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ZOIDS エヴォドライブ 「ダークホーン」 前 後 左 右 ZEDレッドホーンと01 ZEDレッドホーンと02 感想 ZEDレッドホーンは電動だが、こちらのZEDダークホーンはデフォルトではゼンマイ駆動となっている (※ZEDレッドホーンの動力部を取り付けることでZEDダークホーンも電動にはできる)。 ゼンマイ駆動状態だと尻尾を振りながら歩くだけなのに、定価が3.675円という高価なものになっている。 なぜこんなにも値段が上がってしまったのだろうか? 電動状態にすれば背部のハイブリッドバルカンが動くようにもなるのだが、 ゼンマイ駆動だと動かない。 従来の1/72ダークホーンで見られるスムーズに動くハイブリッドバルカンは大きなポイントであったため これが動かないとなんとも寂しい印象を受ける。
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/343.html
フォッケウルフ Fw190は、第二次世界大戦時のドイツ空軍の戦闘機。メッサーシュミットBf109とともに主力を担った。 ナチス・ドイツ政権の大軍拡政策によって、ドイツ空軍は戦闘機の近代化を強力に推し進めた。ところが、主力戦闘機メッサーシュミットBf109は高性能ではあったものの、操縦が難しかったため着陸事故が急増していた。また搭載エンジンであるDB601は生産性に難があり供給数量に限界があった。その事故率の高さと生産性の問題に不安を感じたドイツ空軍上層部は、1938年になって、フォッケウルフ(フォッケ・ヴルフ)社に対し、バックアップ戦闘機の開発を依頼した。フォッケウルフ社ではこれを受けて、クルト・タンク技師を中心にわずか12人のチームで開発を進め、1939年6月1日に初飛行に成功した。 タンク技師はFw190開発に当たって、メッサーシュミットBf109のような「速いだけが取り柄のひ弱なサラブレッド」ではなく「騎兵の馬(ディーンストプフェーアト"Dienstpferd")」をコンセプトとして開発を進めた。完成したFw190は、空戦性能のみならず、パイロットには操縦しやすく、最前線でも容易に修理が可能、さらに大量生産しやすい構造という、まさに理想的な兵器であった。 第2次大戦後、Fw190の性能を調査したアメリカ軍は、「第2次世界大戦におけるドイツ最良の戦闘機」という評価を与えている。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/174.html
Fw190G 戦闘攻撃機 移動力 9 索敵範囲 4 燃料 46 索敵海中 1 生産資金 2700 搭載 不可 防御力 対空 55 対地 15 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 80 20 40 0 0 1 14 4 8 4 4 500kg爆弾 25 0 70 100 30 0 1 1 3 0 1 0 NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 0 1 2 Fw190系の攻撃機タイプ。 ノルマンディー攻防よりFw190A、Me110E、Me410から進化できる。 戦闘機として中堅クラスの性能だが、Me110系より航続距離が落ちるのが悩みどころ。 Fw190FかDo335に進化できる。
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/446.html
【レアモンスター】へ ダークホーン [出現場所]ルベック草原(白い悪魔) [EXP]50[GOLD]70 [HP]2000前後 [弱]闇氷地 炎風 [技]ライノホーン、黒の波動(スロウ)、鉄の甲殻 [落]虫の羽、煌く殻、インセクトナイフ、ウィッチスタッフ [盗]煌く殻 [場所]北西マップ左上 ◎=スタート、☆=レア、○=BOSS =‖=エリア移動 ━=直行ルート /=エリア無し ┌───┬───┐ │☆━┓│///│ │**┃│///│ │*┏┛│///│ ├─‖─┼───┤ │┏┛*│***│ │┃**│*◎┓│ │┗━━=━━┛│ ├─‖─┼───┤ │***│///│ │***│///│ │**○│///│ └───┴───┘
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Fw190A 戦闘機 移動力 10 索敵範囲 3 燃料 54 索敵海中 1 生産資金 2400 搭載 不可 防御力 対空 60 対地 15 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 90 20 40 0 0 1 16 8 4 4 - 250kg爆弾 20 0 50 80 20 0 1 1 0 1 0 - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 0 1 - ドイツ軍待望の新型機。 ブラウ作戦かアメリカ本土侵攻作戦で登場。 クルト・タンク博士の「航空機とは、サラブレッドではなく軍馬であるべき」という 思想のもと、実用性に重きを置いた高性能機。 サラブレッドことBf109は液冷エンジンのスマートなボディに高性能だったが、 着陸時に事故が多発したりなど扱いにくい機体でもあった。 そして軍馬たるFw190は、遥かに頑丈で扱いやすく信頼性のある機体となり、 空冷エンジンながらBf109を上回る速度をも出した。 更に頑丈なボディは拡張性に富み、様々な拡張型が作られた。 史実通り、すべてにおいてBf109を上回る性能をもつ。 Me262用に確保する以外のBf109系の戦闘機は、全て本機登場次第で差し替え ても問題ない。 それくらい優秀で進化先も有望。 進化は戦闘攻撃機系のFw190Gか戦闘機系のFw190D9に進化が分かれる。 どちらも強く互換性もあるので、適宜切り替え可能なのも便利。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/166.html
Fw190A 戦闘機 移動力 10 索敵範囲 3 燃料 54 索敵海中 1 生産資金 2400 搭載 不可 防御力 対空 60 対地 15 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 90 20 40 0 0 1 16 8 4 4 - 250kg爆弾 20 0 50 80 20 0 1 1 0 1 0 - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 0 1 - ドイツ軍待望の新型機。 ブラウ作戦かアメリカ本土侵攻作戦で登場。 クルト・タンク博士の「航空機とは、サラブレッドではなく軍馬であるべき」という 思想のもと、実用性に重きを置いた高性能機。 サラブレッドことBf109は液冷エンジンのスマートなボディに高性能だったが、 着陸時に事故が多発したりなど扱いにくい機体でもあった。 そして軍馬たるFw190は、遥かに頑丈で扱いやすく信頼性のある機体となり、 空冷エンジンながらBf109を上回る速度をも出した。 更に頑丈なボディは拡張性に富み、様々な拡張型が作られた。 史実通り、すべてにおいてBf109を上回る性能をもつ。 Me262用に確保する以外のBf109系の戦闘機は、全て本機登場次第で差し替え ても問題ない。 それくらい優秀で進化先も有望。 進化は戦闘攻撃機系のFw190Gか戦闘機系のFw190D9に進化が分かれる。 どちらも強く互換性もあるので、適宜切り替え可能なのも便利。
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FW3まとめ 流れ 登録したらロンデバルトで適当に敵を倒してレベルを上げる クエストをこなしつつ、レベルに応じて店で装備を整える(職によって装備可能物が違うので注意) 例外もあるがフィールド制限レベルギリギリで行くと辛いことが多い 適当に転職してお好きな道に 闇の塔を上がると強い敵に会える。落とすアイテムもレアいのでそこそこ強くなったら行ってみるのも◎。 レベル10で6階の敵がギリギリ倒せた 町にある「遊び方」も読んでおくと吉 最後にレベル上げが激しくマゾいががんがれww 47まで上げるとクエスト経験値が格段に上がるからそれまでの辛抱 VIPギルドは「The Vippers」 ただしギルマスがクリアにより加入不可らしい/(^o^)\ ステについて 腕力→騎士系・格闘系・弓系の攻撃力に影響 魔力→魔道系・司祭系の攻撃力に影響 技能→転職に必要なだけ振ればいい罠ステ 素早さ→ゲージの増加速度が速く・・・・・・・・なりません 転職に必要なだけ振ればいい罠ステ2号 HPMPは狩場での被ダメや技の消費と相談しながら振るべし ステリセットは便利だが初期職業に戻る。ご利用は計画的に 転職について 騎士系 序盤は安定して強い。後半は弓・魔道系に見劣りするが決して弱くはない ただし5、6次職はかなり強い 1次職=騎兵オンライン 2次職=LV41↑で聖騎士or戦乙女がオヌヌメ 3次職=金に余裕があればLv77で侯爵→Lv86でベルセルクが良い。 4次職=LV120で黄金騎士。城3F・遺跡B4あたりなら無敵の強さ 5次職=LV165で黒騎士orデスクリエイター。カオスソロもがんがんやれる。武極は火力不足。余程の思い入れが無い限りオヌヌメしない。 格闘系 全てにおいてクセが強いが弱くはないハズ。単体に強い。マッチョ好きな貴方に 1次職=なったことないからワカンネwwwwwwwwww 2次職=同上 3次職=Lv99以上にならないと攻撃力不足かも。 4次職=LV125で覇王拳士。4次職ナンバーワンの手数 5次職=Lv165で羅王。奥義のキンニクバスターはテラツヨスwwww単体最強 弓系 序盤から終盤まで安定して強い。ほぼランダム攻撃しかない。ソロ向き。 1次職=特徴はないが後衛からでもダメージが変わらないから被ダメが少ない 2次職=防御補正有 3次職=攻撃面でも防御面でも万能。 4次職=LV130で闇弓士。奥義は凶悪なまでの強さ。防御面も優れる。金に余裕があればLV120で黄金騎士に転職してから。 5次職=LV165で飛天弓士。一発の最大ダメージは最強。よもつも普通に行ける。 魔道系 序盤は微妙だが後半はテラツヨスwwww与ダメと防御補正に優れる しかし修正が入り5、6次職は\(^o^)/ 1次職=ぶっちゃけ1次職は騎兵一択 2次職=防御補正有。魔道は3次職以降がオヌヌメ 3次職=大魔導の強さは不明だが防御面でもPTに役立てる賢者の方が良い。 4次職=LV125or135で極魔士。ソロ・PTともに高い攻撃力を発揮。この頃が魔法職全盛期。 5次職=LV165orLV170で魔天士。支援も火力も揃う万能。どっちかというとソロ寄り。ロスト知らずで無敵。 司祭系 自らダメージソースになることは少ないがPTに1人いると生存率が大幅うp 2次職なら使えないこともないが3次職以降でなるのがオヌヌメ 1次職=この時点での司祭系はやめたほうがよい。 2次職=まだまともになるが、攻撃面での弱さが目立つ。 3次職=大司祭は殆ど死なないが、攻撃面でも役に立てる賢者がお勧め。 4次職=LV135でエンジェルナイト。攻撃力に乏しいがまず死なない。金に余裕があれば黄金騎士や極魔士でレベルを上げてから。 5次職=LV165orLV170で魔天士。支援も火力も揃う万能。どっちかというとソロ寄り。ロスト知らずで無敵。 職ごとに必要な転職アイテムを持って神殿に行くと転職可能 要求ステとレベルを満たしている必要有 2次職までのアイテムはフィールドで拾えるが3次職以降は工房で合成 5次以降は作るのがテラマンドクセ ペットについて 序盤は成長の早いゴブリンの卵がオヌヌメ(というかゴブしか装備できない) ペットフードは適当な宝物or敵が落とす回復薬を5種類+宝石1個で作る 序盤は金貨袋5個がオヌヌメ 豆知識 戦闘中は回収ボタンで手動更新できる 装備はステータス画面で変更できる 味方をタゲって単体技使うとPKできてしまうがやりすぎてBAN食らった例もある。ヤメマショウ 工房合成時、○○作成の下の宝石追加をチェックすると宝石を使用して成功率を上げることができる(最大50%) 金に余裕ができたらカジノのスロットをがんばって天上の卵を出せば高額で売れる(最低2500万以上、1億5000万で売れた例もある) 神の塔について RPGにもどる 今北用にもどる トップページに戻る 過去ログを漁ってまとめてみた -- 名無しさん (2006-10-31 16 32 21) 2010年3月2日あたりから何の告知も前触れも無くamaos.netにアクセス不可能に。閉鎖? -- 名無しさん (2010-03-08 11 34 59) 久々にアクセスしてみたら・・・やっぱり閉鎖かい -- 名無しさん (2010-03-31 21 49 53) サーバダウンだったみたい。復活してるよ -- 名無しさん (2010-05-05 15 52 51) 今度こそ終わったかね -- 名無しさん (2012-11-10 19 46 59) しれっと復活してるから安心しろ ちょっと不安だったけどな -- 名無しさん (2012-11-29 21 55 12) また鯖落ちの模様 -- 名無しさん (2014-03-16 08 10 25) 11時間前に復活してた -- 名無しさん (2014-05-16 02 09 40) またさばおちか -- 名無しさん (2014-08-31 06 51 17) とうとうドメイン売りページに遷移した たのしかったFW3おしり -- 名無しさん (2015-01-29 16 42 03) 何となく気になって調べたけど終わってたのね。FW1しかマトモにやってなかったが。 -- 名無しさん (2015-02-18 12 15 06) (T_T) -- テリー (2019-02-04 02 43 48) 復活してくれないかなー… 希望ってあるんかね? -- 名無しさん (2019-05-04 08 07 01) もう一度復活の祭りを -- Somebody (2020-04-21 12 50 37) 皆さんお元気ですか 今となっては何もかもが懐かしい -- テリー (2020-05-01 02 18 02) 不意に思い出して飛んできました FWやってたときテリーさんって方居たの覚えてます 懐かしいですね… -- 名無しさん (2020-10-29 01 48 55) すごいハマってたなあ 当時は学生だったけど、今なら支援もできるし。 ザーバーレンタル代負担するから復帰して欲しいなあ -- 名無しさん (2021-04-01 12 53 26) 覚えてくれてた方がいらっしゃったとは…涙 -- テリー (2021-05-16 18 46 44) 定期的に思い出してついつい検索してしまいます…懐かしいですね( ˙▿˙ ) -- 名無しさん (2021-09-05 18 26 29) すごく懐かしいです。 学生の頃楽しませてもらってました。 中国の方とかも居て当時英会話の勉強にもなりました。 復活してくれないかなと期待してのコメントです。 -- rosy (2023-06-19 05 34 42) 昔ドはまりしていたゲーム、steamとかで復活しないかな -- 名無しさん (2023-07-04 18 48 55) 思い出っていいよなぁ みんなに助けて貰って5次職素材集めたっけ ホントに面白かった 復活してくれー! -- 名無しさん (2023-10-16 23 58 23) ⅠとⅢたくさん遊んだなぁ 管理人様のフルネームは知ってるけど、どうにもならないかなぁ‥ -- 名無しさん (2024-02-23 09 28 38) 名前 コメント
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概念構築FW 日程 回数 日にち 内容 第一回 5月7 フィールドワーク概論(1)+課題提出 第二回 5月14 フィールドワーク概論(2) 第三回 5月21 ケーススタディ(1)『アフターアメリカ』(序章・第1章) 第四回 5月28 ケーススタディ(2)『アフターアメリカ』(第2・3章) 第六回 6月4 (未定) 第七回 6月11 ケーススタディ(3)”Doing Fieldwork in Japan”より 第八回 6月18 ケーススタディ(4)学術論文より 第九回 6月25 ケーススタディ(5)過去の修士論文より 第十回 7月2 ケーススタディ(6)進行中の修士論文より 第十一回 7月9 Q A 第十二回 7月11 総括(レポート提出) 内容について 5/7の課題ですが、各自、メディアセンター等を活用して、自分自身の研究テーマに関して、 フィールドワークを基にして書かれた論文や本のリストを作ってきてください。最低限、日本語 と英語の両方で文献検索してください。キーワードは「フィールドワーク(fieldwork)」「実 地調査、現地調査、フィールド調査(field research)」「エスノグラフィ、民族誌(ethnogra phy)」「定性(qualitative)」などが考えられます。5/7の時点では、提出するのはあくま で「リスト」のみでOKです。 5/21・28は拙著『アフアーアメリカ』におけるフィールドワークを徹底的に批判してもら いたいと思います。本はメディアセンターにもありますし、友人から借りてもいいです。もちろ ん購入してくれても構いません。 http //www.keio-up.co.jp/afteramerica/index.html このサイトの右上に「アフターアメリカの地図」とありますが、地図をクリックすると色々な写 真等がポップアップします。ちなみに、先日アカデミー賞を受賞した「ディパーテッド(Depart ed)」の舞台はサウスボストンです。ページ数が多いので、今のうちから少しずつ読みはじめて おいたほうが懸命です。 6/4は、私は海外出張ですが、休講にするかは未定です。TAの内坂君を中心に何かをやっても らうかも知れません。 6/11は日本でフィールドワークをしたアメリカ人研究者による回顧録から1、2本扱います (コピーを配布します)。 6/18はテクノロジーやメディアを扱ったフィールドワークに関する最新の論文を紹介します (コピーを配布します)。 6/25は博士課程に在籍している院生の修士論文を扱います(PDFを配布します)。 7/2は、現在、イベサーやギャルサーに関するフィールドワークを基に修士論文を書いている 院生に発表してもらう予定です。 7/9は今までの議論のなかで浮かんだ疑問等についてディスカッションしたいと思います。 7/11は水曜日(=月曜授業の振替日)なので間違えないようにしてください。最終レポート を集めます。5/7のリストに挙げた文献を(可能な限り)読みこなしたうえで、自分自身の今 後の研究へのインプリケーションをA4サイズ5枚以内でまとめてください(日本語でも英語でも 可)。 ○ 文献については授業までに必ず目を通して、批判点等を記したA4サイズ1枚のペーパーを授 業に持参してください。授業終了後、すぐに教室内で回収します(授業の前や後では受け取りま せん)。7/2は文献がないので不要ですが、その代わりにリアクションペーパーを7/9に提 出してもらいます。7/11は最終レポートの提出日なので、皆さんが何かしらのペーパーを持 参しなくてよい回は5/14と7/2(+もしかすると6/4)のみです。2回以上提出がなかっ た場合は、理由の如何に関わらず、「履修放棄」と見なし「D」とします。また、事前連絡(事 後報告は不可)のない無断欠席は1回で「D」とします。 ○教室は次回から「ラムダ16」に変更になりました。
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Fw190G 戦闘攻撃機 移動力 9 索敵範囲 4 燃料 46 索敵海中 1 生産資金 2700 搭載 不可 防御力 対空 55 対地 15 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 80 20 40 0 0 1 14 4 8 4 4 500kg爆弾 25 0 70 100 30 0 1 1 3 0 1 0 NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 0 1 2 Fw190系の攻撃機タイプ。 ノルマンディー攻防よりFw190A、Me110E、Me410から進化できる。 戦闘機として中堅クラスの性能だが、Me110系より航続距離が落ちるのが悩みどころ。 Fw190FかDo335に進化できる。