約 4,628,233 件
https://w.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/33.html
カード ←戻る 通常修得 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 熟練度 カード カードマジック カード 1 カードの基本スキル 3.0 敵単 武器 魔攻 制御 100 Lv0 カード カードシャッフル 魔撃 1 内周四属性ランダム/属性効果アップ 武器 敵単 ? 魔攻 制御 150 Lv3 カード シャイニング 魔撃 1 - 武器 敵単 光 魔攻 制御 180 Lv5 カード ダークエッジ 魔撃 1 - 武器 敵単 闇 魔攻 制御 180 Lv6 カード コメット 魔撃 1 - 武器 敵単 星 魔攻 制御 180 Lv7 カード フラワーサークル 神撃 1 HP小回復 武器 味円 花 魔防 制御 200 Lv8 カード キャッツカード 魔撃 1 強魅了追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 魔攻 制御 230 Lv16 カード 紙刃吹雪 魔撃 1 それぞれに一~三連撃 武器 敵× 無 魔攻 制御 340 Lv24 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 追加修得 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 条件 カード フォーチュンカード 魔撃 1 内周四属性ランダム/属性効果アップ 属性ごとに中確率で状態異常追加 光 スタン/星 猛毒/闇 睡眠/花 魅了 武器 敵単 ? 魔攻 制御 200 カードシャッフルLv3修得 カード シャインセイバー 魔撃 1 - 武器 敵十 光 魔攻 制御 220 シャイニングLv3修得 カード エクスカリバー 魔撃 1 浸透アップ/Eブレイク率アップ 武器 敵十 光 魔攻 制御 280 シャインセイバーLv3修得 +熟練度Lv18 カード フラッシュ 魔撃 1 中確率で暗闇追加/低ダメージ 武器 敵単 光 魔攻 制御 260 シャイニングLv3修得 +熟練度Lv? カード フラッシュバースト 魔撃 1 低確率で暗闇追加/低ダメージ 武器 敵縦 光 魔攻 制御 320 フラッシュLv3修得 +熟練度Lv? カード 導きの光 神撃 1 HP回復 / 暗闇+恐怖回復 武器 味単 光 魔防 制御 300 シャイニングLv3修得 +熟練度Lv20 カード ダークブリング 魔撃 1 - 武器 敵× 闇 魔攻 制御 220 ダークエッジLv3修得 カード ダインスレイヴ 魔撃 1 制御アップ/Gブレイク率アップ 武器 敵× 闇 魔攻 制御 280 ダークブリングLv3修得 +熟練度Lv25 カード イービルスピリット 魔撃 1 中確率で恐怖追加/低ダメージ 武器 敵単 闇 魔攻 制御 260 ダークエッジLv3修得 +熟練度Lv15 カード ダークフレア 魔撃 1 - 武器 敵単 炎闇 魔攻 制御 300 ダークエッジLv3修得 +熟練度Lv20 カード シャドウフレア 魔撃 1 - 武器 敵× 炎闇 魔攻 制御 300 ダークフレアLv3修得 +熟練度Lv26 カード メテオストライク 魔撃 1 - 武器 敵十 星 魔攻 制御 230 コメットLv3修得 カード メテオスォーム 魔撃 1 - 武器 敵広 星 魔攻 制御 280 メテオストライクLv3修得 カード ディープインパクト 魔撃 1 浸透アップ 武器 敵広 星 魔攻 制御 360 メテオスォームLv3修得 +熟練度Lv26 カード プラネットオブザサン 魔撃 1 星+外周八属性ランダム 武器 敵単 星 魔攻 制御 260 コメットLv3修得 +熟練度Lv16 カード マーキュリーフィッシュ 魔撃 1 Eブレイク率アップ 武器 敵単 星水 魔攻 制御 320 プラネットオブザサンLv3修得 +熟練度Lv22? カード ゴールデンヴィーナス 魔撃 1 低確率で魅了追加 武器 敵十 星鉄 魔攻 制御 340 プラネットオブザサンLv3修得 +熟練度Lv24? カード アースウィンド 魔撃 1 浸透アップ 武器 敵列 星風 魔攻 制御 360 プラネットオブザサンLv3修得 +熟練度Lv26 カード マーズフレア 魔撃 1 クリティカル率アップ 武器 敵単 星炎 魔攻 制御 380 プラネットオブザサンLv3修得 +熟練度Lv28 カード ジュピターフォール 魔撃 1 ガードブレイク率アップ 武器 敵広 星木 魔攻 制御 400 プラネットオブザサンLv3修得 +熟練度Lv30 カード サターンリング 魔撃 1 - 武器 敵円 星地 魔攻 制御 420 プラネットオブザサンLv3修得 +熟練度Lv32 カード ウラヌスロア 魔撃 1 低確率でスタン追加 武器 敵縦 星雷 魔攻 制御 440 プラネットオブザサンLv3修得 +熟練度Lv36 カード スタープリズム 魔撃 1 中確率で混乱+頭痛追加/低ダメージ 武器 敵単 星 魔攻 制御 300 コメットLv3修得 +熟練度Lv20 カード フラワーカッター 魔撃 1 三連撃 武器 敵単 花 魔攻 制御 230 フラワーサークルLv3修得 カード ガーランドスライサー 魔撃 1 五連撃 武器 敵単 花 魔攻 制御 280 フラワーカッターLv3修得 カード フェアリーサークル 神撃 1 HP小回復/精神異常抵抗*1付与(重複無効) 武器 味円 花 魔攻 制御 260 フラワーサークルLv3修得 +カード熟練度Lv16 カード フローラルミスト 魔撃 1 低確率でLv1精神異常追加/低ダメージ 武器 味単 花 魔攻 制御 300 フラワーサークルLv3修得 +熟練度Lv20 カード ハートキャッチ 魔撃 1 強魅了追加/低確率で抵抗貫通 低ダメージ 武器 敵単 武器 魔攻 制御 280 キャッツカードLv3修得 +熟練度Lv21? - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - レベルアップ 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 条件 カード カードマジック カード - カードの基本スキル 3.0 敵単 武器 魔攻 制御 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード カードシャッフル 魔撃 2 内周四属性ランダム/属性効果アップ 武器 敵単 ? 魔攻 制御 175 Lv1を20回 3 200 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード フォーチュンカード 魔撃 2 内周四属性ランダム/属性効果アップ 属性ごとに中確率で状態異常追加 光 スタン/星 猛毒/闇 睡眠/花 魅了 武器 敵単 ? 魔攻 制御 230 Lv1を20回 3 260 Lv2を20回 4 290 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - カード シャイニング 魔撃 2 - 武器 敵単 光 魔攻 制御 210 Lv1を20回 3 240 Lv2を20回 4 270 Lv3を20回 5 300 Lv4を20回 6 330 Lv5を20回 7 360 Lv6を20回+熟練度Lv32 8 390 Lv7を20回+熟練度Lv40 - - - カード シャインセイバー 魔撃 2 - 武器 敵十 光 魔攻 制御 260 Lv1を20回 3 300 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード エクスカリバー 魔撃 2 浸透アップ/Eブレイク率アップ 武器 敵十 光 魔攻 制御 330 Lv1を20回 3 380 Lv2を20回 4 430 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - カード フラッシュ 魔撃 2 中確率で暗闇追加/低ダメージ 武器 敵単 光 魔攻 制御 300 Lv1を20回 3 340 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード フラッシュバースト 魔撃 2 低確率で暗闇追加/低ダメージ 武器 敵縦 光 魔攻 制御 370 Lv1を20回 3 420 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード 導きの光 魔撃 - HP回復 / 暗闇+恐怖回復 武器 味単 光 魔防 制御 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード ダークエッジ 魔撃 2 - 武器 敵単 闇 魔攻 制御 210 Lv1を20回 3 240 Lv2を20回 4 270 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - カード ダークブリング 魔撃 2 - 武器 敵× 闇 魔攻 制御 260 Lv1を20回 3 300 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード ダインスレイヴ 魔撃 2 制御アップ/Gブレイク率アップ 武器 敵× 闇 魔攻 制御 330 Lv1を20回 3 380 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード イービルスピリット 魔撃 - 中確率で恐怖追加/低ダメージ 武器 敵単 闇 魔攻 制御 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード ダークフレア 魔撃 2 - 武器 敵単 炎闇 魔攻 制御 350 Lv1を20回 3 400 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード シャドウフレア 魔撃 - - 武器 敵× 炎闇 魔攻 制御 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード コメット 魔撃 2 - 武器 敵単 星 魔攻 制御 210 Lv1を20回 3 240 Lv2を20回 4 270 Lv3を20回 5 300 Lv4を20回 6 330 Lv5を20回 7 360 Lv6を20回+熟練度Lv34 - - - - - - カード メテオストライク 魔撃 2 - 武器 敵十 星 魔攻 制御 270 Lv1を20回 3 310 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード メテオスォーム 魔撃 2 - 武器 敵広 星 魔攻 制御 330 Lv1を20回 3 380 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード ディープインパクト 魔撃 2 浸透アップ 武器 敵広 星 魔攻 制御 420 Lv1を20回 3 480 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード プラネットオブザサン 魔撃 2 星+外周八属性ランダム 武器 敵単 星 魔攻 制御 300 Lv1を20回 3 340 Lv2を20回 4 380 Lv3を20回 5 420 Lv4を20回 - - - - - - - - - - - - カード マーキュリーフィッシュ 魔撃 2 Eブレイク率アップ 武器 敵単 星水 魔攻 制御 370 Lv1を20回 3 420 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード ゴールデンヴィーナス 魔撃 - 低確率で魅了追加 武器 敵十 星鉄 魔攻 制御 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード アースウィンド 魔撃 2 浸透アップ 武器 敵十 星風 魔攻 制御 410 Lv1を20回 3 460 Lv2を20回+熟練度Lv31 4 510 Lv3を20回+熟練度Lv35 - - - - - - - - - - - - - - - カード マーズフレア 魔撃 2 クリティカル率アップ 武器 敵単 星炎 魔攻 制御 430 Lv1を20回+熟練度Lv30 3 480 Lv2を20回+熟練度Lv33 - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード ジュピターフォール 魔撃 2 ガードブレイク率アップ 武器 敵広 星木 魔攻 制御 450 Lv1を20回 3 500 Lv2を20回+熟練度Lv35 - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード サターンリング 魔撃 - - 武器 敵円 星地 魔攻 制御 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード ウラヌスロア 魔撃 - 低確率でスタン追加 武器 敵縦 星雷 魔攻 制御 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード スタープリズム 魔撃 2 中確率で混乱+頭痛追加/低ダメージ 武器 敵単 星 魔攻 制御 350 Lv1を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード フラワーサークル 神撃 2 HP小回復 武器 味円 花 魔防 制御 230 Lv1を20回 3 260 Lv2を20回 4 290 Lv3を20回 5 320 Lv4を20回+熟練度Lv22 6 350 Lv5を20回+熟練度Lv28 7 380 Lv6を20回+熟練度Lv35 - - - - - - カード フラワーカッター 魔撃 2 三連撃 武器 敵単 花 魔攻 制御 270 Lv1を20回 3 310 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード ガーランドスライサー 魔撃 2 五連撃 武器 敵単 花 魔攻 制御 330 Lv1を20回 3 380 Lv2を20回 4 430 Lv3を20回+熟練度Lv27 5 480 Lv4を20回 - - - - - - - - - - - - カード フェアリーサークル 神撃 2 HP小回復/精神異常抵抗*1付与(重複無効) 武器 味円 花 魔攻 制御 300 Lv1を20回 3 340 Lv2を20回 4 380 Lv3を20回+熟練度Lv25 5 420 Lv4を20回+熟練度Lv30 6 460 Lv5を20回+熟練度Lv36 - - - - - - - - - カード フローラルミスト 魔撃 2 低確率でLv1精神異常追加/低ダメージ 武器 味単 花 魔攻 制御 350 Lv1を20回 3 400 Lv2を20回 4 450 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - カード キャッツカード 魔撃 2 強魅了追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 魔攻 制御 270 Lv1を20回 3 310 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード ハートキャッチ 魔撃 2 強魅了追加/低確率で抵抗貫通 低ダメージ 武器 敵単 武器 魔攻 制御 330 Lv1を20回 3 380 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - カード 紙刃吹雪 魔撃 2 それぞれに一~三連撃 武器 敵× 無 魔攻 制御 390 Lv1を20回 3 440 Lv2を20回 4 490 Lv3を20回+熟練度Lv33 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/goldcard/pages/170.html
~説明~ 真剣衰弱セットを作るために必要なモンスターカード。 ~買値~ 購入不可 ~売値~ 1メル ドロップモンスター 青デンデン レイス ウッドマスク アムティ エビルアイ ゾンビキノコ ツノキノコ ルーパン マスタークロノス カズアイ トリックスター ドレイク メカティアン プラティアン オクトパス シークル ピグ 青キノコ スプラウトスタンプ バク ホーンバク リボンピグ ロラン コールドアイ クリムゾンバルログ(レッサーバルログ) アイアンミュテ カツス
https://w.atwiki.jp/sushizu/pages/106.html
地理>セルデシア>弧状列島ヤマト>フォーランド>フォーランド東部 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フォーランド島.png) 〈フォーランド島〉…元フォーランド公爵領。現実世界における四国に位置する。ヤマトと島をつなぐ橋は壊れており、陸路による上陸手段は途絶えている。しかし、フォーランド島近海はモンスターが多く、航海にはかなりの危険を伴う。現在ほぼ善の種族が生活しておらず、妖怪をはじめとした強力なエネミーが多い。北部には黒狸族(ブラックラクーン)などが見かけられている。大災害後は中心部に火山が現れ、魔力を帯びた噴煙を放出し続けているという謎の多い魔境である。(ガゼットvol.1のヤマト風土記に詳細) 〈ロストブリッジ〉…現実世界の瀬戸大橋。フォーランド北部にかかる橋だが、今は崩壊している。 〈サンノウ群島〉 〈冥門海峡〉…ヨミジ島とフォーランドの間の海峡。激甚な渦潮と、多数のレイドランクモンスターが存在する危険な場所。 〈シアヌの廃墟〉 〈サンド川〉 〈クンパールの社跡〉…最深部に秘宝が眠るという噂がある。 〈剣峰タローグ〉 〈ワサの旧漁港〉 〈落人の密林砦〉 〈大風岬〉 〈龍の浜〉 〈狗狸の滝〉 〈ウマの曲林跡〉 〈隠神の城〉…フォーランド北西部に存在する黒狸族の一大勢力拠点。 〈ダイシロード〉…神代の魔法技術の遺構である88か所のパワースポットを巡るためのルートとされており、この88か所のパワースポット全てを巡ると絶大な力を得ることができるという噂が存在している。 〈ソードオブフォーランド〉…フォーランドの切り立った山々のこと 〈謎の火山〉 〈ヨミジ島〉
https://w.atwiki.jp/mgo2/pages/39.html
カード名 BET レア 売 コメント プーニャ 4 ☆ 2 仲間モンスターを呼び出す。 リザード 5 ☆ 3 仲間モンスターを呼び出す。 キラービー 6 ☆ 3 仲間モンスターを呼び出す。 ザッソン 6 ☆ 3 仲間モンスターを呼び出す。 ホッピー 7 ☆ 3 仲間モンスターを呼び出す。 パックル 7 ☆ 3 仲間モンスターを呼び出す。 スケルトン 8 ☆ 4 仲間モンスターを呼び出す。 サキュバス 10 ☆ 5 仲間モンスターを呼び出す。 ケムンパ 10 ☆ 5 仲間モンスターを呼び出す。 スピット 10 ☆ 5 仲間モンスターを呼び出す。 カブー 10 ☆ 5 仲間モンスターを呼び出す。 ゴブリン 11 ☆ 5 仲間モンスターを呼び出す。 バルチャー 11 ☆ 5 仲間モンスターを呼び出す。 ベビードラゴン 12 ☆ 6 仲間モンスターを呼び出す。 魔導士 13 ☆☆ 6 仲間モンスターを呼び出す。 プリースト 14 ☆☆ 7 仲間モンスターを呼び出す。 ベノム 14 ☆☆ 7 仲間モンスターを呼び出す。 ソウルイーター 14 ☆☆ 7 仲間モンスターを呼び出す。 ゾンビ 15 ☆☆ 7 仲間モンスターを呼び出す。 スーパーベノム 15 ☆☆ 7 仲間モンスターを呼び出す。 グランシャーク 16 ☆☆ 8 仲間モンスターを呼び出す。 ブロッサ 16 ☆☆ 8 仲間モンスターを呼び出す。 マイン 17 ☆☆ 8 仲間モンスターを呼び出す。 ターミネーター 17 ☆☆ 8 仲間モンスターを呼び出す。 リスタール 18 ☆☆ 9 仲間モンスターを呼び出す。 ルーパー 18 ☆☆ 9 仲間モンスターを呼び出す。 ドラゴン 18 ☆☆☆ 9 仲間モンスターを呼び出す。 サイクロン 19 ☆☆☆ 9 仲間モンスターを呼び出す。 ハンマーシェル 19 ☆☆☆ 9 仲間モンスターを呼び出す。 死神 20 ☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 忍者 20 ☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 ビショップ 20 ☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 ガルーダ 21 ☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 マッドブル 21 ☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 リスタドラゴン 21 ☆☆☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 ヴァンパイア 21 ☆☆☆ 10 仲間モンスターを呼び出す。 エビルアイ 22 ☆☆☆ 11 仲間モンスターを呼び出す。 ディックモール 22 ☆☆☆ 11 仲間モンスターを呼び出す。 ジェノサイダー 22 ☆☆☆ 11 仲間モンスターを呼び出す。 デーモン 23 ☆☆☆ 11 仲間モンスターを呼び出す。 スフィンクス 23 ☆☆☆ 11 仲間モンスターを呼び出す。 アシュラ 24 ☆☆☆ 12 仲間モンスターを呼び出す。 スティンガー 24 ☆☆☆ 12 仲間モンスターを呼び出す。 キングドラゴン 25 ☆☆☆☆ 12 仲間モンスターを呼び出す。 カオス 25 ☆☆☆☆ 12 仲間モンスターを呼び出す。 ゴッドプーニャ ☆☆☆☆☆ 仲間モンスターを呼び出す。 ファイアーゴースト(赤) 20 ☆☆☆☆ 10 ファイア系の持ち込みを禁止。 サンダーゴースト(黄) 20 ☆☆☆☆ 10 サンダー系の持ち込みを禁止。 メテオゴースト(紫) 20 ☆☆☆☆ 10 メテオ系の持ち込みを禁止。 ソードゴースト(黒) 20 ☆☆☆☆ 10 ソード系の持ち込みを禁止。 シールドゴースト(白) 20 ☆☆☆☆ 10 シールド系の持ち込みを禁止。 ポーションゴースト(水) 20 ☆☆☆☆ 10 ポーション系の持ち込みを禁止。 ヒールゴースト(黄緑) 20 ☆☆☆☆ 10 ヒール系の持ち込みを禁止。 リングゴースト(茶) 20 ☆☆☆☆ 10 リング系の持ち込みを禁止。 モンスターゴースト(紺) 20 ☆☆☆☆ 10 モンスターカードの持ち込みを禁止。 コールゴースト(深緑) 20 ☆☆☆☆ 10 コール系の持ち込みを禁止。 ※ゴースト系、ゴッドプーニャ意外のモンスターはダブル(2匹同時召還または2匹配置)が存在します。 ※ゴッドプーニャはガーディアンとして配置できません。 ※ゴースト系はダンジョン内、城内でモンスターとして召還できません。
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/2534.html
フォード フォーカス ラリーカー '99 Image Credit 画像を引用。 メーカー フォード 英名 Ford Forcus Rally Car '99 年式 1999 エンジン Zetec E タイプ レーシングカーラリーカーWRC カテゴリー Gr.X PP(初期値) XXXX 総排気量 1,998cc 最高出力 304PS/6,500rpm 最大トルク 55.7kgfm/4,000rpm パワーウエイトレシオ 4.05kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 NA 全長 4,152mm 全幅 1,770mm 全高 1,420mm 車両重量 1,230kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 6速 登場 グランツーリスモ2グランツーリスモ3(未作成)グランツーリスモ4グランツーリスモHDコンセプトグランツーリスモ5 プロローググランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 エスコートの後継マシンとして、1999年に開発されたフォードのラリーカー。 概要 フォード フォーカス ラリーカーは、フォードが1999年にWRC世界ラリー選手権に参戦するために開発されたラリーカーで、2年間の特例で出場していたエスコートの後継マシンとして、1999年に登場した。 解説 1996年からエスコートでWRCを闘ってきたフォードは、本来最低生産台数を満たさないエスコート・コスワースがベースであったために、1998年までの2年間の使用期間条件があり、新しいマシン開発が急務であった。そこでフォードは99年にフォーカスWRCをデビューさせた。マシンの開発とチーム運営を担当したのは、フォード EU。マシンはグループA規定の改造範囲を拡大したWRカーで、デビュー時点では「究極のWRカー」と高い評価を受けた。フォードの新世代FF2ボックスハッチバックであるフォーカスのボディをベースにしたこのマシンは、かつてランチアをスポンサードしてきたお馴染みのマルティニカラーでペイントされている(グランツーリスモ内では一度もマルティニカラーになったことはないが)。 チームは2Lターボの直列4気筒ゼテックEエンジンの耐久性向上と、ライバルのプジョー206を上回るパワー確保に苦心した。エンジン本体はベース車両同様横置きだったが、メトラック社製トランスミッションは縦置きでマウントされた。これはプジョーも行なっている重量配分改善のための工夫だったが、横置きエンジンと縦置きトランスミッションを組み合わせるため、複雑な機構を挟み込まねばならず、往々にしてトラブルの原因となった。 いっぽうボディ剛性の高さはライバルをはるかに上回り、厳しい条件の中では有望な要因といえた。しかし苦心した甲斐はあり、最高出力300ps/6500rpm、最大トルク56kgm/4000rpmという怒涛のパワーを発揮。このパワーはフルタイム式の4WDによって4輪に伝えられるが、前後、そしてセンターに搭載されるデフは、アクティブ制御されており、路面を問わずに最適な駆動力を発揮するのが特徴。 99年型フォーカスには巨大なリアウイングが取り付けられたが、これはこのシーズンだけの特徴である。ドライバーは名手コリン・マクレーを筆頭にトマス・ラドストローム、シモン・ジャン・ジョセフ、ペター・ソルベルグが務めるという必勝の布陣を築いた。 事実、その速さは圧倒的で、デビュー戦でも驚異的なタイムを記録したが、デビュー戦で装備していたウォーターポンプが車両規則違反と判定されて失格になり、急遽改修を余儀なくされるという波乱もあった。ところが、マクレーはフォーカスの持ち味を活かして堅実な闘いぶりを見せていた。デビュー3戦目のサファリラリーで初優勝を飾り、第4戦ポルトガルラリーでも連勝を果たしているが、そのあとは前述の通り複雑な機構のせいでトラブルが多発。マクレーは第6戦以降は全てリタイア、他のメンバーもリタイアと凡走を繰り返し、マニュファクチャラーランキングは4位に沈んだ。 登場シリーズ グランツーリスモ2 SOUTH CITYのフォードディーラー内、SPECIAL MODELにて購入可能。 価格はCr.50,000,000 グランツーリスモ3 グランツーリスモ4 グランツーリスモHD コンセプト グランツーリスモ5 プロローグ グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1513.html
テーマ:アルカナフォース 斎王琢磨が使用するモンスターカード群。 主にアニメ及び、PSP版ゲームTFシリーズで使われ、以後順次OCG化された。 全てのモンスターが光属性・天使族で構成されており、特徴として以下のような効果テキストを共通して持つ。 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表: ・・・・ ●裏: ・・・・ アルカナフォースのカードは、TF2が発売された時点ではアルカナフォースEX-THE LIGHT RULERを除いてOCG未発売だったが、TF2ではアニメに登場した数種類のカードがオリジナルカードとして収録されている。 アルカナフォースのカードはいずれもタロットカード(大アルカナ)をモチーフとしている。大アルカナには0~21の22種類があり、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERは大アルカナの範疇を超えた、いわば究極のアルカナである。さらに、ワンド、ソード、カップ、コインの4つのスート、合計56枚からなる小アルカナも存在する。 効果テキストでは「コイントスを行う」と書いてあるが、ゲーム上では他のギャンブルカードと違い、カードが回転する演出が見られる。正位置で止まった場合は表、逆位置の場合は裏の効果を得る。なお、「アルカナフォース」と名の付かないアルカナ関連のカード(カップ・オブ・エースなど)は、通常通りのコイントスの演出である。 余談だが、アルカナフォースの攻撃力・守備力は、いずれも「1000+番号×100」となっている。 また、アニメではカード名のハイフンはアンダーバーであったが、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERに倣って全てハイフンに変更されている。 新パック「LIGHT OF DESTRUCTION」にて、ついにアルカナフォースのカードがOCG化された。ただしコイントスを行うのが「召喚に成功した時」だけでなく「反転召喚・特殊召喚に成功した時」にも対応しているなど、効果テキストはTF2のものとは異なるものになっている。 ほとんどの「アルカナフォース」に言えることだが、自分に都合の悪い効果が出てしまった場合、強制転移等で送りつけてしまえばデメリットを背負うのは相手になる。最後の手段として覚えておこう。 OCG関連リンク アルカナフォースEX-THE DARK RULER アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER アルカナフォース0-THE FOOL アルカナフォースI-THE MAGICIAN アルカナフォースIII-THE EMPRESS アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースVI-THE LOVERS アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXIV-TEMPERANCE アルカナフォースXVIII-THE MOON アルカナフォースXXI-THE WORLD アルカナ ナイトジョーカー カップ・オブ・エース 光の結界 セカンド・チャンス アルカナコール 逆転する運命 死神の巡遊 ラッキー・チャンス! TF2オリジナル関連リンク アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER アルカナフォースIII-THE EMPRESS アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXII-THE HANGED MAN アルカナフォースVIII-STRENGTH アルカナフォースXXI-THE WORLD 光の結界 逆転する運命 カップ・オブ・エース スート・オブ・ソード X ザ・マテリアル・ロード ザ・スピリチアル・ロード ザ・ヘブンズ・ロード
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/18718.html
捕食植物ブフォリキュラ(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星1/闇属性/植物族/攻 0/守 0 【Pスケール:青0/赤0】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札・フィールドから、闇属性の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEX[[デッキ]]から融合召喚する。 【モンスター効果】 このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが融合召喚の素材になり、 墓地へ送られた場合またはEXデッキに表側表示で加わった場合に発動できる。 自分のEXデッキから「捕食植物ブフォリキュラ」以外の表側表示の闇属性Pモンスター1体を手札に加える。 ペンデュラムモンスター ペンデュラムモンスター補助 下級モンスター 捕食植物 植物族 融合 闇属性 闇属性補助
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/17634.html
ミクソリディアオブフォニムス + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ミクソリディアオブフォニムスとは譜歌を歌い十字に縛った悪しき者を第七音素の力で滅する魔鏡技。 初出はレイズのティア。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ティア・グランツ 譜歌を歌い十字に縛った悪しき者を第七音素の力で滅する魔鏡技 分類 オーバーレイ魔鏡 属性 無 HIT数 消費MG 150 基礎威力 1985 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「七番目の旋律」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 魔鏡技後10秒間、通常攻撃1段目と術で鋼体を追加で削る 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 魔鏡技後10秒間、通常攻撃1段目と術で鋼体を追加で削る 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 魔鏡技後10秒間、通常攻撃1段目と術で鋼体を追加で削る 譜歌を歌い十字に縛った悪しき者を第七音素の力で滅する魔鏡技。 最大45秒間通常攻撃の1段目に鋼体破壊を1追加し、更に術攻撃の初撃にその術の消費CC分だけの鋼体破壊を付与、鋼体割り時ののけぞり時間を+1秒する効果については、プレイヤーキャラが使用した時のみ有効で、サポートキャラ時は適用されないので注意。 カットイン演出はアルカナシンフォニーと同じ。 台詞 クロア リュォ クロア ネゥ トゥエ レィ クロア リュォ ズェ レィ ヴァ レィ ヴァ ネゥ クロア トゥエ レィ レィ + 魔鏡イラスト 「兄さんは譜歌の意味を知っていて最初から私に全て伝えてくれていた。ありがとう……兄さん…」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 グランドクロス ▲ ネタ 「ミクソリディア旋法」はその調を構成する8つの音のうち、第7音が半音下がるスタイルのこと。第七譜歌だけ第六までとは違う特別な音を使っており、それがミクソリディア旋法と呼ばれるスタイルとなっている。 ▲
https://w.atwiki.jp/lizsoft/pages/37.html
考察・調査難易度による経験値の違い調査 戦闘レベルによる取得経験値の違い レベルアップ時のステータス上昇値について レベルアップ時のステータス上昇値について(ドーピングアイテム編) 難易度による敵の強さ 難易度によるお金の変化 ガチャカチャ大人買い調査 属性軽減効果について autolink 考察・調査 難易度による経験値の違い調査 LV20、戦闘レベル2 経験値(「むずかしい」との比較での倍率) 難易度 かんたん ふつう むずかしい とても難しい さらに難しい ヤマカガシ 2(1.00) 2(1.00) 2(1.00) 2(1.00) 2(1.00) グリーン・スライム 3(1.00) 3(1.00) 3(1.00) 3(1.00) 3(1.00) ブルー・スライム 10(1.00) 10(1.00) 10(1.00) 10(1.00) 11(1.10) ブルーバイパー 12(1.00) 12(1.00) 12(1.00) 12(1.00) 13(1.08) モスビー 25(0.93) 26(0.96) 27(1.00) 28(1.04) 29(1.07) ココラット 46(0.92) 48(0.96) 50(1.00) 52(1.04) 55(1.10) おばけきのこ 56(0.93) 57(0.95) 60(1.00) 63(1.05) 66(1.10) ポイズン・モスビー 240(0.92) 247(0.95) 260(1.00) 273(1.05) 286(1.10) ハイ・ココラット 258(0.92) 266(0.95) 280(1.00) 294(1.05) 308(1.10) レッド・スライム 322(0.92) 333(0.95) 350(1.00) 367(1.05) 385(1.10) おばけドクタケ 332(0.92) 342(0.95) 360(1.00) 378(1.05) 396(1.10) サーベルキャット 341(0.92) 352(0.95) 370(1.00) 388(1.05) 407(1.10) サラマンドラ 350(0.92) 361(0.95) 380(1.00) 399(1.05) 418(1.10) ドラゴンパピー 350(0.92) 361(0.95) 380(1.00) 399(1.05) 418(1.10) ハイ・コボルド 580(0.92) 599(0.95) 630(1.00) 661(1.05) 693(1.10) おばけワライタケ 690(0.92) 713(0.95) 750(1.00) 787(1.05) 825(1.10) 「むずかしい」基準で、変化量は 「かんたん」 -8% 「ふつう」 -5% 「とても難しい」 +5% 「さらに難しい」 +10% で端数切り捨ての模様。 戦闘レベルによる取得経験値の違い すべて難易度「むずかしい」での記録。 キャラが得る経験値は、戦闘レベルが高くなると減少する(冒険の証を取ると、戦闘レベルは下がる)。 戦闘レベル0~2だとそのままだが、レベル3で4分の3、レベル4で半分、レベル5で0となる(端数切り上げ)。 経験値累計は、戦闘レベルにかかわらず、そのままの値で記録される。 戦闘レベル 0 1 2 3 4 5 ヤマカガシ 2 2 2 2 1 0 グリーン・スライム 3 3 3 3 2 0 ブルー・スライム 10 10 10 8 5 0 ブルーバイパー 12 12 12 9 6 0 モスビー 27 27 27 21 14 0 マーキッド 26 26 26 20 13 0 ココラット 50 50 50 38 25 0 イエロー・スライム 44 44 44 33 22 0 キラーバット 48 48 48 36 24 0 レベルアップ時のステータス上昇値について こまめにリセットしつつ最大限の成長を試みたリセット・アルチェと とくにリセットせず自然のまま育てたナチュラル・アルチェとの比較。 リセット・アルチェ ナチュラル・アルチェ HP 上昇分 HP 上昇分 LV1 100 LV1 100 LV2 120 20 LV2 109 9 LV3 136 16 LV3 130 21 LV4 157 21 LV4 138 8 LV5 163 6 LV5 163 25 LV6 176 13 LV6 169 6 LV7 186 10 LV7 182 13 上昇分の合計値86 上昇分の合計値82 早熟タイプな場合はのちに伸び悩み、 晩成タイプはガツンと上がって追いつくことが分かる。 上の表はHPだけだが、他のステータスでも同様であった。 HP MP 攻 防 精 抵 初期値 LV1 100 20 18 16 4 4 リセット LV7 186 32 37 34 17 21 ナチュラルLV7 182 32 37 34 19 20 以上のデータは【フワル】メルケンソフト総合スレ【ポコラ】の862より転載。 このことから、リセットを繰り返さなくともある程度の成長をするよう 上昇分に補正がかかっていることが推測される。あまり型にはめず自由に育ててやろう! レベルアップ時のステータス上昇値について(ドーピングアイテム編) 適当にレベルを上げていっても、最終的な能力値はそれほど大差ないという結論が得られた。 ではよいこドロップなどのドーピングアイテムを使用した場合はどうだろう? この場合は最終的に収束する限界値も増えていくため、成長幅に変化はなさそうだ。 以下はその検証実験。 まずすっぴんステラLV3と、ドーピングステラLV3を用意する。 すっぴんステラLV3 HP MP 攻 防 精 抵 106 51 20 21 31 15 ドーピングステラLV3 HP MP 攻 防 精 抵 113 60 24 24 40 21 これをそれぞれ10回ずつレベルアップさせて、それぞれの上がり幅を平均したものが次の表になる。 10回LVUPさせた時の平均上昇値 HP MP 攻 防 精 抵 すっぴん 18.7 9.4 3.1 2.4 2.3 0.6 ドーピング 17.1 10.4 3.1 2.0 4.2 0.6 このように精神の値が少しふしぎだが、他は大差ない。 以上より、ドーピングアイテムを使用しても成長に差は出ない、ということを一応の結論としておく。 難易度による敵の強さ 2chスレより転載 849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/11/18(火) 18 47 44 ID SI587lE5 838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/11/18(火) 00 24 00 ID 21Y1SIuW 難易度ふつうと難しいって結構変わるもんなの?いきなり難しいでやっても大丈夫ですか 838 色々な難易度試してみたんだが、難易度を上げるとこの辺が違ってくると思う ・敵のHP増加(難易度最低→最高でHP+30%ほど)、攻撃力上昇(被ダメ+50%~+100%ほど)ポイズンモスビーvsアルチェで確認 ・敵の反応速度向上 敵の防御力と自分側のパラメータは変わらないはず 味方CPUの反応速度は変わってないんじゃないかな(難易度上げて味方がおバカになったりしたらイヤすぎる…) 敵をバッタバッタとなぎ倒しながら爽快に進みたいなら難易度低め、 アクション要素を強く楽しみたいなら難易度高めが楽しい 状態異常も効果自体は同じだが、大分当たりにくくなる。 アイテム出現率変化は不明、お金は変化が無いようです。 難易度を変えると敵のHPや攻撃力も変わる HP調査方法 1.ダメージを与える 2.F11でSSをとる 3.ゲージの長さは112ピクセルなので、ダメージ×112÷減ったゲージでHPが分かる やりたい人がいたらどうぞ HP変化(値はおおよそ、個体差もあるようです) 難易度 かんたん ふつう むずかしい とてもむずかしい さらにむずかしい ヤマカガシ 13~15 18 20~21 23 27~31 グリーンスライム 36 45~48 ブルースライム 58 70~95 難易度によるお金の変化 ピンク・スライムを「かんたん」と「さらに難しい」で10回倒した結果 若干さらに難しいが多かったが、誤差? かんたん 98 91 85 61 66 89 64 92 89 69 計804 さらにむずかしい 88 77 98 75 85 96 74 74 82 66 計815 ガチャカチャ大人買い調査 ガチャカチャを大人買いして、出る確率を調査中。 購入したら、記録の追加をお願いします。 ガチャカチャ(20CP) ガチャカチャ(200CP) 名前 数 確率(%) 名前 数 確率(%) メリンちゃんステッキ 5 0.7 伝説のつるぎ 4 0.8 ガーディアンバッジ 34 4.7 メリンちゃんマント 21 4.4 コポコラ ストラップ 26 3.6 コポコラ ストラップ 57 11.9 キューピットちゃん人形 80 11.1 ポコラのぬいぐるみ 25 5.2 メリンちゃんガム 45 6.3 ねこ耳 46 9.6 いたずら魔法チョコ 78 10.8 特攻はちまき 26 5.4 ムキムキマン消しゴム 73 10.1 クルミチョコ 86 17.9 はずみだま 106 14.7 メリンちゃんガム 63 13.1 マホレンジャーカード 77 10.7 巨龍消しゴム 36 7.5 メリンちゃんカード 77 10.7 ホースマンフィギュア 48 10.0 めんたまあめ 119 16.5 山賊にゃんブロマイド 68 14.2 合計 720 100.0 合計 480 100.0 属性軽減効果について 属性軽減効果のある装備でダメージをどの程度軽減できるかを調べてみました。 魔法ダメージは抵抗力依存のため、抵抗力値を変えずに比較します。 サラマンドラはすぐMP切れになり、MPをリセットするために何度も扉出入りをしているため、ダメージに個体差があるかもしれません。 属性軽減装備 火軽減:ブラックプレート(防具1)、炎のマント(防具2)、サラマンドラのウロコ(装飾品) 水軽減:水のマント(防具2)、半漁人のウロコ(装飾品) ※炎のマントと水のマントは抵抗力が上がるため、他の装備で調整が必要。 属性軽減効果は1つにつき30%で、複数着けた場合は効果が乗算されます。 火属性軽減効果のある装備は火魔法だけでなく蒸気・爆発トラップのダメージも軽減できるようです。 (魔法扱いのようで抵抗力によってダメージが変化しました。防御力はいくら上げても変化無し。) 水属性軽減装備で水中ダメージ・蒸気ダメージは軽減されませんでした。 比較対象 属性 ダメージ(※) 難易度 備考 0 1 2 3 サラマンドラ チェイサー 火 14-22 9-15 6-10 ふつう 抵抗69/69 ドラゴンパピー ブレス 火 20-33 14-23 9-15 ふつう 抵抗69/69 ラビリンスZONE6 縦蒸気の罠 火 33-35 23-24 16-17 11-12 ふつう 抵抗73/57火軽減無し抵抗57/57で37-38ダメ ラビリンスZONE4 爆発の罠 火 55-57 38-39 26-27 18-19 ふつう 抵抗73/57火軽減無し抵抗57/57で59-60ダメ アイスドラゴンパピー ブレス 水 49-64 34-44 24-30 ふつう 抵抗67/57水軽減無し抵抗57/57で50-64ダメ (※)0~3の数字は比較対象の耐属性装備をいくつ装備しているかを表しています。 敵ダメージの範囲は中央値×0.28付近? 爆発蒸気ダメージの範囲は1or2?
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2752.html
Ver. - カードNo. - 種類 ユニット レアリティ PR 名称 スーパーカーバン君 属性 黄 種族 神獣 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【加護】■安全+第一あなたのターン開始時、50%の確率で対戦相手に1ライフダメージを与える。あなたのターン終了時、50%の確率であなたのライフを+1する。 イベントバトル「ぷよぷよクエストコラボイベント」でのみ使用可能だったイベント専用カード。 カードイラスト/3Dモデル/ボイスは宝石獣カーバンくんと同一。 素の性能は麒麟以下となり、主にアビリティを活用することになる。 しかしギャンブル性の高いアビリティであるため、 最終盤以外ではトリガーCP軽減や無限の魔法石などの手札コストに使用する運用が安定していた。