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名前:おぐ スタンド:Crazy Butterfly よく使われるタグ:クレイジー・バタフライ、おぐ 声の特徴:低音ボイス~爽やかボイス 作品の特徴・傾向 シリアスものからネタものまで。 人物・その他の特徴 動画 公開マイリスト アゲハ蝶Verジョジョ5部(ディアボロ)を歌ってみたbyおぐ アゲハ蝶Verジョジョ6部(プッチ神父)を歌ってみたbyおぐ 関連動画(合わせてみた等) 組曲『ディアボロ動画』【2人+1人で唄ってみた】 一騎打ち~サルディニアにて 歌ってみたby○○+おぐ quot;Roman quot;-「11文字の伝言」 ver.ジョジョ5部【2人で唄ってみた】 『お勉強組曲』~天才vsド低能~【唄ってみた】byおぐ+arica 『R』(ジョジョ五部リゾット)歌ってみたby… ブランドー親子の暴走byおぐ+arica【女声・捏造ネタ注意!】 『LOVE☆パッショーネ』を♂×3&♀×4で歌ってみた ジョジョ4部合唱【ダイヤモンドは砕けない】完成版 (合唱) ジョジョ5部合唱【裏組曲:黄金の風】 (合唱) 【ランティス組曲 by JOJO's BIZARRE HEROINES】 【6人で】Double-Action~Joester form~【歌ってみた】
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こちらは「ジョジョの奇妙な冒険」に関連するMMD動画をまとめたサイトです。
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本作「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」(通称、ラスサバ)の紹介ページです。 本作を一切知らない人向けのページになっています。 他の人に本作を勧める際などにこのページを教えて頂けると助かります。 更新履歴 ジョジョを知っている人向けの紹介どういうゲーム?ルールは? どんなキャラが操作できるの? 原作再現が凄い! 友達と一緒にプレイできる! オンラインで人と戦うのが苦手な人向けのモードもあります ラストサバイバーになったら記念撮影! まとめ バトロワなど、ゲームに詳しい人向けの紹介敷居が低い! 近距離戦闘がメイン エイム力?いらねえよそんなもん 武器集め?そんなもん無いよ ウルトがめちゃくちゃ強い どのキャラでも一位を狙える 総評 コメント欄 更新履歴 表示 21/12/08 参戦中のキャラ一覧にディアボロを追加 22/03/09 参戦中のキャラ一覧に徐倫を追加、「どんなキャラが操作できるの?」に6部キャラも登場することを追記、参戦中のキャラクター表の表示調整 22/09/07 参戦中のキャラ一覧にウェザーを追加 22/10/13 スマホ表示で見やすくなるよう一部の記述の表示を調整 22/12/07 参戦中のキャラ一覧に六部承太郎を追加 23/02/10 公式サイトが更新されたため「公式サイトでは第3部~第5部のキャラが登場、と書かれている」という旨の説明を削除 23/03/08 参戦中のキャラ一覧にアナスイを追加 23/06/07 参戦中のキャラ一覧にフーゴを追加 23/09/06 参戦中のキャラ一覧にアヴドゥルを追加 23/10/14 画像差し替え 23/12/06 参戦中のキャラ一覧に川尻を追加 24/06/05 参戦中のキャラ一覧にアバッキオを追加 ジョジョを知っている人向けの紹介 どういうゲーム?ルールは? 本作は荒木飛呂彦原作の漫画作品「ジョジョの奇妙な冒険」に登場するキャラクターを操作して戦うゲームです。 全国()のゲームセンターでプレイすることができます。 第4部の舞台「杜王町」や第3部でDIOとの決戦の場となった「カイロ」に、 自分も含めて最大20人のプレイヤーが放り込まれます。 この状態から、どんな手を使ってでも最後の一人(ラストサバイバー)になるまで生き残れば勝利です。 「トイレとかにずっと引きこもっていればいいじゃん」と思われるかもしれません。 ところがそんな甘い話はありません。 街には「その場所にいるだけでダメージを受け続ける」場所が設定されています。 杜王町であれば振り返った覚えもないのに無数の手に引っ張られ、カイロであれば『正義(ジャスティス)』の霧に攻撃されます。 この危険地帯が時間経過とともに広がり、安全地帯がどんどん狭くなっていきます。 そのため同じ場所に永久にとどまり続ける、ということはできないようになっています。 ちなみにこの危険地帯、最終的には街全体を覆いつくします。 そうなるとみんな再起不能になってしまいます。 そうならないようにラストサバイバーになるにはどうすれば良いのか? 簡単です。他のプレイヤーを倒せば良いのです。 スタープラチナでオラオラするのもアリですし、エアロスミスで執拗に敵を追いかけ回すのもアリです。 もちろん、逆に自分がやられる立場になることもあります…。 そういった、原作さながらのドキドキハラハラのスタンドバトルを楽しむことができます。 ラストサバイバーになるのは難しいですが、最後まで生き残った時の達成感はすさまじいものです。 このゲームをプレイして、ぜひそれを味わってみてください。 どんなキャラが操作できるの? ↓は現在参戦中のキャラ一覧です。今後、新たなキャラが参戦していく予定です。 キャッチコピーが「スタンドバトルの心理戦」ですので、参戦しているのは全員スタンド使いです。 現時点では第3部~第6部のキャラが参戦しています。 ちなみに声優はアニメ版と同じ方々です。 第3部 第4部 第5部 第6部 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (icon_abbacchio.jpg) これまでに登場したジョジョのゲームでは操作できないことが多かったのですが、 本作ではなんとリゾットも操作できます! ジョジョファン大歓喜です。 原作再現が凄い! 製作スタッフのジョジョ愛が伝わってくるゲームです。 以下は全てこのゲームで再現できます。 承太郎とDIOが時止め対決をすると、DIOが途中で動けなくなる 「動ける時間はそこまでのようだな DIO!」 花京院の半径20mエメラルドスプラッシュを、DIOのザ・ワールドで無効化できる 「これが…『世界』だ… 花京院」 吉良のシアーハートアタックに康一の3FREEZEを命中させると、シアーハートアタックだけではなく吉良本体の動きも鈍くなる 「『左手』に!! 40~50kgの『重り』をつけられてるようだッ!」 他にも、 エアロスミスの爆弾で火をつけると、シアーハートアタックがそれを優先して追いかける ヘブンズ・ドアーの能力で「スタンドが使用できない」と書き込まれても、ミスタは問題なく敵に攻撃できる など、登場部が異なるキャラ同士で戦える本作ならではの現象も発生します。 ジョジョファンなら誰もが考える、「あのキャラとあのキャラが戦ったらどうなるの?」を実現してくれる素晴らしいゲームです。 また、それぞれの街にはジョジョファンならニヤリとしてしまうスポットも用意されています。 これらを見るのもこのゲームの楽しみの一つです。 友達と一緒にプレイできる! 本作は他の人とペアを組んで戦う「ペア戦」というモードもあります。 同じ時間に同じゲームセンターに行けば友達とペアを組んでプレイすることもできます。 一人では心細い、という方はぜひご友人を誘って遊んでみてください。 オンラインで人と戦うのが苦手な人向けのモードもあります オンラインゲームで他の人と戦うのが苦手…そんな人向けにCPUだけと戦う「トレーニングモード」があります。 また、同じ時間に同じゲームセンターにいる人とわちゃわちゃするためだけのモードなんてのもあります(交流モード)。 対戦しなくても楽しめるゲームです。 ラストサバイバーになったら記念撮影! 見事ラストサバイバーになると「ビクトリーショット」を撮影できます。 ジョジョといえばジョジョ立ちですね。 本作では自分が操作するキャラに色々なポーズをとらせることが可能で、スタイリッシュな写真も面白い写真も撮影することができます。 撮影した写真は連動サイトにアップロードすることができ、自分用に保存したりTwitterに上げることもできます。 「ビクトリーショットコンテスト」なんてのもあります。興味があったら調べてみてください。 まとめ ジョジョが好きなら一度はやっておくべきゲームです。 正直言って、勝てなくてもキャラを操作するだけで楽しいゲームですので、ぜひゲームセンターでプレイしてみてください。 バトロワなど、ゲームに詳しい人向けの紹介 ざっと説明すると、 「バトロワ初心者、どころかゲーム初心者でも安心してプレイできる敷居の低さがウリ」 って感じのゲームです。 本作は最大プレイヤー数20人のバトロワです。一応TPSです。 他のバトロワゲーにはまず無いであろう特徴が多く、一度ハマればやめられないゲーム性から、プレイヤーからは絶大な評価を得ています。 以下では他のバトロワゲーとの違いを中心に本作の特徴を挙げていきます。 敷居が低い! FPS・TPSといえば、「敵の方向が分かるように高いヘッドホン買って…」といったように機材を揃えることが求められますよね? そもそもアーケードゲームだから、というのもありますが、本作ではそんなもの必要ありません。 それどころか音量OFFにしていても超上級者と戦えます。 また、FPSではどこから敵が来るか分かりませんから、常に周囲に気を配る必要があります。 神経使いますね。それが苦手だ、という人もいます。 ところが本作では、常に神経を尖らせておく必要がありません。 なぜか?「音が見えるから」です。 「は?」と思われるかもしれませんが、見えるんですよ。音が。 ↑こんな感じです。 この画像中だと「ダダダ」が走る音、それ以外はほぼ攻撃音です。 画像だと分かりにくいですが、視界の外の音もちゃんと画面端に見えます。 「音が見える」。これが本作最大の特徴です。 どこに敵がいるか簡単に分かります。 良い機材は必要ありませんし、常に神経使う必要もないです。 これがゲーム初心者の方でもプレイできる敷居の低さにつながっています。 近距離戦闘がメイン ↑のアニメーションは本作のとあるキャラの攻撃です。 白い車に攻撃が命中しているのが見えるかと思います。 これがこのキャラの射程の限界です。 一部遠距離攻撃が使用可能なキャラもいますが、大半のキャラの射程はこんなもんです。 普段FPSやTPSをプレイしている人からすると「短ッ!!」と感じるかと思います。 本作は世にも珍しい近距離戦闘メインのバトロワです。 お互いの射程を把握し、ギリギリの距離感で戦うという独特の緊張感を味わうことができます。 エイム力?いらねえよそんなもん ↑の画像を見てください。 画面真ん中に照準らしき〇がありますよね? この〇内に敵がいれば命中します。 普段FPSやTPSをプレイしている人からすると「デカッ!!」と感じるかと思います。 キャラのヒットボックスも見た目より大きく、実際にはさらに攻撃を当てやすいです。 また、命中部位によるダメージの違いもありません(一部のキャラを除く)。 足に当てようが頭に当てようがダメージ量は同じです。 ちなみに反動が一切無いため、リコイルコントロール不要です。 そのため、一部のキャラを除き、本作ではエイム力がそれほど要求されません。 普段FPS・TPSをプレイしていて、エイムに悩まされている人でも安心してプレイできます。 武器集め?そんなもん無いよ 一般的なバトロワゲーだと建物等を漁って武器集めをする必要があるかと思います。 ですが、本作には武器漁りという概念がありません(アイテム漁りは一応ありますが)。 なぜなら、キャラごとに異なる攻撃手段(弾数無限)が最初から与えられているからです。 ↑これらは建物を漁って得たものではなく、最初から身に着けている攻撃手段です バトロワによくある「武器ガチャ」が存在しないため、攻撃手段に関しては運が絡みません。 先程「アイテム漁りはある」というワードを出しましたが、このゲームに登場するアイテムはほぼ全て体力回復・シールド回復だけです。 普段バトロワをプレイしていて、「ただの運ゲーじゃねえか!!」と怒りをあらわにしている人にとっては非常にありがたいです。 また、これらの攻撃手段は基本的に強化されません。 本作にはキャラのレベルという概念がありますが、レベル1のキャラAの攻撃とレベル6のキャラAの攻撃は全く同じ威力・射程です。 そのため、最終盤まで全くレベルを上げることができなかったとしても勝機は十分にあります。 諦めなければどんな状況だろうと勝機がある、これが本作の魅力です。 ウルトがめちゃくちゃ強い 本作はウルトがアホみたいに強いです。 一定時間、時を止める 一定時間、無敵になる 半径20mの範囲内にいる敵全員に致死量のダメージを与える(半径20mの中心点は任意に設定可能) こんな頭のおかしい性能のウルトがゴロゴロ転がっています。 大半のウルトが「適切な状況で使えば1キルは確定」、みたいな性能をしています。 ただし他のゲームと違い、ウルトは時間経過で回復するのではなく「回数制限」です。 温存しすぎると中盤に敵にウルトを使われて撃破されます。 かといって序盤に使いすぎると、終盤のウルト祭りに巻き込まれて撃破されます。 「いつウルトを発動するか?」 そういった戦略性も楽しめるゲームです。 どのキャラでも一位を狙える 「この手のキャラゲーって強キャラを使うプレイヤーばかりなのでは?」と思う方もいるかもしれません。 ↓はこのゲームのとあるシーズンの各キャラの勝率・使用率です。 勝率・使用率ともにキャラ間の差が小さいことが分かるかと思います。 このようにバランスが取れている理由は主に二つあります。 1.運営によるキャラ調整が非常に上手い 2.強キャラは優先して狙われるため 1.運営によるキャラ調整が非常に上手い 本作は約3ヵ月間のシーズンごとにキャラ性能の調整が入るのですが、これがとにかく絶妙です。 強キャラを弱くする、というより弱キャラを強くする調整が多く、プレイヤーのモチベーションアップにもつながっています。 2.強キャラは優先して狙われるため 先程、本作のウルトは強力である、と説明したことから何となくわかるかと思いますが、確かに強キャラとされるキャラはいます。 しかしこのゲームは「自分以外の全員が敵」のバトロワです。 そのため、終盤に生き残っていると脅威となる強キャラは優先して狙われるようになります。 これが各キャラの勝率のバラツキの減少につながっています。 どのキャラでも一位を狙えるのが本作の魅力です。 総評 これまでに本作の特徴を紹介してきました。 多くのキャラの攻撃射程が短い 音が見えるため敵がどこにいるか分かる これらの特徴からは、「奇襲が難しく、たとえ自分よりも実力がかなり下のプレイヤーとの戦闘であっても被弾が避けられない」ことが分かるかと思います。 キャラごとに固定の攻撃手段が設定されており、武器集めが無い ウルトが馬鹿みたいに強い これらの特徴からは、「キャラ相性がデカい」ことが分かるかと思います。 これらをまとめると、高度な操作技術や「どう戦うか」という局所的な戦略よりも、 「どこに位置取るか」「そもそもこの敵と戦うべきか」という大局的な戦略が重視されるゲームであるといえます。 最初に説明したとおり、 「バトロワ初心者、どころかゲーム初心者でも安心してプレイできる敷居の低さがウリ」 のゲームとなっています。 もちろん、一度ハマればゲーム上級者でもどっぷり浸かれる奥深さもあります。 ジョジョを知らない方にもおすすめできるゲームです。 ぜひゲームセンターでプレイしてみてください。 コメント欄 バンナムが製作したとは思えないくらいの良ゲー ww -- (名無しさん) 2021-10-08 14 25 20 これ開始からエリア完全に縮小するまで何分くらいのゲーム? -- (名無しさん) 2022-01-23 09 40 44 7分か8分くらいで最小円 -- (名無しさん) 2022-01-23 12 56 52 記事中ではバンナムが「制作」したって書いてあるから大丈夫だけど誤解を生まないように一応書いておく 開発(製作)してるのはhistoriaって会社 -- (名無しさん) 2022-10-15 17 18 20 電撃オンラインのインタビューによれば新キャラの能力案はヒストリアから出してもらって、その後調整・検討してるそーです -- (名無しさん) 2022-10-15 17 21 05 公式配信動画でよく見る正路プロデューサーはバンナムの人、我妻ディレクター(眼鏡かけてる人)はhistoriaの人です -- (名無しさん) 2022-10-15 17 24 19 使用率はともかく、『どのキャラでも一位を狙える』とは書けないほど勝率は離れちゃったな。最上位と最下位で倍の差だし。 -- (名無しさん) 2023-06-08 14 19 52 そろそろバンナムがクソみてえな課金アイテムとか出しそう -- (名無しさん) 2024-02-06 19 27 30 まずさあ…………そういう金の回収の仕方をするのは無課金or買い切りでいつまでも遊べるソシャゲとか家庭用ゲームだからやるんだよ。プレイするために毎回金を取るタイプのアーケードゲームでそんな稼ぎ方するわけねえだろ、アホかお前? -- (名無しさん) 2024-02-06 19 48 35 ↑ 口悪くて草生える。アーケードゲームで課金とか何言ってんの?って感じだから言ってることは確かに正論だけども… -- (名無しさん) 2024-03-13 19 46 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『時の加速』により 『加速』の行きつく究極の所! 『宇宙』は一巡したッ! 『新しい世界』だッ!人類は一つの終点に到着し「夜明け」を迎えたのだッ! ― プッチ神父 ― このサイトについて ジョジョの奇妙な冒険ABCWiki:ⅢはジョジョABCを愛する人みんなで作るウェブサイトです。 誰でも自由に追加・編集・削除することができます。 このページに載っている カードの名称及びテキストの著作権は(株)バンダイが持っています。 サイト内のこれらの情報は商品から引用されています。 携帯はこちらから→メニュー お願い 編集時は必ずテンプレート を参照してください! ジョジョの奇妙な冒険ABCとは このゲームは1対1で戦う、トレーディングカードゲームだッ! リネージカードを配置して、 『徐倫』や『プッチ』などのキャラをバトルフィールドに登場させろッ! 登場させたキャラでアタックし、相手のライフを削り取るのだッ! 逆にアタックされたら、キャラでブロックして自分ライフを守れ! キャラ同士がぶつかれば、バトルが発生するッ! ステージカードを配置し、有利なステージでバトルせよ! 相手のライフか山札がなくなれば勝利だ! 相手に決定的敗北感を刻み込め! ここを見て興味のわいた方はオフィシャルサイトへ!! 編集に関して 初めて編集する際には@wiki ご利用ガイドなどを読んで下さい。 編集は「Wikiモード」でお願いします。 作成時はテンプレの雛形を使用して下さい。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 分からないことは? よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください ALL - 今日 - 昨日 -
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第?話:地下の大図書館、そして吸血鬼 その? 「で、ここが紅魔館なわけだ。」 「え、ちょっ!さっきの声は何だったの!?」 前回の流れ(とスレ住人の期待)をガン無視し、アッサリと紅魔館の前についてしまった二人だった。 「え?アレなら出会い頭にありったけのFF弾ブチ込んだら逃げた。」 哀れ?。ちなみに?は逃げたのではなく、ダメージの許容量を余裕で超えまくったので絶賛蒸発中である。 「とりあえず、ここでいいんだよな?にしても目に悪い建物だなぁ・・・」 そういうと、FFは目頭を押さえる。目が痛くなってきたのだ。 紅魔館はその名の通り、全体が真っ赤に染まっている建物だ。当主であるレミリア・スカーレットの趣味であるらしいが、とんでもなくアレな趣味だとFFは思う。 そして、目の前にもまたアレな人物(?)がいた。 「Zzz・・・Zzz・・・」 門番・・・なのだろう。やたら巨大な門の前で一人の中華風の女性がぐうすかと寝ていた。よくも立った状態で寝られるものだと思ったが、こんなんでも一応紅魔館の人間だろう。 さすがに無視して中に入るわけにもいかないので肩をゆすって起こしにかかる。肝心のにとりはというと、まだ河から上がってきていない。 「おーい。こんなところで寝てると風邪引くぞー?おい。」 「Zzz・・・はッ!?また黒白かッ!?それとも紅白ッ!?」 まだ寝ぼけているのか、ジャンプして距離をとって戦闘態勢に入る女性。中国拳法だろうか?構えに力みがなく、自然体だ。 「どれでもないぜ。ここの十六夜咲夜っていうメイドに呼ばれたモンだ。取り次いで貰えるか?」 「へ・・・?紅魔館に用事?それなのに取り次ぎ?」 FFの言葉に唖然とする女性。何か変なことでも言ったか? 何か礼儀作法間違えたか?と、後ろのにとりに目で訴えてみるが、あちらも不思議そうな顔をしたまま首を左右に振る。わからない、と言うことか。 「あー・・・私は何か失礼な事したか?えーと・・・」 「あ、私は【紅・美・鈴】と言います。めーりんとお呼びください。咲夜さんですね?呼んできますのでそのままお待ちいただけますか?」 やたらと自分の名前を強調しためーりんは、慌てて中へと取って返していった。 「咲夜さーん!珍しくまともなお客さんですッ!勝手に入ってこないし不意打ちでマスパ撃ってこないし壁とかガオンしないしッ!」 「そういう事を大声で言わないッ!確かに珍しいけどッ!」 「あぎゃぁアアッ!咲夜さん!ノコギリは痛いノコギリは!」 というやり取りが遠くで聞こえる。勝手に入ったり壁をガオンしたりしないのが普通の客だと思うのだが・・・ しばらくすると、頭に数本のナイフが刺さったさっきの門番――名前を忘れたので中国でいいや――と青い服を着てノコギリを持ったメイドが姿を現した。 「あぁ、修理屋の方ですよね?前にも自己紹介したかと思いますが、紅魔館のメイド長を勤めている十六夜咲夜、と申します。」 咲夜が優雅にお辞儀をする。その姿に嫌味や違和感は全くない。 「私は接客担当のフー・ファイターズ。FFと呼んでくれ。あと見えないだろうが、後ろに技術担当のにとりがいる。」 後ろを向くと、水の一部にぽっかりと穴が開いている。にとりが光学迷彩で隠れているのだが、コレではまるわかりである。・・・本人は気づいていないようだが・・・ 「あの後ろの方ですよね?お噂はかねがね。今日はよろしくお願いしますね。」 咲夜が穴に向かって近づく。観念したのか、にとりは光学迷彩を解除して湖から上がってきた。 「あ、えと、はい。頑張らせていただきます・・・」 「では、こちらになります。美鈴、門番ちゃんとやりなさいよ?」 「うぃっす。」 中国を残して中に入る一行。にとりが不思議そうに 「なんでバレたのかしら・・・巫女にも魔利沙にもバレバレだったし・・・なんでだろう・・・?」 と呟いていたが、面白いのであえて指摘はしないでおく。 「この間の騒ぎのせいで地下の図書館が大分と壊れてしまいまして。直しているのはいいのですが、どうもからくり仕掛けの本棚が混じっていたらしくて直し方が判らないのですよ。」 廊下を歩きながら咲夜が説明する。持っているノコギリは中国に使おうとしたわけではなく、修理のために使ったらしい。 「この間の騒ぎ?あぁ、やたら嵐がすごかったアレか?」 咲夜の言う【騒ぎ】にFFは心当たりがあった。文が遊びに来るたびに嵐がやってくるのだ。文自身は気づいているのかいないのか、文を追いかけていくように嵐も移動していたのを不思議に思っていた。 「妖怪の山では嵐だったのですね。ココでは霧だったり曇りだったりで洗濯物が溜まってしまって困っていたのです。」 何でも博霊の巫女が乗り出したお陰(?)で文の周辺の嵐が消え去ったのだ。文自身は「こんな嘘くさい事件なんて記事になるかぁーッ!」と大泣きしていたが。 「・・・で、にとり。いい加減私から離れてくれないか・・・?」 涙目で服の裾を掴んでいるにとりに言う。元々童顔の彼女がやると本当に子供のようだ(目の端に一瞬だけ赤い水が見えたが恐らく見間違いだろう)。 「う。で、でもぉ・・・」 「どうかなさったのですか?ご気分でも?」 心なしか鼻息が荒くなった(ような気がする)咲夜が聞いてくる。 「あー、コイツは人見知りでな。人に慣れさせようと思ってそっちの仕事を引き受けたんだが・・・どうも怖い妖怪がいるってェ噂を真に受けてるらしい。」 FFの言葉にんー、と困った笑みを浮かべる咲夜。 「実はその通りなのですが・・・大丈夫です。あなた方は客人としてお招きしておりますので、危険なことは決してありません。」 「ひッ!やっぱ噂は本当なんだ・・・」 ビクっと震え、にとりはさらに強くFFの服の裾を掴む。 「大丈夫だっつってんだろ?それに何かあったら私が守ってやるさ。」 「私もあなた方の事は責任を持ってお守りします。だから大丈夫ですよ。」 FFと咲夜に言われてにとりは恐る恐る手を離した。 「何というか・・・可愛らしい技術士さんですね?」 「ちょっと怖がりなのが玉に瑕なんだけどな。腕は保障する。」 咲夜が近づいて話しかけてくる。何というか、除倫の事を話すアナスイに心なしかそっくりだ。悪い人間ではないのだろうが・・・ そうこうしている内に図書館とやらについたようだ。正面に暗い色の木製の扉が現れた。 「こちらです。ヴワル大図書館、といいます。ここからは中にいる司書とパチュリー様に話を伺ってください。それでは。」 そこまで言うと、咲夜は掻き消えるようにその場を去った。というか、実際に掻き消えた。 まぁ、何らかの能力なのだろう。と、FFはあまり考えないようにして、図書館の扉を開ける。 「うぉ・・・」 「すごい・・・」 中を見た二人は同時に言葉を発した。目の前全てが本、本、本。そして、それらを申し訳程度に覆うように本棚が並んでいる。まるで本で出来た要塞のようだ。 「FF様と河城にとり様、ですね?咲夜さんからお話は伺っています。」 本の山に圧倒されていた二人は、聞こえてきた声に現実に戻される。声がしたほうをみると、コウモリの羽のようなものが耳についた少女がこちらにやってきた。 「この図書館の司書をしている、小悪魔です。紅魔館の方々からはこぁ、と呼ばれています。」 そういってお辞儀をするこぁ。名前に反して礼儀正しい。咲夜と同じく、違和感が全くない。 「こぁ、お客さん?」 と言う声がどこからか響く。声の調子からすると、あまり元気があるようには思えない。 「病人でもいるのか?」 「あぁ、いえ。主人のパチュリー様は喘息を患っていまして。常にあんな調子なんです。」 FFの呟きにもしっかりと答えてくれるこぁ。しかし、喘息なのにこんな埃っぽいところにいて大丈夫なのだろうか・・・? まぁ、人の勝手だろう。余計な詮索はするもんじゃない、と考えを中断した。 「確かこの図書館の主だったか?すまないが、面通しだけしておきたいんだが・・・」 「あぁ、そうですね。気が付きませんで。」 そう言うと、こぁはパタパタと飛んでいく。どうやらあの羽は飾りではないらしい。見た目は子供の飾りのようなのだが・・・ しばらく待っていると、紫色の服の人間と一緒にこぁが帰ってきた。どうでもいいが、翼がなさそうな紫の方が飛び方が優雅なのはいかがなものか。 「お待たせしたわね。私がパチュリー・ノーレッジよ。」 口をへの字に曲げたまま自己紹介する。こうして書くと冷たい人間に思えるが、FFはにとりの同類だと気づいていた。 真っ赤な顔が人と会った時のにとりそっくりなのだ。 「あぁ、FFだ。よろしく。」 FFの握手に応じるパチュリー。握手に自ら応じる分にとりよりマシか・・・? 「にとりー?」 できるよな?というニュアンスを込めてにとりを呼ぶ。気分はもうにとりの母親だ。 「う・・・か、河城・・・にとり、です・・・」 お互いに顔を真っ赤にして握手をしている二人。一体ドコの中学生カップルだよ・・・とあきれ返るFF。 でもまぁ似たもの同士だし、この調子なら少しずつでも慣れていけるか。 そう考えたFFはこっそりとその場を後にした。まさに外道である。 「・・・にしても広いなァここ。気をつけねーと迷いそうだ・・・ん?」 ヴワル大図書館は紅魔館の地下に位置する書庫なのだが、下手をすれば紅魔館そのもの以上の規模を誇る文字通りの「大図書館」である。 初めて入った人間(ではないが)が驚くのも無理はない。散歩がてら図書館を見物していたFF(読めないものばかりなので本には興味がわかなかった)は、目の前におおよそ似つかないものを見つけた。 「女の・・・子?」 白と赤をベースにした服を着た可愛らしい女の子がこちらを見つめていた。背中に生えた歪な羽根がなんともミスマッチである。 「お姉ちゃん・・・パチェのお客さん?」 ニコリ、と笑ってこちらに問いかけてくる。その仕草に敵意は全くない。むしろ友好的であるとも言える。 「パチェ・・・パチュリーの事か?あぁ、そうだ。ここの本棚の修理に、な。お前さんはここに住んでるのかい?」 少女と目線を合わせて問いかける。幻想卿にきてからずっと見た目より大人びた連中としか会っていないFFにとって、見た目相応の態度を取るこの少女は新鮮だった。 「そう。ゲームでお姉様に負けちゃってね?お兄ちゃんとずぅっと遊んでて退屈なの。ねぇ、遊んで?」 「遊ぶのか?いいぞ。」 「いいのっ?」 「あぁ、構わないよ。何して遊ぶ?」 少しさびしそうに言う少女をかわいそうに思ったFFはそう、言った。いや、言ってしまった。 この少女を知っている者なら決して言おうとしない(一部除く)その一言を。 「じゃあね・・・弾幕ゴッコで遊ぼう!お姉ちゃァアアアん!」 前へ 目次へ 続き
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トンペティとともにツェペリの援軍に赴いた波紋の戦士。ジョナサンの力を試した。必殺技の「稲妻十字空烈刃(サンダークロススプリットアタック)」でディオに挑み体ごと凍らされ砕かれてしまったが、頭部はバラの花壇に落ち、絶命直前に波紋を帯びたバラの花を口で投げ、ディオの右目を潰した。 名前の由来は相棒のとストレイツォともにイギリスのロックバンド「ダイアー・ストレイツ」から[1]。 [1] 『集英社ジャンプリミックス 戦闘潮流1 ジョセフ・ジョースター編』 P44 JOJO s CHARACTER Part1 ストレイツォ