約 4,628,162 件
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バリアオブフロッガンド 水属性 コスト1 呪文・対抗 自分の【アシトード】直也を1体選ぶ。このターン、その直也が破壊される代わりにお互いのデッキの1番上を墓地に送る。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Lord of Fist タイトル Lord of Fist ロード・オブ・フィスト 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02168 ジャンル アクション 発売元 メディアワークス 発売日 1999-8-26 価格 5800円(税別) タイトル Lord of Fist 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80405 ジャンル 体験版 発売元 メディアワークス 発売日 価格 非売品 駿河屋で購入 プレイステーション
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名前 付属字句 効果 ジビットカード オブレジストスペルパワー 精錬値が5以下の場合、MDEF+5 アークエンジェリングカード ツーラッキーセブン 最大HP+300Luk77以上の場合、HPとSPの自然回復力100%上昇 ブルーオシドスカード ローレベル 最大SP+40精錬値4以下の場合、最大SP+40 SP自然回復量+5% ウィローカード ワイズ 最大SP+80 セイレン=ウィンザーカード 脱力の Str-6精錬値が高くなるほど、Strが1ずつ増加 天仙娘々カード クレバー Int+1、最大SP+50マジセット・セージセット? ライドワード ウィズダム Int+1アコ系装備時、Int+1、MDEF+1アコセット・モンクセット? エルダーウィローカード エリュダイト Int+2 ジェスターカード ハイレベル Int+2精錬値が9以上の場合、最大SP+150 インキュバスカード オブナイトメア Int-3、最大SP+150、SP自然回復-20%セット効果あり? モルデンカード オブクリエイター Luk+2ケミセット? スタイナーカード アリストの 沈黙に対する耐性+20%、DEF+1ローグセット? グールカード バイパース 毒に対する耐性+20%、DEF+1 マーティンカード オブクレリック 暗黒耐性+20%、DEF+1 コーコーカード オブサンドマン 睡眠耐性+20%、DEF+1 スタラクタイトゴーレムカード レジストスタン スタン耐性+20%、DEF+1 ウータンシューターカード コンフュージョンガード 混乱耐性+20%、DEF+1 ウータンファイターカード ブリーディングガード 出血耐性+20%、DEF+1 ジェミニ-S58カード オブスタビリティ Agi90以上の場合、沈黙、スタンに対する耐性+30%Vit80以上の場合、石化、睡眠に対する耐性+50% マルドゥークカード ピアレス 絶対に沈黙にならない デビルチカード エデュウレイト 絶対に暗黒にならないStr+1 ナイトメアカード インソムニアック 絶対に睡眠状態にならないAgi+1 ガイアスカード オーダー 絶対に混乱状態にならない地属性攻撃に対する耐性+15% ウンゴリアントカード オブバイタリティー 出血にかからないHP自然回復量+10% パーメットタートルカード アンチアンデッド 闇属性攻撃と不死属性攻撃に対する耐性+15%剣士セット・クルセセット? 時計塔管理者カード ファースト ディレイ時間5%減少、Int+1組み合わせあり? ダークイリュージョンカード オブスペルマスター 詠唱時間10%減少最大HP-10%、最大SP-10%組み合わせあり? カトリーヌ=ケイロンカード オブキャスター 精錬値1毎に詠唱時間-4%精錬値が9以上の場合、Matk+2% グランペコカード アンチマジック 物理ダメージを受けたとき、一定確率でASグロリアLv1発動組み合わせあり? レイブオルマイカード オブレッドブラッド 動物系モンスターを倒したとき、一定確率でレッドブラッドを落とす火属性攻撃に対する耐性+10% リーフキャットカード オブクリスタルブルー 魚介系モンスターを倒したとき、一定確率でクリスタルブルーを落とす水属性攻撃に対する耐性+10% ジャイアントホーネットカード オブヴェルデュール 昆虫型モンスターを倒したとき、一定確率でウィンドオブヴェルデュールを落とす風属性攻撃に対する耐性+10% ドリアードカード オブイエローライブ 植物型モンスターを倒したとき、一定確率でイエローライブを落とす地属性攻撃に対する耐性+10% クランプカード グリッド モンスターを倒したとき、低確率でゼニーを取得する組み合わせあり? ミストケースカード キュービック モンスターを倒したとき、一定確率でプレゼントボックスを落とす商人セット? マヤパープルカード オブトゥルーサイト ハイディングやクローキングをした敵を見れる 黒蛇王カード アンカース 暗闇と呪いにかからないInt+3 オークヒーローカード ニュートラル スタンしないVit+3 セイレン=ウィンザーカード(MVP) オブフューリー バーサークLv1使用可能最大HP-50% ミストレスカード オブジェムストーン ジェムストーンを消費せずにスキルが使用できるSP消費+25% ファラオカード オブキリン SP消費-30%
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キャラクターカード ■種族の概念(「神獣」「幻獣」「神」など)(オリジナルキャラクター一筋も考案中) ■パワー、ディフェンスの概念(基本一桁) ■タイプの設定(「力」「技」「速」)(必殺技の設定に使える) ■カードごとに必ず効果を持たせる(各種族ごとに同じ効果をもつキャラクター1枚ずつ) ■属性の概念は検討中 「種族」の考案中要素 ■天使、悪魔、神話に出てくる獣(ケットシー等)を考え中 ■天使は守りの堅い種族 ■悪魔は攻撃の強い種族 ■他には日本の妖怪等で特殊能力に長けている種族、究極技まで繋ぎやすい種族などなど 「P(パワー)」「D(ディフェンス)」「S(スピード)」の考案中要素 ■P レーンでの効果処理が終わった後、対戦キャラクターのDと引き算する P-DでPの方が上回っていたらその分追加ダメージ 例:5(P)-3(D)=2 とPが2上回っているので対戦キャラクターに2の追加ダメージ Pの値が-になるときはレーン上で処理した最終ダメージから-の分引く パワーが高いと普通にダメージ低いと差分を-を考え中 ■D Pの説明を読めばおk ■S レーンにカードを並べ終わった時、 ターンプレーヤー側(攻撃側)がSの分だけレーンに並べた自分のカードをSの分だけ選択する 選択したカードだけ効果を処理する 「スピードが高いキャラクターはスピードが高い分だけ有利に攻撃できると言う概念」を入れたい 以上の事を踏まえると、 レーンの数が7つと言うことで「S」の最高値が必然的に7になる。 他のパラメータの最高値も7の予定。 「力」「技」「速」の考案中要素 ■カードタイプに一つずつ持たせる ■力タイプのキャラクターはPが高い ■技タイプのキャラクターはDが高い ■速タイプのキャラクターはSが高い ■キャラクターカードを3枚選択するとき、「力」「技」「速」を1枚ずつ選択しなければならない
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モンスターカードリスト 戦士 スキル名 モンスターカード名 クエスト出現レベル ソードマスタリー ブロー カットダウン ストームブレード エアランチ リランチ ソードダンス ハンマークラッシュ フレームハンマー アイスハンマー 戦士の絆
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【名前】 レプリゲキオコブターカード 【読み方】 れぷりげきおこぷたーかーど 【英語表記】 GEKIOCOPTER 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第13話「とりもどせ!ユージョー×フォーエバー!」 【分類】 レプリケミーカード 【数値】 4 【所有者】 仮面ライダードレッド 【詳細】 レプリケミーカードの1枚。 ビークル属性。 ゲキオコプターカードの複製品。 ドライバーへセットし、「ドレイン」という能力を発動する。
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第4話:失(ミス)・幸運(フォーチュン) ――ページ2 オフィスに入ろうと伸ばしていた手を、引っ込めた。 中から漏れてきた声に気づいたのだ。 すぐに歩み去る。音を出さないよう慎重かつ早足で。 「……ふふ」 我慢できなかった笑い声を、鼻から溢れさせるシャトー。 廊下に並ぶブラインドを指で開いた向こう……外はすっかり暗くなってしまったことを悟る。 陽光の赤みがまだ残っているのか、空は紺と紫のグラデーションを彩っていた。 その更に奥……遠くで飛ぶV字の編列に、目をみはる。 「この時期に鳥なんて、珍しいものね」 オフィスとは別に休憩できる箇所を思い返しながら……つきっぱなしのインカムから、常に連携を取れるようセッティングされた監視室へ声を飛ばす。 「今、ディサローノは空いてる?」 『ゲームが終わったところだ。次のゲームまでは小休憩がある』 さすがに疲労が祟っているのか、ヘンドリクスの事務的な応答さえ、少しばかりの億劫さが伺えた。 先日、ディサローノの出撃のためにトレーラーを走らせていたのは、主にヘンドリクスとドランブイの二人だ。だいぶ距離のある荒野を進むだけとは言え、常に揺れている車内で満足に睡眠が取れているはずもない。 運転手の付添として見張り役を勤めていたコアントローさえ、疲労回復を理由に休暇を取ってしまった。 シャトーも少しばかり疲れを感じているが、大したことはないだろう。普段の仕事に支障は来たさない。 トレーラーを走らせていた二人ほどでも、見張り役ほどでも……ましてやテウルギアの大立ち回りを行ったディサローノほど、気を張り巡らせる機会は少なかった。 「繋げてくれる?」 『休憩中じゃないのか?』 「反抗期の経過報告ってとこ」 たったそれだけの言葉で、誰のどんな話題をしたいのか悟ったのだろう。ヘンドリクスは手早く告げた。 『手短にしろよ。あと、俺には深入りして良いことだとは思えんが』 「成長を見守る楽しさってあるのよ。ありがと」 礼を告げた直後には、ブツという一瞬のノイズと共に、回線が切り替わる。 途端、洪水のような歓声が飛び込んできて、少しばかり驚いた。 『シャトー? 休憩じゃないの?』 「そのつもりだったんだけどね」 まだ客前なのだろう。口角が上がっている口調を聞き取り……同時に、フロアが違う自分のスケジュールまで把握していたという抜かりのなさに驚き、上擦った声を取り繕った。 「さっきオフィスに入ろうとしたらさ……」 シャトーは語った。 ドランブイの悪態が聞こえたことを。随分と悔しそうにしていることを。 それだけではない。ディサローノが戦っている間の、あまりにもデリカシーのない言葉も。 ……ドランブイが苛立っていることは普段通りだ。 だから事務的で機械的な対応を取りたがるヘンドリクスにさえ、反抗期という語句で通用してしまう。 珍しくとも何ともない反抗期がしかし、悩みが明確にあるとその様相を変える。行き当たりばったりな言動がさらに目立ち、もんどり打っては転げ回る。 それを滑稽とは思わない。むしろそれを繰り返してばかりいる愚直さこそ、可愛げがあるとさえ感じている。 感じているままに、シャトーはドランブイのことを語る。 『――貴方のことが、わかりたいんだってさ。彼』 「シャトーの前だと妙に素直ね。あいつも」 唐突なからかいの声を、ディサローノは冷たく払い落とした。 そうしながらも、準備を整える手を緩めない。 先程まで繰り広げていたゲームの痕跡が、そこかしこに散らばっている。 例えばルーレットのハンドルには手汗が乾いた痕が見える。チップにはそれを弄んでいた来客たちの手垢が纏わりついている。ディサローノを初めて見て緊張でも感じたのか、テーブルの縁に汗がかかっている。 白球も丁寧にタオルで磨いて、表面の傷を確認する。外周を走るだけならばともかく、それぞれのポケットに作られた壁や、その間に設けられたひし形のピンにぶつかってばかりいれば、当然傷だらけになる。ミリにも至らないような傷でさえ、放置していれば予期できない場所への跳ね返りをしてしまう。 ……まるで彼のようだと物思いに耽って、思わず目元がほころんだ。 『そこまでじゃないでしょ。でもある意味で、とーっても素直ってだけ』 声だけでも、シャトーのにんまりとした笑顔が思い浮かんだ。とても嬉しそうに、そして面白そうにドランブイを語っている。 「“裏の裏は表”ってところかしら?」 『そんなところ』 すぐさま表情に勝ち気さを取り戻して、顔を上げる。 先日の戦闘を終えた後――揺れる車内とはいえ、他のメンバーより多くの休息時間をもらっている。 この場に自分が立つためであり、ゲームをするためだ。 オラクルボードという場所に載っているせいで、ひと目見ようと集まってくる客も当然いる。 ただの準備時間だと言うのに、取り囲むように人だかりができているのはそのせいだろう。 好奇の視線を浴びることにはとっくに慣れた。一瞥すれば、目の色で野次馬(ひやかし)か挑戦者(プレイヤー)かなど、すぐに分別できる。 求められる成果(パフォーマンス)は、彼ら全員の目を飽きさせない、演技(ロールプレイング)。 勝つことではなく、勝負を支配すること。次なるゲームへの意欲を湧かせて、最終的な採算を搾り取ることだ。 ――人目に晒されている中でも、自分の服装に綻びがないかを余念なく確認する。 覗き込んだ手鏡では、褪金髪(アッシュブロンド)の跳ね毛は見えない。 首に巻いたスカーフのシワ。それを留めるブローチの角度は当然。タイトに絞めつけているベストがズレていないかさえも。 最も見目に美しく、あらゆる視線に晒されようとも、満足へ至らせられるものだと知っているから。 それこそがディサローノの、ディーラーとしての顔だ。どこまでももてなすための努力を惜しまない真摯さの塊だ。 「裏表だけなら、素直かもしれないわね」 まるでチップの二面のようだと、ディサローノはため息をついた。元々、白球のようにレールの上を走れるタイプではなかったことも思い出す。跳ねっ返りの威勢が良いだけだ。 『でしょ? あの子はわかりやすいのも一つの取り柄みたいなものだし』 「本人に言ってみたら? どうせいつもの逆ギレよ」 客を前にしていても、一瞬の間だけ顔色が変わった。 シャトーに見せる言葉と顔は、ディーラーのそれではない。 シャトーは来客ではなく同僚であり、気の置けない間柄でもある。だからこそ見せられる顔がある。 ヘンドリクスに対してもそうだ。頭上から自分だけでなくカジノ全体を見渡す監視室を取りしきっている。しかしあまり愛想は良くない。だから見せるべき顔を変える。 誰に対してもそうだ。適切に対応するために表情を変え、言葉を変える。まるで仮面のように付け替えて、自分を最適に見せる。 だが人に対してだけで、ディサローノの仮面を数え切れるはずもない。 テウルゴスとしての顔もあるのだ。 シャトーやヘンドリクス、コアントローへ、テウルゴスとして向ける顔がある。レメゲトンであるバランタインやストリチナヤとのやり取りのための言葉もある。 それでも数え切れない――普段見せている顔もあれば、見せない顔もある。 鍍金の女王を相手にした時がそうだ……普段の来客とはあまりにも違いすぎる振る舞いと人格を相手に、ディサローノの装うべき仮面さえも変わり、歪んでしまった。 ディサローノという名を使わない――ヴァネッサ・ミラネージという本来の名前を使っているところは、カジノの誰もが知らない部分だ。 ……同様。ドランブイに対しても、それ用の表情(カオ)がある。 見せようとしている顔と、見られる顔、見せない顔と、見られたくない顔(ナミダ)。 ドランブイの願望とやらは、どこまでを指しているのか……きっと考えが至っていないだけだろうと悟ってすぐに、考えるのをやめる。 「まあどっちにしろ、自分の魅せ方がわかっていないだけね――それじゃ」 『素っ気ないのね――じゃあ、また後で』 準備を終えてすぐさま、通信を切らせた。 周囲に渦巻く、好奇心と野心。にわかな闘志とわずかな下心の空気を感じ取りながら、ゆっくりと視線を這わせる。 「お待たせしました――」 それは肌を焦がすような熱さの、甘い挑発(ゆうわく)――ディサローノが最も得意とする、表情(かめん)。 五指を揃え、万端の準備を終わらせた彼女の領域(テーブル)へ誘う。 「――では、勝負(ゲーム)を始めましょう」
https://w.atwiki.jp/oren-matome/pages/81.html
通常キャラクター カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 ORN00-02 ★ 火 マシン ホイールオブフォーチュン ORN00-10 ★★ 土 マシン ロボ丙弐式 ORN00-19 ★★★ 土 マシン オートマタトロワ ORN00-32 ★ 火 マシン ホイールオブミスフォーチュン ORN00-39 ★★ 火 マシン ロボ甲弐式 ORN00-46 ★★★ 火 マシン オートマタトロワ・改 ショップ販売・隠しボスキャラクター カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 ORNS0-25 ★★★ 土 マシン オートマタエス ミサンガルート登場キャラクター カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 ORMR-20 ★ 土 マシン ドロンボール
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小ネタ もちもの・装備品追加アイテム 黒鉄鋼入手後 アイテム出現階層 敵出現階層 攻略不思議な迷宮ZONE1 - ゲート無し ZONE2 - 剣のゲートの奥 ZONE3 - 月のゲートの奥 ZONE4 - 太陽のゲートの奥 ZONE5 - ハートのゲートの奥 ZONE6 - 一番奥 ボス攻略ZONE2 のボス ZONE4 のボス ZONE6 のボス(最終ボス) Q&A 誤植 小ネタ ZONE(扉)は全部で6つ。ZONE1 - ゲート無し ZONE2 - 剣のゲートの奥 ZONE3 - 月のゲートの奥 ZONE4 - 太陽のゲートの奥 ZONE5 - ハートのゲートの奥 ZONE6 - 一番奥 1度でも不思議な迷宮に入った後は、任意で好きなキャラを加入・離脱させることが可能アルチェ・シフォン(アイテム屋)加入 アルチェと話をして「はい」を選ぶ 離脱 アルチェのお母さんと話をして「はい」を選ぶ サナ(サナの家)加入 サナと話をして「はい」を選ぶ 離脱 サナのお母さんと話をして「はい」を選ぶ ステラ(宿屋、日直の話をステラから聞くまではアルチェが仲間にいる必要あり)加入 ステラと話をして「はい」を選ぶ 離脱 執事のローエンと話をして「はい」を選ぶ 宝箱の罠はサナのシールドでだいたい防げる。 袋がいっぱいで取れなかったアイテムは扉に出入りすれば復活。 (ラビリンス エンディング後?)LV20(?)以上でアルチェの部屋の本棚にある「魔術の秘伝書」を読むとユニゾン・ウィンドスラスト・バスタートルネードを習得。黒鉄鋼を入手前、ZONE6 の途中まで進んでから出たら、「魔術の秘伝書」を読めるようになってました。LV17か18だったと思います(うろ覚え)。(コメントコーナー作って書いた方が良かった?)追記 本編はクリアしてました ZONE6進入後すぐに戻り「魔術の秘伝書」を読みに行っても読めなかった。(Lv18、勇気の証17、本編未クリアかつ「ユニゾン」未習得です)追記 本編でユニゾン習得後に試しましたが読めず。追記2 ラビリンスエンディング後、クリアデータをロードして読みに行きましたが読めず。(ラビリンスクリア時、LV19、勇気の証20)追記3 本編クリア後、無事読めました。その後ラビリンスを最初から始めた直後では読めず。よって本編クリア必須で、ラビリンスのZONE開放が条件になるかと(Lv20未満でもバスタートルネード習得可能なので、Lvは条件に関係ないかと思われる) →本編クリアかつZONE6開放でも、LV17以下で読めず。LV18にて読めるようになった。従って、条件は本編クリアかつLV18以上(かつZONE6開放)か。 黒鉄鋼入手は4回。5回目でエンディングイベントが見れる。黒鉄鋼入手に再挑戦する時は、ダンジョンを再構成した後に、いきなり最後のZONE(ZONE6)に行けばよい。 黒鉄鋼入手の裏技:(「黒鉄鋼入手後のイベントが終わったあとにタイトルへ戻り、ロードし直して次の黒鉄鋼入手後のイベントを発生させる、以降繰り返し」とすれば、ダンジョンを再構成しなくても複数回入手が可能。ワイバーン2を倒した直後(黒鉄鋼を入手前)にセーブすれば、ラスボス戦闘1回だけで複数回入手することも・・・) 黒鉄鋼入手で作れるようになったアイテムは本編トンキニーズ武器屋でも購入可能。 もちもの・装備品 不思議なラビリンスの町データ 追加アイテム ラビリンスで追加されたアイテム。 + クリックで表示 名称 種別 効果 値段 備考 ピヨピヨハンマー 武器(アルチェ) 攻撃力+30 (3250) 混乱追加(低確率) スライムスレイヤー 武器(アルチェ) 攻撃力+40 (7750) スライム系特効 魔法剣士のつるぎ 武器(アルチェ) 攻撃力+65、精神力+10 MP+20 (19000) ねむりの杖 武器(サナ) 攻撃力+26、精神力+8 (6100) 睡眠追加(低確率) 月のはごろも 体防具(サナ・ステラ) 防御力+48、抵抗力+26、MP+50 (24000) 月のゆびわ 装飾品(サナ・ステラ) MP+50 (5750) ふっかつドリンクLight もちもの HP1で復活できる 75 アルチェ家で購入可能 魔法のメロン もちもの MP回復200~250 (280) 黒鉄鋼入手後 入り口右の女神像でリセットし、最終ZONEをクリアするたびに武器屋で買えるアイテムが増える。(本編でも連動して、商品が増えます) + クリックで表示 名称 種別 効果 値段 備考(武器屋のおやじネーミング) スティンガー 武器(アルチェ) 攻撃力+96 42000 1回目(がんこいってつ剣) ローズブラック 武器(ステラ) 攻撃力+85 精神力+15 45000 2回目(おとこくろびかり丸) プレミアムロッド 武器(サナ) 攻撃力+65 精神力+34 48000 3回目(おとこいっぴき棒) ブラックプレート 体防具(アルチェ) 防御力+52 耐火炎 53000 4回目(どこんじょうの鎧) アイテム出現階層 フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス/アイテム出現階層 敵出現階層 フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス/モンスター出現階層 攻略 まだ、作りかけ(たぶん、他ページに分割されます) + クリックで表示 町データは、不思議なラビリンスの町データへ 取得物は、本編1日目の取得物と同じ 進行度に応じて、トンキニーズの町にキャラが増える(移動する)ステラ・執事のローエン(宿屋)条件 「不思議な迷宮」に1度でも入った事がある ステラから日直の話を聞くまでは、アルチェが仲間にいないと出現しない(サナが1人で行っても会えない) 日直の話を聞いた後、ステラを仲間にする事ができるようになる(アルチェが仲間にいなくてもOK) 委員長(委員長・シュピルの家)条件 「不思議な迷宮」に1度でも入った事がある 委員長から、ダンジョンの再構成についての話を聞ける 同時に、シュピルが出かけて家からいなくなる コルン・シュピル・レオン(宿屋)条件 ゲート無しの扉のZONEの最奥で、月のゲートのスイッチを入れる コルンから、ダンジョンの罠についての話を聞ける エリー・マリネ(エリーの家)条件 剣のゲートのZONEの最奥で、太陽のゲートのスイッチを入れる マリネから、黒鉄鋼の装備品についての話を聞ける ソフィア先生(アイテム屋)条件 剣のゲートのZONEの最奥で、太陽のゲートのスイッチを入れる 不思議な迷宮 各ゴール右の悪魔像にはダンジョンの入り口に戻るボタン(瞬間移動の罠)がある。 スタート右の女神像にはダンジョンを再構成するボタンがある(アイテムや宝箱も復活・再配置される)。可変フロアと固定フロアが存在する可変フロアには複数の下り階段が設置されることがあり、正解ルート以外は行き止まりのフロアへとつながっているごく稀に不正解ルートの中に更に不正解ルートへと繋がる階段が設置されることがある。その際は不正解ルート→行き止まりフロアという構成になる。 ダンジョンを再構成しても、固定フロアの状態(勇気の証の入手状況やゲートのスイッチの状態)は維持される。(ただし、ボスや黒鉄鋼の宝箱は復活する) ZONE1 - ゲート無し + クリックで表示 構成 可変フロア 1,2 固定フロア(中継) 3 可変フロア 4,5 固定フロア(中継) 6 可変フロア 7,8 固定フロア(中継) 9 可変フロア 10,11 固定フロア(終点) 12 説明 可変フロア モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる 固定フロア(中継) 「いずみ」と「勇気の証」があるフロア 固定フロア(終点) 「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア ZONE2 - 剣のゲートの奥 + クリックで表示 構成 可変フロア 1,2 固定フロア(中継) 3 可変フロア 4,5 固定フロア(中継) 6 可変フロア 7,8 固定フロア(中継) 9 可変フロア 10,11 固定フロア(ボス中継) 12 固定フロア(ボスの間) 12 固定フロア(終点) 12 説明 可変フロア モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる 固定フロア(中継) 「いずみ」と「勇気の証」があるフロア 固定フロア(ボス中継) 「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア 固定フロア(ボスの間) ボスのいるフロア(ボス攻略は、ZONE2 のボスへ) 固定フロア(終点) 「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア ZONE3 - 月のゲートの奥 + クリックで表示 構成 可変フロア 1,2 固定フロア(中継) 3 可変フロア 4,5 固定フロア(中継) 6 可変フロア 7,8 固定フロア(終点) 9 説明 可変フロア モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる 固定フロア(中継) 「いずみ」と「勇気の証」があるフロア 固定フロア(終点) 「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア ZONE4 - 太陽のゲートの奥 + クリックで表示 構成 可変フロア 1,2 固定フロア(中継) 3 可変フロア 4,5,6 固定フロア(中継) 7 可変フロア 8,9,10 固定フロア(ボス中継) 11 固定フロア(ボスの間) 11 固定フロア(終点) 11 説明 可変フロア モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる 固定フロア(中継) 「いずみ」と「勇気の証」があるフロア 固定フロア(ボス中継) 「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア 固定フロア(ボスの間) ボスのいるフロア(ボス攻略は、ZONE4 のボスへ) 固定フロア(終点) 「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア ZONE5 - ハートのゲートの奥 + クリックで表示 構成 可変フロア 1,2 固定フロア(中継) 3 可変フロア 4,5,6,7 固定フロア(中継) 8 可変フロア 9,10,11,12 固定フロア(終点) 13 説明 可変フロア モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる 固定フロア(中継) 「いずみ」と「勇気の証」があるフロア 固定フロア(終点) 「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア ZONE6 - 一番奥 + クリックで表示 構成 可変フロア 1,2,3 固定フロア(中継) 4 可変フロア 5,6,7 固定フロア(中継) 8 可変フロア 9,10,11 固定フロア(中継) 12 可変フロア 13,14,15 固定フロア(ボス中継) 16 固定フロア(ボスの間) 16 固定フロア(終点) 16 説明 可変フロア モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる 固定フロア(中継) 「いずみ」と「勇気の証」があるフロア 固定フロア(ボス中継) 「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア 固定フロア(ボスの間) ボスのいるフロア(ボス攻略は、ZONE6 のボスへ) 固定フロア(終点) 「黒鉄鉱」の入った宝箱 ボス攻略 ボス戦に挑む前に、ボス戦の心得を確認しましょう ダンジョンを再構成すると、ボスが復活します ZONE2 のボス + クリックで表示 名称 経験値 通常攻撃 特殊攻撃/魔法 ドラゴンパピー アイスドラゴンパピー 苦戦するようなら先に他のZONE へ進み「勇気の証」を集めたり装備を充実させたりする事も一つの手 所詮は雑魚の使い回しなので、車輪斬りハメパターンに持ち込めば多少レベルが低くても楽勝 ZONE4 のボス + クリックで表示 名称 経験値 通常攻撃 特殊攻撃/魔法 がいこつ軍曹 x2 本編のラストダンジョンで見た構成のボス戦 本編同様敵に魔法を連発されると厄介なので、足止めを重視して戦うこと ZONE6 のボス(最終ボス) + クリックで表示 名称 経験値 通常攻撃 特殊攻撃/魔法 ワイバーンLV2 22000 本編同様の戦法で攻略すれば問題ない 攻撃力はかなり強化されているので気を抜かないように Q&A Q、おまけメニューに「アルチェの不思議なラビリンス」がない A、「アルチェの不思議なラビリンス」は、Deluxe/Plus の追加要素です。無印や体験版では、プレイできません。 攻略関連、ネタバレ注意!!! ドラッグで表示されます Q、「アルチェの不思議なラビリンス」の開放条件は? A、本編を、5日目までクリアしている必要があります。 Q、各ZONEへ進むための、ゲートを開くスイッチの場所は? A、次の場所にあります 剣のゲートのスイッチ → (スタート右下のいばらの奥) 月のゲートのスイッチ → (ゲート無しの最奥) 太陽のゲートのスイッチ → (剣のゲートの最奥) ハートのゲートのスイッチ → (月のゲートの最奥) ダイヤのゲートのスイッチ → (太陽のゲートの最奥) クローバーのゲートのスイッチ → (ハートのゲートの最奥) Q、フロアの中に、進めない場所がある A、本編と同様に、水の中を進むにはサナの能力が、いばらの先へ進むにはステラの能力が必要です。他にも、「↓+ジャンプ」でつり天井などを飛び降りることができます。 誤植 場所 原文 正誤 備考 マリネの台詞のルビ 形さえ工夫(おっと)すれば 工夫(くふう)の誤り
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (03_darkmasters.jpg)