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フュギュア=ルフィ、ゾロ、ナミ、そげキング、サンジ、チョッパー、ロビン、フランキー、ルフィ(ギア2) BP=50,000
https://w.atwiki.jp/gareizero/pages/19.html
ナミ(水着)
https://w.atwiki.jp/gareizero/pages/33.html
フュギュア=ルフィ、ゾロ、ナミ、そげキング、サンジ、チョッパー、ロビン、フランキー、ルフィ(アフロ)、ルフィ(ギア2)、ルフィ(ギア3)、ゾロ(白シャツ)、ナミ(水着)、ウソップ、ブルック BP=100,000
https://w.atwiki.jp/gareizero/pages/16.html
ルフィ ナミ ゾロ ウソップ. ブルック サンジ ロビン
https://w.atwiki.jp/gareizero/pages/25.html
フュギュア=ルフィ、ゾロ、ナミ、そげキング、サンジ、チョッパー、ロビン、フランキー、ルフィ(ギア2) BP=50,000
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メニュー>サポートクラス>サロゲート>アンリミテッドアームズ ☆3 セットアップが埋まっている人向け。マジックアイテムが指定できないのは痛いが、刀やキャリバーなどを選択すればそれほど気にならないだろう。そのままハイランダーを目指すのが吉。 装備すれば自動で召喚具扱いされるので、ディバインシュート連打に使える。レイジ+ディバインシュートとするのも面白いかも。 -- 名無しさん (2015-08-09 11 16 37) 《アームズマスタリー:召喚具》を持ってればどんな通常武器でも使いこなせる。とは言えそれが得になるような場面は少ない。 この方向性で真価を発揮させられるのはレイジウエポンシューターだろう。投げ物屋はレベル帯毎に武器種別がバラけがちで、しかし普通の投げ物屋は手元に武器を戻ってこさせるためにマジックアイテムを使ってしまう。反面レイジで使い捨てる人なら手頃な通常武器を使い捨てるから効果的にアームズマスタリーが乗せられる。 というか取るのがしち面倒な《アームズ:錬金術 アームズマスタリー(アルケミスト)》を取らずにバーストルビーを上手く使えるというのが大きい。あれはいたく強力な武器だ。 -- 名無しさん (2015-08-10 09 55 28) 初回のセットアップを開けたうえでチェンジコールで召喚具を呼び出せる。 またホーリーフェザーをMPを消費せずに使用可能、ウェポンチェンジで一時的に遠距離武器に切り替え、などコアな需要が満たせる。 IG2の適用で伝承武器をランダム決定して遊んでみたりするパターンにも対応可能。 保険の形で入れておくと何かと便利だが、保険以上の役割を果たすにはそれなりの構築が必要になる。 -- 名無しさん (2017-08-12 16 02 09) 伝承武器はマジックアイテムなので装備しても効果得られませんでした、申し訳ない。 -- 名無しさん (2017-09-06 22 44 16) ウォーロックなら精霊剣と合わせてディバインシュート連打が捗る 精霊剣はマスタリーが存在しないので、召喚具を付与するとそれも補える ……もはやメイジといえない代物になる気はするが、シーン制限もなくただひたすらに気兼ねなく投げ続けられるのは面白い -- 名無しさん (2019-07-31 19 33 36) 『PSG』P10には「召喚具は、……マジックアイテムとして扱われる。」とあり、このスキルで「分類:召喚具」を付けた装備もマジックアイテムになる可能性がある。……さすがに横暴か。 マジックアイテム扱いになったとしても、特に面白い使いみちがあるわけでもない。せいぜい《ディバインシュート》と《ファイナルストライク》のどちらにするか悩めるようになるくらいのものだ。 -- 名無しさん (2019-08-23 21 47 36) ディバインコールで呼び出せる武器はマジックアイテムだが…。 これは「種別:召喚具」を付与するだけでマジックアイテム化にはならない。 よってほぼこれは召喚具スキルを別の武器で使うためのスキル。 召喚具かセットアップスキルかを考えるとマジックアイテムの方が強力なことが多いしまずこっちを使う機会は少ないんじゃないかな。 刀や魔導銃でサロゲートやりたいんだって人にはいいけどまず最優先で専門スキルを強化した方が絶対早い。 そうすると枠が足りなくなりそうだけど、そこは使いたいサロゲートスキルとの兼ね合いも考えて取得しよう。 -- 名無しさん (2019-08-26 15 25 46) 《~ハイロウ》の「条件:召喚具装備」満たす為だけに取るのはアリかも知れない。 使用回数無い上に、スキル枠1つで最初のセットアップから使用できる。 両手がマジックアイテムの武器(または盾)で埋まって無ければ取得を考慮しても良いかと。 (素手でも良いかな?) -- 名無しさん (2020-03-03 13 17 23) 素手は特例として格闘装備・使用を満たす、というだけで装備をしている武器は存在しないので、おそらく不可と裁定される可能性が高いと思われる。 素直に《ディバインコール》をしよう。 それと、注意したいのはこのスキルと、本来マジックアイテムで受けていた恩恵の分、これで条件を満たしたいスキルの枠効率が落ちるという事だ。 まあスキル枠が1枠かかるのは《ディバインコール》も同じであるが、こちらは取るからにはそもそも取得できる武器に意義を見出しているだろうし。 ハイロウ系は実質係数が人数分高まるので相性はいい。 -- 名無しさん (2020-03-03 20 22 30) 触れている人が少ないが、非戦闘時にナイフでも装備しておけば召喚具前提のパッシブを維持できる これによって落とし穴、跳躍や登攀、ブラックアウト辺りの対処が楽になる また、奇襲をするorされる時武器がないと困る場合も多いのでそういった向きにも使える あとは様々な種別の武器を召喚具マスタリーで纏められるくらい わざわざこのスキルを取ると係数が落ちるのは確実なのでそこ以外の価値をどう見るかだろう -- 名無しさん (2020-03-04 03 49 08) やはり真価はチェンジコールとの併用でセットアップを空けつつ召喚具が装備できることだ。 そこにプラスして召喚具マスタリーがすべてに対応したりスキルの使用条件を満たしたり……があるなら付加価値としては十分だろう。 -- 名無しさん (2023-01-18 12 30 59) 名前 コメント
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フュギュア=ルフィ、ルフィ(アフロ)、ルフィ(ギア2)、ルフィ(ギア3) BP=50,000
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フュギュア=アラバスタ編の全フュギュア、バロックワークスの全フュギュア ドラマティックバトル=全てクリア BP=?
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ウソップ そげキング
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バロックワークス(オフィサーエージェント)ミス・ゴールデンウィーク Mr.3のパートナー。働くのは嫌い。 カラーズトラップを使った戦闘ではルフィとの相性は抜群で、ルフィのパワーを空回りさせた。