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追憶の島 攻略 地図 訂正 地上フィールドの⑤は⑦です。 フローチャート ①素材集め 砂浜付近で竹or大理石を取っておく。 その後坂を登り、手ごろな岩、爆弾岩のカケラを入手しておく。 洞窟の奥までいくと池があり、ジャークサブマージ3号を閃く。今後この島の探索に必要になる。 ②サニー号に戻る 黒色火薬(爆弾岩のカケラ×3 木材×1)とシャークサブマージ3号(電伝虫×1)を作る。 木材は砂漠島の余りもので。電伝虫はサニー号で捕まえられる。 ③洞窟の先へ ①のところに戻り、シャークサブマージ3号で洞窟へ向かう。 強制バトルで魔人兵たちが出てくる。 ④石碑発動 先を行くと石碑がある。 発動条件 ガブリポイント:青×4 赤×2 アイテム:黒色火薬×10 手ごろな岩×3 発動すると岩が砕け道ができ、進むとボス1の木がある。 ⑤ボス戦→vsボス1 ⑥工事をする 2通りの方法がある。 1つ目はハシゴをかける方法。ボス1を倒した先に行くとハシゴをかけられる場所がある。 発動条件 ガブリポイント:金×1 アイテム:竹×10 2つ目は橋をかける方法。シャークサブマージの所まで戻り、爆弾岩のカケラを取った所の先に橋をかけられる場所がある。個人的にはこっちがオススメ。 発動条件 ガブリポイント:金×1 アイテム:大理石×5 金ポイントはゴールデンヘラクレスかガイモンが落とす古い金貨を使うのがオススメ。どうしても手に入らない場合は電伝虫を5匹ポイント化しよう。 ⑦強制戦闘 花畑を降り、洞窟に入ると強制戦闘がある。 魔人兵たちと変種くぐつが現れ、PX-1に変身する。 ⑧石碑発動 釣り場でシマアサリ×2とコーラセマンボウ×1を釣っておく。 シマアサリは5m、コーラセマンボウは10mから釣れる。 砂浜の先に行くと石碑がある。 発動条件 ガブリポイント:青×5 緑×3 赤×3 アイテム:シマアサリ×2 コーラセマンボウ×1 発動すると巨大な化石が現れ、ボス2の木の所まで行けるようになる。 ⑨ボス戦→vsボス2 ⑩7章クリア! 今後のためにやっておきたいこと 塩の結晶を取る →入手時に閃く塩玉(ソルトボール)が次の島で必要になる。 PX-1から謎の部品を取る ダイヤモンドのカケラを入手する →最後の島で必要になる強化ツルハシの素材。ここで取っておくと楽に進められる。若竹×1も素材になるので残しておこう。 ボス戦 ※リンク先ネタバレ注意 ボス1 ボス2 隠しボス 素材(追記頼む) アイテム 復活するもの 薬草(細い草) にがい草(草むら) 花のミツ(特定の花) 復活しないもの 謎の卵(草むらを刈る) 金の卵(草むらを刈る。かなり出にくい) 綿毛(タンポポを攻撃。掃除機で吸える) 竹(竹を斬る) 若竹(細い竹を斬る) ヤシの実(ヤシの木を攻撃) 青い果実(特定の木を攻撃) 小麦粉(タルを攻撃) 爆弾岩のカケラ(爆弾岩を破壊) 謎のきのこ(×印の岩に隠れている) しおれたニンジン(ツルハシで掘り起こす) ツルハシで発掘できるもの 手ごろな岩(×印の岩) 塩の結晶(海岸の×印) 大理石(地面の白い×印) ダイヤモンドのカケラ(青く輝く地面) 純鉄鋼(黒い岩を強化ツルハシで壊す) 敵からドロップ 黒色火薬(エージェント) 保存食(二式エージェント) 手ごろな岩(剣の魔人兵、塊の魔人兵) 粘土(護の魔人兵、紅の魔将、碧の魔将) 謎の部品(PX-1)※強制戦闘時のみドロップ 古い金貨(ガイモン) 宝箱 ミックスドリンク×3(地図⑧) 強化リール(地図⑨)※すでに持っている場合は謎の貝になる ゴールデン果実(地図⑩) ゴールデンまつたけ(地図⑪) 気付け薬(ボス1撃破報酬) 海王類のヒレ(隠しボス撃破報酬) 海王類のトサカ(隠しボス撃破報酬) 宝の地図 復活の秘薬のレシピ(宝の地図3) 最強のリール(宝の地図5) 陸上生物 ドクトルホーネット(花に止まっている) ヘラクレスオオカブト(木に止まっている) ゴールデンヘラクレス(木に止まっている) アトラスオオカブト(木にとまっている) ドロップアイテム 花のミツ(ドクトルホーネット) 甘い樹液(ヘラクレスオオカブト、ゴールデンヘラクレス、アトラスオオカブト) 水中生物 [中央] スマイルクラゲ ラブリーエンゼル ミサイルマンタ グレートテリギウス [北東] シマアサリ コーラセマンボウ ミサイルマンタ グレートテリギウス [西] マタメダカ ゲンコツザリガニ サラマンドラ ※スマイルクラゲは近づくと萎むイソギンチャクを壊すことでも入手可
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洞窟島 地図 素材頒布→植生図 攻略 一方通行の岩壁がある。茶色の岩壁からはツルハシで砕けるが紫色からは砕けない。 ボス戦 ※リンク先ネタバレ注意 ボス1 ボス2 隠しボス 素材(追記頼む) アイテム 復活するもの 薬草(細い草) にがい草(草むら) 花のミツ(特定の花) 燃えカス(草を燃やす) ※薬草、にがい草、花のミツは時間経過で復活 復活しないもの 毒素(毒を掃除機で吸う) 木材(枯れた木を攻撃) 謎のきのこ(草に隠れている。木を攻撃する) グルメきのこ(草に隠れている。木を攻撃する) 爆弾岩のカケラ(爆弾岩を爆発させる) 不思議な海草(オレンジの海草を壊す) 黒の宝玉(イソギンチャクを壊す) 敵からドロップ 黒色火薬(バズーカ海兵 エージェント ピストル海賊) ヒールカプセル(アイテム海賊) スタミナカプセル(サーベル海賊) マントのきれはし(海兵隊長) 保存食(二式エージェント) 鉄くず(剣の魔人兵) 爆弾(拳の魔人兵) 手ごろな岩(塊の魔人兵) ツルハシで採掘するもの 手ごろな岩(×印の地面。×印の岩。茶色の壁) 溶岩石(溶岩地帯の×印の地面) 純鉄鋼(青く輝く地面) 黒の宝玉(青く輝く地面) 宝箱 ヒールドリンク(地図①) スタミナドリンク(地図②) 黒の宝玉(ボス1撃破報酬) 海王類のトサカ(隠しボス撃破報酬) 宝の地図 純鉄鋼×3(宝の地図5) 音貝(宝の地図7) 陸上生物 土竜(細い通路) ファイヤーヘラクレス(溶岩地帯の木に止まっている) デンキュウホタル(花に止まっている) チョウチン三葉虫(水場) ドロップアイテム 花のミツ(デンキュウホタル) 不思議な海草(チョウチン三葉虫) 純鉄鋼(土竜) 炎燐の粉末(ファイヤーヘラクレス) 水中生物 ハサミエビ(5m〜) チョウチョウウオ(5m〜) スーパースターヒトデ(15m~) パンサメ(5m~)
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名前 主な出現場所 サイズ カモメ サニー号 樹林島 129.8cm ヤナアラシネズミ 氷山島 78.4cm カクシクロバネアゲハ 樹林島 79.7cm アゲハチョウ サニー号 樹林島 16.9cm ミツバチ 樹林島 12.7cm アマガエル 樹林島 70.9cm ドクトルホーネット 渓谷島 96.8cm カミナリコガネ 樹林島 80.1cm ソラトビペンギン 氷山島 119.5cm ヘラクレスオオカブト 渓谷島 71.9cm ゴールデンヘラクレス 渓谷島 70.2cm ロッキンリザード 渓谷島 234.1cm A級トード 氷山島 101.1cm 土竜 洞窟島 159.0cm ツノツララトカゲ 氷山島 241.3cm コオリミヤマクワガタ 氷山島 97.3cm イネムリジャノメチョウ 氷山島 101.5cm ファイヤーヘラクレス 洞窟島 90.6cm デンキュウホタル 洞窟島 75.8cm チョウチン三葉虫 洞窟島 239.2cm なお今作では強化虫取り網は無い為、最初に作った虫取り網で全て捕獲可能 虫取りのコツ スティックちょっと倒すとすり足みたいな動作するからそれで近づけばどこまでも近づける 羽広げてようがカモメ周り警戒しようが余裕でいける ただ草と花に当たるとダメ 低い位置にいる時は縦振りで捕まえられないので横振りで 周りに生えてる邪魔な草はA攻撃で壊して取り除く ただし羽を広げてる時(警戒時)にやると逃げてしまう それ以外は周りで攻撃してても逃げられない
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「ヤハハハ!さァ 宴を始めようじゃないか!!」 エネル 移動 普通 回避 ○ ダッシュ 通常 吹っ飛び ○ 樹林島2人目のボス。ロボット兵を6体連れての戦闘になる。 エネルへの攻撃をする際に邪魔になりえるので、先に倒してしまいたい。1週目序盤でもロビンの技が充実していれば楽に対処できる。 エネル本体は全体的に技の出が速い技や避けにくい技が多い上にすべての技でマヒ状態になってしまう。第一形態は神の裁きと落雷しかしてこないので、避けやすい溜め攻撃後を狙うと良い。 HPが半分まで減ると行動パターンが変化し、稲光や必殺技の2億V 雷神を使ってくるようになる。行動パターン変化後も積極的に攻撃することが効果的。ルフィを使えば原作通り電撃を殆どダメージを食らわずに戦えるため、攻略にはオススメ。 ep2ではボスラッシュで出現。 入力 技名 解説 A溜め! 神の裁き(エル・トール) 雷の柱を落とす。溜めると相手のいる位置に攻撃。 AA連打! 神の怒り(エル・ヴァジュラ) 前方に攻撃。射程少し長め。 リモコン振 稲光(コウ) 一瞬止まってから相手の目の前へ出現。 空中+A連打! 落雷(カヅチ) 下に雷を落とす。 C+A 2億V 雷神(アマル) 前方に攻撃。エネル本人にも当たり判定がある。
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ボスラッシュ2 難易度unlimitedの強制戦闘で出現する変種くぐつが落とす宝の地図10の石版を調べることで挑戦できる。 ステージは砂漠島→追憶の島→沼地島→サニー号→浮遊島のボスフィールドで戦う。 それぞれ10戦の全50戦。 ノーマルではアイテム使用可。ハードではアイテム使用不可。 沼地島の敵は回復ドリンク、サニー号からの敵は回復キャンディーを落とし、沼地島のガープは復活の秘薬を落とす。慣れて被弾回数を減らせれば、周回で回復アイテムを効率よく稼ぐことができる。 ボスラッシュクリアで証明書が手に入り、「雷骨剣 革命舞曲ボンナバン」と「"空軍"パワーシュート大撃剣」を修得できる。 ep1との変更点 敵の麦わらの一味はep2の技を使う。 ザコ敵のみの戦いがなくなった。→ブレイクラッシュによる回復が狙いづらい。 2vs1の時に相手が同士討ちをしなくなっている。 釣り竿が装備できず、キャラクタービュー(①ボタン)状態にできない→アイテムと回復玉の2倍入手ができない 戦う順番 砂漠島 1.ビビ 2.スパンダム 3.クロ 4.パウリー 5.クリーク 6.アーロン 7.ボンクレー 8.ワポル 9.バギー 10.魔人&剣の魔人兵 追憶の島 11.カク 12.暴走チョッパー 13.裁きの魔人 14.カルガラ 15.神絵武身ルッチ 16.キッド 17.スモーカー 18.エネル 19.黒ひげ 20.クロコダイル&バロックワークス 沼地島 21.邪念の魔獣 22.ドフラミンゴ 23.バーソロミュー・くま 24.ミホーク 25.シャンクス 26.黄猿 27.白ひげ 28.ナイトメア・ルフィ 29.滅びの鬼神 30.ガープ&シールド海兵 サニー号 31.チョッパー 32.ナミ 33.そげキング 34.ブルック 35.フランキー 36.サンジ 37.ロビン 38.ゾロ 39.ルフィ 40.ギア2ルフィ 浮遊島 41.キッド&PX-1複数体 42.クロコダイル&ロビン 43.ナイトメア・ルフィ&暴走チョッパー 44.バーソロミュー・くま&モリア 45.ゾロ&ミホーク 46.エース&スモーカー 47.バギー&シャンクス 48.黄猿&青キジ 49.白ひげ&黒ひげ 50.ガープ&ルフィ 攻略例その1 とにかく何回もボスラッシュやってみて、こいつは必殺技でとか こいつにはナミで戦おうとか自分なりにキャラ使うベストな順番を 見つけるのがいいと思う あとは終盤にキャラを残すために序盤いかにナミ、骨とロビンで 頑張れるかかな 砂漠島&追憶の島 ブルックとナミメインで戦って死んだらロビン SPの回復が困難なので序盤必殺技はここぞという相手と キャラのHPが減ってきてから ブルックは通常技メインでブレイクしながら ナミはリモ振りで後ろに回りながらep1のAAで殴るやつ それだけで砂漠や追憶に出る敵のほとんどを完封できる カク、カルガラ、黒ひげ辺りは動きもすばやかったり 必殺技の威力が大きいからブルックの鼻歌やナミのモルガナで 倒してもよい。巨っパーや裁きの魔人はうそで地道にアトラス当ててね 沼地島&サニー号 この時点で生き残っていたキャラはル、ゾ、サ、フ、嘘、チョ、瀕死のロビン 沼地はドフラが最初にルフィ、次にゾロと使ってくる上 ダメージ当てると返ってきた時に最悪瀕死もあるので注意して ドフラにのみ攻撃を当てるようにできるだけ気をつける あとはフランキーでブレイクしながらマスターネイル連発 ナイトメアや白ひげ鬼神などに自分で判断して必殺技を使ってください ガープはep1のサンジの空中A使うと楽チンです サニー号は相手のチョッパーがランブルを使うと面倒なので アルティメットハンマーで1撃 後は回避しながらブレイクしてマスターネイル フランキーが死んだら瀕死のロビンを使って チョッパーの突撃をメインにしながらAA連打で戦って ロビン倒した辺りからランブルチョッパーでごり押し 浮遊島 浮遊は必殺技をメインで使う感じで残りのチョッパーをまずは使い捨て クロコとナイトメア組にサンジ。モリア組をゾロ そのあとそげきんぐに変身して一瞬速く出てくる片方に アトラス連射。その後も逃げ回りながらアトラス連射 白ひげあたりでそげモードが終わったのでゾロで必殺技連射 それで白ひげ組倒しガープもゾロで必殺技撃って倒したところで SP切れ。最後はルフィ使ってなかったのでギガントピストルで 決めて32分弱でした ステは全員カンスト、ボスラッシュで使う必殺技はマスターにしといた 攻略例その2 HP3000SP1000技LvALL30にしておく事 SPを残したまま死ぬのはそうとうもったいないので 死ぬ前に必殺技を連発してSPを使い切るのがいい。 後半のボスで必殺技を使いたいなら交代しよう 砂漠島 ロビンのEP1攻撃がメイン A→AA→AAA→リモコン振のみで最後までいける 相手の周りを歩き、攻撃を見てからコンボを当てていく 敵がでてくるタイミングを見計らってAを溜めておくと出現と同時にコンボが入るので狙うと尚良い ボン・クレーやワポル等一部の敵はAAAが入らないのでA→AA→リモコン振のコンボを使う ワポルはAAAが入らない上に必殺技がなかなかの威力なので必殺技でさっさと終わらせるのもあり ロビンはサニー号での戦闘で有効なのでHP200くらいでブルックに変更して EP1リモコン振→EP1AA→EP1AAA連打のコンボを決めていく 追憶の島 ブルックのEP1攻撃がメイン 基本的に相手の周りを歩き攻撃してきたらリモコン振→AA→AAA連打を当てていく。 暴走チョッパーは動きが遅いのでウソップに変更してアトラス彗星で安全に倒すのがいい。 黒ひげの必殺技を避けるのは大変なので必殺技を使ってさっさと倒す。 カルガラは走り回るので鼻歌三丁等の発生までに隙がある必殺技は避けられる可能性大。 ブルックもサニー号で活躍できるので死ぬ前にフランキーに変更しておこう 沼地島 ドフラミンゴはルフィに当たらないように気を付けてフランキーの風来砲で倒す レベル30であれば風来砲1発で倒しきる事が可能 ルフィは自分に向かってくるので自分を中心とした範囲必殺技やサンジの必殺技等はルフィを巻き込む可能性大 最悪ルフィが死んでもゾロは無傷で生かそう 黄猿あたりでナミに交代して雲を作りつつ雷を落としていく 敵が離れていても雷を落とし続けていればそのうち敵から突っ込んでくる 上手く当たると1回空中+A連打するだけで終わる事もある フランキーのSPは最低でも1発アルティメットハンマーが撃てるくらいは残しておく サニー号 チョッパーはランブルを使われる前にフランキーのアルティメットハンマーで倒す 他はHPが減っているロビン、ブルック、フランキー、ナミのコンボや必殺技で倒していく チョッパー以外はブルックやロビンの前述のコンボがオススメ 必殺技を織り交ぜつつやっていけば4人全員が死ぬ前にギア2ルフィくらいまではいけるはず ギア2ルフィは攻撃力が高いのでナミのサンダーボルトテンポ連発がオススメ 浮遊島 ここからは必殺技連発 ゴムゴムの暴風雨、阿修羅 弌霧銀、仔牛肉ショット、ランブル、ウソップパチンコ乱れ撃ちがおすすめ 必殺技は無理に2人に当てようとしなくてもいいので確実に1人に当てていく 片方が落ちればそんなに苦労せずにもう1人も倒せるはず キッド&PX-1:数が多いので通常攻撃で倒していくのは大変なので必殺技で数を減らそう ここでナミが残っていればサンダーボルトテンポを当てるとPX-1が簡単に落ちる ナイトメア・ルフィ&暴走チョッパー:先にナイトメア・ルフィを片づければあとはウソップで楽勝 くま&モリア:モリアの必殺技に気を付ける。避けるのは難しいので先に倒すのがいい ゾロ&ミホーク、エース&スモーカー:動きが素早く攻撃が当てにくいのですぐに発生する自分を中心とした範囲必殺技(弌霧銀等)がおすすめ バギー&シャンクス:動きが素早い上バギーの必殺技も強力なので注意。当たり所が悪いとかなりのダメージを食らう。ランブルチョッパーがおすすめ 黄猿&青キジ:青キジは離れていれば攻撃が当たる事はないに等しいので放置。黄猿から倒していく。黄猿はチョッパーのEP1A→AAのコンボだけで倒せたりする 白ひげ&黒ひげ、ガープ&ルフィ:残ったSPで必殺技を撃ちまくり みんなのベストタイム 難易度 現在最速タイム ノーマル ハード
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攻略 地図 ボス戦 ※リンク先ネタバレ注意 ボス1 ボス2 隠しボス 素材(追記頼む) アイテム 復活するもの 薬草(細い草) にがい草(草むら) 花のミツ(特定の花) ※時間経過で復活 復活しないもの ゴールデン果実(特定の木) 爆弾岩のカケラ(砲台植物を倒す) ツルハシで発掘できるもの 手ごろな岩(×印の岩) 純鉄鋼(黒い岩を強化ツルハシで壊す) 敵からドロップ 貝のカケラ(神兵) ダイヤモンドのカケラ(ロボット) 鉄くず(一般海兵、シールド海兵) 黒色火薬(バズーカ海兵) 保存食(海兵隊長) 褐色の果実(将軍ゾンビ) 謎の部品(PX-1) 古い金貨(ガイモン) 宝箱 謎の貝×3(地図⑨) 仮面のカケラ(地図⑩)※すでに持っている場合はゴールデンまつたけ×3になる 古代米(地図⑪) ダイヤモンドのカケラ×3(ボス1撃破報酬) せんべい×5(隠しボス撃破報酬) 宝の地図 愛情弁当のレシピ(宝の地図6) 掃除機の設計図(宝の地図8) ガイモンの秘宝(宝の地図9) 陸上生物 カミナリグモ(クモの巣を張っている 強化虫取りアミが必要) カミナリコガネ(花に止まっている) →雷燐の粉末 レインボーフェニックス(花に止まっている) →花のミツ 土竜(西側のエリアにいる) →純鉄鋼 水中生物 [西] ラブリーエンゼル スカイフィッシュ ダイテンクウギョ
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沼地島 攻略 地図 ボス戦 ※リンク先ネタバレ注意 ボス1 ボス2 隠しボス 素材(追記頼む) アイテム 復活するもの 薬草(細い草) にがい草(草むら) 花のミツ(特定の花) 眠り花のミツ(地面から飛び出てくる花) 蓮の種(沼の蓮) ※時間経過で復活 復活しないもの ゴムの実(ゴムの木を攻撃) ホラー梨(特定の木を攻撃) 謎のきのこ(水辺に生えている。×印の岩に隠れている) ゴールデンまつたけ(水辺に生えている。×印の岩に隠れている) ツルハシで発掘できるもの 手ごろな岩(×印の岩) 石炭(地面の×印) 純鉄鋼(黒い岩を強化ツルハシで壊す) 敵からドロップ 謎のきのこ(兵士ゾンビ) しおれたニンジン(動物ゾンビ) 褐色の果実(将軍ゾンビ) 謎の部品(PX-1)※強制戦闘時のみドロップ 古い金貨(ガイモン) 影(ゾンビを塩玉を装備して倒す) 宝箱 塩の結晶×5(地図⑧) 鋼鉄の鎖(地図⑨)※すでに持っている場合はミックスドリンク×3になる 古代米×10(地図⑩) 影×40(ボス1撃破報酬) 気付け薬(ボス1撃破報酬) 復活の秘薬(隠しボス撃破報酬) 宝の地図 影×50(宝の地図4) 音貝(宝の地図7) 陸上生物 クロスボーンバタフライ(花に止まっている) デビルハンドオオガ(花に止まっている) 人魂蛍(ピンク色の人魂のような蛍 強化虫取りアミが必要) アカメマダライボガエル ドロップアイテム 花のミツ(クロスボーンバタフライ、デビルハンドオオガ) 謎の卵(アカメマダライボガエル) 影(人魂蛍) 水中生物 [南] ゲンコツザリガニ フウセンナマズ ハイドラマンドラ ビートアリゲーター [中央] マタメダカ フウセンナマズ ハイドラマンドラ ビートアリゲーター
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アンリミテッドネットバトル ナミ 3,000BP チョッパー 1,500BP たしぎ 2,000BP ペル 50,000BP クロコダイル 100,000BP Mr,4 70,000BP Mr,2 100,000BP Mr,1 110,000BP ミス・メリークリスマス 90,000BP ミス・ダブルフィンガー 110,000BP スーパーネットバトルFT(SNB) カク(ジラフ) 10,000BP ジャブラ(ウルフ) 10,000BP ロビン 3,000BP クマドリ 5,000BP フクロウ 5,000BP サンジ 3,000BP カク 5,000BP ナミ 7,300BP チョッパー 3,000BP
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「世界の宝は俺のもの!!!!」 バギー 移動 普通 回避 ○ ダッシュ 普通(バラバラカーになる) 吹っ飛び ○ 樹林島のシークレットボス。また、最初に戦うシークレットボスになる。 戦闘前の会話ではルフィ達が拍子抜けしているように、大したことは無いと舐めてかかって負けたプレイヤーも多いだろう。実際は大ダメージを食らうコンボ、強力な必殺技、隙の少ない立ち回りを使う初見殺し性能の高いボスである。 バギーを攻略する上で最も警戒しなければならないのは、ナイフ斬り→ナイフ投げのコンボをゼロ距離で食らうこと。HP上限が少ない状態でこれを食らえば即死する。また、仲間を倒されてから出す際にもこのコンボを使ってくるため一度食らえばリスキルされる危険がある。そのため、至近距離でのナイフ投げは当たらないように立ち回ること。当てられた場合、倒されてからキャラを出す時はすぐ横に回避するようにしよう。 序盤ではダッシュで距離を詰めつつ、ナイフ斬り、ナイフ投げやバラバラフェスティバルを使ってくる。回復時に距離を詰められてナイフ斬りから倒されることがあるため注意。中距離でバラバラ砲、バラバラせんべいを使ってくる。基本的には逃げに徹して攻撃のチャンスを待ち、深追いはしないようにしたい。バラバラ砲を溜めている時や、バラバラフェスティバル後は隙ができるので、そこを狙って攻撃をすると効果的。 HPが半分を切ると行動パターンが変化し、必殺技の特製バギー玉を使い始める。遠距離では高頻度で使ってくる。また、大砲にも攻撃判定があり、必殺エフェクト後すぐに大砲が出るため、近距離正面での回避はほぼ不可能。隙に攻撃を入れつつ、必殺技で短期決戦を狙いたい。 ep2ではボスラッシュで出現。 入力 技 解説 A ナイフ斬り 両手で持ったナイフで斬りつける。 AA溜め! ナイフ投げ/バラバラ砲 両手で持ったナイフを前方に4本投げつける。/切り離した手で片手4本ずつナイフを投げる。 リモコン振連打! バラバラフェスティバル 体をバラバラにした連続攻撃。 ダッシュ+A バラバラせんべい 広げた下半身を切り離し攻撃。体に戻ってきた時はバギーの背後にも攻撃判定がある。下半身が離れている時に使うと不発になる。 C+A 特製バギー玉 砲弾を出し相手に撃ち込む。砲台は多少の範囲なら相手のいる方向に向く。ボス時には3つ、対戦時には1つ大砲が出る。
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●ワンピ糞話についての解説 【ケンカ】 (13巻 「ルフィVSゾロ」) 街の人間に変装したバロックワークスを、ゾロが一人で片付けてしまい 事情を知らないルフィがゾロに対し「恩知らずは許さねえ」と喧嘩を吹っ掛ける話。 ゾロを本気で殺そうとする態度や死ね発言など、これまでのルフィの仲間意識を 一瞬にして崩壊させ読者の怒りと失望をうけたなんとも不愉快なお話である。 アンチスレ内では一番の糞話という意見もみかける。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ツメゲリ隊】(22巻 「1」) 作者自身が不殺を公言して憚らない漫画ワンピースに、彗星のごとく現れ 惨めにその命を散らした四人の勇士。不殺の信念は果たしてどこへ消えたのか。 信者ですらフォローできずにスルーを決め込んでしまうという。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【鳥が生きてた】 (24巻 「密航者」) ルフィ一行がビビに別れを告げアラバスタ篇を終える際、最後に死んだはずのペルが出てくる話。 「鳥」とは、アラバスタ王国の守護神「隼のペル」。爆弾を背負い自らが犠牲となり国を守ったが 感動を台無しにされたことで、涙したファンがどのような反応を示したかは想像に任せよう。 アンチスレで最悪話の話題になると、必ずこのシーンが出た回が挙げられる。 キャラの生かしっぷりもここまで来ると・・・ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【飛ぶ斬撃】 (28巻 「海賊ゾロVS戦士ブラハム」) ゾロが戦闘中に新技、飛ぶ斬撃(煩凰砲)を唐突に放つという話。 トンデモな糞設定に憤り、昔の名バトルは一体どこに?と思わせる内容であるだろう。 アンチスレ2003年ベストオブ糞話の一つである ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ゴムだから】 (30巻 「海賊ルフィVS神・エネル」) ゴム対雷の話だが、その設定が安直なこともさながら、 エネルが大ゴマの劇画調で鼻水垂らしながら衝撃顔を晒したあまりの脈絡のなさに 「尾田栄一郎が糞設定をギャグで誤魔化したいがために挿入したシーンだろう」 との声多数。 ワンピ本スレでは一日でスレ消費する勢いの回だったが、 この顔の直後もエネル戦はダラダラ続いているので、続けて読むと激しく不快になること請け合い。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【無刀流】(33巻 「GOAL!!」) 負ければ仲間を失うという危険なゲーム、デービーバックファイト(DBF)のチーム戦中、 刀(武器)が使用禁止だった為にゾロが素手でくりだした技。 素手でも十分やりあえるので、ここまでくると流石にどうかと。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【俺の仲間は誰一人死んでもやらん】(33巻 「ブラザー魂」) デービーバックファイト(DBF)の最終戦で、窮地に陥ったルフィが発した感動の一言。 だが冷静に考えると、仲間を賭け、ゲームを勢いで受けた挙句肉に釣られて仲間を手放し かけた人間が言っていい台詞ではない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【道力】(40巻 「道力」) 簡単にいうと戦闘力の事。敵の力を数値化した為、戦闘力のインフレ化が懸念された。 フクロウの六式遊技「手合」というスカウターのような技で計測する。 ギア無しのルフィが、ブルーノ戦でやや押し気味に戦っていたのにもかかわらず その約5倍の道力もある、人間形態時のルッチ戦でも同じ条件でやりあえる様を見ていると 尾田のいい加減さと心意気補正の偉大さが感じられる。 物語の途中でこの設定は放棄された。一体何の意味があったのだろう。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【スパンダムの正論】(40巻 「鬼の隠れ家」) 「ニコ・ロビンを除く"麦わらの一味"の6名が無事ウォーターセブンを出航する」代わりに ロビンが政府に協力するという政府とロビンの取引。 ルフィ達がエニエスロビーに襲撃をかけた事で「インペルダウンに連行する」と言うスパンダムに対し、 「約束が違う・こじつけで協定を破る気か」「仁義のかけらもない」と言うロビンとフランキー。 ルフィ達はウォーターセブンを無事に出港している上、海列車でもサンジが見逃されており、 どの辺りがこじつけで仁義がないのかさっぱり判らないまま物語りが進み、読者達が首をかしげた話。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ギア、ギア2】(387話 「ギア」、388話 「ギア2」) 一時的に戦闘能力を高める技。ルッチ曰く、血行を良くすることで強くなるらしいが全く意味は分からない。 技名もゴムゴムの”JET”ピストルなどと少しオサレになる。 主人公の申し訳程度の説明のみでいきなり使われたため、軽い祭りとなりスレも立った。 青キジに負けた後に開発したらしいが、何故ガレーラの屋敷でCP9相手に使わなかったのかと言いたくなる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【炎の蹴り】(415話 「ヒートアップ」) サンジがCP9のジャブラと戦う時、突如として使用した技。正式名「悪魔風脚(ディアブルジャンブ)」 片足で高速回転し、その摩擦熱?で蹴りの威力を上げるというもの。 その脚は膝の辺りまで衣類ごと打ちたての鉄のように熱く光っており、最後のコマでは炎まで出ている。 サンジの脚にダメージは無いのか、とのツッコミは野暮だろうか。 ジャブラ曰く、「鉄塊(体を鉄の硬度にする技)が全く効かねェ」らしい。 ポッと出技の中では「飛ぶ斬撃」「ギア」並に読者達をポカーンとさせた。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【九刀流 阿修羅弌霧銀】 (417話 「阿修羅」) ゾロがCP9の一人であるカクに対して使った、例によって何の説明もなく登場した技。 腕と顔と刀が気迫で増え斬撃を霧に変えるという、謎すぎる技にアンチはおろか一般読者にも呆れられる。 「獅子歌歌」並に斬り方がわからない。"気迫"という突如現れた意味不明な設定も 効果音の「シュラッ」というダジャレもここまでくると痛々しい。 「炎の蹴り」、「飛ぶ斬撃」をも凌駕する話だろう。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ギア3】(421話 「ギア3」) 名前が「ゴムゴムの銃」→「ゴムゴムの巨人の銃」と変化する。骨に空気を入れて膨らませると力が強くなると言う技。 ルフィの「効くかっ!!骨風船は固ェんだ!!!」の言葉のとおり骨風船は銃を跳ね返すほど固い。 ギア2同様申し訳程度の説明で使われた。 だが、風船見たく伸びて柔らかいのに銃弾を跳ね返すほど硬い骨風船とはこれいかに? ゴムの特性が死に設定が崩壊した糞技である。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【迎えに来たよ!】(428話 「帰ろう」) バスターコールに追い詰められたルフィ達 そこに現れたのは 一流の大工も諦める程の損傷を受けた航海ままならない筈のゴーイングメリー号である。 ロケットマンより遅いメリーが到着するにはアクアラグナを越える必要があり、加えて自動航行など 設定を無視したその展開。さらに「迎えに来たよ!」というメリーの台詞はもはや爆笑物。 妖精の出現で要らなくなったナミとログ、生きていた雑魚たち、手のひらを返し捨てた船を愛玩するルフィ その後ウソップ所有のメリー号をルフィが勝手に火葬するという事も合わせ2006年最悪の話である。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【孫なので】(433話 「その海の名は」) ルフィの祖父である海軍中将であるガープの問題発言。司法の島を破壊されたが「孫なので」捕まえないという。 海軍のあまりのやる気の無さ、親戚ぐるみでの海賊ごっこで司法の島での緊張感が吹き飛んだ。 また中将は実子である革命軍の首謀者ドラゴンとも連絡をとりあっており、海軍として問題のある行動が多い。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【こんな簡単に人って死んでいいの?】( ) バスターコール船大工、フランキー一家、巨人等が跡形も無く吹き飛んだかに見えたシーンでのナミの一言。 最早パターン化した仲間の不死身っぷりのおかげで全く絶望感が無く白々しい。 結局全員無傷で生還しバスターコールの株が急激に下がった。一体ロビンの苦労はなんだったのだろうか? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【人の命をなんだと思ってるの】( ) スパンダムのバスターコール誤発動を受けたロビンの人権宣言。 アラバスタでの謀略により多くの犠牲者を出し、あまつさえ「この国の人間がどうなろうと知ったこっちゃない」 とアラバスタ国王に吐き捨てた張本人が堂々と言えるセリフではない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【殺し屋】( ) 海軍でも信頼されている殺し屋集団CP9。 彼らは殺し屋にもかかわらず、殺すべき対象にとどめを刺さずに火の中に放置し 途中出くわした解体屋にも顔を見られておきながら 指銃(女性にすらほとんど効かない技)を一発撃って放置するという殺し屋とは思えない行動をとった。 結局一人も殺せぬままいつも通り油断して負け、設定崩壊や失笑を生んだ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【海賊ごっこ】( ) 「おれ達がやってんのはガキの海賊ごっこじゃねェんだぞ!!!」 ウソップの一味への復帰を簡単に認めようとした仲間達へ向けたゾロの叱責の言葉 一味を抜けた事と「けじめ」の重大性を説き、第一声が深い謝罪でなければ一味を抜けると宣言した。 結局ウソップは最初に謝罪をせずゾロが抜けると思いきや、聞こえないふりでスルー。 声高に叫んだゾロの「けじめ」は「海賊ごっこ」に終わった。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ミニメリー】( ) 新たな船サニー号の搭載された代物。ルフィ達は非常に喜んでいた。 が、これは「つい先日死別して火葬した友人の模造品を縁も無い奴が作り、それに対して 感謝する」という到底理解し難い現象である。 お気に入りのぬいぐるみを失った時の幼児ですら、代用品に即乗り換える神経してはいない。 「同じ船は二度と造れない。表層だけ同じにしたところで、一番傷付くのはお前らだろ」 と言う重い台詞から、メリーとの決別を覚悟した連中からは想像不可の友情(笑)話となった。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ゾンビ】 肉体が消滅すると影も消える。日の光が当たると消滅するにも関わらず、グランドラインの海に 適当に放り出すという死亡確定の方法をとる。 等突っ込みどころは数え切れないが、極めつけは、塩分摂取で影は浄化される。という海上や 島国と言った塩気の多い世界観を一切合切無視した噴飯物の設定に溢れ、現在留まる所を知らない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【大破壊】 王下七武海の一角、バーソロミュー・くまが自身の能力によって放った衝撃。 「その衝撃は…全てを壊す!!」の煽り文の通り、 その威力はまさに壮絶で、台風のような現象を引き起こし、海は荒れ、巨大建築物の数々は瓦礫の山と化し、 舞台であった島は一撃で廃墟となった。 その後 「ざわざわ」 「おーい…生きてるかーーみんなァ!!」 「いたた」 「わいわい」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ゾロの首】 俺の命をくれてやるから船長を見逃せ、と自分の首を差し出したゾロであるが 敵はゾロを殺さず(この漫画において意味を成さない)重傷を負わせただけで一味全員を見逃してしまった。 そもそもゾロはその敵に完敗しているため、そんな首が船長の命と釣りあうはずがない。 それ以前に、「もう俺は誰にも負けねーから!!」と誓いを立てていた頃のゾロは、一体どこへ行ってしまったのだろうか。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ニキュニキュの実】 七武海くまの悪魔の実の能力。その肉球はあらゆるものを弾く。苦痛と痛みまで弾くことができると何でもあり。 名前からはとても能力が想像できず最低限のルールまで無視。過去最低の悪魔の実であることは言うまでもない 。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【仲間一人も・・・救えないっ・・・!!】(513話 「救えないっ!!」) シャボンティ諸島にてくま・黄猿・戦桃丸の襲撃に会い、見るも無残な敗北を喫した際の発言。 一味離散という旗揚げ以来最大のピンチを迎え、涙するルフィ。この心の傷は当分癒えることはないかに思われたが… ~三日後~ ルフィ「これはキンタマだ」「キンタマは金の玉に決まってんだろ」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【覇王色】(519話 「王の資質」) 物体の周りに纏わせることで、その物体の力(強度や威力)を上げることもできる念の高等技術、覇気。 さらにルフィは数百万人に一人しか身につけられない「覇王色」の覇気を出せるらしい。 突っ込みどころが多すぎて読んでいるこっちの気力がなくなるのは覇気のせいなのだろうか。 ベストオブ糞話2008なのも覇王色のおかげだろうか。大した覇王色だ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【何でヘラヘラ笑ってんだよ(笑)】 マーガレットら3人がハンコックに石化された時にルフィが言い放った言葉。 一味解散の悔しさを乗り越えようともせず、マジック○ッシュルームを「わざと」食して ゲラゲラ笑ってたコイツが言っても説得力もクソもない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 556 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 13 48 02 ID W5UfBjHAO 今週のジャンプP420 尾田 描きたい絵が1つあると思います。 その絵を描くための、つじつま合わせ、おまけみたいなものがストーリーだと思います。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【おれちょっと寄り道してくよ!!】(522話 「死に至る病」) 「エースにはエースの冒険がある!!」 兄の危機を案ずる仲間に、一度はそう言って笑い飛ばしてみせたルフィ。 その姿からは、自立した一つの海賊団を率いる船長としての責任感、そして100万人に一人の覇気を持つ“王者”としての風格すら感じられた。 しかし、その覇王がなんとここに来て前言撤回。 やっぱりエースを助けたいんだもん!!と駄々をこね始める。 挙句の果てには重病で臥せっていた蛇姫を叩き起し、タクシー感覚で中枢に特攻しろと注文する暴君っぷり。 自らの力不足で離散せしめた仲間を放置して、懲りずに海軍本部にケンカを売る気マンマンのようだ。 「仲間一人も・・・救えないっ・・・!!」 そう言って流した慙愧の涙は一体何だったのであろうか。 あまりの糞展開に、こちらが泣きたい気分である。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【知将センゴク】() 七武海召集のときから動揺しっぱなしで、新世界の海賊相手に初歩的なコーティング対策もできず、 常に後手に回っており、これまでも軍師らしきそぶりを全く見せたことのない海軍最高幹部。 散々無意味に処刑を引き伸ばした挙句、怒り任せの大仏パンチで自らエースを解放するという後先考えない知障ぶりを発揮。 終始、策らしい策は存在せず、結局ただの力ずくキャラだったというオチ付き。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【海賊のルールなんか知るか!】 海賊に憧れ、海賊として生きることの覚悟を胸に冒険に出た主人公の まさかの海賊漫画全否定宣言。これまでの50巻超にわたる冒険を全否定し、 コミックコレクターを唖然とさせたエピソード ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【おれには…仲間がいる!!!】(580話 「弟よ」) 兄を失ったルフィが叫んだ言葉。感動的なシーンに思えるが、 勝手な行動で仲間を危険に晒しておきながらそれを放置、兄の救出を優先し 今の今まで仲間のことを完全に忘れていた人間が言っていいセリフではない。 そして、仲間として頭に思い浮かべた中には2度も命をかけて救ってくれたボンクレーの姿はなかった。 彼のいう仲間とは何なのだろうか。