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【ライダー名】 仮面ライダーギーツ アームドウォーター 【読み方】 かめんらいだーぎーつ あーむどうぉーたー 【変身者】 浮世英寿 【スペック】 パンチ力:1.8tキック力:4.5tジャンプ力:ひと跳び6m走力:100mを7.9秒 【基本形態】 仮面ライダーギーツ エントリーフォーム 【声/俳優】 簡秀吉 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 2話「邂逅I:宝さがしと盗賊」 【詳細】 浮世英寿がデザイアドライバーの右半分へウォーターバックルを装着し変身した仮面ライダーギーツの派生形態。 仮面ライダーギーツ エントリーフォームをベースに上半身に追加装甲を装着。 レイズウォーターと呼ばれる拡張武装により放水を行って攻撃する。 使用するウォーターバックルはシンプルな装備のため、アーマーも小型かつ、レイズウォーターは大量の水を放出可能な装備だが攻撃力が低くまともな決定打にはなり得ない。 「ハズレ装備」ともされるアームド系のバックルだが、レイズウォーターは鉄棒のように振り下ろせば打撃武器としても、それなりに使えるため、物理攻撃は一応可能。 他のレイズバックルを使い、フォームを変えることも可能。 劇中では追加でブーストバックルをドライバー左側に装着し、アームドウォーターブーストへと変身。 更にリボルブオンにて装備の上下を入れ替え、ブーストアームドウォーターへとチェンジしている。 【各種機能】 機能はほぼエントリーフォームに準ずる。 キツネを模したアームドギーツヘッドと呼ばれ、キツネ耳型のギーツイヤーは音だけでなくレーダーとして各種情報収集機能を備え、状況把握に優れるギーツの最大の特徴ともなっている。 ギーツクレストギアは仮面ライダーギーツのヘッドマウントデバイス。 プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持ち、軽量でありながら非常に強固な複合装甲によりあらゆるダメージから頭部を保護する。 また、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」のライダーズクレストを象徴した形状により、仮面ライダーギーツの視認性を高める。 オーディットシグナルは仮面ライダーギーツの検査装置。 仮面ライダーの状態を常時モニタリングすることで、稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断し、必要に応じて変身解除を実行する。 アームドブライトアイはアームドギーツヘッドの複眼。 通常の視覚機能に加えて、各アームド装備が持つ拡張武装の運用に最適化されている。 ブランククラッシャーは仮面ライダーギーツの口腔部。 大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能により、協力プレイなどで仮面ライダー間の意思疎通を図る。 ショルダーシェルはアームドウォーターの右肩部装甲。強固な装甲により仮面ライダーの右肩を保護している。 シアンオーバープレートはアームドウォーターの胸部拡張装備。プレイヤーには拡張武装「レイズウォーター」を使用した戦闘術を付与する機能を持つ。 レイズウォーターはウォーターバックルの拡張武装。 無管接続による外部供給を受けて無尽蔵の放水を行い、最大出力で25mプールを約2分で満水にする流量を誇る。 更にバレルの伸縮により水圧を調整し、放水の勢いを増す。 また、強固なトラス構造を活かして打撃などにも転用可能で、打撃武器としての使用が多い。 必殺技は武装のレイズウォーターから大量の放水を行う「ウォーターストライク」。 【活躍】 2話にて初登場。 新たに始まったデザイアグランプリのラウンド1「宝探しゲーム」にてギーツが変身。 マグナムフォームなどに比べ、あまりに低い性能だが、ギーツは上手く立ち回っていた。 3話ではバッファとの取引(勝負)によって、バッファからゾンビバックルを入手し、代わりにウォーターバックルを譲渡している。 以後は劇中では未使用で終わった。 【余談】 アームドウォーター変身時装備されるレイズウォーターは仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォームを初めとする消防車ハーフボディが備えるマルチデリュージガンを単体の武器として扱えるようにしつつ、リペイントしたもの。
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「人魚の歌姫」メロウ モチーフ作品 "人魚姫"より、人魚姫(英 Merrow) ロール ファイター 開放条件 リーフショップで交換(0枚) ※1※2 Art. 真嶋杏次 CV. 石田晴香 通り名 人魚の歌姫 身長 158cm 趣味 海の底を漂うこと 好きなもの 夜の海 嫌いなもの 恋愛 大切なもの 歌声 基本ステータス 最大HP Lv1 43 ~ Lv8 56 ※5 最大MP Lv1 58 ~ Lv8 82 ※3 ストレート攻撃力 B (1.6) ※6 ドロー攻撃力 A (2.7) スピード B (2.3)※4 公式表記射程 遠 SS射程 キャスト 5.81体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 115.77% DS射程 キャスト 6.87体分 117.03%+35%(WS) 回避距離 キャスト体分 114% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + 修正履歴 ※1 イベント期間中に20戦プレイ(2015/10/02~10/18開催)で先行入手可能であった。 ※2 Ver.1.61 20枚。Ver.1.52 50枚。Ver.1.50-A 100枚。Ver.1.11-B 150枚 ※3 Ver.1.11-Bより。Ver.1.11-AまではLv1で50、Lv8で75 ※4 Ver.3.01-Aより。Ver.3.01までは「2.0」 ※5 Ver.1.51-CにてHP↓ Ver.3.10-DにてHP↑上方。Ver.3.10-CまではLv1で39、Lv8で55 ※6 Ver.1.11-BにてSSダメージ↑の上方 Ver.5.34-Cより。C(1.5)→B(1.6)。全国対戦で勝率が低く、序盤に詰め寄られ易いため自衛性能アップを意図するとバトル班コメントあり。上方にシュネメロウツクヨミリトルアリスマリアン、下方にメイディ(直近の調整は「最上位帯の」と述べられていることが多いが、この書き方だと全マッチング帯のことか、今回は他のキャストも同様なので単なる手抜き記述かは不明) Ver.4.02-Fより回避による移動距離上昇 Ver5.36-Jより回避硬直が小さくなる上方。全国対戦でファイター内での使用率・勝率が低かったとバトル班コメントあり。ファイターで上方された3人はいずれも継続戦闘力を上げる意図とのこと。同時の上方にマァト、ミラベル、メロウ、ウィキッド・ドロシィ、妲己、全サポーター。下方に妖精女王の宝杖と純白馬面の騎士兜。 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 スプラッシュレクイエム WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のMP回復速度が上がり、ドローショットの連射が可能になる。さらに、ドローショットの攻撃力と射程が上がり、描ける線の長さが延長される。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 ダウナーソング ※4 R 妨害 2 15 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵兵士の攻撃力と防御力を大幅に下げる。さらに、ドローの貫通耐性を下げる。 アクアスパイラル R 妨害 2 25※1 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージを与え敵キャストや巨人にスロウを与える。さらに、敵キャストの攻撃力を下げる。 ソウルストリーム R 攻撃 4 35※2 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に特大ダメージを与える。この攻撃は壁を突き抜け、自身から離れるほど攻撃範囲が拡大する。 バブルチャーム SR 妨害 3 25 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵に小ダメージを与える。この攻撃は敵兵士や巨人を貫通し、敵キャストにヒットすると停止してその敵キャストを自身の前に強制的に引き寄せる。 シャットダウン ※ SR 妨害 5 30※3 自身から引いた線の方向の範囲に発動する。範囲内の味方兵士の攻撃力と拠点攻撃力を上げて、敵兵士に小ダメージとスタン(行動不能)を与える。さらに、自身のドローショットの攻撃力が上がる。この効果は範囲内の味方と敵の兵士の数が多いほど高くなり、一定数を超えるとドローショットの弾のサイズと弾速が上がる。 + ... ※1 Ver.1.11-Bより30→25 ※2 Ver.4.00-Aより40→35 ※3 Ver.4.00-Aより35→30 ※ Ver.2.00-Aより追加されたスキル ※4 Ver5.00-A以前の説明文 ダウナーソング R 妨害 2 15 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の全兵士の攻撃力と防御力を大幅に下げる。さらに、ドローの貫通耐性を下げる。 ■キャスト概略 人魚姫シレネッタのアナザーキャスト。最大MPとDSの性能に優れる長射程ファイター。 兵士を弱体化させる妨害スキル"ダウナーソング"や扇状の範囲が拡大していく攻撃スキル"ソウルストリーム"を持ち、兵士処理力が高い。 主力となるドローショットは射程/描画距離/弾速/停滞性/弾サイズなどに優れ、全体を見ても上位の性能。 序盤のレーン戦での圧力は相当なもので、慣れていない相手なら一方的に竜巻で轢き潰せる強さを持つ。 試合後半で解禁される「シャットダウン」や自身のWS「スプラッシュレクイエム」、6専用の効果でさらに攻撃力や連射力を上げられる。 一方でファイター内ではHPはリンと並ぶ最低クラスの低さ。 しかも決して足が早いわけでも回復スキルがあるわけでもなく、攻撃の硬直も全体的に長い。 一応回避関連は2.0になってから大幅にアッパーされており、ファイター内ではかなり優秀。 回避距離増加アシストを付けた時の低硬直で飛ぶ姿はさながらトビウオとも… 比較されやすいのは同じく長射程/高弾速/停滞型のDSを持つアイアン・フック。 あちらは相打ち上等で体力差をつけていくタイプ、こちらは手数と兵処理の即効性で押していくタイプと言える。 基本的なフィジカルが高めで他の遠距離ファイターと比べれば挙動のクセも少なく、やることも簡単かつ明快なので遠距離ファイターを使ってみたいというならこのキャストから入るといいだろう。 なお能力強化になるスキルがWSと「シャットダウン」のみで常用にはいささか重いため、アシストのカスタマイズがそのまま出やすいキャストでもある。 ちなみに、勘のいいマスターにはお察しの通り、この魚、マップ上の水場を泳げない。ワンダーランドでは「魚は泳げない」というのは常識のようだ pros(長所)"ショットのみのタイマン"ならほとんどのキャストに五分以上が付く。最大MPも高く序盤は非常に強い。 長射程DSや中遠距離の攻撃スキル「ソウルストリーム」により、森からレーンを維持する行動がとれる。 確かに横槍に弱いものの、マスタースキルのおかげもありHP回復手段をもたないファイターとしては大きく脆いわけでもない。 回避距離が長くて硬直も軽く、さらに専用アシストで距離を盛れる。回避連打でも立ち回ることができる。(一般キャストの1.1~1.2倍ほどあり、専用アシストと併せると1.6倍ほど飛べる) cons(短所)SSが非ダウンであり、DSも発生が少し遅いため、近接自衛が苦手。低体力ということもあり、横槍に対して粘って時間を稼ぐということがほぼできない。 後半は対面ファイターの攻め手が色とりどりになるが、あくまでショット中心で対応せざるを得ない。(すばしっこく裏取りの強いリン、巨大範囲で爆撃するツクヨミなど) スキル性能差が激しく、テンプレのスキル構成が固まっている。相手によって使い分ける余地があまりない WSは防御面を上げてくれないので1 2の状況だと活かしづらい。 "逃げる対面をキルする手段"が乏しいため、タイマンで即2抜きの圧勝は狙いづらい。 + キャラクター概略 元のシレネッタがイタリア語読み由来に対し、こちらはアイルランド・スコットランドで伝承されている人魚である。 別名モルーア、モルーハ。語源の海および娘の二つの意味から来ている。英語表記のマーメイド及びマーマンである。 出現すると嵐を起こすとされ、女性のメロウは人間の男と子をなすという。 指の間には水かきをもつ。 地上に出る際は赤い羽根のついた帽子を持ち、これをなくすと海に帰れなくなる。外観の赤い髪はそれ由来か。 記述内で女性と書いたが、男性のメロウの場合はお世辞にも外観はよくないといわれている。 同時期に放送されていた某メロウもいる種族の日常で名前を知っている人もいると思われる。 シレネッタの時から既に海の妖怪セイレーンの部分が見え隠れしていたが、こちらはその本質がより強く出た感じになっている。 セリフも色気のあるものや相手を誘惑するものに置き換わっている。 上半身を隠すのに衣服すら使っておらず、泡によって局部を隠していると言う外観に衝撃を受けたプレイヤーも多いとか。実際倫理的に大丈夫なのかSEGA なんならライブラリーの不具合で泡が取れてしまう現象まであった。やばいやばい…… WLW世界におけるメロウのストーリーは、関係の深いデス・フックのキャラクター解説を参照されたし。 ドラマCDでは彼女がWSジングルのアレを鼻歌で口ずさむシーンがあったりする。 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 私の魅力で、全てを虜にしてみせるわ お望みなら分けてあげる…私の愛を 何が欲しいのか、素直に言ってご覧なさい 使用キャスト(ブラックパイレーツ) あなたを襲って、お宝を頂こうかしら 使用キャスト(大海の魔女) 心の海は泳ぎ切れない…広くて、深くて、複雑なのよ… 味方キャスト さぁ、力を抜いて… 潮が満ちたようね 私が導いてあげる… 味方キャスト(ブラックパイレーツ) ふふっ…オーダーメードよ 味方キャスト(大海の魔女) さあ、泳ぎましょ? ストレートショット 行くわ はっ! やっ! ドローショット 届け! 波よ! 弾けて! 回避 そっちね うふっ だるいわ 緊急回避 はあぁぁっ! いけないっ! ダメージ んぅっ ぁあっ! ダウン いけないっ! くぅ…っ! あぁっ…! レベルアップ 楽しいのはまだこれからよ ロールエフェクト発動 とてもいいわ…すごくいい… 撃破 あなたの心はもう、私のもの ふふっ、可愛い人…また会いましょ? (テキスト)敵を撃破したわ 拠点攻撃 踊りましょ あらあら これかしら 拠点破壊 拠点を片付けたわ 撤退 私の気持ちが届かないなんて… 帰城 ご指名かしら 復活 まだ終わりじゃないわ 戦闘勝利時 眠くなったんじゃない?そのまま、永遠に寝ているといいわ 戦闘勝利時(変幻の栞) 私は忙しいの、あなたに構っている場合じゃないわ スキル スプラッシュレクイエム 使用者 全てを私に委ねて、可愛がってあげるから 使用者(カスタム1) 私のすべて、あなたにあげる……さあ、私を導いて 使用者(カスタム2) 私をここまで昂ぶらせたのは、あなただけよ… 味方使用時 すべてを洗い流してあげるわ (テキスト)ワンダースキルを使うわよ! ダウナーソング 通常 何も考える必要、ないのよ カスタム1 貴方の火照りを冷ましてあげる カスタム2 そんなにそわそわしないで アクアスパイラル 通常 うふふっ、すっかりずぶ濡れね カスタム1 ふふっ、動けないのが好きなの? カスタム2 私があなたを、しばってあげる…… ソウルストリーム 通常 怖がらないで……ただ海へと還るだけ…… カスタム1 闇の底から、あなたを洗い流すわ カスタム2 流れに身体を委ねればいい… バブルチャーム 通常 ほぉ~ら捕まえた、遊びましょ カスタム1 心から、つながりましょう カスタム2 こっちにいらっしゃい……踊るのよ シャットダウン 通常 だめだめ、聞いてられないわ カスタム1 大きな声、出しちゃダメ カスタム2 ただで帰す気はないわ… チャット 意思 左へ移動 左に行くわ 中央へ移動 中央に行くわ 右へ移動 右に行くわ 一人で大丈夫 一人でも大丈夫よ 交替します 私が換わりましょう 援護します 援護するわ WS使用 ワンダースキルを使うわ 巨人を攻撃 巨人を攻撃するわ 巨人を援護 巨人を援護するわ ここで粘る ここは止めるわ 攻めよう 攻めて行きましょう 守ろう 守って行きましょう 依頼 左へ移動 左、お願いね 中央へ移動 中央、お願いね 右へ移動 右、お願いね 一人は不安 一人は…不安だわ… 交替して 誰か、換わってくれないかしら? 援護して 援護お願い… WS使って ワンダースキルを使ってほしいわね 巨人を攻撃 巨人を攻撃してほしいわね 巨人を援護 巨人の援護をお願い WSに注意 ワンダースキルよ!気を付けなさい! 時間に注意 時間が無くなってきたわよ 森に注意 森に注意よ カスタム 優勢だ フフフ、優勢よ 劣勢だ くぅ…劣勢ね… 帰城する 帰城するわ 自己紹介 メロウ…それが私の名前 見てあげる 少しだけ、面倒見てあげるわ やった! うまくいったようね 私を楽しませて もっと私を楽しませて 登りつめましょう 一緒に登りつめましょう、誰も行けないような高みに されるがままに されるがままにしていて、いいのよ ピンチ! お願い、手伝って… ナイス! あとで、奢ってあげるわ どんまい うふふ、気にしちゃダ~メ 頼む 頼んだわよ 死ぬほど痛いわよ 言っておくけど…死ぬほど痛いわよ ちょうだい (あなたの、それ…私にもちょうだい) 気持ちよく (気持ちよくなりましょう) 簡単じゃない (簡単じゃないのよ、私) 嬉しいわね(旧名称:優勢) うれしいわね 弱っちゃう(旧名称:劣勢) 弱っちゃうなぁ よかったわ(旧名称:うれしい) なかなかよかったわ うまくいかない(旧名称:ざんねん) うまくいかないわね 素敵よ 素敵だったわよ、あなた 謹賀新年 新年…ふふっ…あけましておめでとう… バレンタイン とっておきの甘いものを貴方だけにあげるわ…… ハロウィン お化けとお菓子、どっちがいい? クリスマス クリスマスも、あなたと一緒に… よろしく どうぞよろしく ありがとう ありがとう… ごめん ごめんなさいねぇ わかった ええ、わかったわ まかせて まかせてくれないかしら? あいさつ よ・ろ・し・く 感謝 感謝するわ すまない ごめんなさい 指示が欲しい 指示を頂けるかしら? 了解 了解よ やめておこう やめましょうよ… 気にしないで 全然、気にしなくていいのよ 同意する 同意するわ 1月 私たちの新しい関係を、ここから始めましょ 2月 用心してよ…甘すぎると、溺れちゃうかも 3月 どんな物よりも、あなたの気持ちが欲しいの 4月 美しい花には、トゲがある…かも 5月 たくさん楽しみましょう?いつでも歓迎よ 6月 雨に濡れても、心の熱は冷めないわ… 7月 星の世界も、愛に溢れているのね 8月 暑いわね…お見舞い、してあげるわ 9月 大きな丸い月…素敵な夜になりそうね 10月 (たくましい人、私は好きよ) 11月 お姉さんがいろいろ、教えてあげる 12月 いい一年だったと思うわ…どう、あなた? 鬨の声 さぁ、ここからが本当のクライマックスよ カスタム(追加獲得) 甘えていいのよ(旧リリィ1) さあ来て…甘えていいのよ… 探してあげる(旧リリィ2) 気持ちいい場所、探してあげる (旧リリィ3) されるがままにしていて、いいのよ 死ぬほど痛いわよ(旧リリィ4) 言っておくけど…死ぬほど痛いわよ (旧リリィ5) あなたの、それ……私にもちょうだい (旧リリィ6) 気持ちよくなりましょう (リリィ7) 簡単じゃないのよ、私 照らす光(7周年記念配布) 真っ暗な夜の海にも、私を照らす光はある…… (入門パック) ねぇ…優しくしてよ…優しくしてあげるから (初冬のおたのしみパック) 受け入れて……少しずつでいいから あの人に(資料集特典) 私に愛を与えてくれた、あの人に逢うために…… 海の底で……(CR10到達) 私はメロウ…海の底で、あなたとの出逢いを待つわ… (CR25到達) いい子ね。さあいらっしゃい……可愛がってあげるから (EX05到達) ああ、気持ちよかった…素敵だわ、貴方。気に入ったかも… 感嘆(EX10到達) 活躍(EX15到達) 2周年 2周年…これからもこの調子で頼むわ 3周年 (3周年…これもあなたのおかげ) 好意(旧リリィ) あなたとは、今度ゆっくり逢いたいわね… ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ ずっとそばにいる(大会記念全ユーザー配布) ずっと、そばにいる……それがあなたのためにできる、私の一番のこと ミニマップ 攻撃 さぁ、攻めましょうよ 移動 私が行くわ 注意 注意して 防御 さぁ、守りましょう 了解 いいわぁ、そうしましょう 選択肢 YES NO ごめんなさい スタンプチャット ハッ! その他 キャラ獲得時 いいわよ、もっと近くに来ても キャラ選択時 私と遊んで欲しいのかしら 言って御覧、何をして欲しいの? 波に浮かんでいましょうよ キャラ決定時 しょうがない子ね、相手になってあげる キャラ決定時(舞闘会) 声を掛けてくれたのね 遊んであげましょう 見せてあげる、私の魅力 ナイス あなた達の頑張りが、私を支えてくれたのよ ふふっ、もっと私の事…知りたくなったでしょう? キャストランク 通常時 私を口説くつもりなの? CR5、10 あなたとは、まだこれから仲良くなれるかもしれないわね… CR15、20 いつもありがとう…うふっ、本当に嬉しいわ、私… CR25 私はいつも寂しがり屋だから、あなたがいると安心するわ EX0(マメール) 気まぐれなメロウと、こんなに打ち解け信頼し合える方は、初めてですわ EX0(アナスン) 過去に縛られた彼女に、未来の明かりを見せることができたのは、キミが初めてだ EX上昇 あなたのために、私はもっと、何をしたらいいかしら? ペンチャーム 技の断片1 うふふっ、すっかりずぶ濡れね 技の断片2 私があなたを、しばってあげる…… 苦戦の記憶 うぐっ、キツイわね…動けないわ… 誰か、助けて… 冒険譚 支援 (未実装) 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 うふふっ その他テキスト 周年記念 6周年 あら、また私のところに来たの?嬉しいわふふ、大丈夫。私は貴方とずっと一緒にいるわ 7周年 貴方を虜にするつもりが、いつの間にか私の方が……ね?ふふっ……捕まえたら離さないから、覚悟は出来ているかしら? 旧ボイス 作戦 ~行きます 目標はここよ 指示がほしい どうするつもり? カスタム 帰城 巨人に対応 目標はここよ 巨人を援護 選択肢 YES(旧) 同意するわ オーバードライブ 通常時 私を口説くつもりなの? OD5 そんなのじゃ、まだまだ足りないわ OD10 もっと大きくて、強いのが好きよ OD15 もっと激しく揺さぶってみて…私を 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):海の乙女は妖艶に微笑み、嵐の海に歌声を響かせる 栞説明(一般栞):人を知るため、海の魔女の薬を飲んで彼女は泳ぎ続ける 栞説明(ブラックパイレーツ):女海賊、船出の時間よ。あら?・・・・・・もしかして、見とれちゃったのかしら?うふふ・・・・・・それじゃあ、貴方のお宝も、貴方の心も、私の歌で頂かせてもらうわね? 栞説明(大海の魔女):うふふ……こわーい海の魔女って感じでどうかしら? 安心しなさい。私は声まで奪うなんて、そんなことはしないから……でも、貴方自身なら、どうかしら? 衣装A(CR20達成報酬) 淡い紫色の髪に赤い肌という容姿に。 下半身や装飾は金色となり、どことなくゴージャスな印象。 なお、プレイ画面では胸の泡が取れたりはしないので悪しからず取れたら色々問題だが(と言うか表示バグで取れた) 衣装B(スペルリリィ交換) こちらは明るめの緑肌に。所々青をポイント。赤髪はそのまま。 ちょっと落ち着きムード。というかママ度が増した可能性。 衣装C(スペルリリィ交換) 黒髪に、少し褐色がかった肌のカラーの組み合わせ。ハープとうろこの一部が青、また部分的に(魚部分の背面はほぼ全て)黄色。 青肌が一部に好評な反面、苦手な人もいるので待ちに待ったカラーとも言える。 (泡表示バグが起きたら危ない。) 衣装D(スペルリリィ交換) 上半身は明るめの、髪は濃いめの銀色に。 ハープとシュシュは紫、下半身はデフォルトだと白だった部分が明るい青色、濃い青色だった部分が濃い赤色になった。ヒレは下半身のツートンといった所か。 全体的に闇吉備津を彷彿とさせる見た目である。 衣装E(スペルリリィ交換) 黒い肌に紫緑カラー。 ブラックパイレーツ(スペルリリィ交換) 2019年5月~6月の『超絶拡大版!リリィフェスタ』にて第二弾として実装。ドレス妲己やアイドルシレネに軍服アシェ、ミニミクサ兵士と同期。 オーダーメイドらしい海賊風の衣装に身を包んだ。フックが被ってるような海賊帽と左目に付けたドクロマークの眼帯が目を引く。 露出度特大Down、だがかえってエロくないか? 持ち物もハープというより大きなギター風。 2022年1月のリリィフェスタにてカラーバリエーションA~Cが実装。マリーF栞、ミニミラベル兵士、兵隊服新兵も同時。 【A栞:青肌(元より明るい色)、オレンジの髪、緑に金装飾の服、尾びれはピンク~先っぽはピンクで紫、ヒレについたバンダナも緑。ハープギターの貝もピンク】 【B栞:肌色、耳のヒレと同化するようなピンクの髪、胸元は黒い布、赤に金装飾の服、帽子の羽飾りは黒、尾びれは銀~先っぽはピンクで青、ヒレについたバンダナも赤。ハープギターの貝は黒】 【C栞:青肌(元より淡い)、金色の髪、白に金装飾の衣装、帽子の羽飾りは白、尾びれは金~先っぽは水色、ヒレについたバンダナも白。ハープギターの貝も金】 緑色のは正統派なカラバリ。 人間っぽいやつは耳のヒレも目立たないようになっているなど、がっつり人間的。 金色のやつはほんとにキンキラキンでまさに宝。金のシャチホコ… 同じ青肌のAとCもちょっと色味が違う。 大海の魔女(スペルリリィ交換) 2021年5月のリリィフェスタにて実装。 黒いローブを纏って悪役の魔女っぽいコスチューム。黒白の縞模様のツノが生える。大きな襟がついており、邪魔になるのを防ぐためか、髪は肩に掛かるギリギリ位のショートに。 楽器が竪琴ではなく、特殊なハープギターになっている。 (※ハープギターはギターに対してさらに長い弦を足してより低音を奏でる楽器のため、音色は一般的なギターの延長の音になる。が、メロウのそれは竪琴にギターの弦を足したような形状のため、ご存知の楽器とは異なる音色を奏でるかもしれない) ローブの下はタコ足……ということはなく元のまま。3Dモデルとしてはローブの裾と尾ひれが連動しており、派手に揺れる。 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:さぁ……音と水の力、あなたに味あわせてあげるわ 扉絵A 扉絵説明:海の底へ導いてあげる。さぁ、いらっしゃい…… 扉絵B 扉絵説明:もっともっと……貴方に音色を染み込ませてあげる 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:ふふっ……貴方も一緒に、こっちにいらっしゃい? 腰に手を添えて、顔の横でピースをする。背景に五線譜が引かれ、ピースと同時に音符が現れて泡になって消えるエフェクト付き。 他キャラ同様、特殊栞を装備しているとピースと同時にウィンク………はしてくれない。(新しい栞「大海の魔女」を設定して確認済み) ログインによる獲得時には「あら、また私のところに来たの?嬉しいわ ふふ、大丈夫。私は貴方とずっと一緒にいるわ」のメッセージ付き。 扉絵D(盛夏のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:高く上がれば、もっともっと深くまでいけるわ。さぁ、いらっしゃい? 2021年6月末からワンダー部ガチャにて先行獲得。 水しぶきと共にダイナミックに跳ねながら竪琴を奏でる。 ■ショット性能 ストレートショット イルカ型の波を起こす。キャスト・兵士ともに非ダウン属性(よろけ)のショット。 範囲がやや狭いが、射程は遠距離相応に長い。中距離Fで最長のドルミールより長いが、クラマと同等であり遠距離Fの中では短い部類。 弾速は並みだが、本家同様に発生は早い。 硬直がそこそこあるので回転率はそれほどでもない。 挙動・扱い方はファイター内ではドルミールのそれに近い。射程が長く連撃可能な取り回しなのでファイター内ではかなりマシなほう。 威力は温羅と同等。 発生と硬直はシレネッタに劣っており、回転率の面でハメが成立しづらい。 また対アタッカーだけでなく、ファイター同士でもDS発生の早い相手だと相打ち・反撃確定になる。 このショットだけを見た場合、差し込みにも使いづらいので威力以外シレネッタの劣化品。 ちなみに昔は逆にシレネッタのほぼ上位の性能を持っていたが、さすがに強力なDSとの二本柱が強すぎたか現在のものに。 強化して兵士確1にしておくとMP温存や自衛強化になるので悪くはないが、完全に見捨てているビルドも多い。 逆に「ダウナーソング」を始めとするスキル群で兵士処理をすると割り切りドロ―強化はほどほどに、アシストでSS弾速などを強化して対面の硬直に叩きこむビルドも散見される。 + 過去の修正 Ver.1.11-Bよりダメージとヒット時ののけぞり距離が増加した。 Ver.1.51-Cで硬直時間が増加。 Ver.5.34-Cより。C(1.5)→B(1.6)。全国対戦で勝率が低く、序盤に詰め寄られ易いため自衛性能アップを意図するとバトル班コメントあり。上方にシュネメロウツクヨミリトルアリスマリアン、下方にメイディ(直近の調整は「最上位帯の」と述べられていることが多いが、この書き方だと全マッチング帯のことか、今回は他のキャストも同様なので単なる手抜き記述かは不明) ドローショット ハープを奏でて渦潮を起こす。 ダウン属性。フックに次ぐ長射程と描画距離の長さを誇る。 弾サイズが大きく、威力もファイター内で平均以上のものを持つ。 発生して一瞬止まってから徐々に加速していき、最終的には高速の軌道になる。 シレネッタ同様に線を屈折させて書くと停滞させる事ができる。 ただそちらほど長時間止まるわけではなく、停滞時の竜巻巨大化も控えめ。 (限定的だが火遠理による弾速低下を受けながら停滞ドローを描くと巨大な渦と化す。) とはいえ元が比べるべくもなく速いのでフェイントしまくられると相手にとっては怖い。 これを如何に使いこなせるかがメロウの強さに繋がってくる。 総合的な性能はファイターでも随一で、しかもR専用アシスト採用なら7MPで撃つ事ができる。 "ダウナーソング"と併用して停滞ドローを書いて1列処理するのは必修テク。 主力なので基本的にアシストで強化確定なのだが、どこまで強化するかが難しい。 "ダウナーソング"利用で無強化でも1列処理が楽にできるため、1確にならないカスタマイズも見受けられる。 ただ後半に火力が不足してくるメロウにとってDSの威力を上げておくと捗る事が多いのも確か。 どちらにせよ4人兵をDSのみで処理できるようにするのは最低ライン。 逆に大兵士をDS直撃で倒せるようにし、スキルやSSを使うスキすら見せないようにする方向もある。 + 過去の修正 Ver.1.11-Bより硬直時間が減少、弾速が上昇した。停滞ドローは少々やり難くなったが、相手に格段に当てやすくなった。 Ver.1.61-Aにて巨人ダメージ↓の下方。 ■スキル解説 スプラッシュレクイエム 自身のMP回復速度が上昇、加えてドローショットの威力が上がり描ける長さと範囲(射程)が拡大する。 またドローショットの硬直が短くなり連射できるようになるという独特な効果を持つ。 DSの連射速増加は相当なもので、ドロー発射されたとほぼ同時に次のドローの軌道が描けるようになる。 射程アップは固定値アップで、サンドリヨンDSを100とした基準で+35(素が117相当)であり、元の約1.3倍。 MP総回復量は約80MPほどで、MP回復速度に換算すると自然回復が1.17MP/sのところ+2.0MP/sくらい。 効果時間40秒。 元々長いDS射程が更に長くなり、ほぼ画面全体が射程に捉えられる。 メイド・マリアンのバフを受けようものなら四方の操作アイコンのせいで描けないようなところまで範囲になる。もちろんカメラを動かせば、後方には注意が必要になるがその位置まで描ける。 描画延長も付いているので画面を停滞DSで埋め尽くすような事もできる。 敵巨人に対しては護衛の敵キャストにプレッシャーを掛けつつ素早く処理できるので有用。 処理の際に大兵士が面倒なので前もって「ダウナーソング」を吐いてスキル硬直をWSキャンセルするような形で使うとおススメ。 MPが潤沢であるならば「シャットダウン」でDS性能を強化しておくのも有効である。 Lv6専用の連射できる効果とは重複しないため、(回避アップは一応あるが)意識する必要は薄い。 逆に言うと巨人処理以外では決定的な使い方がしづらい。 あまり有効ではないが1 2で粘る時に使わざるを得ない場面も出てくるだろう。 またWS中もHP回復したり防御力が上がったりはしないので、敵と相打ちを取られ続けると厳しい。 連射し続けるとクセが出てしまって読まれやすいので注意が必要。 MP回復速度アップはそこまで顕著ではなく、連射しすぎるとすぐ息切れする。他でたとえるとかぐやの「望月の加護」とほぼ同等~ごくわずかに遅いくらいである。 即時にMPが回復しないため、MPが少ない状況で発動しても効果が薄い。事前に溜めておくなど工夫は必要。 + 過去の修正 Ver.1.11-Bより効果時間が延長された。 Ver.2.04-BでMP回復量が増加した。 Ver.5.12-Hで効果時間上方。25秒→40秒。ファイター内で低い勝率になっていたためと調整班のコメントあり。 スキルが+5、MAXになるとドロー攻撃力が上がる。 ダウナーソング おそらくメロウの兵士処理の要になってくるであろうLv2スキル。 射程内の指定した場所を中心に円型の範囲が発生し、範囲内の敵兵士の攻撃力と防御力を大幅に、貫通耐性も下げる。キャストや巨人には効果なし。 兵士限定での大幅な弱体化の割に、対象が限られるその分基本MPは15と最も軽い。(ゲージ系アビリティ持ちによりもっと軽くなる対兵士スキルは存在する) 効果時間50秒。 効果範囲はかなり広めで、9列兵士全体を普通に巻き込むレベル。 増援の敵兵士も巻き込める事がある。 効果を受ける兵士の対象が自分の周囲に依存しないところが大きい。一方でペン先の具合などで入力に隙が生じないように注意。 対象となった兵士を、足止め以外でほぼ無力化する点で強力。 防御力低下は通常、兵士弾3発で撃破なのに対し、弱体化状態では2発で撃破される。 そのため兵士グループに対し通常3倍の兵士数で一撃突破なのに対し、「ダウナーソング」を使えば2倍の兵士数で一撃突破が可能になる。 また、攻撃力も弱体化するため、相手の兵士数が多くともこちらの兵士の数も減らされにくくなる。よってこちらの兵士グループの戦力を維持しやすくなる。 兵士同士の戦闘で数に大きな差が出ていなければ撃破と数の維持が容易になり、キャストへのダメージも大幅に軽減できるため、多少の無茶も可能になる。 横槍にきてくれた近接アタッカーへの援護、自身や味方の拠点殴りにおける敵兵士のケアなど。 メロウ自身の攻撃力の低いうちに先に「ダウナーソング」を使用し、ドローショット貫通時の威力減少をのり超えてまとめて兵士を狩る、という使い方もできる。 特にメロウの場合、大型兵士はストレートショットで一発撃破しづらいので、これを使うと兵士排除がはかどる。 これを使った戦法としては兵士同士の戦闘にシフトし、こちらはドローショットなどダウン特性のある攻撃やストレートショットの連続ヒットでなるべく相手が兵士に干渉させないようにするという物がある。 その場合、こちらの攻撃も兵士を巻き添えにできると兵士の進軍を助けることができる(兵士の攻撃回数を減らす程度でよい)。 長射程という利点は隣のレーン(中央レーン)への支援もしやすいというところもある。スピードを強化すればやりやすくなるだろう。 また、中央レーンではメロウが「ダウナーソング」をかけて、相方がドローショットで一掃するという使い方をするといい。サポーター程度の火力でも一掃できるようになる為、互いにリソースの節約になり、他に回しやすくなる。 + 過去の修正 Ver.1.60-Aより、ドロー貫通耐性低下効果が追加。これにより、ダウナーソングの掛かった大型兵士をドローが貫通するようになった。 Ver.5.00-Bよりスキルの仕様変更により有効距離が下がるかわりに味方兵士には効果がかからないようになった。 初心者には嬉しい調整だがある程度使っている人だと味方兵士に当たらない使い方をするためそこまででかい調整ではない。むしろメロウには他にも使われていないスキルがあると考えると… 過去の説明文↓ 注意して欲しいのは 味方兵士にも効果が及んでしまう と言う事。範囲が広いこともあり、敵キャストと対面したレーン戦で味方兵士の後ろから打とうとするとほぼ確実に味方兵士が巻き込まれる。 兵士同士が接触する前に敵兵士のみにヒットさせたり、敵の共鳴や気合兵士を巻き込んで強化を無かった事にすると言う使い方が主になるだろうか。 味方の兵士が被る場合はなるべく少なくヒットするように狙うと、後続の兵士に影響が出ずに済む。 ジーンの兵士ヒット稼ぎの妨害には使えなくなった スキルが+5、MAXになると効果範囲が拡大する。 アクアスパイラル 渦潮を発生させ、敵キャスト・巨人にダメージを与えつつ足止めをする。 ダメージは微量ながら発生時間が速く範囲が広く、スロウ効果を与えることができる。 加えてこちらはキャスト限定で攻撃力低下の追加効果も持つ。巨人や兵士の攻撃力は下がらない。 その分MP消費がやや重めになった。 効果時間20秒。 なお、キャストに対する攻撃力デバフスキルはこれが初登場となる。 スロウはあまり強くないが、攻撃力低下はかかったキャストに対峙した際の味方に対する防御力強化とも受け取ることができ、キャストの持つ攻撃の脅威度を下げる。 防御力の低い味方に対しては大きなアシストとなる。 兵士に対するダメージが下がるため、こちらの兵士が多い場合ドローショットで容易に崩されにくくなる。 最も攻撃力自体が下がるので、SS並びにスキルも対象である。 当然巨人に対するダメージも下がるので、なおさら倒すのに時間をかけさせることができる。 特に貫通性能が高い、または広範囲攻撃を持つキャストに対しては場の維持に役立つ。 近接戦闘が苦手のメロウにとっては、敵キャストに接近される前に早め早めに当てていきたい。 当てた後は、優位な状況ならストレートショットを浴びせよう。 兵士に対してはダメージのみであるが、「ダウナーソング」であらかじめ防御力を下げておくとよい。 また、キャストに対するデバフなので他に味方がいればLINKアタック対象になる。 「バブルチャーム」と同様に、相手が大型兵士や巨人を盾にしている場合は、これで巻き添えにすると同時に打撃を与えることができる。ただVer5現在は同時採用することはほぼない。 以上のように優秀なスキルではあるが、ファイターとして兵士処理を行う際には「ダウナーソング」が必要不可欠なため、MPの捻出が課題となってくる。 MP回復アシストを搭載する、「ダウナーソング」の使用回数を減らすために拠点兵士列をSSまたはDS1確出来るようにするといったビルドを行った上で、 乱発が必要にならないよう相手の硬直に刺すといった繊細な扱いを心がけると良いだろう。 + 過去の修正 Ver.1.11-Bで消費MPが減少した。 Ver.2.05-Aで効果時間が延長された。 スキルが+5、MAXになると効果時間が延びる。 効果時間は+4以下で約??秒、+5~+9で約??秒、MAXで20秒。 ※大体10-15-20秒ほどで攻撃力低下のほうが長い模様。アイアン・フックの兵士バフとほぼ同一時間 ソウルストリーム 徐々に攻撃範囲が拡大する高威力の貫通攻撃を放つ。壁を貫通する特性はシレネッタの「パッションストリ~ム☆」と同様。 本家のものと比べて発生と波の速度が速く、ダウン属性を持ちMP消費も軽い。 代償としてそれ相応に射程が短縮されている。まあファイターであの攻撃範囲をそのまま持って来られたらそれはそれで問題だろうが セリフ「怖がらないで……ただ海へと還るだけ……」を最後まで言い終わったくらいで発射される。 巨人ダメージはLv5以下にて猛突進巨人の1/9程度。 消費が軽くなったとはいえ、基本MP35(重ねMAXでも31)はMPが高めのメロウと言えど早々連射できるものではない。 兵士処理だけが目的ならダウナー+ドロー、もしくはドローショット×2のほうがMP効率がよい。 自陣森の中から端レーンと中央レーンの両方に波を流すなどの2連発がギリギリのラインか。 兵士を大量に流し込まれそうになった時の防衛時、逆に流し込めそうな時のもうひと押し等、使いどころの見極めが肝心である。 貫通の性能を活かして、前線の敵と一緒に、拠点や城で準備中の兵士にめがけて使い優位にする手もある。 細い壁でレーンが区切られているマップでは一緒に排除も可能。 大型兵士や巨人など、ドローではまとめてつぶせない相手も一緒に攻撃できるためである。 本家と比べて端の兵士が残りがちになるのでその点は注意が必要。 一応速度早めで判定大のダウン攻撃であるため、相手の位置を強制的に動かす効果もある。 逃げるにしても、突っ込むにしても、当たればダメージ付きダウンで時間を稼げるし、避けようとすればそちらでも時間を稼げる。 (しかも避けきれなかった場合はダメージ&ダウンが上乗せ) 相手が動いたところを狙い撃ちたい。 中間で戦っているレーンに移るときに横撃ちし分断奇襲するのもいいだろう。 採用率の高い「宝来の小槌+」の効果中はスキル威力が多少アップしているので、狙うほどではないが意外といいダメージが出る。 + 過去の修正 Ver.1.11-Bでダメージが増加、発生が短縮、津波の大きさが拡大と大幅な強化を受けた。 津波の大きさはシレネッタに匹敵するレベルで発生が約2.8秒と、発生の速さならシレネッタの上位互換となった。 ただし到達距離は本家と比べて明らかに短いので過信は禁物。ここぞという時に使っていきたい。 Ver.1.51-Cで発生までの時間が増加。また、発生位置がシレネッタと違いメロウ自身からではなくやや前方に発生するようになった。 Ver.1.60-Aで弾速が低下。射程自体はいじられていないはずなのでそこまで大きな問題ではないと思われる。というか、速度が落ちたことで滞留時間はむしろ長くなっているので、一発当たりの兵士処理数自体は上昇しているとも取れる。 Ver.4.00-Bで消費MP減少。 Ver.5.35-Dより、対巨人ダメージの上方。上方後でも猛突進巨人の1/9程度。 スキルが+5、MAXになるとダメージが増加する。 バブルチャーム 魚群を放ち、兵士・巨人に対しては貫通し、キャストに当たると手元まで引き寄せる直線攻撃を放つ。 弾速が極めて速く、台詞「ほぉ~ら捕まえた、遊びましょ」の“つか”で発射されて“えた”で射程末端に達する。 (SS盛りの)シレネッタよろしく兵士弾とストレートで追撃はもちろん、高威力のドローでとどめやダウンを取れるため使い勝手は向上している。 ただしストレートの発射間隔がシレネより延びているため、チャームからのストレートハメはやり辛くなっている。 とは言えメロウは優秀なドローも持ち合わせているため、そこまで大きな問題ではないだろう。 キャストとの近接戦闘が苦手なメロウにとっては、近接用のカウンター攻撃としても有用。 兵士の前に引き寄せ、こちらの攻撃と一緒にダメージを叩きこみたい。 兵士は数が増えれば増えるほどダメージも増す上に回避しないと避けられないため、ダメージ覚悟でこちらや兵士を撃破することを迫られ、回避した際は隙を狙うことができるためである。 メロウの場合、兵士のバフが決定打用の「シャットダウン」ぐらいなのでなるべく後方待機の兵士も参加できるようにするとよい。 スキルが+5、MAXになるとダメージが増加する。 + 過去の修正 Ver.5.37-A にて、弾速の上方。ヤケクソ上方により、台詞「ほぉ~ら捕まえた、遊びましょ」の“つか”で発射されて“まえ”で射程末端に達するくらい速い。全国対戦においてファイター内で勝率が低かったが、大きく低かったわけではないので主流でないスキルも選択肢に入るようにする意図とコメントにあり。同時の上方にマグス・メロウ・ミクサ・デスフック・メイディ・ユクイコロ・多々良・シレネッタ。下方にジーン・ナイトメア・キッド・笑わずの十二百合。 シャットダウン Ver.2.0で追加されたバフ・デバフ・自己強化の大型スキル。 発動可能レベルが5と遅め。 効果時間は、敵兵士スタン:5秒程度、兵士強化:25秒、自身強化:45秒(Ver.2.06-B)。 扇状180度で広範囲の兵士を対象に、 味方兵士:攻撃力・拠点攻撃力強化 敵兵士:小ダメージ・スタン 自身 DS攻撃力アップ後、巻き込んだ兵士の数に応じてDSサイズ/弾速アップ となる効果。 オーラ判定は兵士14体分。あくまで区別ない合計なので敵と味方の合計数。 オーラ時は威力だけでなく弾速とサイズが上がるため、DSだけの性能で言えば非常に強力。 高Lvでは「ボールドレスアップ」や「覚醒の祝福」など他Fのバフも強力なものが多いが、大型高速高威力DSを遠距離に投射できるのは他Fとも十二分に戦える強み。 兵士にゆるい気合/断罪、敵兵士にゆるいスカイフォール、という特性上、その場のテンポをとれるのが他Fのバフにはない特性。 これにより敵拠点付近では、敵兵士の足を止めて味方兵士を流し込みながら拠点攻撃力を上げることが出来る。 範囲が半円状だが広範囲であるため、横向きに発動すれば縦のレーンで距離のある敵味方の兵士を丸ごと対象にもできる。 ただし間に障害物があると範囲がそこで遮られるため注意。 兵士依存かつ消費MPも30と重めだが、上手く扱えれば後半火力不足に陥りがちなメロウにとって強力な一手となり得る。 他のスキルも要所要所で強力なため、当スキルを採用するならそれに合った運用を行いたい。 + 過去の修正 Ver.2.04-Bで自身への強化の効果時間が延長された。 Ver.2.06-Bで自身強化・兵士強化の効果時間が延長。 Ver.4.00-Bで消費MP減少。 Ver.5.20-Aにて射程増加。以前と比べるの1.3倍近く大きくなった模様。 スキルが+5,MAXになるとダメージが上昇する。 兵士の攻撃力が上昇したり、メロウのドロー威力が上昇したりするわけではない。 逆にいえば、重なっておらずとも強化効果の持続は変わらない。MPさえ確保できるならほぼフル性能で実戦投入することができる。 ■アシストカスタマイズ メロウの長所はMP量、ドローショットの威力、射程、回避力。欠点は体力の低さ、次点でスピード、ストレートショットの威力。 これらを伸ばす、あるいは補うところで別れるだろう。 なお、DSの対兵士威力面は「ダウナーソング」でカバー可能であるため無理に低レベルからの兵士一確ビルドを組む必要がないのは利点であり、ビルドの自由度は高くなる。 スキルの運用が不慣れで早めにアシスト強化を狙いたい場合は、レベル3以下で発動する物がいいと思われる。デバフで多少乗り切れるならレベル4以降の物を採用してもよい。 DSを強化するついでにSS強化が可能なアシストを採用してSS大兵士一確をとってやると、ダウナーが不要になるためMPの節約ができる。 ドローショット強化:一発の重みを強めることで圧力と撤退の可能性を上げる。撃破狙いも可。兵士の一発排除もついでに(できれば数の多いグループ狙い)。「シャットダウン」のバフ込みで極端に強化し、大兵士も当てて処理する前提でまるごと薙ぎ払うこともできる。 体力強化(回復):最前線での戦闘継続や不意打ち対策。 MP強化:主に切り札となるソウルストリーム温存目的(and発動後のMP確保)。または、WSでのドローショット連射用。それ以外にも鈍足ドローを大量に置きたい場合に。 スピードor回避距離:各種機動力の向上目的。「ソウルストリーム」後の追従目的もあり。当たらなければどうということはない。 ストレートショット強化:インファイト目的。いわゆるピラニアビルド。大型兵士の早期排除も狙い目。極端にDSを強化するビルドならばサクることも可。 R専用アシスト「魅惑のオーナメント」 レベル3防具 HP小↑DS小↑ 固有効果で、レベルアップ時に一定時間(50秒)ドロー消費のMPが軽減される。 当アシストはドローを特に使用するプレイヤー向け。 ファイター専用装備にもドローMP軽減効果を持つ「宵闇の紳士服」が存在するが、メロウのパラメータ強化はドロー威力を含むため、スキルと相まってこちらのほうが相性が良い。 Ver5.36追加の「魔女が示す宝のマント」に対してほぼ下位互換。 防具にしては覆っている部分少ないな… +5,MAXで効果時間が強化。 WR専用アシスト「深海の歌姫のハープ」 レベル2武器 MP小↑DS小↑ 固有効果として自身のDS射程向上に加え、Lv6からはロールエフェクトにより味方キャストもDS射程向上の恩恵を受けられる。 自身への射程アップはSRの方の「白騎士の槍」程度でそれなり(基本パラメータでの対サンドリヨン比較でいえば+5相当)、他者への射程アップは闇吉備津・スカーレットのWR専用と同程度でわずか。 Ver5.3現在は元が長射程なので、他の要素を強化する方が主流で採用率は低い。 またVer5.36追加の「魔女が示す宝のマント」に対して、射程アップを得るためのSR縛りが不要という要素はあるがほぼ下位互換。 素材は「大きな巻貝」 +5,MAXでドロー射程が伸びる。 WR6専用アシスト「深き青のサークレット」 Lv6装飾 スピード中↑スキル防御力中↑ 固有効果で、MPを一定量以上消費(25MP)すると一定時間(40秒)回避距離が上がり、DSの連射が可能になる。 回避距離アップは実質の移動速度・距離の補助になる。 DS連射性能ははWS時に匹敵するくらいで、同時に使っても重複しない。 ただしMP補助要素がないので、連射とその準備とでメリハリを付ける必要はある。 Ver5.31-C以前は、『固有効果で常時回避距離が上昇する(一般キャストの1.4倍ほどの回避距離)』効果であった。 素材は「深海に沈む原石」 +5,MAXで効果時間が延びる。(5.31-C以前は回避距離が伸びていた) ■戦術 「メロウ基礎攻略」も参考にされたし。 ○スキル構成「ダウナーソング(必須)/ソウルストリーム(推奨)/シャットダウン(推奨)」 【推奨構成以外のスキル】 バブルチャーム:対面にファーム型(大聖、邪道丸)が来る場合、抜くスキルが難しいが入れる選択もあるか。 アクアスパイラル:5.12-F環境だとあまり役割がない。リザーブからも抜く選択肢はあるかも知れない。 何と言っても優秀なドローと数々の妨害スキルがあるため、キッチリ相手にドロー・スキルを当てていければ 多少の無茶な攻めでもレーン戦で相手を押していけるだろう。 隙あらば『スロウ→引き寄せ』のコンボで一気にキャストキルも狙って行けるが、Ver5.3環境ではこの構成は主流ではない。 しかしそのHPの低さと、SSが非ダウンであるため気軽に振れるダウン攻撃がない点はやはり問題で、 アタッカーに限らず横槍・奇襲への耐性はF内でも最低レベルの低さ。先述してあるが、ストレートを当てて好転する場面が少ない為である。 また、スキル面でも横槍を捌く助けになるものは少ない。 一応「バブルチャーム」からのドローでダウンを取ったり、ストレートで仰け反らせて「シャットダウン」で強化した兵士に食わせたりできる場面もなくはないが、一度貼り付かれると大体はそのままキルされるのがオチであろう。 そのため押しているときは強いのだが、一旦守勢に回ると途端に厳しくなる。アタッカーやサポーターなら問題ないのだが、ファイターとしては割と致命的な特性。 相手アタッカーの動向には特に気を払い、接近される前に相手を遠ざけるか妨害スキルを早め早めに当てていきたいところ。 特に拠点前ならドローショットと「ソウルストリーム」で、兵士とキャストの接近を妨害して拠点を潰せるようにしたい。 こちらの強みを最大限相手に押し付けて行こう。 マッチング次第ではあるが、中央レーンを選択できれば弱みをカバーしてもらった上で強みを大きく出せるようになる。新ファイター追加直後かピック制の舞闘会でもないとまず見られない光景だが。 もしそうなったら中央レーン制圧の上で左右レーンにデバフをばらまいたり、「ソウルストリーム」を撃ったりしてちょっかいを出していきたい。 コメント 新アシストのサークレット良い感じですね。まだ+1だけど首飾りと合わせるとミリ残りまで粘って一気に逃げる事が出来るので、相手がスピードビルドでこっちが不利な状況でも生き残り易くなりました。 -- (名無しさん) 2019-06-27 12 11 55 ドルミール大聖がイヤーきついっす。射程を活かしたDSは避けられて近寄られるし相手の射程内だと色んな後隙にDS刺されるしかといって下がると手前折られた勢いで奥も折られるし…苦手を克服する良い手ありませんかね? -- (名無しさん) 2019-09-18 20 46 11 停滞DSを見せ付けるのが一番大事。SSはなるべく最大射程からの牽制だけで、DS早いドルミとかはむしろSS振らせて相打ちDS撃つのに近づいて誘ってくるから。 -- (名無しさん) 2019-09-19 10 54 35 ダウナーソングにらみ合い便利になった印象。ただ、射程が減ったことで奥の兵士や隣のレーンの補助には生かしづらくなった気がします。 -- (名無しさん) 2019-12-11 20 37 35 対面がFなら強いのだが足が速いタイプのA相手が無理ゲーすぎる。中央が解ってて数発でも見てるぞって圧力かけてくれればいいが、野良じゃまず無理だからまずやられて手前折られてレベル差献上で終わる。 -- (名無しさん) 2020-08-15 14 55 15 アタッカー全般が無理ゲーなのはもはや当然の事なんだが、温羅の相手もほとんど詰んでるよね? -- (名無しさん) 2020-11-20 16 55 43 変幻の扉絵Cの説明で、「特殊栞にするとピースと同時にウインク」とあるけど、今実装されてるブラックパイレーツは左目に眼帯があるから、ウインクしているかわからないと思うのですが。 -- (名無しさん) 2021-03-01 12 05 29 ↑コピペミスです、修正しました -- (名無しさん) 2021-03-01 13 32 20 EX上昇、「~~、無理をしてみようかしら」だと思うけど前半が聞こえん -- (名無しさん) 2021-04-15 20 46 13 新兵銃のお陰で、無理のないビルドで大兵士をLv3SSで処理出来てDSで兵士列処せるのってマジインフレよな。他のSSちょい足ししたら大兵士が楽になるF全般に言えるけど、メロウはSSが取り回しが良いから特に。 -- (名無しさん) 2022-05-31 16 18 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦闘での主な運用 配合案 成長方針 各種履歴 ,..ィ / ! / l , 、 /l ./ ./ / ! ,/ .l ., ィ / ./ / { / ! ./ l .. - ´ ', ,.../ / / .l _...ム .!''´ V'/ {. 〈 >. ´ / l .! lヽ.\ .// j`ヽ ヘ /〔、ー-=,'、j j ! ヽ \ .l i ' 斗ャ ''  ̄ヽ r' /'ヘ{ ィ l ヽ. /'⌒l l _......__ //ー==、 l. ゝ ヘノ l ト、 l_ ...ヽ.._ ___\/ 「「 . ― 、ヾ.イ/l l ヘ .!, ' -――ヘヽ ___/__ _ .. -` '' ¨ ̄ _ - ラ. { j l .{ (O) };} } / / ! 、 -‐_¨~`丶、-‐. ''. ¨~ ̄ /./ _ -‐ ''  ̄ ,. ' ´ \_..ノ ;ヘゝ=彡イ/ / / 7!ヘヽ \ /_ - '' _/,. ..-‐>┴-= ;;_; イ { ! / /l! ! j / / / ヽ,..-, / / ;;> j/ 〈lll! // ./ / \ ! ア,‐ ´/ヽ 〈 r‐ ァ ´ l | ヘ _ヾ// / / ./ { { l__ノ / .{ ヘr‐ゝ. ' ∧| 、⌒ヽー= ..'_ ./ / ./ `ヽ`'´ヽ{ j l L . ____U' .! ヽ /! 「¨ ''‐〈 / ./ `ー-.......'__,. ‐-... _ ̄ l / /´ l j/ ,l ; -\ /-― ' ー―--―__''__ ̄ _ -` /  ̄ / / \ `丶、 / l / \ / / ー=ニ_´-‐. ´_ -‐T/ //  ̄.!{ `く \ / /  ̄ ̄ ¨T==.`-‐ ''´/`ヽ l、 // ヾ __ `ヽ `Y / \ 〉、―--\_\ノ! !ヽ// 「¨==ヽ l 〈、 \ ! \ !`ー" l ヽ l ! /\丶 \ ヽ `マ¨`丶、__.l !ヽ _..L_ ! _ / ヘ \ \ \ \ ノ ヽ ヘ r ''´ `丶、_`/ ヘ ヽ、 \. `丶、 ` ー-‐ ´ \ / _ \ /`丶、 / `ヽ ヘ .l.`i\ ヽ `丶、 ` ..、 / / \ ヽ ヽ \ l. \ l l l `ヽト \ ` ..、]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【諸白】 種族:ガウェイン・ナイトメア+3 ♂ L77 ちせいてき HP 330 MP 18% 物質系メカニカ属 [ こうげきりょく. … C [ しゅびりょく … A+ [ まりょく … B [ せいしん … AA+ [ すばやさ … D [ 感情の引き金 … 「異性の仲間」が「戦闘不能」になった際 [ キャパシティ … [16/15] 【セットアップ】 [ 伏せ撃ち / 「自身」「単体/強化」「速度・回避-1/命中率+1」【射撃/なし】 [ ブルズアイ / 「自身」「補助/強化」「射撃攻撃の威力+30」「《待機》付与」 [ ドルイドシステム / 「自陣」「範囲/設置」「分析した対象への「与ダメ/被ダメ」が「+20%/-20%」」【なし/設置】 【特技】 [ アドミラル 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「守備力上昇無視(-3)」「【待機】状態の時、威力2倍」「150/70%/2-3」【射撃/なし】 [ クリムゾンバレル 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「230/100%/3」【射撃/なし】 【種族スキル】 [ 太陽騎の重砲 / 《待機》状態の時、【射撃】攻撃によるダメージを「精神」で判定する。【*】 [ 太陽騎の解析 / 《待機》状態の時、自身が攻撃した対象のステータスをひとつ解析する。【*】 [ 太陽騎の迷彩 / 《待機》状態の時、自身のマスターが「解析」した対象からの攻撃を稀に無効化する。【*】 【パッシブスキル】 [ デスターゲット / 「行動済み」の対象に行う攻撃の命中率が増加(+10%)する。 [ 聖人殺し / 「光」に耐性のある敵に与えるダメージが増加(+耐性%)する。 [ モードアクラヴェイン / 『Dシステム』の効果中、「自身」の「会心率」が増加(+10%)する。 [ ディレィアタック / 「行動済み」の対象に与えるダメージが増加(+25%)する。 [ クーデグラⅡ / 他の仲間が攻撃した対象に与えるダメージが増加(+30%)する。 [ 石作りの海 / 「隊列移動」を行った敵にダメージ(10%)を与える。 [ ブラックハート / 【射撃】の威力が増加(+20)。「敵全体」攻撃時、更に与えるダメージが増加(+30%)する。 [ モードガヘリス / 『Dシステム』の効果中、「分析」を行う度に仲間一体の任意の能力値が増加(+1)する。 [ モードガレス / 『Dシステム』の効果中、敵の「守備」の上昇を無視(-3)する。 [ リベンジ / 自身の行動前にダメージを受けた時、与えるダメージが増加(+15%)する。 【アクティブスキル】 [ バッシュ / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+25%)する。 【耐性】 [ 火:+10 氷:+10 風:+10 光:0 闇:0 雷:-25 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ ??? L使用条件:??? zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【両親】 [ ♂:ダイキリ(ロック・バイソン+1) [ ♀:聖護院(ヴァーチェ・クトゥルフ+2) 戦闘での主な運用 今までとは色々変わって来るかもしれない重火力アタッカー。 代々守備判定だったが精神判定になったので特殊攻撃に強くなった。守備も相変わらず硬い 今代で得た大きな特徴は「太陽騎の解析」がやはり目を引く。これで火力一辺倒以外の役割も持てるようになった。 解析力がアリスに比べて低いない夫の補助として情報収集を条件付きだがノーコストで補佐する事が出来るのは重宝するであろう。成長方針が分析指揮なので解析力やそれに連動するスキル群も更なる発展が見込める。 また、現段階では未取得で詳細は不明だが「ドルイドシステム」を使いそれに付随するスキル群を習得する可能性が示唆されており、将来的にはドルイドシステムは重要なキースキルになりうる可能性が高いのでそれに期待しておこう。 ちなみにドルイドに付随するスキルは仲間の補助をするスキルが多いらしい。 また火力方面も大幅に向上し、ドレッドノートより基礎威力が上昇したアドミラルや威力を増加するブルズアイやグランバーストで砲台としての活躍も従来通り期待できよう。 また、アドミラル・ブルズアイ・グランバーストはそれぞれ種族スキルの発動に必要なCS0にするスキル群なので覚えておくことにしよう。まあ基本的にどれかは使うのであまり気にしなくても良い事ではあるが。 注意すべき点は今更過ぎるが前衛に出てしまう事と最遅。 他にあるとすればブルズアイとグランバーストの同時使用が単体ではあまり出来ない点か、条件がテ/1なので軽い方ではあるが、組むキャラが大体テンションを多く必要とするので頻繁に使う事は出来ない可能性がある。 ブルズアイは現状の上昇量と引き金や種族スキルに関するMPの消費、グランバーストはMPを消費しない点と将来的に威力上回ると言うそれぞれの良さが有るので状況を見て選んで行こう。 新たなる方向性を歩みだした射撃血統の今後に注目だ。 配合案 加入Lv:46 配合可能Lv:56 成長方針 【分析指揮】 情報収集を行う、また、情報を入手した相手に対して有利になる能力を覚える。 [ [1/5]ドルイドシステム / 「分析」が済んでいる対象が受けるダメージが増加(+10%(Lv*10%)する。【2】 [ [★]戦術支援 / 「命令」を受けた仲間のテンションが中確率で上昇(+1)する。【2】 各種履歴 配合履歴 本能寺. ┓. ┣ 鳳仙寺 ┓ オードリー ┘ ┣ 聖護院 ┓. シノン. ┘.. ┣ 諸白 . ダイキリ ┘
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声付きオンラインゲーム 有名どころの声優さんを取り揃えているようです。声と顔だけで選んで後々後悔する方も居るとか居ないとか。 公式認可放置可能ゲーム アイテム課金ゲームですが、無料戦闘放置用リモコン、採取用掃除機などがあり、無料でも充分遊べるゲームです。 自分、仲間共に選べる数は多い 仲間の数は着々と増えて行っています。仲間にするのに大変な人もいるでしょう。育てるのに苦労する仲間もいるでしょう。仲間には幾つかイベントもあり、時には還らぬ人となる事もありますが、愛で乗り切りましょう。 温泉 混浴温泉が有名ですが、自宅用風呂もあります。 温泉地での眼下に広がる景色に心奪われることでしょう。 合成と製造 合成は奥深く運にも左右されますが、のめり込めるシステムです。 そして製造は、当方が楽しんでいる分野となります。合成はスキル制ですが製造はスキル制ではありません。 詳細は、公式HPやwikiをご覧になっていただければと思います。
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ティナ・マジョリーノ
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《シェドウォーラー》 シェドウォーラー UC 光文明 (4) クリーチャー:セント・ラマッス 3500 自分の他の光のクリーチャーは全て、「ブロッカー」を得る。 フレーバーテキスト DMO-29 「聖戦編(グローリー・ジハード)第1弾」セント・ラマッスは諦めない。仲間を信用しているから。 収録セット DMO-29 「聖戦編(グローリー・ジハード)第1弾」 参考 セント・ラマッス
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ワンダーランド 開催期間:2/5~2/18 1.SSR風属性モンスター「アリス」はタイムボーナスのみで入手可能。URまで進化 2.レアモンスター「迷い込んだラビィ」を倒すことでSSR防具が落ちる可能性があります。 3.クエストのボス「ホワイトラビィ」、「ブラックラビィ」を撃破することでそれぞれ、R-光「ホワイトラビィ」、R-闇「ブラックラビィ」が落ちる可能性があります。 RANK 難易度 最大AP FLOOR 1 初心者 8 4 6 見習い 12 5 12 駆け出し 18 5 18 旅人 24 6 24 冒険者 32 7 30 熟練 40 7 30 精鋭 48 9 36 頂上 54 9 メモ アリス ?➡全体9割or大ダメージ? 死にかけた スロウしてくる➡コスト回復遅くなる。光の浄化で回復出来ない 敵もヘイストしてくる➡確認してないけど、バランシングでは消せない? 敵もバフ、味方にデバフしてくる。どっちもラビィ使用か? あと反射もある。無闇につっこまない とりあえず、光の浄化とバランシングはあるといいのか? ↓ デバフしてくるのはラビィだから光の浄化いらないかも? ただ、ラビィ倒しきる前に死ぬ可能性もある。アリスもデバフあるかも 迷い込んだラビィ(白)or(黒)? 行動内容はホワイトラビィ、ブラックラビィと同じ模様 ボス使用アビリティ一覧 アビリティ名が見辛く間違っていたり、使用モンスターも間違っている可能性もあるので、気付いたら指摘等また情報あれば記載お願いいたします。 ◇ブラックラビィ ラビィスマッシュ 物理攻撃 ラビィスラッシュ スロウリィワルツ デバフ(コスト回復遅延30%?/魔攻50%?) マーチ・ヘア ディミドダンス デバフ(物魔攻防40%?) 不思議な飲み物・黒 毒付与+デバフ(物魔攻30%?) ? ? ◇ホワイトラビィ ラビィスマッシュ 物理攻撃 ラビィスラッシュ クイックロンド 敵全体バフ(コスト回復速度上昇40%?/物攻30%?) ヒヒリティダンス? バフ オーディアー! 敵全体に全てのダメージを1回0にする効果 不思議な飲み物・白 バフ ? ? ◇アリス ファーストタイフーン 全体に90%?ダメージ ワンダーグレイス 魔法攻撃+デバフ(コスト回復遅延?%?/?) ルッキング・グラス 反射70% ハッシャバイ! 全体ダメージ+? チェシャクロー 物理ダメージのみ? クロコディルズ 物理ダメージ+デバフ(物魔攻30%?) マッド・ティーパーティー 魔法攻撃 キャリエサー ダメージ+デバフ(魔防50%?) ? ? 初心者 GOLD 770 経験値 104 フロア1 【風】カゼミン【闇】ヤミミン フロア2 【無】ソードスケルトン×2 フロア3 【闇】キキー【闇】デュラハン フロア4 【風】アリス【闇】ブラックラビィ【光】ホワイトラビィ 見習い GOLD 1314 経験値 166 フロア1 【風】カゼミン【闇】ヤミミン フロア2 【無】サベッジウルフ【無】ソードスケルトン×2 フロア3 【闇】キキー【闇】スケルトンドッグ フロア4 【闇】デュラハン【闇】キキーモラ フロア5 【風】アリス【闇】ブラックラビィ【光】ホワイトラビィ 駆け出し GOLD 1990 経験値 426 フロア1 【風】カゼミン【闇】ヤミミン フロア2 【無】サベッジウルフ【闇】スケルトンドッグ フロア3 【闇】キキーモラ【闇】スケルトンドッグ×2 フロア4 【闇】デュラハン【闇】デュラハンロード フロア5 【風】アリス【闇】ブラックラビィ【光】ホワイトラビィ 旅人 GOLD 3222 経験値 623 フロア1 【風】カゼミンビッグ【闇】ヤミミンビッグ フロア2 【無】ソードスケルトン×2【闇】スケルトンドッグ フロア3 【風】スミイロ【闇】キキー フロア4 【闇】キキーモラ【闇】デュラハン フロア5 【闇】デュラハンロード【風】アサガオ フロア6 【風】アリス【闇】ブラックラビィ【光】ホワイトラビィ 冒険者 GOLD 経験値 フロア1 【風】カゼミンビッグ【闇】ヤミミンビッグ フロア2 【無】ソードスケルトン【無】サベッジウルフ【闇】スケルトンドッグ フロア3 【風】スミイロ【闇】キキー フロア4 【闇】キキーモラ【風】アサガオ フロア5 【光】スレイプニル フロア6 【闇】デュラハンロード【光】エクシアナイト フロア7 【風】アリス【闇】ブラックラビィ【光】ホワイトラビィ 熟練 GOLD 4312 経験値 850 フロア1 フロア2 【闇】デュラハン【無】サベッジウルフ【闇】スケルトンドッグ フロア3 【闇】デュラハン【闇】デュラハンロード フロア4 【闇】キキーモラ【風】アサガオ フロア5 【光】スレイプニル【光】エクシアナイト フロア6 【無】ジャバウォック フロア7 【風】アリス【闇】ブラックラビィ【光】ホワイトラビィ 精鋭 GOLD 6458 経験値 1322 フロア1 【闇】デュラハン【闇】キキー×2 フロア2 【無】ソードスケルトン×2【闇】スケルトンドッグ フロア3 【風】スミイロ【光】ユニコーン フロア4 【風】アサガオ【闇】キキーモラ フロア5 【闇】デュラハンロード【無】サベッジウルフ×2 フロア6 【闇】キキーモラ【光】スレイプニル フロア7 【光】エクシアナイト【光】デュナミスナイト フロア8 【無】裂爪ジャバウォック フロア9 【風】アリス・ザ・ワンダー【闇】ブラックラビィ【光】ホワイトラビィ 頂上 GOLD 経験値 フロア1 フロア2 フロア3 フロア4 フロア5 フロア6 フロア7 フロア8 フロア9 コメント
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「魔神ランプの使い手」ジーン モチーフ作品 "千夜一夜物語(アラジンと魔法のランプ)"より、アラジン ロール ファイター 開放条件 リーフショップで交換(0枚) ※1 Art. 前嶋重機 CV. 内山昂輝 通り名 魔神ランプの使い手 身長 181cm 趣味 お宝探し 好きなもの 自分の興味を引く全てのもの 嫌いなもの 平凡でつまらないやつ 大切なもの 魔神ちゃん 基本ステータス 最大HP Lv1 ?? ~ Lv8 60 ※4 最大MP Lv1 53 ~ Lv8 65 ※2 ストレート攻撃力 通常 C (1.5) ※3 魔神同化 ()※2 ドロー攻撃力 通常 B (2.2) 魔神同化 A (3.1) スピード 通常 B (2.2) 魔神同化 A? (?.?) 公式射程表記 遠 SS射程 通常 キャスト 6.11体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 121.68% 魔神同化 キャスト 5.19体分 103.32% DS射程 通常 キャスト 6.61体分 112.62% 魔神同化 キャスト5.41体分 92.11% 回避距離 通常 キャスト体分 107% 魔神同化 キャスト体分 144% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + ... ※1 Ver.2.04-C。イベント期間中(2017/04/18~2017/05/15)に4戦プレイで先行入手可能であった。 ※2 Ver5.35-Aより、Lv1:53→Lv8:65。以前はLv1 58→Lv8 70。ロール内での勝率が高く、スキルの試行回数を減らすことで影響力を下げる意図とバトル班コメントあり。同時の下方にミクサ、マリク、深雪乃。上方に玉藻、温羅、怪童丸、アシェン、かぐや。6専用の大幅な強化、そしてホーキンズ登場あたりから注目され新たにEX20到達者が出たのが許されなくなったか。 ※3 Ver.4.14-A にて、魔人化中のDSダメージが増える上方。 Ver5.32-Aより、C (1.5)・魔人化B (1.6)?→B(1.7)・魔人化?へ上方。全国対戦最上位帯にて勝率が低く、序盤が弱いゆえに魔人化しても逆転しきれないことが原因と判断したためとバトル班コメントあり。(具体的に何が原因で勝率が高い・低いと判断したかについてかなり詳細に言及されている調整回であった)同時の上方にクラマ、遮那。下方にピーター。 Ver.5.36-Lより、「B(1.7)・魔人化?」→「C(1.5)・魔人化?」へ下方。Ver.5.36-Kの全国対戦でロール内勝率が高かったとのこと。Ver.5.36-Lで新カード追加もあるのに「カード追加による環境の変化を考慮しつつも」と述べつつ今回の下方がされており、おそらく相当に勝率が高かったと推測される。同時の下方にジーン、ジュゼ、シグルドリーヴァ。 ※4 Ver.5.37-A より、最大HPが「Lv1 44~Lv8 65」→「Lv1 ??~Lv8 60」へ下方。全国対戦においてファイター内で勝率が“特に”高かったので、強引なレーン維持を難しくする意図とコメントあり。直近で新たにジーンEX20到達者が出たのも背景にあるだろう(別に最高EX24到達者もいる)。HP5下げは他キャラでいうと「吉備津が邪道丸・サンドリヨンになる」くらい重ための下方。同時の上方にマグス・メロウ・ミクサ・デスフック・メイディ・ユクイコロ・多々良・シレネッタ。下方にジーン・ナイトメア・キッド・笑わずの十二百合。 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 纏いし千夜の夢 WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身の魔神ゲージ量に関わらず、魔神化状態となる。さらに、効果中は自身中心の範囲内の敵キャストや兵士を中心に引き寄せる効果を与え続ける。この効果範囲は自身がダウンしているか行動不能状態の場合は発生しない。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 強欲の大渦 R 妨害 3 30 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動し敵に小ダメージを与える範囲を一定時間発生させる。さらに、範囲内の敵キャストや兵士を中心に引き寄せる効果を与え続ける。発動後に自身が行動をするか、自身にやられが発生するまで攻撃範囲が徐々に拡大する。このスキルで発生できる範囲は同時に最大1個までで、2個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの範囲は消滅する。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 天駆ける絨毯 R 移動 3 25 ※3 自身から引いた線の先に向かい高速で移動する。このスキルは、壁をすり抜けて移動できる。また、スキルを発動した地点の敵に小ダメージを与える範囲を一定時間発生させる。さらに、範囲内の敵キャストや兵士を中心に引き寄せる効果を与え続ける。このスキルで発生できる範囲は同時に最大1個までで、2個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの範囲は消滅する。 果てなき欲求 R 回復 5 30 フリックをすると即時発動する。自身のドローショットとスキル使用時に消費するMPが減少し、HP継続回復状態となる。 魔神の豪腕※2 SR 攻撃 2 25 自身から描いた自由曲線に沿って貫通攻撃を放つ。ヒットした敵にダメージを与える。発動後に自身が行動をするか、自身にやられが発生するまで攻撃範囲が徐々に拡大する。 願望掌握 ※1 SR 妨害 2 30 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵に小ダメージを与える。この攻撃は、敵兵士や巨人を貫通し、敵キャストにヒットすると停止してバインドを与える。さらにバインド中は敵キャストのMPを下げ続け、自身のMPを回復し続ける。バインド状態の敵は行動不能となり、自身が操作をするか自身か対象にやられが発生すると解除される。バインドは妨害効果への完全耐性でなければ無効化できない。 + ... ※1 初期スキルセットに含まれない「第5のスキル」 ※2 Ver5.20-A以前の説明文 魔神の豪腕※2 SR 攻撃 2 25 自身から描いた自由曲線に沿って貫通攻撃を放つ。ヒットした敵にダメージを与える。発動後に自身が行動をするか、自身にやられが発生するまで攻撃範囲が徐々に拡大し、ダメージが徐々に上がる。 ※3 Ver.5.37-Eより、30→25 ■キャスト概略 シュネーヴィッツェンと並ぶVer.2.0の柱として紹介されたキャスト。 Ver2.0稼働から4ヶ月、満を持しての登場で、ロールはファイターとなった。 引き寄せフィールドの設置、ゆっくりと攻撃判定が移動する攻撃など、トリッキーなスキルで相手を翻弄する。 ver2.0からの新要素であるアビリティゲージの"魔神ゲージ"を持ち、ゲージが溜まると魔神モードに移行する。 通常時は地味ながら狡猾な動きで敵を受け流し、魔神中は高速かつキビキビ動く高火力で敵を押し切る。 いかに魔神ゲージを効率よく溜め、ノーマル状態でいる時間を短く出来るかが鍵となってくるだろう。 弱点は、弱い場面はとことん弱く、成長型の大聖と異なり試合終盤でもそれを考えなければならない事。 スキルやLv6WR専用は優秀で、ゲージを溜めるのも決して難しくはないが、なるべく多く魔神化しないと強みを発揮しきれない。 通常時の貧弱な本体性能をカバーしつつ、効率的にゲージを溜めて多く魔神化するという他のファイターには無い立ち回りを要求されるため、ファイターの中では上級者向けになる。 レーン戦を否定する狡猾なスキルによって、通常時をいかに凌げるかが重要である。 または魔神化状態のために、HPやMPを温存するようなムーヴも必要。魔神化を完璧に有効にしていきたい。 余談だが、同じPVに登場していた深雪乃より実装に時間がかかったのが不具合のためらしく、このため「(アラブからの)入国審査に落ちた」「予告から実装に数ヶ月単位の時間かかる=『近日実装』」といったWLW界隈スラングの元になった pros(長所)“魔神同化”状態になれば無双性の高い性能。足回り・回避やSSの性能上昇や、DS火力も10メモリ以上アップし二連射に。対面のキルを取りやすいのも強み。 回避性能を上げるアシストの恩恵を得やすく、魔人化中は軽妙にキャンセルも駆使して飛び回れる。 森から兵士を処理できるため、特に序盤の押しがぬるめなキャストに対して安定して魔神化しやすい。 全キャストでずば抜けて兵士への回数ヒット系のアシストを活かせる。「強欲の大渦」で多くの回数hit系アシストが発動・完成する。 城ゲージへの影響力が高いキャストの一人。上で挙げたキルのとりやすさに加え、"魔神同化"中は拠点殴り性能も高く、しかもHP回復スキルや設置するだけで兵士処理できるスキルも兼ね備えている。 WSの引き寄せフィールドもあれば兵士を無視することも可能。 cons(短所)非魔神化状態だと横槍を切り返す手段が少なく脆い。ツクヨミ・マグス・クラウンより狩りやすいと思っているプレイヤーも多い。デスによるゲージリセットのデメリットが大きい。 スキルが使えるLv2以降はともかく、兵士処理手段が貧弱なLv1が厳しい。経験値を回せないので迷惑をかけやすい。 相手のスキルやアシストが出そろっている後半は、“魔神同化”してもそこまで安易に押し勝てるわけでもない。 魔神ゲージを貯めるために立ち止まりを前提にしたスキルを使う必要があり、昨今のDS・スピードアシストのインフレに置いてけぼりをくらっている。DSアシストのインフレにより魔神化のメリットが薄まった上、非魔神化状態の貧弱さというデメリットがより強調される格好となっている。 ・アビリティ「魔神同化」 スキルの使用やスキルを敵(キャスト、兵士、巨人)にヒットさせることで、アビリティゲージの「魔神ゲージ」が上昇する。 「魔神の剛腕」「強欲の大渦」のゲージ増加率はヒット数に依存。与えたダメージは無関係だがキャストにヒットさせた場合のみ増加量多め。 スキル使用時に増える詳細なゲージ量は要検証。 スキル等で最大まで溜まった後、その発動中のスキルやショットの硬直終了後、または溜め行為が出来るスキルは溜めを終了した後に発動する。 ジーンが漆黒のオーラに包まれ、ランプが緑色に輝き出し「魔神化」する。効果時間はVer.5.01-H現在38秒。 魔神化するとショットの性能、スピード、回避距離、拠点攻撃力、拠点攻撃硬直が変化する。 基本的にすべて強化されるのだが、ショットは射程が若干縮むため公式通り「変化」というのが正しいだろう。 また魔神化中は回避キャンセルが可能になる。(ヴァイスRアシストと同じ効果) 応用するとステップキャンセル(ステキャン)も可能。 回避硬直中にキャラをタッチする(SS・DSを構える)と、直後に次の回避を行うことができる。 この状態は一定時間経過またはデスで解除され、またはゲージを溜めている途中であってもデスでリセットされる。 実質的にアタッカーと化す状態だが、調子に乗ってやられないようにしたい。 + 過去の修正 Ver.2.04で拠点攻撃力上昇値が低下し、「強欲の大渦」と「天翔ける絨毯」の吸引力が低下。 その数日後にVer.2.04-Aとなり、魔神化時間の短縮(50秒→35秒)、DSの対巨人ダメージと魔神の剛腕による魔神ゲージ上昇量の低下、「天翔ける絨毯」の発生時間増と更にお仕置きされてしまった。まぁそのくらい下げなければゲームが破綻しかねない性能だったので当然とも言えよう。 Ver.4.14-A にて、魔神同化中のDSダメージが増える上方。 Ver.5.01-Hにて魔人化時間が延長(35秒→38秒)。 + キャラクター概略 アラジンは、中東・アラブ界を舞台にした童話では1、2位を争う人気と知名度を誇る主人公である。 「アラジンと魔法のランプ」は、青年が魔神を呼びだす魔法のランプを手にしたのをきっかけに、自身の成功と逆境、そして大逆転の活劇だ。 一般的には「アラビアン・ナイト」もしくは「千夜一夜物語」で特に有名な話として知られるが、実はそれら原典とは無関係。 1980年末の「千夜一夜物語」完全復元の結果、写本としてアラビアから西洋へ伝わる経緯で新たに作られた話であることがわかった。 この、いわば同人作品を原典に付け加えたのはフランス人で、初版ではなんとアラジンは中国人ということになっていた。 wlwにおいてのジーンは自信家で強欲な性格。少々傲慢かつ欲望に忠実なキャラで、世の中の財宝を手に入れたいと目論んでいる。 踊り子ラクスに依頼され、豊かなオアシス都市の"幻の都"から、魔法のランプと魔法の指輪を盗むことを依頼される。 初めは都の住人が困ることを懸念していたが、実は領主スルタンの願い"都市の繁栄"の対価に、ランプは"怪物"を生み出していた。 スルタンはその怪物は外界に放り出しており、自身の都市の繁栄だけを考えた独善的な人物であった。 それを知ったジーンはランプを盗むことを決意し、王宮の秘宝の部屋にてスルタンに仕えるランプを発見した。 「夜空の月を盗み対価とする」という本気の野心を認められ、ランプはスルタンからジーンのものになった。 その目的を達成するまで、彼は怪力と俊足を与えられ、そして彼は放り出された怪物を倒しながら秘宝を探す旅を始めた。 この話の"怪物"と、wlwにおける「闇」との関係性は不明。 また、ライラ王女はスルタンの娘であり、ジーンの願望に惚れ込み、彼の旅に同行することになった。 詳しくは設定資料集2を参照。 さらに原典『アラジンと魔法のランプ』は『千夜一夜物語』の作中作という形を取っているが、WLWでもその要素を受け継いでいる。 暴君に囚われたシェハラザードが長い物語を語り、完成したとき寝室にジーンが現れて敵を見事打ち取るのである。 詳しくは設定資料集3をご購入ください。 彼は案外普通の若者らしいというか、感情の起伏は一般人的でとっつきやすい方。 チャットパワーもそこそこ好感触。意思が伝わりやすく台詞が多く不快な台詞は多くは無い、CV内山昴輝氏の名演もあって快適。 ファンアート等でしばしヘアバンドっぽいのを付けているが、これはイラストレーターが公開した「 ターバンの中の髪型 」イラストの影響である。後ろ髪は短いとか。また、ターバンの結び目は後ろでなく右にあるという。 衣装の腰回りが“変態的”(イラストレーター談)のは、ランプの魔神に「サイッコーにヤバいやつ」を頼んだからだとか。 変幻の栞のテキストでも衣装は魔神が出したものであることに言及されている。 そして設定資料集によると“魔神”とは作者のアバターで、つまり……いや、これ以上はやめておこう。 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 俺とお前、どちらの欲が深いかな? 今日も頼むぜ、魔神ちゃんよぉ! どうした?願いがあんなら聞いてやんぜ? 使用キャスト(願い叶える黒執事) どういう趣味してんだか知らねぇが、意外と俺も嫌いじゃねえんだ! 味方キャスト 欲望を解放しろ 行こうぜ魔神ちゃん! よりどりみどりだな 味方キャスト(願い叶える黒執事) こういうのも悪くねぇ! ストレートショット ハッ! せいっ! シッ! ドローショット 這いつくばりな! ひれ伏せ! 当たれよ! 回避 行くぜ! ヒュウ! おいおい! オラッ! そっちか! 緊急回避 させるか! うおぁっ! ダメージ ぐっ! ちいっ! ダウン なにぃ!? うわぁ! レベルアップ おぉー!ご機嫌だなぁ! ロールエフェクト発動 魔神の力が溢れる… 撃破 お前の望みはそんなもんか? 魔神の前に敵はいねえってか (テキスト)敵を倒してやったぜ? 拠点攻撃 おりゃ! 喰らえ! どうだ! 拠点破壊 拠点をやってやったぜ 撤退 欲張りすぎたか… 撤退(敵視点) うわぁっ! 帰城 しばらく隠れてやるか… 復活 仕方ねぇ…やってやるか! 戦闘勝利時 このランプさえありゃあ、負けることはありえない! 戦闘勝利時(変幻の栞) 俺に比べたら、あいつらの願いは弱かったのさ スキル 纏いし千夜の夢 使用者 魔神ちゃんよぉ…溜まりに溜まった欲望の力、吐き出しちまえ! 使用者(カスタム1) この俺の力、魔神の力、全部まとめて食らいやがれっ! 使用者(カスタム2) 俺とお前なら、どんな望みもかないそうだぜ! 味方使用時 お楽しみタイムだぁ! (テキスト)ワンダースキル、使っちまうぜ? 強欲の大渦 通常 過ぎた欲望は身を滅ぼすぜ? カスタム1 甘い、甘い、甘すぎだな! カスタム2 邪魔する奴は、穴倉行きだ! 天駆ける絨毯 通常 何もかも手に入れるぜ! カスタム1 お前の話は聞かねぇぜ カスタム2 こいつだけは誰にも渡せねえ 果てなき欲求 通常 悪いな、俺が独り占めだ! カスタム1 念じるだけで何もかもが叶うのさ カスタム2 俺の思い、願い、そのすべて! 魔神の豪腕 通常 魔神…ブチかませ! カスタム1 俺じゃあないぜ。魔神を恨みな カスタム2 ちょいと願えば、たちまちドカンだ! 願望掌握 通常 叶わん夢は忘れちまえよ! カスタム1 ズルさじゃあ、あんたは俺にかなわねぇ カスタム2 お前の願いは軽すぎる! チャット 意思 左へ移動 左に向かうぜ 中央へ移動 中央に向かうぜ 右へ移動 右に向かうぜ 一人で大丈夫 俺と魔神ちゃんだけで大丈夫だ 交替します 俺が換わるぜ 援護します 援護するぜ WS使用 ワンダースキル、いくぜ! 巨人を攻撃 巨人ちゃんを攻撃するぜ 巨人を援護 巨人ちゃんを援護するぜ ここで粘る ここで粘る 攻めよう 攻めにいこうぜ 守ろう 守りにいこうぜ 依頼 左へ移動 左に向かってくれ 中央へ移動 中央に向かってくれ 右へ移動 右に向かってくれ 一人は不安 ここは一人じゃちと無理か… 交替して 俺と換わってくれ 援護して 援護してくれ WS使って ワンダースキルを使ってくれ! 巨人を攻撃 巨人ちゃんを攻撃してくれ 巨人を援護 巨人ちゃんを援護してくれ WSに注意 ワンダースキルに気を付けな! 時間に注意 残り時間に気を付けな 森に注意 森にご用心だ カスタム 優勢だ 優勢だ 劣勢だ 劣勢だ やった! こいつぁいい! かったりぃ かったりぃけど、やるしかねぇか 誰にも渡さねぇ お宝は誰にも渡さねぇってか まかせて まかせておきな! 帰城する 帰城するぜ 自己紹介 俺はジーン…魔神とともに全てを叶える男さ 見せてやるぜ 見せてやるぜ…これは俺自身の力だ! 楽しめそうだ 少しは楽しめそうだ 行こうか じゃあ行こうか! 解き放て! その願い、解き放て! ナイス! お前、いいな! ピンチ! 手伝ってくれよ! 調子が出てきた 調子が出てきたな! 望みが薄いぜ 望みが薄いぜ… 最高だ カーッ!最高だぁっ! 勘弁して 勘弁してくれ…! 謹賀新年 新たなる一年、俺と共に始めようぜ! ホワイトデー 願いを込めた贈り物、お前に捧げよう ハロウィン 化け物でもお菓子でも、望むものを言いな!叶えるぜ クリスマス メリークリスマス!さあプレゼントだ魔神! よろしく よろしくな! ありがとう ありがてえ! わかった わかったぜ ごめん 謝るぜ… あいさつ おう、よろしくお願いするぜ 感謝 感謝するぜ、あんた すまない こいつは申し訳ないな… 指示が欲しい 指示をくれ! 了解 わかったぜ やめておこう 本気か、おい? 気にしないで どんまい、次だ次 同意する 同感だな! 1月 ハッピーニューイヤー、いいことあるかもな 2月 贈り物はいつでも大歓迎さ! 3月 欲しいものを言ってくれ、お返しはなんでも叶えるぜ 4月 花咲き乱れる都…なんて豊かな場所なんだ! 5月 望みを果たしたいなら、遊びじゃあ済まないぜ! 6月 俺の国に、恵みの雨を持って帰りたいものだな 7月 星が願いを叶えるのか?そいつは良い!実に良い! 8月 この程度の暑さで、ヘバるんじゃないぜ 9月 月が俺たちを、勝利へと導くぜ! 10月 俺の魔神で、奴らを鍛え直してやるぜ! 11月 身体には気をつけろよ? 砂漠の夜は冷える 12月 年の瀬だ!一年の後始末は済ませたか? 鬨の声 さあ行くぜお前たち!欲望のままに! カスタム(追加獲得) ひとつじゃない(旧リリィ1) 俺の魔人はひとつじゃないぜ? どんまい(旧リリィ2) どうってこたぁない! 手を出すな!(旧リリィ3) そいつに手を出すな!俺とは関係ないだろ! (旧リリィ4) 返してもらおう!そいつは俺の持ち物だ! (旧リリィ5) 我慢をするな、お前の心を解き放て (旧リリィ6) もしも自由を奪われても、答えは簡単だ、奪い返せ! リリィ7 運も実力のうちだ……幸運を! (7周年記念配布) 力を自在に扱い、操る! 実力とは、そういうものだ! 力が欲しいか?(メダルイベor入門パック) 力が欲しいか?じゃあくれてやる! こうやるんだ(資料集特典) 願いを叶えるってのは、こうやるんだ いつかは果たせる(春陽のお楽しみパック) 誰でも心から願い望めば、いつかは果たせるさ バウムクーヘンドラマCD特典) バウムクーヘン! ランプの魔神と(CR10到達) 俺の名はジーン。ランプの魔人とともに、あらゆるすべてをかなえる男さ。 俺の望みだ!(CR25到達) さあ、お前の願いを言え!だがここで叶うのは俺の望みだ! 見届けてやるか(EX05到達) 感嘆(EX10到達) 活躍(EX15到達) 2周年 2周年だ!もっとすげえことを願おうぜ! 3周年 3周年!最高の望みが叶いそうだなぁ! 好意 上手い言葉が見つからねえが…最高だよ、あんたっ! ワンダーランド せ~が~♪ せ~が~♪ 力を持つ責任(大会記念全ユーザー配布) 力を持つ責任、あんたはよくわかってる!俺も魔神も、信用したぜ! ミニマップ 攻撃 攻撃しようぜ! 移動 目指すはここだな 注意 気を付けな! 防御 防衛しようぜ 了解 同感だな 選択肢 YES(旧) 同感だな YES(新) 願ったりだ! NO こいつは申し訳ないな… スタンプチャット よぉし! その他 キャラ獲得時 次は俺が、お前の願いを叶える番だな! キャラ選択時 望みがあるのか? さあ、願いを言いな! 何を叶えてやろうか? キャラ決定時 お前の願い、確かに聞き届けたぜ キャラ決定時(舞闘会) 行こうか魔神ちゃん! ナイス どうやら俺の手柄のようだぜ、魔神ちゃんよ! お前達の願い、確かに受け取ったぜ! キャストランク CR上昇 魔神がご機嫌みたいだぜ? CR5、10 お前が…いや、あんたが俺に興味を?それとも魔神にか? CR15、20 この魔神は俺のもんだ。きっとあんたにも扱えねぇ CR25 俺の魔神の恐ろしさ、あんたはそんなに知りたいのか? EX00(マメール) 欲深のジーンが貴方の願いを叶えることが己の願いだと言っています EX00(アナスン) 同じ望みも根底は別物。似た色でも違う名前のようにね。さあ、君の欲望をもっと見せてくれ! EX上昇 より強い力を持つには、より強い意志がいる。覚悟はいいか? ペンチャーム 技の断片1 何もかも手に入れるぜ! 技の断片2 甘い、甘い、甘すぎだな! 苦戦の記憶 うおっ、動けねえ! 悪い、助けてくれ! 冒険譚 支援1 やってやろうか! 支援2 行くぜ! 支援3 調子が出てきたな! 支援4 諦めないぜ、この俺は! 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 へっ その他テキスト 周年記念 6周年 6年だってよ、魔神ちゃん! そんなにお宝を探してたんだな!あんたの力もあってこそだからよ、これからも頼むぜ? 7周年 7年も経っちまうと、そろそろお宝もなくなっちまうかねぇ……いや、でもまだ全然ありそうだな。なぁ、手伝ってくれるよな? 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):魔神に願い、生み出した豪奢な装束 栞説明(カラー栞):願えばなんでも聞き届けられる。服も宝もチカラですら 栞説明(願い叶える黒執事):願いを叶える魔神じゃなくて、俺に願いを言うなんて、あんたも中々「欲」が深いねぇ! 俺も嫌いじゃないけどな! 衣装A(CR20達成報酬) 赤ベースの衣装に青の上着と言った風貌。 衣装B(スペルリリィ交換) こちらは全体的に黄金カラー。ズボンの緑がアクセント。 ランプの力で富豪になった姿か? 衣装C(スペルリリィ交換) 青紫ベースに赤色の羽織。 衣装D(スペルリリィ交換) 黒ベースに紫色の羽織。 衣装E(スペルリリィ交換) 白(黄)ベースに紫色の羽織。 衣装F(スペルリリィ交換) 髪色が薄紫になりシェハラザード風に。盗賊は女装もできる。 砂漠ステージで女だけの街に侵入するために女装した勇者もいる。 願い叶える黒執事(スペルリリィ交換) 2018年2月の第16回リリィフェスタにて実装。同じく執事服なフックと同時。 黒い燕尾服に身を包んだ姿。こっそり左のポケットの部分に金がきらめく。ターバンを取ったショートヘアも見どころ。 ちなみにランプは銀(かプラチナ)に。と言うかティーポット・・・? テイルマスターの趣味なのかと言われるが、本人もまんざらではない模様。 変幻の栞テキストの「(魔神でなく)執事に願いを託す」あたりや栞名の「黒執事」というフレーズについては、漫画『黒執事』のパロディ。願いを叶える悪魔が執事の姿をとって無双する内容の漫画である。 2023年4月末のリリィフェスタにて、追加カラーA~Cが登場。狙ったのかはわからないが、ジーン実装日から数日後の更新タイミングである。 【銀髪、蒼眼、明るい白肌。胸飾りや金属チェーンは銀色、スーツは緑ベースにネクタイ等が黒、黒手袋】 【ややくすんだ金髪、臙脂色の眼、Aよりは濃いめの白肌。胸飾りや金属チェーンは金色、スーツは臙脂色ベースにネクタイ等が灰色、白よりの灰色手袋】 【黒髪、緑~薄茶色?の眼、濃い褐色肌。胸飾りや金属チェーンはオレンジがかった金色、スーツは白色ベースにネクタイ等が明るいオレンジ、黒手袋】 カラバリ系は1キャラくらいは版権パロディがあったりするが「イケメン執事/イケメンキャラの執事アレンジ衣装」というイメージ像自体は溢れているため、よくわからん。我こそは執事に詳しいという神筆使いによる加筆を求む。 黒髪白スーツくんがマリクっぽくはあるが、マリクの瞳の色はターバンのピンクダイヤに近い赤色のため、瞳が赤みがかっていないこの白スーツくんはマリクパロディではない。 しいて言うなら黒髪・褐色肌・緑がかった瞳・派手オレンジ・黒手袋(・不敵な表情)から童話ソシャゲ『ツイステッドワンダーランド』のレオナ・キングスカラー。 また緑スーツ銀髪くんは同ゲームから、髪型が一致・銀髪・緑&黒が衣装カラーであるシルバー。 セリフ・衣装パロディ元に昭和後期~平成前半あたりの作品からチョイスの多い(偏見)WLWからすると2020年サービス開始の女性向けソシャゲからって違和感があるが、派手オレンジで他に思いつくのがそれだけでした + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:さぁて、今日も軽く、お宝を頂いていくとするか! ランプを抱えながら指を振り、まるで願いを確かめるような動きをする。 扉絵A(創聖石で交換) 扉絵説明:起きな、魔神ちゃん! 派手に一仕事してやろうじゃねぇか! ランプをサッカーのリフティングさながら軽快に蹴り上げキャッチ。中身のジェネヴァはどMなので喜んでいそう。 扉絵B(スペルリリィ交換) 説明:頼むぜ、魔神ちゃん! 俺の果てなき欲を叶え続けてくれよ! Ver2のPVでジーン登場シーンにもあった、魔法のじゅうたんから飛び降りるモーション。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:魔神ちゃんも一緒にどうだ? 勝利となれば格別だぜ? 腰に手を添えて、片手を前に出しながらピースをする。魔神の紫の煙が周囲を漂い、ピースも紫に光るエフェクト付き。 ログインによる獲得時には「6年だってよ、魔神ちゃん! そんなにお宝を探してたんだな! あんたの力もあってこそだからよ、これからも頼むぜ?」のメッセージ付き。 扉絵D(残暑のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:よぉ、あんたも休むかい? え? ダメだって? ……少しくらい大目に見てくれねぇか? 2021年8月のワンダー部ガチャにて先行獲得。 煙の上(ほぼ地面)で気だるげに横たわり、首をかしげながら右手を軽く持ち上げて呼びかけるような動き、そして「やれやれ」と言わんばかりにゆったりと煙から降り立つ。 煙はぐるぐると周囲を回っている。「果てなき欲求」のカード絵っぽいイメージ。 執事衣装のとき、持ち上げる右手が指を曲げるやけに細かくセクシーな動作になる。(“4”の手→グー→“4”→小指側からゆるく畳む→すぐ広げる) 煙などは変化なし? ■ショット性能 どちらのショットも通常時と魔神化で性能が大きく変化する。 ストレートショット 長射程・低速・非ダウン属性のショット。手を前に出すと大きな魔法陣が正面に現れ、中心部から光弾が飛ばされる。 非ダウンSSではファイター最長(分岐するツクヨミを除く)で、クラマ以上だがアイアン・フックよりはだいぶ短い。 対兵士について、無強化ではLV3でも無傷兵士に確定を取れない。 射程さえ勝っていれば、相手の硬直を少しずつ差し込む手段としても用いれる。 ただ発射後の硬直は長いため、拒否手段としては頼りない。 下記のスキル(「強欲の大渦」「魔神の豪腕」)で兵士処理と対キャスト行動制限をしながら、敵がその間を避けようとするところに置くと有効に機能させやすい。 対兵士については、SSで兵士処理をしても魔神ゲージが溜まらないので重要度は低い。ただしスキルで城列を処理したあと、続く拠点列にMPなしに対処するときに使うこともある。 人気アシスト「心探しの新兵の銃」採用なら、1段階成長でLV2でSS兵士確はとれる(どうせLv3間際にならないと1段階目の成長はしないが……) 他には「ベオウルフ」「シャフリヤール」で、他ステータスを上げる副産物としてSSを強化する姿もみられる。 魔神同化 ダウン属性に変化し、射程は若干短くなる。中距離Fとしては射程のあるコッペリアとほぼ同等。 威力・発生・弾速・硬直が改善される。判定は1hitのまま。 弾速はほぼ出た瞬間に射程限界に到達するレベル。 威力に関してはそこまで大きく上昇はしない。 非常に高い性能で、当てにいく面だけで見ればダウン系SSでは最高クラスになる。 これでキャストをダウンさせ、そのうちにドローで兵処理をするような流れが一般的である。 + 過去の修正 Ver.2.05-Fで硬直が僅かに増加。魔神化状態には影響なし。 Ver5.32-Aより、C (1.5)・魔人化B (1.6)?→B (1.7)・魔人化?へ上方。全国対戦最上位帯にて勝率が低く、序盤が弱いゆえに魔人化しても逆転しきれないことが原因と判断したためとバトル班コメントあり。(具体的に何が原因で勝率が高い・低いと判断したかについてかなり詳細に言及されている調整回であった)同時の上方にクラマ、遮那。下方にピーター。 Ver.5.36-Lより、「B(1.7)・魔人化?。無強化だと小兵士はLv1確定(敵ファイターのロールエフェクト入っていても取れる)、大兵士はLv5で1確。」→「C(1.5)」へ下方。検証班によると「レべ2だと足りず、無強化レべ3では取れないが銃1段階成長ならレベ2でも1確になる」とのこと。Ver.5.36-Kの全国対戦でロール内勝率が高かったとのこと。Ver.5.36-Lで新カード追加もあるのに「カード追加による環境の変化を考慮しつつも」と述べつつ今回の下方がされており、おそらく相当に勝率が高かったと推測される。同時の下方にジーン、ジュゼ、シグルドリーヴァ。ジーンについては直近で全EX24到達者が出ていた。(2023/11/27時点のTRランキングを見るとこれより高いキャストはいない) ドローショット ランプから光の渦のようなものを放つ。待機時にはジーンは両手を広げ、ランプが飛び上がってカタカタ揺れながら宙に浮く。 DS発射硬直の終了時に操作をしていなければ最後はランプをジーンが小さくジャンプして掴み、すぐ操作する場合はランプ自らジーンの右腕に戻る。 初速は非常に遅いが、一定距離を進んだ後に急加速する。(リンのDSのような挙動) また、曲線では大きく減速し、その後の直線で急加速するという性質を持つ。停滞ドローも可能。 長射程・低威力・ダウン属性でこちらも硬直は長め。投擲DS持ちが相手だと硬直に簡単に敵のDSが刺さる。 出始めは全ファイター最遅の弾速であり、敵の硬直を中距離から取る事は難しい。ファイターが持つには心もとない性能。 しかし、兵士処理自体は「強欲の大渦」および「魔神の豪腕」で事足りる上にDSではゲージ溜めにならないため、威力を盛るのは兵士処理のためでなく“魔神同化”中の制圧力のためになる。 どうしてもDSに頼らなくてはならないLv1において「心探しの新兵銃の銃」+「海賊狩り ホーキンズ」で兵士弾こみ確ラインまで強化する形のビルドもある。 魔神同化 射程と描写距離が短くなる代わりに威力・発生・弾速が改善され、2連続で発射されるようになる。 射程は自由曲線ファイター最短の火遠理と同等。 また、DS攻撃力も強化される。上昇値は18メモリほど(ver4.14)。 2発目は1発目の軌道を正確に追尾する。(シュネーやパピールの「セブンスピリッツ」と異なる。クラマの太刀DSと同様。) 通常時のように加速型ではなく、ほぼ等速。曲線では減速するのは同様だが、元の速度が速いためそこまで減速しない。 威力の上昇は大きく、取り回しも扱いやすくなるので強力。無強化でもLv5から兵士列を1確できる。 弾サイズや連射により敵を積極的にキルできるDSであり、または巨人処理力も高い。 一発目を大兵士に直撃させ、二発目で残りの兵士をなぞる描き方をすれば1手で一掃できる。大兵士を直撃で倒せる威力は必要だが、よほどでなければ足りるだろう。 同様に大兵士を盾にしたキャスト狙いも容易。 通常時のDSは頼りないのでサクって他のステータスを伸ばしてもいいが、魔人化時の火力や上記の大兵士直撃処理も見据えるとDS威力もやはり欲しいところ。育成型アシスト・高レベルアシストで、序盤はDS威力は控えめでも試合後半にはDS火力も出るようなビルドの組み方も存在する。 + 過去の修正 Ver.4.14-A にて、魔神化中ドローショットのダメージ上方 ■スキル解説 纏いし千夜の夢 発動時に強制的に魔神化、自分を中心に敵を引き寄せるフィールドを展開する。 効果時間は+MAXで約40秒。 HPMP回復効果の類が一切ない、かなり攻撃的な性質のワンダースキル。 引き寄せであるため、相手の速度や体力差によっては逃げにさえ使いづらくなる。 近くにWS使用中のアリスミクサが居るときに使用するとかなり危険。 (アリミク側がWS後出しであるならば、ステキャン連打で演出中に距離を取ることはできると思われる) デス寸前の相手を追いかけて確実に倒すなど、有利な局面でのダメ押しが分かりやすい使い所。 効果中に兵士列に突っ込むと「重力で隊列が乱れる→整列し直す」が超高速で繰り返されて攻撃してこなくなる。 魔神化の拠点攻撃力・拠点叩き硬直短縮も相まって城凸にも有効。 ただし拠点から出現して整列が終わった瞬間の兵士列だけは兵士弾を撃ってくるので注意。 WS効果が終了すると魔神状態も解除される。WS使用前にアビリティゲージを溜めていた場合はそのゲージ量に戻る。 魔神状態が解除されているタイミングで発動したい。 なお何らかの行動中にゲージがMAXになった場合、立ちや歩き/攻撃構えのモーションに入るまで魔神化しない仕様になっている。(魔神化の遅延) これを応用したテクニックとして、渦の拡大中に魔神ゲージがMAXとなった時にそのままWSを使用すると【WSの魔神化終了後、即ゲージMAX状態になり再び魔神化】となる。これで魔神化状態を1分以上続かせることが出来る。 敵ジーンのWSに対応する場合、引き寄せからまっすぐ逃げるのだとそのまま背中を刺されやすい。 吸い寄せの接線方向にレバーを入れて周りをぐるぐる回る、敢えて飛び込んで引き寄せに乗って背中側にまで回り込む、といった変化を持たせた方が不意をつきやすい。 Ver.5.01-Hにて魔人化時間が延長(35秒→40秒)。 強欲の大渦 ジーンの代表スキル。待機中に左腕を掲げて回して正面に魔法陣を発生させ、発動すると人差し指を突きつけながら初めの魔法陣が三重に変形してフィールドが設置される演出。よく見るとプレイ中ではほぼ見えないであろう指も細かな演技をしている。 矢印を引いた先を中心とした円形の重力フィールドを設置する。壁を越えて設置可能。 効果時間は設置開始から約25秒。 範囲内にいると極小ダメージがかなり短い間隔でヒットし続け、中心に引き寄せられ続ける。 このスキルの特徴として「設置した直後」に限り「待機状態を維持」すればフィールドの範囲がどんどん拡大していく。 最終的にはレーン幅をほぼ埋め尽くすほどにまで拡大する。(レーン端の方しか通り道がなくなる) ただし、最終的といっても、最大サイズに拡大した次の瞬間には効果終了で消滅しているが。 設置後に一度でも何らかの行動を取ると拡大しないので注意。 フィールド拡大中はジーンのランプに紫の煙が吸い込まれカタカタ震えるエフェクトが継続する。 この状態は「行動中」と判定されるため、一部ソウルカードなどの"待機"による効果は発動しない。"立ち止まり"と表記されている効果は発動する。 また、この待機状態では帰城できない(帰城ボタンが無効になっている)ので注意。 引き寄せ効果全般の特徴として、デバフ耐性を持つ巨大化中のアリス・シャリス、硬質化中の温羅・各種ヴィランも普通に引き寄せることができる。 ジーンの生命線といえる重要なスキル。 キャスト・兵士・巨人のすべてに効果があり、行動を阻害しつつヒット数を稼ぐことができる。 壁をまたいで使用できるので、森から撃って安全に効果範囲を広げると言った事も可能。 如何にしてこのスキルで相手の行動を阻害し、素早く&多く魔神化できるかがこのキャストの肝となるだろう。 キャストへの追撃を試みる場合や、敵キャストからの抵抗を受ける場合を考慮して使用しないといけない。 兵士処理に使用する場合、侵攻中の兵士に重ねるように設置すると排除しきれない(交戦中や出城中の兵士相手なら大丈夫)。 ただし、対面が温羅である場合「厄返シ構エ」の格好の餌になってしまうため禁忌。相手はスキル範囲内に入ってから“厄返シ”を起動できる。 なお、外周は特に吸引力が強くなっているようで、フィールドのサイズやキャストの回避性能にもよるが、中央付近からの(緊急)回避では抜けられない。 回避後の硬直中にも引き寄せられて結果的に中心に近付いてしまうためである。 一方で外周に向かって普通に(歩いて)移動する分にはそれほど問題はない。 よって、引き寄せ範囲から抜けるには、外周まで移動してから回避行動をする必要がある。 射程はやや心もとなく、森の中からレーン中央に設置するのに真横まで行かないといけないほどに。 森からの設置箇所によってはおおよその位置がばれてしまう。対面が森越えスキル持ち・攻撃範囲の広いショットを持っている場合は注意。 兵士強化をされると当然ながら倒しづらくなるが、ヒット数稼ぎという観点ではむしろジーン側にとって得になることもある。 スキルが+5、+10になると射程が増加する。 + 過去の修正 Ver.2.04にてヒット時魔神ゲージ上昇値低下、射程短縮、効果範囲拡大速度低下、引き寄せ効果低下と軒並み下方修正。 制圧力が高すぎたため致し方無しか。 ver.4.02Bにて射程が低下。 天駆ける絨毯 空飛ぶ絨毯を使用し、直線を描いた距離に応じて瞬間移動するスキル。筐体のSEGAと書かれた黒枠の上下を直径とする円形範囲 スキル構え時は腰を落としてガッツポーズみたいなポーズ、移動時にはターバンが飛ばないよう右手で額の辺りを押さえながら絨毯に乗る。 発動時にジーンがいた場所に、移動と同時に「強欲の大渦」と同じように重力フィールドを設置する。 フィールドの効果時間は約10秒。 範囲の変化はせず元から範囲が大きい。そしてヒット間隔が長い。 発生がやや遅く、注意が必要。 セリフ「何もかも手に入れるぜ!」の“れる”くらいで飛ぶ。 壁を抜けることが出来るが、移動距離は短め。 「持続する大きめの破壊不可能なフィールドを設置する」性質上、起き攻めにも活用できる。 重力フィールドの足止め効果で、もちろん逃走手段としても有用。 ジーンのスキルは停滞で強化される物が多いため、ある程度強化したら絨毯を使用して急接近や、停滞しているところを逃げと応用を利かせたい。 もちろん、壁越えが可能なのを利用して強襲、または中央にフィールドを置いて森の入口経由で攻撃すると言ったテクニカルなことも可能。 ただし発生の遅さや元いた地点に渦が接地されるなどクセも強く、使い所の見極めは肝心。 スキルが+5、+10になると射程が増加する。 + 過去の修正 Ver.2.04で設置重力フィールドの引き寄せ効果が低下。 Ver.2.04-Aで発生が遅くなった。 Ver.5.37-E にて、消費MPが小さくなるのと射程が増える上方。30MP→25MP。全国対戦においてファイター内で使用率もしくは勝率が低く、特定状況で位置取りをしやすくさせ立ち回りの幅を増やす意図とコメントあり。上方に玉藻ミラベルジーンドルミジョーカーリトルアリスメイディドロシィゲイルピーターシレネッタ、下方に中身減らずの忘れ物。ジーンはVer.5.37-AのHP下方後から月間キャスランのポイントも転げ落ちるくらい使用率が低迷しており、勝率は分からないが使用率は間違いなく低かったと言えよう。2024年8月でミラベルマァトジーン温羅が50位でも500p下回るとかそんな感じ。 果てなき欲求 ドローショット・スキルの消費MP軽減とHPリジェネ回復を行うスキル。 効果時間無強化45秒、+MAXで49秒。 効果中は0.5HP/毎秒のペースでHPが回復する。+MAXかつ効果時間フルで約25HP回復。 ドロー軽減量は-2。スキルMP軽減率は35%。 スキルMP軽減効果が大きく、"欲求"で次回の"欲求"の消費MPも下がるのがポイント。 効果時間を把握してきちんと回せば2回目以降の消費MPは20以下になる。 スキル使用による魔神ゲージを上げながらMP軽減を図れる強力なスキルではあるが、火力ゲー感が増してくる後半にしか使えないので油断は禁物である。 またスキルの消費MPは下がるものの、この後に他のスキルを一回打っただけでも合計40以上なためDSが扱いづらくなる。 魔神化のためには最低でもスキルを使う必要があるため、待機強化型スキルを絡めつつ速攻型を間髪なく発動する上でも重要となる。 魔神化状態になればドローショット強化がそのまま乗ってくれるので、MPの負担を軽くしてガンガン打つことができる。 特に魔神化状態では停滞ドローが優位になるので、停滞させては次を撃つ、停滞させては次を撃つこともやりやすくなる。 Ver3.01-Aで、HP回復量が上昇。 スキルが+5、+10になると効果時間が伸びる。 魔神の豪腕 自由曲線の描線に沿って、地面から一定間隔で魔神のアッパーカットが突きあがってくる攻撃スキル。 スキル待機時は「強欲の大渦」での立ち止まり状態と同様に腰を落とし(ただしランプは擦っていない)、発動させるとまっすぐな立ち姿になって左手を前に突き出し指示出しをする。 攻撃回数は15回。出始めの小さな拳でも小兵士一確。 ただしファイターの攻撃スキルでありながら「スピリッツテリトリー」で強化された兵士はとれない。 発動後に動くorやられ状態になるまで徐々に拳が巨大化し、攻撃範囲が広がっていく。 この状態は"強欲の大渦"と同様、ランプに紫の煙が吸い込まれるエフェクトが出ている。 感覚としては「発生・弾速が遅いものの徐々に弾サイズが拡大されていく『らいんふれあ』」と考えればよい。 射程距離・描写距離ともに長め。 拳の出る間隔は効果音がリズム良くなるように緩やかで、一度発動すれば長時間拳が予告エフェクトほぼ無しにどこからともなく現れ続ける。 即座に遠距離に到達しないが、絶妙な攻撃間隔の長さにより軌道が読みにくく、拳の巨大化も相まって制圧力は高い。 同様に攻撃時間が長いので、相手の移動先をふさぐように狭く描く部分を作ると、挟み込みや誘導もできる。 兵士処理は妨害攻撃"強欲の大渦"でできるが、大渦の下方や敵側のスピードインフレによりLv3以後も剛腕を使う機会も増えている。 キャストに直接ダメージを与えづらいジーンにおいて、長射程で兵士ごとキャストにもダメージを与えれるスキルである。 一方で出始めでは拳サイズは微妙。 また、拳が出切るまでは時間がかかるので真価を発揮するためには、動かざるを得ないあるいは相打ちを取られてしまわないような状況をさけるため、距離を取る必要がある。 ある程度強化してから動くのもありだが、あわよくばキャストや巨人に最後尾をぶち当てられるようにしておきたい。魔神ゲージをある程度溜められるようにするのを兼ねるためでもある。 なお、スキル使用からすぐ動く状況になっても描いた線の分はきっちり発動するので意図的に相手を追い詰めることはできる。 ゲージ上昇に関しては9回目出現でキャストヒットで大体1-2割ほど上昇する。 そこそこの回数で兵士に全ヒットした場合もそこそこの上昇量となる。 ※いずれもレベル2発動時。 スキルが+5、+10になると射程が増加する。 + 過去の修正 Ver.2.04-Aでヒット時の魔神ゲージ上昇値が低下。 Ver5.20にてダメージが徐々に上がる効果を削除しつつ、敵兵士と巨人に対するダメージ自体の上方されるエラッタ。立ち止まっている間は攻撃範囲の拡大する効果はそのまま。 + 過去の解説文 一方で出始めでは範囲・威力ともに微妙であり、小兵士すら倒すことができない。 (攻撃力・スキル攻撃力があらかじめ強化されていない場合は、小兵士を一撃で倒せるだけの威力を確保したいならスキル発動から6回目の腕突き上げが出るまでその場に留まる必要がある) また、拳が出切るまでは時間がかかるので真価を発揮するためには、動かざるを得ないあるいは相打ちを取られてしまわないような状況をさけるため、距離を取る必要がある。 ある程度強化してから動くのもありだが、あわよくばキャストや巨人に最後尾をぶち当てられるようにしておきたい。魔人ゲージをある程度溜められるようにするのを兼ねるためでもある。 願望掌握 兵士貫通、キャスト非貫通の攻撃を放ち、敵キャストにあたると「バインド」状態にする。 スキル構え時はまっすぐ腰を落とすが上半身はまっすぐ伸びている。使用時に左手と左足を同時に踏み出し、キャッチすると手首を返して捕縛。バインドしていなくても手首を返す動き自体はする。 バインド状態の相手はチャット以外すべての行動を封じられ、解除されるまでMPを吸われ続けるようになる。 判定がかなり詐欺臭く、実質は「鬼断ち(吉備津彦)」ぐらいの横幅がある。明らかに芯でとらえていないのに捕縛する事が多い。 捕縛した際は魔神ちゃんのコブシで拘束する。 スキルヒットから自動解除までの吸収回数は最大4回。 魔神ゲージの回収量が破格であり、最大ヒットでゲージの3分の1程度回収した上で消費MPの殆どをキャッシュバックする。 これを当てられさえすればすぐ魔神化できるが、当たらなかった場合MPが続きづらい。 主な用途はゲージ回収だが、味方が来たときに拘束してキルの補助、拠点に兵士を流すときにその妨害をさせない、といったことにも使える。 「当てる性能」自体は自身にも相手にとっても効果が非常に高く、フックの“獲物”を凌駕しているうえ、Lv2から使える。 これを持つ事で早い段階でプレッシャーをかけられるのは大きい。 ただし射程があまり長くなく、Ver5.3以来は射程盛りコンセプトでなくてもDS射程が素の状態より伸びているファイターも増えている。相手の硬直をとっても相打ちを取られる危険も大きいのがネックとなる。 スキルが+5、+10になると射程が増加する。 + 過去の修正 Ver5.00-Bより仕様が変更された。これにより攻撃間隔が短くなったかわりに拘束時間が短くなった。 アナザーであるマリクと同じ調整ではあるがカットされづらい端レーンが主であるファイターであるため恩賜はそこまで良くない。 ■アシストカスタマイズ MP補助:魔神化の効率を上げるため、また魔神化中の息切れを防ぐためにも最優先で補強したい。 経験値獲得範囲アップ:インフレにともない序盤の1レベル差が重たい。幸いにもVer5.3では「経験値獲得+α」の効果で付け得なカードも増えている。 回避距離アップ:スピードの代替にもなる。通常時に加えて魔人化中にステキャンでの機動力が上がる。 スピード:上げておけばノーマル状態での自衛がやりやすくなる。ただVer5.2までの環境だと回避距離の方を盛るのが人気な傾向。 一方でスキル使用時には長時間足を止めるため、立ち止まり発動系のカードも相性がいい。ただし、総回復量はぶっちゃけインフレした最新アシスト使う方がだいたい上である。今後のカード追加次第ではものすごい回収量のものも出てくるかもしれないが。 注意点として、"強欲の大渦""魔神の豪腕"の待機中は行動中と判定され、停止系特殊効果は発動しない。(このゲームは「停止」と「立ち止まり」で扱いが異なる) ヒット数を稼ぎやすいので攻撃回数で発動するタイプのアシストもよく合う。 攻撃力は魔神化である程度補えるのでそれほど大きく盛る必要は必ずしもない。 ただし環境のインフレが進んでおり、魔人化ジーンに匹敵する火力を出す他のファイターももう珍しくない。 それらに押し負けない目的でのショット威力強化は有用。 またレベル1の帯のDSアシストが充実した関係で、兵士玉こみ確まで開幕から威力を盛れるならばジーンが一番厳しいLv1帯を安定させやすくなる。 逆にLv2以降のドロー威力は、兵士処理を「強欲の大渦」および「魔神の豪腕」でこなせるため魔人化時の対キャスト火力との相談になる。 R専用アシスト「欲叶える魔神のランプ」 Lv4武器 DS小↑、スピード小↑ 固有効果で、兵士に一定回数(?回)攻撃すると一定時間(60秒)ドローの射程と描ける線の長さが上がる。 魔神化中のDS性能はよくなるが、通常時は役に立たないため採用率は極めて低い。 +5,MAXで?が強化 WR専用アシスト「願いを掴む青年の腕輪」 Lv2道具 MP小↑SS小↑ 固有効果で、自身はLv2から、味方はLv6からジーンのロールエフェクト内で経験値獲得範囲が向上する。 ロールエフェクトの効果が後半になってしまうものの、キャストキルによる経験値の取得も念頭に置けるとありかもしれない。 ジーンの場合、スキル使用時に足を止めて強化することになるため、そこそこ距離を取ってヒットさせることもあり、落とした経験値を素早く拾い慎重に前に進むことが可能になる。 + 採用の変遷 実装以降の採用率は安定して高かったが、採用する他アシストの兼ね合いで代替アシストを採用する場合もある。(「蒼角の守女 サナ」用に武器カテゴリの経験値範囲アップカードを採用する場合など) さらにVer5.4での「海賊狩り ホーキンズ」、Ver5.36-Qの「獅子捕えの穴空き罠」の追加によりLv2発動かつ副次効果のないWR専用はほぼ使われなくなった。穴空き罠の追加前には他のソウルを採用するときに使おうとするのは多少みられたが。 Ver5.36では経験値回収という役割単体だと互換品のが強いことが多い。一方でアシストのカテゴリ・レアリティが特殊効果に関わるカードが増えており、ビルド全体としてみたときにLv2WR専用がベストな組み合わせも存在し得るが、そういうビルドが開発されない限りはクラフトする必要性は薄い。 +5,MAXで?が強化 素材は「盗賊の腕輪」 WR6専用アシスト「精霊宿る太陽の指輪」 Lv6装飾 最大MP中↑スピード中↑ 固有効果で、一定時間(8秒)立ち止まっていると魔人ゲージが上昇する。(ゲージの40%) 発動後はクールタイム15秒 基本的にジーンのゲージ回収するための各スキルは立ち止まることが必然であり、レベル6以降はそこへゲージを追加でもらえるようになるアシストといったところ。 後半の魔神化がかなり楽になるため強力なアシスト。スキルを使わずゲージを溜められるので、1回につきMP換算で50相当を節約できるという見方もできる。もちろん時間も節約できる。 上方後のVer5.3環境の採用率は極めて高く、必須級。 上方される以前の評価はちょっと微妙で、DSの威力を補うために「高額な錫杖」を使う人も見られた。 + 過去の修正 Ver.4.15-A にて、発動後のクールタイム短縮の上方。以前は30秒→15秒 Ver5.34-Aにて魔神ゲージ増加量の増える上方。ゲージの18%ほど→40% +5,MAXでゲージ増加量が強化 素材は「曇った赤い木の実」(指輪にはソウルカードのムーニャが宿ってる。赤い木の実は、原典でアラジンが地下へランプを取りに行った際にネコババしようとした宝石でできた果物が由来?) ◯巷で見かけるアシスト構成(Ver.5.36-Q~Ver.5.37-D版) サポート Lv6↑ ソウル マスタースキル 心探しの新兵の銃(固定) 獅子捕えの穴空き罠(固定) 妖精女王の宝杖(SRなら自由枠) 精霊宿る太陽の指輪 ベオウルフor龍宮の姫君ロワナ 快癒の和魂 ver.5.36-Qで実装された穴空き罠を採用したことで、ホーキンズを外すことができるようになったビルド。 これによりソウルが自由になったため周年アシストのロワナ、5.36-Qで実装された「ベオウルフ」等強いソウルが採用できる。 ベオウルフに関しては序盤のステータス補強に加え、魔神化前にデスするといった事故を減らしてくれるため採用率が高い。(2024/05/10~Ver.5.36-R時点1位) + 過去のビルド サポート Lv6↑ ソウル マスタースキル 心探しの新兵の銃(固定) 虹色芸術家の絵筆 妖精女王の宝杖or 隻眼魔女の望遠鏡or 笑わずの十二百合 精霊宿る太陽の指輪 海賊狩り ホーキンズ(固定) 快癒の和魂 ソウルにLv1発動で経験値獲得範囲アップ、DS大がついてくるホーキンズを軸としたビルド。 SRの枠はバージョンごとで少しずつ変わるが、「ホーキンズ絵筆新兵銃」形を基本形として初めてすべてのキャストの最高点であるEX24到達者が出た。(23年8月時点、EX23スカーレットに続いてまだ2キャラ目だった。2024年6月にて全キャスト最高点がナイトメアのEX25へ更新。) 新兵銃&ホーキンズのおかげでLv1から兵士弾こみ1確までDS威力が強化され、ジーンがもっともつらいレベル1を乗り切るのが楽になる。ホーキンズ自体にMP補助要素はないが、兵士処理に描くDS回数が減ることで間接的なMP補助になる。 「虹色芸術家の絵筆」は魔神化で短縮するショット射程の改善、HPMP補助スキル「果てなき欲求」の回転率を上げるなどほしいところにマッチしている。 さらに昔だと、「童話の探し人 セイン」「蒼角の守女 サナ」といった回避盛りソウルが用いられてきた。サナはLV2WR専用が道具なのもあって特にマッチしていた。 ■戦術 いかにして魔神化状態の回転率を上げていくかが重要となる。 長距離キャストの宿命としてSSDSの硬直が長く、ここを狙われるとかなり厳しい。 特に序盤に近距離型キャストのゴリ押しを受けると非常に危険である。 逆に、こちらよりも射程の長いかぐや・ツクヨミ相手に手も足も出ないなんて状況も起こり得る。 この辺は、同じ長射程のメロウと似た部分がある。 兵士処理・ゲージ稼ぎのメインは「魔神の剛腕」になる。 「強欲の大渦」は過去の下方や、全体的なスピードインフレにより悠長に立ち止まる余裕が減ったため、必ずしもメイン手段ではなくなってきたいる。 Lv5以後は「果てなき欲求」でいかにHPMP効率を上げるかが重要。 Lv6専用の立ち止まり魔神ゲージ増加効果も非常に大事で、残りミリ時や“魔神同化”中に暴発させるともったいない。 アシストカード横の発動バー、自身のプレイヤーネーム・HPバー付近に表示されるバフ状況、ゲーム残り時間など幅広い視野を持とう。 スキルの性質上、遠距離からの兵士処理や非ダウン連携を活かしたサポーターのような動きもできるので、中央レーンで味方とフォローし合うことも視野に入る。 固定メンバーでの大会・イベントでは、サポーター無しでも自己完結した性能かつ「アッシュミスト」で敵を足止めできるアシェンプテルと組んだ『アシェジーン中央』を研究するチームもいた。ジーン単体で完結したビルドが組めるようになってきたのもありアシェ以外と組んで中央へ行く姿も見受けられる。 首尾よく魔神化できれば攻めるも守るも自由自在。 ファイターらしく強力なドローを連射して素早くラインを上げるのはもちろん、 アタッカーのように遠くのキャストを“絨毯”で強襲してキルを狙ったりもできるようになる。 対面を退かせれば安心して後続の兵士列に“大渦”を当てられ、ゲージをある程度ためた状態で復帰した相手を迎え撃てる。 『魔神化してキル→ゲージをためつつ態勢を立て直す→より早い段階で魔神化』というパターンに持ち込めればしめたもの。 コメント ↑の説明を少し改変してブラインドを取りました。あと魔人→魔神に訂正、魔神化中の1確ラインも追記 -- (名無しさん) 2020-02-17 21 34 35 新アシストの契約の槌と金床とレベル2専用WRの組み合わせ思ったよりもよかった。魔人状態も非魔人状態も立ち回りをかなり支えてくれる -- (名無しさん) 2020-11-17 18 37 34 追加ソウルのサナが割といい感じっぽいけど、使うなら回避距離増加の方まで狙うべきなのかな? -- (名無しさん) 2020-12-04 16 05 19 狙うべき。というかMP回復効果はハッキリ言って他のソウルに -- (名無しさん) 2020-12-11 14 09 17 途中送信ごめん。MP回復は他のソウルより見劣りするから回避距離増加のがメインだよサナは。 -- (名無しさん) 2020-12-11 14 12 11 今見てるか分からないけどこっちでサナ教えてくれた人助かった! -- (名無しさん) 2021-02-07 14 12 00 剛腕から立ち止まりの攻撃力上昇が削られたことで、シュネのテリトリー兵を無理やり倒す手段が一つ減っちまったな。まあ前から悠長に線引いて待ってる時間も無かったからどうとも言えないが。 -- (名無しさん) 2021-03-20 01 45 37 今回のSS威力上昇で兵士処理に影響出た?修正前からレベル1で小兵士1確だっけ? -- (名無しさん) 2021-09-24 12 03 50 調整前はSS無強化なら小兵士1確はレベル4からだった。WR腕輪があればレベル3から。正直SSの使い所といえばレベル2以降に剛腕で9列処理した後の手前拠点から出てくる4体の処理に使ってた程度だな。それでも、1確出来たら便利だったんで小槌+とかソウル枠にレベル2までにSS上がる物を入れる事を重要視していたジーン使いも居る。俺もそうだった。それが不要になったんで便利っちゃ便利な上方なんだが、以前下方されたSSの回転率戻してくれたら大喜びしたとは思う。 -- (名無しさん) 2021-09-25 18 09 24 なるほど。ジーンエアプだから助かった。サンクス -- (名無しさん) 2021-09-26 12 56 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 アルラウネパウダー WR 妨害 CANCEL 3 3 1 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージとスタン(行動不能)を与えるこのスキルは、壁を越えて放つことができる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 「紫紺の虚脱を」(カード獲得時ボイス) Ver.5.33-Cの2022年2月にカードレシピが追加されたマスタースキル。 カード素材は「物語の懐時計」。 ファーストクールタイムは70秒(+0?)、ネクストクールタイムは25秒。 フリックすると自分から一定距離の矢印の先に、円形のスタンさせる範囲を発生させる。 発射から着弾までは1秒足らずくらい?、スタン時間は1秒程度。 壁を越える。射程はそこそこ長く、ジーンSSの先端くらいのイメージ。 範囲円の大きさはキャラ3体程、「ダークネスフォール」くらいのイメージ。 『誰でもキャンセル可ダークネスフォール(スタン時間短め・射程距離一定・兵士もスタンする)』といった趣。 サモン系の妨害MS「サラマンダーアイドル」と挙動は似ているが、こちらはキャンセルタイプなので自身の行動硬直を消せることを強みにしたいところ。 用途の近い「エルガーホルン」と比べ、エルホルは方向さえ合えば距離を問わないのだが、パウダーはキャストからやや離れたごく狭い範囲内しか効かないので扱いが難しい。 マスタースキルのページへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ローランド Lowland のモルト ローランドについて ローランドはスコットランドの中では一番南に位置し、イングランドと接している。都会に近い分、開発の波に飲まれて蒸留所の閉鎖が相次ぐ。味わいとしては最も親しみやすいものであるが、入手に関しては最も神経質にならざるを得ない。現在手に入るのはグレンキンチー、ローズバンク、ブラッドノックの3蒸留所だけと言って仕舞っていいだろう。ローズバンクは既に蒸留所が無く、グレンキンチーだけが安定して操業している。 花の香りと言ってしまうのは簡単だが、下手をすると石鹸の香り。いかにもウイスキーらしいスペイサイドモルトになれた人はこれがウイスキーと言われても納得し難い場合があるかもしれない。