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※公式サイト閉鎖につき 予備のマニュアルを用意しておきました。 操作方法マウスでの操作 キーボードでの操作 オプション タイトル画面 メニューバーシステム 文字表示速度 セーブする タイトル画面に戻る 画面 ヘルプ モード 右クリックメニュー所持品 マップ メモ スクラッチ 思い出す オプション やめる 基本進行選択肢 グラフィカルリンク 時間制限 主人公とパートナー 戦闘主人公の取れる行動 アクションタイムバー 戦闘情報 通常戦闘 一次元戦闘 二次元戦闘 遠方射撃戦闘 体力回復アイテム 武器命中率 攻撃力 耐性値 回避率 操作方法 マウスでの操作 左クリック 次の行を表示する、次のページを表示する、選択肢やグラフィカルリンクを選択する、クリックスキップする、「次の選択肢までスキップ」をキャンセルする、など 右クリック 右クリックメニューを表示/非表示にする、「思い出す」実行中なら、ゲームに戻る マウスホイール 使用しません キーボードでの操作 ゾウディアック2では、キーボードで操作することも可能です。 ただし、戦闘中などの素早い操作が要求される場面では、マウスでの操作をお勧めします。 Enterまたはスペース 次の行を表示する、次のページを表示する、選択肢やグラフィカルリンクを選択する、クリックスキップする、「次の選択肢までスキップ」をキャンセルする、など「思い出す」実行中なら、ゲームに戻る F1 スキップ可能な場合、現在のシーンをスキップする。1周目は、戦闘前のアラートモードがスキップ可能、2周目以降はそれに加え、一部のイベントモードもスキップ可能となる。スキップ可能な場合、タイトルバーに「SKIPPABLE」と表示される F5 オートセーブデータをロードする F8 戦闘中に、戦闘情報表示のON/OFFを切り替える オプション オプションでは、ゲームの環境をカスタマイズすることができます。 オプションはタイトル画面の他に、右クリックメニューでも設定することができます。 設定は変更したその場で反映され、そのプレイ時に限らず、全てのセーブデータにも適用されます。 また、オプションの設定は、セーブしなくても自動的に保存されます。 BGM(WAVE)の音量 WAVE形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 BGM(MIDI)の音量 MIDI形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 効果音の音量 効果音(WAVE形式)を再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 戦闘情報表示 敵との戦闘中、敵に与えたダメージや、敵の体力を表示することができます。OFFにすると、何も表示しません。戦闘中にも、F8キーやF9キーで設定の切り替えが可能です。 二次元戦闘でのキーボードの使用 ONにすると、二次元戦闘の操作をキーボードで行うことができます。 遠方射撃戦闘カーソル形状 遠方射撃戦闘や、タイトル画面でのカーソルの形を変えることができます。 二次元戦闘のコントローラー表示 二次元戦闘のコントローラーを、常に半透明にするか、ある条件下で半透明にするか設定できます。 右クリックメニュー表示速度 QUICKにすると、右クリックメニュー表示にかかる時間が短くなります。 クリックスキップ ONにすると、画像の切り替わりなどの処理を、左クリック、Enter、Spaceキーなどでスキップできるようになります。 タイトルムービーの再生 ONにすると、短いタイトルムービー(Flash)が再生されるようになります。 通常画面でのアイテムイラスト表示 ONにすると、通常画面でもアイテム入手時にイラストが表示されます。 セーブデータリストでの日時表示 ONにすると、メニュー→「セーブする」を選んだ際に、セーブした日時も表示します。 タイトルバーへのシーン名表示 ONにすると、タイトルバーに現在のシーン名を表示します。 データロード時の確認ダイアログの表示 ONにすると、セーブデータをロードする前に確認のためのダイアログが表示されます。 ゲーム終了時の確認ダイアログの表示 ONにすると、ゲームを終了する際に確認のダイアログが表示されます。 高負荷処理の設定 タイトル画面からオプションを選択した場合のみ、設定できます。処理が重いときなど、一部のエフェクトをOFFにできます。 戦闘難易度を下げる ゲーム中にオプションを選択した場合のみ、設定できます。戦闘難易度を下げることができます。一度下げると、元に戻すことはできません。 メニュー画面に戻るorタイトル画面に戻る オプションの設定を終了し、元に戻ります。 タイトル画面 ゾウディアック2を起動すると、まずタイトル画面が表示されます。 必ずゲームはここからスタートすることになります。 タイトル画面には、これら5つの項目が表示されます。 各項目について、順に説明していきます。 NEW GAME オープニングからゲームを開始します。ゲームを開始する前に、謎解きの難易度と、戦闘の難易度を聞かれますので、それぞれ「NORMAL」か「BEGINNER」を選ぶ必要があります。 CONTINUE セーブデータをロードして、途中からゲームをプレイします。事前にセーブしたデータが必要です。 OPTION この項目については、オプションをご覧ください。 MANUAL 取扱説明書、つまり今ご覧になっているマニュアルを表示します。オンラインマニュアルですので、インターネットに接続されている必要があります。 OFFICIAL WEBSITE ゾウディアックシリーズ公式WEBサイト(現在は閉鎖)を表示します。ブラウザが起動し、サイトを実際に見るにはインターネットに接続されている必要があります。 ??? ゲームを始めたときには、まだ見ることができません。プレイを進めていくと、見ることができようになります。 メニューバー メニューバーには、常にこのような項目が表示されており、 何らかの処理を実行している間を除き、いつでも操作することが可能です。 システム 次の選択肢までスキップ 次の選択肢が表示されるまで、早送りで飛ばします。すでに選択肢が表示されている場合は、実行できません。早送りは選択肢やグラフィカルリンクが表示されたり、戦闘で主人公のターンが回ってくると停止される他、早送り中に左クリックしたりEnter、Spaceキーを押すと、キャンセルすることができます。 自動的に読み進む 行末やページの最後にクリックして先へ進む形式ではなく、ウェイトを入れながら自動的に進むようにします。元のクリック形式に戻す場合は、もう一度このメニュー項目を選択するか、左クリック、Enter、Spaceキーのどれかを押してください。 自動的に読み進む速さ 上の「自動的に読み進む」にチェックが入っている場合、行末やページ末でここで指定した長さだけ待ち、先へ進んでいきます。 終了 ゾウディアック2を終了します。確認のダイアログが表示されますが、そこで「はい」を選ぶとゲームが終了します。セーブされていないデータは、全て失われます。ちなみに、右上の「×」ボタンを押しても、この「終了」を選んだ場合と結果は全く変わりません。 文字表示速度 ノーウェイト 文字を一文字ずつ表示せず、行末まで一瞬で表示させます。 高速or普通or遅い デフォルトでは「普通」に設定されています。今作では前作「ゾウディアック」よりも、標準の表示速度が速くなっています。今作の「普通」は前作の「高速」、今作の「遅い」は前作の「普通」と同じ速度です。 ページ末まで一気に この項目にチェックを入れると、行末では止まらず、ページ末だけで止まるようになります。 セーブする それまでのゲームデータをセーブします。 セーブしたデータは、タイトル画面の「コンティニュー」からロードすることができます。 基本的にセーブはどこでもできますが、例外として戦闘中、右クリックメニュー表示中、「思い出す」実行中などはセーブできません。 セーブデータは最大で15個まで作ることができます。 セーブしたときの日時と、セーブした点のラベルタイトルが記録されます。 タイトル画面に戻る プレイを中断し、タイトル画面に戻ります。タイトル画面に戻ると、プレイ中のデータなどは全て失われるので注意してください。 画面 ウィンドウ表示 640×480ピクセルサイズのウィンドウで表示します。デフォルトではこの設定になっています。 フルスクリーン ウィンドウ表示ではなく、画面全体に映してプレイします。フルスクリーンでプレイするとメニューバーが表示されなくなりますが、カーソルを画面の一番上の方に持っていくと、一時的に表示されるようになります。 ヘルプ バージョン情報 お持ちのゾウディアック2のバージョン情報を表示します。バージョン情報は、バグや不具合報告時の他、修正パッチが正常に当てられているかの確認時などに必要になります。 モード ゾウディアック2には「モード」という概念があります。 モードは3種類あり、今のモードが何かは、タイトルバーに表示されます。 (上の画像はタイトル画面のもののため、 タイトルバーには「ゾウディアック2」としか表示されていません) また、タイトルバーに「*SKIPPABLE*」と表示されているときは、 F1キーを押すことで、そのシーンをスキップすることが可能です。 サーチモード 「サーチモード」中は、主人公が自由に行動することができます。一部の場面を除き、右クリックメニューの全ての機能を使用することができます。このモード中に起こった出来事は、一部だけ「思い出す」で確認することができます。 イベントモード イベントモード中は、主人公と他の人物との会話などを見ることができます。右クリックメニューの限られた機能のみ使用することができます。このモード中に起こった出来事は、全て「思い出す」で確認することができます。 アラートモード アラートモードは、敵との戦闘中やその直前などの状態を表します。戦闘中の主人公のターンを除き、右クリックメニューを使用することができません。このモード中に起こった出来事は、後で確認することができません。 右クリックメニュー ゲーム中に右クリックをする(またはEscキーを押す)と、左のような右クリックメニューが表示されます。 表示される項目は最大で7個ありますが、モードによってはそれより少なかったり、 右クリックメニューが全く使えなかったりしますので、ご注意ください。 各項目について、これから詳しく説明していきます。 所持品 所持品の一覧を表示することができます。さらに、各所持品をクリックすることにより、 それを使ったり、調べたりすることも可能です。戦闘中の右クリックメニューでは、この項目だけしか選択できません。 所持品名の後に「×3」などの数字がついている場合は、その所持品をその数だけ所持している、ということを意味します。 そういった所持品は、通常使った回数だけ数が減っていき、最後のひとつを使い切った時点でなくなってしまいます。(武器は例外) 所持品名の後に「(E)」と書かれている所持品は、その武器を現在主人公が使っていることを意味します。 所持品名の後に「(PE)」と書かれている所持品は、その武器を現在パートナーが使っていることを意味します。 これらの武器は、「使う」を選択することで持ち替えたり、交換したりすることができます。 マップ もし今いる場所のマップを所持していたら、実際にこの項目で確認することができます。また、マップ上での現在位置が、人の形のマークで表示されます。 メモ 主人公がゲーム中にメモに取ったことがあれば、この項目でそれらの内容を見ることができます。メモは、作成したステージごとに管理されます。 スクラッチ メモとは違い、ユーザー自身が自由に書き込むことができます。 スクラッチは変更しない限り、そのプレイ中はずっと保存されます。 最大で5つまでスクラッチを書き込むことができます。 思い出す これまでの出来事を、もう一度振り返ることができます。(最大100ページまで保存可能)メッセージを見逃してしまったときなどに便利です。なお、ここには一度しか表示されないメッセージやイベントのみが保存されます。何度も確認できるメッセージや、主人公がメモに取ったものなどは除外されます。 オプション この項目については、オプションをご覧ください。 やめる 右クリックメニューを閉じて、ゲームに戻ります。この項目を使わなくても、右クリックメニュー表示中ならば、もう一度右クリックをすることでメニューを閉じることができます。ただし、戦闘中のみこの方法は使えません。 基本進行 ゾウディアック2のジャンルは「アドベンチャースリラー」ということになっていますが、 基本的にはサウンドノベルような形式で、テキストを読み進んでいきます。 選択肢 水色の文字は、選択肢を表します。ゲーム中では選択肢を選ばないと、先に進めない場面があります。 選択肢を選んだ場合の話しの進み方は、それぞれ異なります。現在フォーカスされている選択肢には、 その周辺に半透明の四角形が表示され、この状態で選択すると、その選択肢を実行することができます。 グラフィカルリンク グラフィカルリンクとは、画像を使った選択肢のようなものです。グラフィックにマウスカーソルを合わせたときに、カーソルがリンクを示すカーソル(通常は手の形のもの)に変われば、それはグラフィカルリンクです。 選択肢のように半透明の四角形は表示されませんが、選択することで実行できます。 グラフィカルリンクには、以下のようなものがあります。 一次元戦闘のコントローラー パートナー選択画面 クリック待ちアイコン 行末に表示されるクリック待ちアイコンには、それぞれ違う意味があります。 灰色の矢印は、「改行」を意味します。クリックすると、次の行へ進みます。 赤い「Z」マークは、「改ページ」を意味します。クリックすると、次のページへ進みます。 オレンジ色の「R」は、「サーチモード」(→モード)を意味します。クリックした次の時点から、サーチモードに変わります。 赤色の「!!」は、「戦闘」を意味します。クリックした次の時点から、敵との戦闘が始まります。 時間制限 物語の進行によっては、時間制限がある場合があります。 この場合、画面の右端に時間制限バーが表示され、時間が進むごとに灰色のバーが減っていきます。 このバーが完全になくなるまでに、何らかの行動を起こしてください。 また、時間制限のある戦闘では、制限時間以内に敵を倒すことができないと、ゲームオーバーになることがあります。 主人公とパートナー ゾウディアック2では、パートナーと一緒に行動することができます。 パートナーは主人公と共に戦闘にも参加しますし、それぞれに特徴もあります。 ディーン・アルム アンディ・アルトマン サラ・ペインター アレン・ルーロ 体力 ○ ◎ ○ △ 腕力 ○ ◎ △ △ 命中率 △ ○ ◎ ○ 回避率 ○ △ ○ ◎ 行動力 - △ ○ ◎ 戦術 - △ ◎ ○ 各項目の意味は、以下の通りです。 体力 体力を参照 腕力 腕力が高いほど、ストックの攻撃力が高くなります。 命中率 武器を参照 回避率 武器を参照 行動力 行動力が高いほど、「攻撃に備える」確率が低くなります。 戦術 戦術に長けていると、攻撃だけでなく回復アイテムも使います。 戦闘 ゲーム中では、敵と戦闘になる場面があります。 戦闘では、自分の持っている武器を使って、必ず敵に勝たなくてはいけません。 ゾウディアック2には、戦闘の形式にもいくつか違う種類があります。 どの戦闘にも共通しているのは、完全ターン制だということです。 主人公のターン、パートナーのターン、敵のターンと、それぞれ順番に行動します。 パートナーと敵はどんな行動でも1ターンとしてカウントされますが、 主人公の行動には、ターンとしてカウントされないものも存在します。 それらは、ニューゲーム時にユーザー自身が設定する、 戦闘の難易度によっても違ってきます。 主人公の取れる行動 攻撃する 現在手に持っている武器を使って、敵を攻撃します。どの難易度でも、1ターンとしてカウントされます。敵やパートナーもこの行動を行なうことがあります。 移動する 一次元戦闘と二次元戦闘でのみ、指定した方向に移動することができます。移動には、それぞれのコントローラーを使います。一次元戦闘の場合は前後二方向、二次元戦闘の場合は周囲八方向に移動可能です。詳しくは、下記の詳細をご覧ください。どの難易度でも、1ターンとしてカウントされます。敵やパートナーもこの行動を行なうことがあります。 様子を見る攻撃に備える警戒して身構える これらの行動を行なってから、次のターンが回ってくる間に攻撃を受けても、体力の減る量は通常の半分になります。「様子を見る」を実行した場合、何らかの手がかりを発見できることもあります。どの難易度でも、1ターンとしてカウントされます。敵やパートナーもこの行動を行なうことがあります。 所持品を使う所持品を調べる主人公の武器を変えるパートナーの武器を変える主人公とパートナーの武器を交換する これらの行動は、主人公のターン中に右クリックメニューを開くことで、実行できます。「所持品を調べる」「主人公の武器を変える」は、NORMALでもBEGINNERでも、1ターンとしてカウントされることはありません。それ以外の3つは、戦闘難易度NORMALでのみ、1ターンとしてカウントされます。「所持品を使う」のみ、パートナーによっては実行する可能性があります。 アクションタイムバー 戦闘難易度NORMALでは、戦闘中に主人公のターンが回ってくると、画面下中央に「アクションタイムバー」が表示されます。 バーの中のゲージは、時間と共に左から1マスずつ埋まっていき、バーが一杯になると、自動的に主人公ターンは終了して、次のターン処理が始まります。つまり、アクションタイムバーが一杯になる前に、何らかの行動をしなくてはいけません。アクションタイムバーが進む速さは、個々の戦闘により異なります。 戦闘情報 戦闘中は、戦闘情報を表示させることができます。戦闘情報は、敵体力表示とダメージ表示の2種類あります。 一度にどちらかしか表示できませんが、オプション画面の他、戦闘中でもF8キーで戦闘情報ON/OFFの切り替え、 F9キーで体力表示/ダメージ表示の切り替えが可能です。 敵体力表示は画面上部に表示され、敵の現在の体力により、赤い珠が三段階まで変化します。 敵ダメージ表示は画面左に表示され、ダメージを与えるごとに、バーが伸びていきます。バーが長いほど、与えたダメージが大きいということになります。過去三回のダメージまで表示されます。 以下に、それぞれ異なる種類の戦闘を紹介します。 通常戦闘 前作「ゾウディアック」とほぼ同じスタイルの、オーソドックスな形式の戦闘です。選択肢で行動を決定します。 一次元戦闘 前と後ろ(画面上では右と左)への移動という概念を取り入れた戦闘です。画面上部にはグラフィカルリンクを使ったコントローラー、画面下部には主人公、パートナー、そして敵の位置関係を示す位置表示バーが表示されます。 一次元戦闘では、このコントローラーを使って行動を決定します。 コントローラーは、5つのボタンから構成されています。 中央の円をクリックすると、その場で攻撃に備えます。 左右にある三角形の矢印をクリックすると、それぞれの方向に移動します。 上部左右にある赤い円をクリックすると、それぞれの方向に攻撃します。 下の「TALK」と書かれた黄色いボタンをクリックすると、パートナーと話すことができます。 主人公やパートナーが敵に攻撃する場合は、 敵との距離が近いほど攻撃は当たりやすくなり、遠いほど当たりにくくなります。 敵の中には、距離が近いときと遠いときで攻撃を使い分けてくるものもいます。 主人公・パートナー・敵の位置関係は、画面下部の位置表示バーでいつでも確認できます。 それぞれの、黄色い「D」と書かれた円は主人公、黄色い「P」と書かれた円はパートナー、 赤い「E」と書かれた円は敵を表します。 各円の左右についている矢印は、現在それぞれが向いている方向を表します。 また、ターンが回ってきた人物や敵の円の周りには、赤い矢印が4つ表示されます。 バーの両端は壁を意味します。端より先に進むことはできません。 1ターンでどれだけ進めるかは、 その人物や敵の能力や残りの体力、個々の戦闘によって異なります。 二次元戦闘 前後左右、それに斜めの移動という概念を取り入れた戦闘です。 画面上部にはグラフィカルリンクを使ったコントローラー、 さらに画面全体には、位置関係を示すフィールドマップが表示されます。 青いマスで表示された部分が、移動可能な場所です。 二次元戦闘専用のコントローラーを使って、行動を決定します。 基本的には、一次元戦闘のコントローラーと同じです。 中央の円をクリックすると「その場で攻撃に備える」、 一番外側に8つある三角形の矢印をクリックすると、それぞれの方向に1マス進みます。 内側に8つのある赤い円をクリックすると、それぞれの方向にいる敵に攻撃します。 二次元戦闘では、敵の縦・横・斜めのどれかの直線上にいないと、 主人公やパートナーが攻撃することはできません。 直線上に敵が存在する場合のみ、それと同じ方向に赤い円が赤く表示されます。 右下の黄色い「TALK」と書かれたボタンをクリックすると、パートナーと話すことができます。 主人公やパートナーとは違い、敵の中には直線上にターゲットがいなくても 攻撃してくるものもいますので、ご注意ください。 遠方射撃戦闘 遠方射撃戦闘は、補助的な役割を持つ戦闘システムです。 必ず時間制限付きとなり、決められた時間が過ぎると本格的な戦闘に突入します。 遠方射撃戦闘で行動できるのは主人公のみで、パートナーや敵は一切行動しません。 遠方射撃戦闘で敵を倒すことはできませんが、 射撃の結果によっては後の通常戦闘で有利になることもあります。 また、遠方射撃戦闘をスキップして通常戦闘に直行することも可能です。 遠方射撃戦闘は、アクション性の高い戦闘です。 戦闘が始まると、カーソルが上のような形になります。 この状態で左クリックすると、カーソルの中心に向けて、現在所持している銃を発砲します。 撃ったときにカーソルの中心が怪物の体のどこかと重なっていれば弾が必ず当たり、 重なっていなければ弾は怪物に当たりません。 結果がどちらでも、撃てば弾を1発消費します。 敵に弾が当たればダメージを与えることができますが、 遠方射撃戦闘中に弾1発で敵に与えられるダメージは、 通常戦闘での弾1発分と比べると5分の1と非常に小さなものです。 ただし、弾が当たった箇所によっては、 その後の通常戦闘で怪物の動作が遅くなったり、特定の攻撃をしてこなくなったりと、 特別な効果があることがあります。 むやみに撃つよりは、1発1発狙いを定めて撃つようにしましょう。 体力 主人公やパートナーには、それぞれ体力が存在します。 体力は敵から攻撃を受けると減っていき、主人公の体力がなくなるとゲームオーバーになります。 パートナーの体力がなくなってもゲームオーバーにはなりませんが、 戦闘に参加することはできなくなります。 体力は、右クリックメニューや戦闘中に下端に表示されている、「体力バー」で確認できます。 体力バーは、その人物の体力が少なくなるほど色が赤に近づき、点滅も速くなります。 回復アイテム 使うと、減った体力を回復する効果のあるアイテムがいくつか存在します。 これらは、一度使うとなくなってしまいます。 痛み止め 体力を少し回復します。 止血剤 体力をかなり回復することができます。 救急セット 体力を完全に回復することができます。重症の傷でも治すことが可能です。 武器 戦闘で敵に攻撃する際には、武器を使って攻撃します。 武器は全部で6種類あり、下に行くほど威力が大きくなります。 手に入る武器の種類は、話の進め方によって異なってきます。 また、それぞれの武器に特徴があり、 主人公や各パートナーにも、扱いの得意な/不得意な武器などが存在します。 ストック 普段はスキーに使うストック。振り回したり、突き刺したりして使うことができる。威力は扱う人物の腕力に委ねられるが、あまり大きな威力を期待できるものではない。 ボウガン 矢を高速で放つ、洋弓銃。扱いも威力も、並程度。 ハンドガン 拳銃。威力はそこそこだが、素人には扱いが難しく、対象物に当たりにくい。 ショットガン 散弾銃。威力もあり、比較的扱いも容易。 ライフル 狩猟用の射撃銃。高い威力を誇り、対象物とある程度距離があっても、命中精度が落ちにくい。 手榴弾 破片手榴弾。扱いも容易な上、群を抜く威力だが、使用には細心の注意を払わなければいけない危険な武器。 攻撃が当たるかどうか、そしてダメージをどのくらい与えるかは、計算処理によって決まります。 (ただし遠方射撃戦闘の場合は、攻撃が当たるかどうかはユーザーによって決定される) 計算の際に考慮されるのは、以下の4つです。 命中率 対象:主人公、パートナー、敵 命中率が高いほど、攻撃が当たりやすくなります。攻撃の命中率は、現在使用している武器やその人物の特徴、敵の場合は攻撃の種類によって異なります。主人公とパートナーは一次元戦闘や二次元戦闘では、敵との距離によっても命中率が変わります。敵は距離によって命中率が変わらない場合が多い反面、距離により仕掛けてくる攻撃のパターンが変わります。 攻撃力 対象:主人公、パートナー、敵 攻撃力が高いほど、与えるダメージが大きくなります。主人公とパートナーの攻撃力は、武器によって異なります。銃の武器なら、扱う人物や敵との距離に関わらず攻撃力は一定です。ストックは扱う人物の腕力により攻撃力が異なります。手榴弾は爆心地からの距離により攻撃力が異なります。遠方射撃戦闘では、全ての攻撃力が通常の5分の1になります。敵の攻撃力は攻撃の種類により異なります。 耐性値 対象:敵 耐性値が高いほど、受けるダメージが少なくなります。主人公とパートナーには耐性値が存在しませんが、「攻撃に備える」または「様子を見る」をした直後は、受けるダメージが通常の半分になります。これは敵も同様です。通常戦闘では、敵の体や脚など部分的に耐性値が異なります 回避率 対象:主人公、パートナー、敵 回避率が高いほど、攻撃が当たる確率が少なくなります。主人公とパートナーにはそれぞれの回避率が存在します。敵の回避率は、それぞれの敵により異なります。通常戦闘では、敵の体や脚など部分的に回避率が異なります。
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テスト
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中学2年になりましたラディアです 突然ですが、ブラザーの募集をしようと思います。 此方の詳細 弱いよ、まだ裏シナリオの途中w 此方はまだ完クリしてません、なので提供してくれる方のみの募集となります 「暇だからいいよ」、「おkおk-」って方は下の条件等をよくお読みの上、ブラザー申請用のコメント欄にコメントしてください。 詳しいことは雑談チャットにて。 6人募集します。 希望 バージョン:できればBA、RJでも構いません。 ノイズ:ヴァルゴ、オヒュカス レゾン:ファイナライズ5人、ガードマスター1人 チーム:シューティング・スター WC:クラブⅤ3、バルカンシード3、コガラシ3、ウッド+30のやつ M:RJの方はクラブⅩ、BAの方はコーヴァスⅩ G:RJの方はナダレダイコ、BAの方はムーリジェ 名前 コメント デュエマやってる、いつの時代でも精霊デッキを使う人 念願のエルレヴァインを手に入れたぞ! ラディアという名前の付く仲間 ( ( ( ラディアック・ガルクス 霊騎ラディア グラディアン・レッド・ドラゴン 守護聖天ラディア・バーレ(旧) 守護聖天ラディア・バーレ(新) 念願のエルレヴァインを手に入れたぞ! ↓コメント欄を追加致しました、自由にコメントしてくださいな ノ かるいかるい -- かな (2009-03-22 15 42 43) コメント第一号ありです☆ -- ラディア (2009-03-22 15 47 59) ハハッ!!ボク、ヒッキー! -- ヒッキーマウス (2009-03-22 15 48 52) ヒッキーマウスはコモリーランドですかww -- ラディア (2009-03-22 16 07 19) ひきこもりですかwwwwwwwwww仕方ないよ -- かな (2009-03-22 16 13 04) ヒッキーwww -- オイッス!! (2009-03-22 19 01 05) ヒッキーマウスwwwヒロインはヒキーマウスかww -- サンダー (2009-03-23 20 13 04) 私、ミニートよ -- ミニート (2009-03-25 15 39 48) 名前 コメント
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Template 削除依頼 FM補完中継局(エフエムほかんちゅうけいきょく)とは、中波放送(AM放送)の放送区域において超短波放送(FM放送)用の周波数を用いる中波放送の補完的な放送、FM補完放送(エフエムほかんほうそう)を行う中継局である。本項ではFM補完放送についてもあわせて記述する。 定義 総務省告示基幹放送用周波数使用計画第1総則 第5項に「中波放送を行う基幹放送局の放送区域において災害対策等のため補完的に超短波放送用周波数を用いて放送を行う中継局」を「補完中継局」と規定平成26年総務省告示第150号による基幹放送用周波数使用計画改正している。 前史 FM放送波をAM放送の難聴取対策に使用したのは、1990年7月に放送用周波数使用計画(現・基幹放送用周波数使用計画)に中波放送の外国波による混信対策が加わってからで、富山県・北日本放送の新川FM中継局が同年9月26日に最初に運用を開始した。その後、NHKが1991年11月2日に沖縄県・西表島の祖納でNHKラジオ第1の中継局の運用を開始した。 その後も21世紀初頭にかけて、沖縄県ではラジオ沖縄(2001年4月1日名護局・国頭局。沖縄本局(783→864kHz)以外に当時、放送支局・中継局がなかった。)、琉球放送(2001年4月1日名護局・国頭局。沖縄本局(738kHz)以外に当時、沖縄本島に放送支局・中継局がなかった。、2004年4月1日石垣局・祖納局・与那国局。宮古島市(当時は平良市)に中波の放送支局(1152kHz)が存在していたが2005年5月2日に廃局された。)、更にNHK沖縄放送局(2003年10月24日祖納局(ラジオ第2)・与那国局。、2007年4月1日南大東局。)も離島の混信対策のためにFM中継局を開局している。 概要 2013年7月、総務省の「放送ネットワークの強靱化に関する検討会」が中間とりまとめを公表し、その中で、AMラジオ放送によるFM波の利用促進(難聴対策、災害対策)、地上デジタルテレビ放送への移行により空いたV-Low帯域(アナログテレビの1 - 3chがあった帯域)の新たな活用(AMラジオ事業者等による難聴対策等としてのFM波利用)などを骨子とする、災害対策・難聴対策としての送信ネットワークの強靭化が提言されたTemplate PDFlink(総務省)。これを踏まえ、総務省は同年9月、「V-Lowマルチメディア放送及び放送ネットワークの強靭化に係る周波数の割当て・制度整備に関する基本的方針」を作成・公表し ref name= soumu_20130927 / 、この基本方針に基づき、総務省は2014年1月、「AMラジオ放送を補完するFM中継局に関する制度整備の基本的方針」を作成・公表した ref name= soumu_20140131 / 。 これらの基本方針により、FM補完中継局の開設目的は「都市型難聴対策」・「外国波混信対策」・「地理的・地形的難聴対策」・「災害対策」と定められた ref name= soumu_20140131 / 。また、AMラジオ放送の「親局」を補完する「(親局の主たる)補完中継局」と「中継局」を補完する「その他の補完中継局」に分けられ、基幹放送事業者の放送(民放AMラジオ放送)の親局に対応する「補完中継局」については放送対象地域ごとに1つの周波数が確保され(「基幹放送用周波数使用計画」において公示)、中継局に対応する「その他の補完中継局」については目的ごとに使用周波数帯域が割り当てられている ref name= soumu_20140312 / 。 「その他の補完中継局」の使用周波数帯域 目的76.1MHz - 90.0MHz90.1MHz - 94.9MHz 都市型難聴対策 -}}○ 外国波混信対策 ○ 地理的・地形的難聴対策 災害対策 △当該周波数を割り当てることができず、災害対策のために真に必要な場合に限る。 コールサインはAM放送と同時放送が基本のため、独自放送を行わない中継局同様に割り当てられていない。 日本放送協会(NHK)については「(親局の主たる)補完中継局」の設置は認められていないが、「その他の補完中継局」については民放局と同様に設置が認められている日本放送協会第1236回経営委員会議事録(2015年4月28日開催、5月15日公表)(日本放送協会)。 聴取方法 原理的にはFM放送が受信できるラジオで聴取できるが、周波数は基本的に90.1MHzから94.9MHzが割り当てられているため、ラジオによって聴取可否が異なる。対応するラジオは今後の増加が見込まれている災害対策・難聴対策のためのFM補完中継局の予備免許取得について TBSラジオ、2014年9月3日。なお、FM放送を開始している放送局では「ワイドFM対応型のラジオ」を通信販売ワイドFMラジオを販売 CBCラジオしたり、ノベルティグッズとしてプレゼントするなどの例も見られる。 ラジオの受信可能周波数帯と90.1-94.9MHzのFM補完中継局の聴取可否 ラジオの受信可能周波数帯(76.0MHzから)}}聴取可否}}備考 90.0MHzまで△ 基本的に聴取不可。ただし、周波数が90.0MHzをわずかに超える程度の場合は、PLLシンセサイザ(いわゆる電子チューナー)ではないアナログチューニングのラジオであれば、受信周波数範囲のマージンで受信できることもあり、90.2MHzの免許を受けた北日本放送では、「手で回して周波数を合わせるアナログダイヤル式のラジオはほとんどのタイプで聞くことができる」Template Cite news「多くの日本向けラジオのFM帯域の上限ギリギリ、いわゆる「遊び」の部分で、電波をキャッチする事が出来るはず」Template Cite webと告知した。これらに該当するものは、FM放送初期の1960年代から1970年代、及びアナログテレビ終了前後の2010年代前半に製造されたラジオ、2014年以前に製造された車載用機器が主である。 95.0MHzまで○ ワイドFM対応を表明しているラジオのうち、ソニー、チボリオーディオNEWS(2015年12月4日「FM補完放送対応機種のご案内」参照)、オリンパスイメージング既存品はアップデートが必要。PJ-35 / PJ-30 ファームウェアアップデートについて(Windows)製の一部機種やJVCケンウッド製の全機種等が該当。一部のメーカー(パイオニア例・「〜スマートフォンとカーオーディオを連携させる新インターフェース「マルチディスプレイモード」に対応〜カロッツェリア メインユニット7機種を新発売」など)では、本来であれば「ガードバンド」である99.0MHzまでカバーするものがある 108.0MHzまで ワイドFM対応を表明しているラジオのうち、ソニー製の機種(一部除く)とパナソニック製や東芝エルイートレーディング(TLET)製の全機種等が該当(特にTLETは公式に「東芝のワイドFM対応機は全機種108MHzまで」としている)。その他、「ワールドバンドチューナー対応」等といった日本国外(特に欧米)のFMバンドに対応するいわゆるBCL向けラジオ2014年でも、ソニー、パナソニック、ANDO、Audio Comm、DEGEN、TECSUNや、アイコム、アルインコ、八重洲無線といった通信機型など、各社から多数販売されている。や、過去にアナログテレビの1chから3chの音声が受信できるものとして発売されていたラジオ1970年代から各家電メーカーが発売したFM対応ラジオ(初期の製品例として、松下 RF-877(1973年[1])、ソニー ICF-7600(1977年[2]))、ラジカセ、コンポでは、大半はFMをアナログテレビの1chから3chの領域を含めた76MHzから108MHzで設定したもの、メーカーによってはアナログ4chから12chに当たる170MHzから222MHzが受信できたバージョンも多数ある(まれにUHF(13ch - 62ch)に当たる470MHzから770MHzが受信できたものもある)。ただし予め1chから3ch相当の音声周波数(95.75、101.75、107.75MHz)に固定して設定している物は90MHz以上のFM補完放送を受信できない。が該当。ニッポン放送が「既に聴取できるラジオは数多く存在する」としているのはこのパターン。 愛称 日本では2015年3月30日、FM補完放送により親しんでもらうためとして、東京の民放AMラジオ局3社が「ワイドFM」と言う愛称を制定し「FM補完放送」呼称は“ワイドFM” ORICON STYLE、2015年3月30日、大阪の民放AMラジオ3社も「まいど!ワイドFM」というキャッチコピーでPR展開を行う関西AMラジオ3社が「まいど!ワイドFM」 ITpro、2015年7月28日。他の放送局やラジオ受信機メーカー、販売店でもこの愛称を用いてアピールを行っている。 なお無線の世界では周波数変調(FM変調)で通信・放送を行う際に、電波の占有周波数帯幅(周波数偏移)の広さを区別する言葉としてナローFM(略称 NFM、15kHz)・ワイドFM(略称 WFM、200kHz)という言葉が使われており、FMラジオ放送の場合はワイドFMが採用されているが、これとは関係ない。 また、「ワイドFM」とは別に、各局が独自に名付けた愛称やキャッチコピーもある。 放送局名キャッチコピー 秋田放送ABSFM90.1 茨城放送i-fm(アイエフエム) 文化放送二刀流ラジオ。 ニッポン放送HappyFM93(ハッピーエフエムきゅうじゅうさん) 新潟放送つながるFM、ひろがるBSNラジオ 北日本放送KNBラジオ+FM90.2 北陸放送はじめましてFM94.0、AM1107これからも 東海ラジオくっつく!!FM92.9 CBCラジオI AM FM, CBC RADIO. ラジオ大阪FMクイック(91.9MHz) MBSラジオMBSラジオはFA宣言!! 和歌山放送wbsFM 94.2(ダブリュー・ビー・エス エフエム きゅー・よん・に) 中国放送RCC-FM 山口放送エフエムKRY 南海放送Fnam(エフナン) 沿革 2013年 7月17日 - 総務省、「放送ネットワークの強靭化に関する検討会」中間取りまとめを公表「放送ネットワークの強靭化に関する検討会」中間取りまとめの公表及び意見募集の結果(報道資料2013年7月17日)(総務省)Template PDFlink(総務省)。 9月27日 - 総務省、「V-Lowマルチメディア放送及び放送ネットワークの強靭化に係る周波数の割当て・制度整備に関する基本的方針」を公表V-Lowマルチメディア放送及び放送ネットワークの強靭化に係る周波数の割当て・制度整備に関する基本的方針の公表及び意見募集の結果(報道資料2013年9月27日)(総務省) ref name= soumu_20130927 Template PDFlink(総務省)。 2014年 1月31日 - 総務省、「AMラジオ放送を補完するFM中継局に関する制度整備の基本的方針」を公表AMラジオ放送を補完するFM中継局に関する制度整備の基本的方針(案)に対する意見募集の結果(報道資料2014年1月31日)(総務省) ref name= soumu_20140131 Template PDFlink(総務省)。 3月12日 - 総務省、放送法施行規則等の一部を改正する省令案等について電波監理審議会に諮問し、原案を適当とする旨の答申を受けるTemplate PDFlink(総務省)Template PDFlink(総務省)放送法施行規則等の一部を改正する省令案等に係る電波監理審議会への諮問及びその答申並びに意見募集の結果-FM方式によるAMラジオ放送の補完中継局に関する制度整備及び北海道における地上デジタルテレビジョン放送の受信環境改善(報道資料2014年3月12日)(総務省)Template PDFlink(総務省)Template PDFlink(総務省)Template PDFlink(総務省)Template PDFlink(総務省)Template PDFlink(総務省) ref name= soumu_20140312 Template PDFlink(総務省)Template PDFlink(総務省)。 7月16日 - 九州総合通信局、南日本放送に対して予備免許を交付FM補完中継局に予備免許 -災害対策用FM補完中継局として、全国初の予備免許-(報道資料2014年7月16日)(総務省九州総合通信局)。 8月19日 - 北陸総合通信局、北日本放送に対して予備免許を交付FM補完中継局に予備免許 -災害対策用FM補完中継局として北陸管内で初、全国で2番目-(報道資料2014年8月19日)(総務省北陸総合通信局)。 8月24日 - 南海放送、V-Low帯FM実験局の運用を開始V-Low帯を利用した大電力FM同期放送の実用化にむけた実験について 南海放送、2014年8月25日。 9月3日 - 関東総合通信局、TBSラジオ コミュニケーションズ、文化放送、ニッポン放送に対して予備免許を交付関東広域AMラジオ3社のFM補完中継局に予備免許(報道資料2014年9月3日)(総務省関東総合通信局)。 10月31日 - 四国総合通信局、南海放送に対して松山(伊予)局に予備免許を交付南海放送株式会社の災害対策用FM補完中継局に予備免許 ≪四国初のFM補完中継局に対する予備免許≫(報道資料2014年10月31日)(総務省四国総合通信局)。 11月5日 - 中国総合通信局、日本放送協会(NHK松江放送局)に対して隠岐局に予備免許を交付中国管内初、島根県隠岐地区で外国波混信対策用中継局の予備免許(報道資料2014年11月5日)(総務省中国総合通信局)。 11月26日 北陸総合通信局、北日本放送に対して本免許を交付災害対策用FM補完中継局に全国で初の免許(報道資料2014年11月26日)(総務省北陸総合通信局)。 四国総合通信局、南海放送に対して松山(伊予)局に本免許を交付南海放送株式会社の災害対策用FM補完中継局に免許≪全国初の災害対策用FM補完中継局に対する免許≫(報道資料2014年11月26日)(総務省四国総合通信局)。 12月1日 - 北日本放送と南海放送(松山(伊予)局)が本放送を開始。全国で最も早い本放送の開始となったKNB、FM波で常時送信開始 KNBニュース、2014年12月1日南海放送がFM本放送開始 RNB NEWS、2014年12月1日。 12月5日 - 東北総合通信局、秋田放送に対して予備免許を交付株式会社秋田放送の災害対策用FM補完中継局に予備免許(報道資料2014年12月5日)(総務省東北総合通信局)。 12月22日 九州総合通信局、南日本放送に対して本免許を交付災害対策用FM補完中継局に免許を付与 -九州管内で初の免許-(報道資料2014年12月22日)(総務省九州総合通信局)。 NHK松江放送局の隠岐局が本放送を開始Template PDFlink 島根県隠岐の島町無線局免許状等情報(総務省電波利用ホームページ)Template PDFlink NHK 2015年4月28日。 2015年 1月1日 - 南日本放送が本放送を開始AMでもFMでもMBCラジオ 南日本放送、2014年12月22日。 2月3日 - 四国総合通信局、南海放送に対して新居浜局に予備免許を交付南海放送株式会社の災害対策用FM補完中継局に予備免許(報道資料2015年2月3日)(総務省四国総合通信局)。 2月26日 - 東北総合通信局、秋田放送に対して本免許を交付株式会社秋田放送の災害対策用FM補完中継局に免許(報道資料2015年2月26日)(総務省東北総合通信局)。 3月2日 - 秋田放送が本放送を開始ABSラジオのFM補完局開設について 秋田放送、2015年3月2日。 3月13日 - 東北総合通信局、IBC岩手放送に対して山田局に予備免許を交付株式会社アイビーシー岩手放送及び株式会社エフエム岩手の中継局に予備免許(報道資料2015年3月13日)(総務省東北総合通信局)。 3月21日 - 南海放送新居浜局が本放送を開始。 3月29日 - 前日まで臨時局として運用されてきたIBC岩手放送山田局が、本放送を開始。 5月13日 - 東海総合通信局、東海ラジオ放送とCBCラジオに対して予備免許を交付AMラジオ2社のFM補完中継局に予備免許(報道資料2015年5月13日)(総務省東海総合通信局)。 6月16日 - 中国総合通信局、山口放送に対して山口局に予備免許を交付山口県内のAMラジオ難聴対策でFM補完中継局に予備免許(報道資料2015年6月16日)(総務省中国総合通信局)。 6月22日 中国総合通信局、中国放送に対して予備免許を交付広島県内のAMラジオ難聴対策でFM補完中継局に予備免許(報道資料2015年6月22日)(総務省中国総合通信局) ref name= rcc20141222 AMラジオ放送を補完するFM局の免許申請 FMRCC広島 中国放送、2014年12月22日。 山口放送山口局が試験放送を開始。 6月30日 九州総合通信局、長崎放送に対して長崎局および諫早局に予備免許を交付長崎放送中波ラジオ難聴地域の一部解消に向けて - 中波ラジオ放送のFM方式による補完中継局に、長崎県初の予備免許を付与 -(報道資料2015年6月30日)(総務省九州総合通信局)。 東北総合通信局、IBC岩手放送に対して岩泉小本局に予備免許を交付株式会社アイビーシー岩手放送の中継局に予備免許 - 岩手県下閉伊郡岩泉FM中継局に対する予備免許 -(報道資料2015年6月30日)(総務省東北総合通信局)。 7月7日 - IBC岩手放送岩泉小本局が本放送を開始IBCラジオ INFO・IBCラジオ 80.3MHz 岩泉小本開局! IBC岩手放送、2015年7月7日。 7月8日 - 中国放送が試験放送を開始 ref name= rcc20141222 / 。 7月15日 - 信越総合通信局、新潟放送に対して予備免許を交付株式会社新潟放送の災害対策用FM補完中継局に予備免許(報道資料2015年7月15日)(総務省信越総合通信局)。 7月17日 - 関東総合通信局、IBS(茨城放送)に対して水戸局に予備免許を交付株式会社IBS(茨城県域AM放送局)のFM補完中継局に予備免許(報道資料2015年7月17日)(総務省関東総合通信局)。 7月21日 - 山口放送山口局が本放送を開始FM補完中継局「KRY山口FM」放送開始! 山口放送、2015年7月21日。 7月27日 - 近畿総合通信局、毎日放送(MBSラジオ)、大阪放送(ラジオ大阪)、朝日放送(ABCラジオ)に対して予備免許を交付近畿広域AMラジオ3社のFM補完中継局に予備免許(報道資料2015年7月24日)(総務省近畿総合通信局)。 7月29日 - 中国総合通信局、山口放送に対して美祢局に予備免許を交付山口県内のAMラジオ難聴対策でFM補完中継局に予備免許(報道資料2015年7月29日)(総務省中国総合通信局)。 8月7日 - NHK鹿児島放送局の与論局が本放送を開始与論ラジオ中継局開局のお知らせ 与論町役場、2015年8月5日。 8月13日 - 関東総合通信局、IBS(茨城放送)に対して水戸局に本免許を交付株式会社IBS(茨城県域AM放送局)のFM補完中継局に免許(報道資料2015年8月13日)(総務省関東総合通信局)。 8月17日 - 茨城放送水戸局が本放送を開始FM補完中継局 i-fm(あいえふえむ)開局! 茨城放送、2015年8月17日。 9月2日 - 九州総合通信局、RKB毎日放送(RKBラジオ)、九州朝日放送(KBCラジオ/福岡局・北九州局・行橋局・糸島局)、熊本放送、宮崎放送に対して予備免許を交付福岡県、熊本県、宮崎県内における災害対策及び都市型難聴解消に向けて(報道資料2015年9月2日)(総務省九州総合通信局)災害に向けてのラジオの強靭化、難聴対策を支援します。-地上基幹放送ネットワーク整備事業及び民放ラジオ難聴解消支援事業の交付を決定-(報道資料2015年5月20日)(総務省九州総合通信局)。 9月3日 - 関東総合通信局、IBS(茨城放送)に対して高鈴山局に予備免許を交付株式会社IBS(茨城県域AM放送局)のFM補完中継局に予備免許(報道資料2015年9月3日)(総務省関東総合通信局)。 9月25日 - 東海総合通信局、東海ラジオ放送とCBCラジオに対して本免許を交付CBCラジオ及び東海ラジオのFM補完中継局が10月1日から本放送開始(報道資料2015年9月25日)(総務省東海総合通信局)。 9月27日 - 新潟放送新潟局が試験電波の発射を開始BSNラジオ FM補完放送について。 10月1日 CBCラジオと東海ラジオ放送の名古屋局が本放送を開始CBC・東海ラジオ、FM波でも 10月1日から 中日新聞、2015年9月26日。 長崎放送長崎局が本放送を開始Template Twitter status。 10月5日 - TBSラジオ コミュニケーションズ、文化放送、ニッポン放送の試験電波の発射を開始V-Low 受信対策センター(東京地区)。 10月14日 - 九州総合通信局、南日本放送に対して阿久根局、鹿屋局、枕崎局に本免許を交付南日本放送、FM補完中継3局開局へ 南日本新聞、2015年10月16日。 10月20日 - 信越総合通信局、新潟放送に対して本免許を交付株式会社新潟放送の災害対策用FM補完中継局に免許を付与(報道資料2015年10月20日)(総務省信越総合通信局)。 10月26日 - 東北総合通信局、ラジオ福島に対して東金山局に予備免許を交付株式会社ラジオ福島の超短波中継局に予備免許(報道資料2015年10月26日)(総務省東北総合通信局)。 11月1日 新潟放送新潟局が本放送を開始BSNラジオ ワイドFM(FM補完放送)について 新潟放送、2015年10月20日。 南日本放送阿久根局、鹿屋局、枕崎局が本放送を開始ワイドFM 11/1開局 南日本放送、2015年10月10日。 11月5日 - 四国総合通信局、南海放送に対して川之江局、大洲局に予備免許を交付南海放送株式会社の難聴対策用FM補完中継局に予備免許(報道資料2015年11月5日)(総務省四国総合通信局)。 11月16日 - 東北総合通信局、IBC岩手放送に対して一関局に予備免許を交付株式会社アイビーシー岩手放送の超短波中継局に予備免許 -岩手県一関市、奥州市及び平泉町の一部地域においてラジオの受信状況が改善-(報道資料2015年11月16日)(総務省東北総合通信局)Template PDFlink。 11月18日 - 中国総合通信局、山口放送に対して長門局に予備免許を交付山口県内のAMラジオ難聴対策でFM補完中継局に予備免許(報道資料2015年11月18日)(総務省中国総合通信局)。 11月27日 - 東北総合通信局、日本放送協会(NHK秋田放送局)に対して東成瀬局、東成瀬椿川局に本免許を交付日本放送協会のFM中継局に免許(報道資料2015年11月27日)(総務省東北総合通信局)。 11月29日 - 山口放送美祢局が本放送を開始KRY美祢FM局開局 山口放送、2015年11月29日。 11月30日 - 東北総合通信局、IBC岩手放送に対して一関局に本免許を交付株式会社アイビーシー岩手放送の超短波中継局に免許(報道資料2015年11月30日)(総務省東北総合通信局)。 12月1日 中国放送広島局が本放送を開始。 長崎放送諫早局が本放送を開始。 IBC岩手放送一関局が本放送を開始IBC岩手放送 | IBCラジオ INFO・IBCラジオ 85.5MHz 一関中継局開局!。 南海放送川之江局、大洲局が本放送を開始ワイドFM(大洲局・川之江局)開局 南海放送、2015年12月1日。 NHK秋田放送局の東成瀬局、東成瀬椿川局が本放送を開始。 12月3日 - 関東総合通信局、IBS(茨城放送)に対して高鈴山局に本免許を交付 ref name= ifm20151203 FM補完中継局i-fm FM日立局88.1MHz いよいよ開局!(IBS茨城放送) 2015年12月3日のアーカイブ(オリジナルURL)。 12月7日 9時、茨城放送高鈴山局が本放送を開始 ref name= ifm20151203 / Template PDFlink ref name= ibs20151207 FM補完中継局i-fm FM日立局88.1MHz開局(IBS茨城放送) 2015年12月7日、2015年12月11日閲覧。 関東総合通信局、TBSラジオ コミュニケーションズ、文化放送、ニッポン放送に対して本免許を交付関東広域AMラジオ3社のFM補完中継局に免許(報道資料2015年12月7日)(総務省関東総合通信局)。同日13時、3局が本放送を開始AMラジオ番組、FMでも 「ワイドFM」始まる 朝日新聞デジタル、2015年12月7日。 12月14日 - 毎日放送(MBSラジオ)、大阪放送(ラジオ大阪)、朝日放送(ABCラジオ)の試験電波の発射を開始V-Lowマルチメディア放送 試験電波のお知らせ。 12月22日 - 近畿総合通信局、和歌山放送に対して和歌山局に予備免許を交付株式会社和歌山放送のFM補完中継局に予備免許(報道資料2015年12月22日)(総務省近畿総合通信局)和歌山放送ラジオ WBS FM942 和歌山放送、2015年12月22日和歌山放送にFM補完中継局の予備免許交付(写真付) | WBS和歌山放送ニュース 和歌山放送、2015年12月22日。 2016年 1月20日 - 北陸総合通信局、日本放送協会(NHK福井放送局)に対して福井川西局、福井国見局、越廼局に本免許を交付 ref name= nhkfukui 日本放送協会のFM補完中継局に免許 〜福井県福井市沿岸部において受信状況が改善〜(報道資料2016年1月20日)(総務省北陸総合通信局)ラジオ中継局 開局! NHK福井放送局、2016年1月20日。 1月21日 NHK福井放送局の福井川西局、福井国見局、越廼局が本放送を開始 ref name= nhkfukui / 。 東北総合通信局、ラジオ福島に対して東金山局に本免許を交付株式会社ラジオ福島の超短波中継局に免許(報道資料2016年1月21日)(総務省東北総合通信局)。 1月27日 - ラジオ福島東金山局が本放送を開始東金山FM補完中継局開局 ラジオ福島、2016年1月27日。 2月16日 - 和歌山放送和歌山局の試験電波の発射を開始和歌山放送ワイドFM、試験電波発射開始 | WBS和歌山放送ニュース 和歌山放送、2016年2月16日。 2月18日 - 四国総合通信局、南海放送に対して八幡浜局、宇和島局に予備免許を交付南海放送株式会社の災害対策用FM補完中継局に予備免許(報道資料2016年2月18日)(総務省四国総合通信局)。 2月19日 - 近畿総合通信局、和歌山放送に対して御坊局、田辺局に予備免許を交付株式会社和歌山放送のFM補完中継局に予備免許(報道資料2016年2月19日)(総務省近畿総合通信局)和歌山放送に予備免許交付 新たに2つのFM補完中継局(写真付) | WBS和歌山放送ニュース 和歌山放送、2016年2月19日。 2月29日 - 近畿総合通信局、毎日放送(MBSラジオ)、大阪放送(ラジオ大阪)、朝日放送(ABCラジオ)に対して大阪局の本免許を交付 ref name= soumu20160229 近畿広域AMラジオ3社のFM補完中継局に免許(報道資料2016年2月29日)(総務省近畿総合通信局)。 3月13日 - 南海放送八幡浜局、宇和島局が本放送を開始Fnam(エフナン)・ワイドFM宇和島局・八幡浜局開局 南海放送、2016年3月13日。 3月19日正午 - 毎日放送(MBSラジオ)、大阪放送(ラジオ大阪)、朝日放送(ABCラジオ)の大阪局が本放送を開始 ref name= soumu20160229 / MBSラジオAM1179kHz / FM90.6MHzまいど!ワイドFM関西AM3局が共同番組生放送でスタート THE PAGE、2016年3月19日。 3月28日13時 - RKB毎日放送(RKBラジオ)、九州朝日放送(KBCラジオ)の福岡局・北九州局・行橋局・糸島局が本放送を開始Template Cite web。 3月30日 - 九州総合通信局、大分放送に対して予備免許を交付大分放送中波ラジオ難聴地域の一部解消に向けて(報道資料2016年3月30日)(総務省九州総合通信局)。 4月1日 - 宮崎放送が本放送を開始2016年春 MRTラジオ ワイドFM(FM補完放送)のお知らせ。 4月4日 - 北陸総合通信局、北陸放送に対して予備免許を交付FM補完中継局に予備免許(報道資料2016年4月4日)(総務省北陸総合通信局)。 4月15日 - 信越総合通信局、日本放送協会(NHK長野放送局)に対して木祖楢川局、南木曽局に予備免許を交付日本放送協会のFM補完中継局に予備免許(報道資料2016年4月15日)(総務省信越総合通信局)。 4月18日 - 山口放送長門局が本放送を開始kryradioのツイート(721881642143354880)。 4月21日 - 東海総合通信局、日本放送協会(NHK名古屋放送局)に対して奥飛騨温泉郷局に予備免許を交付Template Cite webNHKラジオ名古屋第一放送のFM補完中継局に予備免許(報道資料2016年4月21日)(総務省東海総合通信局)。 4月27日 - 東北総合通信局、ラジオ福島に対して西金山局に予備免許を交付株式会社ラジオ福島の超短波中継局に予備免許(報道資料2016年4月27日)(総務省東北総合通信局)。 5月1日 - 熊本放送が本放送を開始ワイドFM RKKラジオ。 5月16日 - 近畿総合通信局、和歌山放送に対して和歌山局、御坊局、田辺局に本免許を交付株式会社和歌山放送のFM補完中継局に免許(報道資料2016年5月16日)(総務省近畿総合通信局)和歌山放送にワイドFMの本免許交付 5月30日に本放送開始(写真付) | WBS和歌山放送ニュース 和歌山放送、2016年5月16日。 5月30日 - 和歌山放送和歌山局、御坊局、田辺局が本放送を開始ワイドFM開局記念特別番組「AMも、FMも。ラジオはWで!」 | WBS和歌山放送ラジオ 和歌山放送、2016年5月16日。 6月9日 - 北海道総合通信局、北海道放送(HBCラジオ)、STVラジオに対して予備免許を交付札幌圏におけるAMラジオ放送の難聴解消(報道資料2016年6月9日)(総務省北海道総合通信局)ワイドFM 91.5MHz〜HBCラジオがFMラジオでも聴けるようになります!(北海道放送)「ワイドFM」、この秋、はじまります!!-STVラジオ-STV(STVラジオ)。 6月23日 - 大分放送が本放送を開始OBS大分放送ワイドFM 大分放送、2016年6月8日。 6月29日 - 中国総合通信局、中国放送(福山局)、山口放送(萩局、柳井局)に対して予備免許を交付広島県及び山口県内のAMラジオ難聴対策でFM補完中継局に予備免許(報道資料2016年6月29日)(総務省中国総合通信局)。 7月27日 - 北陸総合通信局、北陸放送に対して本免許を交付北陸放送のFM補完中継局に免許を交付(報道資料2016年7月27日)(総務省北陸総合通信局)。 8月1日 - 北陸放送が本放送を開始ワイドFM 94.0MHz〜MROラジオがFMラジオでも聴けるようになります! 北陸放送、2016年6月17日。 8月2日 - 山口放送萩局が本放送を開始。 8月9日 - 九州総合通信局、熊本放送(人吉局、水俣局)、宮崎放送(延岡局)に対して予備免許を交付熊本県及び宮崎県内における災害対策及び中波ラジオ難聴地域の一部解消に向けて(報道資料2016年8月9日)(総務省九州総合通信局)。 8月16日 - 東海総合通信局、静岡放送に対して予備免許を交付AMラジオのFM補完中継局に予備免許(静岡放送株式会社)(報道資料2016年8月16日)(総務省東海総合通信局)SBSラジオ ワイドFM 93.9メガヘルツ。 9月6日 - 九州総合通信局、長崎放送に対して佐世保局、佐賀局の予備免許を交付長崎県及び佐賀県内における中波ラジオ難聴地域の一部解消に向けて -中波ラジオ放送のFM方式による補完中継局に、予備免許を付与-(報道資料2016年9月6日)(総務省九州総合通信局)。 9月9日 - 四国総合通信局、日本放送協会に対して日和佐局(NHK徳島放送局)、宇和島局(NHK松山放送局)、宿毛局(NHK高知放送局)の予備免許を交付日本放送協会(NHK)の災害対策用FM補完中継局に予備免許 ≪徳島、愛媛、高知3県下の南海トラフ巨大地震をはじめとする災害への対策≫(報道資料2016年9月9日)(総務省四国総合通信局)。 10月1日 - 中国放送福山局が本放送を開始。 10月6日 - 東北総合通信局、ラジオ福島(福島局、郡山局)、IBC岩手放送(盛岡局、二戸局、大槌局)に対して予備免許を交付株式会社ラジオ福島及び株式会社アイビーシー岩手放送のFM補完中継局に予備免許(報道資料2016年10月6日)(総務省東北総合通信局)株式会社アイビーシー岩手放送及び株式会社エフエム岩手のFM中継局に予備免許(報道資料2016年10月6日)(総務省東北総合通信局)。 10月12日 - 山口放送柳井局が本放送を開始。 10月18日 - 東北総合通信局、青森放送、東北放送に対して予備免許を交付青森放送株式会社及び東北放送株式会社のFM補完中継局に予備免許(報道資料2016年10月18日)(総務省東北総合通信局)。 10月19日 - 北海道総合通信局、北海道放送(HBCラジオ)、STVラジオに対して本免許を交付HBC、STVラジオのFM補完中継局に免許(報道資料2016年10月19日)(総務省北海道総合通信局)。同日12時、2局が本放送を開始。 11月10日 - 九州総合通信局、日本放送協会(NHK宮崎放送局)に対して延岡局の予備免許を交付宮崎県内における災害対策に向けて(報道資料2016年11月10日)(総務省九州総合通信局)。 11月14日 - 東北総合通信局、ラジオ福島に対して西金山局の本免許を交付株式会社ラジオ福島のFM補完中継局に免許(報道資料2016年11月14日)(総務省東北総合通信局)。 11月16日 - ラジオ福島西金山局が本放送を開始。 11月18日 - NHK札幌放送局の川湯局、屈斜路局が本放送を開始Template PDFlink 北海道弟子屈町。 11月19日 - NHK名古屋放送局の奥飛騨温泉郷局が本放送を開始Template Cite web。 11月25日 - 信越総合通信局、日本放送協会(NHK長野放送局)に対して木祖楢川局、南木曽局の本免許を交付日本放送協会の中波ラジオ放送のFM補完中継局に免許を付与 〜長野県木曽地域での中波ラジオ放送の受信状況が改善〜(報道資料2016年11月25日)(総務省信越総合通信局)。 11月28日 - NHK長野放送局の木祖楢川局、南木曽局が本放送を開始。 11月29日 - 中国総合通信局、山陰放送に対して予備免許を交付鳥取県内で初めてFM補完中継局に予備免許(報道資料2016年11月29日)(総務省中国総合通信局)。 11月30日 - 東海総合通信局、静岡放送に対して本免許を交付AMラジオのFM補完中継局に免許(静岡放送株式会社)(報道資料2016年11月30日)(総務省東海総合通信局)。 12月1日 - 静岡放送が本放送を開始。 12月22日 近畿総合通信局、和歌山放送に対して新宮局、九度山局、串本局の予備免許を交付株式会社和歌山放送のFM補完中継局に予備免許(報道資料2016年12月22日)(総務省近畿総合通信局)。 東北総合通信局、IBC岩手放送に対して盛岡局、二戸局、大槌局の本免許を交付株式会社アイビーシー岩手放送及び株式会社エフエム岩手のFM中継局に免許(報道資料2016年12月22日)(総務省東北総合通信局)。 北陸総合通信局、福井放送に対して予備免許を交付福井放送のFM補完中継局に予備免許(報道資料2016年12月22日)(総務省北陸総合通信局)。 12月23日 - IBC岩手放送の盛岡局、二戸局、大槌局が本放送を開始IBCラジオのワイドFM 新たに3地域で本放送 IBC岩手放送、2016年12月23日。 補完中継局一覧(周波数使用計画を含む) 局名が太字の局は運用中、◆を付した局は運用開始予定の局。 周波数(MHz)送信場所中波放送放送局名系統名等目的備考 放送対象地域親局の送信場所 76.1 奥飛騨温泉郷(岐阜)中京広域圏愛知・弥富NHK名古屋第1地理的・地形的難聴- 76.7 山田岩手県矢巾IBC岩手放送災害臨時局を経て本放送移行総務省の公開情報では、臨時局としての免許の有効期限がテレビジョン放送デジタル化に伴う難視対策の実施終了となる2015年3月31日に設定されていた。 77.0 与論鹿児島県霧島NHK鹿児島第1地理的・地形的難聴- 77.8 東金山福島県福島ラジオ福島 78.3 奄美住用鹿児島県霧島NHK鹿児島第1外国波混信 78.8 与論全国鹿児島・霧島NHK鹿児島第2地理的・地形的難聴 79.3 西金山福島県福島ラジオ福島 79.4 隠岐島根県出雲NHK松江第1外国波混信 79.5 与那国沖縄県南城ラジオ沖縄 79.6 南大東 80.1 新川富山県富山北日本放送 砺波 名護沖縄県南城ラジオ沖縄 80.3 岩泉小本岩手県矢巾IBC岩手放送- 喜界鹿児島県霧島NHK鹿児島第1外国波混信 与那国全国沖縄・豊見城NHK沖縄第2 80.5 ◆二戸岩手県盛岡IBC岩手放送都市型難聴地理的・地形的難聴 ◆大槌地理的・地形的難聴 81.3 奄美宇検鹿児島県霧島NHK鹿児島第1外国波混信 81.4 南大東沖縄県豊見城琉球放送 81.5 西表祖納南城ラジオ沖縄 東成瀬秋田県秋田NHK秋田第1地理的・地形的難聴 81.6 屈斜路(弟子屈)北海道江別NHK札幌第1 82.2 多良間沖縄県豊見城琉球放送外国波混信 82.6 父島東京都埼玉・久喜NHK東京第1 母島 名護沖縄県豊見城琉球放送 82.7 伊良部 83.1 西表祖納全国沖縄・豊見城NHK沖縄第2 83.4 奄美大和鹿児島県霧島NHK鹿児島第1 83.5 与那国沖縄県豊見城NHK沖縄第1 南大東 83.6 多良間南城ラジオ沖縄 83.9 西表祖納豊見城琉球放送 84.1 伊良部南城ラジオ沖縄 川湯(弟子屈)北海道江別NHK札幌第1地理的・地形的難聴 84.6 父島全国埼玉・久喜NHK東京第2外国波混信 母島 84.7 与那国沖縄県豊見城琉球放送 85.2 西表祖納NHK沖縄第1 85.5 一関岩手県矢巾IBC岩手放送地理的・地形的難聴 85.6 小千谷新潟県新潟NHK新潟第1災害臨時局(廃止) 86.0 木祖楢川長野県長野NHK長野第1地理的・地形的難聴- 86.3 国頭沖縄県南城ラジオ沖縄外国波混信 86.4 美祢山口県周南山口放送外国波混信地理的・地形的難聴 長門外国波混信 萩都市型難聴 86.6 南木曽長野県長野NHK長野第1地理的・地形的難聴 86.8 福井国見福井県福井NHK福井第1外国波混信 87.7 東成瀬椿川秋田県秋田NHK秋田第1地理的・地形的難聴 87.8 石垣沖縄県南城ラジオ沖縄外国波混信 88.1 日立(高鈴山)茨城県水戸茨城放送地理的・地形的難聴 88.3 福井川西福井県福井NHK福井第1外国波混信 88.8 国頭沖縄県豊見城琉球放送 89.0 石垣 89.5 越廼福井県福井NHK福井第1 90.1 秋田秋田県秋田秋田放送災害 90.2 富山富山県富山北日本放送 福岡(九千部山)福岡県福岡九州朝日放送都市型難聴災害 90.3 高松香川県高松西日本放送- 90.4 札幌北海道江別STVラジオ都市型難聴 岐阜岐阜県岐阜岐阜放送- 宮崎宮崎県宮崎宮崎放送都市型難聴災害 90.5 東京(墨田)関東広域圏埼玉・戸田TBSラジオ 90.6 ◆盛岡岩手県盛岡IBC岩手放送都市型難聴地理的・地形的難聴 大阪(生駒山)近畿広域圏大阪・高石毎日放送都市型難聴 ◆佐世保長崎県・佐賀県長崎長崎放送地理的・地形的難聴 90.8 ◆福島福島県福島ラジオ福島都市型難聴地理的・地形的難聴 ◆郡山 高知高知県高知高知放送- 90.9 甲府山梨県甲府山梨放送- 91.0 福岡(九千部山)福岡県福岡RKB毎日放送都市型難聴災害 91.1 神戸兵庫県神戸ラジオ関西- 91.2 川之江愛媛県松山南海放送地理的・地形的難聴 八幡浜災害 91.4 岡山岡山県岡山山陽放送- 熊本熊本県合志熊本放送都市型難聴 91.5 札幌北海道江別北海道放送 北九州福岡県福岡RKB毎日放送都市型難聴災害 那覇沖縄県那覇沖縄県民放2社のいずれか- 91.6 東京(墨田)関東広域圏埼玉・川口文化放送都市型難聴災害 田辺和歌山県和歌山和歌山放送地理的・地形的難聴 ◆九度山 91.7 ◆青森(五所川原)青森県青森青森放送都市型難聴地理的・地形的難聴 松山(伊予)愛媛県松山南海放送災害実験運用局を経て本放送移行 新居浜 宇和島- 大洲地理的・地形的難聴 91.8 諫早長崎県・佐賀県長崎長崎放送都市型難聴 91.9 大阪(生駒山)近畿広域圏大阪・堺大阪放送 92.2 長野長野県長野信越放送- ◆鳥取(鉢伏山)鳥取県・島根県米子山陰放送都市型難聴外国波混信 92.3 周南(防府)山口県周南山口放送 柳井(石城山)外国波混信 ◆人吉熊本県合志熊本放送地理的・地形的難聴災害 92.4 山形山形県山形山形放送- 横浜神奈川県川崎アール・エフ・ラジオ日本- 御坊和歌山県和歌山和歌山放送地理的・地形的難聴 ◆串本 92.5 ◆宿毛高知県高知NHK高知第1災害 92.6 長崎長崎県・佐賀県長崎長崎放送都市型難聴 92.7 新潟(弥彦山)新潟県新潟新潟放送災害 行橋(大坂山)福岡県福岡九州朝日放送都市型難聴災害 92.8 鹿児島鹿児島県霧島南日本放送災害 92.9 名古屋(三国山)中京広域圏愛知・あま東海ラジオ放送都市型難聴 93.0 東京(墨田)関東広域圏千葉・木更津ニッポン放送都市型難聴災害 徳島徳島県徳島四国放送- 糸島福岡県福岡九州朝日放送都市型難聴災害 ◆延岡宮崎県宮崎NHK宮崎第1災害 93.1 那覇沖縄県那覇沖縄県民放2社のいずれか- 93.3 大阪(生駒山)近畿広域圏大阪・高石朝日放送都市型難聴地理的・地形的難聴 大分大分県杵築大分放送地理的・地形的難聴 93.5 ◆仙台宮城県仙台東北放送都市型難聴地理的・地形的難聴 ◆佐賀(八幡岳)長崎県・佐賀県佐賀長崎放送地理的・地形的難聴 93.6 ◆宇和島愛媛県松山NHK松山第1災害 93.7 名古屋(三国山)中京広域圏三重・桑名CBCラジオ都市型難聴災害 阿久根(紫尾山)鹿児島県霧島南日本放送災害 93.9 静岡(高草山)静岡県静岡静岡放送都市型難聴地理的・地形的難聴 94.0 金沢(野々市)石川県野々市北陸放送都市型難聴外国波混信 北九州福岡県福岡九州朝日放送都市型難聴災害 94.1 宇都宮栃木県宇都宮栃木放送- 94.2 和歌山(岩屋山)和歌山県和歌山和歌山放送都市型難聴地理的・地形的難聴 ◆新宮地理的・地形的難聴 ◆水俣熊本県合志熊本放送地理的・地形的難聴災害 鹿屋鹿児島県霧島南日本放送災害 94.6 水戸(加波山)茨城県水戸茨城放送都市型難聴地理的・地形的難聴 ◆福井福井県坂井福井放送都市型難聴 広島広島県広島中国放送都市型難聴地理的・地形的難聴 福山都市型難聴 ◆日和佐徳島県徳島NHK徳島第1災害 糸島福岡県福岡RKB毎日放送都市型難聴災害 94.7 ◆延岡宮崎県宮崎宮崎放送地理的・地形的難聴災害 94.8 行橋(大坂山)福岡県福岡RKB毎日放送都市型難聴災害 枕崎鹿児島県霧島南日本放送災害 94.9 京都または大津京都府・滋賀県京都京都放送- 放送圏内に複数の対象局がある場合、どの放送局にどの周波数が割り当てられるのかは予備免許交付の際に決められる。対象局は以下の通り。 沖縄県…琉球放送、ラジオ沖縄 日本国外の事例 韓国では、1960年代に旧TBC(東洋放送)の前身ソウルFM放送が、最初に民放FMを始めた。 音楽放送以外にも、AM放送難聴対策としてのFM補完放送が広く行われており、「標準FM放送」として体系化され、呼出符号に「-SFM」(“Standard FM”の略)という後付が存在している。 1980年、韓国政府主導で言論統廃合施策が実施され、KBS(韓国放送公社)はTBCを吸収し、TBCラジオをKBS第2ラジオとして引き継ぎ、2015年現在もAM放送を継続しているが、標準FMでもサイマル放送していることから、“Happy FM”という愛称が付いている。また、同局運営のKBS第1ラジオでもAM放送を行っているが、テレビCMではAM放送の周波数ではなく、ソウル局の標準FM放送周波数を紹介している。 出典・脚注 Template Reflist2 関連項目 サイマル放送 臨時災害放送局 - 被災者に対する情報提供を主な目的とする放送局。 エフエム沖縄 - 旧・極東放送。混信対策でAM局からFM局に1984年に移行した。 AMステレオ放送 radiko 外部リンク ワイドFM推進協議会 - 「ワイドFM」のポータルサイト(TBSラジオ・文化放送・ニッポン放送の在京3局が共同で運用)。 放送局 TBSラジオがFMラジオでも聴けるようになります!FM90.5MHz 二刀流ラジオ。文化放送AM1134kHz / FM91.6MHz HappyFM93 ワイドFM FM補完放送 ニッポン放送 南海放送ラジオのFM局「エフナン(Fnam)」が開局しました | 南海放送 メーカー AMラジオの番組がFM放送でも聴ける ワイドFM(FM補完放送)! | いつの時代もラジオはソニー | スペシャルコンテンツ | ラジオ/CDラジオ・ラジカセ | ソニー ワイドFM放送対応機器:東芝エルイートレーディング株式会社 AMラジオ番組がFM放送で聴ける ワイドFM|ミニコンポ/スピーカーシステム|Panasonic Template デフォルトソート えふえむほかんちゆうけいきよく 放送 ラジオ
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リディア ・基本設定 ロリ娘で超元気な女の子。 危うい所をプロメテスの発明によって助けられてから彼になつく。 「おまえ きにいった」というセリフが決定している。 母親のナイスボディがコンプレックスとなっており、自身の幼年体系を気にしている 年齢はプロメテスと同年代で、性格は元気の一言。 褐色の肌にくすんだ金髪(髪型は金髪ツインテール?) 武器は未定。属性も未定(魔法は使えない?) ちなみにリディアというのはエイラたちの言葉で リ=愛しき ディア=子供 確定設定 原始へいくとエイラが弟に絡んできて姉が嫉妬するんだよね! いや!エイラの娘だ!!野生っ子(ロリ)だ!! だな、野生っ子は若くて無邪気なのがよいと思う つまり野生のロリ娘が弟に「おまえ つよい! きにいった!」つって 手を出してきてそこに姉がが嫉妬して合間に入ってくるんだね! だな、野生っ子は若くて無邪気なのがよいと思う |4月10日1スレ目より トリガーのエンディングで王様が「マールディアの鐘」つけようとしてたよな その辺付け足したらどうだろう ガルディア王国なんだし~ディアとか付けてみないか? ディアにはなんかそれっぽい意味を付け足して …スクエニつながりでリディアなんてどうだろうと思った… リ=愛しき ディア=子供 とか。 で、クリア後の後日談で弟が生まれてガルディアって名前が付けられて ガル=優しき ディア=子供とかどうかな、と 何かに因んだ名称が歴史上の人物とかはやっぱりあったら面白いし良いね 分かりやすくてエイラが付けったぽい・・・ よし、俺はリディアを推す |4月16日3スレ目 曖昧設定 どのくらいのロリなんだ? 少なくともエイラより年下で、リーネと同い年かそれ以下? エイラの娘は・・・・ デレっていうか恋愛とか分かってないんだよな |4月16日1スレ目 やっぱ、ロリでわんぱくででもプロより当然腕力強くて 実力行使でこられたら叶わないのに、でも女らしさというのを真面目にしかし間違った方向で リーネから学ぼうとする元気いっぱいな奴 完璧だな! |4月16日3スレ目 娘とパーティの出会いについて一考 旧ゲート発生場所に祠が建っていて、そこから現われた者は客人として もてなすと言う風習があり、パーティとちょうどお参りに出てた娘が偶然出会う (あるいはどちらかが襲われていてどちらかが助ける) そのあと村に案内されて…というのはどうか? あと、トリガーではエイラに助けられたわけだから逆のパターンの方がいいかな? リーネが首を突っ込むとか |4月16日2スレ目 何かに襲われてるか、もしくは落石に潰されそうなどの危機を 発明品によってプロメテスが助ける→ 「おまえ、つよいなきにいった」 参照スクリプト |4月16日4スレ目 妄想垂れ流しで 娘:レイア(管理注 レス時点ではリディアという名前は未出) 年齢:プロメテスと同じ位(あるいは最年少) 性格:エイラより遥かに幼い(知識としては「かーさまが言ってた!」とか?) 体型:小柄で子供子供している。褐色の肌にくすんだ金髪。青い瞳 こんなかんじかな…? 大体あってる |4月16日2スレ目 画面内で活発さのアピールできるから、金髪ツインテールを推したい。 幼げだな・・・いいかもしれん・・・ クロノたちとの接触もあいまって「髪型」の概念とか まあシルエット優先でもいいし、フィーリングでいこうぜ 髪型に関してはイベントで絡ませたらどうかな? 最初はおしゃれなんて全然気を使ってなくて、リーネとアルファドに玩具にされるとか ・・・むしろ玩具はプロメt(ry おしゃれに気を止めないリディアとアルファド ふたりにぶち切れてリーネが暴走 「せっかく可愛く生まれたのになにもしないのはいろんなものへの冒涜だわッ!」 「俺にはわからん世界だ……」 「僕にもわかんないってば」 むしろ・・・ 「せっかく可愛く生まれたのになにもしないのはいろんなものへの冒涜だわッ!」 「そ、そうなのか・・・?」 「可愛くすればプロメテスもリィディアを好きになるか?」 「うーん・・・きっとなるわよ!」 「本当か!ならリディアおしゃれする!」 「・・・まさか私も・・・するのか?」 「もちろん!この私がちゃんとコーディネートしてあげるわ♪」 あぁ全然手入れしてなくてただ伸ばしてたところを リーネとかがカットしてくれるんだな で、プロに見せびらかしてドギマギさせてやるんだな でもリーネは「だーめ、今日はわたしと一緒に遊ぶんだから」とかなんとか |4月15日4スレ目 「つよい」「すごい」があまり区別できてないとか つよいがすごい、すごいがつよい吹いた 照れ隠しでもあるのか こどもっぽかったり原始人ぽかったり |4月16日4スレ目 キーノが親父なんだよな。 |4月13日1スレ目 で・・・エイラの娘は素手か? 鈍器持たせたいな・・・ いや、エイラの娘は素手でしょう ブーメランなんてどうかなーと思ったら そのまんまチャムチャムでしたスイマセン で、木製そのままのブーメランを見かねたプロメテスが改造してやると エイラか・・・爪か牙か尻尾か |4月13日1スレ目 一応出ていた設定 リディアというかエイラもだけれど、原始時代には 格闘技、って概念はなさそうだよな リーネとの特訓イベントとかで技獲得とかも面白そうだな |6月4日1スレ目 極上のロリっ子でいいんだよな?その辺ちゃんと決めようぜ。 特に反対意見がでてないしそれでいいんジャマイカ 「おまえ、きにいった!」みたいな元気のいい エイラの娘の髪型はショートか? ロングか? 金髪ショート これは譲れない |4月12日1スレ目 細かい見た目で何か希望がある人~? 野生児らしく、傷とか多めで。 あと露出度は高く、妙な小動物もつけてやってください 倒した恐竜の上で木の実(林檎?)を齧るエイラの娘 周りで鼻をヒクヒクさせてる小動物 ・・・なんか出てきた エイラの娘は髪型はパーマなんかな あと長さはどうなんだろ、身長並みに長いのか それとも短めなのか 動きやすいから短めじゃないのか? |4月16日3スレ目 エイラはなー、ちょっと個人的に恐竜人の仲間とかがいいかなーとか。 いまのところ人間ばっかりだし。 恐竜人最後の生き残りでエイラの子供と友人とか…うーん。 |4月10日4スレ目 エイラの娘っているのか? 魔王の娘いるならいらなくね? 古代キャラなら恐竜人の生き残りかなんかで マッチョキャラとかどうよ?マッチョいないよな 仲間じゃなくてもサブキャラっていう手もあるじゃない |4月13日1スレ目
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