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https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/189.html
Pack Basic カードNo B-117 種類 トリガー レアリティ C 名称 コンビネーションアタック 属性 無 CP 0 あなたのユニットが戦闘した後、あなたのフィールドに2体以上ユニットがいる場合、ターン終了時までそれのBPを+4000する。 味方との連携を要求する代わりに上昇値が1000増えたロデオドライヴである。 フィールドにユニットを複数並べることはさして難しくはない。条件の達成を維持できるならば純粋に疑惑のロシアンルーレットの上位互換として使っていける。 BP+4000の数値は馬鹿にならず、ハッパロイドがキャットムルと相討ちになれるくらいには強化できるので、 パンプアップ勝負でこれが飛び出すと相手の計算を大きく狂わせることができる。 ブロック時でも発動するが、あいてのBPによらず発動してしまうので、 誤爆しないように気を付けたい。 イラストでは、ミイラくんとアワだっくんが二人がかりで突撃している所が描かれている。 ※2017/7/24の調整により、発動タイミングがアタックした時→戦闘した時に変更されました。 エラッタ前は戦闘が起こらなくても発動していたが、戦闘時に発動するようになり誤爆が減った。 またブロック時にも発動するようになりパンプカードとして使いやすくなった。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/ajrt210/pages/148.html
ネームエントリー/スキルエディット 名前 ミス☆ワンダバー ニックネーム 身長/体重 164cm/54kg 生年月日 1984年5月21日 出身地 不明
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《紫電・穿》 伊波 × 未来 呪詛の力で紫電を帯びた獣が次々と敵を喰らう連携技 未来 「集え、波濤の鉄槌!」 破魔弓から射出された無数の呪府が水で構成された獣へ変化する 伊波 「災禍を以って仇敵を伏す!」 呪詛の力で未来が召喚した獣へ紫電を纏わせる 伊波 「これが!」 獣たちが一斉に敵へ飛びかかる 未来 「私たちの!」 檜扇をパチンとたたむ 伊波 未来 「紫電・穿!」 獣たちが次々と敵を喰らう 《ヘルパレード》 愛衣 × 烏家老 燃え盛る蠅の大群と腐敗の毒を孕んだ水龍が敵を食い荒らす連携魔技 家老 「これはちょっと痛いぞい」 その場で飛び上がって滞空し、その周りを魔術書、とっくり、灯篭が浮遊する 愛衣 「運が悪かったと、諦めてください」 二丁の魔銃を構える 家老 「毒が満ちて」 愛衣の足元に魔法陣を展開し、力を与える 愛衣 「死が放たれる」 ニ町の魔銃に呪いの魔力を帯びた弾丸が装填される 愛衣 家老 「食い荒らせ!」 魔銃の銃口から毒の水龍と燃える蠅が次々と飛び出し、敵に襲い掛かる 《スティンガーレイン》 レオン × 良太 無数の魔槍が流星のごとく降り注ぐ連携技 レオン 「俺たちの力、見せてやろうぜ」 魔槍を高くかざす 良太 「望むところっしょ!」 二刀の魔剣を放り投げ、槍と合体させて三叉の魔槍になる レオン 「この一撃で!」 空高く飛び上がる 良太 「全て塵となれ!」 指を鳴らし、魔法陣を空中に展開する レオン 良太 「スティンガーレイン!!」 槍を投擲する。槍が魔法陣を通過すると、無数の槍に分身し、流星群のごとく降り注ぐ 《リバースクルセイダー》 矢矧 × 劾 聖なる雷が邪悪な魂を焼き尽くす連携技 矢矧 「劾、始めましょう!」 魔銃の銃口を真上に向ける 劾 「ああ、合わせるぜ」 手のひらを真上にかざす 矢矧 「再誕を祝う」 二人の周囲に魔力が満ちる 劾 「終極の雷(イカヅチ)!」 劾の手のひらと矢矧の魔銃から魔力が放たれる 矢矧 劾 「リバースクルセイダー!!」 聖なる雷が怒涛のごとく降り注ぎ、敵を殲滅する 《マキシマムキャリバー》 マフィン × ゼピュロス 超巨大なレーザーブレードが全てをなぎ払う連携技 マフィン 「ユニオンアタック承認。ネットワークリンク接続」 自身とゼピュロスをつなぐネットワークを構築し、システムの同調を開始する。マフィンの周囲にホログラムのモニターやタッチパネルが投影される ゼピュロス 「リンク確認。ソロモン・ハウンド、コネクトOK。チャージング開始!」 マフィンの超ロングレンジライフル〝ソロモン・ハウンド”を装着し、エネルギーを充填する マフィン 「システムオールグリーン。ロックオン完了」 ゼピュロスの照準をネットワークを介して補助する ゼピュロス 「行きます!」 ロングレンジライフルの銃口から天にも届かんばかりの長大なレーザーブレードを展開する マフィン ゼピュロス 「マキシマムキャリバー!!」 ゼピュロスがレーザーブレードを振り、前方の敵をなぎ払う
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戦闘・兵法系《コンビネーションアタック(連携攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《サポートアタック》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:《コンビネーションアタック》>《サクセシブアタック》 <解説> 複数の攻撃者が1体相手にタイミングを揃えて一斉攻撃することでボーナスを得る連携技術。 ・スキル所持者がINIを同じ数値に揃えて、同時に同じ1つの目標に攻撃を行うことで、《コンビネーションアタック》は成立する。 ・《コンビネーションアタック》が成立した場合、以下のボーナスが発生する。 ・物理攻撃の場合、CH率に+1、HLとダメージに「スキル所持者人数」に等しいボーナスを得る。 ・魔法攻撃の場合、CH率に+1、相手のレジスト判定に「スキル所持者人数」に等しいペナルティを与える。 ・ただし、《コンビネーションアタック》の目標対象が、《マルチターゲット》を修得していた場合、 「スキルLvに等しい数の人数が少ないもの」として《コンビネーションアタック》の効果が決定される。 ※実ダメージを与えることのない《サポートショット》などの攻撃補助的なアクションも同時攻撃とみなしてよい。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/287.html
Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-117 種類 トリガー レアリティ C 名称 コンビネーションアタック 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした後、あなたのフィールドに2体以上ユニットがいる場合、ターン終了時までそれのBPを+4000する。 緩い条件で疑惑のロシアンルーレットの上位互換として使っていける。 しかしこの手のトリガーが持つ「ブロックされなくても勝手に発動してしまう」という弱点もそのままである。 フレーバーテキスト ユニット同士の連携を試みる実験から生まれたプログラム。弱者でも、力をあわせれば強敵にも立ち向かえる事を証明した。 関連項目 イラストアワだっくん ミイラくん
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ワンダと巨像 タイムアタック 【作品の傾向】タイムアタック 【状況】(07/03/12~07/03/15) 【全動画数】15 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/6473911 【備考】ノーマルとハードのタイムアタック。6、9、11、12、14体目は無い。 この動画情報を編集
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3775.html
【名前】 ティラノハリケーンアタック 【読み方】 てぃらのはりけーんあたっく 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【初登場話】 第23話「アバレ電波ドギューン!」 【分類】 必殺技 【使用者】 アバレッド 【詳細】 アバレッドの必殺技。 地面へと突き立てる武装のティラノロッドを軸にして、連続回転キックを標的へ叩き込む。 【余談】 本編第25話では「レッドハリケーンアタック」と呼称されている。
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ユニゾン・アタックの基本 ユニゾン・アタックに関する基礎知識の整理。 大体は開催時のお知らせやヘルプから引用。 参加方法マルチプレイ(ランダムマッチング) ソロプレイ マルチプレイ(フレンドマッチング)ver4.17.0(2022/09/30~)フレンドボーナス ver4.17.0(2022/09/30~) 放置対策の仕様マッチング仕様 魔鏡技 バッジ オート操作 いいね 基本ルール 参加可能キャラクター キャラLvと装備Lv レンタルキャラクター バッジ 交代技 大鏡鳴術 レア敵 クロスオーバー魔鏡技 COM 基本的な立ち回り対雑魚 対ボス 魔鏡技発動時 クリティカルレイジ時 参加方法 マルチプレイ(ランダムマッチング) 開催時のお知らせから引用。 「参加設定」ボタンからキャラクターを2人以上を選択し、 「ランダムでマッチング」ボタンから参加することができます。 バトルには、選択したキャラクターの中からランダムで2名が選ばれます。 ソロプレイ 開催時のお知らせから引用。 「参加設定」ボタンからキャラクターを2人以上を選択し、 「フレンドとマッチング」ボタンを押して「ルームを作る」を選択し、 マッチング画面で「COM追加」ボタンを押してCOMを追加することで ソロでプレイすることが可能です。 参考動画 マルチプレイ(フレンドマッチング) ソロプレイと同様にルームを作成し、ルームに表示されているIDを使用して他のプレイヤーを招待する。 招待されたプレイヤーは「フレンドとマッチング」ボタンを押した後に「ルームに参加する」を選択してルームのIDを入力する。 ver4.17.0(2022/09/30~)フレンドボーナス ver4.17.0(2022/09/30~)からフレンドマッチングでのみ他のプレイヤーの人数に応じてボーナスが発生するようになった。 2人だと+10%、3人だと+30%される。 後述の魔鏡技 バッジ オート操作機能が発動すると、フレンドボーナスは発生しない模様。 ver4.17.0(2022/09/30~) 放置対策の仕様 ver4.17.0からランダムマッチングの放置対策としてマッチング仕様等が変更された。 マッチング仕様 ヘルプの「ユニゾン・アタック マッチング」から引用。 ユニゾン・アタックを快適にプレイするために、参加プレイヤーはマッチンググループに属します。 マッチンググループはS、A、Bの3段階です。 全てのプレイヤーはAグループから始まります。 同じマッチンググループのプレイヤーと優先して、マッチングします。 ※同じマッチンググループのプレイヤーがいない場合は、他のマッチンググループのプレイヤーとマッチングすることもあります。 ユニゾン・アタックのバトルのあとに"いいね"を他のプレイヤーからもらうことで、マッチンググループが上昇します。 Sランクになるには、他のプレイヤーへ"いいね"をすることも必要です。 また一緒に戦いたいと思うプレイヤーには積極的に"いいね"をしましょう。 バトル中に切断や放置行為が多いプレイヤーは、SからA、AからBと下位のマッチンググループへ降格します。 AグループからSグループに上がりたい場合は、ヘルプに記載されている通り「いいね」を積極的に行うと良い。 魔鏡技 バッジ オート操作 オートモードで操作を一定時間行っていない場合は、COMと同様に魔鏡技の発動とバッジ操作が自動で行われるようになった。 ヘルプの「ユニゾン・アタック バトル」から抜粋。 オートモード中、60秒以上操作を行わないとき、 魔鏡技の発動とバッジ操作も自動で行うようになります。 ・他のプレイヤーが魔鏡技を発動した際に、自身の操作中のメインキャラクターも魔鏡技を 発動できる状態であれば、連動して魔鏡技を自動発動します。 ・魔鏡技発動中に、バッジを自動で使用します。 ※魔鏡技とバッジ操作の自動発動は、バトル終了とともに終了します。 いいね 仕様変更前は「いいね」ボタンを1人にしか押せなかったが、仕様変更後は2人とも押せるようになった。 以下の場合はリザルトで「いいね」ボタンが表示されない。 自分の通信が切断された時の他プレイヤー(COM表示) 途中で通信が切断された他プレイヤー(COM表示) オートモード放置で魔鏡技 バッジ オート操作が発動した他プレイヤー(名前表示・こちら側に自動でいいね) 基本的には放置行為を行うプレイヤーに「いいね」をすることはできなくなっているが、 魔鏡技 バッジ オート操作が発動しない程度に操作を挟む放置プレイヤーも存在する。 (2023/01時点)それらしきプレイヤーはSグループでも見受けられるので、怪しげなプレイヤーへの「いいね」は避けておいた方が良い。 基本ルール 開催時のお知らせから引用。 制限時間は1分となります。敵を20体倒すごとに残り時間が1分追加されます。次々に出現する敵を倒していき、3分で60体の敵の撃破を目指しましょう! 参加可能キャラクターの中から2人以上を選択します。バトルには、選択したキャラクターの中からランダムで2名が選ばれます。 キャラクターのレベル、および装備レベルはユニゾン・アタックプレイ中、一律のレベルになります。 術技の強化状況、精霊装の所持状況、覚醒スキル習得状況、潜在スキル習得状況は、参加可能キャラクターに反映されます。 他プレイヤーと同一のキャラクターは使用することができません。 参加可能キャラクターが加入していない場合、ユニゾン・アタック専用の、装備の固定されたキャラクターの力を借りることができます。すでに加入済みのキャラクターの場合は、レンタルキャラクターに変更することはできません。 ※レンタルキャラクターを使用時にも図鑑pt報酬は反映されます。 ※レンタルキャラクターの魔鏡、精霊装、装備の変更および、交代技の設定の変更はできません。 ※レンタルキャラクターのキャラカスタムは変更することができません。 師弟設定に関してはヘルプの方に明記されており、師弟設定の効果は適用されない。 ユニゾン・アタック時は師弟設定によるステータス上昇や流派レベルによるCC上昇は適応されません。 参加可能キャラクター 開催時のお知らせから引用。 操作キャラクターは複数人設定することができます。 ベースキャラクターとフォームキャラクターはどちらか一方のみ参加設定できます。 参加可能キャラクターは開催回ごとに変わり、テーマに合わせたメンバーが選出される。 基本的には同時期に開催されているイベントがテーマとなるが、イベントとは関係無いテーマで開催されることもある。 加入していないキャラクターはレンタルキャラクターとして使用可能。 キャラLvと装備Lv ヘルプから引用。 ユニゾン・アタックをプレイ中はキャラLv、装備Lvは一律のLvになります。 レンタルキャラクターでないキャラを使用する場合、装備Lv上限ボーナスが適用されます。 レンタルキャラクター ヘルプから引用。 参加可能キャラクターが参戦していない場合、代わりに操作することができる、 使用できる術技が固定された、ユニゾン・アタック専用のキャラクターです。 パーティに加入済みのキャラクターをレンタルキャラクターに変更することはできません。 ※レンタルキャラクターにも図鑑pt報酬は反映されます。 また、レンタルキャラクターを使用する場合、以下の制限がかかります。 術技は変更できません 交代技の設定は変更できません キャラカスタムは変更できません 参加設定人数のボーナスに含まれません バッジ ヘルプから引用。 バトル中に特殊効果を発動させるユニゾン・アタック専用の装備アイテムです。 同じバッジを複数個所持することでバッジのLvが上昇します。 参加設定画面で装備を変更することができます。 バトル用と魔鏡技発動時用の2種類があり、様々な効果でバトルを有利にすすめることができます。 バトル用バッジ使用するとキャラクターの足元に、一定時間特殊効果エリアを作成します。エリア内では使用したバッジの特殊効果を得ることができます。また、他のプレイヤーのエリア内でバッジを使用すると、そのエリアの拡大と効果時間が延長されます。バッジのLvによってバッジ効果の再使用までの時間が変化します。 魔鏡技発動時用使用するとHP回復などの効果が発動します。連打するごとにバッジ効果は減少していきます。減少したバッジ効果は魔鏡技発動毎にリセットされます。バッジのLvによってバッジ効果の倍率が変化します。 バッジはバッジトレード画面にて他のユーザーとトレードすることができます。 他プレイヤーの特殊効果エリア付近でバッジを使用すると、他プレイヤーの特殊効果エリアが消滅する場合がある。 術師のヘイトダウンを消滅させてしまうこともあるので要注意。 魔鏡技発動時用のバッジはヘルプの説明を一見すると連打しすぎない方が良いように思えるが、少なくともレシオ増加の場合はしっかり連打しないと効果が低い。 交代技 ヘルプから引用。 バトル中にメインキャラクターとサブキャラクターが入れ替わるときに発動する技です。 ユニゾン・アタックの参加設定画面から、キャラクターの術技選択画面へ遷移すると確認と変更をすることができます。 交代技の再使用までの時間は、交代技の消費CCが大きいほど長く、消費CCが小さいほど短くなります。 また、戦闘不能状態から復活する時のサブキャラクターの残りHPも、交代技の消費CCが大きいほど少なく、消費CCが小さいほど多くなります。 交代技の術は詠唱無しで発動し、溜め秘技は溜め無しで発動する。 連携中の交代で秘技を出せるため、鏡装の術技を基本的に設定するが、優秀な術技が他にあれば他の術技を優先することも考えられる。 例)リタやシャーリィのタイダルウェイブ 連携せずに交代すれば溜め秘技を溜めずに出せるので、通常の秘技より溜め秘技が強力なキャラクターは溜め秘技がある術技を優先する。 例)コハクの日輪弾/サンバーン 交代技の再使用までの時間(=交代可能までの待機時間)は交代技の消費CC依存らしく、交代の回転効率を意識した設定も一考の余地があるかもしれない。 大鏡鳴術 ヘルプから引用。 敵を撃破時に一定確率で出現するクリスタルを破壊することで発動します。 クリスタルは通常攻撃で属性が変わり、術技でダメージを与えることが可能です。 破壊した際の属性で、大鏡鳴術が変化します。 また、発動時にメインキャラクターとサブキャラクターの両方が戦闘不能状態の場合、両方のキャラクターが復活します。 クリスタルはHP15だが1ダメージしか与えられない。 ヒット数が多い術技を当てると素早く破壊できる。 大鏡鳴術は威力が高い全体攻撃なので、なるべく敵が3体出現している状態で発動させたい。 魔鏡技扱いなので発動でレシオが上昇し、魔鏡技を連携することも可能。 レア敵 ヘルプから引用。 敵を撃破時に一定確率でレア敵が出現します。 レア敵を撃破することでバトルのポイントにボーナスが追加されます。 レア敵は一定時間経過するとバトルから逃げてしまいますが、バッジの特殊効果エリアに入れ続ける事により、逃走を阻止できます。 レア敵はバッジのヘイトダウンを無視して攻撃してくる模様。 クロスオーバー魔鏡技 ヘルプから引用。 ユニゾン・アタックの際のクロスオーバー魔鏡技(協力発動)は発動ルールが異なります。 対象2人のキャラクターを操作するプレイヤーいずれかが、クロスオーバー魔鏡を所持していれば発動が可能です。 ユニゾン・アタック時には対象の2人を横並びで編成する必要はありませんが、 それぞれがメインキャラクターである必要があり、通常と同様の以下条件をすべて満たす必要もあります。 ・対象の2人が戦闘不能もしくは魔鏡技発動ができない状態異常ではない。 ・対象の2人が霊装魔鏡技や魔鏡技が発動できない状態。 (霊装魔鏡技・装備中の魔鏡技が発動可能な場合は、そちらが優先されます。) ・対象の2人のMGの合計が、クロスオーバー魔鏡の魔鏡技発動MGを満たしている。 上記の条件を満たした場合、それぞれのプレイヤーの自分のキャラクターのアイコン上に、 クロスオーバー魔鏡技(協力発動)発動アイコンが出現します。 ■自分が先にフリックした場合 相方がCOMの場合はクロスオーバー魔鏡技(協力発動)が即座に発動されます。 相方がプレイヤーの場合、相方に発動リクエストを送ります。 リクエストは5秒間続き、5秒間反応がない場合はリクエストが解除され元に戻ります。 リクエスト中に相方プレイヤーがフリックを行った場合、 クロスオーバー魔鏡技(協力発動)が発動されます。 ■相方プレイヤーが先にフリックした場合 自分のキャラクターの発動アイコンが残ったまま、相方プレイヤーのキャラクターアイコンの上にも、 発動アイコンが表示されます。 リクエスト期間中(5秒間)にどちらでも発動アイコンをフリックすることで、 クロスオーバー魔鏡技(協力発動)が発動されます。 COM ヘルプから引用。 COMは以下の条件で参加枠に追加されます。 フレンドとマッチングの場合ルームリーダーの任意で追加できます。 ランダムでマッチングの場合一定時間経過後、参加者に空きがある場合に追加されます。 ※COMは自身の参戦済みキャラクターであってもレンタルキャラクターとなります。 ※図鑑pt報酬はルームリーダーの状態が反映されます。 名前だけでなくキャラクター枠の左上にもCOMと表示される。 ランダムマッチングでCOMが追加された場合、参加しているプレイヤーとキャラクターが被ることがある。 (プレイヤー1がイクス/ミリーナ、COMがイクス/マーク等) 基本的な立ち回り 通常のプレイと同様に戦い、魔鏡技発動時はバッジを連打さえしていれば問題は特に無い。 操作キャラクターのCCが無くなったら、サブキャラクターになるべく交代する。 後衛(術士)キャラ使用時は、ヘイトダウンのバッジを使用する。 ボスが出現したら、基本的にボスをターゲットにして魔鏡技を使う。 魔鏡技発動時はバッジを連打する。レシオ増加等の有用なバッジが無ければ無理に連打する必要は無い。ただ、放置プレイヤー扱いされる恐れがあるので何かしらは連打しておいた方が良い。 対雑魚 前衛はなるべくヘイトアップのバッジを使い、敵を集める。 後衛はなるべくヘイトダウンのバッジを使い、攻撃(詠唱)を妨害されないようにして攻める。 操作しているキャラクターのCCが無くなったら、サブキャラクターになるべく交代する。 中盤以降は敵が固くなってくる。また、石化等の厄介な状態異常を付与してくる敵が出現することがある。状況に応じて魔鏡技で処理することも考える。魔鏡技を使いすぎると時間が掛かるため、発動のタイミングや使用する魔鏡技は要考慮。 ボスが出現するまでにMGをしっかり溜めていく。連携数や秘技の使用を意識して動く。 対ボス 基本的にボスをターゲットにして魔鏡技を発動する。ボスと同時に出現した敵は、ボスを攻撃しながら巻き込みで処理したり、ボス撃破後に処理する。 ボス撃破時にサブキャラクターを含む全員のMGが増加(+50?)する。MGが不足していても、これによって余った敵への追撃が可能になることもある。 魔鏡技のみで仕留めきれない場合は、迂闊に攻め込まず落ち着いて対処する。前衛ならしっかりガードし、後衛ならヘイトダウンを使って安全を確保してから攻撃する。この場合は前衛もヘイトダウンを使うと良い。全員がヘイトダウン/ヘイトアップのバッジ効果を受けていると敵が行動しなくなる。 魔鏡技発動時 何かしらのバッジを連打する。全力で連打する必要は無く、程々の連打で良い。 ユニゾン・アタックでは魔鏡技発動でのレシオ増加量が少ない。レシオ増加バッジや魔鏡技の連携を活用する。 マヒや石化等の厄介な状態異常を受けたメンバーがいる場合は、状態異常時間減少のバッジを使用する。 クリティカルレイジ時 クリティカル発生でクリティカルレイジ状態になった時は術技で一気に攻める。 攻撃範囲が広く、攻撃の発生時間が長い術を上手く使うと、多くの敵を瞬時に倒せて効率が良い。例)タイダルウェイブやブライトイグニッション等
https://w.atwiki.jp/patapon3rd/pages/134.html
ソナッチ ソナッチ 特徴 ヒーロー技 ステータス 特徴 ワンダバラッパとジャムッシュを足して2で割り手数を増やしたような遠距離攻撃ユニット。 音弾はバウンドするため攻撃範囲自体はかなり広いものの、索敵範囲は並程度。また音弾なので例によって向かい風に少々弱い。 クラススキルは体力回復だが、基本的に紙防御である為敵の攻撃に当たりに行ってどうにかできるというものではない。 ヒーロー技 キルソニック 発動: OO口O 連鎖: OO口O 12発の音玉を一度に放つヒーロー技ばらまかれた音玉は毒と眠りの効果を持ち大ダメージと状態異常を同時に与える 1攻撃で12発放たれるため、攻撃速度を上げると画面が埋め尽くされるほどのとんでもない弾量になる。 おそらくその攻撃力や状態異常付加以上に処理落ち面が脅威である。 無論味方にも言える事なのでそのあたりは気をつけたい。 ステータス Lv NEXT 体力 攻撃力 防御力 備考 31 32 33 34 35
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新規垢などでプレイ状況、クリア数を把握できる環境下でプレイすること。 曲選択時から計測開始。1時間を越えた時点で新たに選曲不可(プレイ中に時間が来た場合、そのプレイを持って終了) プレイヤー クリア 達成日 備考 武田 13曲 2015年3月31日 配信中 バス固定・リプレイ借りなし