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ワンダーランドと羊の歌 わんだーらんどとひつじのうた【登録タグ わ デュエット ハチ ポストマン 初音ミク 泥棒】 nana-music.com 楽曲データ 作詞 ハチ? 作曲 ハチ? 編曲 ハチ? 唄 初音ミク? 歌唱キャラクター 泥棒 ポストマン 歌詞 (ポストマン)なんでもない様な顔して犬 ご機嫌損ねてる「バウワウ」と (2人)今日はレイニイデイレイニイデイ (泥棒)屋根の上で少女が泣き濡れては 林檎飴を舐めて空を見た (2人)今日はレイニイデイレイニイデイ (泥棒)カンテラ持って歌うたって (ポストマン)明日の準備を拵えて (泥棒)賛美の言葉唱えようぜ (ポストマン)ほらハイネリィランラ (泥棒)魚の面で歌うたって (ポストマン)有刺鉄線を飛び越えて (泥棒)遊ぼうぜ (ポストマン)笑おうぜ! (2人)くだらない愛を歌うこの街の中 (ポストマン)明りを灯せば何にもない (2人)1,2,3,4,5!ほら合図で君に会いに行こう (泥棒)新しい灯を迎えに行こう (2人)ランララランラララッタッタ...
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オペレーション009-A 大気圏外 攻略 (コメント) 難易度別敵出現表 シークレットミッション出現条件・場所 カクレーガ出現条件・場所 各ミッション詳細ワンダフル・ゲスジャークファイル ワンダフルフィギュア 難易度別敵出現表 難易度 ミッション内容 規定タイム 規定コンボポイント ミッション1 ノーマル シューティングミッション①(プラチナ・ロボ)道中で、ドーラ×2→メガン→カイゾー・ダイジャ→ガンチュー(初登場) ハード シューティングミッション①(プラチナ・ロボ)道中で、ドーラ×2→メガン→カイゾー・ダイジャ×2→ガンチュー 101%ハード ミッション2 ノーマル シューティングミッション②(プラチナ・ロボ) 4500 ハード 101%ハード ミッション3 ノーマル レーザー(シロガネ・コメット) ハード 101%ハード シークレットミッション出現条件・場所 無し カクレーガ出現条件・場所 無し 各ミッション詳細 ミッション1 シューティングミッション①(プラチナ・ロボ)敵のコフンは自機の位置を狙って撃ってくる。なのでこちらが常に動いていれば基本的には当たらないはず。 ミッション2 シューティングミッション②(プラチナ・ロボ)ボスの火の玉攻撃は、画面右上が安全地帯。敵と重なってもダメージは受けないので安心して突っ込もう。 ミッション3 レーザー(シロガネ・コメット) ワンダフル・ゲスジャークファイル No ミッション 場所 備考 ゲ43 ミッション1 エンヴァンの上 ギガグージン ワンダフルフィギュア No ミッション 場所 備考 088 ミッション1 エンヴァンの上(地中) ワンダ・ファイヤーワークス
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CRワンダフルポリスをお気に入りに追加 [PR]借金問題等の夜間相談 情報1課 <CRワンダフルポリス> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <CRワンダフルポリス> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <CRワンダフルポリス> CRワンダフルポリスの44%は苦労で出来ています。CRワンダフルポリスの40%は果物で出来ています。CRワンダフルポリスの5%は保存料で出来ています。CRワンダフルポリスの4%は知恵で出来ています。CRワンダフルポリスの4%は睡眠薬で出来ています。CRワンダフルポリスの3%は陰謀で出来ています。 情報2課 <CRワンダフルポリス> #technorati 外部リンク課 <CRワンダフルポリス> ウィキペディア(Wikipedia) - CRワンダフルポリス ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ CRワンダフルポリス このページについて このページはCRワンダフルポリスのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCRワンダフルポリスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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autolink 【技名】 スワンダイブ式ミサイルキック 【読み】 すわんだいぶしき・みさいるきっく 【別名】 【大分類】 ドロップキック 【中分類】 正面跳びドロップキック 【小分類】 ミサイル・ドロップキック 【開発者】 【得意とするレスラー】 大谷晋二郎 【変形技】 スワンダイブ式低空ドロップキック 【進化系】 トカレフ 【連携技】 【連絡技】 解説 リング外から、トップロープに飛び乗り、リング内の相手にミサイル・ドロップキックを放つ。「スワンダイブ式」と呼びならわされる技の最初の物の一つ。 MyWiki版プロレス技wiki より転載 関連するリンク 名前 連絡事項
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にいくら こうじ ソニー・インタラクティブエンタテインメントで活動しているゲーム音楽作曲家。かつてはヒューマン、アキに所属していた。 ヒューマン入社以前にも『GROUP・X』などのコムパックのX68000用ゲームのサウンドを製作していた。 ヒューマンクリエイティブスクールでゲーム制作を学び1992年にヒューマンへ入社。 『セプテントリオン』や『クロックタワー』などヒューマンの多数の作品に関わる。 楽曲制作だけでなく、サウンドディレクションも担当した作品も多く、ヒューマンのサウンドチームの中心人物の1人だった。 アドベンチャーゲームを数多く手掛けてきたため、映画音楽のように臨場感のあるBGMを得意としている。 また「ファイプロ」シリーズなどプロレスゲームもあり、ヒューマン退社後も数多くのプロレスゲームのサウンドを製作する。 1998年にヒューマンを退社し株式会社アキ(現シンソフィア)入社。 サウンド制作部部長を任され、THQのWWFシリーズなどの楽曲制作及びサウンドディレクションを担当。 2003年に独立してフリーの作曲家となる。フリーとなった当時はSCEと委託業務契約を結びSCEのゲームに関わるようになる。 『ロコロコ』や『ワンダと巨像』の効果音制作、プレイステーションポータブル本体の起動音制作などを行った。 2022年にソニー・インタラクティブエンタテインメントに入社。 作曲作品の一例 グランディフロラム グループ・X ラプラスの魔 (PCECD) ただいま勇者募集中 (PCECD) ぽっぷるメイル (PCECD) ファイプロ女子憧夢超女大戦 全女vsJWP ヒューマングランプリ ヒューマングランプリ2 ドラゴンズアース セプテントリオン グランドストライカー クリスタルフォーチューン(AC) ベルゼリオン ドリームバスケットボール ダンク&フープ スーパーフォーメーションサッカー’95 dellaセリエA クロックタワー クロックタワー2 ファイヤープロレスリング アイアンスラム’96 ファイプロ外伝 ブレイジングトルネード (SS) アポなしギャルズ お・り・ん・ぽ・す トワイライトシンドローム 究明編 (サウンド調整) ムーンライトシンドローム エピカ・ステラ WWF No Mercy WWF WRESTLEMANIA 2000 WCW/nWo REVENGE バーチャルプロレス2 王道継承 アニマスター スキャンハンター ~千年怪魚を追え!~ レスキューヘリ エアレンジャー レスキューヘリ エアレンジャー2 キン肉マン ジェネレーションズ キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛 キン肉マン2世 新世代超人 VS 伝説超人 DJbox ハードラック ワンダと巨像 (効果音制作) サルゲッチュ3 (効果音制作) ロコロコ シムシティDS2 Ready 2 Rumble Revolution どうぶつ戦士 ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!! 絶対に捕まってはいけないガースー黒光りランド 外部リンク FREQ.
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チクタク・ワンダーランド 作曲者 ああ...翡翠茶漬け... 属性 ポピュラー BRONZE SILVER GOLD PLATINUM 難易度 5 7 10 消費CP 4 6 12 ノーツ数 235 425 731 BPM 90-180 攻略方法 プレイ動画など
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「いけねえなあ、酒が切れちまった……」 週末の大通り、そんなことをぼやきながら人ごみを進む酔っ払いが一人 初老の男性、という言葉がそのまま形になったような男 その名前を椿と言う 無類の酒好きである彼は、今日も酒を求めて街に繰り出していたのだった 「こないだ買った芋焼酎は美味かったあ、銘は何といったかな?」 彼の行きつけの酒屋まではもう少しある たどり着くまでの間、何を買うかなどを悩みながら街を歩くのも彼の楽しみの一つだ だが、その前に彼の歩はぴたり、と止まった 彼がただの酔っ払いでない所は、十六聖天と称される さまざまな能力者たちの中でも最高峰の16名だけが与する事の許されない組織 その第11位であると言う事 彼は通りに踏み入れたときから、並ならぬ気配が混じり込んでいるのをひしひしと感じていたのだ そうでなくても彼はとある事情から、穏やかではない気配を察する事はしばしばあったが それらとも少し違っていた 自らのみに向けられている訳ではないが、かといって自らに全く向いていないわけではない まるでこの人ごみ全てに対して探りを入れているようなそれの発信源を探し当てたとき そこにあった顔には見覚えがあった 「ワンダーワールド……!?もう動き出していたというのか?」 酔って火照っていた筈の体が冷えてゆくのを、彼は感じずにはいられなかった つづかない
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概要 初登場:1941/12「All Star Comics」#8 クリエイター・アーティスト:ウィリアム・モールトン・マーストン、他 キャラクター プロフィール 本名:ダイアナ 人間としての名:ダイアナ・プリンス 種族・人種:アマゾン族/亜神 故郷:パラダイス島・Themyscira(セミッシラ/セミスキュラ) ホームタウン:ニューヨーク 人間界での職業:(元)大使、(元)政府職員 現参加チーム:ジャスティスリーグ(JLA) 過去参加チーム: オリジン 伝説のアマゾネス一族の姫君であり、ギリシャの神ヒッポリテの娘。 ヒッポリテがこねた粘土に神々が祝福することで誕生した。 このワンダーウーマンは、クライシスで粘土に戻ってしまう。 (後に、ゼウスとヒッポリテの間に生まれた娘がワンダーウーマンとなる。) かつてセミッシラに不時着し、脅威から島を守って命を落としたアメリカ人女性パイロット、ダイアナ・トレバーの名にちなみ、ダイアナと命名される。 さらに母の痕跡を探しに来たスティーブ・トレバーが島に漂着する。彼をアメリカに帰す必要が出る。 成長したダイアナはパラダイスアイランドから外界への親善大使の役目を負い旅立つ。 (アテネが事前に、「男の世界」(島の外の世界のこと)への大使を決めるように指示。数々の試練で選別した結果、ダイアナが大使になった。) その際、英雄である女性パイロットに敬意を表し星条旗を模したコスチュームを授かり、身に纏う。 ちなみに少女時代のワンダーウーマンも描かれており、これが初代ワンダーガールとなる(スーパーマンにおけるスーパーボーイのような関係) さらに幼児時代を描いたワンダーウーマンはワンダートットと呼ばれる。 なお、ワンダーウーマン、ワンダーガール、ワンダートットという時間が全く異なるため、決して出会うことがない三人+ヒッポリタ女王の「ワンダー・ファミリー」が一堂に会した話がある。 "Impossible Tales"と呼ばれるストーリーで、四人が「タイム・アンド・スペース・テレヴィシオール」という機械を通じて、一緒に冒険した。 最後は夢オチ。 後にアース-124.1というパラレルワールドになり、本来消滅するはずだったが残っている。 能力・技能 飛行能力、怪力、強靱な肉体、アマゾネスに伝わる格闘術(武器術等も含む)を身につけ、 銃弾をもはじくブレスレット、ダイアモンドも切り裂くブーメランティアラ、 捉られた者は嘘がつけなくなる真実の投げ縄を武器に戦う。 New52からはスーパーマン等を筆頭にした怪力系ヒーローとの差別化を図る為か剣を用いる様になる。 透明な飛行機とかも持ってるよ。飛べるのに。 クライシス前はワンダーウーマンは、大ジャンプは出来るが飛ぶ事は出来なかった。透明飛行機はその名残である。 弱点 矢や銃弾など貫通するものに弱い。 「アフロディーテの法」という、男に手首を鎖で縛られるとパワーを失うというフェティッシュな弱点がある。 装備品 ティアラ ブーメランの如く投擲武器として扱われる。 腕輪(「服従の腕輪」Bracelets of Submission) ヘパイトスによりイージスの盾から作られた腕輪。 ゼウスの雷を呼び出す能力付き。 真実の投げ縄 捕らえた相手に真実を語らせる投げ縄。 応用で精神病の治療も可能。 あくまでもワンダーウーマンが与えられた神の力(竈の神ヘスティアの「炎のシスターフッド」)を使った能力で、単純に投げ縄の力ではない。 敵に利用され自分が縛り上げられる事もあるが、無理に引きちぎることはできない。 剣と盾 New52以降多用するになった装備。特に名前は示されていないが(デザインもコロコロ変わる)、 剣はスーパーマンの体すらも斬る事が出来る程に高性能で、盾も某A氏の盾の如くかなり丈夫。 鎧 (そのままでも十分強いが)儀礼的な戦いの場では、鷲を模した鎧を着ることがある。 もちろん魔法の品である。 透明飛行機 飛行能力を持たない設定だった頃に使用していた、透明な飛行機その正体は機械生命体で、後にアマゾン一族の居住施設へと作り変えられた 昔は白い線で飛行機の輪郭が描かれたが、最近は全く何もない空間にワンダーウーマンがつかまっているように描かれる。バイオニック・ジェミーとのクロスオーバーでは、ジェミーが、バイオニックで強化された耳を使って、音を頼りに透明飛行機に乗った。 イベント限定品で、何も入ってないケースだけの「透明飛行機のフィギュア」が存在する 企画倒れになった「DC対トランスフォーマー(仮)」では、透明飛行機がトランスフォームする案が描かれている エピソード デニス・オニール 1968年、キャラクターのリニューアルとしてワンダーウーマンがスーパーパワーを無くし、コスチュームを変え空手で戦う展開となった(Wonder Woman #179) (象徴としての)コスチュームをなくし、イーチンという謎の盲目の東洋人と働くようになった。 空手が有名だが、マシンガンを抱えて戦う姿もあった。 が、反発からあっと言う間に元のワンダーウーマンに戻った(Wonder Woman #204 1973) デニス自身が語るところによると「スーパーパワーを持った有名なコミックキャラクターはワンダーウーマンぐらいしかいないのに、そのワンダーウーマンからパワーを奪うのか」と女性権利団体から非難を受けた事が原因だと言う。このリニューアルで、売り上げが相当落ち込んだことは確からしい。 この時期、DCが全体にリランチを行っており、スーパーマン(クリプトナイトを食べても大丈夫など)、バットマン(全体にダークなトーンに変更、アースワンのバットウーマンなどが変更された)などあったが、ワンダーウーマンが一番大きく変わった。 クライシス・オブ・ザ・インフィナイト・ワールズ クライシスの終わりに、アース・ワンのワンダーウーマンがアンチ=モニターと戦うが、アンチ=モニターのデスビームを浴びる。 しかし、アンチ=モニターは弱っていたので、ワンダーウーマンを殺すことはできず、ワンダーウーマンは時間を遡って、ワンダーガール、ワンダートットに戻って、遂にティミスキラの土に戻った。 従って、最初のワンダーウーマンは消え、クライシス後の新しい世界に、新しいワンダーウーマン(ゼウスとヒッポリタ女王の子ども)が生まれた。 アース・ツーのワンダーウーマンはオリンポスに登り、トレバーと結婚。その後(外部からの知らせで地上に降りたものが)邪魔されず、幸せに暮らした。 ワンダーウーマンの殺人 インフィナイトクライシス直前期、ブルービートルを殺したマックスウェル・ロードに激怒し、その首を捻り折って殺害。 マックスウェル・ロードがスーパーマンを洗脳し、バットマンやワンダーウーマンを強力な仇敵と思い込ませて、ロイス・レーン(の幻影)を襲うように見せたため、スーパーマンが暴走。 ワンダー・ウーマンはスーパーマンを止めるため、マックスウェル・ロードを真実の投げ縄で縛り、止める方法を教えるように迫る。 しかしマックスウェル・ロードは、スーパーマンを止める方法は自分を殺すことしかないと言う。ワンダーウーマンは苦渋の末、マックスウェル・ロードの首を捻って殺してしまう。(Wonder Woman #2 219) 以降、悪は殺してしまうべき、という考えを持つようになった。 この場面が何度も何度も、少なくとも10回以上は回想シーンで描かれたため、「首コキャ」と呼ばれ、ワンダーウーマンの持ちネタとしてすっかり定着してしまった。 マックスウェル・ロードの殺人シーンは、OMACからブラザー・アイシステムを使って全世界に放送されてしまい、みんなが知るところとなった。 シークレット・エージェント マックスウェル・ロードの殺人から1年間、人目を忍び、人間のシークレット・エージェント:ダイアナ・プリンスとして活動。 キルケの呪いにより、ダイアナ・プリンスの時は普通の人間のように傷つくようになった。 「ワンダーウーマン」をドナ・トロイが引き受けた。 登場作品一覧 日本語翻訳コミック DCスーパーヒーローズ キングダム・カム バットマン:ダークナイト・ストライクス・アゲイン JLA:バベルの塔 JLA:逆転世界 ジャスティス・リーグ:誕生 THE NEW 52! NEW52 ジャスティス・リーグ トリニティ バットマン/スーパーマン/ワンダーウーマン ワンダーウーマン ベストバウト ワンダーウーマン アースワン ワンダーウーマン アンソロジー ワンダーウーマン ザ・ライズ (DC UNIVERSE REBIRTH) ワンダーウーマン イヤーワン (DC UNIVERSE REBIRTH) 月刊スーパーマン 3号~ ほか メディア展開 実写映画 演:ガル・ガドット バットマンvsスーパーマン ジャスティスの誕生(2016年) ワンダーウーマン(2017年) ジャスティス・リーグ(2017年) ワンダーウーマン2(仮題)(2019年公開) 実写ドラマ ワンダーウーマン(1974年3月12日にABCから放送、1話のみでお蔵入り)演:キャシー・リー・クロスビー(プロ・テニスプレーヤー)衣装がコミックと異なる 空飛ぶ鉄腕美女ワンダーウーマン(19759年 ABC)演:リンダ・カーター第二次大戦期のストーリー。敵はナチス 紅い旋風!ワンダーウーマン(1977~1979年 CBS)演:リンダ・カーターキー局が変更 「空飛ぶ~」の続編で、1970年代の現代が舞台 Wonder Woman(2011年制作・お蔵入り)演:エイドリアンヌ・パリッキ アニメ Super Friendsシリーズ(ハンナ・バーベラ、1977~1985年)一部ワンダーウーマン主演のパートあり ジャスティス・リーグ(2000~2006年 カートゥーン・ネットワーク) Wonder Woman(2009年 OVA) 小説 ゲーム 関連キャラクター ヒーロー スーパーマン、バットマン、ワンダーウーマンの組み合わせを、「トリニティー」(三位一体)と呼ぶ。 スーパーマンスーパーマンとは、互いに理想主義者でありうまくやっていける関係。 一時、恋人だったが、スーパーマンが死んでしまう。 バットマンバットマンとの関係は良くない。 ワンダーウーマンが理想主義であるのに対し、バットマンは現実主義で、現実的な解決方法と折衷を求めるため。ダイアナからすると「野蛮」に見えることがある。 「カル(スーパーマン)は未来を、バットマンは過去を見ている。私(ワンダーウーマン)は今を生きて二人の間の橋となる」 ヒッポリタ女王 ドナ・トロイ カッサンドラ・サンズマーク ヴィラン 初代チーター(プリシラ・リッチ) 二代目チーター(バーバラ・ミネルバ) その他 スティーブ・トレバー エッタ・キャンディーゴールデンエイジ他で、ダイアナの大学の友人の女性。 ぶっちゃけていうとデブキャラ。甘いもの大好き。それでもボディー・ポジティブだった。 近年は、黒人の女性(デブではない)として登場。軍関係の仕事に就いている。 ヌビア何度か名前が変わるが、黒人のワンダーウーマン。 初期の黒人女性ヒーロー(1973年初出)。 最初の誕生の時は、ヒッポリタ女王が捏ねた粘土のうち、薄い色の部分がダイアナに、濃い色の部分がヌビアに、それぞれなった、と説明されていた。 アレスの下で育てられたため、好戦的とされることもある。 備考 誰がなんと言おうとDCのBIG3はスーパーマン、バットマン、そしてワンダーウーマンである! しかし、意外なのはBIG3が3人だけで組んで活躍するストーリーが、"Trinity"までなかったことである。 これは、バットマンとの相性が悪いことも原因の一つだろう。 また、ワンダーウーマンは、「~ガール」などメインのヒーローに対しその恋人/夫婦/血縁などでない、初めての独立した女性ヒーローである。 2010年にドラマ化の企画が浮上したが、どの局からも断られて白紙になった。 しかし、NBCが放送を決断した事でドラマ化が始動した。 製作されたドラマのパイロット版はワンダーウーマンのコスチュームや脚本に批判があった。 結局、パイロット版のみでシリーズ化は見送りとなってしまった。 クリエイターのウィリアム・マーストンは心理学でも有名な人物である。 ワンダーウーマンはそんなマーストンの「男は強い女性に支配されたがっているのだ」と言う心理分析から生まれた。 なので実は登場当初からワンダーウーマンは女の子向けのキャラクターではなく、男(それも良い年をした)が対象だったのである。 マートンは、「精神的、肉体的な服従(Submission)こそ、安定した平和な社会に必要不可欠なもの」という信念を持っていたらしく、 これを表すため、ワンダーウーマンは縛られたり、牢に入れられたりなどをされていた。 なおこの信念は、ワンダーウーマンの台詞にも表れている。 注:日本語で言う「S&M」は、英語では「Submission Dominance(服従と征服)」といったりするので、感覚的には性的な世界を意味している(というかむしろそっちの意味)。 ゴールデンエイジのワンダーウーマンの衣装について、「露出部分が多すぎる」というクレームがついたことがある。 これは肩と脚が露出していたためと考えられる。 ゴールデンエイジの衣装で、下半身に着けているのは「キュロット」といい、スカートに似た衣装だがズボンのように股下がある。 これ以降、「スカート」を戦闘時には着けていないので、ワンダーウーマンは「スカートを穿かない女性ヒーロー」である。 ただし、ミニスカートは穿いたことがあり、またスカート状の衣装(ギリシアの戦士の着るもの)などはある。 なおマートンは、1932年に架空の少女フローレンスと英雄となる少年シーザーの愛-と、S&Mの世界-を描いており、 死後、稀覯本として高値がついている。
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【限定】グラスワンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 天 スピード 芝 SL+★8 95 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2037 1294 323 〇/×/〇 1,600m~2,500m/2,500m 99 10187 3881 970 スキル ストロングスーパーハート(3ターンの間、プレイヤーの最大スタミナを3倍にする ) Lスキル 【極+】ワンダーグレートアース【効果1】レアリティSLの馬が5頭以上チームに存在するとチーム全体の全能力が5.7倍になる。【効果2】総スタミナが最大の50%に減少するが、地属性の馬のスピードと勝負根性が3倍になる。【効果3】スタミナが最大の10%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。 ★8+進化素材 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 イベント限定
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PDFファイルのアップロードはこのページを表示し、左上の編集からファイルのアップロードを選んでください。 またはたんにここをクリック [部分編集] ワンダ・バダ キャラクターシート(PDF) 外見や背景 通称:ワンダ 年齢;20 性別:男 多くの人を助けるために傭兵になった EMは肉親の遺産だった 起動メダルは鎖 父親:山賊 母親:貴族 幼少期:自然の中で過ごした 思春期:戦場で過ごした 来歴: 山賊の頭領を父に持つ 幼いころは、自然に囲まれて育ち、 物心ついた頃には、父親に率いられて山賊を生業とし戦場を駆け回っていた。 母親は、幼い頃に死んだと聞かされており、 形見としてチェーン状のEM起動キーを渡されていた。 19の時、自分が斥候として正規軍の偵察をしている間にアジトが襲われ 父を含めて山賊団が皆殺しにされ、天涯孤独の身となった。 アジトの奥に隠されていたEMを引っ張り出し、 敵を討つための旅に出たが、ヴィスタリア王国の腐敗を見聞きし、 次第に、不当に搾取される多くの人々を助けるためへと目的が変わっていった。 そして、親の形見であるEMと共に傭兵団の門を叩いた。 母親が、貴族の娘だったことを本人は知らない。 (本当に死んでいるかも不明) 外見: 山賊として暴れていた期間があったためヴィスタリア王国で手配書が回っており、 顔をイヌ科の動物(狼?)のオーバーマスクで隠している。 EM起動キーは、チョーカーのチェーンになっている。 手持ちの武器は、斧(データ的には剣w) EMは、バンドレロ・プラタ(データはトルトハーン) 機体カラーはシルバーと黒 [部分編集] アルタン キャラクターシート(PDF) 外見や背景 年齢:14 性別:女 アイトリア族の巫女見習い 母親は巫女として活躍した 父親は工学者 EMは氏族の長から借り受けた 起動メダルは髪飾り 幼少期は普通に村落で暮らした 思春期はEMの訓練を施されている アイトリア族の巫女になるための修行をしているEM乗り 氏族の長からEMを借り、傭兵として戦場を駆けめぐる 将来はアイトリア族の巫女になることを夢見る 近年、他国からの干渉が激化する中、氏族の長のひとりが、試験的に4人の巫女見習いをもうけた。 その4人はアイトリア族を守るため、傭兵家業を行いながら腕を上げていく [部分編集] リア キャラクターシート(PDF) 外見や背景 [部分編集] カルピス キャラクターシート(PDF) 外見や背景 [部分編集]