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トップページ チョロQワンダフォー! 基礎知識 こちらのページでは、チョロQワンダフォー!を遊ぶときに必要な情報をまとめています。 メニュー 操作方法メニューでの操作 チョロQの操作 タイトルメニュー 画面の見方 ぼうけんに出るはじめから つづきから 特殊操作 チョロQワールドについて会話について Q'sファクトリー 宝箱 ポーズメニューについて レースについて予選レース ワールドグランプリ パーツについてパーツ交換の仕方 パーツの種類 とりあえずあそぶ ふたりであそぶ オプション コメント欄 ◆操作方法 メニューでの操作 方向キー左スティック 選択 〇ボタン 決定 ×ボタン キャンセル、1つ前の画面に戻る選択肢で一番下のものを選択 チョロQの操作 方向キー左右左スティック ハンドル操作 〇ボタン(Type A)×ボタン(Type B) アクセル ×ボタン(Type A)□ボタン(Type B) ブレーキ □ボタン(Type A)△ボタン(Type B) バック △ボタン(Type A)〇ボタン(Type B) ジェットタービン L1ボタン バリアブルウィング(下) R1ボタン 使用しない L2ボタン バリアブルウィング(上) R2ボタン クラッチ 右スティック 使用しない L3ボタン 使用しない R3ボタン 使用しない STARTボタン ポーズメニュー呼び出し SELECTボタン 使用しない 左スティックを使用するには、アナログモードをONにする必要があります。 上記の操作方法は初期設定のものです。操作方法はタイトルメニューのオプションで変更が出来ます。このページで操作方法についての記載がある場合、Type Aで割り当てられているボタンで解説を行います。 ◆タイトルメニュー ぼうけんに出る メインモード。チョロQワールドを旅して、様々なレースやイベントをクリアしてグランプリ優勝を目指すモードです。 とりあえずあそぶ あらかじめ用意されているチョロQを使用して、すぐにレースを楽しむことが出来るモードです。 ふたりであそぶ 2人で対戦レース、ミニゲームを楽しむことが出来るモードです。コントローラが2つ接続されている場合のみ、表示されます。 オプション サウンド・ボタン割り当て・振動の設定と、ポケットステーション専用データのロードが行えます。 ◆画面の見方 対応番号 項目名 概要 1 エンジン回転数 現在のエンジン回転数を示しています。 2 速度表示 現在の速度を示しています。 3 燃料表示 燃料の残量を示しています。走行を続けたりジェットを使用するとゲージが減り、燃料が無くなると走行速度は著しく低下します。燃料は各街のQ'sファクトリーなど、特定の施設に入る事で自動的に満タンになります。 4 バリアブルウィングの状態 バリアブルウィングを装備すると表示されます。走行中のチョロQにかかる力の向きを表します。 5 ラップタイム レース時のみ表示されます。1周ごとのタイムを表示します。赤文字は最速ラップタイムです。 6 トータルタイム レース時のみ表示されます。スタートしてから現在まで経過した時間です。 7 順位 レース時のみ表示されます。現在のプレイヤーの順位を表示しています。 8 コースマップ レース時のみ表示されます。プレイヤーは赤、ライバルカーは緑色の点で現在の位置関係を表します。 ◆ぼうけんに出る チョロQワンダフォー!のメインモードです。 プレイヤーはチョロQワールドを旅して、様々なレースやイベントをクリアしてグランプリ優勝を目指します。 はじめから 初めてゲームを遊ぶとき、新しいデータでゲームを遊びたい時に選択します。 6台のチョロQの中から好きなものを選び、十字キー上下でボディカラーを選択して、「プレイヤーの名前」を入力しましょう。 すべての操作を終えると、オープニングムービーが始まりゲームスタートとなります。 一度名前が決まったら、途中でプレイヤーの名前の変更はできないタイプになっているので注意しましょう。 つづきから セーブしたデータが存在すれば、そのデータを続きから始めることが出来ます。 ◆特殊操作 本作ではオプションパーツを装着する事で様々なアクションが可能になりました。 いずれも、覚えておけばレースで役に立つものばかりです。 ここでは、新しいアクションについて解説します。 クラッチ 走行中にR2ボタンを押すと、クラッチを切ります。 クラッチを切っている間は惰性走行をし、エンジンブレーキが効かない状態となります。 アクセルを踏み続けると燃料を消費するので、クラッチを切る事で燃料の使用量を抑える事が出来ます。 バリアブルウィング バリアブルウィングを装着すると、ダウンフォースの調整が可能になります。 ウィングを上向きにすると、チョロQを地面に押し付ける力が強くなり、グリップ力が上がり跳ねにくくなります。 ウィングを下向きにすると、チョロQを地面から押し上げる力が働き、ジャンプ力が上がり跳ねやすくなります。 ウィングの向きは、L1ボタン・L2ボタンで調整可能です。状況に合わせて上手く使い分けましょう。 ジェットタービン ジェットタービンを装着すると、△ボタンを押す事でジェットが作動し、爆発的な加速力を得られます。 使用中は多くの燃料を消費します。燃料が少なくなるとジェットが弱まり、無くなると使用出来なくなります。 燃料の残量を考えながら、ここぞという時にレースで差を付けましょう。 ◆チョロQワールドについて チョロQワールドは基本的に4つの街で構成され、タイムユニットを使う事で現代と過去を行き来する事が出来ます。 序盤は、次の街へ移動するためには様々なアクションやミニゲームをこなして進む事になります。 地下迷路を使うと、地下迷路の入り口がある街を自由に行き来する事が可能です。 また、ストーリーを進めると転送センターが使用可能になり、現代の4つの街を自由にワープすることが出来ます。 会話について チョロQワールドを走っていると、プレイヤー以外にもチョロQを見かけることがあります。 他のチョロQに接触することで会話をすることが出来ます。 会話の中では様々な情報があるので、積極的に話しかけてみましょう。 一部のチョロQは、再び話しかけたり、ストーリーが進んでから話しかけると内容が変わることがあります。何度話しかけてもペナルティーはないので、どんどん話しかけましょう。 Q'sファクトリー 各街にある、パーツの交換やレースへの参加、データのセーブが出来る施設です。入ると燃料も自動的に補給されます。 ここでは、以下の操作が行えます。 1.パーツチェンジ・・・手に入れたカスタムパーツで、チョロQをカスタマイズすることが出来ます。 2.データをセーブ・・・現時点でのプレイデータを保存することが出来ます。 3.レースに出る・・・その街で開催される予選レースに参加する事が出来ます。 4.ゲームを終わる・・・ゲームを終了してタイトル画面に戻ることが出来ます。 5.他に用はない・・・街に出ます。 セーブをせずに「ゲームをおわる」を選択すると、進行したゲームデータが消失してしまいます。ゲームを終了する前、タイトル画面に戻る前は必ずセーブを行いましょう。 ワールドグランプリへの参加はQ'sファクトリーでは出来ません。各街の市長・町長の家に行って申し込みましょう。 宝箱 各街にはいくつかの宝箱が散らばっています。宝箱に触れるとチョロQのカスタマイズパーツが手に入ります。 宝箱の中にはその段階では取れないものもあります。パーツが充実したら、後から取りに行ってみましょう。 その場ではパーツ交換が出来ません。新しいパーツを見つけたら、 Q'sファクトリーでパーツ交換を行います。 ポーズメニューについて 走行中にSTARTボタンを押すと、「ポーズメニュー」が表示されます。 画面は専用のものに切り替わり、このメニューでは下記の操作が行えます。 ポーズメニューで行える操作 1.つづける・・・走行中の画面に戻ります。ポーズメニューのトップ画面では、×ボタン、STARTボタンでも同じ操作が行えます。 2.スタンプ帳をみる・・・手に入れた情報や集めたスタンプが表示されます。十字キー上下でラベルの貼られたページに移動します。 3.ステータスをみる・・・現在の装備や所持しているパーツ・アイテム、走行距離や集めたチョロQコインの数などが確認出来ます。 4.Q'sファクトリーへ・・・その街のQ'sファクトリーへワープします。燃料が無くなった場合などに便利です。 ◆レースについて チョロQワールドでは、各街でレースが開催されており、それらをクリアしていくことが本編の核となります。 ここでは、本編で挑戦出来るレースについてまとめます。 レースの主な参加方法 1.各街のQ'sファクトリーに行く。 2.ファクトリーのメニューから「レースに出る」を選択する。 3.コースの説明が表示された後、「はい」を選択する。 4.レース開始。終了後、順位によってリプレイが再生され、レース結果が表示される。 レース中のポーズメニュー レース中にSTARTボタンを押すと、ポーズメニューが表示されます。 ここで選択出来る項目は以下の通りです。 つづける・・・ポーズメニューを抜け、レースに戻ります。×ボタン、STARTボタンを押しても同様にレースに戻ります。 スタンプ帳をみる・・・スタンプ帳を確認します。 ステータスをみる・・・ステータスを確認します。 リタイアする・・・参加中のレースをリタイアします。そのグランプリでは再挑戦が出来ないので注意しましょう。 リプレイとリザルト リプレイは予選レース・ワールドグランプリで入賞(3位以内に入る)した時に表示されます。 レースの最終ラップの走りが映し出されます。自分の走りの振り返りに活用しましょう。 リプレイ表示中に×ボタンを押すとリプレイがスキップされ、リザルト画面に移ります。 リザルトでは、そのレースでの順位・ぶつかった回数・レース中に集めたチョロQコインの数が表示されます。 ワールドグランプリでは、「そのレースの1位から8位までの順位とポイント」が表示され、その後「そのレースを終えたときの総合順位」が表示されます。 予選レース 各街で開催されている通常のレースです。 コース上には基本的に5枚のチョロQコインがあり、集めて入賞するとそのコインを獲得出来ます。 レースに入賞する事で、行ける場所が増えたりイベントが進みます。入賞目指して頑張りましょう。 特定の条件を満たしてレースを終えると、メモ帳にスタンプが押されます。 ワールドグランプリ ストーリーを進めると、各街の市長・町長の家でワールドグランプリに挑戦出来ます。 ワールドグランプリは基本的には予選レースと同じコースを使用しますが、ルールが異なるので、システムを理解しておきましょう。 グランプリの主な特徴は次の通りです。 1.全部で4~5レースあり、それを通して走ることが1つのイベントになっています。 2.好きなコースを走ることが出来ません。あらかじめ決められているコースを、決められた順番で走ります。 3.ゴール時の順位に応じて決められたポイントが与えられます。 4.総合順位は全レースを終了した時点の総合ポイント数で決まり、一番ポイントを獲得したチョロQ(*1)が優勝になります。 5.レース中にリタイアすると、そのレースは棄権扱いとなり、そのグランプリでは再挑戦が出来ません。 6.敵のスピードが予選レースより速く、難易度の高いレースとなっています。 好きなコースを選べないのが、予選レースとの大きな違いです。 たとえ苦手なコースでも、グランプリ優勝を狙うなら最後まで走り通さなければなりません。 但し、4にあるように、総合順位は全レースで獲得したポイントで決まります。 苦手なコースで順位を落としても、得意なコースで挽回しましょう。諦めずに最後まで走り切る事が大事です。 順位に応じてもらえるポイントは以下の通りです。 順位 ポイント 1 6PTS 2 5PTS 3 4PTS 4 3PTS 5 2PTS 6 1PTS 7-8リタイア 0PTS リタイアは0ポイントとなるので、どんな悪い結果になろうと、リタイアするよりは最後までちゃんと走った方が良いです。 現代のワールドグランプリではジェットタービンが使用禁止となっています。必ず外してからレースに申し込みましょう。 ◆パーツについて チョロQワールドを冒険したり、レースで上位を目指すにあたり、カスタムパーツを使ったチューンナップは欠かせません。 ここでは、チョロQワンダフォー!のパーツとチューンナップについてまとめています。 パーツ交換の仕方 1.あらかじめ、交換したいパーツを所持している必要がある。 2.Q'sファクトリーで「パーツをチェンジ」を選択する。 3.交換したいパーツの項目を選んで選択する。すると選んだ項目のパーツが表示される。 4.その中から交換したいパーツにカーソルを合わせる。現在装備しているパーツにはアイコンが付いている。 5.パーツの説明文が下部ウィンドウに表示される。選択すると、アイコンが移動し、パーツが交換される。 6.他の部位も交換する場合も同様に選択する。終わるときは×ボタンで戻る。 チューンナップのコツは、コースに合ったパーツを考える事です。例えば、舗装路中心のコースならレーシングタイヤを装備する、全長が長いコースでは燃費の悪いエンジンの使用を控えるなど・・・コースの特性を理解して、適切なチューンナップをしていくことが大切です。 パーツの種類 チョロQワンダフォー!では、大きく分けて6種類のパーツがあり、それらを組み合わせて自分のチョロQを作り上げていきます。 種類 概要 タイヤ チョロQの足で、走りやすさに大きく影響するパーツ。レース用タイヤやオフロードタイヤなどがある エンジン チョロQの心臓部で、加速力に影響する。燃料を消費し、種類によって燃費も変わってくる シャーシ チョロQの骨組みで、加速力に影響する ステアリング 旋回力に影響する。性能のいい物ほど曲がりやすくなる ミッション 最高速度に影響する。ギア比が高い物はエンジンパワーも必要になってくる オプション 装備する事でチョロQに様々な特殊能力を追加出来るパーツ。中にはストーリー上重要になってくる物も・・・ ◆とりあえずあそぶ 固定の装備で、決められたコースを走るモードです。 「セッティングが面倒!」「限られた装備でタイムアタックがしたい!」という場合にオススメです。 また、メインモードが進んでいないときに先々登場するコース・パーツの予行演習が出来るのも魅力です。 選べるコースは5コース、それぞれコースに合わせてセッティングが固定されています。 このモードでは「ぼうけんに出る」で使用しているデータを呼び出して使うことは出来ません。 このモードで出した記録は、ゲームをリセットするまで保持され、セーブすることは出来ません。 コース選択画面で「ゲームの終了」を選ぶと、タイトル画面に戻る事が出来ます。 ◆ふたりであそぶ コントローラーを2つ使用し、友達同士で1対1の勝負が出来るモードです。 レースでの対決と、ミニゲームでの対決が可能です。 あらかじめ「ぼうけんに出る」モードのデータをロードしておくと、ゲームの進行状況に合わせて選べるコースが増えます。 このモードでは「ぼうけんに出る」で使用しているデータを呼び出して使うことは出来ません。 このモードでは「ぼうけんに出る」で使用しているデータを呼び出して使うことは出来ません。 このモードで出した記録は、ゲームをリセットするまで保持され、セーブすることは出来ません。 コース選択画面で「ゲームの終了」を選ぶと、タイトル画面に戻る事が出来ます。 ◆オプション タイトルメニューから選択出来る「オプション」では、以下の項目について設定が出来ます。 サウンド設定 音声出力をモノラル、ステレオの2種類から選ぶことが出来ます。 コントローラ設定 ボタンの割り当てを2種類のタイプから選べます。 ポケットステーション ポケットステーションを持っている場合、ゲームと連動したデータのやりとりが出来ます。 バイブレーション設定 コントローラの振動機能の有無が設定出来ます。 コメント欄 名前 コメントログ
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ボディ元ネタ(ワンダフォー!) 主人公・ライバル用ボディ 住人用ボディ
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Etad noitertsiger (登録日):2023/06/23 Fri 22 46 30 Etad etadpu(更新日):2024/09/05 Thu 02 03 23NEW! Emit deriuqer(所要時間):Setunim 10 tuoba(約 20 分で読めます) ▽Tsil gat(タグ一覧) KOTY Nintendo Switch PS4 PS5 Wiki籠りのパーフェクトバラン語教室 Xbox steam アーゼスト クソゲー クソゲーオブザイヤー ゲーム ジャンプできないファイアマリオ スクウェア・エニックス スクエニ ストロングスタイル セガ ティエルグ!(絶望) ティム ネガティ ネガティブ バラニーズ バラン バランカンパニー バランスタチュー バランチャレンジ バランワンダーワールド ポジティブ ミュージカル ランス 中裕司 哀しきクソゲー 大島直人 奥深いストーリー←別売りのノベライズ版 心折設計 心理 心象世界 最後のKOTY大賞 未完成品 見た目骨太中身オンボロ 説明不足 謎ダンス 陣内がyoutubeでやったゲーム 集合的無意識 どんな時間も、無駄ではなかった 『バランワンダーワールド』(BALAN WONDERWORLD)とは、スクウェア・エニックスの新規IPによる「ミュージカル」をテーマとした2021年3月26日発売の3Dアクションゲーム。 同社が新たに立ち上げたアクションゲームブランド「BALAN COMPANY(バランカンパニー)」の初タイトルでもある。 ディレクターとキャラクターデザインにそれぞれ『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』シリーズで知られるフェラーリのおじさん中裕司、大島直人を起用。 元セガのスタッフが多数関わっている、大島が代表を務める開発会社アーゼストが開発。 Weivrevo(概要) 心象世界「ワンダーワールド」を冒険して、ネガティブな感情に偏りつつある世界のバランスを取り戻すために、闇に囚われた人々が変貌した最深部に潜むボスを倒してボスと化した人々を救う…というのが大まかな流れ。 ステージ中にある世界の住人の力を宿した「衣装」を取ると、それに応じたパワーアップができるマリオみたいなシステムもあり、その数なんと80種類以上。 さすがスクエニゲーとあって、世界観やキャラクターデザインは秀逸で、BGMやグラフィックもとても豪華。 Yrots(ストーリー) 物語の舞台は、人々の心の中の幸せな記憶や想い(ポジティブ)と、 満たされない悩みや不安(ネガティブ)とが入り混じった、 不思議な心象世界「ワンダーワールド」。 謎のマエストロ、バランによってワンダーワールドへと導かれた 少年レオと少女エマは、この世界で「大切なモノ」を探す旅に出ます。 失われた「心のバランス」を取り戻し、現実世界へと帰るために……。 (公式サイト「STORY」より引用) Retcarahc(登場人物) 男の子主人公(レオ) CV:土屋神葉 頭に身につけた青いヘッドバンドがトレードマークの少年。 ワンダーワールド内での名前は『ストリートのビート』。 ダンサーになる事を志しているが、数年前に親友と喧嘩別れしてしまってからは他人と群れる事を嫌うようになり、周りから声をかけられても無視するようになってしまった。 小鳥のティムに導かれ、『バラン劇場』に迷い込む。 女の子主人公(エマ) CV:Lynn スポーティな見た目で、耳の特徴的な形の耳飾りがトレードマーク。 ワンダーワールド内での名前は『戦う少女』。 屋敷のメイド達など周囲の人々に妬まれ、陰で悪口を言われていると思い込んでしまい、耐えられなくなって屋敷を飛び出してしまう。 ティムに(ry バラン CV:鈴村健一 レオとエマをワンダーワールドへと導く、顔が隠れるほど目深に被った真っ白なシルクハットがトレードマークのシルクハットの化物マエストロ。 『バラン劇場』の支配人で、ネガティブな感情に傾きつつあるワンダーワールドの秩序を回復すべく、レオ/エマに試練を与える。 ちなみに名前の由来は「バランス」から。なおエンディングでは素顔が見れる。 ティム CV:木野日菜 ヒヨコのような小鳥で幸せな感情の化身のような存在。個体差が激しく、体色は様々で中にはうさ耳や猫耳がついた個体も存在。 ポジティブ感情が減るとティムの数も減ってしまう。 ネガティ 人間の心の弱さなどが具現化した敵キャラ。雑魚ネガティは模様の入った黒い体と仮面のような白い顔をしている。 ボスクラスになると主人公よりもはるかに大きい異形の怪物と化す。詳細は後述。 ランス CV:櫻井孝宏 ネガティの親玉。なかなかかっこいい。 バランそっくりな見た目だが背中に黒い触手を生やしており、ワンダーワールドの住人をネガティ化させている。 名前の由来はバランと同じ。 その正体 小説版では事件解決後、彼の正体が明かされている。 それは何と、先代のバランであった。 本来、人々の集合的無意識の世界「ワンダーワールド」でポジティブの力とネガティブの力のバランスを取るのがバランの役目である。 しかし先代は人間の悲しみや苦しみに寄り添いすぎた結果感情移入してしまい、ランスになったのだという。 そして今代のバランもまた人間に感情移入し始めており、その内ランス化することが示唆されている。 つまりバランはいずれ次の代にとって代わられる運命であり、かなり救いのない立場と言える。 Negati Ssob(ボスネガティ/世界のもととなった住人達) 各世界の奥底に潜む、心象世界のもととなった住人の心の慣れの果ての姿。 元々の人物の特徴が色濃く片影された見た目をしており、様々な攻略パターンがあり、それに応じてスタチュー(後述)が手に入ることも。 ハウリングウルフ(第1章) オオカミ型ネガティ。 高速回転して竜巻を起こしたり、ヒップドロップや杭に上ってからの火炎弾などで攻撃してくる。 その正体 「その嵐は、俺からすべてを奪っていった―」 本来の姿はトウモロコシ農家の「ホセ」(CV:佐藤美一)。 ワンダーワールド内での名前は『農園のかかし』。 丹精込めて作ったトウモロコシが大嵐で全滅してしまい途方に暮れているところにランスによってネガティ化してしまった。なんでや!オオカミ関係ないやろ! その後、畑の中から無事だったトウモロコシの株を1つだけ見つけたことで農園を再興させることを決意する。 ジェリードルフィン(第2章) イルカとクラゲを合わせたような見た目。 水流や電流を生かした攻撃を行う。 その正体 「はじめから、住む世界が違ったんだ。」 フィオナというダイバーの女性(CV:依田菜津)が本来の姿。 ワンダーワールド内での名前は『海を見つめる人』。 イルカのことが大好きだったが、イルカのせいで酸素ボンベを壊されたと勘違いしてイルカが嫌いになってしまっていた。 のちに誤解を解いて再びイルカが大好きになった。 ブリリアントワーム(第3章) CV:佐藤美由希 芋虫に様々な昆虫のパーツが合わさった姿のネガティで鎌やクモの糸による攻撃をしてくる。すっげえキモいデザインだな! その正体 「私が好きなものと、みんなが好きなもの。」 「一緒じゃないと、ダメなの?」 もともとは「ユリ」という昆虫好きの女の子。 ワンダーワールド内での名前は『虫愛でる子』。 虫が好きなのをいいことにほかのクラスメイトから世話を押し付けられたりしていた。 そのために、周りは自分の好きなことを認めてくれないと思っていたが、意を決してチョウの羽化を見せたことでクラスの人気者になれた。 ライオットプレーン(第4章) 飛行機型のネガティ。プロペラ飛ばしやキューブによる攻撃を多用。なお鼻部分が弱点。 その正体 「僕の翼は、折れてしまった。」 「夢見た大空は、どこまでも遠く―」 ハオユーという発明少年(CV:佐々木拓真)がもともとの姿。 ワンダーワールド内での名前は『空を見つめる人』。 空飛ぶ人力自転車を作ろうとしたが、何をやってもうまくいかなかったことで発狂、ネガティ「ライオットプレーン」になってしまった(*1)。 ちなみに彼の試作品の中には、ジェットエンジンを何個も搭載した自転車とか風船を大量につけた自転車というなかなかやばい代物もある。 その後、紙飛行機ベースで再び設計をやり直し、空飛ぶ自転車は無事完成。彼の夢の実現に大きく近づいた。 クレイジーバード(第5章) 巨大な鳥のネガティ。卵産み、巣箱たたきつけといったモチーフにぴったりな攻撃をしてくる。 その正体 「人は身勝手だ。なのに私は何もできない。」 絶滅危惧種の鳥を研究している大学院生、サナ(CV:ニケライ・ファラナーゼ)がもともとの姿。 ワンダーワールド内での名前は『森の守護者(ガーディアン)』。 自然をこよなく愛していたが、土地開発の波が森林にも及んでしまう。 ???「環境破壊は気持ちイイZOY!」 止めたくても止められない自身の無力さと人間の身勝手さに対する憤りによってネガティになってしまう。 元の姿に戻った後は、緑化したり緑地を作るなど自然と共存した街づくりを提案する。彼女の計画は受け入れられ、街は緑豊かな、たくさんの生物と共存した街となった。 ファットキャット(第6章) 化け猫。腕のロケットパンチや文字通りの腹時計で時間停止攻撃を使用する。 その正体 「お願い、時間を巻き戻して―」 「私のせいなの。」 正体は、とある街でふと出会った仔猫を可愛がっていた少女・キャス(CV:大地葉)。 ワンダーワールド内での名前は『時計台の子』。 ある時、仔猫が車が近づいているにもかかわらず車道を渡って彼女のところに向かっている場面を見てしまう(*2)。 その場から目を背けて逃げて不安に駆られてしまい、罪悪感と後悔を引きずり続けて時間を巻き戻したいと思っている。 その後は、車が運よく止まってくれたのかバランが過去改変したのかは不明だがその仔猫と無事に再会することができ罪悪感からようやく解放された。 キングフォートレス(第7章) 小型の王様型の個体と巨大な要塞型の個体からなる。 要塞型個体からチェス駒や巨大なナックル、ミサイルを放ってくるが、王様の個体は戦闘力がなくあたりを逃げ回るのみ。王様の個体が弱点になっている。 その正体 「私の何が悪いのだ?」 「私は悪くない、私は認めない。」 正体はチェスのチャンピオン・カル(CV:河本邦弘)。 ワンダーワールド内での名前は『白と黒の王様』。 数々の大会で実力を出してきたが慢心したせいか、ある日対決を申し込んだ若者に敗北を喫してしまう。 以降連敗し続けたが、過去の栄光に縋り続け自分の負けを認めなかったために荒んでしまいネガティ化。 さらに小説版では、生活が荒れている間に妻の病が進行し手遅れになったことが語られている。 その後、ヤケクソになって投げたチェスの駒を拾ってくれた子供とともにチェスをすることで、「勝ち負けを気にせず純粋に楽しむこと」の大切さに気付き、チェスの講師として再出発した。 さらに料理という新たな趣味も発見した模様。 テラーリーパー(第8章) 死神を彷彿とさせる姿をしたネガティ。 氷の世界が舞台なだけに氷攻撃を得意としており、他には大量の棘のついた棒を回転させて攻撃してきたりする。 その正体 「いつか失うくらいなら、」 「心など凍らせてしまえばいい。」 結婚を間近に控えた女性、イーベン(CV:嶋村侑)がその正体。 ワンダーワールド内での名前は『白夜の美女』。 幸せの絶頂にあったクリスマスの日、プレゼントを買いに出かけた両親が事故死。 さらに悲しみに暮れている間に婚約者も去ってしまった……という、ネガティ化した面々の中ではぶっちぎりに重い背景の持ち主。 元の姿に戻った後は婚約者と和解し、結婚式を開くことができた。 EDでは子供が生まれたことが明かされている。 ナイトメアプリンセス(第9章) 舞台装置の魔女っぽい姿のネガティ。 着地時の衝撃波や、大量の大砲や剣で攻撃してくる。 その正体 「進む勇気も、失う勇気もない。」 「僕は何も出来ない男だ。」 遊園地「クリスマス・ローズ・パーク」でピエロとして働く男性、アッティリオ(CV:鵜澤正太郎 )がその正体。 ワンダーワールド内での名前は『もの想うピエロ』。 パレードの最中、転んだ時に手を差し伸べてくれたプリンセス役の少女に一目ぼれしたものの、告白する勇気が持てず思い悩んだ末にネガティ化した。 その後は、パレードの最中に素顔を明かしプロポーズ。無事受け入れられた。 小説版では、プリンセスの正体は成長したキャスであることが明かされている。 ペインクラーケン(第10章) タコと絵筆を合わせた姿のネガティ。 ペンキや額縁や自らの分身を飛ばして攻撃してくる。また、ステージが回転するので画面酔いに注意。 その正体 「気づいた時にはもう、」 「私のキャンバスは真っ黒だった。」 本来の姿は、有名な女流画家のルーシー(CV:きそひろこ)。 ワンダーワールド内での名前は『麗し館の女』。 彼女の絵は高い評価を得ていたが、いつしか周囲の評価を気にするあまり、本当に何が描きたいのかわからなくなりネガティ化。 その後は迷いを吹っ切り、その象徴として描いた青空の絵が称賛されていた。 ドラゴンハイドランド(第11章) 消火栓とドラゴンを合わせたような姿。 しかしその攻撃手段は炎や溶岩という矛盾した奴。また、溶岩は水をかけると固めることができる。 その正体 「炎が怖いんだ。」 「こんな僕は、もうヒーローじゃない。」 本来の姿は、新米消防士のアイス(CV:綿貫竜之介)。 ワンダーワールド内での名前は『街の守護者(ガーディアン)』。 幼い頃からヒーローに憧れており、その夢のために消防士になったが、初仕事の際に炎へのあまりの恐怖から動けなくなり、ネガティ化していた。 さらに小説版によると、同行した相棒は隊長からの命令を無視したことで叱責を受け、その後こちらも火に対する恐怖心を持ったらしく1週間職場に出られなくなっていた。 元に戻った後は、炎への恐れを乗り越え子供を救助。その活躍ぶりが新聞に載せられた。 インビジブルフーパー(第12章) 掃除機とドラゴンを合わせた姿のネガティ。 爆弾や電撃系の攻撃だけでなく、吸い込んだ足場をガラクタの塊に変え吐き出してくる。 その正体 「教えて欲しい、」 「今この時間もまた、意味を持つのか――」 本来の姿は、老紳士のブルース(CV:多田野曜平)。 ワンダーワールド内での名前は『見えない清掃員』。 街にゴミが多いことを憂いゴミ拾いに勤しんでいたが、どんなに拾ってもすぐにゴミだらけになってしまう事実に虚しさを感じ、まるで自分が透明人間のように感じていた。 元に戻った後もめげずにゴミ拾いを続けていた所、子供たちもゴミ拾いに参加してくれるようになり、今までの行いは無駄でなかったと感じるのであった。 …これだけを見れば結構な良作と思うかもしれない。 しかし、この作品は「ファミ通」などでの評価はそれなりに高いにもかかわらず2021年のクソゲーオブザイヤー据え置き部門大賞という不名誉に輝いている。 プレイヤー間では「スーパーマリオ オデッセイをクソゲーにした感じ」などと評価される他、翌年発売の星のカービィ ディスカバリー、果ては1996年発売のスーパーマリオ64などがよく比較対象に上がる。(*3) 前述したようにこのゲームのテーマはとても秀逸で、キャラデザやBGMも素晴らしい出来である。 「四八(仮)」のように進行不能バグがあるわけでもなく、「トランスフォーマー コンボイの謎」のように極端におかしい難易度でもない。 さらに「黄金の絆」のように完成度が低いわけでもないにもかかわらず、クソゲーといわれる所以は… Melborp(問題点) ストーリー・システム共に説明不足 本作の最大のウリであるはずのキャラクターの詳細、なぜ旅をするのか、ランスなど敵の目的といったプレイヤーが知りたいであろう情報がゲーム内でほとんど説明されない。 というか台詞らしい台詞があるのはバランのみ、その台詞も両手で数えられるかどうかという数。 バランからティムをもらった後「心のかけらを探せ」と言われるOPムービーが終わるとエントランスにあたるティムズエリアに放り出されるのがこのゲームの導入部分。 上で記した「ホセ」「フィオナ」といった登場人物の名前は作中でほとんど表示されず、公式HPを見るなどしないと分からない。 このゲームの名誉のためにも説明するが、このゲームを基にした小説が発売されている。 こちらはキャラクターの心理描写などが詳細になされておりとても分かりやすいのでおすすめ。 どうして肝心のゲーム内でそういった部分を描かなかったのかという話であるが。 また、システム面においても、衣装部屋への入り方や、後ろをついてくるティムは何の役に立つのか、道中にマリオのコイン的に配置されているドロップを集めたらどうなるか、後述のAIシステムの説明も一切なされない。 余計なお世話のAIシステム マリオやカービィのような感覚でザコを倒しながら進んでいるとザコがどんどん硬くなっていることに気づくかもしれない。 とはいうのもプレイヤーの腕に相応な難易度の敵をスポーンさせるAIが存在し、敵を倒せば倒すほど強い敵が出現してしまうことになる。 例えると、クリボーやワドルディを倒しすぎると通常エリアに中ボスが出てくるような感じである。 なお一回でも攻撃を食らうとAIはリセットされるのだが。 一応フォローしておくとこのシステムそのものに問題があるわけではない。 プレイヤーの実力に合わせた難易度調整が自動で行われるゲームというのは昔から存在しており、有名なのは 『ロマンシング サ・ガ』のラスボスであるサルーインは特定のターンまで無敵化しており、そこまでに与えたダメージで強さが変動する 『スーパーロボット大戦シリーズ』はマップ毎に設定された「SRポイント」と呼ばれる熟練度を獲得する条件を満たすことでマップが高難易度化 『朧村正』でのボス戦は経過時間でゲージの削れ具合が変化し、アクションが苦手な人のように一定時間以上かかる場合はごっそりゲージを削れるが、上手い人は長時間戦えるようにゲージの削りが少なくなる という感じで調整が入る良作、佳作は結構存在している。 あくまでも本作の仕様と噛み合ってないのが問題だったというのは留意されたし。 衣装の使い勝手が悪い(操作が単純すぎた) 「80種類もの衣装があり、様々なアクションができる」のは事実である。 しかし、「1衣装、1アクション」のせいでかなりテンポの悪い出来になってしまっている。 「え、ファイアマリオもファイアボールだけだし、プロペラマリオも大ジャンプだけだろ?」と思ったそこのアナタ。 ご丁寧にも「ジャンプ」もアクションに含まれています。 要は、パワーアップする(衣装を交換する)と衣装によってはジャンプ能力を失う可能性があるというもの。 このゲーム、SwitchではABXY,ZL,ZRどのボタンもすべてが同じアクションに固定されてしまっており、素の状態ではどのボタンを押してもジャンプになってしまいダッシュも、しゃがむことも、壁キックも、スライディングもできない。 衣装交換すると衣装次第ではこれらのボタンに衣装の能力が割り当てられるのでジャンプができない…という事態が発生してしまう。 ネット上では「ファイアフラワーを取るとジャンプできなくなるマリオ」という表現が広く知れ渡っている。(*4) ジャンプが出来なくなる衣装もあるのに、ステージの構造はほぼジャンプ前提のものだし、ザコ敵との戦闘も、前述のAIシステムのことから敵はスルーした方が楽なことが多いし、律儀に戦闘しようとしてもジャンプしての踏み付けで倒せる敵も多い。 ほかにもジャンプはできるものの勝手に衣装の能力が暴発してしまうものもある。 例を出すならば「ボックスフォックス」という衣装は一定間隔で鉄の箱に変身でき、変身中は無敵になれるストーンカービィじみた能力だが、能力が勝手に発動するので発動タイミングが悪いと落下死してしまう可能性がある。 また、「衣装を3個までしかストックできない」という制約があるため例えばインベントリで前から順にA、B、Cの衣装を持っている際に新たにDの衣装を獲得した場合に入手したDの衣装が一番前に送られ一番後ろのCは衣裳部屋送りになってしまう仕様がある。この仕様はインベントリに含まれているものと同じものをとった場合でも適用され、場合によっては同じ衣装が2個存在することになってしまう。衣裳部屋はセーブポイントなどにしかないうえそこでしか衣装ストックを交換できない。 さらに衣装は一度入手すれば永続的に解放されるものではなくストック制で、挙句の果てに残機的な扱いなので、ダメージを受けたりステージから落下するとその時に着用していた衣装がなくなってしまい、ステージをやり直すなどしないと再入手不可なのでノーミス攻略が求められる。 それでいて、他のステージから衣装を持ち込まないと入手できないスタチューもあるので、その道中で失おうものならストレスがマッハである。 例えばカービィだって一度入手したコピーをステージ中でまたいつでも使えるようになるわけではないが、 カービィは1つの能力にこだわらなければそこら中にいる敵を吸い込めばとりあえず何らかの能力は得られるだろうし、近年では謎解き部分では付近に必要なコピー持ちの敵が配置されていることも多いし、ゲームを進めれば任意のコピーをすぐ入手できるスポットが解放される作品もある。 カービィで言ったら『銀河にねがいを』のコピーのもとデラックスがダメージを受けるとロストし、また該当のステージまで取りに戻らなければいけないということになるか。 もっと言うと、「ギアプリンス」「アマデウス」のように「特定ギミックでしか使い道がない衣装」も存在するので、これで衣装インベントリの枠を一つ食ってしまう。 また、衣装チェンジ時にはその場で立ち止まりクルクルと回る演出が入るのもテンポが悪くなり、しかもその間は無敵なので戦闘面で悪用できてしまう。 このゲームが取り戻すべきなのは心のバランスではなく、戦闘やシステムのバランスだったのではないだろうか。 ネタバレ 入手が非常に困難な隠し衣装に「バラン」の衣装があるが、肝心の性能は10段ジャンプ+滑空という、バランスブレイカーを通り越してデバッグモード同然の性能。 これを手に入れた暁にはもうほかの移動用衣装はリストラされるだろう。 なおバラン衣装の入手方法は以下の通り。 ティムに一定量のドロップを与える。一定値を超えると胸に対応した色のバッジが付く(黄色は対象外)。 赤、青、ピンクの3つ全てのバッジを身につけたティムを2体作成し、1体を大人サイズまで育てた後、もう一体の子供サイズを投げつけると卵ができる。 それを孵すと産まれることがある「王冠ティム」を成長させ、子供サイズにする。 王冠ティムをティム像に捧げると巨大な「伝説のティム」が出現、伝説のティムに乗ってたどり着いた先にバラン衣装がある。 …という非常にややこしいものだが、もうお察しかと思うがゲーム内ではこれについての一切の説明がヒント含め存在しない。 バランスタチュー 金のバラン像で、マリオ64のスターやカービィWiiのエナジースフィアのようなアイテム。 スタチューによっては入手困難な位置にあるほか、ボスを特定の方法で倒したりバランチャレンジ(後述)でしか得られないものも。 そのためスタチュー回収用の衣装を用意しないといけないので面倒。 バランチャレンジ おそらく最大の問題点。 内容としては、「ムービー中に画面端から出現する残像がバラン本体に重なる瞬間にタイミングよくボタンを押し、迫り来る障害物を破壊していく」というQTEで一部のバランスタチュー入手に必要。タイミングには「Excellent」「Great」「Good」「Miss」の4段階の評価がある。 演出が無駄に長い、その割にムービーの使いまわしが目立つなどといった問題点があるのだが、何よりも、 判定が妙に厳しいくせに1回でもGreat以下を出してしまうと、スタチューを取り逃がしてしまう点である。 もしかしてバランもプニキみたいな高潔な勝負師精神を持っているのか…? それでいて、QTEのアクションには竜巻旋風脚や画面奥からの高速ヒップドロップなどExcellent取らせる気があるか疑わしいものも。 さらに、一回受注したバランチャレンジは、そのエリアのボスを倒さないと復活しないというなかなかハードな仕様。 オートセーブなので少しでもテンポよく再チャレンジしようと思ったら、Great以下が出た瞬間リセットという手段を取らざるを得ない。 Noissergid(余談) 作中の言語は「バラニーズ」という架空言語で、英語のスペルを逆にしたものである。OPムービー冒頭の「ようこそ!(welcome→emoclew(エモクリュー))」バランチャレンジリザルトの「テネレスケ!(excellent→tnellecxe)」「ティエルグ!(great→taerg)」あたりが分かりやすいかこの項目でも一部採用している。 前述した通り2021年クソゲーオブザイヤー据置部門大賞。スクエニ作品では初の屈辱となってしまった。(*5)また2022年KOTY大賞は該当なし、さらに2023年以降の活動が停止してしまったので、現状最後のKOTY大賞作である。 開発したアーゼストは、元々大島らが設立したアートゥーンという会社が前身の開発会社。アートゥーン設立当初はソニックの大島が在籍ということで注目されていたのだが、鳴り物入りのGBAロンチソフト「ピノビィーの大冒険」から、KOF EX NEO BLOOD、ヨッシーの万有引力にヨッシーアイランドDS、ヨッシーNewアイランドと製作したゲームはあまり評判の良くないものが多い(*6)。そしてこのバランが3Dアクション初挑戦だったわけで…… Elcitra siht tcerroc ro dda esaelp.(追記・修正お願いします。) △メニュー 項目変更 Elcitra siht ekil uoy fi(この項目が面白かったなら)……\Ssrep(ポチッと)/ -アニヲタWiki- 製作者などへの誹謗中傷は行わないでください。悪質な場合、コメント欄撤去などの措置をします。 ▷Tnemmoc(コメント欄) [部分編集] KOTY終わるんだ…何で? -- 名無しさん (2023-06-23 22 50 24) 最初に情報が出てきたあたりはちょっと面白そうと思ったんだけどね。体験版ちょっとやってすぐ「こりゃダメだ」となった。 -- 名無しさん (2023-06-23 23 01 23) ゲーム性が一定水準以上のものならシナリオもいい方向に評価されたんじゃないかなって思う -- 名無しさん (2023-06-23 23 20 39) ↑4 そりゃあ技術が進歩した今こんな大ポカやらかすの素人のインディーゲームぐらいでもなきゃ滅多に出ないし それにクソゲーがなくなるのは本来喜ぶべき事態のはずだから -- 名無しさん (2023-06-23 23 26 01) 低質とか手抜きとかじゃなくて、特色を出そうとして導入したシステムがことごとく「余計なお世話」になってしまった感じなのかなこれは -- 名無しさん (2023-06-23 23 36 44) 流石に神ゲータグとかはポジキャンが過ぎるのでは? -- 名無しさん (2023-06-23 23 53 11) ↑建て主です。よく考えると指摘の通り神ゲータグはやりすぎと思ったので消しときました。 -- 名無しさん (2023-06-24 00 01 43) 偶然でしかないけど、この項目の余談(Tips)をバラニーズで書くとSpit(唾を吐く)になるのに気付いてクッソ笑った -- 名無しさん (2023-06-24 00 22 16) この項目が面白かったなら…とかコメント欄とかまでスペルが逆になっててゲームとは対照的に細かなとこまで凝ってる記事だ -- 名無しさん (2023-06-24 01 35 39) 個々の要素だけを見ると良さそうなものも多いんだが…料理に例えると食材単品は悪くないのに調理法と味付けと盛り付けを致命的に間違えた感ある -- 名無しさん (2023-06-24 01 38 47) ↑一番上 元々は主にメーカーが一生懸命ゲーム作ったものを「どうしてこうなった」作品を笑い飛ばすのが主旨だったのに、今やゲーム製作の敷居が下がりすぎた影響で、低価格の開き直ったクソゲー未満の作品が濫造されるようになったから、そりゃ興も削がれるでしょうと>KOTY終焉 -- 名無しさん (2023-06-24 02 07 59) 発表当時の期待値、高かっただろうなぁ… -- 名無しさん (2023-06-24 04 40 29) 中氏に関するグダグダもなぁ…晩節を汚しまくった。 -- 名無しさん (2023-06-24 07 36 45) 某所で言われてた、「ノスタルジーと時代錯誤は違う」っていうのが適切な例えだと思う。初代プレステあたりの頃なら、「色々不親切だけど雰囲気はいい感じのゲーム」くらいの評価に落ち着いただろうに、そういうのを今更出されたところで… -- 名無しさん (2023-06-24 09 23 30) これの小説版、終盤の伏線回収が本当に怒涛かつキレイなんだよな。なぜゲームに取り入れなかった… -- 名無しさん (2023-06-24 09 39 56) 個人的にはバランのキャラデザも悪いな。この性格と見た目で不思議な世界への支配人ムーヴされても人気出ないわ -- 名無しさん (2023-06-24 09 41 05) 「能力の違う姿を切り替えながら仕掛けを解いていく」というゲームは好きなんだけどね。せめてジャンプくらいは標準装備してくれてもいいだろ。 -- 名無しさん (2023-06-24 11 38 58) KOTYがなくなる一番の理由は、クソゲーの問題より「そもそも5chのネタスレとかみんな飽きた」「お客様の相手してまで維持するほどの価値はなくなった」だと思うよ -- 名無しさん (2023-06-24 12 13 41) ↑「じゃあなんで価値がなくなったのか」という話を掘り下げていくと結局「まぁクソゲーの業態も変わったし……」って所につながるからね。要因を無理に独立させる必要ないのよ。まぁ「一番の理由」といいつつ二つ理由を挙げてるあたり別に深く考えずそれっぽいこと言いたかっただけなんだろうけど -- 名無しさん (2023-06-24 12 52 20) キャラデザや音楽はいいんだけどなぁ…本末転倒だが『ゲームとして世に出るべきではなかった作品』だと思う。 -- 名無しさん (2023-06-24 21 20 56) 発売日が発表された2020/9/17のニンダイはMHRiseの初お披露目でそっちに話題が持っていかれちゃっただろうし、しかも不運なことにSwitch版は発売日が被るという… -- 名無しさん (2023-06-24 21 38 49) 化けネコ戦とチェス戦のBGMほんとすき。ゲームじゃなくCGアニメならまだ高評価貰ってたかもしれない -- 名無しさん (2023-06-24 22 03 57) そういえば、ピノビィーの大冒険もグラフィック「は」凄かったよね…結局、ゲームの出来にグラの美麗さは比例しない(勿論綺麗である事に越したことは無い)と -- 名無しさん (2023-06-24 22 06 39) バランのデザインは好き嫌いが分かれるだろうけど、そのバランを操作できるのがバランチャレンジってのがよくない。あんなんじゃバランに怒りとか苛立ちとか悪感情しか抱けないし、愛着が沸くはずもない -- 名無しさん (2023-06-24 22 59 37) 陣内関係は「ゲームのプレイ動画やゲームやアニメの実況動画の項目」って禁止事項に該当しない?メーカーの公式配信ってわけでもないし有名人ならセーフってわけじゃないでしょ? -- 名無しさん (2023-06-24 23 09 12) シンプルに全ての要素が悉くつまらないっていうある種珍しいシンプルクソゲー。20年の大賞のファイナルソードが「みんなと共有できる笑えるクソゲー」の極端だとしたらこれは「誰とも共有できない笑えないクソゲー」の極端 -- 名無しさん (2023-06-26 17 04 03) 中の人(ダブルミーニング)の不祥事は置いといて「超爽快ゲーのソニックを作ったクリエイターのゲームの姿か、これが…」って言いたくなるほどストレスフルな作品 -- 名無しさん (2023-06-27 20 18 48) 声優さんたちが豪華だなwウルトラマンリブットやった土屋太鳳ちゃんの弟さんもいるのか -- 名無しさん (2023-06-27 20 29 24) 結局クソゲーオブザイヤーがなくなったのは昔みたいなインパクトのあるクソゲーがなくなったって事なんだろうな、しかしこのゲームの記事が今更になって出来るとはw -- 名無しさん (2023-06-29 01 17 13) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-06-30 21 03 03) ジャンプとかは共通のアクションにしてほしかった。謎解き→衣装切り替えでジャンプできるやつにする→謎解き用の衣装とか行程切り替えるの面倒なんですよ -- 名無しさん (2023-07-07 12 23 29) 「言葉でストーリーとシステムの説明する」「衣装ごとのアクションを増やし、特にジャンプは標準装備とする」「バランチャレンジは廃止」「一度入手した衣装は制限なく使えるようにする」「ライフ=衣装ではなく普通のライフ制にする」「Aiシステムは廃止」くらい変更すれば良作になりえたと思う。 -- 名無しさん (2023-09-18 22 36 28) 他ジャンルになるけど、ニンダイで発表されたピーチ姫のゲームからこれのニオイを感じたんだよね。果たしてどうなるか… -- 名無しさん (2023-09-18 23 18 37) ↑×2 最低限の改善案で6つだから、やっぱり根本からずれてるんだな・・・ -- 名無しさん (2023-09-19 08 38 16) ↑2 俺も似たようなこと思ったな。(まだ出来はわからないけど)バランが本当になりたかったゲームになるんかなーと -- 名無しさん (2023-09-19 12 00 31) RTAで2Pプレイしてるのを見ると面白そうに見えるから、本当に惜しいゲームなんだなぁって思った -- 名無しさん (2023-12-31 11 11 14) any%RTAならバランチャレンジもやらないからね -- 名無しさん (2024-01-01 13 50 11) 最初は「ミッキーのマジカルアドベンチャー」とか「レゴシティアンダーカバー」みたいな感じかと思ったんだけどね…… -- 名無しさん (2024-01-02 21 57 10) ↑21 ずっと言われてた事だけど「気がついたらお高くとまるだけの存在になってた」「所謂コンテンツの一生」でしかない。これ言われるとシュバってキレてたのとかある程度自覚あったろうし -- 名無しさん (2024-01-07 16 38 21) RTA in Japanでは2Pありでプレイしてたけど、見違えるように奥深いゲーム性になってて、これを通常プレイでやれてたらだいぶ印象変わっただろうな…って感じだった。チーターの衣装がまさかの大活躍してたのも印象深い -- 名無しさん (2024-01-11 19 41 16) ↑ それはそれで「『生煮え』をテーブルに出すな、こっちは金を払ってるんだ」と言われたらおしまいだ。 -- 名無しさん (2024-01-11 20 31 29) 登場人物、敵の各キャラ概要を見てると凄い設定凝ってて面白そうなのに -- 名無しさん (2024-02-06 11 54 43) どう考えても作り手が十字キーとABセレクトスタートボタンしかないファミコンやGBしか知らずにこの作品を作っていたとしか思えねぇ…… -- 名無しさん (2024-02-06 12 40 22) なおKOTYが休止した2023年もロードオブザリングゴラムとかインフィニティストラッシュとかいうノミネート候補が現れた模様 -- 名無しさん (2024-03-28 11 29 05) 世界観もグラフィックも悪くないし一見良ゲーみたいだからこそバランのテネレスケダービーで嫌になる人多かっただろうなと。よくクソゲーを料理で例える人おるけどバランの場合店構えだけ作って何も入ってないとかそんなレベル。何屋なのかすら別売りのガイドブック買わないと分からないとかそういうレベルだよね。 -- 名無しさん (2024-04-14 08 26 48) 20年前なら…みたいな人いるけど、その頃に出ても普通に並未満だぞこれ -- 名無しさん (2024-04-18 13 37 55) 20年前ならって言う人は、2000年にPS2、2001年にGBA発売だからそれくらいをイメージしてるんじゃないかな。まあ開発はそのGBAの時点でピノビィーってやらかしをしてるんだけどね。 -- 名無しさん (2024-04-18 16 44 23) でもよく考えたらピノビィーって中ノータッチだわ -- 名無しさん (2024-04-18 16 58 40) このゲーム・・・主人公とティムの協力関係ってないですよね。最近ピーチ姫の実況動画を見て思ったんですが。 -- 名無しさん (2024-04-20 04 04 38) バランワンダーワールドのタイムアタック動画(ひとりでふたりプレイ -- 名無しさん (2024-04-22 02 39 30) 操作ミスした。タイムアタック動画(1人で2人プレイの奴)を見ましたがプレイヤーの腕が素晴らしい。同時にこのゲームの恐ろしさも見てしまった。 -- 名無しさん (2024-04-22 02 48 46) 動画で気づいたんですがミニゲームとバランの衣装・・・衣装部屋送りと鍵のルールが除外されとる。やったら最初から鍵なし、メニューから衣装を任意の三つと入れ替えできる仕様(ミスしてもなくならない)にしてほしかった。 -- 名無しさん (2024-05-02 07 38 35) 4/20からコメントしてる。ゲームを買ってクリアしたから言わせてもらう。キャストの存在は邪魔だった。ラスボス戦役に立つ衣装を強制剥奪されるのがきつかった。各章アクトやボス戦のカメラとティムズエリアのカメラの挙動を比較すると故意にやったのではないかと思ってしまった。 -- 名無しさん (2024-05-16 18 24 43) 名前 コメント
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BALAN WONDERWORLD 機種:NS, PS4, PS5, Xbox1, XSX, PC 作曲者:山崎良、穴沢弘慶 編曲者:山崎良、穴沢弘慶、山本友樹、小林洋平 開発元:スクウェア・エニックス、アーゼスト 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2021 概要 舞台ミュージカルをモチーフとした3Dアクションゲーム。 『ソニック』の生みの親として知られる元セガの中裕司氏がディレクターを務めている。 謎のマエストロ「バラン」に導かれ12人の心象世界「ワンダーワールド」を冒険する。 音楽はスクエニ所属の山崎良氏がメインコンポーザーを担当。サブコンポーザーに穴沢弘慶氏も参加。 曲数が豊富で、12のワンダーワールドに沿ったバラエティ豊かな楽曲が用意されている。 ミュージカルらしくボス戦の音楽はほとんどがコーラス付き。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 メインテーマ 山崎良 タイトル画面 ポジティブとネガティブ キャラクター選択 友人を欲しがらない少年 人を信じなくなった少女 穴沢弘慶 劇場へのいざない 山崎良 ショータイムのはじまり ティムズエリア 豊穣の大地 第1章 嵐と戦う男 召喚 ネガティたちの踊り 通常戦闘 立ちはだかる壁 半分の心 完全なる心 崩れ行く世界 嵐と戦う男 負の始まり ハウリングウルフ 第1章ボス戦 Stronger くじけぬ心 安らぎ コスチューム選択 海に沈む遺跡 第2章 イルカとダイバー イルカとダイバー 穴沢弘慶 ジェリードルフィン 山崎良 第2章ボス戦 Together これからも友達 穴沢弘慶 コスチュームゲット 山崎良 ハッピーセレブレーション バランからの挑戦状 小さな宇宙 第3章 虫愛でる少女 虫愛でる少女 ブリリアントワーム 第3章ボス戦 Hurray!! その羽を広げて Disc 2 新たな冒険へ 山崎良 風の吹く大地 第4章 風になりたい少年 風になりたい少年 ライオットプレーン 第4章ボス戦 第2回マイナーゲーム342位 夢の大空へ 森の唄と樹上の家 第5章 鳥を見守る女性 鳥を見守る女性 穴沢弘慶 クレイジーバード 山崎良 第5章戦 新たな命と共に 穴沢弘慶 後悔を刻む時計台 山崎良 第6章 仔猫と少女 子ネコと少女 ファットキャット 第6章ボス戦 再会 穴沢弘慶 盤上の旅人 山崎良 第7章 栄光が忘れられない元チャンピオン 栄光が忘れられない元チャンピオン 穴沢弘慶 キングフォートレス 山崎良 第7章ボス戦 思い出した理由 穴沢弘慶 鐘の鳴る銀世界 山崎良 第8章 愛することを怖がる女性 愛することを怖がる女性 穴沢弘慶 テラーリーパー 山崎良 第8章ボス戦 開かれた扉 朝の来ない遊園地 第9章 プリンセスに恋した男 プリンセスに恋した男 ナイトメアプリンセス 第9章ボス戦 迷いなき道化師 穴沢弘慶 塗り潰された迷宮 山崎良 第10章 壁に突き当たった画家 壁に突き当たった画家 ペインクラーケン 第10章ボス戦 虹色のキャンバス Disc 2 ハッピーミニゲーム 山崎良 炎の地下世界 第11章 ヒーローになりたい消防士 ヒーローになりたい消防士 穴沢弘慶 ドラゴンハイドラント 山崎良 第11章ボス戦 僕はヒーロー! 穴沢弘慶 虚無の城 山崎良 第12章 誰からも見えない男 誰からも見えない男 穴沢弘慶 インビジブルフーバー 山崎良 第12章ボス戦 見えていたもの 穴沢弘慶 終焉の地へ 山崎良 闇の中心部 フラッシュバック 対峙 決戦 ラスボス戦1 闇のテーマ ラスボス戦2 仲間と信じる力 消えていく悲しみ WONDERWORLD ラスボス戦後のダンス 心のかけらを胸に 一緒に踊ろう 心を開いて 穴沢弘慶 バランワンダーワールドエンディングテーマ 山崎良 スタッフロール Hurray!! -Orchestra Version 究極ティムの誕生 動き出す時間 Hurray!! -English Version Stronger -English Version Together -English Version WONDERWORLD -English Version バランのバラード メインテーマ PV Version サウンドトラック バランワンダーワールド オリジナル・サウンドトラック PV
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無頼提督 シウバ・ワンダフォー UC 水/闇/自然 (6) クリーチャー:ビーストフォーク/ドリームメイト/ハンター/エイリアン 5000 ■マッハファイター ■相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にある多色カードをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 作者:翠猫 DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」収録。種族はビーストフォーク、ドリームメイト、ハンター、エイリアンの4つ。 多色カードをサーチできる提督。マッハファイターも持つ。 《希望の守り手シウバ》と《幻獣提督ウー・ワンダフォー》の合体カード。 関連 《希望の守り手シウバ》 《幻獣提督ウー・ワンダフォー》 収録エキスパンション DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」 評価 名前 コメント
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トップページ チョロQワンダフォー! ボディ こちらのページでは、チョロQワンダフォー!に収録されているボディをまとめています。 メニュー プレイヤー用ボディ ボディカラー 住人用ボディ コメント欄 プレイヤー用ボディ 今作にはボディショップが存在しないので、ゲーム開始時に選択したボディ以外は入手出来ず、途中でボディを変更することはできない。 また今作はプレイヤーの外観が変化するパーツが従来のウィングとビッグタイヤ以外にもいくつかあり、そのほとんどが重ねて装着できるオプションパーツであるため、ゲームが進むにつれて外観がどんどんドレスアップされていく。 ドレスアップパーツの見た目は車種によって異なる。 外観(初期パーツ) 外観(ドレスアップ) モデル車種 フォルクスワーゲン・ニュービートル 日産・スカイラインGT-R R34 ホンダ・S2000 BMC・ミニ ランボルギーニ・カウンタック 三菱・パジェロ ボディカラー カラーはゲーム開始時またはイエロータウンにある施設「謎の大穴」で変更可能。謎の大穴へはゲーム終盤にならないと行くことができない。 今作は8色の中から選ぶ方式となっており、RGB形式による色変更はない。 また、プレイヤーの幼馴染である「おれさま」のカラーもプレイヤーのカラーに応じて変化する。 選択できるカラーは以下の通りで、⇔の関係のものは片方がプレイヤーのカラーならもう片方はおれさまのカラーになる。 ●レッド ⇔ ●ピンク ●ブルー※1 ⇔ ●グリーン ●イエロー※2 ⇔ ●ブラック ●ホワイト ⇔ ●パープル ※1 実際は群青色っぽい青 ※2 実際はややオレンジ寄りの黄色 住人用ボディ プレイヤーで使用する場合は改造ツールの使用が必要となる。 ブラックバスやホワイトダグラス等、ごく一部のボディにはカラーバリエーションが存在するが、内部IDは全て別枠となっている。 また、住人用ボディのブレーキランプはプレイヤー用ボディのエアロパーツが該当する。 外観 モデル車種 外観 モデル車種 トヨタ・カローラレビン AE86(一般車) トヨタ・エスティマ(パン屋) トヨタ・クイックデリバリー(チョコバニラ) ホンダ・T360(ブルージム) 日産・ミストラル(レッドパンサー) 日産・フェアレディZ Z32(おまわりさん) マツダ・R360クーペ(カーナピンク) マツダ・RX-7 FC(ホワイトセブン) 三菱・ギャラン(かじ屋) スバル・レガシィ(ブルードルフィン) ダイハツ・ミゼットⅡ(ドミソビザ) いすゞ・BXD30(ブラックバス) BMW・E30(グリーンスター) BMW・イセッタ(ホワイトダグラス) 住江製作所・フライングフェザー(レッドダイアナ) JAFレッカー車(Q'sファクトリー) 郵便車(過去、手紙を誤送した配達員) 日野・レンジャー(3代目)消防車(グリーンパーク花火塔の入口) 清掃車(グリーンパークの清掃員) 幌馬車(自分では動けない) バキュームカー(一般車) ビュイック・スーパー(パープルシャドウ) フォード・モデルTツーリング(一般車) フォード・モデルTセダン(和菓子屋) ジープ(グリーンパークはね橋の入口) シトロエン・DS シリーズ1(過去のおまわりさん) コマツ・ダンプトラック(リンゴの木の影で休んでいる) シュビムワーゲン(過去のかじ屋) ランチア・アプリリア(ブラックジョニー) 人生ゲームのコマ(転送センター) リンカーン・フューチュラ(うらないシスター) トヨタ・GT-One TS020(ウィル) コメント欄 名前 コメントログ
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チョロQワンダフォー!元ネタまとめ このページでは、PS用に発売されたソフト「チョロQワンダフォー!」の ボディ等の元ネタをまとめています。 ボディ元ネタ 主人公や街の住人のボディの元ネタを紹介。 住人・アイテムリスト 街の住人や、街で入手可能なアイテムを紹介。
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トップページ チョロQワンダフォー! コース ゴールドシティ こちらのページでは、チョロQワンダフォー!の「ゴールドシティコース」についての情報をまとめています。 レッドシティ | グリーンパーク | イエロータウン | ブラックシティ | レッドタウン | グリーンタウン | ゴールドシティ | ブルーシティ | 地下迷路 | おまけ メニュー コース概要 攻略 コメント欄 ◆コース概要 全長 2470m 路面タイプ オンロード(アスファルト)オフロード(砂利道・緑色部分) 目標タイム 入賞 3'25"50 優勝 2'54"00 過去のワールドグランプリ(COM絶好調) 2'26"50 ゴールドシティのコースは標準的なオンロードコースだが、カーブや起伏が多い。 路肩も完全に塞がれてはいないので、コースアウトするとタイムロスに繋がってしまう。 走っていると、コースの所々にイエロータウンやブラックシティとの共通点を見つける事が出来る。 ◆攻略 ★予選レース 推奨セッティング タイヤ セミレーシング エンジン ゴールドマグナム シャーシ かるいシャーシ ステアリング クイック・ステア ミッション ノーマルミッション オプション エアロパーツ(任意)バリアブルウィング 道幅は広く走りやすいのだが、路肩が完全に塞がれていないのが大きな特徴だ。コースアウトには注意! スタート直後の大きな左カーブの後、しばらく細かいコーナーが続く。 コースアウトに注意しながら、どんどんスピードを上げていこう。 トンネルを抜けた頃には2~3位になっていれば理想的だ。 中盤の起伏のあるコーナーは、ブラックシティにもあったあのコーナーと同じ場所。 当然、攻略方法も同じだ。ジャンプ直前にハンドルを右に切れば、綺麗に抜ける事が出来る。 その後すぐに連続する直角コーナーが待ち受けているので、着地したら軽くブレーキをかけておこう。 段差のある坂道を下っていくと、直角コーナーから最後の難関、登りS字が待ち構える。 最後の段差を越えて着地したら即座にブレーキング。130~140km/hまで速度を落とし、アクセルオフでコーナーをクリアしよう。 曲がり切ったら今度は速度を100km/h前後まで落として、一気に右に切り込もう。 ここでもアクセルは戻さない事。軽く内側のダートを踏んでも大丈夫だ。 上り坂でコースと車体が並行になったらアクセル全開。そのまま加速しよう。 ライバルのセッティング 順位 キャラクター タイヤ エンジン シャーシ ステアリング ミッション 1位 うらないシスター COM専用1(ロードグリップ値5000) グリーンマグナム かるい COM専用2(旋回力20) COM専用20(171km/h) 2位 ブルージム ふつう COM専用12(149km/h) 3位 ブラックジョニー COM専用10(133km/h)) 4位 ホワイトダグラス COM専用9(125km/h) 5位 レッドダイアナ COM専用8(119km/h) 6位 パープルシャドウ COM専用7(116km/h) 7位 バキュームカー(仮) COM専用6(112km/h) ★過去のグランプリ 推奨セッティング タイヤ レーシングタイヤ エンジン ブルースペシャル シャーシ かるいシャーシさいこうのシャーシ(任意) ステアリング ノーマル・ステア ミッション スピードミッション オプション エアロパーツ(任意)バリアブルウィングラダージェットタービン 過去のワールドグランプリでは、第1戦にこのコースが割り当てられる。 グランプリとあってライバルたちのスピードも桁違いに上がっている。万全の装備で挑もう。 レーシングタイヤで挑むのがセオリーだが、スピードの出し過ぎには注意。 レースペースが上がっている分、コースアウトの危険性も大きくなっている。 コーナー直前では十分に減速して、ジェットタービンで一気に挽回しよう。 ポイントは中盤の起伏のあるコーナーと、最後の登りS字だ。 勢い余ってそのまま壁に突っ込んだり、コースアウトしないようにしよう。 特に最後の登りS字はライバルが大きくペースを落とす部分だ。ここでミスしてしまっては元も子もない。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 絶好調 絶不調 1位 ブルージム 2分26秒50 2分46秒00 2位 うらないシスター 2分27秒00 2分46秒00 3位 ブラックジョニー 2分28秒50 2分47秒00 4位 ホワイトダグラス 2分33秒50 2分50秒00 5位 レッドダイアナ 2分35秒00 2分51秒00 6位 パープルシャドウ 2分40秒00 2分55秒00 7位 カーナピンク 2分40秒50 2分56秒00 ライバルのセッティング 順位 キャラクター タイヤ エンジン シャーシ ステアリング ミッション 1位 うらないシスター COM専用1(ロードグリップ値5000) COM専用1(パワー700) さいこう COM専用3(旋回力32) COM専用23(205km/h) 2位 ブルージム 3位 ブラックジョニー かるい 4位 ホワイトダグラス COM専用22(189km/h) 5位 レッドダイアナ ウルトラターボ 6位 パープルシャドウ ふつう COM専用21(179km/h) 7位 カーナピンク コメント欄 各所にある芝生は路面設定が芝生でなくダートになっている。雲の上のコースと言い結構ガバガバですねE-gameさん - 名無しさん (2022-12-02 00 26 02) 名前 コメントログ
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謎の組織の送り込んだ刺客 美しい銀髪の少女で、アリスと瓜二つの容姿を持つ 一三位のブラックパイソンと十位のクリムゾンブロウの二人を十分で斃し、一位のトムと引き分ける程の戦闘力を持つ その能力ワンダーワールドのついては一切詳細が不明であり ブラックパイソンは死の間際、花咲き乱れる楽園が地獄に変わったと、半蔵に伝えており 西園寺はトムの傷を見て、空間干渉系の能力ではないか、という推測を立てている その目的は十六聖天何者かが持つといわれている金色の魔眼だとされているが、詳しいことは不明 ネームレス・ワン 関連項目 アリス・ザ・ミラー 謎の男 ルイス・キャロル キメラ アリス・ナンバーズ 神位(アーデルハイド) 所属:十大聖天