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近畿 店舗情報:北海道・東北|甲信越・北陸|関東|東京|神奈川|千葉|東海| 近畿 |大阪|中国・四国|九州・沖縄| 店舗メニュー| 店舗情報(大阪以外)の稼動店舗の概略を取り扱うページです。 気軽に情報提供お願いします。 近畿兵庫 京都 奈良 滋賀 和歌山 兵庫 ゲームプラザカウンタック 設置:4台 --営業時間:8 00~24 00(PODは23 45まで) 停戦時間:× 大隊名:カウンタック尼崎店 k-cat 加古川 設置:4台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:K-CAT加古川 遊スペース スプラ 設置:4台 営業時間:平日11 00~26 00 土,日,祝日 10 00~26 00 停戦時間:× 大隊名:メガコート アミューズメントワールド・クララ 設置:4台 営業時間:10 00~? 停戦時間:○? 大隊名:姫路クララ アミューズメントスペースMAC姫路店 設置:4台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:白鷺機士団Mac 順番は待合いテーブル上の台帳記入予約方式。ビジネス街の為野良おっさんサラリーマン 学生多し。メンテ良好壊れても店員即修理すぐ直る。駐車場は併設ボーリング場のもの無料で駐車可能。要望したら二日後に扇風機導入してくれるなど店員最高。 ゲームアイビス飾磨店 設置:4台 営業時間:10 00~24 00(土日祝日9時から) 停戦時間:× 大隊名:ゲームアイビス飾 ゲームアイビス姫路東店 設置:4台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:ゲームアイビス姫 ゲームアイビス太子店 設置:4台 営業時間:10:00~03:00 停戦時間:△ 大隊名:アイビス太子 アーバンスクエア神戸ハーバーランド店設置:4台 営業時間:10 00~22 30 停戦時間:× 大隊名:アーバン神戸 アーバンスクエア イオン神戸北店 設置:4台 営業時間:10 00~23 00 停戦時間:× 大隊名:アーバン神戸北 スーパーアミューズメントスクエア アルゴ 設置:4台 営業時間:9 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:不明 デジャ・ヴ神戸店 設置:4台 営業時間:11 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:神戸ほえほえ村 ナムコランド三宮店 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:ナムコランド三宮 ラウンドワン三宮駅前店 設置:4台 営業:10 00~06 00(日曜、祝日のみ9 00~06 00) 停戦時間:△ 大隊名:ラウンドワン三宮 プラボ神戸西店 設置:4台 営業時間:平日12 00~24 00 土,日,祝日 10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:プラボ神戸西店 ラウンドワン伊丹店 設置:4台 営業:10 00~02 00(金・土曜10 00~06 00、日曜、祝日9 00~02 00) 停戦時間:△ 大隊名:ラウンドワン伊丹 遊スペース ルート3 設置:4台 営業:11 00~03 00 停戦時間:○ 大隊名:遊スペースルー 京都 ラウンドワン京都河原町店 設置:4台 営業時間:10 00~24 00(日曜、祝日のみ9 00~24 00) 停戦時間:× 大隊名:R1京都河原町 ナムコワンダータワー京都店 設置:8台 連邦4台 ジオン4台固定 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:ナムコタワー京都 下鴨ヒーロータウン 設置:4台 営業時間:10 00~26 00 停戦時間:△?× 大隊名:戦艦しか狙わん。 アミューズメントスクエアモナコ宇治 設置:4台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:モナコの中の戦争(現在不明) K-cat京都南店 設置:4台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:ケイキャット京都 ナムコワンダーシティ京都南店 設置:4台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:プラボ京都南 ケイ・キャット京八幡店 設置:4台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:ケイキャット京八 奈良 AMUSEMENT CUE奈良三条店 設置:4台 4階 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:CUE奈良三条 キャノンショット 設置:4台 営業時間:10 00~24 00(カラオケ&ビリヤードのみ4 30まで) 停戦時間:× 大隊名:キャノンショット AMUSEMENT CUE奈良大和高田店 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 停戦時間:× 大隊名:CUE大和高田 K・CAT ツインゲート店 設置:4台 営業時間:10 00(?)~24 00 停戦時間:× 大隊名:猫まっしぐらTG メダルアミーゴ!橿原店設置:4台 営業時間:10 00(?)~24 00 停戦時間:× 大隊名:メダルアミーゴ 滋賀 ジャングルクラブ 堅田店 設置:4台 営業時間:10 00~24 00(土日祝9 00~) 停戦時間:× 大隊名:ジャングルクラブ(2007/01現在) ACTアクション草津 設置:8台 営業時間:9:00~24:00 停戦時間:× 大隊名:ACT草津ACT ACTアクション近江八幡 設置:4台 営業時間:10:00~24:00 停戦時間:× 大隊名:ACTION近江 ACTアクション長浜 設置:4台 営業時間:9:00~24:00 停戦時間:× 大隊名:ACTION長浜 ナムコ ワンダーパーク彦根店 設置:4台 営業時間:10 00-24 00(年中無休) 停戦時間:× 大隊名:湖北の虎WP彦根 AMUSEMENT CUE 彦根店 設置:4台 営業時間:10 00-24 00(年中無休) 停戦時間:× 大隊名:AM-CUE彦根 和歌山 ラウンドワン和歌山店 設置:4台 営業:10 00~06 00(日曜、祝日のみ9 00~24 00) 停戦時間:△ 大隊名:ラウンドワン和歌 ケイキャット紀ノ川 設置:4台 営業:10 00~24 00(年中無休) 停戦時間:× 大隊名:K猫機甲化連隊 水曜日は終日プレイ料金が階級ごとに割引。将官は200円、大佐~上等兵は400円、一等兵以下は300円で1プレイできる。また月、火、木、金は階級に関係なく午前中のみ400円で1プレイ可能。場所が場所なため、人も意外に少ない。
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2130.html
【作品名】悪魔のリドル 【ジャンル】暗殺系百合アニメ 【名前】首藤涼 【属性】暗殺者 【年齢】136歳 【長所】ハイランダー症候群なので肉体は年をとらない 【短所】そのせいで最愛の人と結ばれなかった 【備考】 ①公式twitterで「さての、もう忘れてしもうた…何歳かという細かい設定はないですが、彼女の回想で着ていた服装は明治時代を意識してます! RT 首藤さんって結局何歳なんですか! 」と書かれているので少なくとも明治45年(1912年)には涼は生まれているものとする。 ②回想のカレンダーでは1932年~2048年まで時間が経過しており、公式twitterで「少しだけ未来の日本という設定です。兎角はガラケー使ってますが笑 RT 物語の舞台は現代の日本ですか? 」 と書かれているので悪魔のリドルの舞台は2048年とする。(このツイートをしたのが2014年4月7日) ①、②より涼の年齢は2048-1912=136歳。 vol.3
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/1909.html
【作品名】悪魔のリドル 【ジャンル】暗殺系百合アニメ 【名前】首藤涼 【属性】暗殺者 【年齢】136歳 【長所】ハイランダー症候群なので肉体は年をとらない 【短所】そのせいで最愛の人と結ばれなかった 【備考】 ①公式twitterで「さての、もう忘れてしもうた…何歳かという細かい設定はないですが、彼女の回想で着ていた服装は明治時代を意識してます! RT 首藤さんって結局何歳なんですか! 」と書かれているので少なくとも明治45年(1912年)には涼は生まれているものとする。 ②回想のカレンダーでは1932年~2048年まで時間が経過しており、公式twitterで「少しだけ未来の日本という設定です。兎角はガラケー使ってますが笑 RT 物語の舞台は現代の日本ですか? 」 と書かれているので悪魔のリドルの舞台は2048年とする。(このツイートをしたのが2014年4月7日) ①、②より涼の年齢は2048-1912=136歳。 vol.3
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ワンダー3 アーケードギアーズ タイトル WONDER 3 ARCADE GEARS ワンダー3 アーケードギアーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00927 ジャンル ゲーム集 発売元 エクシングエンタテイメント 発売日 1998-4-2 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ワンダー3 アーケードギアーズ タイトル WONDER 3 ARCADE GEARS ワンダー3 アーケードギアーズ 機種 セガサターン 型番 T-26107G ジャンル ゲーム集 発売元 エクシングエンタテイメント 発売日 1998-3-5 価格 5800円(税別) 収録 タイトル ルースターズ チャリオット ドンプル アーケードギアーズ 関連 PS PU・LI・RU・LA アーケードギアーズ Image Fight XMULTIPLY アーケードギアーズ ワンダー3 アーケードギアーズ SS PU・LI・RU・LA アーケードギアーズ GUN FRONTIER アーケードギアーズ ワンダー3 アーケードギアーズ Image Fight XMULTIPLY アーケードギアーズ 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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ワンダーブレインが幻想入り 動画リンク コメント ワンダーブレインが幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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【名前】 キングオブアーサーワンダーライドブック 【読み方】 きんぐおぶあーさーわんだーらいどぶっく 【英語表記】 King of Arthur 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第7章「王の剣、アヴァロンにあり。」 【分類】 ワンダーライドブック 【ジャンル/内容】 物語/アーサー王伝説 【使用者】 仮面ライダーセイバー など 【詳細】 「キングオブアーサー」の伝承を内包するワンダーライドブックの一編。 「深青色」のカラーリングが施されるガードバインディングには突き刺さった大剣の絵柄が描かれている。 「物語」属性。 「アヴァロン」に封印されていた伝説のワンダーライドブック。 入手したものには凄まじい力が与えられるとされている。 かつて「ソードオブロゴス」によって、聖剣と同等の力を持った大剣を生み出す元にされたことで「危険」と判断され、「アヴァロン」という場所へ封じられた。 聖剣ソードライバーのレフトシェルフへと装填することで、仮面ライダーに力を与える。 「アヴァロン」から直接持ち帰ったセイバーの専用アイテムとなっている。 中盤以後は使用されなくなった。 【余談】 書物モチーフは世界的にも有名なアーサー王伝説。 グリム童話だったり近年の作品がモチーフだったりする他のワンダーライドブックと違い、具体的な作者が不明なためか、ストレートに「アーサー王」だったり、「円卓の~」というワードが使われている。
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希望天龍 マジカル・ワンダー SR 水/自然文明 (6) クリーチャー:スパークル・コマンド・ドラゴン 9000 ■マッハファイター ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚を表向きにする。そのうち2枚を手札に加え、残りをタップしてマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、コスト4以下の呪文を1枚、自分のマナゾーンからコストを支払わずに唱えてもよい。 作者:UNKNOWN 概要 登場時に《フェアリー・シャワー》を2倍にしたような効果(しかしマナはタップイン)を使え、攻撃時にマナゾーンにあるコスト4以下の呪文を踏み倒せる。 マッハファイターを持つため相手の場にクリーチャーがいれば即攻撃でき、能力に即効性がある。 なお、名前に反して《超次元マジカル・ホール》や《超次元ワンダー・ホール》は唱えられない。 評価 名前 コメント
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WonderSwan 自作 「外見はスマートだが中身は高性能」であることを ある鳥に例えて名付けられた、1999年に発売され、 現在は既に製造されていないバンダイのゲーム機は何でしょう? (2009年11月16日 「 クイズvipアカデミー 」) タグ:ゲーム Quizwiki 索引 ま~英数
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【作者名】 オンリーメイカー 【プレイ時間】 約300分 【紹介文(19文字×2行)】 目覚めると、そこは見知らぬ土地だった。 謎の妖精に導かれ、物語の幕は開かれた。 【公開日時】 ・予約制 受渡時間 21時~24時 (上記の時間帯でご予約下さい) 受付時間 24時~20時 【フレコ】 0389-9144-4682 【鍵の有無】 有 【無断再配布の可否】 否 【その他追加点】 公開時間は変更する可能性があります。 変更する際にはこのテンプレレスにアンカーをつけてお知らせします。 プレイレビュー +コンテスレ258 258 ::2011/09/03(土) 16 57 42.89 ID dKAPSyC80 ワンダークライシスのよい点 主人公の体力の5倍近くのダメージを叩きだせる特技により爽快感が強い さらにMP回復が充実しているためザコ戦でもその爽快感が堪能できるのが素晴らしいです にもかかわらずボス戦はボリュームたっぷりなのでヌルゲーにならず 敵の攻撃も激しいので緊張感があります さらに、イベントのミステリアスな雰囲気がよく先が気になます OPや開始の演出は深刻さが良く現れていてどんどん引き込まれる感じでした しかしコメディータッチなイベントにより話が重いことはなく 気軽に楽しめます このようなストーリー展開は自分でもまねしたいほどのレベルです 最初の町から強力な装備が買えるので アイテム購入の自由度が高いのが良かったです しかし次に進む場所に迷うこともなく目的がわかりやすいのも 最近のRPGが見失いがちな良さもありました ツクール作品には珍しい大ボリュームと高火力な魔法は 市販作品を超える可能性を感じました +コンテスレ327 327 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23 47 21.33 ID Hb9n0K5i0 130をクリア致しましたのでレビューを行います。 大変な辛口レビューとなってしまうことをお許しください。 ワンダークライシス ~常世の月~ プレイ時間約12時間30分、パーティメンバーのレベルは全員24。 ストーリーは退廃的でありながら王道を思わせる面もあり、 キャラクター、特に敵の面々が個性的で、 時折意表を突く展開を見せてくれたりします。 演出はテンポが若干悪いものの丁寧で、イコンパーツが主人公にスーッと入っていくところや 横たわりながら応答する表現はかなり秀逸です。 ところが、ゲームバランスが悪いどころの話ではない。はっきり言って苦痛。 敵の強さや行動パターン、ダンジョンの広さと構成、 また本来プレイヤーを楽しませようとしたであろうアクセサリの設定や 抑え目のエンカウント率でさえ負のシナジーの一部分として組み込まれており、 トドメに経験値設定のマズさが何も知らないプレイヤーの心を的確に追い詰め、 叩き折る作品と化してしまっています。 特にザコ敵の設定があまりに酷いです、 ぶっちゃけ蜂と狼と豚以外は労力と対価が全く割に合っていません。スルー推奨です。 特に蜘蛛3体の逃げ場の無い凶悪さはそれだけでプレイを断念する理由になるし、 雪の世界以降に登場するザコなんかみんなラスボスより強いです。 これにアクセサリの値段設定や火力が変動しにくい特技至上主義のバランスも重なり、 「弱い敵を延々と狩り続けることを強要された上、そのゴールが見えない」 という凄まじい苦行をプレイヤーに科せられます。 あと最初のボス。回復とか催眠対策の即死級魔法とか、知らなければ気が狂いかねないし、知ってても苦痛です。 328 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23 48 38.79 ID Hb9n0K5i0 どうもこの作品、最初にデータベースを覗くことが大前提になっているように思います。 それらを踏まえた上で対策を考えるのが結構楽しかったりするので。 ま、うまくいったところで経験値が低すぎてどうしようもないのですが。 「作者は内容を頭に入れているが、プレイヤーはそうでない」 この認識の差異を全く考慮されていないように思います。 ストーリーや演出、キャラクター設定が丁寧なのに、 それを1割でもバランス調整に向けてくれれば……と思わずにいられません。 というかプレイ時間300分が詐欺です。どうやったらこんな短時間でクリアできるのか。 少しでもプレイヤーの視点に立ってほしい、そう思った作品でした。 331 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 01 02 35.16 ID wv9fMB0C0 330 プレイの軌跡を記した詳細レビューをアップロードしました。 ttp //d.hatena.ne.jp/yodarekake13/20110905 厳しいことを言ってしまいましたが、 こちらとしてもプレイヤーに与える情報や誘導について考えるきっかけになったので、 プレイしてよかったと思っています。 迅速なレス、ありがとうございました。 +コンテスレ340 340 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 11 23 43.68 ID wDk9Sqbe0 「ワンダークライシス」クリアしました。 クリア時間16時間23分、レベル27。「逃走、敵に状態異常・能力低下は極力使用しない」 あくまで自分の感覚で書きます。 やっぱり仲間が一人増えてから出てくる蜘蛛がプレイヤー泣かせ。 ただし1時間ほどダンジョン入り口で金貯めて防御アクセを二人分購入でグッと楽になる。 更に敵が強くなる頃には3人パーティで全体攻撃魔法があるので「強いがやれないこともない」感じ。 このころにはダンジョンにこもりっぱなしになれる。 ダンジョンの構造もあってやり応えありと感じた。 ラスダンの女帝がちょっと強すぎかな、と。 このころにはややマンネリ。 ラスボス直前のボスが結構強く、戦闘後にはボロボロのままラスボス戦だったので回復してほしかったかな。 まあ、誰一人死なずに態勢を整えれたけど。 ストーリーは微妙な粗もあるけど良かったと思う。 ただダンジョンの探索時間が長くなるのでどうしても印象が薄くなってしまう。 あと疑問が一つ。「主人公が妖精に会うまでどこでどんな生活をしていたのか」 あと主人公が異世界にいた理由もネタバレありなら教えてほしいかな、と。 本編で語っていたならすみません。 改善点をいえばストーリー重視にするなら敵を弱くする、味方を強くする、装備の価格を低くする。 バランス重視なら宝箱にアクセを入れておく。少なくとも仲間増える前のダンジョンで防御アクセを入手させる。 マイナスイメージになったかもしれませんが、少なくとも中盤あたりは戦闘バランスが絶妙だと感じました。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ371 371 :256:2011/09/07(水) 20 57 27.08 ID aT0CFam70 130さん 「ワンダークライシス」をクリアしました! 以下、感想です。 プレイ時間は約9時間半。 クリア時のレベルは全員21。 縛りプレイは特になし。 なんといってもハードな戦闘が印象的でした! 特に最初の骸骨ボス! こいつの「超回復」にはほとほと参りましたw 火力が足りそうで足りない・・・絶妙の生殺しバランス。 理不尽とまではいかないものの、厳しかったですね(^^; ラスボスの1戦目は熱くて面白かったんですが、 2戦目は蛇足だったのでは?硬過ぎ&攻撃ぬるめでダレちゃいました。 ザコ戦は平均5ターンかかるバランスで、 被ダメも大きく、序盤~中盤は緊張感(というか疲労感?)がありました。 大地の国?あたりから現れる兵士ユニットの被ダメが痛すぎて、 たまらず防御アクセを購入して、乗り切りました。 後半~終盤は素早さUPのアクセを買って、とんずらこいてました。 ダンジョンはもう少しコンパクトでも良かったかもですね。 それと宝箱の中身がコモンアテイムばっかりだったので、 もうちょいご褒美があればとも思いました。 ストーリーは面白い内容でしたが、ちょっと難しくもありました。 ミステリアスが故に前述のハードな戦闘&長ダンジョン攻略をしているうちに、 細かいとこの内容を忘れてしまってw 実は最初のダンジョンをクリアした時点で「イコン」の役割を忘れてしまって・・・ もう一度オープニングを見直しました! 以上、難易度高めの良ゲーでした。 面白かったです! +コンテスレ411 411 :364:2011/09/09(金) 15 49 35.56 ID z0j+NsvG0 130 「ワンダークライシス」クリアしました。プレイ時間おおよそ16~17時間、レベルは24。 プレイしての感想は 327の方と大体一緒です。 俺は審査員じゃないですが、自分の言葉で評価点・欠点を書きレビューしていきます。 自分の評価基準としてストーリーは割とどうでもよく、システムやバランスなどを重点に置いています。 欠点 主人公が空気すぎる。 喋らないタイプのRPGみたいですが 主人公の素性がわからないので感情移入がしづらい(なりきれない)。 ラストで素性が明らかになった時「あ、いたんだ・・・」というような印象を受けました。 また、単体の回復魔法や復活魔法を覚えますが 回復は素早い仲間にアイテムを使わせるか、他キャラの全体回復のほうが確実ですし 復活に関しても全体を一度に復活できるアイテムのほうが有用で、わざわざMPを割く必要がありません。 そういった意味では戦闘面でも空気になりがちでした。 通常攻撃の不必要さ キャラごとに二回攻撃や全体攻撃が設定されていますが、攻撃力が低すぎて死に設定です。 攻撃力を上げるアクセサリーもありますが、上昇値は200、つまりダメージ増加は100。 序盤はたかが100の増加でも、主人公の反撃が有用なものになったり 二回攻撃のキャラに装備させればダメージ増加は200になり、実用的といえます。 しかし、終盤ではもはや気休め程度で、むしろ通常攻撃は 「眠らせた敵を起こしてしまう」という負の部分が大きくなってしまっています。 魔法がメインのRPGですが、武器くらいはあってもよかったのではないでしょうか。 敵が固すぎる 難易度の高いゲームというのは変態に愛されることがありまが、この作品にはそういう傾向があります。 しかし、その上でも敵が固すぎてエンカウント戦で一戦5分もかけることとなり相当なストレスになります。 蜘蛛や兵士や女帝なんかはかなり攻撃力が高いですが、頑張れるレベルです。ただ、固すぎです。 味方サイドはMP・HP回復が充実しているので、敵の数を減らしたり攻撃力をさげたりして 安定局面を迎えた場合、同じような作業の繰り返しになりがちなので 無駄に戦闘を引き延ばされている感じが否めません。ボスも同様です。 ダンジョンが複雑すぎる 具体的に問題なのは行き止まりに続く道が長すぎる点、同じ部屋を多く使用している点、 ぐるっと回って同じ場所に戻ってくる道がある点です。 同じ部屋をいくつも使うと本当は進んでいても「あれ?もどってきちゃった?」 と勘違いしてしまう場合があります。 ぐるっと回って戻ってくる道の存在は、同じ部屋をいくつも使っていることと相まって 進んでいるのか戻っているのかがわかりにくく混乱してしまいますので この辺は少し配慮が必要だったんじゃないかなと思います。 長さは特に問題ないと思います。 一度行った世界の店にもう一度行くのが面倒くさい 一度行ったことの世界の店に売っているアイテムは 拠点付近で購入できるようになる、などという配慮があると良かったと思います。 目立ったのはこんなところです。 評価点 戦略性が多少ある キャラごとに役割が違っていたことが主な評価点です(ただ、後ろ二人はかぶりがち)。 戦闘開始数ターンは適正行動(?)を考えることがかなり重要になっています。 それから欠点の項でも書きましたが 攻撃力を上げるアクセサリーはそれ単体では大した力はありませんが 反撃や二回攻撃に大きく役割を持たせることができる点に気付かされました。 自分の作品の参考にしたいと思ったくらいです。 演出が丁寧 他のレビュアーさんが書かれているとおりです。 イベントは全体的にゆったりと流れていき、テンポが非常に世界観にあっていると感じます。 ただ、最後のほうが少しかけ足になっていたかな?(容量不足?) 以上を踏まえ、公式のコンテストのように5段階評価でこの作品を評価するとしたら 「ちゃんと最後までできている」ということを評価し、大甘で☆☆☆といったところです。 携帯用のレビュー一覧はこっち→ワンダークライシス 常夜の月 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはこちら
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第一層 名前 HP ドロップ 備考 エルダーガーディアン 第二層 名前 HP ドロップ 備考 アクアポトス ガーディアン 第三層 名前 HP ドロップ 備考 ??? 1200? 初回攻撃時に2層のボスを2体召喚 アクアポトス 2層と同じ敵、ドロップ無し アクアポトス 上と同じ 攻略など 制覇章で交換できる武器は強い。ぜひ入手したい。 しかしタワー内は全て水中なので敵を狩るためには水中呼吸がほぼ必須(周回に寄生するならヒールと大量の食糧で耐えられないことはない)。 全層にガーディアンが出現するので耐性が無い方は注意。 編集中