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かくれんぼ入りなら最大MP伸ばすのってそれなりに意味あると思うんだけどダメなの? -- (名無しさん) 2018-08-15 23 30 39 意味はあるしダメじゃない。ただアリスWSの特性上、足が優先されるだけで。フラワー入れてるならSSも可能なら盛りたい所だけど -- (名無しさん) 2018-08-16 01 05 39 てかキルダメup度外視の時点で…このビルドじゃWS活かせないし。そもそも何で聖なる魂の服なんだよ… -- (名無しさん) 2018-08-16 01 09 43 キルダメ目的ならポルコとか積んでもいいかもしれんけど上位ランカーには若紫人気ってことなんでしょ。今の環境だとHP60切ってると二発で即死とか普通にあるしHP盛るのは間違ってないだろ -- (名無しさん) 2018-08-18 22 55 27 質問した者ですありがとうございます。中央端兼用ということで、HP盛ることに関しては概ね同意だったのですが「(多少のHPを犠牲に)どうしても最大MPを上げたいことも無い」という所がちょこっと引っかかったのでした。私はかくれんぼ入りであればWS前にハープの準備も用意だと思うので、敢えてMPを多めにサクる意味は薄いかと思います。 -- (名無しさん) 2018-08-18 23 54 39 ↑2 聖なる魂の服の話な。若紫はたまにみるのでまだいいが、服は見た事ないんだが?カスタマイズのおススメアシストとかに入ってたっけ? -- (名無しさん) 2018-08-19 06 52 33 テンプレって最適解でなくてあくまで叩き台のご提案だからね。だから文中でもそれぞれ入替の提示があるし、書いた人がhp増しアシストの中でドローサクりだけのを推しただけだと。キルダメupでwsワンチャンも韋駄天やマリクなんかの登場で安定しなくなりがちな昨今hp大盛りでそれなりの速度を確保するアシスト構成が流行の兆し?その下地をご用意したので各自でお好みの方向へ特化させてくださいという事だと。 あと、文中にもあるけどアシストランキングには"化け狐の袈裟"が入っているけど"聖なる魂の服"とhp増加量が同じで発動がlv1遅い。詳しくはワンダー部に最近記事が上がっているので見るとよい。 -- (名無しさん) 2018-08-19 09 37 36 ああ、つまり筆者おススメってだけなのか。テンプレの意味調べた方がいいよ、たたき台とかって話ならそれこそカスタマイズのおススメビルドからピックアップした方がまだいい。そういうのやってるからこのwikiの信頼性が今一つなのでは。そのワンダー部で色々言われてるよ。 -- (名無しさん) 2018-08-22 10 36 34 そこまでいうなら編集してくれてもいいんじゃないですかねぇ -- (名無しさん) 2018-08-22 21 13 06 テンプレってのは人前に出しても恥をかかない程度には体裁を整えられた雛型で、TCGの構築済デッキみたいなもの。だから初心者はまずテンプレを組めと言われる。そのままでも戦えるけど各々のプレイ思考やプレイ嗜好に合わせて入れ替えて強みを出すのが才覚。"色々変えてたらテンプレと同じになった"と、"よく分からんけどテンプレをなぞる"は、結果は同じでも雲泥の差。あと、列挙されてるアシストは、入替案も含めてほぼアリスの使用率ランキングに入っているものからピックアップされているけれど? -- (名無しさん) 2018-08-22 23 05 16 ↑3 ひょっとしてテンプレビルドと鉄板ビルドを混同してたりしますか? -- (名無しさん) 2018-08-22 23 36 04 全枠固定の鉄板ビルドがあるのはドルミくらいのものだと思う…テンプレビルドはTCGの構築済みデッキというのは真理だと思う、メーカーの販促意図とか入る余地がない分こっちのほうが信頼できるけど -- (名無しさん) 2018-08-23 14 06 25 若紫調整されたけどまだ鉄板なの? -- (名無しさん) 2019-01-05 14 08 37 中央遊撃役なら大抵はかくれんぼ持ってくだろうからHP40はキープしやすいと思う。Lv.4でHPSPを上げてくれるのも相性がいい。端ではあまり役に立たないかもね -- (名無しさん) 2019-01-05 14 38 24 最近はあんまり見なくなったような気もする。ヴァラーとマレクを半々くらいでよく見かける気がする。 -- (名無しさん) 2019-01-05 23 20 47 lv6枠はどうした? -- (名無しさん) 2019-05-12 18 43 20 忘れてた。でも大太刀以外の選択肢はないと思うけど -- (名無しさん) 2019-05-12 21 50 35
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ランク・ポイント(RP)を貯める事でランクアップ ノーモア★ヒーローズ レッドゾーン エディション【CEROレーティング「Z」】 - PS3 NO MORE HEROES(ノー・モア・ヒーローズ) 特典 メタル“ビーム・カタナ"アクセサリー付き - Wii ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園 - PS3 ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル(限定コレクターズBOX「HOPPER'S Edition」) - Wii ノーモア★ヒーローズ 公式ガイド UAAランカーズバイブル
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発売時期:1991年5月8日/収録号数:DS25号 対応機種:MSX2/メディア:FLOPPY DISK 発売時期:2017年8月10日/収録号数:その他 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:シューティング/シリーズ名:魔導物語シリーズ 概要説明 敵を撃ちつつリンゴを集め、ペリカンが現れたらカゴにリンゴを入れる。 最後に現れるオオカミを倒すとステージクリア。 2017年にWindows用ソフト『魔導物語 きゅ~きょく大全 SUN -SFC&DS- with LADY-BONO!』へ再録された。 操作方法 方向キー:移動 ボタン1:攻撃/リンゴ発射 ボタン2:ジャンプ 攻略情報
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ムーランド No.508 タイプ:ノーマル 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる。砂嵐ダメージを無効にする) 隠れ特性:きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる 特殊「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/BW2/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH(鎧) ムーなんとか HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムーランド 85 110 90 45 90 80 ムーミン 91 134 95 100 100 80 ムーマージ 60 60 60 105 105 105 ※第六世代にてAが10アップ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ムーランド「ウー、ワンワン!」 ↑ウインディ:「ガオンガオン!(ドシーン!)」 グラエナ:「ガルグルル…!」 ドーブル:「ポ~」 ↑ヤブクロン:「ワン…ワン」 第5世代で登場。 本作の序盤ノーマル枠の1匹。 進化前のヨーテリーは、みんな大好き、BWものひろい1号。進化させるとすなかきになっちゃうので注意! ↑1号ってかこいつしかいないんだよな(ED前の話)。 ちなみに戦闘員として使うのなら、ものひろいよりやる気の方が、進化後威嚇に変わるので有効だと思われる。 ↑シナリオでいちいち威嚇発動するのはうざいけどな あんなに凛々しかったハーデリアがなんでこんなおじい(ばあ)ちゃんに… ↑いやいやいやムーランドはカッコいいだろ充分。鳴き声に「ワンワン!」とはいってるのもいいし 俺としては好み。…うん、きっと他にもこういう人いるよな…うん ↑↑俺は最終決戦まで連れて行ったからな!一致怪力で堅実に攻めてくれるいい子 ↑↑↑最初からこんなになると思ってたからなんとも思わなかった 威厳あるもふもふ ↑↑何という俺。さらに言うといかくでオノノクスの積みの起点を作ってくれたりなみのり使えたりでかなり役に立ってくれた。 サブウェポンも三色牙とかあるし皆も使ってみ? ↑4 鳴き声は「ほ ん わ か」と聞こえるんだが ↑6 エンテイ的(唯一神とかのネタ方向じゃなく)な渋カッコよさがあるじゃないか モチーフのテリア類の顔はおじいさん髭が生えてるように見えなくもない毛の生え方してるから無難な進化だろ あとあのきりりとした目付きに惚れた ↑7 むしろハーデリアが最終進化だと思ってたから、こいつを初めて見た時育てなかったことを後悔した。 ↑8 鳴き声が本物の犬みたいなところとか、もふもふしてそうなところが好きだ。 途中で怪力を恩返しに変えて使ったところ高火力で使いやすいし、エンディング後キュレム捕まえるまでリストラしなかった。 ↑9 ウインディみたいな進化すると思ってたからちょっと驚きはしたが、図鑑の説明に感動してずっと手持ちに居た。 そこそこ硬いからシナリオでは頼りっぱなしだったなあ ↑↑↑↑↑お前のせいでほんわかにしか聞こえなくなった。どうしてくれるんだ。 名前がムー(海底にある架空の国)+ランド(陸)でムー大陸を想像したのは俺だけでいい。 ↑ムーは太平洋じゃなかったっけ? ↑神の怒りに触れて海底に沈められたとされているから間違いではない。ただ海底帝国って言ったらアトランティスだが。 ↑マンダ:「?」 ↑↑↑↑こいつの本当の由来はニューファンドランドだろうか?ホワイトの図鑑に海での救助が出来るってあるから… ↑↑↑↑↑ムーラン=ド=ラ=ギャレットが思い出されたのも俺だけだろう。 ウィンディ、ヘルガー、ムーランドのわんわんパーティーが組めるぞ!! ↑グラエナ、グランブル、画伯も入れてあげてよ。 ↑格闘来たら終わるPTだな ↑↑グラエナはハイエナだとあれほど あと、元ネタの犬種がはっきりしてるヘルガー、ムーランド、グランブルだとより綺麗?かもしれない ↑↑↑↑ウ“イ”ンディ「ウィンディ?誰だそいつは」 ↑↑画伯も元ネタの犬種ハッキリしてるだろ………容姿は似ても似つかないけどw ↑どの犬種を思い浮かべているか知らんが画伯の元ネタはブルテリアだぞ 見比べてこれが元ネタとわかるくらいには似せてデザインしてある ↑↑↑↑↑XYからグランブルがフェアリーになり、格闘を潰せるようになりました。 ↑↑多分↑3はブルドックと勘違いしてる。ブルドックはこっち ヨーテリーちゃんお手! ヨーテリーちゃんお座り! ヨーテリーちゃんギガインパクト! ↑家が大破する光景しか思い浮かばない ↑↑進化前でギガインパクト使えるのってこいつとキバゴだけだな ちなみに破壊光線はミニリュウ、ヨーギラス、ナックラー、ギアルが使える ↑鉄砲「ん?」 ↑ALL でも一致で使えるのはこいつだけだな ヨーテリーLv50 → ライコウLv50 技 ギガインパクト [拘] 威力 150 ノーマル/物理 攻撃 123 (防御 95 HP 165) 天候 undefined 倍率 1*1.5 ダメージ 165~195 [確定1] (割合 100~118.1%) 特化+鉢巻なら結構な火力になるようで… ↑残念だが、ギガインパクトも破壊光線もタイプ一致で使える進化前がいる。しかも二匹。 進化前って呼ぶのはちょっとずるい気もするけどな。まあ、自力取得ならこいつだけだ。 最初のジムリーダー戦でヨーテリーにオレンのみを持たせていたら、互いにものひろい発動しまくってなかなか決着がつかなくなったのは俺だけ? 序盤でヨーテリーやハーデリアの一致たいあたりに泣かされた人は多いと思われる。 たいあたりはなんであんな大幅強化されたんだろうねえ… ↑序盤のかったるい殴り合いを多少マシにするためだと考えたことが… BWをはじめて最初に驚いたのが、あのたいあたりの威力強化だったw ↑むしろ初期技の劣化になる秘伝技に驚いたw ↑↑↑序盤でのハーデリアのとっしんに苦戦したのは俺だけではないはず。 ↑突進何気に威力90だしな ↑4 何故ひっかくよりたいあたりの威力が高くなったのか謎 体でぶつかられるより引っかかれた方が断然痛いと思うんだが ↑明らかに体当たりされたほうが衝撃でかいように思えるんだが ↑x6、↑x7 なんでたいあたりの威力上昇は気にして命中率を気にしない?95→100なら大きい変化も特にないとは言えるが… 全↑序盤あるあるの威力低い上に外れて涙目って印象が強かったんじゃないかな? それにしても威力40命中100で統一すりゃ良かった気もするが ↑SMではそうなりましたね 種族値に無駄がないため、バランスのいい能力が期待できる。 が、BWではぶっとんだ種族値を持つ連中がごろごろいるため、悪く言えば特徴がない。 一致突進はちょっとした耐久なら一発で持っていかれる威力。シナリオで出てきたら馬鹿にできない。 ↑ニ進化ということもあるけど、歴代を見ても最序盤組としてはかなりの実力者だと思う。技も特性も種族値もいいものが揃ってるし。 また今作はぶっとんでいる反面、速攻系は紙耐久、耐久や重厚系は鈍足とニ極端なので、耐久が高い割に遅くなく攻撃力もあるのも嬉しい。 ↑種族値合計も高いし、ラッタ・オオタチ・マッスグマ・ビーダルに続く序盤ノーマルポジはネズミの方だろうけどな。 まあ確かに最初の道路から出てくるポケモンとしてはかなりのチカラを持っていると思うが。 なんとなく進化の輝石ハーデリア作ってみたら、ズルズキンの飛び膝蹴りを乱数で耐えあがった。ちなみに攻撃振りとかはランダムなのでシラネ ↑これ書いた奴がどういう振り方をしてるかはわからんが 攻撃上昇性格攻撃252振りズルズキンの飛び膝蹴りなら、防御上昇性格でHPと防御に252振って進化の輝石持たせてる場合乱数2 ↑その条件なら普通に確2、いかく入ってれば中乱で2発耐えるぞ ↑急所だったんじゃね? アニメ版のアロエはハーデリアではなくヨーテリーを使うようだな! アニメでは別に珍しい事ではないが アニメのデント ポッド コーンがヨーテリーを持っていないが故の配慮でもあるのか? でも途中でハーデリアに進化するようだな。 ↑進化じゃなくて別固体を使ったようだな! ↑↑ポケスぺではムーランドを使うみたいなんだが…。まあ主人公がいきなり進化形を多用してるからなw 進化前はアニメでもワンワン!と鳴いていた。他にそんなやついたっけ? アニメポケは自分の名前で鳴く設定は何処いったんだとw ↑ヒトデマン「ヘラッ!!!」 ↑鳴き声思い出して吹いたw ↑↑↑リザードンやらギャラドスやら、そんなのはいくらでもいるわけで。 ↑↑↑↑デンリュウにいたってはゲーム通り(?)に「パルルッ」だよ 隠れ特性は「きもったま」らしい。バクオングといいオオスバメといい、序盤ノーマルに多い特性である。 もしシナリオで使えれば強かったんだが… ↑ムーラっけじゃないなんて… ↑↑ちなみに特性が「きもったま」のポケモンの中で唯一「とっておき」を使える。 これで霊に泣かされず「遠吠え」or「奮い立てる」→「とっておき」を使えるというわけだ。 岩なんて知りません。鋼なんてもっと知りません。 ↑ゴチルゼルに双璧とマジックルームを使われ、その後やって来たコイツに奮い立てるを積まれ、 ゴーストタイプに交換したところを噛み砕かれ、ルーム解除と同時に飛んできた鉢巻とっておきでグロスが撲殺された 新作ポケダンが出たらこいつは砂嵐下で結構強そうだ。 威嚇で物理耐久も高いし、バンギ辺りと組ませて使うと面白そう。 ムーランドがカベルネのポケモンとしてアニメに登場決定。 http //i.imgur.com/96Fz5.jpg ↑ライモンタウンってどこだww ↑誤植…ではなく別の町らしい。 ムーランドが白き英雄レシラムに登場決定。 http //i.imgur.com/7DZLG.jpg WCS2011では威嚇持ちのこいつが重用されているようだ。ワルビアル?知らん。 BW2では、ジムリーダーとなったチェレンの切り札(ヨーテリー) …場所が場所だけに、草むらから適当に捕まえたミネズミ、ヨーテリーのレベルを上げただけに見えるのが悲しい所。 なおここのジム。やたらと派手な後続ジム設備に比べ、運動場に石灰で線引いただけという極めてシンプルなジムとなっている。 ジムリなりたてで、ギミック作る資金がないのだろう。チェレンの性格を考えると、あえてシンプルにしたとも考えられるが ↑というか一応試合するわけだから本来こうあるべきだと思うんだけどな。 他のジムって派手だけど戦える場所あるかどうかも怪しい所あるし。あんな狭い龍の頭の上でどうしろと… ↑↑しかし最序盤で互いに能力値が低い分あの体当たりは脅威。ミネズミの間に傷薬消費させないと、 ヨーテリーが詰みまくる→HP減ったところで回復→体当たり無双になりかねない。同レベル程度のツタージャのつるの鞭じゃ半分も削れないし。 ↑てか最初のジムなのにかっちりと積んでくるのがマジでエグイ。早めに倒さんと後続では止めようがなくなる。 積み技の強さを知らしめる意味もあるんだろうけど……。 ↑全 そもそもチェレンの相方はチョロネコで、ヨーテリーはベルのお供だったはずだが… 旅パの時とは違うポケモン使ってみたかったのだろうか。 意外にもXYにて攻撃種族値が110にアップ。序盤ノーマルにしては破格の能力値合計を手に入れることに とっておき戦法にも磨きがかかるか? ↑C種族値抜きで合計455って十分厨ポケと張り合えるレベルだしな 種族値比較 HP 攻撃 防御 特防 素早 合計 ムーランド 85 110 90 90 80 455 ヘラクロス 80 125 75 95 85 460 ローブシン 105 140 95 65 45 450 サザンドラ 92 105 90 90 98 475 ちなみにC種族値抜き455族にはウインディ、プテラ、サンダー、ファイヤー、ハガネール、アグノム、 ギガイアス、アーケオス、バルジーナ、トルネロス(化)、ボルトロス(化)がいる。 ↑話は分かるけど、ムーランドからC除外するのとサザンドラからC除外するのじゃ全然意味が違うわけで。 SMにおけるダウジングマシン。 ラッシュしたケンタロスには及ばないものの通常の移動速度はこちらの方が速いので、自転車代わりにもなる。 ムーランドはどこロト? ↑聞くな… SMにて新たにサイコファングを習得した…のだがこの技、タマゴ技に設定されており、なんと陸上グループでは素で覚えるポケモンがいない。 そう、画伯で遺伝をする事が前提になっているのである。 ↑クチートのメタルバーストよろしく、何かしら遺伝経路が用意されるかもね。 ↑↑諸刃の頭突き、おしおき「遺伝経路があるだけマシじゃないか」 剣盾ではDLC鎧の孤島で解禁。 剣盾になっておんがえし(やつあたり)が無くなって多くのノーマルタイプが主力技に悩む事になったがムーランドもその一匹。 なにせギガインパクトを除くと最大打点がとっしんなので… ムーランド ネタ型愛犬型 決勝塔の帝王エソテイ型 デント・ポッド・コーン型(ヨーテリー) アロエ型(ハーデリア) ベル型 カベルネ型 コロコロ型 負け犬の遠吠え型 PV型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 愛犬型 進化:お好みに 特性:お好みに(※すなかき、いかくは近所迷惑になる可能性があるのでやめましょう) 性格:おだやか、すなお等躾が楽そうなもの 個性:お好みに(ものおとにびんかん、あばれることがすき、イタズラがすき等明らかにやばそうなのはやめましょう) 持ち物:ふといホネ など わざ:おんがえし、あなをほる、かみつく、したでなめる、どろかけ、あくび、あまえる、すなかけ など お好みにx4は流石に味気なかったから少し編集させてもらった。気に入らんかったらスマン。 決勝塔の帝王エソテイ型 特性:いかく 性格:いじっぱり 持ち物:すいせいのかけら 使用技:ほのおのキバ とおぼえ かみつく シャドーボール 選択技:にらみつける ほえる いばる はかいこうせん 結晶塔の帝王のパチモン。ワイルドボルトなぞ間違えても覚えさせてはいけない。 そもそもエンテイは獅子だからネコ科だろうけど…。 こいつかみなり覚えるのか。ヲイコウ型(ライコウのパチモン型)が作れそうだ。 ↑なみのりも覚えるから、ヌイクン型(スイクンのパチモン型)もできそうですね デント・ポッド・コーン型(ヨーテリー) レベル 12 性別 ♂ 特性 ものひろい 性格 実用性重視ならようきorいじっぱり 持ち物 無し 努力値 無振り 技 かみつく/ふるいたてる デントもポッドもコーンも同じやつを使う。 たいあたり、にらみつける、てだすけ、かぎわけるはどこへやら。 アロエ型(ハーデリア) レベル 18 性別 ♀ 特性 いかく 性格 実用性重視ならようきかいじっぱり 持ち物 無し 持たせたらパクられたし。努力値 無振り 技 とっしん/かみつく/かたきうち/にらみつける(ゲーム内) とっしん/ほえる/シャドーボール/ギガインパクト/まもる(アニメ) アロエさんの先発。序盤でのとっしん攻撃に苦戦した人も多いだろう。 アニメではハーデリアではなく進化前のヨーテリーを使用。後で別個体のハーデリアを使う。 普段は人懐っこいものの、いざバトルが始まると先制ほえるでポカブを強制交代させサトシのペースを崩し、 再登場した時はシャドボ→突進でポカブを一方的に粉砕。 ご存じの通り本来ほえるは後攻技だがそこはアニメの演出ってことで。 個人的には先制吠えるよりもくろまなの効果を忘れてるサトシの方が問題な気がした。ジンダイ戦で一度食らってるのに… 再戦ではポカブのニトロチャージで倒される。ギガインパクト使っても勝てないのに突っ込む人は多いだろうが、 ラムパルドのもろはのずつきを耐えるナエトルもいるから… ↑マツバ戦で食らい、ジンダイ戦で食らい、コウヘイ戦でも食らってる。案外黒い眼差しってアニメで使われてるんだな ↑↑アロエ「吠えるを食らったことはなかったのかい?」 少なくともBWじゃ食らってないが過去作で食らったことあった? ↑金銀編終盤のエンテイの話で、エンテイが「くろいまなざし」への対抗策で使った。 CVは浅井清己(サカキの秘書の人)である。 ベル型 レベル 63 性別 ♀ 特性 いかく 性格 ベルっぽく 持ち物 無し 努力値 無振り 技 おんがえし/こおりのキバ/なみのり/ワイルドボルト なみのり以外は比較的ガチ。理知的メガネの先発には普通に勝てそう。 ↑何気に御三家の弱点を突けるしな。 カベルネ型 性別:不明 特性:不明 技:たいあたり、ほのおのキバ、かみなりのキバ、こおりのキバ BW39話で登場したカベルネの新たな手持ち。 しかしメブキジカの時のガチ構成はどこへいってしまったのやら。やはり半人前なのか。 サトシのガマガルとバトルして、最後はドロポンでKOされました。 コロコロ型 特性 いかく 性格 いじっぱり 持ち物 いのちのたまなど 努力値 攻撃素早さ全振り 技 まもる とっておき コロコロコミックに載っていた。イッシュのノーマルポケモンの中でこのポケモンのこの型がいちばんおすすめ度が高いらしい。 通常のとっておき型は猫だまし→とっておきのはずだが、猫ならぬ犬であるこいつにわざわざやってもらう意味はあるのだろうか。 ↑ちなみに特性をすなかきに変え技を敵討ち・とっておきにすると死出しからノーデメリット高威力技を高速連打してくる存在になる 無耐性・無効で余裕で止まるが 負け犬の遠吠え型 LV1推奨 特性:いかく 性格:いじっぱり 個性:負けん気が強い、負けず嫌いなどそれっぽいの 持ち物:気合いの襷 技:吠える/遠吠え/噛みつく これを強敵ムーランドの前に出したら準備完了。さあ、好きな技を使おう。 攻撃されても一寸の虫にも五分の魂、必ず一撃耐えるぞ! 使う意味が分からん?何を言う!可愛いじゃないか! 想像してみろ!自分よりはるかに強い敵に必死で立ち向かうんだぞ!悶えるほどに可愛いじゃないか! しかも必ず攻撃を一撃耐えるんだぞ!連続技?ダークライ?そんな物知らん! 因みに噛み砕くではダメ。噛みつくなのが大事。 ※ヨーテリー推奨。ハーデリアやムーランドではいまいちそれっぽくないため。 PV型 性格:不明 特性:多分すなかき 努力値:不明 持ち物:オボンの実 確定技:まもるor光の壁/はかいこうせん/かみつく 自由枠:三色牙/ふるいたてる 公式PVでチェレンが使っていたムーランド。 実戦で使うなら破壊光線よりギガインパクト、かみつくより噛み砕くだろうか。 シナリオ最初のジムでこんなもん出てきても困るが… サブウェイ型 その1 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:ラムのみ 技:かみくだく/こおりのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ ノーマルトレイン2周目から登場。一致技のない4色牙型。範囲は広めだが火力不足。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:するどいツメ 技:ギガインパクト/かみくだく/ワイルドボルト/つばめがえし 威力重視のフルアタ。反動は痛いがノーマルトレインに登場する中では能力が高めで普通に強い。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヨーテリー ハーデリア ムーランド - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 4 1 1 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 8 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 12 12 12 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 17 19 19 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 20 24 24 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 24 30 30 かみくだく 80 100 あく 物理 15 28 36 38 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 32 42 46 てだすけ - - ノーマル 変化 20 36 48 54 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 40 54 62 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 44 60 70 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 48 66 78 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv78 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv46 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv1 技67 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv1 技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 Lv12 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv54 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv30 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 Lv1 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv24 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 あくび - - ノーマル 変化 10 ヒポポタス(レベル8)、ウパー(レベル21)、ノコッチ(レベル28)、ムンナ(レベル32) したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 クイタラン(レベル1)、ガラルジグザグマ・ニャビー(レベル6) とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ガーディ(レベル4)、ラクライ(レベル8)、ゴニョニョ(レベル19)、イワンコ(レベル16) どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ウリムー・モグリュー・ホルビー・ドロバンコ(全てレベル1)など ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 イーブイ・ヨクバリス(レベル1)、原種ジグザグマ(レベル9)、ニャスパー(レベル18) おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ヤレユータン(レベル5)、ミミロル(レベル12)、チラーミィ(レベル28) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 いわくだき、かいりき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かぎわける(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、つばめがえし、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)すなかけ、おいうち(タマゴ)でんげきは(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヨーテリー(Lv16)→ハーデリア(Lv32)→ムーランド
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「西域の暴れ猿」美猴 モチーフ作品 "西遊記"より、孫悟空(美猴王) ロール アタッカー 開放条件 なし(初期キャスト) Art. 萩谷薫 CV. 中村悠一 通り名 西域の暴れ猿 身長 192cm 趣味 裁縫 好きなもの 喧嘩、酒 嫌いなもの 深く物事を考えること 大切なもの お師匠様 基本ステータス 最大HP Lv1 47 ~ Lv8 64 ※2 最大MP Lv1 36 ~ Lv8 50 ※4 ストレート攻撃力 A (3.0) ※5※6 ドロー攻撃力 B (2.0) スピード A (2.7) ※3 公式射程表記 近 SS射程 キャスト 3.93体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 78.23% DS射程 キャスト 4.89体分 83.28% 回避距離 93% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + 修正履歴 ※1 Ver.1.xではマスターランク ビギナー3到達 ※2 Ver.1.02より。~Ver.1.01ではLv8:62。 ※3 Ver.1.02-Aより。~Ver.1.02では3.0。 ※4 Ver.2.0より。~Ver.1.02ではLv1:45、Lv8:60。Ver.1.02-A~1.64ではLv1:40、Lv8:55。 ※5 Ver.2.06-Aより。~Ver.2.06では3.5。 ※6 Ver.4.02-Fより。~Ver.4.02-Eでは3.3。 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 大猿帝の咆哮※2 WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のMP回復速度とストレートショットの攻撃力が上がる。さらに、効果中は自身中心の範囲内の敵キャストや巨人にスロウを与え続ける。この効果範囲は自身がダウンしているか行動不能状態の場合は発生しない。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 如意暴風※6 R 攻撃 2 30 フリックをすると即時発動する。自身の周囲にいる敵をなぎ払う攻撃を行いヒットした敵キャストや巨人に大ダメージを与え、敵兵士に小ダメージを与える。さらに、攻撃終了までスピードと防御力が上がり、移動ができる。 吸命の術※7 R 攻撃 3 30 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵キャストに大ダメージを与え、敵兵士や巨人に中ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身のHPを回復する。 仙岩変化※5 R 強化 3 15※1 フリックをすると即時発動する。その場で岩となり、敵からの攻撃を全て無効化する。さらに、一定時間岩状態でいると自身のスピードが上がる。岩状態は、移動をするまで一定時間継続する。 怒髪天 SR 強化 4 40 フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力と、敵キャストを撃破したときにチームゲージに与えるダメージが上がる。 乾坤一擲※3 SR 攻撃 2 25※4 自身から引いた線の先に移動し攻撃する。ヒットした敵キャストに小ダメージを与え、敵兵士や巨人に中ダメージを与える。このスキルは、壁をすり抜けて移動できる。 + 修正履歴 ※1 Ver1.02より20→15 ※2 Ver1.50-Aより前の説明文 大猿帝の咆哮 WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のMP回復速度が上がる。さらに、効果中は自身中心の範囲内の敵キャストや巨人にスロウを与え続ける。※戦闘中一度のみ使用可能 ※3 Ver2.00-Aより追加されたスキル ※4 Ver2.01-Aより20→25 ※5 Ver5.00-A以前の説明文 仙岩変化 R 強化 3 15※1 フリックをすると即時発動する。その場で岩となり、敵からの攻撃を全て無効化する。岩状態は、移動をするまで一定時間継続する。 ※6 Ver5.20-Aよりスピード上昇値↑ ※7 Ver5.32-Bより対キャストHP吸収量↑ ■キャスト概略 近接型のアタッカー。 ストレートショットは発生・硬直はもとより威力も高めでかつ多段ヒットだが、リーチが短いのが欠点。 ドローショットは発生/弾速/停滞などアタッカーにしては芸が細かい撃ち方ができるが、あくまで脇役。 足はまあまあ速めだが中距離以遠での択の少なさに泣かされる。 例外は、中距離攻撃が可能な"吸命の術"、及び"乾坤一擲"の二種。 兵士が関係ないキャスト同士のタイマンに強く、"怒髪天"やレベル6WR専用についている撃破ダメージアップ効果でキャストキルにうまみを持たしやすくもある。 近接型だが攻撃全般の短射程に加え回避距離がアタッカー内で最も短いため、立ち回りが難しいく読み合い力が要求される玄人向けのキャスト。 ショットで戦うアタッカーであり、敵からの攻撃を避けて的確に射程の短いSSを当てていく必要があるので、一定以上の技術が求められる。 初心者が使ってすぐに勝てるようなキャストではない 。 とにかくショットの差し合いができないと話にならないので差し合いの技術はちゃんと身につけていこう。 キル特化のスカーレット及び闇吉備津と違い、通常のDSがある事が一つのターム。 まさに"アタッカーの中のアタッカー"であり、稼働当初から一定以上の地位を保ち続けている。 なお全国大会ではこのキャストをエースに据えたチームが三年連続優勝を果たしている。 単独で絶対的に強い環境は少ないものの、煮詰まってくるとやはり顔を出してくる実力派。 なお初期から主に弱体化方面での調整が多く、DS以外のほとんどの部分に手が入れられている(HP/MP/SP含む)。 特に主力の如意棒は初期からの復帰プレイヤーにとっては使い勝手が変わる部分も多いので注意。 pros(長所)全国大会での優勝常連でもある、まとまった近接アタッカー。弾系DSを持つ近接アタッカー。 SSの威力はかつての威光はなくなったが、硬直や回転率は優秀な部類。 "乾坤一擲"などによる追跡や奇襲も可能で、攻撃スキルにも幅がある。 WSも非常に強力。火力アップに加えてスロウ範囲が発生。乱戦などでも有用で、離脱手段を持っていない相手であればほぼ仕留めることが出来る。 "怒髪天"により任意のタイミングで撃破ダメージをあげることができ、アタッカーとしてゲージに影響を与えやすい。 SSだけでなくスキルも含めた幅広い攻撃手段を持つため、ピーターだけでなくどのサポーターとも理論上ペアを組める。 cons(短所)SSの性能は高いものの射程が短く、回避距離も短い。足があるとはいえ基本長射程相手には立ち回りが難しい。昔はスピードを盛ると回避距離も上がる仕様だったため、美猴の素の回避距離は控えめにされていた名残である 後発のアタッカーに比べ瞬間的な高火力は持っておらず、離脱スキル等を持つ相手を仕留めきれないことも。 いずれの攻撃スキルも発生保障が無く、森を多用するものが多いため、低Lv時の乱闘や少人数マッチングなど森の無いマップでは一気に弱体化する。 巨人処理能力にも難があり、単独の巨人は「怒髪天」をかけてSSやDSでコツコツ削る程度しかできず、接近できない護衛や兵士付き、双魔法タイプはほぼ手が付けられない。 最大MPに難がありスキルを連発できない。MP一定以下で発動する有用なアシストもあるが、Ver5.36現在は主流から外れ気味 + キャラクター概略 西遊記の主人公で有名な孫悟空が、猿界での称号「美猴王」を名乗って登場。 おとぎ話としては終章の三蔵法師や仲間たちとの唐天竺への旅が有名だが、それ以前は神をも恐れぬ酷い暴れっぷりであった。 岩から生まれ(仙岩変化?)周囲の猿たちを統べていき、深海底の龍宮まで赴いて如意棒を入手したり(龍宮は修練場ステージとして実装)、 冥界や天界へやすやすと乗り込んでやりたい放題、ついでに不老不死となったり(吸命の術?)、 神の軍勢10万をなぎ倒した果てに、釈迦如来の力によってようやく封印された。 wlwの物語でも同様に無法者。牛魔王が統治する天上の世界で、同じ岩から生まれた兄弟分の黒獣 羅車とは友であった。 しかし、何でもこなす美猴に対して嫉妬心があった羅車は「闇」に付け込まれ、美猴を騙して「呪いの果実」を食べさせる。 その果実を食べた美猴は数百年も大岩に封印されてしまったが、ある日玄奘三蔵と名乗る人間の僧侶に封印を解いた。 三蔵は仙界と地上に蔓延る「闇」を払うために天竺を目指しており、三蔵はこの旅への同行を条件に出したのである。 彼も人間に従うのは本意ではないが、裏切られた羅車の背後に付く「冥府の男」に復讐するためにこの旅に同行することになった。 + 関連キャラクター ▽三蔵一行 玄奘三蔵 沙悟浄 猪八戒 玉龍 ▽仙界 黒獣 羅車 金角&銀角 牛魔王 鉄扇公主 紅孩児 大聖 - 自身の未来の姿。 粗暴な暴れ者、という割りにチャットはクセがなく気さくである。 急に怒り出すものもあるがどちらかというとコミカルな感じであり、嫌味さを感じさせない。 戦略的チャットもわかりやすく、また感謝や謝罪するときはシリアスとなる。 各種ネタチャットも豊富で否応にも味方の士気を高めてくれるため、この辺りも人気の秘訣だろう。 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 斉天大聖様のお通りだ!道を空けろぉ! このオレ様の戦術、今日は余さず見せてやろう! 不死身のオレ様に喧嘩を売るのは、どいつだぁ! 使用キャスト(龍のトラックスーツ) ごちゃごちゃ考えるな!感じろぉ! 使用キャスト(舞闘伝説の前奏曲) このオレ様の活躍、千万年後の伝説にしてやろう 味方キャスト 力比べをするかぁ? ガンガン行くぜぇ! かかってきやがれ! 味方キャスト(龍のトラックスーツ) いいとこ見せるぜぇ! 味方キャスト(舞闘伝説の前奏曲) どうだ!一張羅だ! ストレートショット てやぁ! むん! どぅっ! ドローショット 吹き飛べ! 一網打尽! そぉりゃぁ! 回避 ふんっ! そこかぁ! 緊急回避 ウキーッ! どぉーりゃっ! ダメージ うっ ぐっ んっ ダウン なァんだとォ! ぐぉあ! レベルアップ 力が漲ってきたわ! ロールエフェクト発動 力があふれてくるぜ! 撃破 オレ様に説法なんざ、500年はぇえ! どぉ~だ!恐れ入ったか! (テキスト)敵を倒したぞ! 拠点攻撃 見さらせぃ! 砕けろ! むぅん! 拠点破壊 拠点を粉砕したぞ! 撤退 ぐぉぉ、頭が! 撤退(敵視点) ウオォォ!? 帰城 様子を見に行くか 復活 暴れ足りねぇんだよ! 戦闘勝利時 俺様を縛ることは、神や仏にさえも出来やしねえ! 戦闘勝利時(変幻の栞) どぉーだ!最後まで立っていたのは、オレ様だったなぁ! スキル 大猿帝の咆哮 使用者 がぁーはっはっは!釈迦でも閻魔でも連れてきやがれ! 使用者(カスタム1) 神仙秘奥義!オレ様の知恵と力を、その身に浴びやがれ! 使用者(カスタム2) オレ様は戦いを闘い、勝負に、勝つ! 味方使用時 ズオリャア! (テキスト)ワンダースキルを使うからな! 如意暴風 通常 唸れ、如意棒! カスタム1 天を裂き、地を砕き、全て薙ぎ払う!! カスタム2 オレ様は、誰にもしばられねえ! 吸命の術 通常 この有象無象共が! カスタム1 うっかり吸い込まれやがれ! カスタム2 さあ、名前をいただくぜ! 仙岩変化 通常 オレ様の身体には何も通じねぇ! カスタム1 目を見開いて、よぉく見やがれ! カスタム2 オレ様は不死身だぁ!! 怒髪天 通常 オレ様の邪魔をするな! カスタム1 貴様がオレ様の怒りに、火をつけるか! カスタム2 馬鹿にするんじゃあないぜ! 乾坤一擲 通常 オレ様一人で十分だ! カスタム1 どいつもこいつも! しゃらくせぇんだよぉ! カスタム2 喝!身じろぎするなぁ! チャット 意思 左へ移動 左に行くぜ 中央へ移動 中央に行くぜ 右へ移動 右に行くぜ 一人で大丈夫 俺様は一人でも大丈夫だぜ 交替します 俺様が換わるぜ 援護します 援護するぜ WS使用 ワンダースキルを使うぜ 巨人を攻撃 巨人を攻撃するぜ 巨人を援護 巨人を援護するぜ ここで粘る ここで持ち堪えるぜ 攻めよう うぉおお!攻め上がるぞ 守ろう よぉし、守りを固めるぞ 依頼 左へ移動 左に行ってくれ 中央へ移動 中央に行ってくれ 右へ移動 右に行ってくれ 一人は不安 こいつは…一人だときちぃなぁ 交替して 俺様と換わってくれぇ! 援護して 援護してくれぇ! WS使って ワンダースキルを使ってくれ! 巨人を攻撃 巨人を攻撃してくれ 巨人を援護 巨人を援護してくれ WSに注意 ワンダースキルに気を付けろ! 時間に注意 残り時間に気を付けろ 森に注意 森に注意しろぃ カスタム 優勢だ おう、ここは優勢だぜ 劣勢だ こいつは劣勢だぜぇ…… 帰城する 帰城するぞ 自己紹介 オレ様はビコウ!またの名を、斉天大聖様よ! まさに無敵! まさに無敵! そして最強よぉ! この道は…… この道は、このオレ様が守り抜く やった! ウキキキキッ! 今こそ本当を力を(旧名称:解き放つ) 今こそ本当を力を解き放つぜ! ピンチ! 援護をくれぃ! ナイス! よくやったな! 突き進むぞ(旧名称:優勢だ) このまま突き進むぞ! なんと(旧名称:劣勢だ) なんとお!? 素晴らしいな(旧名称:うれしい) ウオオオオッ!素晴らしいな!! なんということだ(旧名称:ざんねん) なんということだ! ガンガン行く ガンガンいくぜぇ! 謹賀新年 新年!あけまして!おめでとう! ホワイトデー 俺様からの贈り物、どうか受けとれぇ! ハロウィン ハロウィン!仮装行列としゃれ込もうか! クリスマス いいクリスマスを迎えるんだぞ! よろしく おう、よろしく頼むぜぇ ありがとう 礼を言うぞ! ごめん む……すまん…… わかった いいだろう! まかせて ここはオレ様の出番だ! あいさつ よろしくお願いするぜ 感謝 ううぉほぉ! ありがてぇ! すまない すまねぇ 指示が欲しい 指示をくれ! 了解 了解したぜ やめておこう む……止めとけ、な? 気にしないで どうってことないぜ 同意する 同感だ! 1月 一年の計は元旦にあり、だな! 2月 なんだか、ソワソワするぜ…オレ様らしくもねぇ 3月 ありがとよ!…へっ、オレ様は何を照れてるんだ 4月 花に想いを馳せるのもいいもんだな 5月 思いっきりっ!遊びまくるぞぉ! 6月 どんな天気も、オレ様を止められねぇ! 7月 牽牛と織姫が出会う空…素敵じゃねぇかぁ 8月 暑さなんてぶっ飛ばせ! 9月 月を見ると…なんだか心がざわつくぜぇ… 10月 お前ら!大暴れの時間だぁ! 11月 チビッ子達には肩車だ…それとも、雲に乗るかぁ? 12月 年の締めくくりだ、風邪引くなよ? 鬨の声 止まるなぁ!行くぜ行くぜ!行ぃくぜー! カスタム(追加獲得) 宴の準備だ!(旧リリィ1) ぬぁっはっはっは!兄弟たちよ、宴の準備だぁ! どんまい(旧リリィ2) 気に病むなよ! 「サル」(旧リリィ3) 今「サル」っつった奴は誰だぁー! うめえ!(旧リリィ4) こいつぁうめぇ! 間に合ったか(旧リリィ5) 間に合ったか!さあ、ここからが勝負だ! 共に戦う オレ様と共に、戦うか! 全員攻撃 さあ!行くぞぉ!! オレ様が片付ける(旧リリィ6) この敵は、オレ様が片づける! 修行の成果(リリィ7) 今日こそ真面目な修行の成果、見せてやる! 100の説話(7周年記念配布) このオレ様の力、100の説話じゃ語り尽くせねえ! (晩夏のおたのしみパック) オレ様をただの乱暴者と、見誤ったかあ! 頭を縛る緊箍児(入門パック) 頭を縛る緊箍児が、ちと緩まったかぁ? キントウン(資料集特典) 来やがれ、キントウン! 天地を揺るがす(CR10到達) オレ様はビコウ!その勇ましさで天地を揺るがす、暴れ猿だ! 相手になるぜぇ!(CR25到達) 来やがったな!お前の力を見せてみろ、相手になるぜぇ! (EX05到達) 感嘆(EX10到達) ほぉ、やるじゃねぇか 活躍(EX15到達) ウオオッ!どうだ、見ろ! 好意(旧リリィ ありがてぇ…ありがとうよぉ!本当になぁ!! 2周年 2周年だ!これからも突き進むぞ! 3周年 石の中にも3周年!……おっと、間違えたか? せ~が~♪ せ~が~♪ ワンダーランド わんだーらーん お前の技!(大会記念全ユーザー配布) お前の技!オレ様の力!すべてが渾然一体となり、勝機を掴む! ミニマップ 攻撃 ここを攻撃するぞ! 移動 目的地は、ここだ! 注意 ここに注意しやがれ! 防御 ここを防衛するぞ! 了解 よぉし、わかった! 選択肢 YES まかせやがれ! NO すまねぇ スタンプチャット でぃや! その他 キャラ獲得時 とうとう自由の身だ!感謝する! キャラ選択時 オレ様が力を貸してやる! ほぉ?このオレ様に目を付けたか。 暴れたいなら、オレ様に任せな! キャラ決定時 さぁて、大暴れといくかぁ! キャラ決定時(舞闘会) 暴れてやるぜ! 任せておけぇ! オレ様の出番か! ナイス ど~だ?オレ様に任せてよかっただろう? オレ様の活躍も、お前たちの助けがあってこそだ! キャストランク 通常時 これがオレ様の力だ! CR5、10 オレ様の働きは十分だろ?お前の説教は受けんぜ CR15、20 ほぉ?暴れるだけではないオレ様の才能、お前にはわかるのか? CR25 戦いに勝つには、“せんじゅつ”が必要だ。お前の戦術と、オレ様の仙術がな! EX00(マメール) さしもの美猴も、あなたにだけは、頭が上がらないようですね EX00(アナスン) 彼を縛ること無く従えるのは、聖人や創造主ですら成し得なかったことだよ EX上昇 お前のことがわかってきたぜ、さらに見事な作戦で、戦い抜くぞ! ペンチャーム 技の断片1 この有象無象どもがぁ! 技の断片2 オレ様の体には、何も通じねえ! 苦戦の記憶 くぅ、動けねえ! うおっく、助けてくれー! 冒険譚 支援1 任せやがれ! 支援2 このまま突き進むぞ! 支援2 力が溢れてきたわ! 旧ボイス 作戦 ~行きます ここに移動するぞ! 指示がほしい 指示をよこせぇ! カスタム 帰城する 行くぞ! 巨人に対応 ここに移動するぞ! 巨人を援護 ずぉーりゃ! 選択肢 YES(旧) 同感だ! オーバードライブ 通常時 これがオレ様の力だ! OD5 力があふれてくるぜ! OD10 更に力が満ちてくるというのか! OD15 この俺様の真の力に、よくぞ気付いたな! 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):花果山を統べる美猴王の服 栞説明(カラー栞):王としての威厳を示すため、衣装を新たに地に立つ 栞説明(龍のトラックスーツ):ホアチャー!どうだこの衣装!俺様にぴったりじゃねぇか!細けぇこと考えずに、今日も大暴れと行こうぜ!! 栞説明(舞闘伝説の前奏曲):踊りだかなんだか知らねぇが、ちっと窮屈じゃあねぇか、この服はよぉ? ……まぁ、これも伝説の一綴りってことで、暴れ倒してやるか!! 衣装A(CR20達成報酬) 青い腰布に茶色の服となり、なんと金髪に。尻尾も金色。 どこの超サイヤ人ですか 衣装B(スペルリリィ交換) 緑の服になんと白髪。超ロック(もしくはパンク)で誰だこれ。 衣装C(スペルリリィ交換) 赤髪に緑黒の衣装。 衣装D(スペルリリィ交換) 黒髪に赤筋の衣装。 衣装E(スペルリリィ交換) 青髪に白金の衣装。 龍のトラックスーツ(スペルリリィ交換) 2018年5月のリリィフェスタで実装。ピーターの制服栞と同時。猿ピはズッ友 どう見ても某有名カンフー映画のアクションスターのアレ。大丈夫かこれ? 全身黄色のスーツに身を包む。手足の鎖はそのまま。 2023年8月のリリィフェスタにて追加カラーA~Cが登場。 【赤スーツ、金属装飾は銀色。体毛は茶色。2000年代初頭に見覚えのある体育教師系赤ジャージ】 【黒スーツ、金属装飾は金露。体毛も金色。スーパー●イヤ人】 【濃い青みがかったグレーのスーツ、金属装飾も同様。体毛もグレー。囚人っぽい】 舞闘伝説の前奏曲(スペルリリィ交換) 2020年6月のリリィフェスタで実装。舞踏会かぐやと同時。 舞闘会仕様となっている。そのためタキシードで眉毛を剃っていたりする。 紺色のシンプルなデザインで首には蝶ネクタイ。手足の鎖もこのときばかりは外されている。手は白手袋。 モーションも変更となっており、走る姿は若干シュール。 かぐや同様、「刻め Wonderland白書」で担当絵師の萩谷薫氏が書き下ろしたイラストをモチーフに今回の栞のために依頼受けてきっちり3D用に後ろまでデザインしたとのこと。 ■参考 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:俺様の力、目を見開いて見ておきやがれぇ! 大きく如意棒を振り回す。 扉絵A(創聖石交換) 扉絵説明:いつもと違う俺様だってところ、見せてやろうじゃねぇか! ( ̄ー ̄)bグッ!という感じの動き。 扉絵B(スペルリリィ交換) 扉絵説明:見さらせぇ!俺様こそが斉天大聖、美猴王だぁ!! より激しく如意棒を振り回して参上。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:ハッ! 祝い事なんだろぅ? なら、かたっくるしいのはなしってやつだ! 腰に手を添えて、片手を前に出しながらピースをする。茶色のオーラと風を纏い、ピースと同時に前方に解き放つエフェクト付き。 ログインによる獲得時には「オレ様が封じられた時間に比べりゃみじけぇが、お前たちと過ごした時間もまぁ、楽しいもんだ!」のメッセージ付き。 また、稼働7周年記念チャット配布のログイン時は「オレ様は世界の果て……みてぇなとこまで行ったことがあんだが お前とだったら実際に世界の果てまで行けそうだな!」のメッセージ付き。 扉絵D(盛夏のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:これが俺様の仙術、俺様の、力だぁ! 2021年6月末からワンダー部ガチャにて先行獲得。 かめはめ波。 手元にエネルギーを溜め、前方に発射する。 + ◆変幻の付録 ミニ美猴兵士 説明:我が道を突き進む、東方の暴れん坊を基にしてみたよ! 威圧的な眼光に相手もたじたじ! きっと戦場で大暴れするさ! 2021年12月のリリィフェスタにて実装。 自軍の兵士が美猴になる。ちびこうではない。(新情報配信での濁し方を見ると、ちびこう兵士は当面なさそう……) + ◆別世界線 SEGAのアーケードゲーム「コード・オブ・ジョーカー」へVer.1.4EX1/2015年10月にてインターセプトとして出張。 童話世界に戦乱が起こるとき、粗暴の石猿は魔法の力で立ち上がる。 先陣を切って暴れ回り、立ちはだかる障害をすべて薙ぎ払う。 ■ショット性能 ストレートショット 如意棒を突き出して衝撃波を飛ばす。根元判定ありで、弾はダウン属性。 射程こそ短いが高めの威力・高速の発生・短い硬直を兼ね備えた強力なショット。 具体的な射程は、スカーレット・闇吉備津以上、ジュゼ・怪童丸以下と言ったところ。(実は素のウィキッドと同射程) R専用の効果でサンドSSを100とした基準で素が78のところ+15で合計1.2倍になり、このときは素の深雪乃以上、ナイトメア以下。 試合を通して美候の主力となる攻撃。対兵士も弾部分でレベル1で大兵士1確と、この回転率・ロールでは非常に優秀(ファイターである温羅に迫る)。 射程内であれば、振り合いで一方的に負けることはまずない。 わずかな硬直でも容易に取れるため「攻撃を誘い、かわして刺す」のが基本。 ただし回避距離が短いため、かわすのは歩き避けが基本な点には注意が必要。 根元だけが当たった場合でも、すぐに二発目を出せばほとんどの状況で五分以上。 また根元部分で兵士を倒すと弾部分が他の兵士に当たるため、兵士列に重なって連発すれば素早く処理できる。 高性能なショットだが、やはり射程の短さは如何ともしがたい。 足回りで翻弄しやすい遠距離キャストはともかく、迎撃が得意な中距離キャストは非常に苦手。 また暴旋風や爆裂弾などの攻撃型巨人を処理するのにも手間取りがち。 射程延長アシストを装備すれば緩和されるが、かわりに攻撃力か速度が落ちることには留意しよう。 Ver.3.00-Cよりダウン追撃の仕様が変更されダメージが伸びにくくなった。追撃が必要かどうかは慎重に判断しよう。 + 修正履歴 Ver.1.60-Bにて根元部分の兵士へのダメージ↓/キャストと巨人へのダメージ↑/キャストへのダウン追い打ち回数↑の修正を受けた。 根元判定も生かしたSS連打でレーンを上げる速度は落ちたがキャストと巨人への火力は増加した。 特にキャストへのダウン追い打ち回数が根元+衝撃波の2回に増えたためキルを取れる場面が増えた。 初期は最も高かったSS威力がVer.2.06-A、Ver.4.02-Fと2度の下方修正を受けたことによりミクサ、アリスに抜かれてしまった。 ドローショット 竜巻のような生命力体のような、光っている球を飛ばす。 ドローを構え続けていると如意棒を振り回し続けるのがなかなかシュール。 直線書きした場合の弾速はそこそこだが、少しでも曲がると遅くなり、屈折させると停滞する。 何かに当たるたびに少しずつ小さくなっていく。 短射程で硬直も多めだが発生はかなり早く、アタッカーにしては使いやすい部類。 特に停滞ドローはフックもびっくりの停滞っぷり。 射程限界でT字に往復させ高めのラインで兵士を止めるのは重要なテクニック。 特に低レベル時や端に行った場合は、DSで転んでいるうちにSSや味方兵士弾で追撃して、次の弾を打つ前に一列処理…という感じで回すことが多い。 "怒髪天"の効果中はそれなりの威力も持つので、MPを別にすればSSよりDS連打の方が素早く巨人を倒せるほど。 決して「強み」というほどではないのだが、脇を固める選択肢として覚えておきたいショットである。 ■スキル解説 大猿帝の咆哮 相手を逃さず高火力で仕留めに行くWS。 自身のMP回復速度とSS攻撃力が上がり、周囲のキャストや巨人にスロウ効果を与え続ける範囲を発生させる。 起き上がりや復活直後など、無敵状態中の敵キャストにはスロウは付かない。 スロウにより相手を逃さず、無尽蔵のMPと強化されたSSでキルを狙うイメージ。 効果中は爆速で回復しMPが溢れやすいので、スキル発動前に"怒髪天"などであらかじめ枯渇させておいてよい。 如意暴風を撃った直後、敵中に居る時にスキルを使って無敵にしてMPも回復、もうひと暴れなどもあり。 敵中で"仙岩変化"して直後に発動すると軽く十秒以上はロックを捌くような使い方もできる。 起き攻めでの先出しの他に、相手のワンダースキルに対する後打ちが強い。 無敵時間を生かして吸命や強化されているSSを簡単に狙えるため、高速移動持ちでもなければまず逃げられない。 甘えたワンダースキルに重ねることで灸を据えてやろう。 場合によっては森から使ったりしてもよい。オブジェクト越しでもスロウ範囲は届く。無論、発見されるが。 相手が接近しにくくなるため、どうにもならなくなった場合の緊急離脱・逃走にも勿論有効。 無敵が切れた場合も、(対面次第では賭けになるが)相手をダウンさせ、遮蔽物に隠れて即帰城ボタンで間に合う場合がある。 スキルが+5,MAXになるとスロウの効果範囲が広がる。 + 修正履歴 Ver.1.10-Aで効果時間が延長された。 Ver.1.50-Aでストレートショットの攻撃力上昇効果が追加された。 Ver.2.0より、効果フィールド発生型スキルキャスト全員対象の「ダウン状態時は範囲効果が発生しないように変更」の対象になった。 如意暴風 主力のLv2スキル。若干溜めた後にくるくる如意棒をぶんまわす。 発動中は防御力とスピードが上昇。さらに回転中は移動可能で、追いかければ最大2発ヒットする。 制圧範囲はスピードに依存。スピードが高いほどより速く、遠くまで動ける。 森からの闇討ちや起き攻めに使用される。 ショットでの攻撃と比べ、攻撃範囲が広いため攻撃を外すことが少ないという利点がある。 起き攻めとして使用する場合、適切な距離とタイミングを計って撃てば「逃げられず、起き上がりの無敵が切れた瞬間に如意棒を食らう」か 「反撃で足を止めると無敵が切れるので重なっている如意棒を食らう」という、状況に持ち込める。 だがこれは裏を返せば「出すのが早すぎると無敵でスカして反撃される」し、「遅すぎると起き上がり即攻撃で出掛かりを潰される」ということでもある。 ターゲットの行動を読んだ上で攻めるようにしたい。 発動中は青い円状のエフェクトが発生するが、攻撃判定があるのは如意棒の部分のみ。 ほぼ1回転半して最後に美猴の目の前をなぎ払うため、起き攻めや多段ヒットを狙う際は敵を追いかけていくようにすると終わり際の一撃が当たりやすい。 一方でスキルの終わり際には背中側の攻撃判定がないことに注意。特に敵から遠ざかるような動き方をすると、発動後の硬直も含めて大きな隙を晒すことになる。 兵士1確には約57%ほどスキル攻撃力の強化が必要。基本的に兵士処理には適さないが、相方がエピーヌであれば「怒髪天」とセットで足りる計算になる。 他にはLv6アシスト「憧れの元帥杖」と「怒髪天」の組み合わせでも足りる。中央レーン担当時は撃破ダメージアップのあるLv6専用アシストを外しづらいが、端レーン担当時には役立つかもしれない。 スキルが+5,MAXになると攻撃力が増加する。 + 修正履歴 Ver.1.01にて兵士ダメージ・攻撃回数・無敵時間が低下、代わりにキャストダメージ・攻撃範囲が増加。 ライン押し上げ目的では少々使い辛くなったが、攻撃範囲が広がったため、より対キャスト向けのスキルとなった。 最大2発ヒットまでとなったが、その分キャストへの1発のダメージは増えているのでトントンである。 Ver.1.10-Dでついに無敵時間が削除。代わりに攻撃中防御力とスピードアップが追加され性能が大きく変化した。 キッチリ当てて行かないと手痛い反撃を喰らう事に。また相打ち覚悟のスキルぶっぱにも注意が必要。 今まで以上に発動の見極めが肝心である。 公式では告知がないが、Ver.1.60-Bにて敵の攻撃を受けた場合に如意棒の攻撃判定が消えるように修正された可能性がある。 今までは起き攻め如意棒で相打ち上等を狙えたが、今Verでは敵の暴れに当たった場合攻撃判定が消える為相打ちが取れない。情報求む。 ver2.0でダウン無敵のアクション解除に変更されたため、これをやられると相手は逃げるしかなくなる(相手キャストによっては確定でヒットを取れる)。 …だったのだが、2.02で起き上がり無敵が延長されたため 「出すのが早すぎると無敵でスカして反撃される」「遅すぎると起き上がり即攻撃で出掛かりを潰される」という状況になり得る。 Ver.3.00-Cよりダウン追撃の仕様が変更されダメージが伸びにくくなった為、ダウン追撃になる2hit目のダメージが大幅に低下。 Ver5.20-Aにて、スピード上昇値の上方。 Ver.5.36-N より、効果範囲の上方。半径が以前の7%アップで、固定値に換算するとSS射程アップの汎用アシスト程度に相当。アタッカー内で使用率・勝率が低く、攻撃スキルで敵を狙いやすくする意図とバトル班コメントあり。同時の上方にローザクラマ火遠理アイアンフック遮那美猴ワダツミ、下方にロビンマリアン。アシスト上方に同盟軍の特大槍と兎毛治しの神秘草。 吸命の術 自身回復もできる美猴のメイン中距離攻撃。 キャストに当たれば大ダメージ 発生までに多少時間がかかる(瓢箪を構えてからスキルボイスの「この有象無象…」が出るあたりで発生) 硬直はOLボイス「さあ、名前をいただくぜ!」の"ぜ"くらいで動けるようになる。 範囲も広くはないので敵の硬直を狙うか、後や横からの闇討ちで確実に狙っていくのが主な打ち方。 確実に当てられる場面なら相手のスキルに合わせて相打ちで振った方が強いが、回復の前に死んでしまうような大ダメージスキルの場合は避けたほうが良い。 勿論外してしまえば一発撤退もありうるが、美候使いならばぜひとも相打ち上等吸命は練習しよう。 兵士・巨人に打ち込んでも回復量は極小だが、兵士には2~3割のダメージは与えられるので、横槍の生き帰りに消耗しきった9体列に横から打ち込み、ついでにおまけ程度の回復という使い方もとりあえず可能。 単体で兵士を処理するには、相当歪んだビルドやスキルバフが必要。 スキル発動時に持っている瓢箪はおそらく「紅葫蘆」。原作では名前を呼んだ相手が返事をすると問答無用で中へ吸い込み、溶かしてしまうというトンデモ道具。 ゲーム中の美猴も相手の名前を呼んでいる可能性が…?→アナザーボイスからしてそうである可能性が濃厚 スキルが+5,MAXになると攻撃力が増加する。 + 修正履歴 Ver.1.02よりHP回復効果が減少した。 Ver.1.10-C、Ver2.0の2度に渡り硬直時間が増加。かなり隙が大きくなっているので、当てられる状況を見極めたい。 Ver5.32-Bより、対キャストHP吸収量が上方。全国対戦最上位帯にて勝率が低く、「吸命の術」はリターンとリスクが釣り合っていない(コメントでは吊りあっていない表記)ためとバトル班コメントあり。同じく勝率低かったキャストにアシェ、多々良。 Ver.5.36-N より、硬直が小さくなる上方。ボイス「さあ、名前をいただくぜ!」の"ぜ"くらいで動けるようになる。アタッカー内で使用率・勝率が低く、攻撃スキルで敵を狙いやすくする意図とバトル班コメントあり。同時の上方にローザクラマ火遠理アイアンフック遮那美猴ワダツミ、下方にロビンマリアン。アシスト上方に同盟軍の特大槍と兎毛治しの神秘草。 仙岩変化 短時間だが、岩になって一定時間経つか操作するまで完全無敵になる。いわゆるアストロン。 さらに一定時間その状態を維持すると、スピードの自己バフがかかる。 効果時間は+4以下で約3秒、+5~+9で約4秒、MAXで約5秒。 バフが乗るようになるのは効果時間が切れるまで岩になっていること。(?秒) スピードアップは恐ろしく旧韋駄天レベルに早い。バフの持続時間は5秒ぐらい。 大ダメージスキルをやり過ごしたり、下記のとおりのデバフを防いだり、敵のヘイトを一時的に稼いだりすることができる(Ver2.0での無敵スルーとは別扱いになるため、そのままヘイトを集められる)。 ポイズン状態でも岩になっている間はHPが減らず、泉の上での回復が可能になり、解除もされない。従って、一切のダメージを無効化することができる。 兵士は迎撃時に足を止めるので、狙い続けさせることで自陣の兵士の押し上げになるし、集まりきったところを一網打尽にすることも。 ワンダースキルと組み合わせる事でアリスやミクサのWSを完全に凌いだりもできる。 立ち止まると効果のあるソウルと組み合わせて、HPやMPを無敵のまま稼ぐ手もある。 効果中に移動や回避ボタン、各種ショットの動作を行うと途中解除できる。一番簡単なのはペンのボタンを押すこと。これなら立ち止まったまま解除でき、続けざまに石化もできる。 また、変化を解いた時に何かしらの攻撃を加えられればカウンターとして機能する。 ただし、発動から約2秒間は解除不可能。また、スキルのフリックは途中解除に対応していない。 効果終了から再発動の間に最速入力でもフリックの間がわずかに空くので、このスキル連発だけでは完全にやり過ごす事はできない。 これで兵士や巨人を止める防衛の使い方もできるが、一番は起き攻めで強い。 起き上がり無敵を使っての相手の反撃をやり過ごし、隙を晒した相手をダウンさせてずっと猿のターンが継続できるのだ。 さすがに注視されていると通用し辛いが、攻撃か逃げかの二択を強いる事が出来る為、相手からするとかなりのプレッシャーとなる。 ただ、Ver.2.00で再び起き攻めに鈍足の相手なら如意暴風で確定ヒットを取れるようになったため、これを使ってまで起き攻めにリソースを使う必要性は薄れた。 Ver.2.02で起き上がり無敵が延長されたため、「如意暴風」での確定ヒットが無くなったので起き攻め択として使われるようになった。 この技ならではの強みを生かしていきたい。 ちなみに、のけぞりの攻撃に対してのみ発生保障がある。 このスキルはフリック後、約0.1秒でMPが消費され約0.2秒で完全に岩になるが、その0.1~0.2秒の間にダウン攻撃を受けるとMPが消費されるが岩状態にならない。 しかしのけぞりの攻撃の場合はダメージはあるものの無理矢理岩状態になることができる。そのためか、スタンの攻撃も受けながら岩になるのも可能であり、どのタイミングで解除してもスタン状態にはならない。 さらにバブルチャーム等の引き寄せにも発生保障があり、なんと岩になりながら引き寄せられるという奇妙なことがおこる。 サモン系、ダイレクト系のマスタースキルを発動させながら岩になる、逆に岩になって発動させることも可能。 端レーンに行かざるを得ない編成では無理やり岩になっている間にマスタースキルで兵士処理をすることも可能。 スキルが+5,MAXになると効果時間が延長。 + 修正履歴 Ver.1.02より消費MPが低下した。 ナイトメア・キッドの「エンドルフィン」には要注意。仙岩変化中はダメージは受けないものの、あたり判定は出ているので(ライブラリーの全景画面を見るとわかりやすい)エンドルのヒット数にカウントされるのである。 エンドル状態のナイキがいる時の使用はなるべく控えたい。 Ver.2.03より攻撃をヒットさせてもスキルやアシストの効果発動条件の対象にならなくなった。 Ver.5.00-Bより効果時間が減ったものの、一定時間岩になっているとスピードアップがつくようになった。 効果時間はそこまで減っておらず。 怒髪天 攻撃力上昇(SS +3.33メモリ、DS +13.83メモリ、スキル +13%)に加え、キャスト撃破時のチームゲージに対するダメージが向上する。 効果時間60秒(+MAX)。 SSを主体とするキャストだが何故か上昇値はDSの方が圧倒的に高く、キャストの特性と噛み合っていない。運営の設定ミスを疑ってしまう。 通常、敵キャストを撃破した場合の城ゲージへのダメージは2.64%だが、+0.88%されて合計3.52%になる。 これだけで下手な空き巣バックドアに対する大きな牽制になる。 MPが溢れやすい美猴で長時間のこのスキルは非常に優秀である。 美猴は近距離アタッカーの為、攻撃の機会はどうしても遠距離型のキャストよりも少なくなるが、 掴んだ機会に与えるダメージを増やすことができる攻撃力上昇は相性が良く、 相手を撃破することができれば通常よりも上昇した城ゲージへのダメージによって勝利への貢献度も高くなる。 兵士処理についてもある程度負担を軽減可能になる。 例え撃破されても掛け直しで即効性を発揮できるのも大きい。 攻撃力上昇自体も有用だが、キルダメージアップで直接的に勝敗を動かせる点が「怒髪天」最大の魅力なため、採用するならなるべく多くのキャストキルを目指して差をつけたい。 なお、問題点として、美猴のMPが低い為(無強化だとLv8でも50)、無強化だと「怒髪天」を使用した後暫くの間は他のスキルが使えない点が挙げられる。 (MPダウンアシストを装備したら発動すらできなくなった、という笑い話もあるくらい) マップ等を良く見るようにして、「怒髪天」で強化し機会を窺うか、他のスキルで撃破を狙うべきか、どちらが勝ちに近づくことになるか判断しながら戦って行こう。 スキルが+5,MAXになると効果時間が延長。 + 修正履歴 Ver.1.01にて効果時間とドロー攻撃力上昇量が増加、ストレート攻撃力増加量が低下。 ドロー威力上昇量は金の斧より上でウイッチ以下。その他の上昇量は不明。 1.5倍程度あったSS攻撃力は低下したが、ドロー攻撃力増加により通常兵士をほぼ一撃で倒せるようになった。 Ver.1.02-Aにてチームゲージダメージ増加量↓の下方。 Ver.2.02より攻撃力の上昇値が減少。 Ver.2.05-Gより、チームゲージへの撃破ダメージ上昇値が減少。4.5%から3.5%へ。 Ver.3.00-Cより、チームゲージへの撃破ダメージ上昇値が更に減少。スキル使用時に撃破した場合2.5%減少するようになった。 Ver.5.35-Cより、効果時間の上方。54秒→60秒。各ロール内で勝率が低く、試合後半に試合を動かしやすくする意図とバトル班コメントあり。同時の上方にパピール・クラマ・遮那・ジュゼ・美猴・マグス・ユクイコロ・シグルドリーヴァ・メイドマリアン。下方はスピード系アシスト色々。 Ver.5.36-Q にて、撃破ダメージが減る下方。【+1.52→+0.88%】環境の変化を考慮しつつもサポーター内で勝率が低かったキャストを上方するとコメントあり。上方はかぐやのみ、下方は怪童丸、美猴、ナイトメア・キッド。キルダメのない9周年ソウルをみんながつけた結果、キルダメを自前で強化できるSSアタッカーが優位になっていたと推測される。 乾坤一擲 Ver.2.0より追加されたジャンプ攻撃スキル。 大回転ジャンプを行い、着地点に一発叩きつける。 発動可能レベルが2と早いので、序盤から終盤まで場を荒らす起点にできる。 アタッカーとしては珍しく、キャストよりも兵士や巨人に対するダメージの方が高い。 イメージとしてはピーターの「エアーウォーク」に無敵を一切無くし着弾点に攻撃判定がついたような物。 弾速と射程が大幅に上がったヴァイスのDSとも取れる。 発生は非常に早く硬直も短め。キャストに対するダメージ自体は小さいが、のけぞりが発生する。 この攻撃自体のダメージは0.5目盛り程度しか減らないが、のけぞり中にこちらの硬直が切れるので、HIT確認からSSが安定して刺さる。 カテゴリとしては攻撃技だが、出始めの早さと移動距離から移動・回避技としても非常に優秀。逃げにも攻めに積極的に使っていける性能。特に森からの奇襲は突進速度も相まって見えてから回避するのは実質不可能に近い。 非常に強力なスキルなのだが上記の通り無敵時間が一切無い事には注意。直線上に敵の攻撃があれば勿論当たるし兵士弾のターゲットにもなる。 一歩使いどころを間違えると一気にダメージを貰うので考えなしのぶっぱはマズい。 なお、「怒髪天」でコンボを組む場合、当スキルもSSと一緒に強化されるのでさらに威力が増す。撃破でチームゲージにも打撃を与えられるため狙いどころとも言える。 + 修正履歴 Ver.2.01-Aより消費MPが上昇。 消費が軽く横槍しやす過ぎたので、今後はここぞというときを狙いたい。 ■アシストカスタマイズ 射程以外は最強なストレートショットと敵に近づく為のスピードを伸ばすのが鉄板。 またストレートの射程を伸ばすのも噛み合っていて良いだろう。 他は前線で矢面に立ちやすいので、イメージより低い最大HPを補強したい。 DSは、美猴以上に遊撃特化したアタッカーが相方を務める場合はレーン戦を任されるため下げたくはないが、開幕からほぼ封印でもそれなりに働けるため下げるカスタマイズも十分あり。 2確すらできなくなったり、DS+味方兵士弾 or 相方のDSで処理できないほどまで大きく下げるのは、相方の負担が増えるため考え物。 ファイター用アシストでめちゃくちゃ盛れば1列消すこともできたりするので、端レーンが強いアタッカーが増えている中で行かざるを得ない編成での苦肉の策として盛る人もいる。 最大MPは、Ver.1.64以前は"怒髪天"以外にMPの重い行動が無かったのでサクってもさほど目立たなかったが、Ver.2.0になって移動に役立つ「乾坤一擲」が登場。 中距離以遠の苦手な美猴にとってストレートに次ぐ第二の主力となりうるスキルなため、MPを伸ばして狙い所を増やすのも一考に値するであろう。 色々と強化したくなるが、最初に伸ばすべきポイントはSSとスピードと言うのを意識しておこう。 余裕があるならば専用アシストも優秀な為積極的に採用したい。 オススメカード一覧の上位から雑につけていけばだいたい適応できる。 + 過去のビルド変遷 SSとSP2つをLv4から強化し、更にスキルのMP消費も減らすことができる「陽気なソレイユ」との相性が非常に良かった。 Lv1から働き、二つの長所を伸ばせるソウル玉龍との相性は非常によい(原作コンビでもある)。 Ver.1.60-Bにてスピードの増減による回避距離の変動値が調整された為、白き女王のショールでHPを取りつつ吸命の火力を上げるビルドも見受けられるようになった。 R専用アシスト「如意金箍棒」 レベル3武器 スピード小↑SS威力小↑ 固有効果でキャスト撃破時に一定時間SSの射程が伸びる キャスト幅0.75体分程度、約1.2倍になる。汎用アシスト・他の専用アシストを見渡してもトップクラスの伸び率。 SSが伸びるので、相手をうかつに近づけさせにくくし、隙を取れる範囲が広がる。 射程アップこそトップクラスだが、インフレに伴いもっと火力やスピードの上がるアシストを乗せたいこと、「聖女の落とした黄金靴」がMP低下さえカバーできるなら時限性でない射程アップと速度を担保してくれるため採用率は低下。 黄金靴が下方された後も周年記念アシストで「青の占星術師のヴェール」、クラフト産ソウルで「火喰いのプレシデン」が追加されやはりなかなか席がない。 +5,MAXで WR専用アシスト「猛る大猿の紅瓢箪」 レベル5道具 HP中↑MP中↑。 固有効果でSSの一定時間毎(?秒毎)の強化(?秒間)が付与され、ロールエフェクトも同様の効果に変化する。 発動レベルが遅いわりに発動を自力でコントロールできない不安定さから採用率は低め。代替できるアシストの選択肢も多い。 +5,MAXで?が強化 素材は「空のひょうたん」(「吸命の術」で使用するアレ) WR6専用アシスト「神仙術筋斗雲」 レベル6装飾 SS中↑スピード中↑ 固有効果でHPが一定量(20、2目盛り)以上の時、SS攻撃力と撃破ダメージが上昇する。 特殊効果でSS攻撃力は+?メモリ、撃破ダメージは+0.4%程度される。 火力と撃破ダメージを両方盛れる強力なアシスト。HP制限についても、効果が切れるほどHPが減った時点で無理をしないで帰った方がいいので自然と管理できる。 + 過去の修正 Ver.4.12 にて、強化時成長文言を一部修正(効果に変更なし) Ver.4.15-A にて、発動時HP回復量が増える上方。 エラッタ前 「敵キャスト撃破時にHPが回復し一定時間HP継続回復状態になる」という特殊効果だったが、採用率が低く変更となった。 +5,MAXで?が強化 素材は「仙術の木簡」(「仙術」というワードに注目) ○巷で見かけるビルド構成 ver5.36-P版 基本的には中央レーンで遊撃を担当することが多いが 場合によっては端に行くこともあるのでリザーブに端用アシストを入れておくことをおススメする。 サポート Lv6↑ ソウル MS 創聖模写・自由の星見 創聖模写・惑乱の魔女or 虹色芸術家の絵筆 笑わずの十二百合 神仙術筋斗雲 竜駆る乙女 レダor グレース・オマリー コラプサースフィア Lv6WR専用が5位にあるため、それより上のカードから詰め合わせ。 他のSSアタッカーたちがみんな9周年ソウルを使っていて撃破ダメージを上げていないからこそ、美猴で1キルあたりのキルダメ押し付けを狙ってオマリーを採用する人もいるようだ。 サポート Lv6↑ ソウル MS 心探しの新兵の銃 創聖模写・苛烈の求道 笑わずの十二百合 神仙術筋斗雲or 憧れの元帥杖 シャフリヤール ラージェタイフーン 端ビルド案。「仙岩変化」+「インプルスゼーレ」で安全に兵士処理をする代わり種もたまにいる。 元帥杖を使えば「如意暴風」で兵士確がれるようになる(はず)。「端の美猴でLv6からキルぼこぼこ取れるような試合ならLv6WR専用ぬきに勝ててるくね?」という考え方をするならレーン戦重視として選択肢になる……かもしれない。帰城してから森を通っての復帰が早くなるという効果もある。 + マスタースキル考察 コラプサースフィア 全方位にバリアを張ることができる。 仕様は「セレススフィア」と同じだがこちらはデメリットが無い。 その上防いだダメージが一定以上ならバフまで付与されるという。 代わりに兵士弾1発でもかなりのゲージが消費されるレベルで脆い事。 覚えておくと便利なのだが「コラプサースフィア使用中はフィールド効果(ジュゼのバッドベリージャム、闇吉備津の黄泉比良坂等)の効果を受けない」仕様がある。 ラージェタイフーン 敵兵士にダメージを与えるサモンタイプのマスタースキル。 自身の正面に若干前方方向の円形範囲に攻撃判定が発生する。 非チャージ時は小さく、最大チャージは大きくなる。基本は最大チャージ使用。 サモン待機中は回避ができなくなることに注意。 おとぎ話の火縄銃 SSの威力と言う長所を伸ばし、射程の短さと言う短所を補ってくれるマスタースキル。 2回しか使えない上に、効果時間も長くはない為、使う場合は必ず結果を出せるようにしよう。 スターブリンク 敵への急速接近や硬直を狙って放たれた攻撃の回避等様々な用途に使用できるマスタースキル。 スターブリンクからSSで攻撃をする場合は、SSを振る際には無敵が切れていることに注意が必要。 ■戦術 「美猴 基本戦術」も参考にされたし。(Ver5対応) スキル構成「怒髪天(必須)/乾坤一擲(推奨)/選択枠」 美猴の一番の強みとも言える怒髪天は必須 「乾坤一擲」も森からの奇襲性能を上げてくれるとしてほしいところ 「如意暴風」うまく合わせられれば起き攻めも狙える上、防衛時の兵士処理にも使える。 「吸命の術」敵に当てれば体力が回復できるため継戦能力が高くなる。また兵士越しにも当てられるため圧がかけやすい。 「仙岩変化」一時的に無敵になれて足バフまで付くがキルに関与できるかと言われると… コメント 火力のインフレが激しい昨今は岩も普通に強いね。昔は岩積んでてら地雷っぽかったけどmsみたく対面によって普通に差し替えていいレベル -- (名無しさん) 2020-09-01 09 49 38 岩は弱点や対策知ってる人には通用しないからなぁ、まぁ怪童四股みたいな制限のあるスキル対策には良いけどミクサ、妲己、ロビンみたいな常時高火力の相手だと1度透かしても、何度でも相手がチャレンジしてくるだけだし、相手次第ではあるが対策されやすいこと考えると採用しにくい -- (名無しさん) 2020-09-03 20 46 09 回避距離が短いことを記載、それに加えてその他の記載に関係する部分も修正……何故猿の回避距離短いんだろうか?普通に考えたら一瞬の差し合いとかのために近距離型の方が回避距離長くあるべきでは? -- (名無しさん) 2020-09-22 13 03 02 初期からいるアタッカーが軒並み回避距離短い(アリスのみアプデで延びた)からその名残かもね -- (名無しさん) 2020-09-22 17 36 21 そういえば初期はスピードが回避距離に影響を与えてたことを思い出した、ある程度スピードを盛ること前提の猿とかは「素の距離短めにしてスピード分のプラス含めての距離」=「スピードあまり盛らない船長は素の距離長め」みたいな調整してたんじゃ……? -- (名無しさん) 2020-09-24 21 53 56 ピタのWバフ受けれてようやく採用かどうかというものがこの程度の強化で使い物になると思ってるんだろうか? -- (名無しさん) 2021-03-17 21 07 27 怒髪天の効果時間はMAXで54秒なので修正しておきました -- (名無しさん) 2021-09-21 20 46 29 Ver.5.32-Bで吸命の対キャストHP吸収量↑の修正を受けたため修正点部分に追記 -- (名無しさん) 2021-10-12 21 00 07 怒髪天のSS・DS上昇値、1桁間違えてる気がするので修正。(あの兵士へのダメージ量変化でDSが1.3メモリなはずがない) -- (名無しさん) 2024-02-10 14 56 24 間違えてる気がする?はずがない?検証してないなら下手にいじらない方が -- (名無しさん) 2024-02-10 16 30 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「時を渡る釣り人」火遠理(ほおり) モチーフ作品 "浦島太郎"より、浦島太郎 ロール ファイター 開放条件 リーフショップで交換(0枚) ※1 Art. 前嶋重機 CV. 梶裕貴 通り名 時を渡る釣り人 身長 141cm 趣味 釣り 好きなもの 海 嫌いなもの 子ども扱いされること 大切なもの オト 基本ステータス 最大HP Lv1 46 ~ Lv8 57 最大MP Lv1 52 ~ Lv8 58 ※3 ストレート攻撃力 B (1.9) ドロー攻撃力 B (2.3) ※2 スピード B(2.3) ※4 公式射程表記 近 SS射程 キャスト 3.94体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 78.60% DS射程 キャスト 5.38体分 91.64% 回避距離 キャスト体分 100% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + ... ※1 火遠理獲得イベント(2017/12/13~2018/1/8)でメダルを4枚入手で先行入手可能だった。Ver.3.10-Aよりリーフショップに移行。 ※2 Ver3.21-Gより。~Ver3.21-FまではB (2.0)。 ※3 Ver.5.36-Iより。【Lv1:50~Lv8:53】→【Lv1:52~Lv8:58】 ※4 Ver.5.36-Iより。B(2.2)→B(2.3) 1目盛り上がった。サンドと同速) Ver.5.36-Gと新アシスト追加後のVer5.36-Hの全国対戦でファイター内の使用率・勝率が低かったとのバトル班コメントあり。 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 一天四海ワダツミ WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のレベルが大幅に上がり、ドローショットの攻撃力が上がる。さらに、刻煙ゲージが大幅に増える。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 遡行トキガエシ R 回復 5 20 フリックすると即時発動する。自身のHPが回復する。発動後一定時間、自身のレベルが下がる。このレベルが下がる効果は重複する。 飛躍トキノボリ R 強化 2 30※4 フリックをすると即時発動する。一定時間ごとに自身のレベルが上がる。 壮麗マイオドリ R 強化 7※5 30※2 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士の攻撃速度を上げ、HP継続回復状態にする。さらに、自身のドローショットの攻撃力が上がる。この効果は範囲内の味方の兵士の数が多いほど高くなり、一定数を超えるとドローショットの貫通力が上がる。発動後一定時間、自身のレベルが下がる。このレベルが下がる効果は重複する。 招来オオウミガメ SR 攻撃 8 30※3 フリックをすると即時発動する。正面に一定間隔ごとに貫通攻撃を放つコアを生成する。ヒットした敵に中ダメージを与える。コアはHPが徐々に減少し、自身が撤退するか、コアのHPが0になると消滅する。このコアを同時に生成できる数は最大1個までで、2個目のコアを生成すると1個目に生成したコアが消滅する。また、このコアは敵兵士や巨人の攻撃の対象になる。このスキルは、発動後一定時間、自身のレベルが下がる。このレベルが下がる効果は重複する。 操竿トキツリ※1 SR 妨害 4 25 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵キャストに小ダメージを与え、レベルを下げる。この攻撃が敵キャストにヒットした場合、自身のレベルが上がる。効果時間中に再度敵キャストにヒットさせるとレベルが上がる効果とレベルを下げる効果は重複する。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 + ... ※1 初期スキルセットに含まれない「第5のスキル」 Ver5.20-A以前の説明文 操竿トキツリ※1 SR 妨害 4 25 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵キャストに小ダメージを与え、レベルを下げる。この攻撃が敵キャストにヒットした場合、自身のレベルが上がる。効果時間中に再度敵キャストにヒットさせるとレベルを下げる効果は重複する。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 ※2 Ver3.11-Aより。以前は35 ※3 Ver3.11-Aより。以前は35 ※4 Ver3.21-Gより。以前は35 ※5 Ver5.00-Aより。以前は8。以前の説明文。 壮麗マイオドリ R 強化 8 30※2 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士の攻撃速度を上げ、HP継続回復状態にする。発動後一定時間、自身のレベルが下がる。このレベルが下がる効果は重複する。 ■キャスト概略 Ver3.0の一番手として浦島太郎が登場。ロールはファイター。 幼馴染でもある龍神の娘「オト(CV.沼倉愛美)」と力を合わせて戦いに挑む。 ショットは吉備津彦に似て、全体的に射程が短いが癖がない性能。ただしDSの威力がかなり低め。 さらに原典における「時の流れ」や「急な成長」に由来してか、自他のレベルを操作するスキルを持つ。 詳細は後述するが自身の強化と相手の弱体化を同時に行うアビリティもあり、独特な爆発力をも秘めているキャスト。 一部の所持スキルがレベル7、8で解禁と、実質レベル操作を前提に設計されている。 いわゆる育成系と違ってレベル操作の効果は永続ではないため、操作のためのMP捻出およびクールタイムの凌ぎ方が重要となる。 順調にいけば序盤から高レベルアシストを起動させて一気に押し込めるが、逆にうまくレベルを上げられずに素の状態が長く続く危険性もある。 pros(長所)高速レベルアップと先行WSによる、中盤のプッシュ力。 敵キャストのショットやスキルの抑制(MP回復速度低下)、兵士弾をほぼ無力化するアビリティ"刻煙解放"の爆発力。VerごとのDSアシストのインフレに伴い、兵士処理スキルを入れずにDS一本で戦うファイターが増えているのも間接的に追い風要素。 レベルダウンとその解除を利用したアシスト再発動でHPやMPを回復でき、上昇量が高いアシストになるほど大幅に回復し、"刻煙解放"と合わせて粘り強い戦いができる。レベルダウンによるHPMP減少は、その時点での最大値を下回らない。よってレベルダウン前にHPとMPがそこまで減っていたらほとんどデメリットにならない(それ以外のパラメータダウンには留意)。 レベルアップを他キャスト以上に行うため、LvUpごと発動効果を持つアシストの恩恵を受けやすい。 Ver4.0でレベル6以上専用のアシスト枠追加もあり、なおのこと応用しやすい。 cons(短所)各種ショットの硬直が重く、意識しないと撃ち負けやすい。射程も短く、ファイター界隈でDS射程アップアシストが流行るとさらに辛いものがある レベルが上がりきらず、刻煙も出ていない状態では貧弱。特にチームレベルが低い段階でのデスが致命的。 終盤は終盤でレベルアップの頻度が低くなるため、アビリティゲージが増えにくくなる。 レベルアップで最大MPがほとんど増えず、アシストの再発動が頼り。一つ予定が崩れるとすべて崩れる。 総合して管理が極めて難しいうえ、安定性も低い。 Ver5.3現在のファイター用のDS強化アシストは軒並み低レベル発動や成長型で恩恵を受けづらい。全国対戦向けの高レベルアシストやレベルアップ毎発動のもver4.00以降の追加が少なく、追加されてもレベコンで悪用しづらいよう警戒された調整もみられる。 自身のアナザーであるワダツミとは使うアシストが似ているため、ワダツミが有用なアシストをつけて暴れると後日アシストが修正された時にとばっちりを受けることが特に多い。似たコンセプトではあるがワダツミの方がランカーのCRが圧倒的に高い。(ワダツミはEX20到達者が複数いるが、火遠理は2023年9月時点でEX13が最高。DS発生という大きな上方を受けた後、2024年2月にEX15をやっと確認) ・アビリティ「龍宮の刻煙」 自身のレベルが上がるたびに25%ゲージが上昇し、最大まで溜まると「刻煙解放」状態になる。展開時間は23秒。 ここで言うレベル上昇は、経験値、スキルによる上昇の他、レベルダウンが解除された際にも適用される。解除の基準は単純にレベルダウン効果時間の経過でも、リフレッシュによる解除でも可。 ただしトキガエシ等の「2レベル以上の」レベルダウンが解除されても上昇するゲージは1回分のみ。 注意点としては、レベルアップのタイミングが同時に被ってしまうと、上昇するゲージ量は一つ分のみとなる。複数のレベルダウンスキルをリフレッシュ効果のあるスキルやアシストで一気に解除した場合に起こる。 チームレベルアップ時に、偶然こちらのスキルでレベルアップが被ってしまった場合も。 この状態は一定時間継続し、「龍宮の刻煙」終了後にゲージがリセットされる。 要するに、「龍宮の刻煙」展開中はレベル操作を受けてもゲージが伸びたりしないので、 展開終了後にレベル上昇・レベルダウン解除するのを見計らってスキル使用を行いたい。 参考:レベル変動間隔(Ver3.10時点でレベルアップ4回で刻煙解放) 飛躍トキノボリ:25秒で1レベル上昇(3レベルアップ:75秒で白煙オーラ。最大120秒で終了(3レベル上昇後の空白時間45秒)) 操竿トキツリ:ヒット時に1レベル上昇(15秒、重複不可・上昇効果終了後に再受付) 遡行トキガエシ;レベル2下がる(40秒、重複あり) 壮麗マイオドリ:レベル1下がる(20秒、重複あり) 招来オオウミガメ:レベル2下がる(35秒、重複あり) 「刻煙解放」状態では自身のスピードが上がり、特殊なフィールドが展開される。 効果範囲はレーン横幅を余裕で超える。(ロールエフェクト範囲と広さが同じ) このフィールド内では敵キャストの「両ショットの弾速」と「MP回復速度」が低下する。 また「敵兵士弾の弾速」も下がる。 他キャストのフィールド展開スキルと違い、行動不可状態(ダウン、スタン、スリープ、バインド、凍結)でもフィールドが解除されない。 下方修正を受けたもののスピードの強化量は大きく、目に見えて足が速くなる。 弾速低下効果も強力で、SSもDSも停滞ドローと見紛うほどに遅くなる。 この弾速低下効果は「範囲内の敵にかかり続けるデバフ」という仕組み。 範囲外の敵が撃ったショットが範囲内に入った瞬間に減速する……といったことは起こらない。 またレジスト状態(豊穣・ムーニャの特殊効果、シレネッタのWS効果中の敵全員、WS発動中のシグルなど)の相手にはデバフ自体が無効化されてしまう。 なお、ショットで低下するのはあくまでも撃ち出された弾(ショット)の速度のみ。 各種攻撃・妨害スキル 闇吉備津やスカーレットのような突進DS フィールド範囲外からの遠距離ショット 弾速がほぼ関係ない密着距離 これらの状態では効果が薄い。"刻煙解放"状態でも油断しないようにしたい。 ちなみに、兵士弾の弾速が遅くなっても追尾(および着弾距離)は継続しているので、邪魔にならない位置に移動した後で回避(追尾を切る)すると、任意に誘導することが可能。 また、当然弾の当たり判定は残り続けるので誘導を切るためと適当に回避をすると遅い弾幕が出来上がり、かえって危険なのでしっかりと誘導した後に回避を行ないたい。 ピーターとナイトメア・キッドのSS3点射は、一発目を被弾しても二発目が着弾する前に歩いて避けられるようになる。 射程や描写距離が長いショットの場合は画面内に残っている時間も長いため、こちらの動きを阻害されないように注意。 例としてシレネッタやメロウのDSは「発生時間が長いほどサイズが拡大する」特性があり、下手をすると巨大な渦でレーンを塞がれてしまう。 大兵士に当たるまで消えないが、ヒット時の減衰で徐々に威力が下がり、最終的には当たってものけぞる程度になる。 MP回復速度低下も地味に効果に含まれており、MPが少なくなった敵にまとわりつくとまともにスキルすら打たせなくなる。 既に展開しているバフ関係やそれに関係する攻撃・ダメージで反撃される可能性はあるが、そうでない場合はかなり面倒な状態となる。 スキルを主体とするスキルアタッカーにはかなりきつい効果である。 ただし、こちらもレジストで対処されるので対面の状態に注意を払いたい。 + 修正履歴 Ver.3.00-Eより、スピード増加値が減少。 Ver.3.01より、レベルアップ時の刻煙ゲージ増加値が減少。 Ver.4.01-Aより、効果時間(刻煙陣の展開時間)が減少。(30秒→23秒に)。ワンダースキル使用時の展開時間も同様に短縮されている。 Ver.5.36-Bより、スピード上昇値の上方。修正の二週間前に追加されたばかりの8周年記念WRアシストで大きく環境が変化することを鑑み、アシスト追加の前と後の両方で勝率・使用率の低いキャストへの上方修正とバトル班コメントあり。上方は邪道丸・怪童丸・火遠理・アイアンフック・アシェンプテル・スカーレット・メイドマリアン。 + キャラクター概略 四創聖が直接筆を執った大戦の最後期に生み出されたキャストで、戦いを終結させる鍵となった。 永い時を経た今もその力は変わることなく、幼馴染である龍神の娘『オト』を傍らに連れ、戦場を自由に渡る。 公式サイト より引用。 桃太郎、金太郎に続く、日本昔話の三太郎ラストの浦島太郎は、なんと歳若い少年。 しかし喋り方は年寄り臭く、見た目と異なりヤンチャな要素は薄い。そこショタジジイ言わない 元々物語は、亀を助け竜宮城に誘われた太郎が、海で少しの間楽しんだ後、地上に帰ると何年も経過していた。 そして帰った時点ではまだ若かった太郎も、貰った玉手箱を開けると老人になった…という、「時渡り」の要素が多い。 それが神筆に描かれた世界では「自由に時を操る」と解釈され、周りの時間(レベル)と違った独自の時間を持つに至った。 だがあくまで操れるのは周りと、自らの「肉体」のみ。 既に老人の域と達した精神だけは流れる時に抗えない。 「若い精神のまま老人になった」原典に反し「年老いた精神のまま若者になった」というわけだ。 余談だが、三太郎においては唯一戦闘の描写がない。 主題が鬼退治で、多数の鬼を相手にし、殺戮の後に精神を狂わせた説まである桃太郎 雷神を父に持ち、まさかりを担いで、熊と相撲までしてしまう金太郎に比べ 彼が直接敵対したのは、亀をいじめる子供。 しかも大体の場合亀を買い取るか、子供を説得するかのどちらかである。 名前の火遠理(ホオリ)は「海幸山幸(うみさちやまさち)」という日本神話に登場する神「火遠理命(ほおりのみこと)」が由来。この話自体「浦島太郎」の元ネタとなっている。 意外に思う人もいるかもしれないが、兄の火照命(ほでりのみこと)が海幸という海の神であり、弟の火遠理命は山幸という山の神である。 「海幸山幸」の話にはいくつかバリエーションがあるものの大筋は大体同じ、例として「古事記」でのあらすじを挙げる。 火遠理命は火照命から釣り針を借りて釣りをしていたが、その釣り針を海の中に無くしてしまう。 そのことで兄の怒りを買い、激しく責め立てられる。 火遠理命は困り果て、浜辺で泣いていたところに塩椎神(しおつちのかみ・潮流の神)から声をかけられる。 火遠理命が事情を話すと、塩椎神は小船を作って火遠理命を乗せ、綿津見神(わたつみのかみ・海神)の宮殿へ行くように言った。 海神の宮殿に着いてからは、海神の娘と結婚し、不自由なく三年を過ごし、色々あって釣り針も見つける。 帰郷する際、釣り針と一緒に神秘のアイテムと、釣り針に呪いをかける言葉を海神から託される。 帰郷後、兄に釣り針を返す火遠理命だったが、呪いの影響と海神の力により、兄は貧しくなっていった。 キレた火照命はとうとう火遠理命の土地に攻めてきたが、神秘のアイテムで兄を返り討ちにし、とうとう兄を屈服、隷属させ、火遠理命は更なる力を手に入れる。 あれ? お兄ちゃん悪くなくない? また余談だが、『古事記』上ではまだ火遠理命のエピソードは続く。 彼の妻となった海神の娘の出産のエピソードがあり、これは「鶴の恩返し」の元ネタになっている。 浦島太郎の中で印象的な時間軸のずれに着想を得て、SF作品中で「ウラシマ効果」と呼ばれる現象がある。 アインシュタインが解き明かした一般相対性理論によれば、速度が光速に近づくと、それに流れる時間が遅くなる。 惑星から宇宙船で発進し、光速で数年移動してから戻ってみれば、惑星上では何十年、何百年と経過していることもある。 宇宙船から見れば事実上のタイムワープを実現してしまったことになる。 れっきとした物理現象であり、素粒子の寿命を引き伸ばして性質を調べたり、宇宙に存在する途方も無い巨大構造の説明に利用されている。 身近なところでは、地球を秒速数キロで周回するGPS衛星に、地球からみた時間の遅れが発生している。 衛星の時計にはそれを補正する相対性理論計算回路が仕込まれており、もし回路がなければGPSは全く用をなさない精度になってしまう。 「刻煙解放」システムは、このウラシマ効果が神筆で書かれたものであろう。フィールドに描かれる十二支は昔のに品では時間の単位に使用していたので合致。 ver3.0で最初に立ったのは「時間系」ファイター。 奇しくも、 稼動開始・ver1.0のスタートアップキャスト もまた時間系ファイターであった。 偶然か、それとも運命だろうか。 設定資料集3が発売され、日本神話ベースだと『火遠理のが正直アレでは?お兄ちゃん悪くなくない??』という疑問に決着が付いた。 兄の火照命が闇の軍勢にそそのかされ様子がおかしいのを不審に思った火遠理が上記の釣り針を拝借することで兄の力を削いだのである。その間に海で綿津見神の娘であり幼馴染のオトに会うことで真相を知るというあらすじ。 そして闇の軍勢と戦うためオトと契り「ワダツミ」を襲名、海の秘宝である玉手箱を手にするが、代償として…… 詳しくは設定資料集3を購入してもらいたい 【関連キャラクター】 オト:火遠理の幼馴染であり妻。 先代ワダツミ:オトの父親火遠理のお義父さん 龍宮の舞妓 おタイ:オトの侍女であり友人 ワダツミ:火遠理と完全な同一人物。玉手箱から本来の力を引き出すとこの姿になる。 ジュゼ:ジュゼの暴走を止めるために時間遡行をテーマとして火遠理が作られた + セリフ集 台詞集目次へ戻る 「」内はオトの台詞 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト ただの童?果たしてそうかのう? 儂とオトが揃えば、海も拓けようぞ! 斯様な姿じゃが、儂は強いぞ? 使用キャスト(潮騒のせぇらぁ服) 新しい装束!気分が高揚するのう! 味方キャスト 儂に釣られてみるかのう? さあ往こうぞ、オト! 釣りに往こうかのう? 味方キャスト(潮騒のせぇらぁ服) どうじゃ?オト ストレートショット やっ! そぉい! ほい! ドローショット オト!「私が!」 龍よ! 行くがよい! 回避 遅いのじゃ! ここじゃ! 今じゃ! よぉっと! 見えておる! 緊急回避 とうっ! 喰らわん! ダメージ うっ つっ ダウン うおわぁー! や、やるのう… あいたたたた… レベルアップ 勢いを増そうぞ! ロールエフェクト発動 儂としての力が出せそうじゃ! 撃破 まだ青いのう 儂に近づくと危険じゃぞ? 拠点攻撃 甘いのじゃ! 大漁! ここじゃな! 拠点破壊 敵拠点、沈めたぞ! 撤退 儂が一本取られるとはのう… 撤退(敵視点) んおぉ!? 帰城 変わらぬ景色…安心するのう 復活 悪いが、儂は死ねんのじゃよ 戦闘勝利時 儂とオトの力があれば、かような戦で負けはせん! 戦闘勝利時(変幻の栞) スキル 一天四海ワダツミ 使用者 さあオトよ、澱み無き水の力を、この儂と共に! 使用者(カスタム1) 龍神と交わる儂の真力、水を得た魚では済まぬぞ! 使用者(カスタム2) 『果てより来たりし波濤、魔を断つ剣と成そうぞ!』 味方使用時 力を解き放つとするかの! (テキスト)ワンダースキルを解放じゃ! 遡行トキガエシ 通常 この玉手箱の中身、気になろう? カスタム1 これで帳消しよ!「火遠理!」 カスタム2 あまり急くこともあるまいて 飛躍トキノボリ 通常 ちぃと、本気を出させてもらうのじゃ!「解き放ちます!」 カスタム1 未来の片鱗、見せるのじゃ! カスタム2 海の猛威、お見せするのじゃ! 壮麗マイオドリ 通常 宴の音頭は儂に任せよ! カスタム1 餞(はなむけ)の舞いじゃ!「ええ、任せて!」 カスタム2 みなの衆、舞い踊ろうぞ! 招来オオウミガメ 通常 オトと練り上げた気を受け、地鳴れ! カスタム1 命を受けて震えよ、大亀! カスタム2 『命を得た大亀の咆哮、聞くがよい!』 操竿トキツリ 通常 大物は掛かるかのう? カスタム1 これぞ名竿、竜宮丸の力じゃ! カスタム2 ちぃと借り受けるぞ!「参ります!」 チャット 意思 左へ移動 左に向かうぞ! 中央へ移動 中央に向かうぞ! 右へ移動 右に向かうぞ! 一人で大丈夫 儂とオトだけで十分じゃ! 交替します 儂が代わろうぞ! 援護します 援護するぞ! WS使用 ワンダースキルを使うぞ 巨人を攻撃 巨人を攻撃するぞ 巨人を援護 巨人を援護するぞ ここで粘る ここは儂らで押し留めようぞ! 攻めよう 波の如く、攻めるのじゃ! 守ろう 亀の如く、堅く守るのじゃ! 依頼 左へ移動 左に行ってくれんか 中央へ移動 中央に行ってくれんか 右へ移動 右に行ってくれんか 一人は不安 儂とオトだけでは厳しいのう 交替して 儂と代わってくれんかの? 援護して 援護してくれんかの? WS使って ワンダースキルを使うのじゃ 巨人を攻撃 巨人を攻撃じゃ! 巨人を援護 巨人を援護じゃ! WSに注意 ワンダースキルに注意じゃ! 時間に注意 終わりの時が迫っておるぞ! 森に注意 森に注意じゃ! カスタム 優勢だ ここは優勢じゃ! 劣勢だ 劣勢じゃのう… 帰城する 帰城するぞ! 自己紹介 (儂は火遠理!今はまだ…) やった! よいぞよいぞ! この水龍はオト! この水龍はオト!綺麗じゃろう? 明日どうなるか 明日どうなるかなど、儂にもわからんよ 先達の力 先達の力、示さねばの! 外見からは 儂の腕前、外見からは測らせぬぞ! 今の自分を 今の自分を、大切にするんじゃよ 海の底の景色 海の底の景色、皆にも見せたいものじゃ! ナイス! 優雅じゃのう! ピンチ! 助けてくれんか! まだまだ まだまだ止まれぬ! 立ち行かんか 立ち行かんかのう… 素晴らしきこと まっこと素晴らしきことじゃ! なんということよ なんということよ… 謹賀新年 今年もオトと共に、邁進する年としたいのう バレンタイン オトのちよこれいと、お主にも一つ分けようぞ ハロウィン 菓子を貰えぬとなれば、玉手箱に手がかかってしまうのう? クリスマス くりすますに心躍るとは、儂もまだ童の心を忘れておらぬようじゃ! よろしく よろしく! ありがとう ありがたい! ごめん すまぬのう! わかった 了解した! まかせて ここは儂らに任せてくれんかの あいさつ よろしく頼むぞ! 感謝 お主には感謝せんとな! すまない 申し訳ないのう…… 指示が欲しい 指示を頂けるかのう? 了解 承知したぞ! やめておこう それは難しいのう…… 気にしないで 気にするでない、まだ先は長いぞ! 同意する 同意じゃ! 1月 この姿では、お年玉を配るのもおかしいのう 2月 オト以外からも甘味を頂けるとは、嬉しいのう 3月 儂からの贈り物、受け取ってはくれんかの? 4月 龍宮では見られぬ景色、絶景じゃ! 5月 子供のままではいられんが、今は楽しもうかのう! 6月 かような陽気でも、海の底なら問題ないぞ! 7月 天の海の2人も、儂とオトの様になれればのう 8月 暑さに倒れそうになったら、いつでも龍宮に来るがよいぞ! 9月 水面に映る月もよいが、天に輝く月は格別じゃ 10月 体力ならば自信があるのじゃ、競争といこうぞ! 11月 儂も元の姿に戻れるよう、祈るかの 12月 今年も仕舞いじゃ!最後まで気を抜くでないぞ! 鬨の声 この良き波、逃してはならんぞ! カスタム(追加獲得) 旧リリィ1 過ぎし日を想うよりは、前を向かんとの どんまい(旧リリィ2) 気を落とすでないぞ! 旧リリィ3 か、可愛いと言うでない!本来の儂はもっと… (旧リリィ4) 微笑ましいのう (旧リリィ5) 死にさえしなければ、どうにかなるもんじゃよ (旧リリィ6) あの時の過ち、繰り返しはせんぞ! (リリィ7) 懲りない奴らじゃのう (7周年記念配布) お主は、玉手箱の誘惑に打ち勝てるかのう? (メダルイベor入門パック) 彼奴は儂が釣ってみせようぞ! (春陽のお楽しみパック) 礼などなくとも、必ずや助けようぞ 玉手箱の中身(資料集特典) 玉手箱の中身はの…… 年を重ねた(CR10到達) この火遠理、姿は変わらずとも、無為に年を重ねたわけではないぞ! 胸をおかりする(CR25到達) 儂を童と侮るか。然らば、童がお主の胸をおかりするとしようかのう! (EX05到達) 儂を童と言うだけの事はあるようじゃのう、儂とオトの出る幕はなさそうじゃ 感嘆(EX10到達) 目を見張るのう! 活躍(EX15到達) 儂とオトの働き、刮目されたかのう! 3周年 (3周年じゃ!まだまだ……) 好意(旧リリィ) 斯様な気持ち、オト以外に感ずることがあるとはのう! せ~が~♪ せ~が~♪ ワンダーランド わんだーらーん ミニマップ 攻撃 ここを攻めようぞ! 移動 ここへ向かうとするかの 注意 ここが危ないぞ! 防御 ここを守るかの 了解 了解した! 選択肢 YES その流れで行こうかの NO 申し訳ないのう… スタンプチャット よぉっと! その他 キャラ獲得時 儂らの力が必要なようじゃ、オト、行こうぞ! キャラ選択時 儂も舞い踊ろうかのう 釣果は期待してよいぞ? 共に参ろうぞ、オトよ! キャラ決定時 海の外の景色、見に行こうかの! キャラ決定時(舞闘会) 火遠理、出るぞ! オト、行こうぞ! 釣り上げてみせようぞ! ナイス 息の合った舞だったのう、感謝しようぞ! 皆の勝利じゃ、今宵は宴じゃな! キャストランク CR上昇 ちぃとは力が戻ったかのう CR5、10 昔の戦話でも聞かせてやろうかのう CR15、20 この先の戦、乗り越える覚悟はいかほどじゃ? CR25 本来の力を出せぬ儂じゃが、お主の力の一端にはなれそうじゃな! EX00(マメール) 火遠理は、貴方に早く本来の姿を見せたいと、決意を新たにしています。 EX00(アナスン) 彼と時を越える力を扱えたのは四創聖のみ……。キミの可能性はそこまで広がっているわけだ EX上昇 こうも儂と息を合わせられる者が現れるとは…嬉しいのう!オト! 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 ふっふ! ペンチャーム 技の断片1 この玉手箱の中身、気になろう? 技の断片2 みなの衆、舞い踊ろうぞ! 苦戦の記憶 すまぬ、身体が……! 手助けしてはもらえんか? 冒険譚 支援1 支援2 その他テキスト 周年記念 6周年 過ごした長さで絆を測るほど、幼子ではないものよただ、お主とはこれからも良き仲でありたいものじゃ! 7周年 オトも儂も、お主とは長く友でありたいと思っておるぞ!戦場でもそれ以外でも、儂らと友であってくれると嬉しいのぉ 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):時を渡る釣り人の装束 栞説明(カラー栞):海を渡り、時を渡り、変わらぬ体に歴史の色を刻んでいく 衣装A(CR20達成報酬)デフォルトの青に対する赤い衣装。いわゆる2Pカラー系。 衣装B(スペルリリィ交換 ワンダー部販売)明るい紫もしくはピンクになる。サンゴカラーだろうか。 衣装C(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 白・赤の衣装。(女性のものだが)白無垢を連想させるか。 衣装D(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 橙の衣装。海らしく褐色肌になる。 衣装E(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 水色の衣装。 潮騒のせぇらぁ服(スペルリリィ交換) 2019年7月のリリィフェスタにて実装。制服ジョーカーやノーマル栞Eと同期。 シュネーヴィッツェンに次ぐセーラー服となる特殊衣装。 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:さて、儂らも一仕事するとしようかの。童だと思って、甘く見るでないぞ? 扉絵A オトと試合開始前にいってらっしゃいのキス。 扉絵B 扉絵説明:長い時を生きる、不思議な少年を基にしてみたよ! 歴を重ねたその聡さ、きっと兵士になっても受け継がれるんじゃないかな? 例の亀の背に乗ってくるっと登場。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:この体なら、子どものようにはしゃぐのも良しじゃ! 楽しもうぞ! 腰に両手をあてた状態からジャンプ、着地と同時に腰に手を添えて、ウィンクしながら顔の横でピース。後光のようなエフェクト付き。何気に女性陣のピースとも違う独自モーション。 ログインによる獲得時には 「過ごした長さで絆を測るほど、幼子ではないものよ ただ、お主とはこれからも良き仲でありたいものじゃ!」 のメッセージ付き。 扉絵D(残暑のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:儂らの力、波に乗れば乗るほど恐ろしいもんじゃぞ? さぁ、行こうかの! 2021年8月のワンダー部ガチャにて先行獲得。 その場でくるりと横回転、腕を広げて着地すると水しぶきが起こる。最後にどこからともなく竿を取り出して臨戦態勢。 特殊栞で変化があるか要確認。 + ◆変幻の付録 ミニ火遠理兵士(スペルリリィ交換) 説明:長い時を生きる、不思議な少年を基にしてみたよ! 歴を重ねたその聡さ、きっと兵士になっても受け継がれるんじゃないかな? 2021年10月のリリィフェスタにて実装。ピーターの制服カラバリや制服リン、マリー衣装C、フィー衣装Eと同時。 自軍兵士が赤みがかった火遠理になる。衣装Aが元々赤く、またベースがショタキャラなのでデフォルメされてもしっくりくる。 + ◆別世界線 Ver3の顔にあたるキャストであるため、『男性ショタ』でありながら他所へのコラボ経験持ちという珍しい経歴を持つ。 SEGAのアーケードゲーム「コード・オブ・ジョーカー」へ2.3EX1出張。 四創聖が直接筆を執った大戦の最後期に生み出されたキャストで、戦いを集結させる鍵となった。 永い時を経た今もその力は変わることなく、幼馴染である龍神の娘『オト』を傍らに連れ、戦場を自由に渡る。 SEGAの音ゲー「CHUNITHM」へ2018年7月19日~9月5日開催のイベントにてキャラクターとして出張。 ■ショット性能 ストレートショット 釣り竿を振り下ろし、飛沫のような衝撃波を飛ばす。ダウン属性。 薙ぎ払いと弾丸の2hit(ただし薙ぎ払いの範囲は小さめ)。弾丸のみだとLv3から大兵士一確。 射程は短く、大聖よりは長いが吉備津彦より短い。アタッカーの美猴と変わらないくらい。WR専用により温羅と同等まで改善する。 弾速は速めで感覚的には吉備津彦のストレートショットに近い。 ダウン属性で判定や回転率も良いため、特に近距離で強い。 ただし若干の溜めがあるので横槍の対処には案外心許ない。 兵士処理にも使いやすいが、射程距離の把握が重要なのも吉備津彦と似ている。 "刻煙解放"時は火遠理本体のスピードが上がるので、隙を見て差し込みに行けるようになる。 ドローショット 相棒「オト」が水の龍を発射する。ダウン属性。 発生と初速は光るものがあるが、硬直はやや重たい。線の長さが少し長い。 変則的な等速タイプのドローショットで、緩やかに曲げたりしてもスピードは一切落ちない。 ただし、鋭利にジグザグに描く(具体的にはアイアン・フックの様な反転系)ことで停滞ドローさせることもできる。 これによりDSでの移動阻害、封鎖も可能。 射程距離は短め(SSよりは長い)で、ドルミールすら下回る自由曲線ファイター最短。なんならアシェンプテルらアタッカー標準レベルという短さ。 WR専用の射程アップによってやっとサンドリヨンら一般中距離ファイターの素に追いつく。 数値スペックだけを見るとファイターとしては威力が低い(後に大聖ほどにまでは強化されているが俄然低め)。 ただ実は火遠理のドロー攻撃力はレベルアップでほとんど変化しないという隠れた特性がある。 言い換えると、低レベルの間だけはファイター内でも比較的上位のドロー攻撃力を出せるが、試合が進み両軍のチームレベルが上がってくると他のファイターにどんどん差をつけられる、ということ。 順調にレベルアップできれば高レベルアシストで補えるが、うまくいかなかった時はこの低威力と付き合う事になる。 曲げても弾速がほぼ変わらないことや、描写距離の長さを活用するドローセンスが問われるとも言える。 特に、"刻煙解放"の影響を受けないタイプのDS(跳躍・接近)やスキル類をいなすためには使いこなしたいところ。 専用アシストを併用すれば、ショット強化、もしくはドロー貫通が得られるため、高レベル状態ではかなりの処理能力を発揮できる。 + 過去の修正 Ver.5.36-N より、ドローショット発生の上方。発生前に溜めがあったのがなくなった。ファイター内で使用率・勝率が低く、試合全体を通して戦いやすくする意図とバトル班コメントあり。同時の上方にローザクラマ火遠理アイアンフック遮那美猴ワダツミ、下方にロビンマリアン。アシスト上方に同盟軍の特大槍と兎毛治しの神秘草。長らくキャスランでも明らかにポイントが低く、それでいて上方がなかなかもらえないので「勝率を算出できるほどの使用者がそもそもいないのでは?」と噂されてしまうレベルであった。 ■スキル解説 一天四海ワダツミ 刻煙ゲージが最大まで回復し、自身のレベルが大幅に上がり、ドロー攻撃力も上がる。 効果時間は30秒。(+MAX時) Ver3.00-E現在、ワンダースキルのレベル上昇効果は+3となっている。 特徴であるレベル操作効果がメインで、自軍の他キャストへの効果は一切ない。 レベル操作スキルによって他のキャストがレベル5になる前に自分だけ発動できるというのが最大の特徴。 さらに使用時はレベル8になり、ステータス大幅増加・高レベルアシスト解禁・ロールエフェクト発動・刻煙解放が同時に発生。 そのため序盤から敵キャストに対して大幅な有利を取ることが可能になる。 極力アシスト解放によるHP・MP回復も見込めるLv5での発動推奨。 無論、チームレベル5以降からの使い方も十分に考えられる。 貴重なDS火力の上昇に加えて、WSおよびスキルによるレベル上昇により個人レベルが8+a(スキル+チームレベル6以上での過剰分)以上になった場合は、 スキル使用時のレベルダウンも+a分だけ耐えられる。 ここで“刻煙解放”がほしい場合にもいいだろう。 +1ごとに効果時間延長、+5、MAXでさらにドロー攻撃力上昇。 Ver3.00-Eより、レベル上昇値低下(+10以上→+3) 遡行トキガエシ HPを回復させるスキル。使用と同時にレベルが2下がるデバフが40秒付与される。 他のレベルダウンスキルとの共通事項だがレベルダウンは重複する。 例えばトキガエシを2連打すれば4レベル下がる。 HP回復量は+Maxで11。(Ver.4.01-A時点) 使用感はシレネッタの自身にかけた「エナジーソング♪」とほぼ同じ。 HP回復はオマケ程度と割り切ったほうがいい。 トキガエシの強さの1つにレベルダウンによるアシストの再発動がある。 防具や道具アシストを始めとした最大HP・MPアップは「発動時に同じだけ現在HP・MPも回復する」仕様。 レベルダウンを利用して何度も発動すればそれだけ回復量は倍々で増えていく。 ビルド次第ではあるが「トキガエシでMPを使ったのに結果的に総MPは増えている」という逆転現象も起こせるのだ。 「壮麗マイオドリ」「招来オオウミガメ」もレベルダウンスキルだが、この2つは解禁レベルが7,8と高レベルである都合上この用途には使いにくい。 レベル5圏内であればいつでも使え、レベル8でも4にまで下げられる(レベル5アシストの再始動)のも含め、意図的に下げやすいのはトキガエシの特権と言えよう。 状況によっては使用を躊躇う事態に遭遇することがあり、使用時にはしっかり考える必要がある。 ただし、撤退してしまうとレベルバフや刻煙ゲージが無駄になってしまう。陣を展開して接近することもある関係上HPに余裕を持たせるために使うのも忘れずに。 +5、MAXで回復量がアップ。 + 過去の修正 Ver3.00-Eより、自身レベルダウンのデメリット増加。 (レベルダウン -1→-2 デバフ効果時間 20秒→40秒) Ver4.01-Aより、回復量が減少。(+MAXで15→11に) 飛躍トキノボリ 自身のレベルを徐々に上げていくという、このキャストの真骨頂ともいえるスキル。 効果中はチーム経験値とは別で、もう1つ時間経過でのみ上昇していくレベルゲージがあるような状態になる。 効果時間は120秒(+MAXの時)。 使用後25秒ごとに1レベル上昇し、3レベルアップで白煙オーラを纏う。そこから一定時間で効果終了、その際レベルは元に戻る。 また効果時間内にスキルを再使用したり自身が撤退してしまった場合もレベルは戻ってしまう。 レベルが早く上がることにより、高いレベルのアシストも組み込みやすいという利点もあるが 効果が切れてしまうとせっかくの高アシストも切れてしまったりするし、このスキルと「操竿トキツリ」以外のスキルは「レベルが一定時間下がる」というデバフも付いている。 逆に言うと、当スキルがそのデメリットを緩和する対抗スキルにもなる。 よって、チームレベル8でも十分に出番がある。 そもそもこのキャストは基礎パラメーターがそこまで高くないので、無闇矢鱈に高レベルアシストばかりを組み込んでしまうのは少々ためらわれるが、 それらを見越して普通のキャストとは全く異なった構築が求められるだろう。 なお、1回の発動で刻煙ゲージ3つ分がほぼ確定。チームゲージの上昇やトキツリ、レベルダウン解除での上昇のことも考慮する必要があるが、都度都度発動(トキノボリ効果時間内の掛け直しも可)することで安定的に刻煙発動が狙える。 + 過去の修正 Ver3.10-Cで効果時間増加(+MAXで100秒→120秒) 最大増加レベルは+3から変わらず。 他のレベルダウンスキルの下方修正(40秒ほど)の延長に合わせて伸びた物とも言え、最大のオーラが出た数秒後に使用すれば、トキノボリ効果終了(もしくは直前)とほぼ同時期にレベルダウンも解除される。 マイオドリの場合は2連続で発動できる。 Ver3.21-Gで消費MPが減少(35→30) +5、MAXで効果時間が延長される。 壮麗マイオドリ レベル7スキル、自分範囲内の味方兵士の攻撃速度を上げて、HP継続回復状態にする兵士の強化。 さらに範囲内の兵士の数によって自身のDS威力と貫通力を上昇させる。 効果範囲はかなり広く自レーン側の森の壁で発動してもレーンと森両方を余裕で覆うレベル。 使用と同時にレベルが1下がるデバフが20秒付与される。 兵士強化の効果時間は+MAXでも20秒とやや短め。 攻撃頻度は約1.8秒毎(通常の2倍の速度)。回復量は20秒間で兵士HPゲージの50%分まで回復。 DSバフの効果時間は威力上昇、貫通バフともに95秒。バフの時間が非常に長い。 ドローに関する自己バフは兵士を9体強化すると発動。 15体強化で大兵士ドローしても1体ミリ残り。9体強化で端から描くと大兵士・逆端の兵士がミリ残りするくらい。 貫通は巨人をも貫通する。 兵士強化に関しては攻撃力や防御力が上がっているわけではない。効果そのもので言うならば回数で威力2倍、回復で2回まで被弾に耐える。 敵キャストと相対している時に使用してもほとんど効果はなく地味には見えてしまうが、 不在時にはHP回復による維持と素早いライン上げを行う等に適している。 火遠理の火力に繋がるスキルはこれと「招来オオウミガメ」ぐらいであるため、なるべく兵士とセットで攻めたい時に有用か。 攻撃速度が速くなることで追尾弾の連続射出により容易に接近を許さなくするのは大きく、 HPも回復するため戦闘状態でない兵士にも恩恵がある。 刻煙中では兵士同士の攻防そのものには干渉できない(もしくは薄い)ので、 自身は刻煙解放でキャストを押しだし、兵士同士の戦いの前に自機狙い弾を自ら誘導することで、更に効果的になる。 また、アシスト「刻の煙に満ちた玉手箱」を採用している場合は、状況によるが高速弾を見舞えるので一層接近をさせなくなる。 レベルダウンが1なのでアシストの効果も阻害しないのがポイント。 「海童の亀甲草摺」を装備した場合はトキノボリや当スキル、他のスキルとの連携でアシスト連続発動を狙っていくこともできる。 要は火遠理のR及びWR専用アシストのDS関連の効果がセットで付いてくるようなものであり、このスキルを装備することで実質アシスト2枠を自由枠にすることができる。勿論味方兵士がいないとスキル自体の恩恵も一切もらえない。 登場から最初の修正でほとんどのスキルが下方修正を受けた中、こちらは元からの重複ありを除いて特に下方されなかったので、レベルダウン低下の低さと解除の速さを利用することができる。 +5、MAXで効果時間が延長される。 + 過去の修正 Ver3.10-Aで効果時間が2秒延長(18秒→20秒)。レベル関連については特に下方修正なし。 Ver3.11-Aより消費MPが減少(35→30) Ver5.00-Bよりスキルの仕様が変更された。 効果範囲↓、効果時間↑、一定数兵士がいると自身に貫通、dsアップが付与されるようになり、 使用可能レベルが1下がった。使用可能レベルが下がったのはこのスキルが初である。 + 過去の解説文 「自身中心の範囲」とあるが実質戦場全域に効果あり。(修練にてMAP左上隅で発動→即帰城で自城付近の兵士に効果がかかっているのを確認) シュネーやマグスの同系統スキルはゲージ消費の都合上他スキルと競合するという問題があったが こちらはレベル8に上げてしまえば好きなタイミングで使えるのがミソ。 発動時レベルダウンが発生しスキルの連打は出来ないが、そもそもこのスキルを連打することはまずないのでその点は気にならない。 基本的にトキノボリやトキツリでのレベルアップで早期発動から、レベルダウンの解除後に再使用の機会となる。そのため始めのうちは連続使用のタイミングは大変だが、素のレベルが上がることによって自然と再発動を狙いやすくなり猛攻させることができる(要MP)。 もちろん他のレーンの助力として発動するのも一手。 兵士へ防御力バフを与えてくれるキャストと組めるとなお良い。 ファイターのデフォルトのロールエフェクトが発動している場合は兵士が固くなるのも利用したいところ。 Ver5.35-Bより、レベル低下効果のデバフ時間が短くなる上方。26秒→20秒。ロール内の勝率と使用率が低く、失敗時のリカバリーをしやすくする意図とバトル班コメントあり。同時の上方にワダツミスカーレットアイアンフック多々良ルカ。下方はなし。あと公式サイトの表記で火遠里と名前を間違えられている。 Ver.5.36-Gより、範囲内の兵士1体ごとのDS威力上昇値の上方。似た文言で上方されたローザと異なり上限値据え置きの記述がないため、上限値も上がっている。【DS威力一覧ページより、22.50%(11.2目盛り)、DS威力上昇はそこそこ大きくLv7アシスト「民族細工の扇子」とこれだけで一列兵士を倒せるぐらいまで上がる。(スマッシュが出るとの噂)→15体強化で大兵士ドローしても1体ミリ残り。9体強化で端から描くと大兵士・逆端の兵士がミリ残り】全国対戦のファイター内で使用率・勝率が低かったとのコメントあり。勝率が低いファイター自体は他にもいる。上方にローザ、火遠理、シュネー、サンドリヨン、深雪乃、闇吉備津、多々良、シレネッタ。下方にワダツミ、夜明けなき蛇姫の冠、「九頭雉鶏精 胡喜媚」。 招来オオウミガメ レベル8スキル、使用と同時にレベルが2下がるデバフが35秒付与される。 発動時にウミガメのオブジェクトのコアを設置し、前方に貫通攻撃を行う。設置できるコアは1つのみ。 このコアは兵士や巨人からも攻撃を受ける。 攻撃間隔は8秒おきで、エフェクトは渦潮状で前方に進むたびに拡大する。 兵士に対しては、強化が掛かっていなければ一撃のようである。 またコアダメージも高めで、敵火遠理のウミガメのコアHPを大きく削る。 攻撃されなかった場合の自然消滅までの時間は約90秒。 コアについては「コア設置スキルについて」も参考にされたし。 中ダメージになったメロウの「ソウルストリーム」のようなものだが、射程的は若干短めで拡大範囲もそこまで大きくはない。 (配置によっては9人列兵士が稀に1~2人残ってしまう) 敵兵士に対する制圧力が非常に高く、破壊されなければまず敵兵士のラインが上がることはないが 消費MPは軽くはないので、射程の事もあり設置の際はどこに置けば有力か判断が必要となる。 自レーンでも活用できるが、当然他の味方の支援用に設置するのも戦略として大きい。 相手からすれば速やかに破壊したいコアであり、複数人で協力して亀を殴るという原作再現に導かれるスキル。 前方以外は攻撃されないため、横や裏を取られている状況で使用するとすぐに壊される恐れがある。 特に壁を無視できる攻撃を持つ相手からは格好の的。 相手のキャスト勢でこの手の攻撃が得意なものがいる場合には注意を払いたい。 なお、自身の亀の攻撃で敵の亀のHPをほぼ瀕死レベルにまで削ることができる。 対面ミラーで先に亀を設置された場合、 後から設置した側の亀は必ず先に敵の亀の攻撃を受けることになる。よって、ミラー対戦では先に亀を設置したほうが かなりの有利となる。また、敵の亀を処理する目的で亀を設置することはかなりのディスアドになる。 亀を一撃で倒すことのできるスキル(特に貫通攻撃スキル)を持っているキャスト相手には他の手を考える必要があるかもしれない。 また(インプルスゼーレ以外全ての)攻撃系マスタースキルも一撃でコアを破壊可能。 対面予定のファイターがこれらを持ち出してきた場合は設置位置・状況にも気を配ろう。 なお、何らかの経緯で攻撃力低下のデバフを受けた際、亀の攻撃力も下がってしまう。 おいていれば安心と油断して自分がデバフをもらってしまうと途端に機能しづらくなってしまうので注意したい。 +5、MAXでコアHPがアップ。 + 過去の修正 Ver3.00-Eより、コアの耐久低下、自身レベルダウンのデメリット増加。 (レベルダウン -1→-2 デバフ効果時間 25秒→40秒、レベルダウン重複に変更) 大幅なレベル低下と重複により、即座に再設置する場合にはかなりのリスクが伴うようになった。 Ver3.11-Aより消費MPが減少(35→30) ミルキーウェイの発動中にこのスキル使用すれば、レーンにコアを置きつつ帰城することもできたが、現在では修正されて不可能。 Ver5.35-Bより、レベル低下効果のデバフ時間が短くなる上方。40秒→35秒。ロール内の勝率と使用率が低く、失敗時のリカバリーをしやすくする意図とバトル班コメントあり。同時の上方にワダツミスカーレットアイアンフック多々良ルカ。下方はなし。あと公式サイトの表記で火遠里と名前を間違えられている。 操竿トキツリ 矢印を描画した先に範囲が出現し、ナイトメア・キッドの「ダークネスフォール」的な挙動で落下。壁を越えて放つことができる点も同様。 攻撃範囲は決して広くはないが発生→着弾までが早く、ほとんどの硬直に差し込める。 ファイターの攻撃にして「敵キャストのみにダメージを与える」という特異なスキル、ダメージ自体も小さい。 このスキルが敵キャストにヒットすると、自身のレベルが1上がり、敵のレベルが1下がる。かぐやの「時忘れの呪縛」をバフデバフに分散した形とも言える。 敵がダウンしている場合はデバフスキル共通としてレベルダウンはしない。ただし、自身のレベルはしっかりと上がる。 自身のレベルアップは約15秒持続。敵のレベルダウンは+MAXでも20秒ほどで切れる。 敵へのレベルダウンの妨害効果は重複するが、肝心の妨害効果時間が短いため複数回連続で当てて一気に戦力を削ぐ、という使い方には向いていない。 (レベルダウンが切れる≒レベルアップする=レベル差分のHPが回復する) という事もあり、単純なダメージ源としてもほぼ期待できない。ただ攻撃力に絡むアシストを一時的に封印できればダメージレース優位に持ち込める。 『試合中1回しか特殊効果が発動しない』文言のあるアシスト(「首領=ブラコッコ」「顎鳴る人喰いの魔刃」など)は、発動レベルを下回るとその試合ではもう特殊効果が発動しなくなり無力化が可能。 敵のレベルがアシスト発動レベルの状況では積極的に狙っていきたい。 同様にヒットを連発することで低レベル状態にし、なにもスキルを使わせないこともできる。これはタッグ時に優位となる。 また、その場合は、対面のアシスト構成(詳細表示)と現在の敵チームのレベルを把握してうまく撃ちこみたい。 一方、自分へのレベルアップ効果は何回当てても、何人に当てても一度効果が切れるまで上昇せず+1のままである(当然刻煙ゲージの上昇も一度だけ)。(Ver5.20-A以前。以降での場合、複数人に同時当てした場合について要検証) つまり「飛躍トキノボリ」のような大幅レベル先行というよりも、要所要所でトキツリを当てる事でアビリティ「龍宮の刻煙」のためのゲージを稼いでおく用法が主となる。 または、レベルダウン2の40秒を利用して、アシスト再発動の微調整や連発を狙うために使用する。 これで刻煙を展開した状態ならば、MP回復速度低下を撃ち消すアシストや容量の低下で圧をかけることができる。 ただし対面も火遠理の場合は「レベルダウンからの復帰でも刻煙ゲージが増加する」仕様がある為このスキルは利敵行為にもなってしまう点に注意。 +5、MAXで敵への妨害効果時間が延長される。 + 過去の修正 Ver5.20-Aにてレベルが上がる効果が重複するように変更。 ■アシストカスタマイズ 火遠理に関しては高レベルアシストを複数採用するのを前提とした設計となっている。 特に兵士処理が可能な攻撃スキルはレベル8解禁の「招来オオウミガメ」のみで、他にあるとするならば敵の兵士干渉を防ぐ前提での「壮麗マイオドリ」と、合わせても少ない。 使用時のレベルダウンを考慮すれば、スキルに完全依存した戦い方はほぼ不可能。 そのままだとファイター内最低クラスのドロー攻撃力をとにかく強化してドローで兵士処理出来るようにビルドを組む必要性が出てくる。 幸いアシスト面で火遠理は比較的優遇されており 火遠理の専用アシスト2種(詳細は下記)やソウル「龍宮の舞妓 おタイ」等を装備すればドロー威力を盛りつつ更に大兵士・巨人貫通まで得られる。 また、アシスト発動の仕様上、レベルダウンからの回復をHP・MPの回復に充てる、というビルドになるよう組むのも重要。 HP、MPにさらに何かを強化(ここではショット類)するタイプの組み方をすると、レベルアップ毎、レベルダウン回復毎に供給することができるようになるため継戦維持が可能になる。 オススメのサポートカード 「神鳴りの黒槍」 Lv5 武器 HPDS中↑ SS中↓ 特殊効果で「レベルアップ時に一定時間(26~30秒)レベルが上がる(終了後再発動に10秒)」 ver5.36現在亀組ではほぼ必須と言っても過言ではないレベルのアシスト LV5=Lv6となり高レベルアシストの発動がさらに速くなる。 また「一定時間再発動不可」なだけで試合中何度でも使用ができるためレベル上昇によるゲージ補助にもなる。 ただし、レベルが4以下(アシスト非発動)時はリキャストが止まるので要注意。 「賊暴きの識者のベール」 Lv1 防具 HP小↑ 特殊効果で「レベルアップ時一定時間(5秒)スピードが上昇する」 特殊効果の発動時間自体はかなり短いもののその上昇値は破格と言ってもいいアシスト(ピーターWSと同等かそれ以上) ただし、このカード自体ではレベコンによるHPMPの補助にはならないためそこが懸念点 「高額な錫杖」 Lv6からDS特大、HP大アップ。 R専用と同じLv6で発動し、合わせてHPが1目盛近く回復した上でロールエフェクトの起動により防御力も上がる。 更に生存力を高めるため「鶴織の着物」と併用する事も多い。対面した相手はげんなりすること請け合い。 現在でも採用されることはあるが他アシストに押され5.36-N時点ではランク外に 「高額な錫杖」か「民族細工の扇子」、各種専用で高レベルでレベコンすることで延々と大回復を誘発できる。 ドロー貫通、ショット強化も乗るため火力面でも安定し、龍宮の刻煙で接近も容易ではなくなるためますます対処が難しくなる。 ただしいずれも高レベルアシストであるため、なるべく早くレベルアップを施したい。WSを先行発動しなくてもよいが、それまではしっかりと耐えること。 また、刻煙で攻めることを重視するならSSを強化するのもあり。発動中はスピードが上がるため、相手の攻撃を見て差し込むこともできる。 アビリティ「龍宮の刻煙」により、中距離圏内は動くだけでも大体の攻撃を弱めることができるので、兵士処理・対キャスト・制圧および回避・位置取りのためのビルド構築を練ることもできる。 マスタースキルの選択は、アシストが出揃うまでの序盤や2回目のトキノボリ直後を凌ぐためのものが用いられる。 5.01-G時なら「インプルスゼーレ」や「快癒の和魂」が人気。 攻撃の手数を増やしたいなら攻撃スキルを入れて見るとよい。 Ver4~5での主流ソウル 盛衰の使者 座敷童 Lv6 HP大↑ MP特大↑ レベルアップ時にDS攻撃力が上がり、スキル消費MPが上がる。 主にレベコンで使いまわしHPMPを不正受給回収するのが目的。 また特殊でDS攻撃力上昇があるのも嬉しい点 ver5.36-N時点でのおすすめ1位 九頭雉鶏精 胡喜媚 Lv6 MP特大↑ 他にLv6アシストが1枚以上発動しているならスピードが上昇。 他にLv6アシストが2枚以上発動しているならDS攻撃力が上昇。 Lv6アシストを複数採用しないといけないが火遠理ならそこまで難しい条件ではない。 Ver.5.36-Gでの下方で実質ワダツミの巻き添えを食らったがそれでもver5.36-N時点でのおすすめ3位に入ってきている。 Ver5.3で追加された「棺の姫 シュアバルツ」とサモンMSでポイズン耐性を得ることで「毒りんご」のレベルアップ時MP供給を大量に受けるビルドもある。Ver5.34-D時点でシュアバルツがソウル1位。 SRアシスト3枚あれば高めのスピードアップも得られるが、「毒りんご」以外で火遠理で重要なレベコンでのリソース供給に適したSRアシストカードに恵まれていない(Ver5.34-D時点) MPは「毒りんご」で大量に得られるため、HPを重視したRカードを使うのが落としどころか。 そうなるとWR専用アシストの席がなくなってくるので、DS性能まわりは「壮麗マイオドリ」でカバーすることになる。 + 過去のアシスト 「民族細工の扇子」 Lv7からDS特大、MP特大アップ。 Ver3.10で追加された新アシストで、上昇する能力値2種が火遠理にとってマストな性能。 「MP・DS上げるだけなら玉手箱(WR専用アシスト)と何が違うの?」という疑問が浮かぶかもしれない。 扇子が玉手箱と比較してMPの増加幅が更に大きいのが人気の理由である。 例えばLv8になった直後にオオウミガメを設置するとLvは6に戻る。これにより再度Lv7を踏む事が可能。 積極的なレベル往復を活かすなら「トキガエシ」や「リフレッシュ」を利用したLv6ビルドがこれまでの基本だったが、 このアシストの登場で「オオウミガメ」や「トキツリ」を活用したLv7ビルドが台頭し始めた。 レベルダウンに関しては、以下の装備である程度克服できる。 同様に、レベルダウン回復による供給を前提にあらかじめセットすることもできる。 豊穣 レベルアップ時に発動し、低レベルで押される時間が減らせる。また数秒だけレジストがかかるのでスキル連打でもレベルダウンが発生しなくなる。 トキツリを採用していればトキツリバフ中以外は任意でソウルを起動できる。 また、「壮麗マイオドリ」のデバフ解除の速さを利用して高レベルを維持しながらスキル使用と言うのも可能。 ただし、ソウル効果も頭に入れてレベル管理するため計算の難度が上がる。陣展開に使用できるレベルダウンの機会が減る。 陣展開中でデバフ解除されるとゲージがあげられないので、タイミングに気をつけたい。 R専用アシスト「海童の亀甲草摺(かいどうのきっこうくさずり)」 Lv6防具 HP中↑ SP中↑ 固有効果でレベルアップ後一定時間(?秒)ドローの貫通力が向上。 専用アシストにして発動レベルが6という、レベル操作を前提としたものになっている。 当アシストではDSの威力を直接上げられないが、貫通効果は高く、大兵士どころか巨人も難なく貫通することが可能。 レベルダウンからの再発動ではHP回復も狙える。 なお、レベル6であるため、レベル最大の状態でレベルダウン2までならどうにか耐えられる(それ以上はトキノボリの上昇が必要)。 +5,MAXで?が強化 WR専用アシスト「刻の煙に満ちた玉手箱」 Lv7道具 MP大↑DS大↑ 固有効果でDS・SS両方の常時威力強化と、ロールエフェクト範囲内の兵士の弾速が強化される。 通常火力が乏しい火遠理にとっては、DSの再強化に加えてSSも十分に強まるのが大きい。 レベルダウンからの再発動ではMPが回復するため、DSの連打やスキル攻撃をしやすくする。 ロールエフェクトは兵士を効果内に入れる必要があるため、味方と挟みに行くかうまく兵士を足止めしたい。 なお、強化されるのは弾速であり、攻撃速度(頻度)は「壮麗マイオドリ」のバフである。この二つを合わせると絶え間ない弾幕となる。 ただしこちらはレベル7。レベル最大でも「壮麗マイオドリ」以外のレベルダウンスキルを使うと一時的に機能しなくなる。 そのため、「遡行トキガエシ」や「招来オオウミガメ」を使用するなら、「飛躍トキノボリ」や「操竿トキツリ」との連携がより重要となる。 マイオドリの場合は兵士と押すのを前提にするためそのまま攻撃が可能。 +5,MAXで?が強化 素材は「開けられた箱」 WR6専用アシスト「名竿・龍宮丸(めいかん・りゅうぐうまる)」 ver4.10-Aにて追加された新クラフト用装備。 Lv6武器 HP中↑ DS中↑ キャスト固有の能力として発動後は常時SS,DSの射程が上昇する。 サンドリヨンを100とした基準で、DSが92→100(つまり+8)強化、SSが79→84(つまり+5)強化。 +5,MAXで?が強化 素材は「狩猟の弓」(釣り竿になるのに弓が素材なので注意) ■戦術 他のキャストにはない「自身に対するレベル操作」という物が大きく左右する。 基礎ステータスはかなり控えめな物になってこそいるが、 レベルダウンをなるべく使用せずに伸ばすことに重点を置くと、アシストで先手を取れる。 特に、Ver3.0からは高レベルになるほどステータスパラーメータの上昇が大きく伸びる(逆に低レベルはそこまで上昇しない)ので、差をつけやすくなる。 逆にレベルダウンからの回復を、 防具や道具アシストを始めとした最大HP・MPアップは「発動時に同じだけ現在HP・MPも回復する」仕様。 を利用して、HPとMPの供給に当てるやり方もある。 また、刻煙による制圧の仕方も十分に理解する必要がある。概要にもある通り、兵士にも当然効果を持つため、効果中に回避することが容易となり、それさえ出来れば実質無力化することができる。 発動中はスピードが上がるのを利用して、自ら兵士を効果範囲に巻きこんで、さらにキャストを誘導できるようにしておきたい。 意図的に効果範囲外に移動するように誘導することで、こちらの攻撃を行いやすくする狙いもある。 マスタースキルの「シルキーアート」などの設置系との相性もあり、効果範囲外の外にマスタースキルを置くことで二者択一にすることもできる。 「招来オオウミガメ」などの連携を取る時は森を制圧すると言うのもよい。 味方と組んだ際に発動した時は、対面のキャストを範囲内に入れ、自身と相方に攻撃されにくい状況を作りたい。 なお、いずれのスキルも相手のキャスト・味方のキャスト布陣で相性が大きく出るのもある。 高レベルスキルを警戒してトキツリ、相手近接型キャストもしくは味方に兵士バフもがいればマイオドリ、横やりや森からの攻撃に強い相手はオオウミガメを壁に寄せるなど、対策を講じたい。 速攻WSの使用について 開幕レベル2で即トキノボリ使用 →経験値でレベル3、直ぐにトキノボリでレベル4に →敵キャストにトキツリを当てる で、もうレベル5である。ここまで僅か1分少々で到達できることもあり、基本的に後半戦では大きく劣るパラメーターをカバーできない分 ワンダースキルの項目にも書いたが、開幕ワンダースキルを発動して速攻をかけるという今までにない事が出来るキャストでもある。 相手次第では小門側を担当して速攻2抜きを狙う事も出来なくはないと思われる。 しかし、「強制的に魔神化」していたジーンのWSと違って 火遠理のWSは「刻煙ゲージが大幅に増える」効果。 既に刻煙解放(ゲージ最大)の状態でWSを使うとWSのゲージ増加は不発になってしまう。 速攻で押し切れるという確信がないなら最初のレベル5到達で発生する刻煙解放が消えるまではWS使用を我慢するべきだろう。 またWSの効果が切れた後は使用前の状況に関わらず必ず刻煙ゲージが0からの再スタート、 使用したスキルによるレベルダウンの効果をまともに受けることになる。 速攻で使う場合、効果終了後のリスクや後々のことも考えてスキルを使用したい。 コメント トキガエシはレベル5スキルだけど、使うタイミングはレベル7がベスト。レベル5に下がるので、レベル6アシストの再発動がしやすい。パンプキンとトキガエシで瀕死から全回復するレベルで回復する -- (名無しさん) 2018-11-26 23 59 11 レベコンとアシスト追加の帳尻か、今回の修正でめちゃ下がったな -- (名無しさん) 2018-12-25 15 49 09 4.02Bのソウル、厚狭の寝太郎が追加されて、10秒待てばリフレッシュがかかり刻煙ゲージが溜まる。序盤にレベル6になった際トキガエシを使って10秒待てばほぼ全回復するのが強い -- (名無しさん) 2019-03-20 23 49 27 10秒もそんなほいほい立ち止まるタイミングがあればいいが -- (名無しさん) 2019-03-22 13 18 41 新アシスト使ってるけどぶっ壊れだな、次回下方だな -- (名無しさん) 2019-06-26 19 38 59 永 遠 サ イ ク ロ ン(シトリーシギル) -- (名無しさん) 2019-08-27 18 17 12 一部誤字修正とマイオドリの説明を追加編集 -- (名無しさん) 2020-07-28 10 47 14 アシスト構成あんまわからないんですけど匙、包丁、名竿、矢避け鎧とかでいいんですかね・・・ -- (名無しさん) 2020-08-28 23 04 07 ワダツミと違ってトキツリのみのレベコン戦法は厳しいかね。貧弱性能でLv4まで持たなきゃいかんし。誰かやったことある? -- (名無しさん) 2021-11-11 11 38 08 足、1メモリ上げてサンドと同速になったのなら2.4ではなく2.2→2.3ですね…。 -- (名無しさん) 2023-09-06 12 35 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サマナーランクについて 仲魔の忠誠度が上昇すると、それと同じ値がライドウの累積忠誠度に加算される。 累積忠誠度が一定値を越えるとサマナーランクが上がり、所持できるMAGの上限が増えたり、仲魔を入れる管を貰えたり、称号を与えられる。 アイテムで仲魔の忠誠度を上げても、累積忠誠度は増えない。 各ランクでの称号、所持MAG限界量、所持管数は以下の通り。 ランク 累積忠誠度 称号 所持MAG限界量 所持管数 1 0~ 新進気鋭の 1000 6 2 120~ 後世畏るべし 1200 6 3 700~ 大正妖都の純情 1500 8 4 1200~ 噂をすれば影が差す 1800 8 5 1700~ モダン陰陽生 2100 10 6 2200~ 新十八番今弁天 2500 10 7 2700~ 稀なる降魔器量 2900 10 8 3200~ 人中の獅子王 3400 12 9 3800~ 百魔繚乱 3900 12 10 4400~ 綺羅星の如し 4400 12 11 5100~ 誉れ高き悪魔遣い 5000 12 12 5900~ 怪力乱神を語り継ぐ 5500 12 13 6800~ 暁天の星 6100 12 14 7800~ 鬼神をも哭かしむる 6700 12 15 9000~ 帝都無双の 7300 12 16 12800~ 永世無極召喚師 9999 12
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ワンダーベル メダロット一覧 ⇒ わ行 - S エージェント型メダロット(DTT) 登場作品 S ワンダーベル 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのワンダーベル漫画「メダたん」、メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS初出のエージェント型メダロット。 メダロット探偵団として公開された、3体のメダロットの一員である。 近年のメダロットから見ると珍しい、人間の女性に近しいーーいわゆるロボ娘とでもいう姿。 右腕には双眼鏡を、左腕にはデリンジャーを模したパーツが付いている。 メダたん作中の描写では、双眼鏡からは光線を放っていたため、射撃武器であることが解る。 メダロット探偵団の3体は共に、本作にてシリーズ初参加となる倉持キョーリュー氏によってデザインされている。 機体説明 メダロットS サイドキッキーと共に、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 格闘攻撃を操るミステリーダーに対して、ワンダーベルは射撃攻撃を操るメダロットである。 なお、アルバムテキストとは異なり索敵系の技は備えていない。 頭部パーツはリペアプラント。 後述する左腕パーツと、脚部特性との相乗効果が望める。 右腕パーツは本作初出の射撃スキル、フロートサプレス。 浮遊脚部のメダロットに対して、大きく充填値と冷却値を低下させるマイナス症状を付与出来る、浮遊メダロットに対してのメターー優位に立てる要素を持つ技である。 左腕パーツはサクリファイス。 頭部パーツのリペアプラントで、多少のダメージならば回復出来る。 そのため、パーツへのダメージによる威力の低下を防ぐことが出来る。 脚部特性はシェイプメモリー。 頭部パーツと左腕パーツとの相乗効果で、最大威力のサクリファイスを連射しやすくなる。 外見とは異なり浮遊タイプのため、自身の使用するフロートサプレスが弱点。 いずれのパーツも、ヘヴィパーツに該当しない。 当然ヘヴィリミットはゼロのため、ヘヴィパーツの装備は出来ない。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのワンダーベル 漫画「メダたん」、メダロットS メダロットのみで構成された探偵団、メダロット探偵団のリーダー。 通称はベル。 リーダーとキッキーと共に、地道な活動で実績を上げており街の人々からの評判も良い。 + ベルの真実 リーダーの項目に詳しいが、ベルもまたタイサン達新ロボロボ団に利用されていた。 だが、ちょっと前に知り合ったというある人物から、新ロボロボ団によるクーちゃん強奪(誘拐)事件の顛末を聞かされていた。 リーダー達に話してもすぐには信じてはもらえないとして隠していたものの、地下空洞内でのタイサンとアラセ達とのロボトル中に真相を知らせている。 この時に知らせたのは、土壇場で悪い人を裏切る真似をしたかったのも理由だった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 (機)械傑メダロット探偵団 ミステリーダー メダロット探偵団のリーダー ワンダーベル メダロット探偵団のエージェント サイドキッキー メダロット探偵団の名犬 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ワンダーベル (パーツ性別:女) アルバム メダロットによる探偵団のエージェントをコンセプトに開発されたメダロット。ターゲットの調査、追跡を得意とし、ロボトルにおいては変幻自在の攻撃で華麗に立ち回る。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ヒドゥンブロンド(DTT01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3449 - - 1003 743 4 - しかける リペアプラント 右腕:ゴルドビノキュラ(DTT01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2949 1427 1056 677 605 - しゃげき フロートサプレス 左腕:オーラムバレット(DTT01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2949 1145 1499 553 684 - しゃげき サクリファイス 脚部:ミュートラッキン(DTT01) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3549 1043 704 1043 771 浮遊 1 シェイプメモリー 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A A A A A A A A A A S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ わ行 - S
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劫火のイフリート imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (劫火のイフリート.jpg) タイプ:精霊 LV:1 (MAX:100) HP: (MAX:2009) 攻撃力: (MAX:1383) 回復力: (MAX:216) スキル:ソリッドウィル全トランプの攻撃力×1.5倍 効果1ターン リーダースキル:なし 憎悪の炎から生まれた精霊。その気性の悪さから魔神と恐れられ、人々の恐怖を糧に成長を続けている。 紅蓮のサラマンダー 劫火のイフリート img_slideエラー 指定ページに画像ファイル(png,gif,jpg)が見つかりません。
https://w.atwiki.jp/zy_kani/pages/75.html
このページでは無制限部屋に行く際の注意事項や立ち回りなど、ユニオンウォーズシャッフルの攻略についてを解説します。 無制限部屋って? 事前準備観戦しよう 試合の流れ コメント 無制限部屋って? 無制限部屋とは、全てのヒーローランクのプレイヤーが入室できるユニオンウォーズシャッフルルームのことです。 ユニオンウォーズのなかで一番部屋数が多く、活発に動く対戦ルームとなっています。 ヒーローランク 11 以下のプレイヤーのみ入室できる「制限部屋」との違いは、中級者や上級者、果てにはランカーまでもが同じ部屋内でシャッフルされ、チームを組む点です。 完成度の高いアセンと、マップごとの立ち回りを覚えておくことが勝利へのカギとなるでしょう。 事前準備 まずは機体を最低2機、出来れば3機以上用意しましょう。 アリーナではコマンドーの機体すべてを使用すると思ってください。 毎試合シャッフルにより敵チームの編成も毎回変化します。後ろに兵科の違う機体を1機入れておくと、自機の苦手なアセンが敵チームにいた時も柔軟に対処できます。 機体の作り方についてはこちらをご参照ください。 観戦しよう ヒーローランクが 11 以上になったらすぐに無制限部屋に参戦するのではなく、まずは観戦機能を用いて部屋の観戦をしてみましょう。 スペースキーで次のプレイヤーを、シフトキー+スペースキーで前のプレイヤーを観戦できます。 観戦の際に注目して頂きたいのは以下の3点です。 スコア上位プレイヤーのアセン(パーツ構成) スコア上位プレイヤーの立ち回り TABキーを押しっぱなしにしてマップを常に確認する 特に、TABキーでマップを見る癖は非常に重要です。 コズミックブレイクユニバーサルは個人が突出して勝てるゲームではありません。 マップで敵味方の位置を常に確認し、有利な位置取りをするよう心がけましょう。 また、ユニオンウォーズランキング上位の人がいたら特に積極的に観戦してみましょう。 ランキング上位でスコアを稼いでいるプレイヤーはいわゆる「環境(メタ)」アセンを使っている場合が多いです。 まずはその強そうなプレイヤーのアセンと立ち回りを真似することから始めましょう。 試合の流れ コメント 名前 コメント