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ボックス棚 3段(ワイド) 大型の箱型3段什器。 色々な商品を置けるので、汎用性が高いです。 置ける商品のサイズ S・S横長・S横長大 M・M横長・M横長大 001型 リメイク旧Aランク 売却 400P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 B3WA-001 アジアン 002型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 003型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 004型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 005型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 006型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 007型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 008型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 009型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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トラック12 < > 0 05~ 「忘レモノハ在リマセンカ…?」 「失ウマデ...逃ガサナイ...」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■世界樹の迷宮X オリジナル・サウンドトラック(関連商品) 世界樹の迷宮Xのサウンドトラック。特製ジュエルケース仕立ての2枚組CD。 正直発売されないかもと思ってたから無事発売されて嬉しい。 Amazon.co.jp限定特典のページって見かけなかったんだけど、特典付き誰か買えた? EDの曲が入ってない・・・・・・だと? ↑既存曲とは知らなかった すみません これに限らず、世界樹みたいにゲーム内にサウンドテスト機能があるゲームのサントラは「起動して聞けばよくない?」みたいなファンの風上にも置けない思考で買い渋ってしまう…… ↑昔は同じ考えだったけどスーファミが壊れてからは良い曲のあるサントラは早めに押さえるようになった。あとサントラはゲームソフトに比べて中古に出回りにくい気がするので押さえるなら早いほうがいいと思う。 ↑2 スマホとかに入れていつでも聞けるようになるし何より音質がかなりいいから単純にBGMが気に入っているなら買った方がいいと思う。3DSだと音量調節も限界あるし コメント
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【ライダー名】 仮面ライダーワイルドカリス 【読み方】 かめんらいだーわいるどかりす 【変身者】 相川始 【スペック】 パンチ力:4.2tキック力:6.2tジャンプ力:ひと跳び60m走力:100mを4.5秒 【基本フォーム】 仮面ライダーカリス 【最強フォーム】 仮面ライダーワイルドカリス 【詳細】
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ご存知ワイルドアームズ・シリーズ第一作。口笛と西部劇がよく似合うゲーム。RPGとしては特に奇をてらった部分もない王道的な作品ながら、その独特の世界観や作りこまれたダンジョン等非常に良質なRPG。分類としては「謎解き/攻略系」で、それぞれのメンバーが持つ特殊技能を駆使してパズルのようなダンジョンをクリアしてゆくのがメイン。それなりに初期の頃の作品であるためにグラフィックは荒い(特に戦闘時のポリゴン)が、それを補ってなおあまりある魅力の作品である。本筋以外のオマケもそれなりに充実しており、敢えて寄り道プレイをするのも楽しい。すでに七作を数えるシリーズの記念碑としてぜひ一度はプレイしてもらいたい一作。ただしバグやフリーズの報告が多々見られるのでセーブはできるだけこまめにどうぞ。 -- (Walkyure) 2007-09-29 20 48 53 個人的にはリメイク版買ったほうが良いと思う。中古なら値段も大して変わらないだろうし。どうしても携帯機でやりたいなら別だけど。 -- (名無しさん) 2007-10-22 21 31 25 【名前】ワイルドアームズ 【ジャンル】RPG 【メーカー名】メディアビジョン 【容量】281MB 【プレイ時間】40~50時間 【評価・点数】★★★★★ 【感想・レビュー】シナリオは、偶然出会った渡り鳥と呼ばれる冒険者が、星をかけて魔族と闘う、というもの。 主人公達はそれぞれ悩みを持っていて、それをしだいに克服していく成長も描かれている。 戦闘は基本的なターンバトルだが、オート機能を駆使すればかなり快適。難易度は本編はそこそこだが、隠しボスは歯応えあり。 エンカウントはやや高めだが、途中手に入るあるグッズを使えばほとんど闘わない事も可能。 ダンジョンは謎解き率高め。ゼルダの伝説に似ている。 オープニングアニメは当時クオリティがとても高く、今も色あせない。 なるけみちこ氏の曲は全体的に秀逸。 -- (名無しさん) 2007-10-28 23 57 54 王道RPGかつ、イベントが秀勉 まだ、プレイヤーの心が純粋ならこのRPGは十分楽しめる。 当時なら、間違いなく良作。 -- (名無しさん) 2008-02-06 02 51 14 王道RPG。 シリーズ通してこの初代が一番好きというファンも多い。 これを気に入ったら、是非ワイルドアームズアルターコードFもやってみてほしい。 こちらは移植やリメイクではなく、もう一つの世界の物語という位置づけになっている。多少展開が異なったり初代にないイベントがあったり、演出やクオリティがアップしている部分があるので、初代を知っていても楽しめる。違いを見てみるのも良い。 また、設定や世界観が共通しているが完全な続編ではないのだが、ゲームアーカイブスで出ている2もやってみてほしい。 こちらもまたシリーズ通して一番好きというファンが多い。 -- (名無しさん) 2008-02-24 10 19 48 ・当方、PS版未プレイの22歳。ここでの高評価を見て始めた。 ・クリア時間:30時間弱。やりこみ要素は全部はやっていない。 ・率直な感想を言えば、大はずれでもなければ大当たりでもない。暇ならばやればいいと思う。 ・長所:3人PTなのだが、1人PT×3という形でバラバラに行動し、PTチェンジを繰り返しながら進めるという部分が一部あること。これは非常に面白かったが、こういう場面はもっとあっても良いと思った。 ・短所:戦闘アクションがだるすぎる。当時は画期的だったと思われるが、今日では嫌われる部分だと思う。あまりにもっさりなので、小生は戦闘では2ch見ながらボタン連打していたくらいなので、プレイを考える方は覚悟されたし。 -- (名無しさん) 2008-03-31 02 04 21 戦闘はオートにできるため、面倒になったらオートにするといい -- (名無しさん) 2008-04-07 01 09 29 ゲーム冒頭の演出がすばらしい 日本のドット絵のすばらしさを堪能できる やっぱりPS時代はいいな -- (名無しさん) 2008-12-25 13 17 44 OPの後タイトルで暫く放置するのをお勧めする。 -- (名無しさん) 2008-12-25 18 28 32 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 22 52 13 ID 8Hlwb5VI0 WA2はわりと賛否両論だよね WA1のふいんきを継承してるのかぶち壊してるのかわからん作品だし そう言えばWA1はあんまりお勧めする人少ないね、 やっぱ今ならリメイク作PS2の「アルターコード:F」をやった方が良いからかな? PS初期のWA1はどうしてもしょぼいとこあるし・・Fはジェーン可愛いし 354 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 23 15 33 ID Xaalx19bO WA1面白いぞ、アーカイブスの中では一番の正統派RPGなんじゃないかな DQ1,2のようなレトロなRPGがやりたい人にはマジオヌヌメ 368 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00 23 22 ID k4b5OKHo0 waは戦闘の糞グラで投げた ドット絵だったら良かった 371 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00 29 48 ID ASzvo6dv0 そうは言うがWAはPSで最初に戦闘シーンの3Dポリゴン化に挑戦した由緒あるゲームだ それ以前に戦闘シーンを3DにしたPSのRPGはないはず 376 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00 51 01 ID DB/c/foZO アーカイブスで初めてWAやったけど、かなり楽しめたぞ。 確かに、初めて見た時はギャグかと思ったくらいグラフィックがショボいが、 難易度もストーリーも世界観も謎解き要素もかなり良かった。 変なクセのない正統派RPGだと思う。 あのポリゴンは最初は抵抗あるが、我慢してれば逆に愛着が湧いて可愛く見えた。 そんな俺はWA2を買って挑戦中。 こんな荒いポリゴンのクセにリルカのパンチラが見えないか期待してしまう俺は病気かも。 …クリアしたらDOA買うかな。 -- (名無しさん) 2009-03-30 01 01 25 戦闘中にガーディアン呼ぶとフリーズします。 ぼすけてー ガーディアンなくてもストーリークリアできますか? 本体:PSP-1000シルバー システムソフトウェア バージョン:5.50 メモリースティック:SONY メモリースティック Pro Duo Mark2 2GB MS-MT2G -- (名無しさん) 2009-05-06 15 36 46 ボス撃破後の怪音波はどうにかならんのか -- (名無しさん) 2009-12-08 22 04 58 面白かった。ストーリーがいい。 -- (名無しさん) 2010-06-14 03 05 54 RPG好きなら絶対やるべき! 普段DQやFFなど王道なゲームしかしないという人にもおすすめです -- (名無しさん) 2010-06-28 02 25 34 セシリアの尻振りが見られるのはPS1版とこれのみ PS2ではカットされてるんだぞ。 -- (名無しさん) 2011-01-15 20 48 58 ディスク版をPS2でやったときにやたらフリーズして投げた思い出が -- (名無しさん) 2011-11-24 19 02 39
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リザ・ワイルドマン〔りざ・わいるどまん〕 作品名:怪物王女 作者名:[[]] 投稿日:[[]] 画像情報:640×480px サイズ:174,860 byte ジャンル: キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 個別り 怪物王女
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レストランの評論家とのトラブルを機にSNSでそれが流れて解雇されたカール・キャスパーは失意の中で元妻のイネズとの相談で息子のパーシーを故郷マイアミに連れて行き、名物のキューバサンドイッチを食べて、いい案を思いついたカールは中古のフードトラックを改造し、料理志願の息子を連れて、様々な地を転々する中で息子がSNSでそのフードトラックの宣伝をしたのか評判は大繁盛し、各地で販売を終えた後、一休みとして自宅となるロサンゼルスに戻った。 カール「着いたぞ」 カールとパーシーは車を降りて、カールは後ろの荷物をおろす。 カール「亀もママもいる。部屋もある」 パーシー「寂しいよ」 カール「パパもだ。また2週間後に会おう。週末ずっとだ」 パーシー「ビデオ、投稿した?」 カール「まだ見てない」 パーシー「見てね。また、送る」 パーシーがカールを抱き着き、話す中で自宅の外に出たイネズがその様子を見ていた。 カール「行け、ママが待ってる」 パーシーはイネズの元へ行き、カールはそれを見届けた後、自分の自宅に戻りスマートフォンでパーシーが送ったメッセージ「ビデオだよ、アップしていい?」の中で添付されていたビデオを見るとう、そこにはカールとその家族の今までの行動が記録されたホームビデオであった。 そのビデオを見てカールは笑顔で見た後、パーシーに電話をする。 パーシー「パパ。どうしたの?」 カール「何でも。この間の話し、考え直した。ママのOKが必要だ。」 パーシー「何のこと?」 カール「屋台を手伝ってくれ。聞いてるか?。放課後と週末だけ。バイト代は将来の学費にする。」 パーシー「いいよ。パパが屋台を手伝ってって!早く出て。今、代わる。たぶんOKだ」 変わって夜の街。 そこには数多くのフードトラックがあり、その中でカールのフードトラックがあった。 カールの家族らは料理を作り仕事をしていた。 イネズ「プラタノス2つ?メディアノーチェとフーゴね」 カール「16番は?」 イネズ「はい、次の注文は?」 カール「クバーノ2つ。21番のスライダーは?」 イネズ「とっとと帰って」 その客は以前、カールの料理を酷評した評論家ラムジーが来ていた。 ラムジー「シェフと話せるか?」 イネズ「冗談でしょ」 ラムジー「いいか?」 イネズ「次の人!」 カールとラムジーはトラックの外で話す。 カール「何しに来た?」 ラムジー「君の料理を食べに」 カール「俺の媚びる料理を?」 ラムジー「売ってくれないと思って、人に頼んだ」 カール「あの騒ぎで、俺はどん底に落ちた。プライドも仕事も地位も失った。評論家にはどうでもいいよな」 ラムジー「それは違う」 カール「こっちは傷つく。遊びじゃない」 ラムジー「君が始めたケンカだ。こちら何万人もフォロワーがいる。君が炎上させた」 カール「個人に送ったと」 ラムジー「知らんよ!。公開バトルかと。なぜ、あんな酷いメニューを出した?君は私の憧れだったのに」 カール「自分で選べなかった」 ラムジー「今は自分のために作ってるな?サンドに感動した。めちゃくちゃウマい。記事には書かん」 カール「当然だ」 ラムジー「投資したいんだ」 カール「何て?」 ラムジー「資金提供したら、批評は書けん」 カール「何の話しだ?」 ラムジー「ブログを売った金でローズ通りに店を買った。好きに改築して、好きな料理を作ってくれ。不信感はわかる。答えは急がない。だが、僕らが和解したら話題になるぞ。何より君の真価を発揮できる。それまで屋台からツイートしてくれ。食いに来るよ。ウマい」 ラムジーはサンドイッチを見せる。 ラムジー「ウマい、激ウマ、傑作だ」 マーティン「ボス」 マーティンが呼びかける。 マーティン「よう殴らなかったな。クソ野郎は何て?」 カール「パートナーになりたいとさ」 6か月後。 レストラン「エル・ヘフェ」でカールとイネズの再婚式のパーティーが開かれていた。 黒板には「おめでとう」と書かれており、厨房ではカールと共に息子パーシーが料理の準備をしており、棚にはフードトラックの模型があり、最後は音楽と共に客が賑わうパーティーでカールとイネズとパーシー家族らが踊ったところで終わる。 エンドロール終盤直前では料理のスタッフがカール役の俳優にパンの焼き方のコツを教える映像が映る。 (終)
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) ワイルドビークコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント ワイルドビーク コメント文と画像 COMMENT: 激化する戦況を打開するため、新生・天使軍に配備されたバトルビークルの初代ロボ。バトルビークルとは、戦場において「移動支援」を主任務として担う機体のことである 全身画像 ロボステータス サイズ L 潜在能力 S+ ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 コスト 795 1300 HP 4170 5010 EN 2900 3440 EN回復量 (補正後) ? (123) ? (142) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) 内蔵メイン1(AM) 83x30 - - - - - 内蔵メイン2(AM2) 83x30 - - - - - 内蔵サブ(BD) 10 10 - - - - 歩行重量制限 316.5t 316.5 - - - - 飛行重量制限 231.0t 237.0 - - - - 総重量 162.0t 162.0t - - - - 射撃能力 62 82 格闘能力 73 96 歩行速度 122 138 飛行速度 51 54 ジャンプ力 48 56 物理防御 100 103 ビーム防御 65 70 火炎防御 65 70 電撃防御 65 70 安定性 88 108 スロウ耐性 0% 1% % % % % フリーズ耐性 0% 1% % % % % 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 101% - - - - - 重量制限 100% - - - - - EN回復量 123% - - - - - 攻撃性能 105% - - - - - 販売状況 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 ワイルドビーク デパート 20Mt 上等兵 LV1 販売中(2013年3月28日~現在) ワイルドビーク 惑星ベネブ ノカルブシティ惑星ガスター スーラオシティ 250,000C$ 上等兵 LV1 販売中(2013年3月28日~現在) パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 ワイルドビークBD ×1 ワイルドビークAM ×1 ワイルドビークAM2 ×1 ワイルドビークBS ×1 ワイルドビークLG ×1 BD、AM、AM2はLG固定パーツ。 レビュー コズミックブレイクから輸入のビークルロボ第一弾。 味方のロボを乗せることができるという大きな特徴を持つ。 BD、AM、AM2はLGパーツの付属パーツ扱い。BSのみカスタマイズすることができる。 搭乗した味方機は移動を全てビークル側に委ね、攻撃に専念することができる(旋回のみ可能)。 ただし、ビークルからの離脱以外のサブウェポンが使用できなくなる。(ロックオン武器は使用可能) 誰かを乗せている場合、ランニングがフリーブーストランに変化し、EN消費無しでAURAカートリッジのブーストランと同様の効果が得られる。 ○搭乗/離脱の仕方 ビークル側のサブウェポン「PICK UP」使用で搭乗待機と待機解除が切り替えられる。 (搭乗待機中は「PICK UP」使用(待機解除)以外の行動が出来なくなる。) 搭乗側が搭乗待機状態のビークルロボの近くで「アクションボタン」を押すことで搭乗できる。 また、搭乗側が離脱用のサブウェポン(名称不明)を使用することで離脱することができる。 ただし、次の場合搭乗することができない。 Lサイズ以上のロボ 変形機能を有するロボ・LGが変形しない場合は乗れる?(要調査)・変形機能付の手持ち武器は装備しても搭乗可。ただし搭乗中の変形は出来ない AURA中のロボ LGのみのロボ、HD+LG構成のロボなど、BDパーツが存在しないロボ 一部の@パーツを付けているロボ 長所 味方ロボを乗せることができるという、これまでのC21にはなかった新機能。 移動と攻撃の役割を分担することにより、搭乗側は移動しながらの全弾発射も可能。 高い歩行速度と陸戦タイプ補正大を持つ上、搭乗中はフリーブーストラン効果も得られるため、 地上での運動性能は非常に高い。 短所 カスタマイズ可能なパーツがBSのみと、パーツ交換による強化がしづらい。 BSは飛行速度が低いため、空戦は不得手。 内蔵メインの火力は高くないため、単機での戦闘には難がある。 コメント 一部レビューを付け足しました。 -- 名無し (2013-03-30 12 20 28) BSをアクイーアBSやキングブーチャーBSなどの高積載高速BSを付けると飛行速度の弱点をカバーできることを念のために書いてみてはどうでしょうか -- 名無しさん (2013-11-02 09 52 58) レビューの「ビークルからの離脱以外のサブウェポンが使用できなくなる。 」 のところを、「ビークルからの離脱、ロックオン式サブ以外のサブウェポンが使用できなくなる。 」 に変えたほうがよいのでは。実際にロックオンならつかえますし。 -- ななしのなし子さん (2013-11-02 16 59 05) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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シュガー・ラッシュ:オンライン オリジナル・サウンドトラック 原題:Ralph Breaks the Internet Original Motion Picture Soundtrack 配信:2018年11月16日(北米) 発売:2018年11月30日(北米)、2018年12月19日(日本) 概要 映画『シュガー・ラッシュ:オンライン』の楽曲を収録したサウンドトラック。 収録曲 北米版 曲名 歌 1 ゼロ イマジン・ドラゴンズ* 2 あたしの居場所 サラ・シルバーマンガル・ガドットコーラス 3 In This Place ジュリア・マイケルズ 4 大親友 5 ぶっちぎりのレーサー 6 電源が抜かれる! 7 屋上で 8 ラルフの名案 9 インターネット 10 ノウズモアとスパムリー 11 初めての世界 12 会計カウンターで大失敗 13 ゲームでリッチに 14 シャンク 15 追いかけっこ 16 バズチューブ 17 いきなり大スター 18 分かれ道 19 ヴァネロペのマーチ 20 非常手段 21 コメントは読んじゃダメ 22 心の痛み 23 ダブル・ダン 24 弱点をスキャン中 25 割れたハート 26 増殖するラルフ 27 誘導作戦 28 しつこいモンスター 29 本物の友情 30 大きな人を助けないと! 31 別れの時 32 いつもの場所 33 それぞれの世界で 作曲:ヘンリー・ジャックマン* 日本版 1-33は北米版と同内容。 曲名 歌 34 In This Place~2人のキズナ 青山テルマ* 35 In This Place(日本語バージョン) 青山テルマ
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このページはこちらに移転しました デラックス 作詞/40スレ128 でら でら でら でら でら べっぴん でら でら でら でら でら べっぴん 息子もデラックスサイズ 最高にハイってやつだぜ 「こいつを見てくれ、どうだ?」 「すごく…大きいです…」 でら でら でら でら でら べっぴん でら でら でら でら でら べっぴん でら でら でら でら でら べっぴん でら でら でら でら でら べっぴん (このページは旧wikiから転載されました)