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ワンダーモモ / Wonder Momo ナムコ 1987年2月 AC.PCE(HuCARD).Wii"VC" 魔女っ子アニメと特撮物をたしたような雰囲気のアクションゲーム アイドルが文化祭か学芸会をしているかのような舞台劇の画面の中で、 左右に2画面分スクロールする中を移動しながら敵を倒していきます。 つむじ風で「ワンダーモモ」に変身してパワーアップする。 収録 ナムコミュージアム アンコール PS
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ストーリー関係 バトル関係 アイテム関係 クエスト関係 八百由旬ノ書関係 クリムゾンVS関係 バイク関係 その他 考察・ネタ関係(攻略スレではスレ違いなのでやらないように) ストーリー関係 Q なつめやタビーとかいつ仲間になるの? A 特殊仲間を読んでくれ Q ネットスラムいったらクエスト初期化云々言われたんだが? A そこまで進んだらクリアするまでクエストは停止する。クリア後再開可能 Q タビー仲間にする時に志乃いるとイベント変わるってマジ? A マジ。内容は自分で確かめろ Q 個別EDがあると聞いたのだが? A 誓いのグリカの事(手に入れ方は下記参照)内容は自分の目で確かめろ Q メール送っても返事が来ないんだが… A 好感度を本当にMAXにしているのか? MAXにすりゃ嫌でもくるから神チム蹴ってろ Q 亀から下ろされました。もう亀に行けない? A 亀(タルタルガ)には後で強制で乗るから我慢しろ バトル関係 Q ○○っていう敵に勝てません A このゲームはレベル補正が全てです。ステがいくらあろうが補正には勝てません 例:『レベル>>>アビリティ>>プレイヤースキル≧ステータス>装備』 どうしても無理なら欅様使え いい加減スレ住人もこの質問には飽きているので愚痴らないでください Q 今回の追加アーツは1個だけ? A 1個だけ。そのかわり習熟度LV上がれば威力と燃費とトリガー待機時間が向上 Q ドッペルや一部の敵にダメージ0って出るよ? A HPダメージをSPダメージに変換してるんだ 殴り続ければじきにダメージくらい出すから黙って殴ってろ Q ダメージ出るようになったけどドッペルのゲージ減らない… A 超速回復してるんだよそれくらい考えろ。お前の頭はお飾りか? Q 双銃のダメージって安定してない? A 遠いとダメージ減少するから近くで撃て。遠いと約1/100ぐらい与ダメージ減。 銃の意味がねぇっていうなよハセヲが射撃下手なんだから… Q 今作でのオススメ装備は? A 双剣は状態異常、大剣はクリティカル、鎌はSPドレイン系がオススメ 今回もドッペル武器は強い 双銃は選択肢が少ないため、Xフォームになったらさっさとドッペルを倒しておこう 防具は前回と同様のアビリティでいいと思う 装飾品は、用途に応じて、アイテムブースト、スキルブーストなどを使い分けよう Q オーヴァンに勝てません A 符をつかえ。LV的に123もありゃ良い。ソロで倒したいならもっと高く この質問もいい加減スレ住人が飽きている。レベル上げろって上にもあるだろうに アイテム関係 Q ○○のアイテムが出るってエリアに行ったけど出ないんだが? A 出た事あるという報告なだけで100%出るとは保障はありません 粘ればいつか出るだろう。いやなら他当たれ Q ドッペル倒してもアイテム出ないよ!助けて!助けて! A 下記の条件満たしてから行けよかずき DG-0:双銃装備可能状態 我が分身&影法師:vol.1&2&3で手に入れたすべての証+クリア後 Q 首削とかvo.1&vol.2限定アイテムって手に入る? A 限定って言葉の意味が分かるか?かずき Q 初期の双銃以外はどこよ? A 双銃使えるようになってからドッペル倒す。クリア後の痛みの森で2丁 Q ウィルスコアって全部で何個いるの?だるいんだけど A 1回目10個、2回目25個、3回目50個。4回目はバトル 一人あたり合計85個必要。全員の合計595個 ちなみに最大所持数は99個なんで一人解放したらまた拾いに行くしかない ウィルスコアは一回で小型で1個、中型で2個まで、大型3個まで出す 硬い大型の敵(甲羅付)に覚醒しまくれば早い A2 スラムでハオマ買って倉庫に50手持ちに50にしてエリア突入。 仲間にハイテンションつけてハオマ4個使えばすぐテンションMAXになる。 1回の戦闘で憑神覚醒を2回やってりゃ12回やる頃には99個になってる(一回の覚醒で8個) Σ腕競う 正鵠の 双翼での場合だが >総合263 619より Q グリカって今回何種類もらえるんだよ? A 八百埋めて2種、クリア後にタビーとなつめ仲間にして1種の合計3種類 Q エリアワードのオススメに行ったけど書いてある数のチートコードでないよ? A 多少ランダム要素があるようで100%は出ません。それでも最低1箇所は出るはず サーバーによって出るレベル範囲が決まってる? Q チート練成まだですか? A ハセヲが白くなって亀に移住するまでマテ クエスト関係 Q 痛みの森ってどこよ? A 掲示板の『不思議な場所』から始まるイベントを進めろ(エリアワード聞くようにする) ちなみにクリア後に行ける Q 双銃使いたいんだけどまだ? A 空飛ぶ亀が迎えに来るまで待ちましょう Q 今回は変わったクエストないの? A メカグラの迷走を終わらせたら、本編クリア後に追加される Q 痛みの森でフェイズクリアしなかったり途中で帰ったりするとペナルティある? A なにもないです。フェイズ無視しようが途中で帰ろうがお好きに 八百由旬ノ書関係 Q モンスターやアイテムがコンプ出来ないよ A Vol.1&vol.2限定が原因です。お察しください Q 書を埋めていっても一部のグリカもらえないんだけど A グリカやBGMは各巻限定ですので、引継ぎプレイしないとお金です Q 今回も全部埋めなくても上限逝く? A 逝く、今回も結構な余裕あり 前回と同じく埋め切らないと気持ち悪いって人以外は気にしなくてもいい クリムゾンVS関係 Q vol.2のデッキじゃ勝率落ちたよ! A 今回からデルタコンボやジェネラルに継承能力が付いたせい 新要素に関してはクリムゾンVSの項目を読め Q チャンピオンになってカード全部そろえたけど何かあるの? A 何もありません。掲示板で反応も一切ありません 無駄に延々と試合報告が来るだけですので報告がウザイならやらなくても良い バイク関係 Q バイク勝てないよ! A コツは書いてありますので反復練習あるのみです その他 Q 最後の好感度MAXはどうなんよ? A ピンクの大円の周りに5つの小円でMAX Q 好感度あげるのダルイよ! A そんな貴方にはこれ『焼肉定食』(ただしクリア後) 神チムエリアに関してはエリアワード参照 Q ハーレム壁紙ほしいんですが? A 八百を埋めたら出てくるから埋めろ Q ムービー17と壁紙16がクリアしても埋まらないんだけど? A 痛みの森クリアしてこい Q 誓いのグリカ手に入れ方わからん A クリア後、タビーとなつめ仲間にすればメール来る ちなみに好感度MAXじゃないと送れない Q vol.2からの引継ぎは何があるの? A ほとんど可能。ロストウェポンはとり忘れても強制的に取得している だが、扇子以外取っておかないとモンスターが埋まらないという罠があるので注意 今回もキャンペーンは全てリスタート 出来るのならすべてやっておこう Q アドラの鍵の存在意義は? A まことに残念ですが…ありません(´・ω・`) 面倒なウィルスコアやチートコードじゃなくこれ使い回せばよかったのにね そう言えばデータシードなんてのもあったよね Q ウィズ★ランディがみつからねぇよ! A ウィルスコア交換に書いてあるから見ろ Q vol.2でこれだけはやとけば良いのと?特にやらなくていいのは? A ドッペル2回倒す、vol.2限定クエスト関係、ロストウェポンの扇子以外の獲得 特にしなくていいものはチラシ配り&PK50回倒しのみ Q かずきってなによ? A 詳しくはvol.2のよくある質問参照 触らぬが吉。触ってもろくな事にならないのでスルー推奨 考察・ネタ関係(攻略スレではスレ違いなのでやらないように) Q ○○ってあいつじゃね? A 攻略スレではその話題は取り扱っておりません Q なつめのバーサーカーモードって何よ? A 知りません。ご想像にお任せします
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・ミッション1 基本攻略事務所黒ヘルの攻撃がリーチがかなり長いので注意すること。ショットガンやフリーライドで隔離しながら、1体ずつ確実に処理しよう。クレイジーコンボでまとめて倒すのも手だが、前述の通りリーチの長い攻撃で妨害される恐れもあるので、使う場所とタイミングには注意すること。 増援の赤ヘルは最優先で倒す。フリーライドやショットガンで隔離するといい。 爆ヘルは出現位置を覚えておこう。特に2体同時に出現するときは、ちゃんと安全位置を確かめてから起爆すること。 ラストの赤ヘル大群が地味にいやらしい。爆ヘルを速攻で起爆していれば、数体はダウンしているはずなので、その間にフリーライドやショットガンで1体1の状況を作ろう。 オススメ戦法ショットガン:赤ヘル隔離に便利。 カリーナ=アン:DTを引いた黒ヘルでも1発で吹き飛ばせる。 難所アドバイスタイム・オーブ評価タイム評価及びオーブ評価が厳しい。タイムの方は敵の出現位置を把握し、すぐに対応することでかなり短縮できるがオーブはある程度考えて行動しないとSを安定して取ることは難しい。 爆ヘルは必ず起爆させて倒すこと。自爆させるとオーブが出ない。参考までに、至近距離からのLv3ショットンガン1発、Lv3エボアボ6発で起爆させることができる。 初期配置の黒3体で可能な限りランクを(できればSSS)上げてから倒すこと。要はクレイジーコンボで上げる。 SSSまで上げたあとはSS~SSSを維持しながら1体ずつ処理、下手にクレイジーコンボすると被弾の原因となるのでなるべく控える。 ・ミッション2 基本攻略事務所前黒ヘル集団は2体倒すと、残りの3体がDTを引く。1体だけ倒しておいて、残りの4体はクレイジーコンボでまとめて倒すと楽。 追加の黒ヘル+赤ヘル。赤ヘルをフリーライドで端に隔離し、1体ずつ倒していく。黒ヘルを倒すと、赤にDTを引かれて面倒なことになるので気をつけること。赤と黒が固まってしまったら、一旦離れて赤が近寄ってくるのを待つ。下手に突っ込むと被弾するので注意。増援の赤ヘルもフリーライドで隔離してから処理。処理中に黒ヘルが寄ってきたら、もう1度フリーライドで反対側へ逃げるといい。 爆ヘルは特に問題ないはず。 白ヘル+黒ヘル+爆ヘル。爆ヘルを優先的に倒してもいいが、スタポが厳しいかも。白をフリーライドで隔離し、先に処理するといい。元の2体→増援、の順に倒せば白にDTを引かれる心配はない。白を殲滅したら、爆ヘルを処理して余った黒を倒す。 ヘルバンガード戦。ここまでの雑魚を手際よく捌いていれば、時間にはある程度余裕があるはずなので、落ち着いて倒すこと。アグルド、ベオウルフならエネステエリアル。またはエネステショットガンで削っていく。ヘルゲートはとりあえず走って、真下からならそのまま走り続ける。横からならすぐにジャンプ。当たってしまう人はジャンプ後エアハイクを使おう。TBもちゃんと使っていけば時間内に撃破できるはず。 オススメ武器カリーナ=アン:黒ヘルを1発で吹っ飛ばせる。 ショットガン:赤ヘル、白ヘル隔離に役立つ。ただし、黒ヘル集団にショットガンだけで突っ込むのはやや危険。 アグルド、ベオウルフ:ヘルバン処理が楽になる。 難所アドバイス赤ヘルの処理フリーライドでさっさと隔離すること。何度も練習して、安定してライドできるようにしよう。ハイタイム→垂直ジャンプ→ジャンプ中に若干レバーを倒す、で安定してライドできる。ただし赤が黒の集団に紛れ込むと、こいつだけ引き離すのはかなり難しくなる。慣れていないうちはカリーナで一掃して引き離そう。 ・ミッション3 う 基本攻略最初のマップ隠しオーブとオーブの塊を既に入手している場合はオーブ評価が相当厳しい。事務所前で1~2回の稼ぎを推奨。 スルーまたはTBでエニグマを同時撃破。黒ヘルと増援はスルー推奨。 酒場オーブ回収して通過。 ラブプラネット最初の白ヘル3体のうち1体だけ倒す、可能なら他の白ヘルも2メモリ分くらい削っておく。 増援で赤ヘルが出現、白ヘルを1体しか倒していなければ1体ずつしか出てこないので戦いやすいはず。フリーライドで隔離してから処理。 赤ヘルが2~3体沸いてしまったらTBで処理。 ケル戦前の通路オーブ回収して通過。 ケル戦スタイルは何でもいい。SMならスタポが稼ぎやすいし、QSだとハメが安定、TSなら万一つららを撃たれてもウォールハイクで回避できる。RGなら画面手前で氷塊をJB→JRなんてことも。GSならつらら頭破壊後、安置からスパイラル撃ってるだけで勝てる。アグルド&ショットガン推奨。足にエリアル3回→ジェットストリームを当てて転倒を狙う。頭狙うだけでも勝てるがスタポが厳しいかも。 オススメ戦法ショットガン:赤ヘル隔離が楽になる。ケルの氷を剥がすのにも便利。 スパイラル:GSで行くなら必須。 アグルド:ケル戦必須武器。これ無しで転ばせるのは困難。 難所アドバイスオーブ・スタポ評価隠しオーブ、オーブの塊どちらも取ってしまっているとオーブ評価は相当厳しいものとなる。 ダンテ事務所前で稼ぐのが一番いいが、タイム評価が厳しくなってしまうのでほどほどに。 通路のエニグマ2体+黒ヘル数体をTBで撃破するのもいい。 ラブプラネット最初の白ヘル3体相手に(最大タメより1段階か2段階下で)TB。即死しないので、どれか1体を適当に倒す。これで赤ヘルを1体ずつ出すことができるし、白にDTを引かれても速攻で処分できる。 ケル戦転倒させるコツを掴むまではかなり難しい。何度も死んで覚えよう。 アグルド&ショットガンは必須。スタイルはSMかQSがオススメ。 1.まずは氷を剥がして、ケルが氷を張りなおすのを待とう。この段階の攻撃は何がなんでも避けること。 2.氷を張りなおすのが見えたら、すぐに側面にまわり、足にショットガン1発。エリアル3回。ジェットストリーム3最後まで。を順に当てる。 3.転倒する、または再び氷を張りなおすはず。氷を張りなおされたら2.からやりなおし。 4.転倒したら頭の氷をショットガンで剥がし、頭を攻撃。この際、エリアル連発ではなくコンボ1やジェットストリームなどでスタポを稼ぐといい。 5.起き上がった直後、氷を張りなおすので2.へ しかし、実際に上記の通りに完璧にこなすのは難しい。そこでスタイル技の出番である。 QSは単純で、足の氷を剥がしたらタイムラグ発動。エリアル3回→ジェットストリーム最後まで、を当ててすぐ解除。これを繰り返すだけである。 慣れてきたらタイムラグの発動時間を短くしよう、具体的には氷を剥がしてからタイムラグではなく、エリアル3回当ててからタイムラグ。これならゲージ維持も楽である。 SMはエリアル3回の代わりに別の技を使う。代表的なのはクロスソード。エリアル→△→クロスソード→ジェットストリーム3。これでも転倒を狙える。 転倒後にテンペストで大ダメージを与えることができ、タイムの大幅短縮が狙えるのも利点。 ・ミッション4 基本攻略赤ヘル通路フリーライドで1体ずつ隔離して倒す。最奥、または最手前に拉致すると戦いやすい。 エニグマ部屋最初のエニグマ3体はTBでまとめて倒す。 次に右側か左側どちらかのエニグマを倒す。片方倒した時点で赤ヘルが増援として出現するので処理。この際、生き残っているエニグマを画面内に入れないよう気をつけること。最初のエニグマ3体がいた場所が戦いやすい。 赤ヘル3体を撃破すると、増援としてエニグマ3体(出口の扉前、右側、左側)が出現。最初に倒した方(右側or左側)のエニグマと、中央のエニグマを撃破。 左右どちらかの壁際にDTを引いたエニグマ2体が生き残っているはずなので処理。カリーナやケルベロスなどの怯ませることに特化した武器や、ネヴァンのように矢を防ぎやすい装備だと楽。 砂ヘル部屋最初の砂ヘル2体は普通に処理。 増援の砂ヘルと、元いた白ヘルを扉前に集めてTBでまとめて処理。 増援の白ヘルは適当にコンボ決めて処理。 ソウルイーター部屋スタイルによってはクソムズい場所。 2段階溜めたTBでソウルイーター2体を速攻で倒す。QS+カリーナや、RGのリリースでもいい。 ソウルイーターを撃破したら、アビスをフリーライドで隔離しつつ処理。3体のうち2体を倒すと余った1体がDTを引く。 最初の1体を速攻で倒し、残りの2体は平均的に削って、TBで同時に倒すのが理想。 ギガピー戦橋の上からスパイラル撃ってるだけで勝てる。弾きは不要。 オススメ戦法ネヴァン:対エニグマ、ギガピの弾きに便利。 カリーナ=アン:DT引いてない敵なら1発、引いてる敵でも2、3発当てれば確実に吹き飛ぶ。DTエニグマ相手に便利。ソウル退治にも。 スパイラル:ギガピ用 難所アドバイスソウルイーター部屋カリーナ2発またはゲージ2のTBで沈む。QSなら楽だが、他のスタイルだと厳しい。RGなら事前に溜めておいて、開幕リリースという手も。 突進の回避はジャンプよりはサイドロールの方がいい。TSならスカイスター。もっとも、突進前に倒すのが一番いい。 ギガピー戦橋の上からスパイラル、全身を貫くように撃つ。 電撃弾は大ジャンプ連発で回避できる。 弾きはアイスエイジ、ジャムセッション、リアルインパクトなどの攻撃範囲が広い、または無敵技で弾くのが確実。 ただし、弾いても当たらなければ意味がなく、使う場所には気をつけよう。頭の上か、出口の穴の下でやるのがいい。 ・ミッション5 基本攻略最初の部屋ブラッドゴイルはカリーナやスパイラルで固めてから処理。可能なら一箇所にまとめて、クレイジーコンボでまとめて倒す。 ジェスター戦魔方陣のランダム性が高いため、運が悪いと時間を大量に消費することがある。 チャンスタイムはカリーナ3発でおk。エボアボ連射は相当連打しないと間に合わない。 アグルド、ベオウルフのエネステエリアルで一気に削るのが理想。エネステでDTが凄い勢いで回復するので、TBもあわせて使っていく。 ランダムに飛び跳ねるボールと、ジェスターを中心にグルグル回るボールはエアハイクからのエアプレイ→エボアボ→エアプレイ→・・・で滞空して回避。GSでレイン→エボアボ→・・・でもいい。どちらにせよ、普通に回避するのは困難。 高速で飛んでくるボールは、離れた位置からジャンプ→待機→ジャンプ→待機→・・・でらくらく回避。RGでJBしてもいい。 赤ヘル通路オーブ、スタポが心配な人はここで稼いでおく。スタイルによってはスルーした方が懸命(SMとか)。 逃げグマ部屋最初に出口前の逃げグマを処理。もしここで逃げられたら、深追いせず放置すること。下手に追うと四方八方から矢を撃たれることになる。 次に画面右側または左側のエニグマを処理。逃げグマを倒していればこの時点で白1体がDTを引く。反対側のエニグマは放置。逃げグマが生き残っていればこの時点でTBなどで確実に倒す。 余っているエニグマを画面内に入れないように、白2体を処理。DT引いてないほうから倒すと楽。 逃げグマが3体沸く。どれか1体の出現位置を把握しておき、開幕カリーナで吹き飛ばした後にコンボ決めるのが理想。 残りの2体を入り口の扉前に上手く追い込んで、TBでまとめて倒す。 帰り道黒ヘル+赤ヘル、赤ヘルタクシーでスルーするのが無難。 エレベーターヴォルケイノで余裕。保険としてカリーナかショットガンを持っていくと安心。 アグルド戦なるべくマップ中央で戦うこと、画面端はカメラ視点が悪すぎて戦いづらい。 アグニとルドラの間に立って、ひたすら攻撃をジャンプで避けるだけでおk。 GSアルテミスで回避しながらマルチロック撃つと効率がいい。ただし走れなくなるため過信は禁物。不意のテンペストを避けられないなんてことのないように。 勝手に同士討ちしたり、弾きあったりして自滅する。剣を手放したら、TBで2体同時にダメージを与えた後に、適当に叩く。 合体させるならルドラから倒すこと。合体ルドラのテンペストは避けづらい。 弾きは狙う必要ないが、あえて狙うならキラービーか兜割りで。地上技は硬直時間が長く危険。 オススメ戦法ネヴァン:対エニグマ用 カリーナ:通路の敵の掃除用、エレベータ用 ショットガン:エレベータ用 アルテミス:対アグルド用、ただしGS限定 難所アドバイス逃げグマ部屋逃げグマにDTを引かせないことが大事。仮に引かれてもいいようにネヴァンの携行を強く推奨する。 TBが一番楽だが、カリーナでふっ飛ばしてからのコンボでもいい。 アグルド戦弾きはリスクが高いので狙わないほうがいい。 基本は同士討ち、弾き合い狙いで、中央に立ってひたすらジャンプ回避。RGならJBで溜めとく(JRはガードされる)。 ずっとジャンプ回避していれば、そのうち2体同時に剣が吹っ飛んでいくので、TB→素リリースで一気にダメージを与える。 開幕のジャンプ斬りをJRしてもいいが結構リスクがでかい。慣れてなければ無理に狙う必要はない。
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「MELTY BLOOD」ノ メカヒスイ マトメwikiデス 本日ノ来訪者ハ - 名様 デス MBAA-BBSノ メカスレ ヲ元ニ 作ラレテイマス 編集ハ ドナタデモ 自由ニ 行ナエマス コメント欄ヲ 付ケテ ミマシタ 情報ノ訂正 提供等ニドウゾ 携帯ノ方ハ コチラ カラドウゾ メニュー したらば 現行スレ メカヒスイスレ11 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/48793/1291334568/ 前スレ メカヒスイ攻略スレ10 http //jbbs.livedoor.jp/game/48793/storage/1250642401.html 元祖メカヒスイまとめサイト (更新停止中) http //www.geocities.jp/mech_typehisui/index.html その他 Wikiページ内の表記について 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ に対応しています 専門用語 略称 意味 ( )→キャンセル (jc)→ジャンプキャンセル (hjc)→ハイジャンプキャンセル (SC)→スーパーキャンセル (ch)→カウンターヒット (BE)→ブローバックエッジ (IH)→イニシアティブヒート 暫定防御係数 C 0.87 0.87 0.93 0.92 F 0.90 0.97 1.03 1.00 H 1.20 0.97 0.84 0.77 コメント欄 test -- test (2008-03-15 12 35 12) メニューにあるそれぞれのスタイルをクリックした後にまた閉じるのってどうにかならないのでしょうか? -- 名無し (2009-06-23 16 39 00) フル -- 名無しさん (2009-09-23 06 04 09) クレセントの必殺技の欄を編集いたしまし (_ _) -- 名無しさん (2011-03-03 10 04 34) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【MY CARD】【-------】 ワンダーボーイ タイトル WONDER BOY ワンダーボーイ 機種 SG-1000 (マイカード) 型番 C-69 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1986年 価格 4300円 【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【-------】 WONDER BOY タイトル WONDER BOY ワンダーボーイ 機種 ゲームギア 型番 G-3205 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1990-12-8 価格 3500円(税別) ワンダーボーイ モンスターワールド 関連 Console Game SG (MC) ワンダーボーイ MK-3 スーパー ワンダーボーイ スーパー ワンダーボーイ モンスター ワールド CD-R WONDER BOY III MONSTER LAIR MD WONDER BOY III MONSTER LAIR WONDER BOY V MONSTER WORLD III Handheld Game GG WONDER BOY モンスターワールド II 駿河屋で購入 SG-1000 (マイカード) ゲームギア
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今日 - 合計 - 信長の野望 for ワンダースワンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時05分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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天候別攻略 花曇 射撃性能の優秀な幽々子にとって圧倒的に有利な天候……と思わせておいて実はそれほどでもない。 本家弾幕シューティングばりに射撃を続けても霊力が枯れないため、一度弾幕を展開できてさえしまえば間違いなく強いのだが、 幽々子の射撃は発生も弾速も遅いものばかりなので、先手を取れないと延々と逃げ続けるハメになる。 予報に花曇が出ていたら、発現前から有利状況を作る事をこころがけよう。 特に霊夢や咲夜などの射撃の優秀なキャラ相手にはけっこう辛い戦況になる事も多い。 一度相手にペースを握られてしまった場合は、弾数をばら撒いてからわざと被弾してカウントを早回しするのも手だ。 また、打撃属性でも必殺技なら出せるため、レミリア・文・妖夢など相手に有利がとれないのも残念。 もともと戦いやすい相手には更に戦いやすくなり、戦いにくいキャラには更にやりにくくなる感じだろうか。 だいだいどのキャラにも、花曇でのみ可能な弾幕がある。 ある程度知っておかないと、一気にペースを握られる事もあるので注意。 6/30現在、攻略スレでは 優曇華、アリス、小町、萃香、衣玖 あたりが花曇で優位に立ちやいキャラとして挙げられている 狙って花曇にするならば、予報:雹の発現直前に征圧型のスペカを撃つのも有効。 具体的には蝶の羽風生に暫く、および死出の誘蛾灯 キャラ別花曇 楽園の巫女博麗 霊夢 高誘導のC座布団およびホーミング座布団/拡散座布団/妖怪バスター打ち放題になるため、正直一度ペースを握られると手がつけられない。 打撃技の昇天脚があるため、優勢でも気は抜けない。 亜空穴も打撃だが、こちらは弾幕を形成しておけばあまり怖くは無い。 普通の魔法使い霧雨 魔理沙 弾幕形成こそできないものの、あらゆる弾をかき消して一瞬で端まで到達する6Cは射撃戦におけるジョーカーである。 ミアズマスウィープの厄介さは花曇でも健在。 完全で瀟洒な従者十六夜 咲夜 射撃戦においてもっとも重要な要素は 発射位置を限定されない 貫通力の高い 撃ち終わりの隙をフォローしやすい 速射 の有無である。 咲夜のC射撃およびマジックスターソードはこれらの条件を完璧に満たす性能であるわけで、真っ向から射撃戦を挑んでも勝ち目は無い。 また、グレイズ打撃のクロースアップマジックも要注意。 正直、咲夜相手に花曇にしてしまった場合、いかにダメージを少なく切り抜けるかを考えた方が良い。 1回や2回なら胡蝶夢の舞も通用するかも知れないが・・・ 七色の人形遣いアリス・マーガトロイド 人形千槍を宣言していない限り打撃技が使えない が、ダメージを取ろうと思うと意外と攻めにくく、逆に手痛い反撃を食らう事も多い。 人形置操で画面を埋め尽くしてくるアリスは特に要注意。未生の光以外ほとんどの射撃が阻まれてしまう。 また、溜め人形設置のレーザーもあるため、射撃は常に飛翔/HJキャンセル出来る状態で撃つ事。 動かない大図書館パチュリー・ノーレッジ 金木符「エレメンタルハーベスター」以外打撃技を使えない C射撃が撃ち放題となるため、空中でガードしてしまうと簡単に割られてしまう。 ダッシュやC舞を使える地上に留まって戦う方が無難。 半分幻の庭師魂魄 妖夢 永遠に紅い幼き月レミリア・スカーレット 天衣無縫の亡霊西行寺 幽々子 どの程度積極的にダメージを取りに行くかによって取る行動は変わってくる リターンが大きいのはもちろん地上ダッシュグレイズを舞で狩る戦術だがリスクも大きい。 遠距離からB、C、幽胡蝶を撒いて弾幕シューティングにするのも立派な戦術。こちらは無理に反撃しようとして事故当たりする事を期待した安全策になる。 相手が調子にのって飛翔を2回使い切っていたら、未生の光や鳳蝶紋の槍で刺すチャンス。
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今日 - 合計 - 三國志II for ワンダースワンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時05分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゲーム名 「動画タイトル」:実況者名 わ~ を~ ん~ [部分編集] わ~ ワイルドアームズ ワイルドアームズを実況してみました ⑤th【完結】 ワイルドアームズ Altercode;F 10年前の記憶を頼りにワイルドアームズAFをさすらい実況したよ かんた ワギャンパラダイス ワギャンパラダイスを一人で実況プレイしてみた ライネ君 わたしには聞こえる 【わたしには聞こえる】フリーゲームで漢字力をあげてみる:エミリン 【完結】 1on1 実況プレイ 1on1:Mochi 【完結】 ワンダートレック 【ワンダートレック】 動物保護ゲーを実況配信ね:ねくん ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ ワンダープロジェクトJを喋りながらやってみた:イカ飯 【完結】 ワンダープロジェクトJをクリアするまで実況プレイ!:るーい 【完結】 【フルボイス気味実況】ワンダープロジェクトJ【2週目】:ロウ 【完結】 【実況】もし父親になったら【ワンダープロジェクトJ】:福耳 【完結】 ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット ワンダープロジェクトJ2 さわやか実況プレイ:shachi 【完結】 ワンダと巨像 雑談しながら『ワンダと巨像』と私達:小森と野菜 【完結】 【訛り実況】 ワンダと巨像:KIRIN 【完結】 【初見実況】 手探りで『ワンダと巨像』を初プレイ!:ざいあくなほ 【完結】 [部分編集] を~ [部分編集] ん~ 更新お疲れ様です。 -- 鰹のたたき (2010-09-02 19 38 03) 名前 コメント
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スレタイに さんまる と入れるのが特徴。 クリア済ソフトはFFⅨ(フルボイス実況)とワンダと巨像。 2008年3月現在、全クリ目的での配信はしてない…のか? 軽い口調と高めのテンションが売りらしい。(本人談) レスすると喜びますこの人。凄く喜びます。 FFⅨ感動のエンディングで号泣。 ワンダと巨像のエンディングでも涙を流した。