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【作者名】 オンリーメイカー 【プレイ時間】 約300分 【紹介文(19文字×2行)】 目覚めると、そこは見知らぬ土地だった。 謎の妖精に導かれ、物語の幕は開かれた。 【公開日時】 ・予約制 受渡時間 21時~24時 (上記の時間帯でご予約下さい) 受付時間 24時~20時 【フレコ】 0389-9144-4682 【鍵の有無】 有 【無断再配布の可否】 否 【その他追加点】 公開時間は変更する可能性があります。 変更する際にはこのテンプレレスにアンカーをつけてお知らせします。 プレイレビュー +コンテスレ258 258 ::2011/09/03(土) 16 57 42.89 ID dKAPSyC80 ワンダークライシスのよい点 主人公の体力の5倍近くのダメージを叩きだせる特技により爽快感が強い さらにMP回復が充実しているためザコ戦でもその爽快感が堪能できるのが素晴らしいです にもかかわらずボス戦はボリュームたっぷりなのでヌルゲーにならず 敵の攻撃も激しいので緊張感があります さらに、イベントのミステリアスな雰囲気がよく先が気になます OPや開始の演出は深刻さが良く現れていてどんどん引き込まれる感じでした しかしコメディータッチなイベントにより話が重いことはなく 気軽に楽しめます このようなストーリー展開は自分でもまねしたいほどのレベルです 最初の町から強力な装備が買えるので アイテム購入の自由度が高いのが良かったです しかし次に進む場所に迷うこともなく目的がわかりやすいのも 最近のRPGが見失いがちな良さもありました ツクール作品には珍しい大ボリュームと高火力な魔法は 市販作品を超える可能性を感じました +コンテスレ327 327 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23 47 21.33 ID Hb9n0K5i0 130をクリア致しましたのでレビューを行います。 大変な辛口レビューとなってしまうことをお許しください。 ワンダークライシス ~常世の月~ プレイ時間約12時間30分、パーティメンバーのレベルは全員24。 ストーリーは退廃的でありながら王道を思わせる面もあり、 キャラクター、特に敵の面々が個性的で、 時折意表を突く展開を見せてくれたりします。 演出はテンポが若干悪いものの丁寧で、イコンパーツが主人公にスーッと入っていくところや 横たわりながら応答する表現はかなり秀逸です。 ところが、ゲームバランスが悪いどころの話ではない。はっきり言って苦痛。 敵の強さや行動パターン、ダンジョンの広さと構成、 また本来プレイヤーを楽しませようとしたであろうアクセサリの設定や 抑え目のエンカウント率でさえ負のシナジーの一部分として組み込まれており、 トドメに経験値設定のマズさが何も知らないプレイヤーの心を的確に追い詰め、 叩き折る作品と化してしまっています。 特にザコ敵の設定があまりに酷いです、 ぶっちゃけ蜂と狼と豚以外は労力と対価が全く割に合っていません。スルー推奨です。 特に蜘蛛3体の逃げ場の無い凶悪さはそれだけでプレイを断念する理由になるし、 雪の世界以降に登場するザコなんかみんなラスボスより強いです。 これにアクセサリの値段設定や火力が変動しにくい特技至上主義のバランスも重なり、 「弱い敵を延々と狩り続けることを強要された上、そのゴールが見えない」 という凄まじい苦行をプレイヤーに科せられます。 あと最初のボス。回復とか催眠対策の即死級魔法とか、知らなければ気が狂いかねないし、知ってても苦痛です。 328 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23 48 38.79 ID Hb9n0K5i0 どうもこの作品、最初にデータベースを覗くことが大前提になっているように思います。 それらを踏まえた上で対策を考えるのが結構楽しかったりするので。 ま、うまくいったところで経験値が低すぎてどうしようもないのですが。 「作者は内容を頭に入れているが、プレイヤーはそうでない」 この認識の差異を全く考慮されていないように思います。 ストーリーや演出、キャラクター設定が丁寧なのに、 それを1割でもバランス調整に向けてくれれば……と思わずにいられません。 というかプレイ時間300分が詐欺です。どうやったらこんな短時間でクリアできるのか。 少しでもプレイヤーの視点に立ってほしい、そう思った作品でした。 331 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 01 02 35.16 ID wv9fMB0C0 330 プレイの軌跡を記した詳細レビューをアップロードしました。 ttp //d.hatena.ne.jp/yodarekake13/20110905 厳しいことを言ってしまいましたが、 こちらとしてもプレイヤーに与える情報や誘導について考えるきっかけになったので、 プレイしてよかったと思っています。 迅速なレス、ありがとうございました。 +コンテスレ340 340 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 11 23 43.68 ID wDk9Sqbe0 「ワンダークライシス」クリアしました。 クリア時間16時間23分、レベル27。「逃走、敵に状態異常・能力低下は極力使用しない」 あくまで自分の感覚で書きます。 やっぱり仲間が一人増えてから出てくる蜘蛛がプレイヤー泣かせ。 ただし1時間ほどダンジョン入り口で金貯めて防御アクセを二人分購入でグッと楽になる。 更に敵が強くなる頃には3人パーティで全体攻撃魔法があるので「強いがやれないこともない」感じ。 このころにはダンジョンにこもりっぱなしになれる。 ダンジョンの構造もあってやり応えありと感じた。 ラスダンの女帝がちょっと強すぎかな、と。 このころにはややマンネリ。 ラスボス直前のボスが結構強く、戦闘後にはボロボロのままラスボス戦だったので回復してほしかったかな。 まあ、誰一人死なずに態勢を整えれたけど。 ストーリーは微妙な粗もあるけど良かったと思う。 ただダンジョンの探索時間が長くなるのでどうしても印象が薄くなってしまう。 あと疑問が一つ。「主人公が妖精に会うまでどこでどんな生活をしていたのか」 あと主人公が異世界にいた理由もネタバレありなら教えてほしいかな、と。 本編で語っていたならすみません。 改善点をいえばストーリー重視にするなら敵を弱くする、味方を強くする、装備の価格を低くする。 バランス重視なら宝箱にアクセを入れておく。少なくとも仲間増える前のダンジョンで防御アクセを入手させる。 マイナスイメージになったかもしれませんが、少なくとも中盤あたりは戦闘バランスが絶妙だと感じました。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ371 371 :256:2011/09/07(水) 20 57 27.08 ID aT0CFam70 130さん 「ワンダークライシス」をクリアしました! 以下、感想です。 プレイ時間は約9時間半。 クリア時のレベルは全員21。 縛りプレイは特になし。 なんといってもハードな戦闘が印象的でした! 特に最初の骸骨ボス! こいつの「超回復」にはほとほと参りましたw 火力が足りそうで足りない・・・絶妙の生殺しバランス。 理不尽とまではいかないものの、厳しかったですね(^^; ラスボスの1戦目は熱くて面白かったんですが、 2戦目は蛇足だったのでは?硬過ぎ&攻撃ぬるめでダレちゃいました。 ザコ戦は平均5ターンかかるバランスで、 被ダメも大きく、序盤~中盤は緊張感(というか疲労感?)がありました。 大地の国?あたりから現れる兵士ユニットの被ダメが痛すぎて、 たまらず防御アクセを購入して、乗り切りました。 後半~終盤は素早さUPのアクセを買って、とんずらこいてました。 ダンジョンはもう少しコンパクトでも良かったかもですね。 それと宝箱の中身がコモンアテイムばっかりだったので、 もうちょいご褒美があればとも思いました。 ストーリーは面白い内容でしたが、ちょっと難しくもありました。 ミステリアスが故に前述のハードな戦闘&長ダンジョン攻略をしているうちに、 細かいとこの内容を忘れてしまってw 実は最初のダンジョンをクリアした時点で「イコン」の役割を忘れてしまって・・・ もう一度オープニングを見直しました! 以上、難易度高めの良ゲーでした。 面白かったです! +コンテスレ411 411 :364:2011/09/09(金) 15 49 35.56 ID z0j+NsvG0 130 「ワンダークライシス」クリアしました。プレイ時間おおよそ16~17時間、レベルは24。 プレイしての感想は 327の方と大体一緒です。 俺は審査員じゃないですが、自分の言葉で評価点・欠点を書きレビューしていきます。 自分の評価基準としてストーリーは割とどうでもよく、システムやバランスなどを重点に置いています。 欠点 主人公が空気すぎる。 喋らないタイプのRPGみたいですが 主人公の素性がわからないので感情移入がしづらい(なりきれない)。 ラストで素性が明らかになった時「あ、いたんだ・・・」というような印象を受けました。 また、単体の回復魔法や復活魔法を覚えますが 回復は素早い仲間にアイテムを使わせるか、他キャラの全体回復のほうが確実ですし 復活に関しても全体を一度に復活できるアイテムのほうが有用で、わざわざMPを割く必要がありません。 そういった意味では戦闘面でも空気になりがちでした。 通常攻撃の不必要さ キャラごとに二回攻撃や全体攻撃が設定されていますが、攻撃力が低すぎて死に設定です。 攻撃力を上げるアクセサリーもありますが、上昇値は200、つまりダメージ増加は100。 序盤はたかが100の増加でも、主人公の反撃が有用なものになったり 二回攻撃のキャラに装備させればダメージ増加は200になり、実用的といえます。 しかし、終盤ではもはや気休め程度で、むしろ通常攻撃は 「眠らせた敵を起こしてしまう」という負の部分が大きくなってしまっています。 魔法がメインのRPGですが、武器くらいはあってもよかったのではないでしょうか。 敵が固すぎる 難易度の高いゲームというのは変態に愛されることがありまが、この作品にはそういう傾向があります。 しかし、その上でも敵が固すぎてエンカウント戦で一戦5分もかけることとなり相当なストレスになります。 蜘蛛や兵士や女帝なんかはかなり攻撃力が高いですが、頑張れるレベルです。ただ、固すぎです。 味方サイドはMP・HP回復が充実しているので、敵の数を減らしたり攻撃力をさげたりして 安定局面を迎えた場合、同じような作業の繰り返しになりがちなので 無駄に戦闘を引き延ばされている感じが否めません。ボスも同様です。 ダンジョンが複雑すぎる 具体的に問題なのは行き止まりに続く道が長すぎる点、同じ部屋を多く使用している点、 ぐるっと回って同じ場所に戻ってくる道がある点です。 同じ部屋をいくつも使うと本当は進んでいても「あれ?もどってきちゃった?」 と勘違いしてしまう場合があります。 ぐるっと回って戻ってくる道の存在は、同じ部屋をいくつも使っていることと相まって 進んでいるのか戻っているのかがわかりにくく混乱してしまいますので この辺は少し配慮が必要だったんじゃないかなと思います。 長さは特に問題ないと思います。 一度行った世界の店にもう一度行くのが面倒くさい 一度行ったことの世界の店に売っているアイテムは 拠点付近で購入できるようになる、などという配慮があると良かったと思います。 目立ったのはこんなところです。 評価点 戦略性が多少ある キャラごとに役割が違っていたことが主な評価点です(ただ、後ろ二人はかぶりがち)。 戦闘開始数ターンは適正行動(?)を考えることがかなり重要になっています。 それから欠点の項でも書きましたが 攻撃力を上げるアクセサリーはそれ単体では大した力はありませんが 反撃や二回攻撃に大きく役割を持たせることができる点に気付かされました。 自分の作品の参考にしたいと思ったくらいです。 演出が丁寧 他のレビュアーさんが書かれているとおりです。 イベントは全体的にゆったりと流れていき、テンポが非常に世界観にあっていると感じます。 ただ、最後のほうが少しかけ足になっていたかな?(容量不足?) 以上を踏まえ、公式のコンテストのように5段階評価でこの作品を評価するとしたら 「ちゃんと最後までできている」ということを評価し、大甘で☆☆☆といったところです。 携帯用のレビュー一覧はこっち→ワンダークライシス 常夜の月 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはこちら
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/637.html
ワンダーブレインが幻想入り 動画リンク コメント ワンダーブレインが幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/charmy8282/pages/23.html
「ワンダーズ」をカード名に含むモンスター群。元ネタは日本における十二支の生物たち。 十二支を元ネタにしているため、獣族・獣戦士族のものが多い。 融合モンスター以外の全モンスターに共通して、以下のような効果を持つ。 このカードを手札から捨てることで○○する。 「ワンダーズ」と名のついたモンスターの手札から捨てることで発動する効果は1ターンに1度しか発動できない。 平たく言えばシリーズを通して1ターンに1度だけ使える魔法カード感覚のような効果を内蔵している。 このカテゴリ最大の特徴として、手札でもフィールドでも効果を発揮することがある。 サポートカードには墓地のカードをコストにするカードが多いために墓地にいても侮れない。 さらに除外ゾーンに関与するカードも少数ながら存在するため、基本的にデッキ以外のどこにいても相手にとっては安心できないことになる。 そのため相手の除去はさほど気にせずに立ちまわれる。 しかし逆に手札、フィールド、墓地、除外ゾーンのいずれかが完全に使えなくなると急に弱くなる。 特にほとんどのサポートを封殺する《王宮の鉄壁》には滅法弱い。 また、ドローや墓地肥やしといったデッキ圧縮は苦手なのでデッキに眠っているカードを掘り起こす作業が大変である。 ちなみに、遊戯王デュエリストレベル認定掲示板のオリカ掲示板に投稿されているこのカード群のの英語名はWonders になっている。 しかし元々「ワンダーズ」が英語で12を意味するOne-dozenとかけたネーミングだった。 そのため、ここでの英語表記は変更されている。 「ワンダーズ」と名のついたモンスター 《ワンダーズ・ラット》 《ワンダーズ・バッファロー》 《ワンダーズ・タイガー》 《ワンダーズ・ヘア》 《ワンダーズ・ドラゴン》 《ワンダーズ・コブラ》 《ワンダーズ・ユニコーン》 《ワンダーズ・シープ》 《ワンダーズ・エイプ》 《ワンダーズ・ダック》 《ワンダーズ・ブルドッグ》 《ワンダーズ・ボア》 《ネオワンダーズ・柒火》 《ネオワンダーズ・伍風》 《ネオワンダーズ・地捌》 《ネオワンダーズ・壱天》 「ワンダーズ」に関する効果を持つカード 《ワンダーサークル》 《ワンダーフュージョン》 《ワンダーブレイク》 《ワンダーリターン》 《ワンダーシュート》 《ワンダージャマー》
https://w.atwiki.jp/iwarpg_wiki2/pages/236.html
第一層 名前 HP ドロップ 備考 エルダーガーディアン 第二層 名前 HP ドロップ 備考 アクアポトス ガーディアン 第三層 名前 HP ドロップ 備考 ??? 1200? 初回攻撃時に2層のボスを2体召喚 アクアポトス 2層と同じ敵、ドロップ無し アクアポトス 上と同じ 攻略など 制覇章で交換できる武器は強い。ぜひ入手したい。 しかしタワー内は全て水中なので敵を狩るためには水中呼吸がほぼ必須(周回に寄生するならヒールと大量の食糧で耐えられないことはない)。 全層にガーディアンが出現するので耐性が無い方は注意。 編集中
https://w.atwiki.jp/koukisosawmoko/pages/31.html
アメリカ、イギリス、中国、ドバイ、ロシア、鬼龍に建設してあるワープタワー 月以上の距離がある他惑星の移動手段に用いられている 各国のワープタワーは形状が違い、通称もそれぞれついている アメリカのワープタワー スパイラルタワー イギリスのワープタワー ザ・ムーン 中国のワープタワー レッドクリフ ドバイのワープタワー DNAリング ロシアのワープタワー モスクワタワー(戦争により倒壊、詳しくはこちら) 鬼龍のワープタワー 鯉のぼりの滝 他にも、太陽系外に行くためのワープタワーや太陽系内専用等のタワーもある
https://w.atwiki.jp/coop/pages/68.html
一時的に協力プレイが出来るゲーム タイトル ジャンル プレイ人数 発売元 発売日 備考 仙界伝 RPG 協力 2人 株式会社バンダイ 2000/02/24 【通信共闘】
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/37046.html
【ワンダー・トリック(進化クロスギア軸)】の派生。 ツナミ・カタストロフィー VR 水/闇文明 (4) 進化クロスギア 進化−自分の水または闇のクロスギア1枚の上に置く。 これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000される。 これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚まで引いてもよい。その後、相手は自分自身の手札を2枚選び、捨てる。 ハンデスとドローでハンドアドバンテージを取っていく。 また闇文明が入ることで、《エクスプロード・バイス》を手打ちできるのもこの型の特徴である。 サンプルデッキレシピ メインデッキ 枚数 自然 (14) ■《式神アームトリック》 4 ■《式神プランター/魔導具の秘術》 4 ■《護法僧ムドウ》 4 ■《護法僧リョクドウ》 2 水 (4) ■《どんどん吸い込むナウ》 4 闇 (4) ■《ゴースト・Re タッチ》 4 水/自然 (4) ■《式神オオシケ/ツナミ・ブレイン》 4 火/自然 (4) ■《式神コウエン/プロミネンス・バースト》 4 自然/闇 (4) ■《式神エンバク/エクスプロード・バイス》 4 水/闇 (2) ■《ツナミ・カタストロフィー》 3 水/自然/闇 (4) ■《天災デドダム》 4 火/水/自然/光/闇 (2) ■《カオスワールド・カタストロフィー》 1 多色ツインパクトが多めだが、《式神プランター》を手札にキープして置くことで、スピリットリンク持ちや、多色の進化クロスギアをマナにアンタップインさせることができる。 最速で動けば、4ターン目にツナミ・カタストロフィーをクロスした《護法僧ムドウ》で2ハンデス、2ドローができる。 関連項目 【ワンダー・トリック(進化クロスギア軸)】 【ネオウェーブ・カタストロフィー】 【プロミネンス・カタストロフィー】 青黒緑ワンダー・トリック? 【進化クロスギアワンショット】 スピリットリンク カードリスト:白山羊 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/quattro_vageena/pages/72.html
WSCamp 評価 ★★★★ 完成度の高さではWSエミュレータの中でも1・2を争う国産エミュレータ。 カラー・モノクロに両対応、サウンド対応など基本的な機能は備わっている。 GUIからの環境設定が画面サイズ変更のみで、キー設定はiniファイルを 直接編集しなければならないなど設定面での敷居が少々高い。 なお、公式HPはすでにないため、ダウンロードは別のページから。 (http //www.zophar.net/ws.html) OSwan 評価 ★★★☆ WSCampと双璧をなすWS/WSCエミュレータ。 サウンドの再現性や動作ゲームの数などで少々遅れをとるものの 動作精度はこちらのほうが上回るゲームもある。 WSCampに比べて設定が容易、グラフィック設定が充実しているなどの利点もある。 WSCampでだめならこっち、これでも駄目なら諦めるが吉。
https://w.atwiki.jp/12345654321dgy/pages/19.html
広州タワー 中国の広東省広州市の海珠区にある世界で5番目に高い建物でもあり世界で2番目に高いタワーでもある このビルの高さは400mで北緯23度6分20.1秒 東経113度1に位置している。 費用 データ無し 名前 コメント
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ワンダーフリック(台湾版) 不思議の旅程 不思議の旅程(ワンダーフリック(台湾版))公式サイトhttp //wdf.gnjoy.com.tw/ ※※不思議の旅程(ワンダーフリック(台湾版))は2017/08/23 14 00にて配信が終了しました。※※ さあ! 懐かしのエバーシア大陸を満喫しよう♪ 最初からですが・・・( ̄o ̄;)ボソッ ページ内メニュー(クリックで各項目へジャンプします) ワンダーフリック(台湾版)のインストール方法 アプリの設定項目和訳 日本版ワンダーフリックとの違い 確認済みの不具合 特技ルーン・パッシブルーン一覧 ▲上へ ワンダーフリック(台湾版)のインストール方法 ※※アプリのインストール及びプレイは自己責任にてお願いいたします。※※ iOS版 簡易版(判る人はこちら) gmailアカウント新規で作成(日本でも台湾でも可) Applestoreにログイン中の場合はAppleIDがサインアウト状態でApplestoreの無料アプリをDL 新規でIDを作成(国は台湾で設定) ※支払い方法はNone(無し)を選択 gmailで受信したメールからアカウントをアクティベート アプリDL アプリ起動時にGoogle又はFacebookを選ぶと不慮の事故の際のデータ引継が出来る Googleの場合 理由は不明ですが今の所連携できません(googleアカウントが台湾でも日本でも) Facebookの場合 認証されますがメインで使っているアカウントが不安な場合は新しくアカウントを作りましょう 以上で完了です 詳細版(初めての人はこちら) ※メールアドレスは、Yahooメール、Gメールなどのフリーメールを取得すると良い iPhoneでAppStoreのアプリを開き一番下までスクロールして現在ログインしているApple IDを選択して【サインアウト】 この後が重要 普通にAppleIDを作成するのではなく、適当な無料アプリを選択し、【入手】を選択 ログイン画面が出てくるので、【AppleIDを新規作成】を選択 すると、国籍の選択画面に移行するので、画面を下の方にスクロールして、「台湾」を選択 右下の【Agree】を選択 アカウント情報の入力画面で メールアドレス パスワード パスワード確認 セキュリティ情報 質問 答え 質問 答え 質問 答え レスキューメールのアドレス 生年月日 情報メールの受信希望 アップル関連製品の情報受信希望 を入力(赤字の部分は入力必須) ※ここは メールアドレス パスワード 以外は適当で構いません 入力したら【Next】を選択 つづいてクレジットカードは【None】を選択 個人情報は適当に入力します 郵便番号が実在すれば良いらしい(未確認) 例えば・・・ Apple 郵便番号:11047 住所:台北市 信義區 松智路 1 號 19 樓 A など 入力が終わり【Next】を選択するとアカウントの確認画面に移動するので「Done」をタップ 登録したアドレスに本人確認のメールが送信されます 届いたメールをチェックして【Verify now】(確認する)を選択 Apple IDとパスワードを入力する画面が出てくるので、「登録したメールアドレス」と「パスワード」を入力すれば、アカウント作成終了です App Storeのアプリを再度開き、先ほど登録したApple IDで【サインイン】 【Search】から「不思議の旅程」と検索 インストール画面が出てくるので、【Get】を選択 起動時に規約に同意のチェックを入れてGuestを選ぶ 約800MBのデータをダウンロード後に「Touch to Start」画面に戻るので規約にチェックが入っている事を確認してGuestをタップ ゲームスタートです。 Google又はFacebookを選ぶと機種変更の際や不慮の事故の際のデータ引継が出来る Googleの場合 理由は不明ですが今の所連携できません(googleアカウントが台湾でも日本でも) Facebookの場合 認証されますがメインで使っているアカウントが不安な場合は新しくアカウントを作りましょう 以上で完了です ---iOS版ここまで--- Android版 以下のURLより「不思議旅程-日本人氣手遊 APK」をダウンロードhttps //www.google.co.jp/url?sa=t rct=j q= esrc=s source=web cd=1 cad=rja uact=8 ved=0ahUKEwif6sPOk-3PAhWJQpQKHTjNCF0QFggcMAA url=https%3A%2F%2Fapkpure.com%2F%25E4%25B8%258D%25E6%2580%259D%25E8%25AD%25B0%25E6%2597%2585%25E7%25A8%258B-%25E6%2597%25A5%25E6%259C%25AC%25E4%25BA%25BA%25E6%25B0%25A3%25E6%2589%258B%25E9%2581%258A%2Fcom.gnjoy.wf_tw usg=AFQjCNESqLuQ1SfndW0m2M00jFttju8QfQ sig2=JytajWMT6miF9yuKlHfQMg bvm=bv.136593572,d.dGo ※検索する場合は「不思議旅程APK」でOK ダウンロードしたAPKファイルをファイルエクスプローラー等のアプリにて開きパッケージインストーラーにてインストール 起動時に規約に同意のチェックを入れてGoogle又はFacebookを選ぶ (Guestの場合はプレイは出来ますが機種変更等の際データの引継が出来ません) Googleの場合 Google Play ゲームのインストールが必要 Facebookの場合 メインで使っているアカウントが不安な場合は新しくアカウントを作りましょう 約800MBのデータをダウンロード後にゲームスタートです。 ※多分アプリの大規模なアップデート時には上記①~②の手順を繰り返さないと更新できないと思います。 ※インストール時に端末の設定により 設定 → セキュリティ → 提供元不明のアプリ項目 をON(許可)にしないとインストール出来ない ONにした場合はインストール後にセキュリティ確保の為OFFに戻すことを推奨 ---Android版ここまで--- ※※アプリのインストール及びプレイは自己責任にてお願いいたします。※※ ▲上へ アプリの設定項目和訳 設定ページ項目和訳 機械訳です。 背景音 背景音 音效 サウンド 整體聲音 全体的に音 圖形 グラフ(グラフィック?)※酒場がバグる場合は中又は低に設定 推播通知 プッシュ通知 聊天 チャット 解析度 解像度 清除快取 キャッシュをクリア Help 助けます 環原初始設定返回 環原子は、最初に返すように設定します(初期設定に戻す) ▲上へ 日本版ワンダーフリックとの違い 2016/11/16よりキャラクターのレベルキャップがLv55→Lv60になりました。現状(2016/11/1)時点はキャラクターのレベルキャップがLv55になっています。 台湾との時差 接続先のサーバーは台湾なので時間により表示されるイベント等はアプリ上での表示より約1時間遅れとなります。 例:ゴールドラッシュ アプリ上では日本時間で12:00~14:00と21:00~23:00に各ダンジョンに「金」表示が出ますが、実際のゴールドラッシュの効果は日本時間で13:00~15:00と22:00~0:00になります。 戦闘システム メダルフリックバトルでは無くオートバトル方式に変更 これに伴い特技攻撃はあらかじめ手動枠にセットされた2種類を戦闘中に選択する ※推奨特技はグランドボスの即死攻撃回避特技のセット 1度発動した特技は特技のレベルにより一定の時間発動できなくなる(ゲージ回復制) セットした特技以外の特技は自動発動枠にセットになります 手動発動の特技はMPを消費・自動発動の特技はMP消費無し フィーバー 画面下のフィーバーゲージが貯まると画面中央にFEVERの文字が出るのでタップする事でフィーバー発動 ※公式サイトにはフィーバー中は画面タップ連打みたいに説明されているが放置しても一方的に攻撃します 戦闘中画面右下に妖精が出現(出現条件は不明) タップする事で「ドロップフィーバー・盗む・G投げ」のルーレット出現 ※判定のバグにより1戦闘中数回ルーレットを回しても結果は同じになる模様 これにより取得・消費した物も1回分?(確認中) 雇用システム フレンド・酒場共に雇用システムは廃止 ダンジョン攻略時のみ随伴メンバーを2人フレンド又は近くの冒険者から選べる 随伴メンバーは1ルート攻略後に自動解雇 雇用報酬はGと経験値からGと記憶のピースに変更 同じキャラの同伴は1日1回 ダンジョンルート内でのルートの選択は廃止 自動でルートボスまで戦闘→ダイス→戦闘の繰り返しになる これによりルート内の宝箱は廃止された模様 ※ドロップ品リストには宝箱カテゴリーは残っている ※宝箱限定品はダンジョンくじにて入手可能 プリンセス・プリンスの経験値ブースト ダンジョン内でのルート選択廃止によりダンジョン突入時しかブーストが掛けられません 5分なので途中で切れる ルートボス撃破後の採取画面では再度ブースト使用が可能 戦闘後のダイス 戦闘終了時にダイス振りを選択するボタンが出るが数秒で消えるのでうっかりしていると通常の報酬になる これを回避するには戦闘中に画面左の「奨励」ボタンをタップし、表示されたリスト下のボタンをタップしてダイス予約します 予約後再度「推奨」ボタンタップでリストが消えます(予約は継続) 生産について ・生産 レシピ入手 超鉄鍛冶(精錬) → ココロック 錬金術(煉金術) → フォールドルトン 木布細工(木工紡織) → ナシェルブラン 魔法鍛冶(魔法精錬) → レッドロック・ラダー ・合成 同レアリティの物(武器・防具・アクセサリーアイコンの背景色が同じ物)を合成すると素材とは別のアイテムが完成する 例:頭装備×頭装備=体装備orアクセサリーorガチャ産装備等々 合成には合成の粉の他にGが必要(白(ノーマル)は合成できません。 オレンジ(レア)→合成の粉×10+1,000G 青(スーパーレア)→合成の粉×20+5,000G ピンク(ウルトラレア)→合成の粉×30+50,000G ・マージ 課金システム 課金者にはVIPくじが引けるVIP券の配布有 無課金でもログインボーナス等で入手は可能 グランドボス グランドボスの即死攻撃回避の特技がゲージ回復制になった事で特技発動のタイミングが難しくなっています 裏ワザ? フィーバーゲージが貯まっている状態(画面内にAttack Feverの表示がある状態)で即死攻撃のカウントダウン開始のタイミングでフィーバーさせると即死攻撃が回避できます 即死攻撃のカウントダウン開始時にゲージは消えるが、Attack Feverの画面表示が有れば有効 世界Bossでも使えます 世界Boss(ランキング) エバーシア大陸rank2解放にて挑戦できるようになります グランドボス(極)1体の全9フェーズを自キャラ1人で戦います 最終フェーズ迄に与えたダメージをptとして他のユーザーと競います 挑戦回数は初期2回(8時間毎に1回復) 妖精コイン使用で即時回復できます ランキングの順位は以下の2種類が期間中の実績により決まります。 1.ダメージptは挑戦期間中の累積ダメージPtの多い順に順位が決定 2.参加回数の多い順に順位が決定 ・このグランドボスは倒す事は出来ません ・グランドボスはフェーズ毎に強くなる ・即死攻撃は自キャラ1人なのでAttack Feverにて回避出来ないと最終フェーズまで生き残れません ・高ダメージにはC波動攻撃がカギ? ・グラボスキラー武器・防具の使用が効果的 今の所ここまで ▲上へ 確認済みの不具合 アプリ自体は日本版ワンダーフリックの最終バージョンと思われます。 日本版に有ったバグ等は今の所そのまま引き継いでいるようです 現地のニュース記事等ではプログラム解析して台湾のお国柄に合わせて調整しているような記事がありましたが・・・ 酒場でフリーズする アプリの設定画面内のグラフィック項目が高又は中の場合に発生 低にすることで回避可能(上記「設定ページ項目和訳」の表を参照)見た目の綺麗さは解像度で設定するので画質の低下は有りません ゴールドラッシュ ワンダーフリックでのバグは引き継いでいる ゴールドラッシュ中のダンジョンでのダイスがぞろ目にならない場合がある 通常ルートで突然ゴールド扱いになる場合がある フィールドでの戦闘後のダイスでもゴールド表示が出る(表示が出るだけでぞろ目にはならない) ドロップフィーバールーレット ※判定のバグにより1戦闘中数回ルーレットを回しても結果は同じになる模様 取得・消費したアイテムも1回分?(確認中) 戦闘中にアプリが停止した場合 アプリ再起動後に戦闘は継続するが、背景がブルーになり戦闘終了後にフリーズしてしまう ブルー背景で戦闘→フリーズの繰り返しになった場合 -対処法①- アプリ再起動時は端末の通信設定を機内モードで再起動 アプリ起動時に「連線出現異常 請確認連線環境(接続異常 接続環境をご確認ください)」警告が出たら回線接続 (復帰確認:猫弐小判) -対処法②- アプリ再起動後に「Touch to Start」画面の下の青文字「重新下載資料」を選択するとアプリを再インストールします ※約800MBのダウンロードになるのでWi-Fi環境を推奨 (復帰確認:猫弐小判) 他の方法の情報収集中 アプリエラーで再起動後に画面表示が 画面中央に黄色ボタンで「繼讀」(続きから) 画面右上に赤ボタンで「從頭開始」(初めから) の表示になった場合 -対処法- 黄色ボタンで「繼讀」(続きから)を選択 タスクキル厳選の際アプリ再起動後ブルー背景になる場合 -対処法- アプリ再起動時は端末の通信設定を機内モードで再起動 アプリ起動時に「連線出現異常 請確認連線環境(接続異常 接続環境をご確認ください)」警告が出たら回線接続 アクセサリーをプレゼントするとOP(オプション)が2つに増える場合がある 例えば「ハートライトピアス」を続けて3個同じ人にプレゼントするとマレにOPの毒耐性(大)がOP1とOP2に表示されるハートライトピアスがかばんに表示される場合がある この状態で装備すると効果が「毒無効」になる 他のアクセサリーでもOPを増やす事が可能 ※プレゼントを受け取った側でOPが消える事が有るが、アプリ再起動で元に戻ります。 今の所2つに増えたOPはアプリ再起動をしても1つには戻らない模様 ▲上へ パッシブルーン 岬の教会 記憶のピース消費で入手 ピース累積交換数 HPボーナスII HPの最大値が中アップする 80個 MPボーナスII MPの最大値が中アップする 160個 行動力ブーストII 行動力が中アップする 240個 防御力ブーストII 防御力が中アップする 320個 C波動ブーストII C波動が中アップする 400個 攻撃力ブーストII 攻撃力が中アップする 480個 HPボーナスIII HPの最大値が大アップする 560個 MPボーナスIII MPの最大値が大アップする 640個 回復効果アップI 回復アイテムを使用した時に回復量がわずかに増える 720個 戦士の試練クリアで入手 試練出現条件 HPボーナスI HPの最大値が小アップする 戦士Lv7 防御力ブーストI 防御力が小アップする 戦士Lv14 炎シールドPT 炎属性のダメージが少なくなる 戦士Lv21 炎アップPT 炎属性の威力がアップする 戦士Lv28 盗賊の試練クリアで入手 試練出現条件 行動力ブーストI 行動力が小アップする 盗賊Lv7 氷シールドPT 氷属性のダメージが少なくなる 盗賊Lv14 風シールドPT 風属性のダメージが少なくなる 盗賊Lv21 風アップPT 風属性の威力がアップする 盗賊Lv28 狩人の試練クリアで入手 試練出現条件 攻撃力ブーストI 攻撃力が小アップする 狩人Lv7 雷シールドPT 雷属性のダメージが少なくなる 狩人Lv14 水シールドPT 水属性のダメージが少なくなる 狩人Lv21 水アップPT 水属性の威力がアップする 狩人Lv28 魔法使いの試練クリアで入手 試練出現条件 MPボーナスI MPの最大値が小アップする 魔法使いLv7 C魔力ブーストI C魔力が小アップする 魔法使いLv14 氷アップPT 氷属性の威力がアップする 魔法使いLv21 雷アップPT 雷属性の威力がアップする 魔法使いLv28 ▲上へ 共通特技 必要スキルチップ 特技名称 説明 消費MP 冷却時間 属性 - ハードタックル 力一杯の体当たりで敵にダメージを与える共通技 10 5秒 なし 5 ワイルドチャージ 野生的な激しい体当たりで時々高ダメージを与える技 10 7秒 なし 10 ローグアタック 強烈な突進でダメージを与える 反動がある分攻撃力も高い技 15 12秒 なし 15 とつげきの号令 勇ましいおたけびによって味方全体の攻撃力を上げる技 20 11秒 なし 20 クイックスタンス 歯切れのいい掛け声と共に味方全体の行動力を上げる技 20 12秒 なし 25 エナジーバースト 自らの生命エネルギーを爆発させその力で敵にダメージを与える技 25 12秒 なし 30 退魔の祈り 禍々しい邪念を祈りで打ち消す技 敵全体の魔法力をしばらく下げる 20 18秒 なし 35 精神集中 雑念を払い心を研ぎ澄ませる技 自分の魔法力をしばらく上げる 20 12秒 なし 戦士専用特技 必要スキルチップ 特技名称 説明 消費MP 冷却時間 属性 5 バッサーソード 右手の拳に気合の波動を宿し敵をまっぷたつに叩き斬る剣技 15 12秒 なし 10 ギュンギュン斬り 自らの肉体と刃をひとつにし回転しながら叩き下ろす剣技 20 18秒 なし 20 アラシ斬撃 胸に秘めた荒ぶる魂を刃に込め激しい嵐のように叩きこむ剣技 35 20秒 なし 30 バクレツ魔光剣 赤々と燃える闘志を刃に宿し激しい閃光と共に敵を貫く剣技 35 15秒 なし 盗賊専用特技 必要スキルチップ 特技名称 説明 消費MP 冷却時間 属性 5 グットスラッシュ 敵の前に勢いよく飛び上がり着地と共に斬りつけるナイフ技 20 14秒 なし 10 カマイタチ 殺傷力のある気流を生むナイフ技 竜巻の力を放って敵を切り刻む 25 18秒 風 20 マッハストーム 吹き抜ける風の渦に飛び込んで敵の懐に刃を叩き込むナイフ技 25 17秒 風 30 スライスダンス 踊るような動きで刃に風を集めその衝撃で伐り付けるナイフ技 35 13秒 なし 狩人専用特技 必要スキルチップ 特技名称 説明 消費MP 冷却時間 属性 5 アローレイン 天に向かって何本もの矢を放ち激しい雨のように敵を貫く 30 22秒 なし 10 マヒルの太陽 太陽の力を宿した矢を放つ弓技 敵にマヒを与えることがある 40 22秒 火 20 弱体の旋律 弦をつまびき不穏な音を出す弓技 敵全体の防御力をしばらく下げる 35 18秒 なし 30 ナイトメアシュート 悪魔の力を宿した矢を放つ弓技 敵に眠りを与えることがある 45 26秒 なし 魔法使い専用特技 必要スキルチップ 特技名称 説明 消費MP 冷却時間 属性 5 アークショット 大気に宿る精霊たちを結集させ光の弾として敵にぶつける魔法 35 22秒 なし 10 クエイクン 大地に宿る精霊たちを働きかけ地中深くの岩石を呼び出す魔法 50 28秒 なし 20 守って精霊さん 心優しい精霊たちを呼び寄せて味方全体の防御力を上げる魔法 25 30秒 なし 30 メテ王 輝く星々の王を降臨させる魔法 その怒りは熱く、重く、激しい 80 30秒 火 ※赤字の職専用特技はグランドボスの特殊攻撃回避の特技です(グランドボス特殊攻撃フェーズと対応ルーン参照) ▲上へ 2016/12/21更新 2016/11/19更新 2016/11/11現在の情報です ▲上へ