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週刊プレイボーイ31号より 尾田栄一郎インタビュー -「ワンピース」は、仲間が死なないこと、敵を殺さないことも特徴的です。 言い換えれば、「人は生き返らない」。 他のマンガの様に「人は生き返る」世界観を採用しなかった理由はなんですか? 尾:だって不自然じゃないですか、人が生き返るのは(笑)。僕は、こてこてのファンタジーは好きじゃないんですよ。 だから話の中で細かくいろんな事に理屈をつけたいんですけど、死んだ人が生き返るぐらいだったら、最初から死ななきゃいい。 死ぬような目にあっても、うちのキャラクターは死なないんです。 -昨今、「泣ける」といわれている作品の多くは基本的に人が死ぬ事で涙を流しますが、「ワンピース」の涙の質は全然違うと思うんです! 尾:人が死んだから泣くってね、感動じゃないんじゃないかと思うんですよ。お葬式に行ったらみんな泣くでしょう。その涙と同じなんですよね。 (中略)『感動の涙』はそれとは別なんです。 (中略)とにかく辛い事があったくらいではまず泣かない。もっと辛いことが起こっても泣かない。もっともっと辛いことがあってもまだ泣かない。 耐えて、耐えて、そして優しい人が現れた時にやっと出て来る涙っていうのはもうしょうがない! しょうがないと僕が思えた時にやっと泣く涙が『感動の涙』なんです。その時は僕も泣きながら描いてます(笑)。 -連載20周年も迎えられそうですか!? 尾:はっきり言って分かりません(笑)。僕はほんと、予定どおりにいかないんですよ。 『このシリーズは30話で終わる』と思って描き出すと、だいたい3倍の90話かかる(笑)。 (中略)最終章、最終回のイメージは連載を始めた頃からはっきりあって、そこを目指して描いているんです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「『グランドラインでは何でもありだ』と漫画の中で一本筋の通った理屈をつけているから 僕は何を書いてもいいわけですよ。例えば、インドみたいな国を描きたいと思ったら、 次の島で描いちゃえばいい(笑)。スポーツマンガが描きたいなって急に思っても、 “スポーツ島”みたいなのを作ればいいんです。だから、新しい連載をしたいとかは全く 思わないんです」 プレイボーイのインタビューより。 http //manganohi.jp/2007/12/9420.html 僕はおおまかなストーリーを途切れ途切れのお話しで考えているので、 どの順番で出して、どれくらいの時間をかけて語っていくかとか、そのへんは適当なんです。 連載のネームでボツを食らって別の案を考えないといけないときとかに、 「あ、ここであのネタを使おう」とか、そんな感じで作っているエピソードも多いんですよ。 ――それはたとえば? 尾田:「魚人」がそうですね。実は魚人は第3話で登場する予定だったんですが、 その時点ではボツになってしまったんですよ。 でも、そのアイディア自体はずっと僕の頭の隅っこにあり続けて、アーロン編(単行本8巻~)でやっと使えた。 これもホントはもっと早く出すつもりだったんですけどね。 とにかく、描いていると話がどんどんのびていっちゃう。 読者としては「こんなに遠くのことまで考えていたのか!」って印象を受けるかもしれませんが、 僕にしてみれば「こんなに遠くのことになるとは思わなかった!」って気持ちなんですよ(苦笑)。 だから、当初の見込みではもっと早く完結させる予定だったのが、気がついたらこんなことになってる。 1年半くらいで仲間が全員そろって大冒険をして、5年くらいで終わるつもりだったのに。 ――ちなみに、完結まではあとどれくらいかかる見込みなんですか? 尾田:それは気が遠くなるのであんまり聞いて欲しくない質問ですね。 うーん、半分は行ったと信じたい。……いや、もうそういうことを考えるのはやめよう!(笑) http //manganohi.jp/2007/12/9419.html -「ワンピース」は、仲間が死なないこと、敵を殺さないことも特徴的です。 言い換えれば、「人は生き返らない」。 他のマンガの様に「人は生き返る」世界観を採用しなかった理由はなんですか? 尾:だって不自然じゃないですか、人が生き返るのは(笑)。僕は、こてこてのファンタジーは好きじゃないんですよ。 だから話の中で細かくいろんな事に理屈をつけたいんですけど、死んだ人が生き返るぐらいだったら、最初から死ななきゃいい。 死ぬような目にあっても、うちのキャラクターは死なないんです。 -昨今、「泣ける」といわれている作品の多くは基本的に人が死ぬ事で涙を流しますが、「ワンピース」の涙の質は全然違うと思うんです! 尾:人が死んだから泣くってね、感動じゃないんじゃないかと思うんですよ。お葬式に行ったらみんな泣くでしょう。その涙と同じなんですよね。 (中略)『感動の涙』はそれとは別なんです。 (中略)とにかく辛い事があったくらいではまず泣かない。もっと辛いことが起こっても泣かない。もっともっと辛いことがあってもまだ泣かない。 耐えて、耐えて、そして優しい人が現れた時にやっと出て来る涙っていうのはもうしょうがない! しょうがないと僕が思えた時にやっと泣く涙が『感動の涙』なんです。その時は僕も泣きながら描いてます(笑)。
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週刊プレイボーイ31号より 尾田栄一郎インタビュー -「ワンピース」は、仲間が死なないこと、敵を殺さないことも特徴的です。 言い換えれば、「人は生き返らない」。 他のマンガの様に「人は生き返る」世界観を採用しなかった理由はなんですか? 尾:だって不自然じゃないですか、人が生き返るのは(笑)。僕は、こてこてのファンタジーは好きじゃないんですよ。 だから話の中で細かくいろんな事に理屈をつけたいんですけど、死んだ人が生き返るぐらいだったら、最初から死ななきゃいい。 死ぬような目にあっても、うちのキャラクターは死なないんです。 -昨今、「泣ける」といわれている作品の多くは基本的に人が死ぬ事で涙を流しますが、「ワンピース」の涙の質は全然違うと思うんです! 尾:人が死んだから泣くってね、感動じゃないんじゃないかと思うんですよ。お葬式に行ったらみんな泣くでしょう。その涙と同じなんですよね。 (中略)『感動の涙』はそれとは別なんです。 (中略)とにかく辛い事があったくらいではまず泣かない。もっと辛いことが起こっても泣かない。もっともっと辛いことがあってもまだ泣かない。 耐えて、耐えて、そして優しい人が現れた時にやっと出て来る涙っていうのはもうしょうがない! しょうがないと僕が思えた時にやっと泣く涙が『感動の涙』なんです。その時は僕も泣きながら描いてます(笑)。 -連載20周年も迎えられそうですか!? 尾:はっきり言って分かりません(笑)。僕はほんと、予定どおりにいかないんですよ。 『このシリーズは30話で終わる』と思って描き出すと、だいたい3倍の90話かかる(笑)。 (中略)最終章、最終回のイメージは連載を始めた頃からはっきりあって、そこを目指して描いているんです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「『グランドラインでは何でもありだ』と漫画の中で一本筋の通った理屈をつけているから 僕は何を書いてもいいわけですよ。例えば、インドみたいな国を描きたいと思ったら、 次の島で描いちゃえばいい(笑)。スポーツマンガが描きたいなって急に思っても、 “スポーツ島”みたいなのを作ればいいんです。だから、新しい連載をしたいとかは全く 思わないんです」 プレイボーイのインタビューより。 http //manganohi.jp/2007/12/9420.html 僕はおおまかなストーリーを途切れ途切れのお話しで考えているので、 どの順番で出して、どれくらいの時間をかけて語っていくかとか、そのへんは適当なんです。 連載のネームでボツを食らって別の案を考えないといけないときとかに、 「あ、ここであのネタを使おう」とか、そんな感じで作っているエピソードも多いんですよ。 ――それはたとえば? 尾田:「魚人」がそうですね。実は魚人は第3話で登場する予定だったんですが、 その時点ではボツになってしまったんですよ。 でも、そのアイディア自体はずっと僕の頭の隅っこにあり続けて、アーロン編(単行本8巻~)でやっと使えた。 これもホントはもっと早く出すつもりだったんですけどね。 とにかく、描いていると話がどんどんのびていっちゃう。 読者としては「こんなに遠くのことまで考えていたのか!」って印象を受けるかもしれませんが、 僕にしてみれば「こんなに遠くのことになるとは思わなかった!」って気持ちなんですよ(苦笑)。 だから、当初の見込みではもっと早く完結させる予定だったのが、気がついたらこんなことになってる。 1年半くらいで仲間が全員そろって大冒険をして、5年くらいで終わるつもりだったのに。 ――ちなみに、完結まではあとどれくらいかかる見込みなんですか? 尾田:それは気が遠くなるのであんまり聞いて欲しくない質問ですね。 うーん、半分は行ったと信じたい。……いや、もうそういうことを考えるのはやめよう!(笑) http //manganohi.jp/2007/12/9419.html -「ワンピース」は、仲間が死なないこと、敵を殺さないことも特徴的です。 言い換えれば、「人は生き返らない」。 他のマンガの様に「人は生き返る」世界観を採用しなかった理由はなんですか? 尾:だって不自然じゃないですか、人が生き返るのは(笑)。僕は、こてこてのファンタジーは好きじゃないんですよ。 だから話の中で細かくいろんな事に理屈をつけたいんですけど、死んだ人が生き返るぐらいだったら、最初から死ななきゃいい。 死ぬような目にあっても、うちのキャラクターは死なないんです。 -昨今、「泣ける」といわれている作品の多くは基本的に人が死ぬ事で涙を流しますが、「ワンピース」の涙の質は全然違うと思うんです! 尾:人が死んだから泣くってね、感動じゃないんじゃないかと思うんですよ。お葬式に行ったらみんな泣くでしょう。その涙と同じなんですよね。 (中略)『感動の涙』はそれとは別なんです。 (中略)とにかく辛い事があったくらいではまず泣かない。もっと辛いことが起こっても泣かない。もっともっと辛いことがあってもまだ泣かない。 耐えて、耐えて、そして優しい人が現れた時にやっと出て来る涙っていうのはもうしょうがない! しょうがないと僕が思えた時にやっと泣く涙が『感動の涙』なんです。その時は僕も泣きながら描いてます(笑)。
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 From TV animation ONE PIECE めざせ海賊王 ! タイトル From TV animation ONE PIECE めざせ海賊王 ! テレビアニメーション ワンピース 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BAN02B ジャンル アドベンチャー 発売元 バンダイ 発売日 2000-7-19 価格 3800円(税別) ワンピース 関連 Console Game PS From TV animation ONE PIECE グランドバトル ! From TV animation ONE PIECE とびだせ海賊団 ! From TV animation ONE PIECE グランドバトル ! 2 From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム ! GC From TV animation ONE PIECE トレジャーバトル ! ONE PIECE グランドバトル ! 3 ONE PIECE グラバト ! RUSH ONE PIECE パイレーツカーニバル Wii ONE PIECE UNLIMITED ADVENTURE ONE PIECE UNLIMITED CRUISE エピソード1 波に揺れる秘宝 ONE PIECE UNLIMITED CRUISE エピソード2 目覚める勇者 WiiU ONE PIECE UNLIMITED WORLD R Handheld Game WS From TV animation ONE PIECE めざせ海賊王 ! From TV animation ONE PIECE 虹の島伝説 From TV animation ONE PIECE トレジャーウォーズ From TV animation ONE PIECE グランドバトル Swan Colosseum From TV animation ONE PIECE トレジャーウォーズ 2 From TV animation ONE PIECE チョッパーの大冒険 GB From TV animation ONE PIECE 夢のルフィ海賊団誕生 ! From TV animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒険記 ! GBA From TV animation ONE PIECE ナナツ島の大秘宝 From TV animation ONE PIECE めざせ ! キングオブベリー ONE PIECE ゴーイングベースボール ONE PIECE ドラゴンドリーム ! 駿河屋で購入 ワンダースワン
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キャラクター解説使用条件 CV 技解説考察 おすすめスキル ロビンに関するコメント キャラクター解説 海賊「麦わらの一味」の考古学者。通称”悪魔の子”。 世界に散らばる”歴史の本文”を読み解くことを 障害の目標にしているが、これが世界政府に危険視され、 幼い頃から指名手配されている。 悪魔の実”ハナハナの実”の能力者で、 体の各部を花のように咲かせることができる 使用条件 メインログEPISODE7王家の墓クリア CV 山口由里子 技解説 入力ボタン 技名 使用可能レベル 解説 □□□□□ 連続攻撃 前方の敵に連続で攻撃する □△△ 四本樹「ショック」 敵に巨大な手を打ち下ろす重装兵転倒効果 □△□□ スラップ 打ち上げた敵を目の前まで飛ばす □△□△ 四本樹「ショック 敵に巨大な手を打ち下ろす重装兵転倒効果 □□△□ スラップ 連続ビンタで押し流した敵を自分の前まで飛ばす □□△△ 四本樹「ショック 連続ビンタで押し流した敵に巨大な手を打ち下ろす重装兵転倒効果 □□□△ 前方広範囲の敵をひるませる □□□□△ 周囲の敵をふっ飛ばす △□□□ 敵をつかみ上げ、地面に連続で叩きつける △□□△ 四本樹「ショック 敵をつかみ上げ、巨大な手を打ち下ろす重装兵転倒効果 △□△ 四本樹「ショック 敵をつかみ上げ、巨大な手を打ち下ろす重装兵転倒効果 △△□ 巨大な手で前方に強力なビンタ盾破壊効果 △△△ 前方の敵の足元から手を生やし、連続で攻撃する 必殺技 ①百花繚乱「大飛燕草」 最初から 連続ビンタで敵を前方に押し流す ②二輪咲き「グラップ」 前方の敵の股間から手を生やし、握りしめる敵単体攻撃 R1 金蓋花 最初から 10本の腕で前方の攻撃を防ぐ砲弾反射、ガードがない海賊無双で唯一攻撃をガードできる R2 六輪咲き 最初から 前方の敵の体から手を生やし、一転時間動きを封じる単体攻撃で雑魚兵士にしか効果がない為、使う機会はほとんどない 考察 おすすめスキル スキル名 必要コイン 解説 ロビンに関するコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AHB/036 R 白いワンピース あなる/超平和バスターズ 女性 パートナー ぬいぐるみとあなる/超平和バスターズ 女性 レベル 3 攻撃力 2500 防御力 4000 【あれだけ派手に転んでおいて…ど~せ同じところにいくのに!】《ロマンス》 【永】〔リング〕あなたの、リタイヤ置場と控え室に《ロマンス》がいるなら、このカードを+2000/+2000。 作品 『劇場版 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』 備考 2013年9月13日 今日のカードで公開 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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アイテム ※入手難易度順 ○←簡単 △←普通 ×←難しい 場 所 ○ △ × 酒場の南西 紙くず シロツメクサ ワンピースコミック 酒場の1F シロツメクサ ゼブラクレイ ワイルドブルー 酒場の1F左部屋 シロツメクサ 貝殻 水のかけら 酒場の2F 貝殻 ゼブラクレイ ビールジョッキ パールの部屋 紙くず トゲオアガマ ワンピースコミック 海賊部屋 紙くず シロツメクサ ? 攻略 3つの部屋、左から『パールから逃げろ』『ラパーンを避けろ』『海賊を倒せ』 何度でも挑戦でき部屋をクリアする度に賞金と賞品が貰える 10000ベリー 海賊弁当(アイテム欄が埋まっていると1000ベリー) 金のカケラ(条件『ラパーンを避けろ』クリア) 海図(条件『海賊を倒せ』クリア) シナリオクリアするには酒場にいるポーラに話しかける。
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ONE PIECE ギガントバトル!2 新世界(ニューワールド) 機種:NDS 作・編曲者:高本誠一、三宅大輔、若林タカツグ 開発元:ガンバリオン 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2011 概要 『ワンピース ギガントバトル!』の続編である対戦アクションゲーム。 内容も新世界編に突入。主題歌もアニメ新世界編最初の主題歌「ウィーゴー!」を起用。 サウンドの作・編曲はソリッドチューンが中心となっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ウィーゴー! 作:田中公平編:根岸貴幸 歌:きただにひろしサウンドテスト未収録 新世界へ出航だァ~!! 進む進路を選べ! 海賊チーム結成! キャラクターセレクト 潜航!深海サニー号 雄大!ハテンコウジャングル 罠?!アクムマリン 混沌!グレイ・ターミナル 歓迎!リュウグウ王国 神聖!魚人頭最深部 熱演!麦わらライブ 衝撃!新世界のとある遺跡 驚愕!メルヴィユ 熱闘!サウザンドサニー号 混戦!シャボンティ諸島 苦闘!シャボンティパーク 武々!アマゾン・リリー 拷問!インペルダウン 熱戦!イーストブルーパーク 死闘!メリーズラグーン 乱戦!シボウノソラ 激震!マリンフォード 血戦!ラストリゾート 桜ノ宴~夢之後 始まりのロマンスドーン大陸 魅惑の海底大陸 神秘の魚人島 新世界のとある列島 ビバ!ハシッコパラダイス 初上陸 シーンデモ1 通常 シーンデモ2 戦慄 シーンデモ3 因縁 シーンデモ4 真剣 ショップで買いだし エンディング スタッフロール 強者どもの集い リザルト 成功1 リザルト 成功2 リザルト 失敗1 リザルト 失敗2 覚醒!! おれたちは仲間だ! 解放! レベルアップだ! 次の島へ! ボーナスだ! ちょこっとお知らせ
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ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝 バンダイナムコゲームス 2008.9.11 Wii コミック「ワンピース」を題材にしたA・ADV 続編のワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者との2部構成 9人の仲間を入れ替えながら、冒険を進めましょう みんなのおすすめセレクションにも選ばれた 収録 ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル 関連 ワンピース アンリミテッドアドベンチャー Wii みんなのおすすめセレクション わ行 数字 記号 キャラゲー ワンピース アンリミテッドアドベンチャー ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル PR ONE PIECE UNLIMITED CRUISE エピソード1 波に揺れる秘宝 Wii版 ギガントアドベンチャーガイド バンダイナムコゲームス公式攻略本 (ONE PIECE UNLIMITED CRUISE Wii版) (Vジャンプブックス)
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3巻p.113 ガイモンに向けてのルフィの台詞 「これだけバカみちまったら後は”ワンピース”しかねェよ!!もう一回おれと海賊やろう!!」 ガイモンは「お前…!!おれを誘ってくれるのか…!!」と感動するも、森の動物達を守るため島に残る。 ガイモンの再登場は6巻p.27 扉連載のバギー一味冒険記vol.8『裁きの森の決斗』(vol.7では髪だけの登場) 島にやって来たバギーを攻撃、しかしvol.9『あんたも珍獣』では仲良くなり、vol.10『強敵(とも)との別れ』で涙のお別れをした。 12巻p.94 クロッカスに向けてのルフィの台詞 「船医!?本当かよ!!じゃ、うちの船医になってくれ」 昔は岬で診療所をやっていた医者で、数年船医の経験もあると聞いたルフィは即勧誘。 しかし「バカいえ、私にはもうお前らの様に無茶をやる気力はない」と断られる。 Dr.くれはへの勧誘 16巻p.71「仲間になってくれ!!頼む!!!」とDr.くれはに頼む。 しかしこの後「ばあさん」と呼びかけたので、気を悪くしたくれはに蹴られて断られる。 「海には興味がない」と言われても「興味なくてもいいじゃん行こう!!冒険しようばあさん!!!」とかなり強気な勧誘だった。
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 From TV animation ONE PIECE トレジャーウォーズ 2 タイトル From TV animation ONE PIECE トレジャーウォーズ 2 バギーランドへようこそ テレビアニメーション ワンピース 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC33 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 バンダイ 発売日 2002-12-20 価格 4500円(税別) ワンピース 関連 Console Game PS From TV animation ONE PIECE グランドバトル ! From TV animation ONE PIECE とびだせ海賊団 ! From TV animation ONE PIECE グランドバトル ! 2 From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム ! GC From TV animation ONE PIECE トレジャーバトル ! ONE PIECE グランドバトル ! 3 ONE PIECE グラバト ! RUSH ONE PIECE パイレーツカーニバル Wii ONE PIECE UNLIMITED ADVENTURE ONE PIECE UNLIMITED CRUISE エピソード1 波に揺れる秘宝 ONE PIECE UNLIMITED CRUISE エピソード2 目覚める勇者 WiiU ONE PIECE UNLIMITED WORLD R Handheld Game WS From TV animation ONE PIECE めざせ海賊王 ! From TV animation ONE PIECE 虹の島伝説 From TV animation ONE PIECE トレジャーウォーズ From TV animation ONE PIECE グランドバトル Swan Colosseum From TV animation ONE PIECE トレジャーウォーズ 2 From TV animation ONE PIECE チョッパーの大冒険 GB From TV animation ONE PIECE 夢のルフィ海賊団誕生 ! From TV animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒険記 ! GBA From TV animation ONE PIECE ナナツ島の大秘宝 From TV animation ONE PIECE めざせ ! キングオブベリー ONE PIECE ゴーイングベースボール ONE PIECE ドラゴンドリーム ! 駿河屋で購入 ワンダースワンカラー