約 4,471,432 件
https://w.atwiki.jp/fightingvipers/pages/27.html
上アーマー耐久値250 下アーマー耐久値100 (C)SEGA サンマンは、バンと共に通常キャラクターの中で トップとなるアーマー耐久値を誇る。 投げ抜けの概念が無いFV1においての事実上の最強キャラ。 その強さを十分に引き出すには、ある程度の鍛錬が必要だが 投げも強ければ打撃の押し付けも強く、ガード不能となる連携や 10割コンボ、永久コンボにもなりえる技も揃っている。 4K:ブロックボンバー / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) ダメージ25 発生9 持続1 硬化20 サンマンのGA(ガード&アタック)はこの1種のみ。 尻を突き出して前進するので、相手にガードされた後はスキだらけになる。 サンマンは他のキャラクターよりもGAの使用頻度は低めにしたほうが良いかも。 ↓動画(+をクリック) + ... P:サンマンパンチ / 上 ダメージ12 発生9 持続1 硬化20 サンマンの出せる最速の上段攻撃。 ここで止める事は基本的には無い。 ちなみに4P入力する事で、P技のGAを持たないサンマンは 前進しないパンチを打つ事もできる。 ここから PK PP~系 に派生。 PP:ワンツーパンチ / 上、中(ディレイ可) ダメージ12+16 発生9,14 持続3 硬化23 ここで止めて投げに行くのはありだが、 所詮奇襲でしかない。 PPP:ワンツーハンマー / 上、中、中(ディレイ可) ダメージ12+16+30 発生9,14,22 持続2 硬化38 この技は相手の上段アーマーがある時には2段目までしか 連続ヒットせず、3段目がガードされるとピッキー以外の立ちP、 もしくは前ステップからの投げが確定反撃として決まる。 しかし相手の上アーマーが無い時は最後まで連続ヒットし、ダウンする。 さらに、この技の真骨頂は相手の上下とも、全アーマーが無い時にある。 その時はこの技が連続ヒットするのはもちろん、ダメージも増大し この技だけで相手の体力の3分の1が無くなる。 さらに相手の起き上がりが少しでも遅ければ、ダウン投げの ジャイアントスイング2が決まる。 ここからは、まだまださらに、ダッシュからの大ダウン攻撃も決まるので これでなんと相手の体力の9割が消し飛ぶ。 発生9フレームの上段でこれだけのことが起こるのは、 さすがはサンマンと言ったところ。 注意点はダウン投げのジャイアントスイング2は確定では無いという事。 相手のダウン回復が早い場合はダウン投げが確定しない。 それでも3分の1は減るので、相手の全アーマーが無い場合には是非とも狙おう。 ↓動画(+をクリック) + ... ↓相手の上下アーマーが無い状態でのコンボ(起き上がり回復した場合は繋がらない)。 PP(ヒット時、壁近く)P:ワンツークラッシュ / 上、中、投げ ダメージ12+16+(30+20) 発生9,14,投げ 硬化114 通常のPPPとは違い、この技は相手に上アーマーがあっても最後まで連続ヒットする。 ただしガードされると通常ののPPPとなり、確定反撃を食らうのでそこは注意が必要。 3発目にディレイをかけた場合も通常のPPPとなる。 ↓動画(+をクリック) + ... PPK:ワンツーピーチ / 上、中、特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) ダメージ12+16+25 発生9,15 持続1 硬化26 この技ははっきり言って使えない。 相手を壁に追い詰めた時の空中コンボに使えば上アーマーを破壊できるので、 そこで使えるかもしれない。 ↓動画(+をクリック) + ... PK:サンマンパンチキック / 上、上(キャンセル可) ダメージ12+16 発生9,15 持続1 硬化26 この技は必ず連続ヒットし、また敵が受け身をとれなかったらジャイアントスイング2が決まる。 なかなか使える技と言いたいところだが、タイミングはシビアなものの敵はPKを食らった直後に 受け身が取れる。それを安定して行える相手にはこの技はあまり有効とは言えない。 またPKGと入力することでキックしようとした足を引っ込め、パンチ一発しか出せないようにすることもできる。 この場合ただのPより硬化が短くなる。出せればより面白くなるぞ。 ↓動画(+をクリック) + ... P3P:サンマンパンチアッパー / 上、特殊中段(下段ガード外し、ディレイ可) ダメージ12+28 発生9,17 持続1 硬化27 この技は連続ヒットするうえに、敵の上アーマーがない時に当てると5フレームぐらい有利になる。 それを使って3Pと投げで攻めに行くことができる。 敵の上アーマーがある時に当てて(2発目で止めると?)喰らい投げされるので注意。 この場合は、次の3段目のブーストキック(P3PK)キャンセルまで入れ込もう。 P3PK:ブーストキック / 上、特殊中段、中(ディレイ可、キャンセル可) ダメージ12+28+27 発生9,17,18 持続2 硬化34 この技は3段目にディレイをかけることができるが、その3段目を ガードされると立ちPで確定反撃を食らうのであまり使えない。 いちおう最初から最後まで連続ヒットするが。 この技の真骨頂はP3PKGと入力して3段目をキャンセルした時にある。 これで敵を固めてからの投げも強く、 2段目が敵にヒットしている場合は、そこからさらに立ちPが確定する。 もちろんこのブーストキックも確定する。 さらにそのブーストキックをキャンセルできるので、こうなると永久コンボになる。 ただし敵の上アーマーがあるうちは忙しく入力しないといけない。 上アーマーがなかったら猶予は増えるので割と安定するはずだ。 対戦相手にリアルファイトをされてもいいならやってもいいかもしれない。 ↓動画(+をクリック) + ... K:サンマンキック / 上(キャンセル可) ダメージ38 発生15 持続1 硬化26 他のキャラより発生の遅い立ちキック。 ダメージの高さは買える。 ↓動画(+をクリック) + ... 46P:パワーノック / 中 ダメージ20 発生19 持続2 硬化25 ここで止めて投げに行くことはできるが、発生は遅い。 リーチはあるので中距離で使ったほうがよろしい。 46PP:ダブルパワーノック / 中、中(ディレイ可) ダメージ20+20 発生19,19 持続1 硬化26 この技はディレイをかけて出すことができる。しかしここで止めてはいけない。 なぜならトリプルパワーノックはディレイをかけることはできず、 また喰らい投げを受けるからだ。 46PPP:トリプルパワーノック / 中、中、中 ダメージ20+20+20 発生19,19,16 持続1 硬化26 2段目を出したら3段目を出すのはこの技の宿命だ。 最初から最後まで連続ヒットし、敵が受け身をとらなかったら その場でダウンするのでジャイアントスイング2が確定する。 敵が受け身を安定してとれたらこの技に用はなくなる。 ↓動画(+をクリック) + ... 3P:サンマンアッパー / 特殊中段(下段ガード外し) ダメージ27 発生13 持続3 硬化30 サンマン最速の(特殊)中段攻撃。 この技は2段目にディレイがかかるのでこの技で止めて投げに行くか、 2段目に行くか決めることができる。 敵の下アーマーがないときにこの技がカウンターヒットすると 敵を浮かせることができる。自分がびっくりしないように注意しよう。 3PP:ダブルアッパー / 特殊中段、特殊中段(下段ガード外し、ディレイ可) ダメージ27+28 発生13,20 持続2 硬化24 この技は連続ヒットする。1段目がガードされたら最低でもここで止める。 3段目がガードされると確定反撃を受けるからだ。 敵の上アーマーがない時にヒットすれば5フレームぐらい有利になる。 もう一回3Pか投げで攻めよう。 3PPK:ダブルアッパーピーチ / 特殊中段、特殊中段、特殊中段(下段ガード外し) ダメージ27+28+27 発生13,20,22 持続2 硬化38 最初から最後まで連続ヒットし、敵を少し浮かせる。 ガードされると立ちPなどで確定反撃が決まる。 またヒットした時でも敵が最速受け身→ドロップキックを出すと サンマンは確定でそれを食らってしまう。 自分の体力が少ない時にこの技を出すのはやめよう。 ↓動画(+をクリック) + ... 3P+G:ジャックナイフスロー / 中(上段スカし) ダメージ40 発生20 持続4 硬化26 P+G入力だが、打撃技。 ヒットすれば敵を浮かせる。 相手が受け身を取らないようであれば サイドのジャックナイフスロー(3P+G)や エルボースマッシュ(66P)なども入る。 ガードされても隙は少なく、でがかりに上段攻撃をスカせるので そこをうまく使えば良いかもしれない。 ↓動画(+をクリック) + ... 66P:エルボースマッシュ / 中(上段ガード外し、上段アーマー破壊技) ダメージ35 発生22 持続3 硬化25 敵の上アーマーを破壊する肘打ち。 PKをガードさせた後にこの技を出すと敵の最速立ちPと2Pをかわしながら攻撃する。 他にもかわせる状況はあるので探そう。 またガードさせれば有利になるので投げと中段の二択や、 もう一回この技を出してガードさせることもできる。 ↓動画(+をクリック) + ... 6P:イグニッションパンチ / 中 ダメージ20 発生16 持続3 硬化21 5連続パンチの1発目。 ここでは止めない。 6PP:ジェネレーターパンチ / 中、中(ディレイ可) ダメージ20+16 発生16,14 持続3 硬化23 この2発目のみ、ディレイがかかる。 しかしここでも止めない。 6PPP:ファイヤージェネレーターパンチ / 中、中、中 ダメージ20+16+20 発生16,14,14 持続3 硬化23 ここでも止まらない。 6PPPP:アトミックジェネレーターパンチ / 中、中、中、中 ダメージ20+16+20+16 発生16,14,14,14 持続3 硬化23 ここでもやめられない止まらない。 6PPPPP:フュージョンジェネレーターパンチ / 中、中、中、中、中 ダメージ20+16+20+16+20 発生16,14,14,14,14 持続3 硬化23 ここでやっと止まる。 この技の使い方は空中コンボと敵の全アーマーがなくなったときにしかない。 この二つの時には連続ヒットするので爽快だ。 また後者の時は当てて有利なので攻めに行ける。もう一度この技を出そう。 ↓動画(+をクリック) + ... 2P+K+G:パワーハンマー / 中(上段スカし) ダメージ50 発生20 持続2 硬化38 この技は開幕の距離で出せば立ちPと2Pをすかしながら攻撃する。 さらに上アーマーのない敵にカウンターヒットすれば敵の体力の5割が奪える。 さらに確定ダウンして、この1発目止めからのジャイアントスイング2も必ず決まる。 敵の全アーマーがなくなっていたらダウン攻撃も決まって10割コンボになる。是非使おう。 派生技は 2P+K+G2P:ダブルパワーハンマー 2P+K+GP+G:ラウンドトリップハンマースロー の2種。 2P+K+G2P:ダブルパワーハンマー / 中、中(上段ガード外し、ディレイ可) ダメージ50+30 発生20 持続2 硬化32 この技はガードさせて有利の上にガードさせた時の距離も近い。 有利な時にこの技を使ってプレッシャーをかけよう。 ↓動画(+をクリック) + ... 2P+K+GP+G:ラウンドトリップハンマースロー / 中、中(上段ガード外し、ディレイ可) ダメージ50+40 発生20 持続2 硬化32 この技もディレイがかかる上にガードさせて有利だ。 2段目だけヒットすれば敵を浮かせるのでディレイをかけて使おう。 この技を空中コンボに使うのも良い。 ↓動画(+をクリック) + ... P+K+G:ピーチボンバー / 中(上段ガード外し) ダメージ30 発生16 持続2 硬化42 尻攻撃。 見た目が面白いだけの技。 P+K+GP+K+G:ダブルピーチボンバー / 中、中(上段ガード外し) ダメージ30+30 発生16,32 持続2 硬化42 2連続での尻攻撃。 これも見た目が面白いだけの技だ。 ↓動画(+をクリック) + ... 3K:ミドルサンマンキック / 中(キャンセル可) ダメージ40 発生18 持続2 硬化38 発生は遅いがダメージはでかく、リーチも長い。中距離で使おう。 またこの技は3KGと入力すればキャンセルできる。フェイントをかけよう。 ↓動画(+をクリック) + ... 2P:ローパンチ / 下 ダメージ15 発生10 持続1 硬化16 しゃがみパンチ。サンマン相手には下段投げで喰らい投げされるが、 よっぽど連発してないかぎり喰らわない。 カウンターヒットすれば微有利なので、立ちPを中心に攻めよう。 ↓動画(+をクリック) + ... 2K:ローサンマンキック / 下 ダメージ22 発生15 持続1 硬化30 ローキック。ガードされると立ちPで確定反撃を喰らう。 (これはどのキャラのローキックも同じはず) 2Pより使えない。 ↓動画(+をクリック) + ... 2K+G:レッグスロー / 下 ダメージ24 発生18 持続2 硬化29 この技をヒットさせれば敵はサンマンに頭を向けて確定ダウンする。 壁際なら246Pが確定する。ガードされると立ちPで確定反撃を受ける。 本来なら強いはずなのに持ち主ゆえにあまり使われないかもしれない技。 ↓動画(+をクリック) + ...
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/964.html
【作品名】新・光神話 パルテナの鏡 【ジャンル】ゲーム 【名前】ブラックピット 【属性】自由の翼 【年齢】3歳 【長所】ピットと違って自分の翼で制限なく空を飛ぶことが出来る 【短所】なんとなくかわいいからという理由で付けられた「ブラピ」というあだ名を凄い嫌がってる 【備考】ゲーム本編で真実の魔鏡によってピットから誕生した。 さらに、その後のゲーム本編中で三年の歳月が流れたので3歳。 vol.2
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/143.html
【作品名】新・光神話 パルテナの鏡 【ジャンル】ゲーム 【名前】ブラックピット 【属性】自由の翼 【年齢】3歳 【長所】ピットと違って自分の翼で制限なく空を飛ぶことが出来る 【短所】なんとなくかわいいからという理由で付けられた「ブラピ」というあだ名を凄い嫌がってる 【備考】ゲーム本編で真実の魔鏡によってピットから誕生した。 さらに、その後のゲーム本編中で三年の歳月が流れたので3歳。 vol.2
https://w.atwiki.jp/ff4ta988/pages/38.html
ブラックプリンからアルテミスの矢をドロップするパターンです 紫の人が発見したパターンです 終章 [エンカウント場所] 深層9Fで79歩のクアールレギナ+ブラックプリン*2 [メンバーステータス] カイン 攻撃回数17 (ローザ) セシル 攻撃回数16 リディア 攻撃回数12 防御回数14 回避率82 エッジ 攻撃回数14 知性78 防御回数9 回避率32 魔法防御回数5 魔法回避率39 [装備] レア改*3+トレ改*2 リディアの武器は朝死んだがー [隊列] 自由 [月齢] 不問 [備考] アルテミスの矢と月のカーテンをドロップ [各ターンの行動] 01.リディア たたかう→ブラックプリン 02.クアールレギナ サンダガ→エッジ 03.ブラックプリン ミス→リディア 04.ブラックプリン 攻撃→エッジ 05.エッジ かえんじん 06.以降は自由
https://w.atwiki.jp/wepm2010/pages/13.html
プレーメーカーでもPS2版と同じようにエディットできます。 偽名チーム 選手のリネーム、さらには未収録クラブの作成も可能ですので、よりウイイレを楽しめます エディット例 チャンピオンズリーグに出場しているにも関わらずウイイレに収録されていないクラブを中心に作成 マルキデーニャ → パニオニオス ウェルポハウサCF → マッカビ・ハイファFC(CL) FCツェルキズマジュ → ステアウア・ブカレスト アラシェルゴフFC → アポエルFC(CL) ホルガフィンスク → デブレツェニVSC(CL) FKリエモラツ → FCルビン・カザン(CL) PFCリャクジログラート → CSKAモスクワ(CL) ASピュノワショングー → FCチューリッヒ(CL) MFKトルノレヴォツェ → トラブゾンスポル PESユナイテッド → サンパウロ WEユナイテッド → クルゼイロ エディットチーム → ブンデスリーガ 移籍漏れ修正 速報版更新データ配信時点での移籍漏れ(未完成) 選手名 前所属(ゲーム内) 現所属 ニール (オーストラリア代表) エヴァートン ゼンデン (隠し選手) サンダーランド ギジェルモ フランコ (メキシコ代表) ウェストハム ボボ バルデ (ギニア代表) ヴァレンシアンヌ アッピアー (ガーナ代表) ボローニャ エムバミ (カメルーン代表) アルメリア ラフィタ デポルティーボ サラゴサ ジェン ジ (中国代表) セルティック ※以下は現所属先未収録 選手名 前所属(ゲーム内) 現所属 エンケ (ドイツ代表) 死去 ジェイ シンプソン アーセナル QPR ヘアウッド アストン ヴィラ ニューカッスル ヒザニシュビリ ブラックバーン ニューカッスル シンプソン ブラックバーン ニューカッスル ケイ バーンリー チェスター マーロン キング ウィガン 解雇 ジョージ フレンド ウォルヴァーハンプトン ミルウォール ペドロ マルティ マラガ ムルシア ルケ マラガ ムルシア アントニオ イダルゴ サラゴサ アルバセテ
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/205.html
【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】ブラックホール 【属性】超人 【大きさ】身長201cm 体重420kg 【攻撃力】吸引ブラックホール:直径30cmほどの顔の穴で吸いこんで四次元空間に閉じ込める 身長185cmのキン肉マンを難なく吸いこめる 四次元空間の広さは宇宙に匹敵する 射程は近接攻撃程度 脱出するには空間の壁を破壊する必要がある 素の力は人間大の超人を地球から月まで投げ飛ばすキン肉マンをコブラツイストでいくらか足止めできる程度 【防御力】 肉体強度は体重90kgのキン肉マンが10mぐらい上空から落ちてくるボディプレスに耐えられる程度 体を構成する空間の壁を補強してあるため空間破壊系の攻撃に一度なら耐えられる 宇宙空間で行動可能 悪魔霊術血しばり:肉体が滅んでも血や汗が残っていればその場に霊体としてとどまることができる 同じ霊体でないと触ることも見ることもできないが、生前の技全てを使えるかどうかは不明 一応腕力はそれほど変わらない模様 血や汗のしみ込んだ部分からそれほど離れることはできず、塩をかけられるとダメージを受けるという欠点あり 【素早さ】達人並み ただし光の速さで戦闘が可能な0パワー時のバッファローマンの移動を数mの距離から見切って動き出した後に対応できる 悪魔六騎士編以降のキン肉マンと同等に戦えるため数m先からの光速反応並びにそれ相応の戦闘速度 【特殊能力】影分身:影から自分の分身を数体作れる 分身は本体とほぼ同じ身体能力を持つが、強い光を浴びると消える 影移動:影と化して移動できる 四次元テレポート:味方を一度体内の四次元空間に吸いこんでから任意の地点に空間移動させるサポート技 【長所】空間操作の達人 【短所】エルボードロップごときで敗れた 【参考テンプレ】 【名前】キン肉マン 【属性】正義超人 第56代キン肉大王(宇宙人) 【大きさ】185㎝ 90㎏ 【攻撃力】ビビンバ曰く1tの超人相手でも余裕で技を掛けられたらしい 新幹線を一押しして東京駅から新横浜まで走らせる事が出来る。 新幹線を一押しで東京駅から小倉駅まで吹き飛ばせるカナディアンマンに競り勝つ怪力のアシュラマンやパイレートマンと 互角に組み合うことが可能。 宇宙旅行:同じくらいの体格の超人を月まで投げ飛ばすことができ、投げ飛ばされた超人が月にぶつかり月の一部が欠ける (地球からでも確認できるほどの大きさ)。 あんまり使わないのは本人曰く「投げたときに腕を掴まれたら飛ばないから」らしく、 実際自分が同じ状況に置かれた際にはその方法で難を逃れている。 48の必殺技:自分の打撃を何十発喰らっても立ち向かってくる強力な超人でも一発KO可能な関節技や投げ技。 光線技:自分と同じ大きさの怪獣を倒せるが、テンプレ時にはたぶん使わない 【防御力】常人の数百倍強靭な超人の体を簡単に真っ二つにするロビンマスクやラーメンマン、 前掲のアシュラマンやらパイレートマンやらの攻撃を受けまくっても耐える。 生身で大気圏を突破・突入したりできる。 肉のカーテンのポーズを取ると鋼鉄並の防御力を得る(通常時のキン肉マンでも苦悶する攻撃に耐える)。ただし、脇腹の古傷が弱点。 火事場のクソ力を有するため熱には強く、プラネットマンが投げつけた燃え上がる火の玉を身体で受け止めても火傷しない。 【素早さ】0パワーで移動速度が光速になっているバッファローマンを5mかそこらの間合いから反応して捕まえた。 自身と同等の反応・戦闘速度の奴と互角にプロレスが可能。 移動速度はオナラ飛行で数時間以内に地球~月まで往復できるくらい。 同じようなことができるロビンマスク曰く「(↑の競技で1位だった自身の)地球~月往復のタイムは人間のフルマラソン世界記録くらい」とのこと。 修正:vol.3 417、vol.9 54 vol.6 128 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/11(水) 21 46 35.27 ID ojYpeKpQ [2/2] ブラックホール(キン肉マン) 再考察 数メートルからの光速反応なので最低値を取り6mとして 1mから5万km反応、戦闘速度 吸引ブラックホールは自身程度の大きさなら 吸い込めるか。肉体が滅んでも血か汗があれば霊体として存在出来、 防御より上の打撃等を喰らえば血は吹き出るだろう。 かなり高性能なレスラー。とりあえず元々いた空中要塞の壁上を見る △ジュラル星人の基地~デスザウラー こちらの攻撃は大きさで耐えられ、 あちらの攻撃は避けて分け ○デーモンスピリット ブラックホールに閉じ込めて勝ち △時空生命体ガルキメス あちらの方が速いか。攻撃は耐えて分け △島喰い~平将門 こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○ウルトラマン(かっとびランド) ~魔人ブゥ(OP映像) ブラックホールに閉じ込めて勝ち △マルゴリ~島亀 こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○電気雲 寿命勝ち 負けてはいないので島破壊の壁上を見る △戦艦型(甲) こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ×バン王 こちらの攻撃は大きさで耐えられ、全能負け △レッドマン こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○スライバ~ネガ電王(ガンバライド) ブラックホールに閉じ込めて勝ち △タイラント(FE3) こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○怒んパッチ ブラックホールに閉じ込めて勝ち △エディ~ラブマシーン こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○ゼロムス~ガーゴイル ブラックホールに閉じ込めて勝ち △しょくぱんまん~漆黒の騎士ばいきんまん あちらの方が速い。攻撃は耐えて分け ×悪意の海岸 洗脳負け △フォックス・マクラウドonアーウィン こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け △カービィ(スマブラX) あちらの方が速い。攻撃をくらい霊体になって物理無効分け まぁもう無理か しょくぱんまん=ブラックホール(キン肉マン)>ガーゴイル 2スレ目 56 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 08 57 53 ID vgXm2G9r 55 キン肉マンて超人パワー数百万トンとかじゃなかったかな? まあそれが現実換算でどれだけの破壊力かわからないんだけど。 57 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11 01 08 ID WvyMm6Oy 56 キン肉マンの超人強度は火事場のクソ力抜きで95万 「キン肉マン特盛(一応公式本らしい)」の一コーナーでの記述だと腕力860万t 後楽園球場を土台から引っこ抜いたカナディアンマンを軽く超える力 ただしこれは柳田理論というか執筆者は柳田理科雄その人、ついでにいうとステカセキングの宇宙破壊うんぬんもここの記述が初出 なので見なかったことにした 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 10 45 12 ID N43y4KvI ブラックホールマン 考察 ブラックホールは自分と同じ身長ぐらいなら1秒で吸い込めるが大きくなるほど 時間がかかることにして考察する。 地球から月まで投げ飛ばすキン肉マンとほぼ同等の攻・防力があるが よくわからないため、ひとまず軍艦の壁下辺りを考察 ○ パーマン2号 近距離戦闘は相性が悪い、小さいので吸い込むのに苦労しない ○ メタぞう 20mぐらいの爆発なら余裕、近づけば楽に吸い込める ○ クリプトスポリジウム137 攻撃が多彩で脅威だが、反応の差で先に吸い込み勝ちできる ○ グロテスク1号 接近戦を挑んできたところを吸い込んで勝ち ○ 火星人の戦闘マシン 熱戦程度なら吸い込める、影分身を駆使して近づけばパワーで圧倒できる ○ ソフィー先輩 吸い込むのに時間がかかるが攻防は高いので耐えて吸い込み勝ち ○ ダンタリオ 吸い込むのに時間がかかるが耐えて吸い込み勝ち この辺は楽勝っぽいので巨大怪獣の下に移動 ○ ラリー 素早さが高いが接近戦しか出来ないため吸い込んで勝てる △ グノン 空飛んでる相手から遠距離攻撃されると手出しできないただし倒され無い ○ ヤカン 影分身で人数を増やし相手の位置を見極めて吸い込む △ エンシェントドラゴン 空飛んでいるので捕まえられないが倒されない × J 催眠負け ○ たまねぎ 先行吸い込んで勝ち ○ ゾロリ 言葉を言い切る前に吸い込んで勝ち、もしくはパワーで圧倒 ○ ヤマタノオロチ 吸い込むのに若干時間がかかるが勝ち この辺も安定して勝てるので 島破壊の壁下に移動 この辺りからパワーが互角っぽい △ ゴ・ガドル・バ 素早さ高すぎて捕まえられない、ただし霊体には攻撃できないッぽいので分け × ワイトキング 遠距離から魔法を放たれるとどうしようもないだろう、たぶん霊体にも有効 × デスピサロ 範囲が広い炎や冷気の攻撃で確実に負ける × スライバ 素早さが高いため捕まえられない、霊体にも効く体当たりで負け 3連敗しているので巨大怪獣の壁上から考察しなおし 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 11 06 44 ID N43y4KvI ○ ゴジュラス 射撃武器はほとんど実弾で吸い込んで無効、格闘に来たところを 吸い込んで勝ち △ スカイドン 火炎で死にそうだが霊体になられると手も足も出ない ○ エンツィオ 反応が遅いので影分身でかく乱し若干時間がかかるが吸い込みで勝ち △ バートジラ 倒せない倒されない △△ デススティンガー・デスザウラー 倒されない倒せない ○ デーモンスピリット 霊体でも吸い込み勝ちは可能 × ダイガンド でかすぎて吸い込むのに時間がかかる竜巻に巻き込まれてバラバラになると 血や汗が広範囲に飛び散るのでどうなるか解からないため負けにした △ バガン 空飛んでるので攻撃不能 霊体には攻撃されないので分け × バン王 大きさが10mあるので吸い込まれる前に願いを叶えられると思う △ エディ 倒せない倒されない × ダゴン 発狂負け × ガーゴイル 霊体にも攻撃できるドリルで攻撃され負け これ以上は負けか分けしかなさそうなのでここまで ダイガンド>ブラックホール>デーモンスピリット ただ、こいつは攻防力の解釈で順位がだいぶ変わってくる可能性が有る
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1015.html
秩序R ブラックナイト ブラックナイト MAX Lv50 クラスチェンジ可能 性別男性 必要統率 24 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2250 4500 3600 10350 LvMAX時能力(純正品) 9000 15000 12000 36000 純正継承値 +0 +0 +0 スキル 閃煌の刃味方AT +5%初期 ★ MAX --- 売却価格 7000マーニ 入手経路 魔を狩る勇者召喚 召喚セリフ 「行くよ、ここからは僕らの反撃だ。」 図鑑テキスト使命感に燃えるのはいいけど、背中がお留守なのはいただけないよ? 僕らが相手にするのは人間じゃない。目に映るものだけに捕われずに、自らの周囲すべてに気を払わなきゃ。さぁ、僕の動きに合わせるんだ! レアリティ一覧 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 秩序 レア ブラックナイト 50 24 味方AT +5% 初期 ★ 2013/10/20~2014/1/2 Sレア ダークジーンナイト 60 38 味方AT +7% 初期 ★ 近 Sレア カースソードチェイサー 60 40 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア スペルバウンドフェンサー 70 62 味方HP +10% 初期 ★ 混沌 Uレア 魔人ソウルブレイカー 70 62 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド 魔人ソウルエリミネーター 80 118 敵HP -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) LvMAX時ステータス追加いたしました。 -11/15 コメント
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/829.html
ブラック・ホール ブラック・ホール ベース 使用コスト:黒1無2 クイック このカードと同じラインのバトルスペースのスクエアにあるすべての相手のユニットのパワーを-1000する。 このカードが中央ラインのスクエアにある場合、このカードと同じラインのバトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。 (フレーバーテキストなし) 黒の大陸の妨害型ベース。単体でもバトルの優位性を築くことが出来るが、特に小型ユニットを中心にした速攻型デッキに対して有効である。 左右のラインに置けば1エネルギー重い瘴気の渓谷ではあるが中央ラインに置くことができれば、相手は小型ユニットの展開できない魔王の城となり、極めて汎用性が高いと言える。 中央ラインにおいた場合のみ追加効力を発揮するベースが各色に存在する。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(035/100 レア) イラストレーター 山宗 関連カード(中央強化ベース) 赤-マントルを漂う遺跡 青-海洋到達不能極 白-電脳神の聖地 緑-ロスト・ワールド
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/491.html
ブラックコンドル(Black Condor) 商品画像 情報 登場作品:鳥人戦隊ジェットマン 定価:3,675円 受注開始:2012年05月25日(金) 16:00 受注締切:2012年08月07日(火) 16:00 発送開始:2012年10月26日(金) 商品全高:約150mm S.H.Figuarts デカブルー、ブラックコンドル レビュー 付属品 手首:×10(右×5、左×5) 武器:バードブラスター、ブリンガーソード、ジェットハンドカノン、ウイングガントレッド その他:交換用ジェットウイング キャラクター概要 ジェットマンのNo.2(サブリーダー)、結城 凱(25歳)が変身した姿。偶然バードニックウェーブを浴びた遊び人の青年。 何事にも束縛されぬ自由人で、いわゆる不良気質であるが、一匹狼ゆえの誇りと優しさも併せ持ち、使命よりも仲間の人としての幸せを優先させる。深層心理に隠された性格は「真面目で寂しがり屋の良い子」。 趣味はオートバイ・サックス演奏・賭け事(イカサマも得意)と女の子と遊ぶこと。タバコも吸い、彼の行きつけのジャズバー「Golden Gate(ゴールデン ゲート)」で、酒(マッカランのストレート)もよく飲む。男と納豆が嫌い。口癖は「これだけは言っておく」。 登場当初はジェットマンへの勧誘を拒否し続け、「人類が滅びるなら勝手に滅びればいい」と言い捨て竜の怒りを買う。心の根底にある正義感の強さゆえ、 竜の熱意に負けて入隊は承諾したものの、以降も集団行動を嫌い竜に対してはことあるごとに反発。ついには香を巡っての恋敵にまで発展してしまう。 だが、戦士としての信念を貫く竜のことは当初から認めていたようであり、互いのピンチを助け合うこともあった。 第31~32話の戦隊解散の危機を経て互いを親友として認め合うようになり、竜が不在の時は残りのメンバーを纏めて戦うリーダーシップぶりを発揮するようになった。三魔神編で香へのアプローチが実って恋人同士になるが、生き方の違いから破局してしまった。 バイラム壊滅から3年後の竜と香の結婚式当日、花屋で花束を購入する際に偶然居合わせた引ったくり犯人の男を追跡し叩きのめすが、逆上した男に腹部を刺されてしまう。その傷を隠しながら竜と香の結婚式に出席し2人の幸せを願い祝福した後、一人倒れる。しかし、ライバルであった竜、恋人同士だった香、仲間の雷太とアコ、そして長官の綾はその彼の死に気付く事はなかった。 『海賊戦隊ゴーカイジャー』第28話へゲスト出演。『鳥人戦隊ジェットマン』本編では彼の生死の描写が明確では無かったが、本作ではマッカランを供えられ彼の墓が登場し、亡くなっていたことが語られている。現世に現れ、キャプテン・マーベラス(ゴーカイレッド)に「恐怖に打ち勝つ心」を伝えゴーカイジャーへ「ジェットマンの大いなる力」を与えた。死後の世界でもジャズバー「Golden Gate Heaven(ゴールデン ゲート ヘブン)」で女神とのポーカーを楽しむなど、生前同様に自由気ままな日々を過ごしている。 商品解説 “TAMASHII Feature s Vol.3~非公認戦隊アキバレンジャー秋葉原に現る!!~”に参考出品された試作品が魂ウェブ商店で限定発売決定。 ジェットマンシリーズ第2弾。 良い点 手首の種類が豊富。 全体的に優秀な造形、可動。 悪い点 持ち手の保持力が低い。 不具合情報 関連商品 レッドホーク コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shineoflife/pages/84.html
新進気鋭の若手機関 本部及び支部には鉄球や超硬質セラミック製の壁や槍などの仕掛けが施されている 黒羽研志 ブラック・フェザー2代目ボス 相当頭の切れる人物で、ブラック・フェザーの司令塔 その昔海王と戦い、生きて帰ったほどの実力者 Vブレスレットを盗み悪用することに成功した その反動で下半身を失ったものの、上半身だけでも翔平を受け止める実力がある サリン・ローズベルト 2代目ボス黒羽研志の幹部 夏希を狙ってUS海賊団と接触した 生光の種類 武器や戦術 人知を超える5つの体技 ボックス その他所持物 背負い投げ 斬蹴 衝拳 鋼鎧(・鉄壁) 風化 速瞬 高野サイ サリンの右腕 あえて流派を持たない剣士 生光の種類 武器や戦術 一刀流の剣士 ボックス その他所持物 フーズ 2代目ボス黒羽研志の幹部 斬蹴の達人 オックス島から五式の風化と斬蹴を盗み出し、ブラックフェザーに広めた アイスランド王国を乗っ取る為、外交省長や、国王やベルの側近、兵の教育長を偽って潜入していた しかしベルやシン達によって失敗に終わり、逃走 生光の種類 武器や戦術 人知を超える5つの体技 ボックス 剣山壁 その他所持物 斬蹴(・乱、飛、断、覇) 衝拳(・飛) 鋼鎧 風化 速瞬 ロック フーズの部下 プロの殺し屋 風化の達人 生光の種類 武器や戦術 人知を超える5つの体技 ボックス その他所持物 斬蹴(・飛、乱) 衝拳(・痺) 鋼鎧 風化(・分裂) 速瞬 釜生健 フーズ、サリンの部下 衝拳の達人 生光の種類 武器や戦術 人知を超える5つの体技 ボックス その他所持物 斬蹴 衝拳(・覇、星) 鋼鎧 風化 速瞬 海木 フーズの部下、アイスランドでは秘書をしていた 鋼鎧の達人 生光の種類 武器や戦術 人知を超える5つの体技 ボックス その他所持物 斬蹴 衝拳 鋼鎧(・流、返、固堅) 風化 速瞬 ゲンゾウ フーズの部下 速瞬の達人 生光の種類 武器や戦術 人知を超える5つの体技 ボックス その他所持物 斬蹴 衝拳 鋼鎧 風化 速瞬