、個人の努力じゃ如何ともしがたい上に、負けたら課金が全て無駄になる所なんだよ。 -- 名無しさん (2015-03-29 06 51 57) 4戦連続自分だけ参加。誰もいない・・・ -- 名無しさん (2015-03-29 10 10 59) ↑相手もいません -- 名無しさん (2015-03-29 10 12 58) 格上UR -- 名無しさん (2015-03-29 10 22 40) 格上URのぼっちギルドと対戦したとき、1勝20GPボーナス60GPだった -- 名無しさん (2015-03-29 10 24 46) ↑間違えた -- 名無しさん (2015-03-29 10 26 49) ↑2ボーナス40GP -- 名無しさん (2015-03-29 10 29 00) てかぎゆ -- 名無しさん (2015-03-29 11 11 25) ↑打ち間違いすまない。てかギル内ランク出しとくぐらいやったらなんか景品ほしいわ。なんの競争欲も湧かん気がする。あと漁夫の利マン多すぎ -- 名無しさん (2015-03-29 11 14 19) ギルマスさんに進言して人員整理持ちかけるのが建設的だと思うよ 公式からの直接的な利よりもずっと後々見返りがでかい -- 名無しさん (2015-03-29 15 00 49) 23戦連続でBT来ないわ。なんでこんな無意味につまらん仕様にしてるんだ。味方も敵もBT全然来ないのと味方も敵もBT来まくるんだったらどう考えても後者の方がユーザーのストレスにならないだろ・・・。 -- 名無しさん (2015-03-29 18 23 32) てゆーかちょっとやったら普通C以上のギルドにいるだろ。ここで文句言ってるのはまともにやってないor初心者。どう考えてもSとかLSとかのギルドのがきついと思うわ -- 名無しさん (2015-03-29 19 30 57) いや文句を言わないのはただの思考停止でしょ。所属ギルド云々とか見当違いも甚だしいよ。少なくともうちは全勝してるけど現在の仕様はつまらない。 -- 名無しさん (2015-03-29 20 09 41) ↑2 CにいてもSにいてもキツイ事に変わりはない。前回はC、今回はSにいるが、前回は不参加者多すぎて勝てない、今回は相手がBP高すぎて勝てない。しかもCやAに負けるんだぜ…逆にC未満の方が楽なんじゃないか -- 名無しさん (2015-03-29 21 06 51) だから文句言ってるのはまだ思考停止してないC以上の奴らなんじゃ… -- ↑追記 (2015-03-29 21 09 49) 現在13勝の私にとっては良イベ。でも神殿ラッシュはへんしん素材が全部そろわない。 -- 名無しさん (2015-03-29 21 38 51) 毎回楽しいんだけどやっぱり5日間は長いから疲れるな。3日間でいい。 -- 名無しさん (2015-03-29 23 31 07) わはは。Eランギルドだがギルド内参加者が4名だー石しゃぶして11勝してやったがな! -- 名無しさん (2015-03-29 23 55 15) girumasuga -- 名無しさん (2015-03-30 08 47 51) 突然、ギルマスが0GPのギルメンを全員切った。www -- 名無しさん (2015-03-30 08 48 54) ギルマスにしてみりゃ人員整理の正当な理由になるし、ギルメンにも寄生排除ですっきり&上を目指したいなら移動理由にもなる。一概に糞イベとも言い切れんな。※ただし報酬カードのヒゲ(略 -- 名無しさん (2015-03-30 10 51 16) 2chの総意とか言ってる時点で草生える -- 名無しさん (2015-03-30 10 55 19) カリブの海賊、中華の海賊、中近東の海賊ときたから、次は北欧のバイキングで、最後は紅一点の鶴姫か? -- 名無しさん (2015-03-30 11 22 08) おっさん飽きたから鶴姫歓迎www -- 名無しさん (2015-03-30 12 18 34) 最後は宇宙海賊ハーロッk・・・ -- 名無しさん (2015-03-30 17 19 21) ひげでおっさんでイケメンのスパロウ枠がねーぞゴルァ!!って思ったがカリブ枠うまってたか -- 名無しさん (2015-03-31 08 29 19) 鶴姫きたら石溶かしまくるわw -- 名無しさん (2015-04-01 01 53 21) 名前 コメント
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全曲動画 その他動画 Blogs on ジークフリート #blogsearch News on ジークフリート 〈タワレコ限定・高音質〉ムラヴィンスキー生誕120年記念企画/チャイコフスキー交響曲集/ワーグナー管弦楽曲集 ... - TOWER RECORDS ONLINE サイモン・ラトル、首席指揮者に就任したバイエルン放送響との『ジークフリート』を発表 - CDJournal ニュース - CDJournal.com 150年前の世界 II〜ワーグナーと《指環》 - 東京・春・音楽祭 クナッパーツブッシュ&ウィーン・フィル/ワーグナー名演集 2トラ38オープンリール復刻!! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 《ニーベルングの指環》2022年版リマスタリング盤試聴会 - ASCII.jp ショルティ&ウィーン・フィル/ワーグナー《神々の黄昏》24bit/192kHzリマスタリング! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE バレフ指揮、ソフィア国立歌劇場によるワーグナーの《ニーベルングの指輪》がBOX化! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 【ミニレビュー】 よみがえった65年前の録音、2000万円のスピーカーで聴いてみた - AV Watch ショルティ&ウィーン・フィル/ワーグナー《ジークフリート》24bit/192kHzリマスタリングでSACD&LP化 ... - TOWER RECORDS ONLINE ラニクルズ&ベルリン・ドイツ・オペラ、2021年上演!ワーグナー:舞台祝祭劇《ニーベルングの指環》がBOXにて ... - TOWER RECORDS ONLINE クラシック音楽史上最高の録音、サー・ゲオルグ・ショルティによる《ニーベルングの指環》の2022年版リマスタリング登場&第1作 ... - BARKS ショルティ&ウィーン・フィル/ワーグナー《ラインの黄金》24bit/192kHzリマスタリング! - TOWER RECORDS ... - TOWER RECORDS ONLINE ティーレマン&シュターツカペレ・ドレスデン/ワーグナー“ワルキューレ”第1幕&“神々の黄昏”抜粋 - TOWER RECORDS ... - TOWER RECORDS ONLINE ブルガリア、ソフィア国立歌劇場のリング・ツィクルス最終章!ワーグナー:第3夜 楽劇《神々の黄昏》の映像が登場 ... - TOWER RECORDS ONLINE ワーグナー ニーベルングの指環(下) - 音楽の友 ブルガリア、ソフィア国立歌劇場のリング・ツィクルス第3弾!ワーグナー:第2夜 楽劇《ジークフリート》の映像が ... - TOWER RECORDS ONLINE 先月のピカイチ 来月のイチオシ:思い出に残るワーグナー「ニーベルングの指環」(前編) - 毎日新聞 先月のピカイチ 来月のイチオシ:思い出に残るワーグナー「ニーベルングの指環」(後編) - 毎日新聞 英スクリベンダム『ハンス・クナッパーツブッシュの芸術 with ウィーン・フィルハーモニー管弦楽団』(19枚組 ... - TOWER RECORDS ONLINE 1960年バイロイト、ケンぺのワーグナー“指環”全曲が12枚組BOXセットで復活! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 室内楽版のショパン ピアノ協奏曲第2番、ワーグナー ジークフリート牧歌、ドビュッシー 夜想曲! - TOWER ... - TOWER RECORDS ONLINE 豪エロクアンス・レーベル20周年記念盤~カール・ミュンヒンガー(4タイトル) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE マーク・エルダー&ハレ管!ワーグナーの楽劇“ジークフリート”2018年ライヴ!(4枚組) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE パーヴォ・ヤルヴィ&NHK交響楽団~ワーグナー:楽劇“ニーベルングの指環”管弦楽曲集(SACDハイブリッド ... - TOWER RECORDS ONLINE ズヴェーデン&香港フィルによるワーグナー 楽劇“ニーベルングの指環”BOX!(14CD+USBファイル) - TOWER ... - TOWER RECORDS ONLINE アンコール:ジークフリート あふれんばかりの生命力 新国立劇場「ニーベルングの指環」第2夜 - 毎日新聞 【動画あり】新国立劇場オペラ『ジークフリート』 既存のしきたりを壊す、イノベーターとしての英雄~「色彩」や「かたち」で鮮やかに描かれるワーグナーの楽劇 - http //spice.eplus.jp/ 2,000円を切る『指環』全曲~カイルベルト1953年バイロイト・ライヴが超廉価BOXに! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE いよいよ英雄登場!声の迫力はワーグナーの醍醐味 - md-news.pia.jp 新国立劇場『ジークフリート』でさすらい人(ヴォータン)を演じるグリア・グリムスレイにインタビュー - http //spice.eplus.jp/ 新国立劇場『ジークフリート』でタイトルロールを歌うステファン・グールドにインタビュー - http //spice.eplus.jp/ アンコール:神々しさに陶然 オペラの世界にどっぷり 東京春祭「HORNISTS 8」 - 毎日新聞 クナッパーツブッシュ~バイロイト1957年“指環”世界初SACD化! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ウィーン国立歌劇場~ワーグナー:ジークフリートの冒険(三澤洋史編)&妖精(フロロス編)DVDで同時リリース ... - TOWER RECORDS ONLINE 〈Altus〉ホルスト・シュタイン&ベルリン放送響~ワーグナー・ライヴ - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ヤノフスキのワーグナー・オペラ録音を集成![32SACDハイブリッド+ボーナスDVD]限定BOX - TOWER RECORDS ... - TOWER RECORDS ONLINE ショルティ生誕100年記念~ワーグナー:“指環”が盛り沢山な内容でリリース - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ジークフリートとは ジークフリートの43%は努力で出来ています。ジークフリートの15%は華麗さで出来ています。ジークフリートの12%は魂の炎で出来ています。ジークフリートの8%は汗と涙(化合物)で出来ています。ジークフリートの8%は花崗岩で出来ています。ジークフリートの5%はやましさで出来ています。ジークフリートの3%はかわいさで出来ています。ジークフリートの2%は媚びで出来ています。ジークフリートの2%は食塩で出来ています。ジークフリートの1%はマイナスイオンで出来ています。ジークフリートの1%は見栄で出来ています。 ページ先頭へ
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概要 バトル時間 獲得GP 使用魔力 ボーナスタイム 報酬一覧(ギルド勝利数) 報酬一覧(個人GP報酬) このイベントに関連する特攻 情報提供お待ちしています! 【実施期間】 2015/3/25(水) 12 00~3/29(日) 23 59 【エントリー期間】 2015/3/23(月) 15 00~ 23 59(ギルドマスターのみエントリー可) 2015/3/24(火) 00 00~ 23 59(ギルドメンバーであれば誰でもエントリー可) ※イベント開始後でもエントリー可能。ただし、翌日からの参加となる。 ※エントリー中はギルドの解散・メンバーの加入、削除が行えなくなる。(前回仕様) 概要 特別限定カードの「バハール」が貰えるイベント。 バトルに勝利することでGP(ギルドポイント)を獲得出来る。 勝利数やGP報酬で「★4バハール」や専用へんしん素材「★5宝の地図」が入手できる。 バトル時間 1日に3回のバトルタイムがある。 1回目・・・12 00~12 59 2回目・・・18 00~18 59 3回目・・・22 00~22 59 開催期間は5日間の為、全部参加すると15戦となる。 獲得GP バトルタイム中に行ったバトルに応じて通常のBPとは別にGPが配布される。 対戦相手ギルドからランダムに5人が選ばれ、URの低い順に5GP~50GPが割り振けられ、 勝利すると選択した相手のGPを獲得できる。 上記理由により相手ギルドが4人以下の場合、50GPの相手が居ない事もある。 ギルド毎に個人で獲得したGPの合計値を比較し、合計GPが高いギルドが勝者となる。 使用魔力 魔力消費は10・20・30より選択となり、魔力を多く費やすと味方ステータスがアップされる。 魔力20で1.2倍、魔力30で1.5倍となる。 バトルタイム中は、まりょくを3回まで全回復することができる。(各バトル毎) レベルアップを考慮しなければ、各バトルタイムで使用できる魔力は131(開始前に30貯まっている事が前提)+エール分。 ボーナスタイム バトルの勝敗(「あきらめる」を選んだ場合を含む)にかかわらず、バトル後にまれにボーナスタイム(10分)が発生することがあり、そのボーナスタイム中に開始したバトルの獲得GPは2倍となる。 さらにそのバトルは開始時にデッキスタメンのうち一枚がスキルを発動できる状態になっている。 報酬一覧(ギルド勝利数) 勝利数 ギルド勝利報酬 1勝 【☆4】バハール 2勝 きいろ王冠ぷよ×5 3勝 【☆5】宝の地図 4勝 きいろ王冠ぷよ×5 5勝 【☆5】宝の地図 6勝 きいろ王冠ぷよ×5 7勝 きいろ王冠ぷよ×5 8勝 きいろ王冠ぷよ×10 9勝 きいろ王冠ぷよ×10 10勝 ゴールドチケット 11勝 ゴールドチケット 12勝 ゴールドチケット 13勝 プレミアムチケット 14勝 プレミアムチケット 15勝 プレミアムチケット 報酬一覧(個人GP報酬) 勝利数 個人GP報酬 10GP あかい星ぷよ×2 50GP 5000コイン 100GP あおい星ぷよ×2 150GP 5000コイン 200GP みどり星ぷよ×2 250GP 5000コイン 300GP きいろ星ぷよ×2 350GP 5000コイン 400GP むらさき星ぷよ×2 450GP 5000コイン 500GP 【☆5】宝の地図 600GP あかい月ぷよ×2 700GP 10000コイン 800GP あおい月ぷよ×2 900GP 10000コイン 1000GP みどり月ぷよ×2 1100GP 10000コイン 1200GP きいろ月ぷよ×2 1300GP 10000コイン 1400GP むらさき月ぷよ×2 1500GP 【☆5】宝の地図 1600GP あかい星ぷよ×2 1700GP あかい月ぷよ×2 1800GP 10000コイン 1900GP あおい星ぷよ×2 2000GP あおい月ぷよ×2 2100GP 10000コイン 2200GP みどり星ぷよ×2 2300GP みどり月ぷよ×2 2400GP 10000コイン 2500GP きいろ星ぷよ×2 2600GP きいろ月ぷよ×2 2700GP 10000コイン 2800GP むらさき星ぷよ×2 2900GP むらさき月ぷよ×2 3000GP きいろ王冠ぷよ【☆5】宝の地図 4500GP きいろ王冠ぷよ 6000GP きいろ王冠ぷよ ※【ギルド勝利報酬】は1日の対戦が全て終了した後(翌日0:30頃)に付与される。 ※3100GP以降、王冠ぷよを挟んで100GP毎に「星ぷよ×3」→「月ぷよ×3」→「星ぷよ×3」・・・でループする(第3回:未確定) 【☆5】バハール へのへんしん素材はギルド自体の5勝及びGP3000獲得で揃う。 このイベントに関連する特攻 なし 情報提供お待ちしています! また変なヒゲキャラか -- 名無しさん (2015-03-20 19 08 23) ヤなイベントだね 時間縛りで個人努力虚しい -- 名無しさん (2015-03-21 21 18 32) 何も社会人が一番忙しい年度末にしなくても…。 -- 名無しさん (2015-03-21 21 58 08) 除名祭りだな ギルバトは個人の努力でモンスター全てもらえるようにしてほしいわ -- 名無しさん (2015-03-21 22 12 16) またひげ、、、どんだけひげ好きなんだよ、それに年度末で忙しいんですけれど!! -- 名無しさん (2015-03-22 11 07 21) 図鑑コンプのためだけにこんなキモいヒゲキャラに石投げなきゃならんかと思うと・・・ -- 名無しさん (2015-03-22 13 07 16) このイベントやる意味教えてくれ。キャラに魅力ないと... -- 名無しさん (2015-03-22 13 29 06) 報酬カードが強いとか弱いとかビジュアルの良し悪し以前に、もうイベントの内容自体がウンコすぎて -- 名無しさん (2015-03-22 13 47 22) 萎える -- 名無しさん (2015-03-22 15 03 02) 私のような弱い者には王冠ぷよがたくさん頂けて嬉しいイベントです。 -- 名無しさん (2015-03-22 17 01 36) このイベント楽しくて大好きだけど報酬カードがね・・・。ひげ族な上に☆6が無いんじゃ魅力不足。 -- 名無しさん (2015-03-22 17 05 05) キャラに魅力あったらもっと殺伐としたイベントと化すんだよなあ♂ -- 名無しさん (2015-03-22 18 22 22) ヤンが星6あるんだからこいつにもあるだろ …あるよな? -- 名無しさん (2015-03-22 19 07 16) 萌え豚がジュリアとかのスペシャル特攻に貢ぐから運営は「儲けが出ればOK」って感じで一般ユーザーの要望をガン無視するんだろうね。チキータのときのセールスランキングで完全に分かってしまったけどあきれてものも言えない。 -- 名無しさん (2015-03-22 19 50 01) キャラに魅力あったらイベント時だけ「Fランクギルド作って移動」が大発生するだろうな -- 名無しさん (2015-03-22 20 25 17) このイベント中堅クラスのギルドは荒れてそう -- 名無しさん (2015-03-22 23 43 38) このイベントが発生した途端にギルメンのIN率が低下するんだよ。1回も闘わない奴は何なの? -- 名無しさん (2015-03-23 01 09 18) このイベントの最大の攻略法は高ランク者の少数精鋭によるFギルド作成だからな -- 名無しさん (2015-03-23 01 21 03) Cランギルドだけど毎回半分以上は勝ててる。でも接戦のときの心労がすごいから正直やりたくない -- 名無しさん (2015-03-23 08 14 45) ギルマスとして自分のギルド勝たせてあげたいけど学生とかの無課金ギルメン多いから接戦になったら自分がひたすら石溶かすゲームになるのが辛いw他イベントは無課金でも全然構わないんだけどこれは無課金で勝つの難しいよね。 -- 名無しさん (2015-03-23 09 57 57) ↑7課金してくれる奴らのおかげで遊べてるんだから持ちつ持たれつ。ってーかこのイベで「石を使わない」ことで公式にある種のアッピルはできるだろう -- 名無しさん (2015-03-23 10 16 50) うちは無課金ばかりらしいけど、割と勝ててたよ。非アクティブユーザーをちょこちょこ整理するからかな -- 名無しさん (2015-03-23 11 28 00) とりあえずぷよPくれださい。 -- 名無しさん (2015-03-23 21 27 05) こいつら文句だけでワロタw -- 名無しさん (2015-03-24 01 49 11) お前らは少しはセガ側に感謝するとか有難うとかない訳?ネットの世界だからといって性格が悪すぎるにも程があるわ -- 名無しさん (2015-03-24 01 50 27) お前、レストランで出された食い物に虫が入ってても文句言わないの? -- 名無しさん (2015-03-24 01 54 23) 殺伐としたコメ欄にノームが!!(ボーイズなし、なお髭のおっさんズはボーイズ持ちの模様) -- 名無しさん (2015-03-24 08 46 02) ↑2 じゃもうそのレストラン行かなきゃいいじゃない。 -- 名無しさん (2015-03-24 09 11 44) 文句言うのは勝手だがわざわざここに書くなよ -- 名無しさん (2015-03-24 13 09 03) ------------------ ここまで読んだ ------------------- -- 名無しさん (2015-03-24 13 26 40) イベント始まる前からこれだけ荒れるイベントも珍しい -- 名無しさん (2015-03-24 13 45 18) 今回も通信エラー頻発させて、詫び石が貰えそうな予感・・・ -- 名無しさん (2015-03-24 13 47 29) ん?アクティブユーザーに詫び石を配布するイベントじゃないのか? -- 名無しさん (2015-03-24 17 03 18) ノルマ5勝を無くすだけでかなり荒れないんだけどな。石沢山使う所はランキング上位狙いだから5勝ノルマなんか関係ないだろうし -- 名無しさん (2015-03-24 19 26 14) どうせ初期からいないユーザーにはコンプなんて無理ゲだし、王冠ぷよ狙いで正解じゃね? -- 名無しさん (2015-03-24 21 32 56) というかなんでノームはボーイズないんだろうなあ -- 名無しさん (2015-03-24 21 33 22) 詫び石イベとして重宝 -- 名無しさん (2015-03-24 22 11 23) あと実質、一日三時間限定ってのもやめてくれよ 仕事で全然参加できないぞ -- 名無しさん (2015-03-24 23 24 21) フレッド:普通にかっこいい海賊 ヤン:なんだこの金の亡者ヒゲ バハール:なんだこの嫌味くさい貴族ヒゲ 残る緑と紫はどうなるか -- 名無しさん (2015-03-25 00 33 56) 初戦相手Fでランク557一人、Dの私どうっt -- 大分の父 (2015-03-25 06 19 04) 初戦相手Lv1でランク557一人、Lv20絶対勝てない。5人以下禁止にしてください -- 大分の父 (2015-03-25 06 24 07) チラ裏へどうぞ -- 名無しさん (2015-03-25 08 40 25) 「ノルマや規則なし」「リアル重視」のまったり系ギルドには辛いイベント -- 名無しさん (2015-03-25 10 33 24) そういうギルドのメンバーはそこまでイベントに興味もないのでしょう -- 名無しさん (2015-03-25 11 59 26) 防御デッキに魚黒ポ初代SUNまものガールズを並べるだけの簡単なゲームです! -- 名無しさん (2015-03-25 12 17 35) 参加率悪過ぎw 俺も、ギルイベ月2回ペースが標準になるならもう気力もたんわ -- 名無しさん (2015-03-25 13 08 08) 殺伐としすぎw運営はぷよPばらまいて黙らせた方がいいよ← -- 名無しさん (2015-03-25 13 22 34) 過去のイベントでとれなかった変身合成素材をぷよPで入手できるようしてくれ -- pon (2015-03-25 14 31 19) とりあえず、初回は勝った。1200GPは稼いだ。黄は紫と相克なんで使い勝手が悪いんだがなあ -- pon (2015-03-25 14 33 59) 今回ので海賊が3枚になるから、コンビできるんだろうが、それぞれ単色デッキ向きなんでコンビの意味が無いというね -- pon (2015-03-25 14 36 36) これってギルド内ランキングで報酬とかあるのか? -- 名無しさん (2015-03-25 19 06 01) ↑ない -- 名無しさん (2015-03-25 21 04 47) このイベントって固定ボスとかいないから、ここのコメントも攻略情報とかはあまり書き込まれないものと思われ -- 名無しさん (2015-03-25 21 59 03) 昼だけ本気出すうちのギルド -- 名無しさん (2015-03-25 22 32 47) 賭ける魔力量が多いほど、勝ったとき得られるGPがふえる。50GPの相手に魔力30賭けて勝てば150GP、ボーナスタイム中は300GP -- pon (2015-03-26 09 19 22) 最初は魔力10賭けて様子見をして、 -- pon (2015-03-26 09 29 11) マッチングはどういう規則性でされてるんだろうか? -- 名無しさん (2015-03-26 13 24 22) 運悪く相手が高ランぼっちギルドばっかりで不公平の意味がわかりました・・・(T_T) -- 名無しさん (2015-03-26 14 03 56) 高ランクのぼっちギルドって強いんだろうか。いや確かにそのまま勝つのは難しいけど、URが500だろうとコストも魔力も決まってるしエールもできないし、BTの初動スキル次第でUR100もあれば勝てるし。石使いまくるぼっちギルドは・・・さすがにアレだけど。 -- 名無しさん (2015-03-26 16 28 21) このイベントシリーズ化するならもっと調整してくれ -- 名無しさん (2015-03-26 18 52 38) 今回ボーナス全然こない(-゛-メ) -- 名無しさん (2015-03-26 19 02 03) 3000GP以上の報酬変わってない?前回から? -- 名無しさん (2015-03-26 19 08 17) ギルドレベルもURもあまり関係ないね、参戦人数の多い方が勝ち -- 名無しさん (2015-03-26 19 16 13) 4人以下ギルドだと50GPもボーナスタイムも無いような -- 名無しさん (2015-03-26 19 30 50) ぼっちギルドが650GP稼いだ場合、メンバー5人以上の相手ギルドはボーナスタイムなしでそのメンバーに計131勝(5GP×131=655GP)しなければならない。石を消費せずに131勝するには通常9人以上必要になる。 -- 名無しさん (2015-03-26 19 57 00) 自分も相手もFランク2人ギルドだったけれどボーナスタイムはありました -- 名無しさん (2015-03-26 20 13 49) ボーナスタイムに依存しすぎ -- 名無しさん (2015-03-26 20 20 56) 5回で打ち切りじゃね?w -- 名無しさん (2015-03-26 20 48 22) バトルは個別なので、例えばUR500ぼっちギルドに対しUR100が運よく大連鎖勝利したとして1勝5GP ボーナスでも10GPという仕様 -- 名無しさん (2015-03-26 20 57 49) このイベント人気なのん? -- 名無しさん (2015-03-26 21 07 18) クソイベントだろ -- 名無しさん (2015-03-26 22 38 06) ぼっちギルド相手だろ5GPじゃなくて10GPだろ -- 名無しさん (2015-03-27 00 26 22) ↑誤字は許して。 相手が2人ギルドなら10GPと20GP、3人も同じく10GP~30GP -- 名無しさん (2015-03-27 00 27 40) 同じセガのゲームでチェンクロは派手に炎上してるのにぷよクエは優秀だなぁと。 -- 名無しさん (2015-03-27 00 41 50) ちなみにチェンクロのほうはクソイベントを1時間に1回やらされますwwww -- 名無しさん (2015-03-27 00 46 06) 素材わんさかで楽しいw -- 名無しさん (2015-03-27 05 28 57) まだ1勝しかしてねえわ。このギスイベはよ終われ -- 名無しさん (2015-03-27 14 47 42) ガマンしないでユーザーも運営に凸ればいいのにね。パズドラのユーザーを見習いなよ。 -- 名無しさん (2015-03-27 15 27 47) ぷよクエしたいだけなのに、課金して石投げて、ストレスためて、なんも面白くないわ、このイベ。 -- 名無しさん (2015-03-27 17 48 39) 相手ギルドのGPがいつまでたっても0だったのでバトル履歴を見たら、自分以外誰も戦っていなかった。ボーナスタイムなし・石消費なしで勝ったものの、双方のギルドで参加したのは自分だけという寂しい対戦になった。 -- 名無しさん (2015-03-27 19 11 21) 今回ボーナスタイム少ないです、、(T ^ T) -- 名無しさん (2015-03-27 20 02 01) まだ1勝で相手の総URは500くらいずつ下がってるけど、結局アクティブ人数の差だから大差負けが続く事に変わりがない。5勝どころか3勝ちも無理だなこりゃ -- 名無しさん (2015-03-28 00 27 48) 暇人が集まってれば強いんだろね、ギルドランク関係なく。5勝出来たからもうどうでもいいけど。バトル自体詰まらんのにイベにしてもなー -- 名無しさん (2015-03-28 01 42 00) 愚痴うぜええええと思っていたけれど↑4だけは・・・なんつーか乙・・・ -- 名無しさん (2015-03-28 15 20 56) 5勝まであと1勝なのにその1勝が遠い… -- 名無しさん (2015-03-28 18 52 09) バトル自体何にもおもしろくないのに何故イベントで強制されなきゃならんのか。プワープカップ・リーグは即刻廃止してほしいわー -- 名無しさん (2015-03-28 19 42 56) 時間に縛られないカップすらできない奴は魔導書をゲットする気すら起こさない寄生確定 これは2chや高ランカーの総意であり異論は認められない -- 名無しさん (2015-03-29 04 32 40) 最近のぷよクエは露骨に搾取に走りすぎて不快。課金は別に良いが、もっと気持ち良く課金させて欲しいわ。リーグの何が嫌って、ギスギスしていて全然楽しくない上に、個人の努力じゃ如何ともしがたい上に、負けたら課金が全て無駄になる所なんだよ。 -- 名無しさん (2015-03-29 06 51 57) 4戦連続自分だけ参加。誰もいない・・・ -- 名無しさん (2015-03-29 10 10 59) ↑相手もいません -- 名無しさん (2015-03-29 10 12 58) 格上UR -- 名無しさん (2015-03-29 10 22 40) 格上URのぼっちギルドと対戦したとき、1勝20GPボーナス60GPだった -- 名無しさん (2015-03-29 10 24 46) ↑間違えた -- 名無しさん (2015-03-29 10 26 49) ↑2ボーナス40GP -- 名無しさん (2015-03-29 10 29 00) てかぎゆ -- 名無しさん (2015-03-29 11 11 25) ↑打ち間違いすまない。てかギル内ランク出しとくぐらいやったらなんか景品ほしいわ。なんの競争欲も湧かん気がする。あと漁夫の利マン多すぎ -- 名無しさん (2015-03-29 11 14 19) ギルマスさんに進言して人員整理持ちかけるのが建設的だと思うよ 公式からの直接的な利よりもずっと後々見返りがでかい -- 名無しさん (2015-03-29 15 00 49) 23戦連続でBT来ないわ。なんでこんな無意味につまらん仕様にしてるんだ。味方も敵もBT全然来ないのと味方も敵もBT来まくるんだったらどう考えても後者の方がユーザーのストレスにならないだろ・・・。 -- 名無しさん (2015-03-29 18 23 32) てゆーかちょっとやったら普通C以上のギルドにいるだろ。ここで文句言ってるのはまともにやってないor初心者。どう考えてもSとかLSとかのギルドのがきついと思うわ -- 名無しさん (2015-03-29 19 30 57) いや文句を言わないのはただの思考停止でしょ。所属ギルド云々とか見当違いも甚だしいよ。少なくともうちは全勝してるけど現在の仕様はつまらない。 -- 名無しさん (2015-03-29 20 09 41) ↑2 CにいてもSにいてもキツイ事に変わりはない。前回はC、今回はSにいるが、前回は不参加者多すぎて勝てない、今回は相手がBP高すぎて勝てない。しかもCやAに負けるんだぜ…逆にC未満の方が楽なんじゃないか -- 名無しさん (2015-03-29 21 06 51) だから文句言ってるのはまだ思考停止してないC以上の奴らなんじゃ… -- ↑追記 (2015-03-29 21 09 49) 現在13勝の私にとっては良イベ。でも神殿ラッシュはへんしん素材が全部そろわない。 -- 名無しさん (2015-03-29 21 38 51) 毎回楽しいんだけどやっぱり5日間は長いから疲れるな。3日間でいい。 -- 名無しさん (2015-03-29 23 31 07) わはは。Eランギルドだがギルド内参加者が4名だー石しゃぶして11勝してやったがな! -- 名無しさん (2015-03-29 23 55 15) girumasuga -- 名無しさん (2015-03-30 08 47 51) 突然、ギルマスが0GPのギルメンを全員切った。www -- 名無しさん (2015-03-30 08 48 54) ギルマスにしてみりゃ人員整理の正当な理由になるし、ギルメンにも寄生排除ですっきり&上を目指したいなら移動理由にもなる。一概に糞イベとも言い切れんな。※ただし報酬カードのヒゲ(略 -- 名無しさん (2015-03-30 10 51 16) 2chの総意とか言ってる時点で草生える -- 名無しさん (2015-03-30 10 55 19) カリブの海賊、中華の海賊、中近東の海賊ときたから、次は北欧のバイキングで、最後は紅一点の鶴姫か? -- 名無しさん (2015-03-30 11 22 08) おっさん飽きたから鶴姫歓迎www -- 名無しさん (2015-03-30 12 18 34) 最後は宇宙海賊ハーロッk・・・ -- 名無しさん (2015-03-30 17 19 21) ひげでおっさんでイケメンのスパロウ枠がねーぞゴルァ!!って思ったがカリブ枠うまってたか -- 名無しさん (2015-03-31 08 29 19) 鶴姫きたら石溶かしまくるわw -- 名無しさん (2015-04-01 01 53 21) 名前 コメント
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熊本県サッカーリーグ 加盟国:日本(熊本県) 創立:1966年 ディビジョン:3部制 所属クラブ:1部:10/2部:10×1、9×1/地域:チャレンジリーグ 8×3/エンジョイリーグ9×2 リーグレベル:第6〜8部 上位リーグ:九州サッカーリーグ 最新優勝クラブ:1部:FCK MARRY GOLD (2021) 熊本県サッカーリーグ (くまもとけんしゃかいじんサッカーリーグ)とは、全国の各都道府県にあるサッカーの都道府県リーグのうち、熊本県のクラブチームが参加するリーグである。 概要 レギュレーション 歴史 1966年、県下の実業団・クラブチーム・大学・高専により、1部6チーム・2部5チーム・3部5チームの計16チームで発足。11月27日から翌1967年2月19日にかけて開催された。 当時は日本サッカーリーグ(JSL)が創設されたばかりであり、同年には東海社会人サッカーリーグ、関西社会人サッカーリーグが発足しているが、県単位でのリーグ戦を発足させたのは熊本だけであったとされる。参加チームの増大とともにリーグも7部まで拡大したが、昇格に時間がかかることから現在の3部制に再編された。 リーグ構成 熊本県サッカーリーグは3部で構成される(2022年度)。 1部 (9チーム) 2部 (9チーム×1組+10チーム×1組=19チーム) 地域ブロックチャレンジリーグ (8チーム×3組=24チーム) エンジョイリーグ (9チーム×2組=18チーム) 地域ブロックとして、2部入りを目指すチャレンジリーグと、目指さないエンジョイリーグがある。 各リーグは1回戦総当たりで行われる。 1部リーグのみ、引き分けの場合PK戦で決着をつけ、PK勝者に勝ち点2・敗者に勝ち点1を与える「完全決着方式」を採用している(九州サッカーリーグと同様)。 昇格・降格に関して 1部の優勝チームは九州各県リーグ決勝大会の参加権利を得る。同大会優勝で九州サッカーリーグに自動昇格、準優勝で9位チームと入れ替え戦を行う。 2部各ブロック1位が1部に自動昇格。1部8位・9位が2部に自動降格となる。 2部各ブロック9位は3部に自動降格。 チャレンジリーグ各ブロック優勝8チームは、2パートに分かれチャレンジリーグトーナメントを行う。各パートの優勝チームが2部へ自動昇格。 尚、昇降格に関しては、JFL・九州リーグの昇格降格数により変更があり、詳しくは社会人委員会により協議のうえ決定する。 所属クラブ (2022年) 1部 FCK MARRY GOLD ダイナマイツ八代 Honda熊本サッカー部? 嘉島サッカークラブ FCバルサミコス イロンデル熊本FC シマズ自動車サッカー部? Well-B熊本FC MINT.FC 2部 Aブロック Bブロック 合志PERNA 菊陽キャロッツ? 日奈久体育協会サッカー部? マグナム? スポーツの森大津クラブ? FCビッグウェーブ AFCアガーナ? 矢部FC? Valiancy熊本 天草SC? FC.GRACIAS Revante熊本? アムール 東京エレクトロンFC? スティンガー熊本? unlimited? 松橋SC? 熊本FC? 八代工業高校サッカー部OB会? 地域ブロック チャレンジリーグ 1ブロック 2ブロック 3ブロック 熊本SC? 託麻クラブ? 3代目BOAR熊本? 山鹿FC? ドクターズユンガ? 飽田FC? アマート熊本FCエンペラー? LIBERDADE? 横島ミラクルズ? 鶴城キッカーズ? 熊本県庁SC? サイレコ・エスペランサ熊本? 北熊本自衛隊サッカー部? 千丁SC? 熊本YMCA-FC? ガッキーズFC? 熊本市役所サッカー部? 熊工FC? FC VALIANT? FC.MIFUNE FC PEGAS? FC MORNING? 太陽スポーツクラブ熊本玉名? SSS kumamoto? エンジョイリーグ 1ブロック 2ブロック SYSKEN FC? 教員クラブ? 熊本第一信用金庫SC? サンデーキッカーズ? CADENZA.FC? ブルーウェーブ? カタルーニャFC? 日本製紙サッカー部? DREAM火流FC? 美里FC? KP2? 熊本ドクターズエルタSC? ドンキー? 5150? レバンテミドルFC? 熊商OB? 熊本SCミドル? 蹴友会パートⅡ? 外部リンク 熊本県サッカーリーグ(1種)特設ホームページ 一般社団法人 熊本県サッカー協会
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2018年 第3戦 開催 : 4月14日(土) 22 00 場所 : オポルト 出港方向: P-出港してやや沖合(正面) A-出港してやや陸地寄り(右) 制限時間: 全リーグ 20分間 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 P Himex Him 2 P Precious ぷれす 3 P Sturm-Und-Drang SUD 4 P どんぎつねとうどん うどん 5 P 風林火山 風林A 6 P RoyalBrave模擬部 RBA 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 A An_Eternal_Voyage AEV 2 A やればできる子 YDK 3 A ☆☆あるふぉーと☆☆ あるふ 4 A めだかの学校 めだか 5 A A-la-distancia-del-sol DIA A艦隊 6 A A-la-distancia-del-sol DIB B艦隊 7 A みうらファミリー JNK 初参加 ※「勝敗と勝ち点」より一部抜粋 ※ 勝ち点合計が並んだ場合の順位について 勝ち点合計が並んだ場合は、まず直接対決の成績により順位を決定 直接対決が引き分けだった場合は、その大会のリーグ割り番号順で順位を決定 ※「CLポイントについて」より一部抜粋 注意事項 同じ商会から複数艦隊が出場する場合は、上位リーグ出場艦隊の獲得ポイントを付与 下位リーグ出場艦隊が上位リーグ出場艦隊より多いポイントを得たとしても上記の通りです(固定も商会に同じ) 同じリーグに同じ商会の艦隊が所属していた場合は獲得ポイントが多い方を付与(固定も商会に同じ) 商会が解散した場合、累積されているCLポイントは凍結されます。引継ぎは行いません 商会から固定へ、あるいは固定から商会へ区分を変更してエントリーした場合もCLポイントの引継ぎは行いません
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2013年 第1戦 開催日:2月2日(土) 時間:21時開戦 場所:PAB:ファロ CDE:カサブランカ 出港方向:P左、A正面、B右、C左、D右、E中 制限時間:P~E20分 内容:大砲鍛錬禁止、 戦闘上級技能書使用禁止、DGSを使用した船の使用禁止 その他禁止事項はこちらへ 1月理事会の決定事項について ※理事の任期について 四半期毎に変更、3期連続理事就任の場合は3期目は当該商会が成績を収めたリーグの2位商会に権利委譲 ※宮廷顧問本人参加禁止(皇帝軍総司令官・宮廷侍医・皇帝軍船整備士 上記宮廷顧問と同商会かフレンド 参加に制限なし ※船長の秘伝書について 使用制限なし 12年第11戦にて2艦隊出しの商会がヘルプを入れたローテ違反をしたと申告があり、(A艦隊=商会員5人 B艦隊=商会員4人ヘルプ1人で途中参加の商会員をB艦隊のヘルプと交代ではなくA艦隊でローテ) 商会内で確認や注意すれば防げた事だとは思いますが、運営で協議した結果出場予定リーグから1リーグ降格とします。 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 P 海龍 海龍A 2 P アゴスティノ艦隊 アゴA 3 P 夜空の航路 夜空A 4 P あやしげな集団 あやA 5 P COOLISH COL 6 P Happy☆Britannian Hbα 7 P フィアレス FLS 8 P Sol-de-Lua SDL 9 P ろんどんまるかじり ろん○ 10 P シオン修道会 シロA 番号 リーグ 内容 1 A 白い春 白い春 2 A アゴスティノ艦隊 アゴB 3 A SPQR SPA 4 A へレス・デ・ラ・フロンテラ商会 ヘレA 5 A F.T.W FTW 6 A Petit☆Promenade さんぽ 7 A SPQR SPB B 8 A シオン修道会 シロB B 9 A Infinity INA CLR4 10 A Revenge リベジ CLR16 番号 リーグ 内容 1 B あやしげな集団 あやB B 2 B Queen's Elite Force QEF 3 B ねこの会 CAT 4 B アルテミス アミス 5 B 黄金境☆エルドラード 黄金境 6 B ☆.航海者の館.☆ やかた 7 B せびりゃーにゃん せにゃ 8 B A-la-distancia-del-sol DIS 9 B ToT ToT 10 B クオ・ワディス商会 QVC 11 B なめだるま なめA 番号 リーグ 内容 1 C ゴールド・フリーダム 金FA 2 C らぶ☆ヴェネ らぶべ 3 C バッチコーイ商会 バッチ 4 C らっきー☆バード 幸運鳥 5 C お嬢様とお呼び お嬢A 6 C +Albatrus+ アルバ 7 C お嬢様とお呼び お嬢B B 8 C Happy☆Britannian Hbβ B 9 C 青い梅を赤く染める 青い梅 CLR34 10 C ロンドンマフィア マフィ CLR37 番号 リーグ 内容 1 D 風林火山 風林A 2 D ヨハン・クライフ商会 ヨハン 3 D 紅蜘蛛 紅蜘蛛 4 D Unlimited アンリ 5 D お嬢様とお呼び お嬢C C 6 D ジオン公国 ジオン 7 D 新世界旅団 新世界 8 D -Sanctus- サンク CLR57 9 D 海軍省 海軍省 10 D 夜空の航路 夜空B B 番号 リーグ 内容 1 E ATOMIC's ATO 内容 2 E ζThreeXLionsζ TxL 3 E Fantasista FNA 4 E キャトル・フィーユ よつば 5 E ヴェネツィアンプリニー プリニ 6 E キセキ収奪部 収奪部 7 E Marinha_de_Lisboa Mar 8 E SIO-Royal-Navy SRN 初 9 E SMILE SMI B 10 E Fantasista FNB B 11 E 海龍 海龍B B前回12年第7戦 CL第1戦 司会集計ボランティア予定者(敬称略) Pリーグ: Aリーグ: Bリーグ: Cリーグ: Dリーグ: Eリーグ:
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2012年 第5戦 開催日:6月9日(土) 時間:21時開戦 開催場所に変更があります 場所:P,A ファロ B,C カサブランカ D,E,F,G ヒホン 出港方向:P左、A右、B左、C右、D左、E正面、F正面、G右 制限時間:20分 内容:大砲鍛錬禁止、 戦闘上級技能書使用禁止、DGSを使用した船の使用禁止 その他禁止事項はこちらへ 試験的なルール変更点 ①ヘルプについて ヘルプについては試験的に「誰でも可」と致します。 ヘルプ人数については、現状通り2名までです。 ②Bチームの昇格について PリーグへのBチーム昇格については試験的に「制限無し」と致します。 【編成】 A艦隊、B艦隊共にヘルプなし。商会員だけで構成 C艦隊はヘルプ2名まで B艦隊までの商会はいままでどおり C艦隊のポイントについては昇格等の扱いが どうするか決まってない為勝敗にかかわらず相手に3Pとします 【ヘルプ】 ヘルプに変更・追加がある場合は当日代表茶で申告お願いします 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 P infinity INA 2 P あやしげな集団 あやB 3 P 海龍 SED 4 P アゴスティノ艦隊 アゴA 5 P あやしげな集団 あやA 6 P S.P.Q.R SPA 7 P infinity INB 8 P 夜空の航路 よぞA 9 P φファーティフφ ティフ 10 P ろんどんまるかじり ろん○ 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 A アゴスティノ艦隊 アゴB 2 A Sol-de-Lua SDL 3 A COOL クルA 4 A Petit☆Promenade さんぽ 5 A シオン修道会 シロA 6 A S.P.Q.R SPB 7 A 白い春 白い春 8 A ゴールド・フリーダム 金FA 9 A ★ぷーにーず★ ぷにず 10 A F.T.W. FTW 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 B ☆グッド・ふりーだむ☆ GFA 2 B ξVenezia・Piratesξ VIP 3 B バッチコーイ商会 バッチ 4 B ひらけ☆モンキッキーズ モンキ 5 B シオン修道会 シロB 6 B ☆.航海者の館.☆ やかた 7 B Queen's_Elite_Force QEF 8 B ヘレス・デ・ラ・フロンテラ商会 ヘレA 9 B Unlimited アンリ 10 B COOL クルB 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 C 黄金境★エルドラード 黄金A 2 C ☆Blue-Sky-Oceans☆ BS1 3 C お嬢様とお呼び お嬢様 4 C Revenge リベジ 5 C 音楽島の大家族 音楽島 6 C Carpe-Dime カルペ 7 C せびりゃーにゃん せにゃ CLR37 8 C 新世界旅団 新世界 9 C やればできる子 YDK 10 C クオ・ワディス商会 QVC 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 D アルテミス アミス 2 D ヨハンクライフ商会 ヨハン 3 D FREEDOM FRE CLR43 4 D 青い梅を赤く染める 青い梅 5 D ζThreeΧLionsζ TxL 6 D ToT ToT 7 D 紅蜘蛛 紅蜘蛛 8 D オリンポス OLP 9 D アゴスティノ艦隊 アゴC 10 D ロンドンマフィア マフィ 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 E ζ♂King Qeen♀ζ K Q 2 E MUGENの輪商会だす MGN CLR52 3 E a-la-distancia-del-sol DIA CLR53 4 E らぶ☆ヴェネ らぶべ 5 E 天使の翼 てんし 6 E 風林火山 風林A 7 E ヘレス・デ・ラ・フロンテラ商会 ヘレB 8 E al-Qanuni UNI 9 E ゴールド・フリーダム 金FB 10 E 休み 休み 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 F セビリア商会 セビ商 2 F 別府秘宝館 秘宝館 3 F 魔女の笑窪 えくぼ 4 F ルシタニア タニシ 5 F ワンピース ワンピ 6 F キャトル・フィーユ 四つ葉 7 F 印度の旅心 いた心 CLR67 8 F +Albatrus+ アルバ 9 F あやしげな集団 あやC 10 F 休み 休み 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 G シルク・ド・ソレイユ シルク 2 G ヴェネツィアンプリニー プリニ 3 G ATOMIC's ATO CLR72 4 G ☆Blue-Sky-Oceans☆ BS2 B第1戦優先69 5 G ーSanctus- サンク 年内初 6 G キセキ収奪部 収奪部 初参加 7 G Shackle-Marionette S*M 初参加 8 G 夜空の航路 よぞB B初参加 9 G 風林火山 風林B B初参加 10 G 休み 休み 第5戦 司会集計協力者暫定 Pリーグ:アナンダ Aリーグ:フィレ Bリーグ:ちょと酢 Cリーグ: 七比良鸚哥 Dリーグ:六郎 Eリーグ:mocco Fリーグ:Karubi Gリーグ:LUCKY-STRIKE