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※このページにはゾウディアック2の完全クリア後のネタバレが多く含まれています。 全てのエンディングを見た後にこのページを見ることを推奨いたします。 ランクPERFECTへの道 スペシャルイラスト+α エンディングが出来るまで サウンドトラック製作秘話 ゾウディアック2+の未追加要素※管理人執筆
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※公式サイト閉鎖につき 予備のマニュアルを用意しておきました。 操作方法マウスでの操作 キーボードでの操作 オプション タイトル画面 メニューバーシステム 文字表示速度 セーブする タイトル画面に戻る 画面 ヘルプ モード 右クリックメニュー所持品 マップ メモ スクラッチ 思い出す オプション やめる 基本進行選択肢 グラフィカルリンク 時間制限 主人公とパートナー 戦闘主人公の取れる行動 アクションタイムバー 戦闘情報 通常戦闘 一次元戦闘 二次元戦闘 遠方射撃戦闘 体力回復アイテム 武器命中率 攻撃力 耐性値 回避率 操作方法 マウスでの操作 左クリック 次の行を表示する、次のページを表示する、選択肢やグラフィカルリンクを選択する、クリックスキップする、「次の選択肢までスキップ」をキャンセルする、など 右クリック 右クリックメニューを表示/非表示にする、「思い出す」実行中なら、ゲームに戻る マウスホイール 使用しません キーボードでの操作 ゾウディアック2では、キーボードで操作することも可能です。 ただし、戦闘中などの素早い操作が要求される場面では、マウスでの操作をお勧めします。 Enterまたはスペース 次の行を表示する、次のページを表示する、選択肢やグラフィカルリンクを選択する、クリックスキップする、「次の選択肢までスキップ」をキャンセルする、など「思い出す」実行中なら、ゲームに戻る F1 スキップ可能な場合、現在のシーンをスキップする。1周目は、戦闘前のアラートモードがスキップ可能、2周目以降はそれに加え、一部のイベントモードもスキップ可能となる。スキップ可能な場合、タイトルバーに「SKIPPABLE」と表示される F5 オートセーブデータをロードする F8 戦闘中に、戦闘情報表示のON/OFFを切り替える オプション オプションでは、ゲームの環境をカスタマイズすることができます。 オプションはタイトル画面の他に、右クリックメニューでも設定することができます。 設定は変更したその場で反映され、そのプレイ時に限らず、全てのセーブデータにも適用されます。 また、オプションの設定は、セーブしなくても自動的に保存されます。 BGM(WAVE)の音量 WAVE形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 BGM(MIDI)の音量 MIDI形式のBGMを再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 効果音の音量 効果音(WAVE形式)を再生する音量を指定します。0~100%まで指定できます。0%にすると、再生処理を完全にスキップします。 戦闘情報表示 敵との戦闘中、敵に与えたダメージや、敵の体力を表示することができます。OFFにすると、何も表示しません。戦闘中にも、F8キーやF9キーで設定の切り替えが可能です。 二次元戦闘でのキーボードの使用 ONにすると、二次元戦闘の操作をキーボードで行うことができます。 遠方射撃戦闘カーソル形状 遠方射撃戦闘や、タイトル画面でのカーソルの形を変えることができます。 二次元戦闘のコントローラー表示 二次元戦闘のコントローラーを、常に半透明にするか、ある条件下で半透明にするか設定できます。 右クリックメニュー表示速度 QUICKにすると、右クリックメニュー表示にかかる時間が短くなります。 クリックスキップ ONにすると、画像の切り替わりなどの処理を、左クリック、Enter、Spaceキーなどでスキップできるようになります。 タイトルムービーの再生 ONにすると、短いタイトルムービー(Flash)が再生されるようになります。 通常画面でのアイテムイラスト表示 ONにすると、通常画面でもアイテム入手時にイラストが表示されます。 セーブデータリストでの日時表示 ONにすると、メニュー→「セーブする」を選んだ際に、セーブした日時も表示します。 タイトルバーへのシーン名表示 ONにすると、タイトルバーに現在のシーン名を表示します。 データロード時の確認ダイアログの表示 ONにすると、セーブデータをロードする前に確認のためのダイアログが表示されます。 ゲーム終了時の確認ダイアログの表示 ONにすると、ゲームを終了する際に確認のダイアログが表示されます。 高負荷処理の設定 タイトル画面からオプションを選択した場合のみ、設定できます。処理が重いときなど、一部のエフェクトをOFFにできます。 戦闘難易度を下げる ゲーム中にオプションを選択した場合のみ、設定できます。戦闘難易度を下げることができます。一度下げると、元に戻すことはできません。 メニュー画面に戻るorタイトル画面に戻る オプションの設定を終了し、元に戻ります。 タイトル画面 ゾウディアック2を起動すると、まずタイトル画面が表示されます。 必ずゲームはここからスタートすることになります。 タイトル画面には、これら5つの項目が表示されます。 各項目について、順に説明していきます。 NEW GAME オープニングからゲームを開始します。ゲームを開始する前に、謎解きの難易度と、戦闘の難易度を聞かれますので、それぞれ「NORMAL」か「BEGINNER」を選ぶ必要があります。 CONTINUE セーブデータをロードして、途中からゲームをプレイします。事前にセーブしたデータが必要です。 OPTION この項目については、オプションをご覧ください。 MANUAL 取扱説明書、つまり今ご覧になっているマニュアルを表示します。オンラインマニュアルですので、インターネットに接続されている必要があります。 OFFICIAL WEBSITE ゾウディアックシリーズ公式WEBサイト(現在は閉鎖)を表示します。ブラウザが起動し、サイトを実際に見るにはインターネットに接続されている必要があります。 ??? ゲームを始めたときには、まだ見ることができません。プレイを進めていくと、見ることができようになります。 メニューバー メニューバーには、常にこのような項目が表示されており、 何らかの処理を実行している間を除き、いつでも操作することが可能です。 システム 次の選択肢までスキップ 次の選択肢が表示されるまで、早送りで飛ばします。すでに選択肢が表示されている場合は、実行できません。早送りは選択肢やグラフィカルリンクが表示されたり、戦闘で主人公のターンが回ってくると停止される他、早送り中に左クリックしたりEnter、Spaceキーを押すと、キャンセルすることができます。 自動的に読み進む 行末やページの最後にクリックして先へ進む形式ではなく、ウェイトを入れながら自動的に進むようにします。元のクリック形式に戻す場合は、もう一度このメニュー項目を選択するか、左クリック、Enter、Spaceキーのどれかを押してください。 自動的に読み進む速さ 上の「自動的に読み進む」にチェックが入っている場合、行末やページ末でここで指定した長さだけ待ち、先へ進んでいきます。 終了 ゾウディアック2を終了します。確認のダイアログが表示されますが、そこで「はい」を選ぶとゲームが終了します。セーブされていないデータは、全て失われます。ちなみに、右上の「×」ボタンを押しても、この「終了」を選んだ場合と結果は全く変わりません。 文字表示速度 ノーウェイト 文字を一文字ずつ表示せず、行末まで一瞬で表示させます。 高速or普通or遅い デフォルトでは「普通」に設定されています。今作では前作「ゾウディアック」よりも、標準の表示速度が速くなっています。今作の「普通」は前作の「高速」、今作の「遅い」は前作の「普通」と同じ速度です。 ページ末まで一気に この項目にチェックを入れると、行末では止まらず、ページ末だけで止まるようになります。 セーブする それまでのゲームデータをセーブします。 セーブしたデータは、タイトル画面の「コンティニュー」からロードすることができます。 基本的にセーブはどこでもできますが、例外として戦闘中、右クリックメニュー表示中、「思い出す」実行中などはセーブできません。 セーブデータは最大で15個まで作ることができます。 セーブしたときの日時と、セーブした点のラベルタイトルが記録されます。 タイトル画面に戻る プレイを中断し、タイトル画面に戻ります。タイトル画面に戻ると、プレイ中のデータなどは全て失われるので注意してください。 画面 ウィンドウ表示 640×480ピクセルサイズのウィンドウで表示します。デフォルトではこの設定になっています。 フルスクリーン ウィンドウ表示ではなく、画面全体に映してプレイします。フルスクリーンでプレイするとメニューバーが表示されなくなりますが、カーソルを画面の一番上の方に持っていくと、一時的に表示されるようになります。 ヘルプ バージョン情報 お持ちのゾウディアック2のバージョン情報を表示します。バージョン情報は、バグや不具合報告時の他、修正パッチが正常に当てられているかの確認時などに必要になります。 モード ゾウディアック2には「モード」という概念があります。 モードは3種類あり、今のモードが何かは、タイトルバーに表示されます。 (上の画像はタイトル画面のもののため、 タイトルバーには「ゾウディアック2」としか表示されていません) また、タイトルバーに「*SKIPPABLE*」と表示されているときは、 F1キーを押すことで、そのシーンをスキップすることが可能です。 サーチモード 「サーチモード」中は、主人公が自由に行動することができます。一部の場面を除き、右クリックメニューの全ての機能を使用することができます。このモード中に起こった出来事は、一部だけ「思い出す」で確認することができます。 イベントモード イベントモード中は、主人公と他の人物との会話などを見ることができます。右クリックメニューの限られた機能のみ使用することができます。このモード中に起こった出来事は、全て「思い出す」で確認することができます。 アラートモード アラートモードは、敵との戦闘中やその直前などの状態を表します。戦闘中の主人公のターンを除き、右クリックメニューを使用することができません。このモード中に起こった出来事は、後で確認することができません。 右クリックメニュー ゲーム中に右クリックをする(またはEscキーを押す)と、左のような右クリックメニューが表示されます。 表示される項目は最大で7個ありますが、モードによってはそれより少なかったり、 右クリックメニューが全く使えなかったりしますので、ご注意ください。 各項目について、これから詳しく説明していきます。 所持品 所持品の一覧を表示することができます。さらに、各所持品をクリックすることにより、 それを使ったり、調べたりすることも可能です。戦闘中の右クリックメニューでは、この項目だけしか選択できません。 所持品名の後に「×3」などの数字がついている場合は、その所持品をその数だけ所持している、ということを意味します。 そういった所持品は、通常使った回数だけ数が減っていき、最後のひとつを使い切った時点でなくなってしまいます。(武器は例外) 所持品名の後に「(E)」と書かれている所持品は、その武器を現在主人公が使っていることを意味します。 所持品名の後に「(PE)」と書かれている所持品は、その武器を現在パートナーが使っていることを意味します。 これらの武器は、「使う」を選択することで持ち替えたり、交換したりすることができます。 マップ もし今いる場所のマップを所持していたら、実際にこの項目で確認することができます。また、マップ上での現在位置が、人の形のマークで表示されます。 メモ 主人公がゲーム中にメモに取ったことがあれば、この項目でそれらの内容を見ることができます。メモは、作成したステージごとに管理されます。 スクラッチ メモとは違い、ユーザー自身が自由に書き込むことができます。 スクラッチは変更しない限り、そのプレイ中はずっと保存されます。 最大で5つまでスクラッチを書き込むことができます。 思い出す これまでの出来事を、もう一度振り返ることができます。(最大100ページまで保存可能)メッセージを見逃してしまったときなどに便利です。なお、ここには一度しか表示されないメッセージやイベントのみが保存されます。何度も確認できるメッセージや、主人公がメモに取ったものなどは除外されます。 オプション この項目については、オプションをご覧ください。 やめる 右クリックメニューを閉じて、ゲームに戻ります。この項目を使わなくても、右クリックメニュー表示中ならば、もう一度右クリックをすることでメニューを閉じることができます。ただし、戦闘中のみこの方法は使えません。 基本進行 ゾウディアック2のジャンルは「アドベンチャースリラー」ということになっていますが、 基本的にはサウンドノベルような形式で、テキストを読み進んでいきます。 選択肢 水色の文字は、選択肢を表します。ゲーム中では選択肢を選ばないと、先に進めない場面があります。 選択肢を選んだ場合の話しの進み方は、それぞれ異なります。現在フォーカスされている選択肢には、 その周辺に半透明の四角形が表示され、この状態で選択すると、その選択肢を実行することができます。 グラフィカルリンク グラフィカルリンクとは、画像を使った選択肢のようなものです。グラフィックにマウスカーソルを合わせたときに、カーソルがリンクを示すカーソル(通常は手の形のもの)に変われば、それはグラフィカルリンクです。 選択肢のように半透明の四角形は表示されませんが、選択することで実行できます。 グラフィカルリンクには、以下のようなものがあります。 一次元戦闘のコントローラー パートナー選択画面 クリック待ちアイコン 行末に表示されるクリック待ちアイコンには、それぞれ違う意味があります。 灰色の矢印は、「改行」を意味します。クリックすると、次の行へ進みます。 赤い「Z」マークは、「改ページ」を意味します。クリックすると、次のページへ進みます。 オレンジ色の「R」は、「サーチモード」(→モード)を意味します。クリックした次の時点から、サーチモードに変わります。 赤色の「!!」は、「戦闘」を意味します。クリックした次の時点から、敵との戦闘が始まります。 時間制限 物語の進行によっては、時間制限がある場合があります。 この場合、画面の右端に時間制限バーが表示され、時間が進むごとに灰色のバーが減っていきます。 このバーが完全になくなるまでに、何らかの行動を起こしてください。 また、時間制限のある戦闘では、制限時間以内に敵を倒すことができないと、ゲームオーバーになることがあります。 主人公とパートナー ゾウディアック2では、パートナーと一緒に行動することができます。 パートナーは主人公と共に戦闘にも参加しますし、それぞれに特徴もあります。 ディーン・アルム アンディ・アルトマン サラ・ペインター アレン・ルーロ 体力 ○ ◎ ○ △ 腕力 ○ ◎ △ △ 命中率 △ ○ ◎ ○ 回避率 ○ △ ○ ◎ 行動力 - △ ○ ◎ 戦術 - △ ◎ ○ 各項目の意味は、以下の通りです。 体力 体力を参照 腕力 腕力が高いほど、ストックの攻撃力が高くなります。 命中率 武器を参照 回避率 武器を参照 行動力 行動力が高いほど、「攻撃に備える」確率が低くなります。 戦術 戦術に長けていると、攻撃だけでなく回復アイテムも使います。 戦闘 ゲーム中では、敵と戦闘になる場面があります。 戦闘では、自分の持っている武器を使って、必ず敵に勝たなくてはいけません。 ゾウディアック2には、戦闘の形式にもいくつか違う種類があります。 どの戦闘にも共通しているのは、完全ターン制だということです。 主人公のターン、パートナーのターン、敵のターンと、それぞれ順番に行動します。 パートナーと敵はどんな行動でも1ターンとしてカウントされますが、 主人公の行動には、ターンとしてカウントされないものも存在します。 それらは、ニューゲーム時にユーザー自身が設定する、 戦闘の難易度によっても違ってきます。 主人公の取れる行動 攻撃する 現在手に持っている武器を使って、敵を攻撃します。どの難易度でも、1ターンとしてカウントされます。敵やパートナーもこの行動を行なうことがあります。 移動する 一次元戦闘と二次元戦闘でのみ、指定した方向に移動することができます。移動には、それぞれのコントローラーを使います。一次元戦闘の場合は前後二方向、二次元戦闘の場合は周囲八方向に移動可能です。詳しくは、下記の詳細をご覧ください。どの難易度でも、1ターンとしてカウントされます。敵やパートナーもこの行動を行なうことがあります。 様子を見る攻撃に備える警戒して身構える これらの行動を行なってから、次のターンが回ってくる間に攻撃を受けても、体力の減る量は通常の半分になります。「様子を見る」を実行した場合、何らかの手がかりを発見できることもあります。どの難易度でも、1ターンとしてカウントされます。敵やパートナーもこの行動を行なうことがあります。 所持品を使う所持品を調べる主人公の武器を変えるパートナーの武器を変える主人公とパートナーの武器を交換する これらの行動は、主人公のターン中に右クリックメニューを開くことで、実行できます。「所持品を調べる」「主人公の武器を変える」は、NORMALでもBEGINNERでも、1ターンとしてカウントされることはありません。それ以外の3つは、戦闘難易度NORMALでのみ、1ターンとしてカウントされます。「所持品を使う」のみ、パートナーによっては実行する可能性があります。 アクションタイムバー 戦闘難易度NORMALでは、戦闘中に主人公のターンが回ってくると、画面下中央に「アクションタイムバー」が表示されます。 バーの中のゲージは、時間と共に左から1マスずつ埋まっていき、バーが一杯になると、自動的に主人公ターンは終了して、次のターン処理が始まります。つまり、アクションタイムバーが一杯になる前に、何らかの行動をしなくてはいけません。アクションタイムバーが進む速さは、個々の戦闘により異なります。 戦闘情報 戦闘中は、戦闘情報を表示させることができます。戦闘情報は、敵体力表示とダメージ表示の2種類あります。 一度にどちらかしか表示できませんが、オプション画面の他、戦闘中でもF8キーで戦闘情報ON/OFFの切り替え、 F9キーで体力表示/ダメージ表示の切り替えが可能です。 敵体力表示は画面上部に表示され、敵の現在の体力により、赤い珠が三段階まで変化します。 敵ダメージ表示は画面左に表示され、ダメージを与えるごとに、バーが伸びていきます。バーが長いほど、与えたダメージが大きいということになります。過去三回のダメージまで表示されます。 以下に、それぞれ異なる種類の戦闘を紹介します。 通常戦闘 前作「ゾウディアック」とほぼ同じスタイルの、オーソドックスな形式の戦闘です。選択肢で行動を決定します。 一次元戦闘 前と後ろ(画面上では右と左)への移動という概念を取り入れた戦闘です。画面上部にはグラフィカルリンクを使ったコントローラー、画面下部には主人公、パートナー、そして敵の位置関係を示す位置表示バーが表示されます。 一次元戦闘では、このコントローラーを使って行動を決定します。 コントローラーは、5つのボタンから構成されています。 中央の円をクリックすると、その場で攻撃に備えます。 左右にある三角形の矢印をクリックすると、それぞれの方向に移動します。 上部左右にある赤い円をクリックすると、それぞれの方向に攻撃します。 下の「TALK」と書かれた黄色いボタンをクリックすると、パートナーと話すことができます。 主人公やパートナーが敵に攻撃する場合は、 敵との距離が近いほど攻撃は当たりやすくなり、遠いほど当たりにくくなります。 敵の中には、距離が近いときと遠いときで攻撃を使い分けてくるものもいます。 主人公・パートナー・敵の位置関係は、画面下部の位置表示バーでいつでも確認できます。 それぞれの、黄色い「D」と書かれた円は主人公、黄色い「P」と書かれた円はパートナー、 赤い「E」と書かれた円は敵を表します。 各円の左右についている矢印は、現在それぞれが向いている方向を表します。 また、ターンが回ってきた人物や敵の円の周りには、赤い矢印が4つ表示されます。 バーの両端は壁を意味します。端より先に進むことはできません。 1ターンでどれだけ進めるかは、 その人物や敵の能力や残りの体力、個々の戦闘によって異なります。 二次元戦闘 前後左右、それに斜めの移動という概念を取り入れた戦闘です。 画面上部にはグラフィカルリンクを使ったコントローラー、 さらに画面全体には、位置関係を示すフィールドマップが表示されます。 青いマスで表示された部分が、移動可能な場所です。 二次元戦闘専用のコントローラーを使って、行動を決定します。 基本的には、一次元戦闘のコントローラーと同じです。 中央の円をクリックすると「その場で攻撃に備える」、 一番外側に8つある三角形の矢印をクリックすると、それぞれの方向に1マス進みます。 内側に8つのある赤い円をクリックすると、それぞれの方向にいる敵に攻撃します。 二次元戦闘では、敵の縦・横・斜めのどれかの直線上にいないと、 主人公やパートナーが攻撃することはできません。 直線上に敵が存在する場合のみ、それと同じ方向に赤い円が赤く表示されます。 右下の黄色い「TALK」と書かれたボタンをクリックすると、パートナーと話すことができます。 主人公やパートナーとは違い、敵の中には直線上にターゲットがいなくても 攻撃してくるものもいますので、ご注意ください。 遠方射撃戦闘 遠方射撃戦闘は、補助的な役割を持つ戦闘システムです。 必ず時間制限付きとなり、決められた時間が過ぎると本格的な戦闘に突入します。 遠方射撃戦闘で行動できるのは主人公のみで、パートナーや敵は一切行動しません。 遠方射撃戦闘で敵を倒すことはできませんが、 射撃の結果によっては後の通常戦闘で有利になることもあります。 また、遠方射撃戦闘をスキップして通常戦闘に直行することも可能です。 遠方射撃戦闘は、アクション性の高い戦闘です。 戦闘が始まると、カーソルが上のような形になります。 この状態で左クリックすると、カーソルの中心に向けて、現在所持している銃を発砲します。 撃ったときにカーソルの中心が怪物の体のどこかと重なっていれば弾が必ず当たり、 重なっていなければ弾は怪物に当たりません。 結果がどちらでも、撃てば弾を1発消費します。 敵に弾が当たればダメージを与えることができますが、 遠方射撃戦闘中に弾1発で敵に与えられるダメージは、 通常戦闘での弾1発分と比べると5分の1と非常に小さなものです。 ただし、弾が当たった箇所によっては、 その後の通常戦闘で怪物の動作が遅くなったり、特定の攻撃をしてこなくなったりと、 特別な効果があることがあります。 むやみに撃つよりは、1発1発狙いを定めて撃つようにしましょう。 体力 主人公やパートナーには、それぞれ体力が存在します。 体力は敵から攻撃を受けると減っていき、主人公の体力がなくなるとゲームオーバーになります。 パートナーの体力がなくなってもゲームオーバーにはなりませんが、 戦闘に参加することはできなくなります。 体力は、右クリックメニューや戦闘中に下端に表示されている、「体力バー」で確認できます。 体力バーは、その人物の体力が少なくなるほど色が赤に近づき、点滅も速くなります。 回復アイテム 使うと、減った体力を回復する効果のあるアイテムがいくつか存在します。 これらは、一度使うとなくなってしまいます。 痛み止め 体力を少し回復します。 止血剤 体力をかなり回復することができます。 救急セット 体力を完全に回復することができます。重症の傷でも治すことが可能です。 武器 戦闘で敵に攻撃する際には、武器を使って攻撃します。 武器は全部で6種類あり、下に行くほど威力が大きくなります。 手に入る武器の種類は、話の進め方によって異なってきます。 また、それぞれの武器に特徴があり、 主人公や各パートナーにも、扱いの得意な/不得意な武器などが存在します。 ストック 普段はスキーに使うストック。振り回したり、突き刺したりして使うことができる。威力は扱う人物の腕力に委ねられるが、あまり大きな威力を期待できるものではない。 ボウガン 矢を高速で放つ、洋弓銃。扱いも威力も、並程度。 ハンドガン 拳銃。威力はそこそこだが、素人には扱いが難しく、対象物に当たりにくい。 ショットガン 散弾銃。威力もあり、比較的扱いも容易。 ライフル 狩猟用の射撃銃。高い威力を誇り、対象物とある程度距離があっても、命中精度が落ちにくい。 手榴弾 破片手榴弾。扱いも容易な上、群を抜く威力だが、使用には細心の注意を払わなければいけない危険な武器。 攻撃が当たるかどうか、そしてダメージをどのくらい与えるかは、計算処理によって決まります。 (ただし遠方射撃戦闘の場合は、攻撃が当たるかどうかはユーザーによって決定される) 計算の際に考慮されるのは、以下の4つです。 命中率 対象:主人公、パートナー、敵 命中率が高いほど、攻撃が当たりやすくなります。攻撃の命中率は、現在使用している武器やその人物の特徴、敵の場合は攻撃の種類によって異なります。主人公とパートナーは一次元戦闘や二次元戦闘では、敵との距離によっても命中率が変わります。敵は距離によって命中率が変わらない場合が多い反面、距離により仕掛けてくる攻撃のパターンが変わります。 攻撃力 対象:主人公、パートナー、敵 攻撃力が高いほど、与えるダメージが大きくなります。主人公とパートナーの攻撃力は、武器によって異なります。銃の武器なら、扱う人物や敵との距離に関わらず攻撃力は一定です。ストックは扱う人物の腕力により攻撃力が異なります。手榴弾は爆心地からの距離により攻撃力が異なります。遠方射撃戦闘では、全ての攻撃力が通常の5分の1になります。敵の攻撃力は攻撃の種類により異なります。 耐性値 対象:敵 耐性値が高いほど、受けるダメージが少なくなります。主人公とパートナーには耐性値が存在しませんが、「攻撃に備える」または「様子を見る」をした直後は、受けるダメージが通常の半分になります。これは敵も同様です。通常戦闘では、敵の体や脚など部分的に耐性値が異なります 回避率 対象:主人公、パートナー、敵 回避率が高いほど、攻撃が当たる確率が少なくなります。主人公とパートナーにはそれぞれの回避率が存在します。敵の回避率は、それぞれの敵により異なります。通常戦闘では、敵の体や脚など部分的に回避率が異なります。
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出典 無用百科事典『数寄ペディア(Sukipedia)』 喜井竜児(きい りゅうじ、1964年- )は、愛知県名古屋市出身のテレビディレクター。本業のかたわら特撮怪獣映画を自主制作している。アーマージャック・プロジェクト(アマプロ)代表。 来歴 第1次怪獣ブームの中、幼年期を過ごし、ソフトビニール製怪獣人形を好むようになる。 高校卒業後、東京映像芸術学院熊谷校特撮学科に進むが、2年で退学。東宝東部興行(現在の東宝東日本興行)に入社し、福島の映画館に1年間、勤めた。その後、テレビ制作会社テレフォース特撮部所属などを経て、1987年9月、名古屋の中京テレビ(日本テレビ系列局)のグループ企業、中京テレビ映像企画に入社。 深夜枠を利用して、特撮映画「大怪獣ガメラ」関係者の座談会を企画。この映画で美術を務めた井上章と特撮監督を務めた築地米三郎が専門学校時代の恩師であったことから、2人に加えて監督の湯浅憲明と脚本の高橋二三も参加した対談番組「ガメラよ永遠に~ガメラを造った男たち」が実現。これが喜井にとってテレビディレクターとしての初仕事となる(番組を再編集したものが、2006年に角川映画から発売された「ガメラ生誕40周年記念Z計画DVD-BOX」に特典映像として収録されている)。 1993年-1996年に中京テレビで「今甦る!昭和ヒーロー列伝」を月単位で制作・放送。毎回、昭和の特撮ヒーロー番組を1本選び、その番組から3話を放送するもので、喜井みずから番組の登場人物に扮して解説役として出演。地方番組にもかかわらず、全国の特撮ファンの注目を集める番組となり、その世界に喜井の名を一躍広めた。 「今甦る!昭和ヒーロー列伝」内で途中から独自の短編特撮映画シリーズ「セーラーファイト!」を発表。監督・脚本は喜井が務め、編集や合成も喜井自身がこなした。シリーズは、ビデオ5巻が発売されるに到り(販売元は、初めの2巻が中京テレビ映像企画、後に全巻、東海東映ビデオ販売に移行)、最後の1巻「甦るマルサン怪獣帝国」はビデオオリジナル作品。「セーラーファイト!」誕生10周年の2003年には、新作「セーラーファイト!2003」が中京テレビで放送された。 1996年、「正義のためならどんなに悪いことでも平気でやっちゃうヒーロー」アーマージャックを考案し、これを製作するプロジェクト、アーマージャック・プロジェクト(略してアマプロ)を発足。同プロジェクトで数々の短編・中編怪獣映画を制作している。 怪獣ブームに便乗して、中小のメーカーが玩具やカードとして独自に商品を発売した、いわゆる「パチモン怪獣」を愛好しており、趣味が高じて、同好の唐沢なをき(漫画家)、堤哲哉(カード蒐集家)とともに2005年からパチ怪獣サミット(2006年秋以降は、パチモンサミット)を開催している。 外部リンク アマプロ- アーマージャック・プロジェクト 怪獣好きが高じて実現に至った「一人マーチャンダイジング」とは--テレビ・ディレクター喜井竜児氏に聞く
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【作品名】スピーシーズXX 寄生獣の誘惑 【ジャンル】映画 【名前】ディア 【属性】宇宙人のクローン 【年齢】3日 【長所】豹柄スーツがエロい 【短所】間接的なヒーターで火傷するほど熱に弱い 【備考1】享年 【備考2】初登場時から3日で死亡 ちなみに彼女は作られたクローンな上に最初は何も分かっていなかったので、本当に3日の可能性が高い vol.6
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出典 無用百科事典『数寄ペディア(Sukipedia)』 むのたけじ(1915年-)は、秋田県美郷町出身のジャーナリスト。本名は武野武治。 1936年に東京外国語学校(現在の東京外国語大学)スペイン語科を卒業し、報知新聞社に入社。1940年、朝日新聞社に移り、従軍特派員として中国や東南アジアを取材した。 1945年8月15日、敗戦を機に、戦争のありのままの姿を伝えなかった新聞報道にけじめを付けるため、朝日新聞社社員全員の辞職を主張するが、賛同を得られず、ひとり退社。秋田県に戻り、1948年2月に横手市で週刊新聞『たいまつ』を創刊。1978年に休刊するまで780号を発行した。同紙に掲載した短句を集めた『詞集 たいまつ』シリーズは幅広い人々の支持を集める。2001年、第12回農民文化賞受賞。 横手市在住で、戦後一貫して地方から反戦・護憲運動や教育問題などに関して論評を展開している。 著書 単著 『たいまつ十六年』(企画通信社、1963年/理論社、1964年/社会思想社[現代教養文庫]、1994年12月) 『雪と足と』(文芸春秋新社、1964年/三省堂、1970年) 『踏まれ石の返書』(文芸春秋新社、1965年/評論社、1983年1月) 『たいまつ―人間に関する断章604 詞集』(三省堂[三省堂新書]、1967年) 『日本の教師にうったえる』(明治図書出版、1967年) 『解放の十字路』(評論社、1973年) 『われ住むところわが都』(家の光協会、1975年) 『詞集 たいまつ1』(評論社、1976年3月) 『たいまつ―詞集2』(評論社、1976年5月) 『詞集 たいまつ3』(評論社、1988年9月) 『詞集 たいまつ』(評論社、1997年5月) 『詞集 たいまつ4』(評論社、2002年12月) 『詞集 たいまつ5』(評論社、2007年5月) 『戦争いらぬやれぬ世へ』(評論社、2007年5月) 共著 (岡村昭彦)『1968年―歩み出すための素材』(三省堂、1968年) (斎藤喜博、佐藤忠男)『日本の教育を考える―豊かな人間教育への提言』(東芝教育技法研究会、1970年) (佐高信[編])『日本国憲法の逆襲』(岩波書店、2001年3月) (北条常久)『むのたけじ 現代を斬る―対談集』(イズミヤ出版、2003年8月) (黒岩比佐子[聞き手])『戦争絶滅へ、人間復活へ―九三歳・ジャーナリストの発言』(岩波書店[岩波新書]、2008年7月) 編著 『明日への絶唱―理想と情熱 青春の記録4』(三一書房、1973年)
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あ行 アップルウィダー() ——『フタエノキワミ、アッー!』タイ語 CCOが売り出しているゼリー飲料。 パッケージイラストにはドラゴンボールの桃白白を採用したが、剣心の反応は引き気味だった。 胃(い)もたれ()的(てき)にカレーライスパウダー() ——『フタエノキワミ、アッー!』南米スペイン語 波平がカツオに食わせたが、胃もたれを起こして寝込ませてしまうことに。 インシュリン() ——『悪即斬』『大鎌の鎌足』ペルシャ語 CCOはこれと保冷剤を混ぜて3日もバレずに飲み続けているらしい。糖尿病どころでない健康被害をもたらしそうだが… さすがの鎌足といえどこれには賛同できず、真似しようとした子供に一喝している。 オムライスマッコリ() ——『稲妻の狂宴』ポルトガル語 米問屋名物。 想像もつかない組み合わせだが、 ・オムライス ・マッコリは米が主原料 であることから米問屋ならではの発想…なのかも知れない。 か行 牛乳(ぎゅうにゅう) ——『月岡津南』MB英語 自身の背の低さからか危機感を持った剣心は牛乳を毎晩貪っている。 その姿は左之助に同情を抱かせた。 魚穴(ぎょあな)ソース() ——『1/2(OP)』韓国語 ソースの一種。 混入していた農薬により多くの被害が出たため回収され、現在では手に入らない。 黒酢(くろず) ——『1/3の純情な感情(ED)』韓国語 アイス、サラダ、ニラ、そして牛乳と共に何でか苦かった。 クロマグロ() ——『そばかす(OP)』韓国語 派手なRな島の住民が好き。飲むほどね。 けんちん()汁(じる) ——検証シリーズにおける南米スペイン語の大半 剣心と語感が似ているためか、左之助、薫、弥彦ら剣心組の面々が発作的に食べたくなる汁物料理。 コカ・コーラ() ——『巻町操』南米ポルトガル語 この世界ではケニアからの輸入品らしい。 粉薬(こなぐすり) ——『フタエノキワミ、アッー!逆再生』南米スペイン語 コロンビアのCCOが常用している。曰く、「粉薬も飲み慣れればなかなかの美味」 さ行 斎藤(さいとう)の()血(ち) ——『盲剣の宇水』 暗闇でも蛍光塗料の様に赤く発光している。 宇水の好物で斎藤に会う度に何かにつけて斎藤を攻撃し、舐めている。 寒(さむ)い()焼酎(しょうちゅう) ——『1/3の純情な感情(ED)』韓国語 酒なのに飲むと途端に冷えてくる、某クーラードリンク的アイテム。 夏だけなら… 塩(しお) ——『ヒテンミツルギスタイル』南米ポルトガル語、『1/2(OP)』韓国語 由美がCCOのピンチの際によく舐めている。 食べるときはバラバラにならないよう、匙を使いましょう。 重曹(じゅうそう) ——『オニワバンスタイル』MB英語 CCOの好物。そのまま摂取しているかは謎。 醤油(しょうゆ) ——『オニワバンスタイル』台湾北京語/広東語、『天剣の宗次郎』MB英語 CCO家のそれはよく切れる。その度に方治が5本ほどまとめて買いに行かされている。 宗次郎の好みは薄口。 酢(す) ——『そばかす(OP)』韓国語 ハゲが撒いたみょ~ん♪イェーイ! スティーブン() ——『フタエノキワミ、アッー!逆再生』ポルトガル語 CCO曰く市販の調味料。CCO5分クッキングでたらこ酢と共に使用した模様。 セミグチュグチュ() ——『御庭番衆御頭』『高荷恵』トルコ語 その名の通りセミをグチュグチュして作られたエグイ薬物。恵が阿片と共に密造。 摂ると「一瞬で無敵になる」と言われるほど強力な効果を持つ。 AOCは尻から摂取するタイプの「ケツ用」を愛用している。 た行 タピオカ() ——『天剣の宗次郎』タイ語『あなたを・・・・・・殺す!』韓国語 近年ブームで女性ウケしたインスタ映えする例のアレ。 カリウム豊富で夏バテにも高い効果が! ↓↓↓↓↓※一定条件を満たすと… 青汁() ——『天剣の宗次郎』タイ語 緑黄野菜成分たっぷりの健康飲料。 八名信夫のCMで有名。不味い! ソジロは激怒した。 タミフル() ——『藤田五郎』MB英語 斎藤が薬売りに扮して潜入したときに、キワミが売れよと頼んだもの。 それが原因かキワミはよく発狂する。パスタと一緒に摂取すると、よくキまるようだ。 つぶあんティー() ——『オニワバンスタイル』インドネシア語 何かの三等でのみ入手可能の限定品で、方治のお気に入り。 狙って当てることが難しいようで、自分ではなくCCOが当てた際には一人反省会を開いていた。 その攻略法は「手だ・・・やっぱ手がええど・・・」とのこと。 テクニカル()薄(うす)め()飲(の)んでカレー() ——『翁』南米スペイン語 翁が考案した、カレーを薄めて飲み物としたものと考えられる一品。 しかし、直前に「う○こだけ食わせて」と激白しているため、カレーではない茶色い何かである可能性は否定できない。 唐辛子(とうがらし) ——『ヒテンミツルギスタイル』日本語 等 剣心が技名として採用するほどの好物。 豆板醤(とうばんじゃん) ——『フタエノキワミ、アッー!』韓国語(ファンダブ) 中国料理に用いる辛い調味料。 そら豆や唐辛子が原料なのでヴィーガンにも安心。 時(とき)のメテオ()黒糖(こくとう) ——『フタエノキワミ左之フル』フランス語 CCOが上越で博打した際手に入れたものらしい。 毒(どく) ——『ヒテンミツルギスタイル~比古ver.~』トルコ語 海老のお造りに混ぜたりしたらはぁ美味しい。 泥(どろ)ビール() ——『戦艦煉獄』ギリシャ語 間違いなくお腹を壊すであろう代物。方治が飲もうとしていたが…。 な行 ネギ()味噌(みそ)ブランデー() ——『悪・即・斬』リトアニア語 その特有の香りからCCOが思わずこぼしてしまったお酒。 方治は心の中で「言ったそばからこぼす!」とツッコんでいた。 は行 ハウス スープパウダー() ——『悪・即・斬』台湾中国語(ファンダブ) 吸うと覚醒作用があり、斎藤は依存症に陥っている。 抜刀茶(ばっとうちゃ) ——『龍槌閃(本物)』広東語、『玉座の陣・崩壊』ポルトガル語 お値段は3,000円と明治としてはあまりにも高額であるため在庫が余り倒しており、結構すぐ買える。 最近の調査にて、強化型土龍閃を完璧に放つために必要であることが分かった。 しかしキワミは前述の高級さが災いしてか、なぜか渡したがらなかった。結局なくても成功してしまったが原理は不明。 バナナシェイク() ——『玉座の陣・崩壊』ロシア語 ニーチェの召喚に必要とされる。 斜面を滑り落ちながらでもご注文頂けます。 ビール() ——『百識の方治』『戦艦煉獄』ギリシャ語、『石動雷十太』MB英語 CCOや方治がアームストロング砲やガトリング砲から発射していた。 剣心によると、有名居酒屋チェーンワ○ミの提供するこれは古いものばかりらしい。 ファッキンヨダレ() ——『天剣の宗次郎』ロシア語 なぜか上野パラミーンで120円で売っている。 プラクティゼリー()酒(しゅ) ——『紀尾井坂の変』ポルトガル語 CCOペディア管理人に差し入れとして送られた。 ブルドッグソース☆()犬夜叉(いぬやしゃ) ——『石動雷十太』ポルトガル語 イタリア製のソース。剣心の好物。 某高橋留美子漫画のキャラが恐らく使われている。よく考えれば奴がブルドッグならこれは作れるだろう。 お取り寄せ商品に経営者自ら追加した。 プロテイン() ——『シークレットソードⅠ・Ⅱ』南米スペイン語 これを過剰に服用するあまりCCOはうどん店で下痢になった。 ベーコン()入(い)りのビーフパウダー() ——『藤田五郎』MB英語 斎藤が神谷道場にスマブラ対戦を挑みに来たとき、左之助がお昼ご飯として食べていた。 感想は「美味ぇ」。 ポテトロースお()茶(ちゃ) ——『御庭番衆御頭』ポルトガル語、『蒼紫対剣心の再戦を勝手に補完』南米スペイン語 吸って飲むと美味い。剣心がAOCと一緒に飲みたがっていた。 ま行 負(ま)け()犬(いぬ)ソーダ() ——『オニワバンスタイル』日本語 値段の変動が激しい。 最近、消費期限改竄により回収騒ぎを起こした。元上野パラミーンの商品。 抹茶(まっちゃ) ——『明王の安慈~前編~』『るろうに剣心総集編』 安慈の胃の中に常に入っている。 キワミにぶん殴られた際、逆流して噴き出した。 尚、安慈は抹茶中毒者であり、カテキンが切れると震え出す。 松屋(まつや)のタレ() ——『オニワバンスタイル』スペイン語 松屋特製のタレ。 松屋(まつや)のひんやりスープ() ——『悪・即・斬』南米ポルトガル語 松屋特製のスープ。斎藤の好物。 汁物であること以外の詳細は不明。 味噌(みそ)☆デミソース() 味噌とデミグラスソースが予想以上にミスマッチの「ホモ・ラ・ダーマ㈱」の商品。 CCOはこれを購入したがあまりの不味さにすぐ返品した。 や行 ユンケル() ——『般若』ポルトガル語 剣心曰く”食べると”「とてもおいちい」品。 ら行 ラー()油(ゆ) ——『1/2(OP)』韓国語、『天草の過去』スペイン語 乗らねば。 ライスパウダー() ——『フタエノキワミ、アッー!』『新米刑事・沢下条張』南米スペイン語、『新撰組三番隊組長』スペイン語 等 いわゆる「ふりかけ」。 想像が容易な「カレーライスパウダー」から、全く想像不能な「凍りライスパウダー」まで、様々なものがある。 ラム()酒(しゅ) ——『1/3の純情な感情(ED)』韓国語 飲まねぇ?ケツから。 レモン()酢(す) ——『御庭番衆御頭』インドネシア語 ホモレモンから作られたお酢。 鎮静作用があるらしく、血気にはやって特攻してくる左之助を見たAOCがここぞとばかりに勧めていた。
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使用キャラ:spブレンディ 得意な役職 狂信者、賢者、妖術師、独裁者 逆村の部屋主。ヤク中村で有名である。 ワキガより一言:挙動というより発言が初心者 歩く名言製造機であり、"赤チャのポエマー"という異名を持つ。 「かった。。。」 「ショーンでもフレディでも 好きな方を噛め」 「負けても誰も攻めねーから どんどん暴れとけ」 「僕たちは罪だ」 「サイコが村ならどうするの?」 「ッシャゴラ」 「プァ」 「俺は自分悪くないと思ってるのにごめんね俺が悪いっていってんのが悔しいんだよ」 「俺は狼のために生きてんだ。村のために死ぬのは違うから。」 発言センスも非常に高いが、雑コラのセンスも抜群であり、ワキガに天才と評されている。 「なむは1の力が1.1ぐらいまで成長したよ」とワキガよりコメントが寄せられている。 2018サンタ入り逆村イブ試合では妖術で狂人→人狼→佐々木を占い自分が指定されると「回避役はなに?」と聞き「佐々木」と答えられると大人しく吊られようとする姿があった。 (作さだがた) ブレンディを使う前はノーマルジェシカを使っていた。 ミカ→フェイ→マリアンヌ→フランク→ジェシカ→ブレンディ たまに潜伏あなむをするが透け透けでバレる。 誤字が酷く、誤字ポリスに41回逮捕されている。 スーザンになると急激にかっこよくなる。(実談) 愛称はあなむ。 生やす草の量が半端じゃなく、草生やしまくってたらあなむである。 クソムーブをかましあなむと同陣営になれば勝率が格段に下がるということで定評がある。 赤チャ勢になることが多く、赤チャでは数々の名言を残しつつもボロ負けしている。 独裁や、藁になるとよく赤チャを打ち抜くが、弾持ちになるとチキンで撃たずに生き絶える。 狂信者の初日指定が非常に上手い。同様に賢者・妖術師になっても非常に強い。 黒猫に道連れされる率がとても低いで有名。 年齢、性別等を偽っていることでTwitterにて公開謝罪をし、一躍その名をワキガ業界に知らしめた(現在は釈放されている) 口癖は「草」「まぢむり…マリカしょ…」「よお」 シロ豆腐には当たりが強い。 spソフィア、クリス(特にノーマル)が嫌いである。 spソフィアには毎回ブスと言っている。 クリスには殺意が凄く、毎回仮指定にクリスを入れている。 エリックが悪いなど、人のせいにする事が多々ある。 推しメンは自分。 厨二病をこじらせた痛い子である。 推しキャラはマリアンヌ。 コピペ集 そーだそーだ。マイクが回避あるからといったからそーだそーだ、 妖術だと思ったからCCO早めにして殺してやろうと思ったのに、 そーだそーだ、魔女COするから俺がやらかしたんだ、 そーだそーだいつもソーダエンヂョイなんてしてられないそーだ。 ※解説 佐々木で狂信に出るという鉄板ムーブをするも、村に狂信を譲り、偽狂信にまんまと仮指定に入れられ、もう1人の仮指定が本指定になり、炙りの魔女塩をしたにも関わらず、何故か佐々木でCCOをし、その後偽狂信に独裁塩され殺された後の発言。その滑稽さと独裁の派手さで村中が爆笑に包まれた。なお赤チャでは、その不細工な塩に呆れ果てボロクソ叩かれていた模様。 ワキガハウスでワキガニック本人の次に紹介文が長いところから、人気者であることがわかる。
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説明 攻撃力と賢さの伸びはかなりいい。使命を果たすための旅にでていた。 系統 ???系 レア ★7 特技 いなずまぎり ホイミ 配合 血統 該当なし 相手 該当なし
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《ディアス()/Deerth》 アイコン ゲスト CV 中原茂 年齢 外見では16~22ぐらい 性別 男 種族 天使 身長 167 体重 50kg 好きなもの 不明 嫌いなもの 不明 本名はディアス・フレアである。 外見はスマブラForのマルスの黒服の時に似ており、瞳は赤く頭に鹿のような角が二本生えており、 背中に青い天使の翼が生えている。 遥か遠い昔に仲間に裏切られ、殺された過去があり、悪魔の堕天使として復活しているようで、 その美しい姿の割に・・・・・かなり残酷な性格のようだ。 今現在関わっている人間は神野組やフレアチューバー株式会社の人たちのようで、 実際は関わっているどころかアキラとケントの同級生のリヨンの真の姿であった。 仮の姿について 神野豪 ディアス本人が本人の意思で創り出した人間であり、 ディアスの分身でいたり、ディアス本人が変身して一つの統一することができる 姿である。ちなみに声も姿もディアスとは大きく異なり、 極悪な老人の姿である。 森崎リヨン ディアルツァがディアスを騙し、殺害し、0歳児の姿にされて カオス界の地上に落とされてしまい、その0歳児の赤子が 現在の小6の11歳まで成長した姿である。 その0歳児の姿にされて地上に落とされたのがアキラ、ケントが生まれた翌年の 3月である為、アキラたちの学年に編入することができた。 リヨンの状態で5歳の誕生日を迎えた途端、ディアスのパワーが復帰したため、 ディアスの姿にも神野豪の姿になることも可能だったが、 デヴィエラで操られ、一瞬ディアスの記憶が戻った途端、 パワーをミオリやケントに与え、自殺しようと失敗し ディアスの姿に戻れない状態で生き残ってしまった。 ディアスに戻れなくなった彼は戻れる力を失ったので 神野豪にも変身したり、分身で創り出すことも出来なくなった。 デヴィエラ 松田兄弟によるある目的の為に 強制的に復活させられた姿であり、 その復活させる道具が悪魔になるための物が混入してた為 凶悪な悪魔の天使の姿だった。 その能力は他人を悪夢で苦しめさせる能力を持つ。 しかし、悪夢から抜け出した釜山により、潰されてしまった。 関連ページ 森崎リヨン 神野豪 藤澤和音 セーラーミロメール 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る