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歌姫ユーリア。 カノープスの妹。 ギルバルドのことを慕っており、彼もそのことを知っているはずなのだが、どうなってんでしょうね。 シャングリラまで単身飛んでいく身体能力は、さすが兄妹といったところ。
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ウォーリア ウォーリア特徴 装備可能武器 ステータス振り実際のステ振りと装備例 ルーン各種ルーンの強化の是非攻撃ルーン 補助ルーン パッシブルーン 細かい情報 特徴 体力・物理防御力が高く、扱いやすい。武器は鈍器、短剣、剣、槍、斧が装備できる。 挑発などを使って相手の攻撃対象となりパーティー内で壁役として活躍することもできる。 装備可能武器 種類 行動速度(秒) 攻撃力 ダメージ幅 特殊効果 特徴 鈍器 4 中 15% 物理防御50%貫通 防御が高い相手に相性がいい。 短剣 3.5 低 10% - 行動速度が速くダメージ幅も小さいので扱いやすい。攻撃力が低め。 剣 4 中 20% - バランスのとれた性能、パッシブが強力で壁になるなら。 槍 4.5 高 25% 飛行属性への与ダメ×1.2倍 飛行相手に相性がいい。 斧 4.5 高 30% クリティカル時のダメージ150%→180% 単発高火力。会心の一撃時、与えるダメージが180%と他の武器より高い。ダメージ幅が大きく、行動速度も長めなので扱うのが少し難しい。 ※攻撃力はウォーリアが装備可能武器内での評価。 ステータス振り 種類 おすすめ度 説明 力 5 其れは此の世で最も尊ばれるもの。 体質 3 上質な肉壁としての人生を歩みたい其処の貴方へ御勧めです。 知能 0 ぶったたきと挑発とガードだけ使えれば良いので脳味噌は捨てるべき。 機敏 2 当たらなければ何の問題も無い。低レベル帯だと効果を実感出来ない。 器用 2 ダメージの振れ幅や打ち漏らしが減る、但し振り分ける量は考えよう。 運 4 黄色い数字に憧れて生まれて来たのであれば、斧ならば此れ。 実際のステ振りと装備例 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 力型 全部 -- -- -- -- -- 〇 ◎ 〇 〇 説明 何処でも其れなりに活躍出来る最も一般的なウォーリアの振り方。武器は速度の短剣、耐久の剣、防御無視の鈍器、耐空の槍等を相手に合わせ持ち替えて戦う。斧を使う時は単発で敵を倒す限定的な場合のみ。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ ハイブリット型 残り 20~30 -- -- -- -- △ 〇 ◎ 〇 説明 力に振る部分を多少体質に割き、HPを100~150確保した配分。狩り効率は落ちるがボス戦に背伸びして向かえる事、操作ミスに因る即死を減らせるのが強み。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 体質型 -- 全部 -- -- -- -- × △ ☆ × 説明 最早高威力の攻撃位ガードせずに全て受け止めて見せようと言う心構え。壁としての性能は抜きん出ているが通常の狩りでは足手纏いに等しい。ソードブロッカーが無くても死なないのでボス戦では行動速度が3.5秒の短剣を御勧めしたい。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 機敏型 -- -- -- 全部 -- -- × △ ◎ × 説明 全ての嫌な事から逃げ出したいけど壁と言う役回りからは逃れ得ぬジレンマの虜。体質特化との違いは被弾時発生の状態異常耐性と操作ミスした場合の冷や汗の多少。対ボスではダメージカットが可能な剣を持って行くと多少安心出来る。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 運型 残り -- -- -- -- 大体 ◎ ☆ 〇 △ 説明 運に頼れど味方に頼られ壁であり乍ら火力さえ頂点に立つ、そんな強欲を両立した振り方。行動の遅さやクリティカルの偏りに悩まされる為序盤の狩りには難儀する事だろう。使用武器は基本斧一択で装備は当然ルーンの強化も求められるが完成した時の強さは別格。 ルーン Warrior 表の灰字は推定値。 色 すべて 赤 青 緑 クラス すべて ウォーリア レンジャー メイジ クレリック マーチャント モンク ルーン一覧/編集用 A/P 色 使用可能クラス 使用可能装備 売値 重量 入手方法 アビリティ 使用条件育成条件必要魔石数 A ぶったたき 緑 ウォーリアクレリックマーチャント すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ぶったたき/ぶったたき+/ぶったたき++物理ダメージを与える。物理攻撃 120%/160%/200%消費AP 3/6/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A パワーブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト パワーブレイク/パワーブレイク+/パワーブレイク++物理ダメージ+対象の物理攻撃を低下。物理攻撃 100%/?/?物攻低下(30秒) -3/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A ガードブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト ガードブレイク/ガードブレイク+/ガードブレイク++物理ダメージ+対象の物理防御を低下。物理攻撃 100%/?/?物防低下(30秒) -10/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A 2段突き 緑 ウォーリア 槍 125 1 クエスト 2段突き/2段突き+/2段突き++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 中央突き 緑 ウォーリア 槍 250 1 クエスト 中央突き/中央突き+/中央突き++物理ダメージを与える。物理攻撃 150%/190%/230%詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 挑発 緑 ウォーリア すべて 50 1 クエスト守り抜く心カラカラの街ルーン屋200GRD 挑発/挑発+/挑発++対象の自分への敵対心を上昇させる。獲得敵対心 最大敵対心(110%/130%/150%)+1消費AP 2/4/6 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 剣強化 緑 ウォーリア 剣 250 1 クエスト 剣強化/剣強化+/剣強化++剣装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P 槍強化 緑 ウォーリア 槍 375 1 クエスト 槍強化/槍強化+/槍強化++槍装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P ソードブロッカー 緑 ウォーリア 剣 0 1 クエスト ソードブロッカー/ソードブロッカー+/ソードブロッカー++剣装備時、被ダメージ減少。被ダメージ減少 10%/15%/20% Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- A オーバーアックス 緑 ウォーリアマーチャント 斧 250 1 オニバット オーバーアックス/オーバーアックス+/オーバーアックス++自分のクリティカル威力を上昇させる。※斧から別の武器種に変えると効果は消える。クリティカル威力 +20% /+40% /+60%効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- P 持久力向上 緑 ウォーリアマーチャントモンク すべて 250 1 ハッチムカラカラの街ルーン屋1000GRD 持久力向上/持久力向上+/持久力向上++自動HP回復力が上昇する。自動HP回復力 +2%/?/? Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A ポイズンスラッシュ 青 レンジャー 短剣 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD ポイズンスラッシュ/ポイズンスラッシュ+/ポイズンスラッシュ++物理ダメージを与え、毒状態にする。物理攻撃 120%/140%/160%毒ダメージ 10/30/50発生間隔 2秒(20回)消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A クリティカ 青 レンジャー 短剣弓 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD クリティカ/クリティカ+/クリティカ++クリティカル時、強力なダメージを与える。物理攻撃 120%クリティカル威力 +100%(*2.5) /+140%(*2.9) /+180%(*3.3)消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 毒治療 青 レンジャー すべて 50 1 クエスト 毒治療/毒治療+/毒治療++味方1人の毒状態を確率で治療する。(+以降は味方全体)※現在、全体化は機能していない(22/6/21)毒治療 60%/80%/100%消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ムーブアップ 青 レンジャー すべて 200 1 クエスト ムーブアップ/ムーブアップ+/ムーブアップ++自分の移動速度と回避を上昇させる。移動速度 +30/+50/+70回避 +5/+10/+15効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 連続攻撃 青 レンジャー 短剣 250 1 クエスト 連続攻撃/連続攻撃+/連続攻撃++一定確率で複数回攻撃できる。(パッシブ)物理攻撃 75% (x2/x3/x4)発生確率 30%/50%/70%攻撃回数 2/3/4 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 毒研究 青 レンジャー すべて 250 1 クエスト 毒研究/毒研究+/毒研究++毒効力が上昇する。毒効力 +50%/+100%/150% Lv 30/50/70Lv 50/70/-青 20/200/- A パワーアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD パワーアロー/パワーアロー+/パワーアロー++物理ダメージを与える。物理攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ツインアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエスト ツインアロー/ツインアロー+/ツインアロー++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)詠唱時間 0.5秒消費AP 3/6/9 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- P 弓強化 赤 レンジャー 弓 250 1 クエスト 弓矢強化/弓矢強化+/弓矢強化++弓装備時、物理攻撃が上昇する。(パッシブ)物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- A ファイア 赤 メイジ すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ファイア/ラファイア/マファイア火属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A カチコチ 青 メイジクレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD カチコチ/ガッチン/ガチゴオリ水属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ズバン 赤 メイジ すべて 100 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋400GRD ズバン/ズバラン/ズバラーマ森属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 120%/180%/240%詠唱時間 0.5秒消費AP5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ネクロ 青 メイジ すべて 150 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋600GRD ネクロ/ネクロラ/ネクロ++闇属性の魔法ダメージを与え、腐敗状態にする。魔法攻撃 100%/140%/180%腐敗ダメージ 15/45/75発生間隔 3秒(20回)詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ドレイン 青 メイジ すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD ドレイン/ドレイラ/ドレイマ闇属性の魔法ダメージを与え、HPを回復する。魔法攻撃 100%/140%/180%回復量 ダメージの20%詠唱時間 ?秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A マンド 赤 メイジ すべて 0 1 クエスト マンド/マンドラー/ギガマンド味方1人の魔法攻撃を上昇させる。魔法攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/10 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- P 魔力回復向上 緑 メイジクレリック すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD 魔力回復向上/魔力回復向上+/魔力回復向上++自動AP回復力が上昇する。自動AP回復力 +2%/+4%/+6% Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A キュア 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP キュア/キュアリー/キュアレア味方1人のHPを回復する。※表記は無いが光属性魔法攻撃 80%/140%/200%詠唱時間 0.5秒消費AP 5/8/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A ライトン 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ライトン/ラライトン/ライトバーン光属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A チカラー 緑 クレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD チカラー/チカラマ/マジカランギガチカラ味方1人の物理攻撃を上昇させる。物理攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A カタリク 緑 クレリック すべて 150 1 ブロックンカラカラの街ルーン屋600GRD カタリク/カタリラ/ガッチリク味方1人の物理防御を上昇させる。物理防御 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A ワスナ 緑 クレリック すべて 50 1 クエスト忘れたい記憶 ワスナ/ワスレラ/ワスレナーヨ対象から受けている敵対心を減少させ、自分のAPを回復する。敵対心 -40%/-70%/-100%AP回復 5/8/?詠唱時間 0.8秒消費AP 0/0/0 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 採集マニア 青 マーチャント すべて 250 1 ナメーバ 採集マニア/採集マニア+/採集マニア++採集時間を短縮する。(パッシブ)短縮時間 10%/30%/50% Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 三段拳 青 モンク 拳 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD 三段拳/三段拳+/三段拳++3回の物理ダメージを与える。回数に応じてクリティカル率が上昇する。物理攻撃 60%/80%/100% (x3)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 精神統一 青 モンク すべて 150 1 クエスト 精神統一/精神統一+/精神統一++自分のクリティカルを上昇させる。クリティカル +5/+10/+15効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 正拳突き 青 モンク 拳 250 1 土の精霊カラカラの街ルーン屋1000GRD 正拳突き/正拳突き+/正拳突き++物理ダメージを与え、よろけ状態にする。物理攻撃 180%/240%/300%よろけ付与 (10秒)詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- $( #table_runefilter table tbody tr ).each(function () { var maxtd = $( #table_runefilter table )[0].rows[0].cells.length; if (this.cells.length = maxtd) { $(this).addClass( tr1 ); } else { $(this).addClass( tr2 ); } }); var col = [ 赤 , 青 , 緑 ]; var col2 = [ Red , Blue , Green ]; var job = [ すべて , ウォーリア , レンジャー , メイジ , クレリック , マーチャント , モンク ]; var job2 = [ Warrior Ranger Mage Cleric Merchant Monk , Warrior , Ranger , Mage , Cleric , Merchant , Monk ]; $( #table_runefilter table tbody tr ).each(function () { var num = $(this).children().eq(2).text(); var num2 = $(this).children().eq(3).text(); for (var i = 0, len = col.length; i len; ++i) { if (num.indexOf(col[i]) -1) { $(this).addClass(col2[i]); $(this).nextUntil( .tr1 ).addClass(col2[i]); } } for (var i = 0, len = job.length; i len; ++i) { if (num2.indexOf(job[i]) -1) { $(this).addClass(job2[i]); $(this).nextUntil( .tr1 ).addClass(job2[i]); } } }); var args = $.trim($( div#args ).text()).split( , ); if (args == ) { filter(); } else { for (var i = 0, len = args.length; i len; ++i) { $( .radio_runefilter input ).each(function(){ if($(this).val()==args[i]){ $(this).val([args[i]]); $( #form_runefilter ).addClass( hide ); } }); } filter(); } $( .radio_runefilter ).on( change , function () { filter(); }); function filter() { var radio = $( .radio_runefilter ).find( input[type= radio ] checked ); var area = radio.map(function(){return $(this).val();}); $( #table_runefilter table tbody tr ).removeClass( hide ); var count = 0; for (var i = 0, len = area.length; i len; ++i) { if (area[i] !== ) { $( #table_runefilter table tbody tr ).filter(function () { count++; return !$(this).hasClass(area[i]); }).addClass( hide ); } } var len = $( #table_runefilter table tbody tr visible ).length; $( #result_len ).html(len + 個のルーンが存在します。 ); } 各種ルーンの強化の是非 攻撃ルーン ぶったたき 未強化だと通常攻撃に毛が生えた程度なので最優先で上げて行きたい。 クレリック、マーチャントとも兼用可能。 2段突き 槍だけが使用出来るぶったたきの相互互換。 威力は20高いが防御によるダメージ減算と回避の影響を2回受ける。 如何しても此方を強化したい場合のみ。 中央突き DPSの観点では上2つに劣る為現時点では強化する意味を持たない。 上2つで確定で倒せない相手への用途しか思い付かないが斧を使ってぶったたいた方がダメージは出る。 パワーブレイク 減少値が低いので強化の意味は薄い。 抑々此れを使わなければ成らない相手とは戦うべきでは無い。 ガードブレイク 減少値が低いので強化の意味は薄い。 普通にぶったたいていた方が攻略に貢献出来る。 補助ルーン 挑発 強化による敵対心獲得は微差なので強化する意味は無い。 オーバーアックス 運ウォリならばDPSに直結するので強化して置きたい。 パッシブルーン 剣強化 少しだけ威力が上がるが地味。 魔石を多く消費するので如何しても上げたい場合のみ。 ソードブロッカー 物理と魔法のダメージを軽減してくれるが強化毎の減少値が低く未強化でも十分。 槍強化 少しだけ威力が上がるが地味。 魔石を多く消費するので如何しても上げたい場合のみ。 持久力向上 腐らないが攻略に直結する機会は少ない。 細かい情報 test
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アーリア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【来れない日時や曜日、時間帯等】 【称号/階級】 【好きなカード】 【使用デッキ】 【自己紹介】
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概要 エーリアンとは遠い宇宙の果てより飛来した生命体である。 彼らの科学力は,地球上のどの生命体が有するよりも高く,まさしく宇宙を統一すべし存在である。 しかし,彼らに宇宙を征服する下劣なしそうなどなく,何より平和を好む。 暴力と地位だけを望む下等な生命体には理解できない高尚な思想のもと,宇宙の安寧を願っている。 戦力 地球に訪れているエーリアンには,複数の指揮系統のもと,多種多様なエーリアンが存在する。 探索部隊 主に侵略地域の情報収集を行う。 対象の戦力・能力・戦術など事細かに調べ上げ,後続の部隊に伝える重要な役割である。 グレイ キッズ テレパス スカル ベーダー 洗脳部隊 探索部隊により集められた情報を元に,対象の要人を洗脳し,内部瓦解を行う。 対象が気付いた時には,すでにほとんどがエーリアンの手の中に落ちている。 マザー ヒュプノ サイコ 統治部隊 洗脳部隊の攻撃をかいくぐり,逃走した対象を抹殺し,徹底的な統治を行う。 特殊能力を持たないものもいるが,その破壊力は圧倒的である。 リベンジャー ソルジャー ウォリアー ハンター マーズ モナイト 宇宙部隊 上記の部隊とは独立して存在し,侵略地域の壊滅,及び,エーリアンの痕跡を消し去る。 その力は絶大であり,旧約聖書に神の怒りとして残されるほどである。 宇宙獣ガンギル 宇宙砦ゴルガー
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ウォーリア ウォーリア初期ステータス ステータスの振り方(お勧め) クラスアップ ■力溢れる剣術 接近戦の支配者~フォースを発現し攻防の力とするよりも身体能力を向上させる力として使用する。技巧と速度より純粋な強さを求めているため、アーマーセットのような重くても高い防御力を持つ防具を好む。主に身体能力向上に重点が置かれ、フォースの理解力を高める訓練はほとんど行われず圧倒的なパワーで敵を倒すタイプ。熟練されたウォーリアはフォースを利用する事によって潜在能力を最大まで発揮し、絶対的な攻撃力を持った戦士としての能力を持つ事ができると言う。またフォースの極みを得たものは、ウォーリアならではのアストラル武器を呼び出す事が出来る。 初期ステータス 成長目標 STR INT DEX ATK MATK DEF HIT Flee HP MP 所属勢力 マテリアライズコードー 名声情報 LV10/力53/知能6/敏捷17 24 3 8 15 8 7 30 16 50/50 20/20 ---- ---- 0(50.00%) ステータスの振り方(お勧め) 名前 コメント 上に戻る クラスアップ 名前 コメント 上に戻る
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ゼロス・ワイルダー 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━━━┳━━━━━┻━━━┳━━━━┻━━━━━┳━━━━━━━━┻┳━━━━━━━━━━━┓ 【知識】:博識(4) 【度胸】:大胆不敵(4) 【器用さ】:凄腕(4) 【優しさ】:人情家(3) 【魅力】:気になる存在(2)┣━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┫ -、 、 、、 ー‐=、'""""'''‐ 、ヽ..ヽ. i. i _, -' ´ ̄, -、. ..`i`l .l‐、_,!. i -ニニ-',.. /. /`ー-、!_/. /,. 〈 /, '. /. / ``ヽ .´゙i /. , '. /. /_ ...... | .| /./' . '. f- 、 ` 丶、 } .!l !'/ ノ. ,i,;7ヶ、 , -‐- ヽ .! /. , '´, . ノ. !;i` ィ'ヶ-, /', .i ,-‐ i.//|. //;i. ij , ` /i゙| .'; .l 、 i{ ノ !{,;;;;,! ii;;;i丶ノ' ` /-,´| .i .l ノ! ヽ丶_ノ_,;_;丶;ハ !;/ .\ ‐.,´;l i;;;;;;ヽ、! !ニ´ノ `゛' ‐- , /´ !i ̄!; '!、 `"´./;;;;!;;;;i;;,!;;;;;;;;;!';;;;;;,`ヽ、 `゛' ‐- , r‐r、 , -‐ '.ヽ、 !i .丶;;.\ ;_ .'`゙ヽ、;;;;ヽ;`,、,';;;;;;;;;;;;;;;, .i `゛' ‐- , `゛'T ! l λ´ . . . ._ . .o ヽ. !i . . \;;;,丶、〈 〇、 ,.ワ‐-、、_`ヽ、;;;;;;;;;;.! `゛' ‐.,ュ,,,,, ', .! l | f‐- , ._i;;;;,`゙‐-'゙l ,}j . . . . .` .、;;;,ー-ヽ_/ /' . . . . . .',',`ヽ、`''-..i_ {,;;;;;;;;,`゛"',,! ';.!レ-!.,{._l`i`i‐,-; .l_. /,' . . . . . . . . . . .ll`゙' !{ . . . . . . . . . !i ';;;;;;;;,,,, \ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`‐''´-‐''"{;_;`;,tー- ..,,_゙_;.// . . . . . . . . . ./´゛!、_ !i . iー_、 . . . .!i. , ' ;;;;丶、;;,ヽ \_; ;;;;;;;゛;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;_,,.└、 `、;/ . . . . . . . . . . . b..,'a;゙、`ヽ、'.!'q゙.''´ . . . . }j' !、;;;;;;;ヾ! i `ヽ、;;;;;'- ..-、'" ', . . . . . . . . . . . . . . . .i }ー`-'b,.ノ´` . . . . . .!i 人'ヽ;;;;;ノ !.! `゙`‐' ヽ . . . . . . . . . . . . . .ゥイ|;;;;;;;;;;;;;;;ibノ、 . . . .!レ,,'; ; ;゙; ;'',i\'´ _\ . . . . . . . . . . . . /`゙l|___y´`i . . . .!;;;;;;;;;;;;;; ; ; ;,\、 ,、 , ''"-一\ . . . . . . . . . .{ュ.ノ,.l;;;;;;;;;;;;;;;bノ . . . /ト、;;;;;;;;;;;;;;; ; ; ;.`,.; ,\ヽ、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○探究者 (種別:一般 タイミング:常時) ┣物事の真理や本質、あるいは価値などを深く考え、追究し続ける者。 ┣ゼロスは探偵であるが、「真実」を見つけるためならば、その垣根を破ることも平然とする。 ┗情報収集に関する数種の判定に多大な補正を得る。 ○天賦の見識:A (種別:一般 タイミング:常時) ┣物事の本質を捉える能力。鋭い観察眼はあらゆる情報を見逃すことがない。 ┣原理はまったく異なるものだが千里眼による未来予知にも等しい先読みを行う。 ┗探索に関する数種の判定に多大な補正を得る。 ○シャイニング・バインド (種別:魔術 タイミング:メイン 使用条件:なし) ┣ゼロスが得意とする魔術。 ┣魔術によって生み出した鎖で敵を拘束すると共に、足元に魔法陣を展開し、周辺を洗礼詠唱で攻撃する。 ┗その性質上、死徒などの人あらざる存在や霊体などに対する特攻効果を持つ。 ○ディバイン・ジャッジメント (種別:魔術 タイミング:クリンナップ 使用条件:1優位) ┣ゼロスの奥の手である大規模魔術。 ┣敵の足元に魔法陣を展開し、その中で洗礼詠唱で生み出した無数の光の雨で攻撃する。 ┗その性質上、死徒などの人あらざる存在や霊体などに対する特攻効果を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持アイテム】 ○剣 … 聖堂教会から支給された武器をカナミがゼロス専用に加工したもの。 軽くて丈夫な上に、魔術の詠唱短縮するための術式が埋め込まれているため重宝している。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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基本情報 名前 スーリア 生没 ルーイガルド (15156~没年不詳) 出身 シャクティアナ帝国 種族 エルフ 性別 女 略歴 シャクティアナ帝国サラ領にあるエルフの森の長。 面倒見がよく、民からも慕われていた。 彼女が治める地は領内でもかなり僻地となる山奥の森の中にあることから、他者との交流をほぼ絶っていた。 ただし、独立地ではなくあくまでもサラ領土の一区であることから、定期的にサラとの間で近状報告の連絡はとりあっていた。 そのことから、いつしか「誰も知らない安全な場所」という認識となり、七巫女を一時的に匿うにはうってつけの場所と依頼されこれを承諾、バルニア、エスクード、ティファ、ルシーダ一行を快く受け入れる。 しかし、もともと領主に近い地位にいた者たちの間ではその存在は周知されていたことから、七巫女を狙ってきたメネシアス、ゴッズが強襲を仕掛ける。 この時スーリアは恐怖心から、守るべき民を見捨てて真っ先に逃げ出してしまったため、統制を欠いた里は崩壊した。 トルティアナ領のコットスの村に流れ着くと、風の精霊の力を借りて各地の情報を入手、それにより生計を立てつつ、再会したバルニアにも、彼がすでにゲルガインの力に魅了されていることに気付かず、情報を与えていた。 しかし、ある日かつての里の者に見つかってしまう。 里が襲撃された時、民を見捨てて自分だけすぐに逃げたことを詰られたため、逃げる様に村から姿を消した。 準備もろくにしていない旅路だったこともあり、エルフを高値で捌く人攫いの手に落ちその後の消息は不明となる。 一説によると、かつての里の民たちが復讐のために雇った人攫いだともいうが、真相は不明である。 関連項目 Seven Prison
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ユーリア NO165 背後霊型 type-SPT 特殊 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 2 10 10 35 1346 加護行動:メダ1体を指定し、その威力と装甲にこのメダの威力をそれぞれプラスできる ゲームでは効果があるのかないのか微妙な加護。 堅いメダを破壊するときなどに。
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ウォーリア ウォーリア特徴 コメント 特徴 彼らの敵と対立する際、ネバレシアンが生存するために扱う戦闘技術は現在6種類が伝えられている。 これらを通称「正統なる六つ」というが、「ウォーリア」、「ブレーダー」、「ウィザード」の3クラスはネバレスエクソダス以前、即ちオーナブルエイジに確立された戦闘技術と言い伝えられている。 説によれば、それらの戦闘技術は当時コアテクノロジーが頂点に達したとき、およそ数十、数百にのぼる集団が技術を発展させていったものであり、現在に伝えられているのはネバレスエクソダス以後、生存者達の技術をもとに初代七賢者から伝えられた技術を融合、発展してきたものだという。 賢者の塔から伝えられた最古の「フォース」を受け継いだ者たちを「ウォーリア」と称している。 フォースの実在的発現より己の体を通じて純粋に力を鍛えるものであり、他の法の継承者とは違い、ある程度生まれつきの身体的条件を持っていなければならない。 彼らは技巧や速度ではなく強大な力を好むため、彼らの戦闘を見る人々は軽快さと強烈さを感じるという。 純粋に己の力を鍛えるため、扱うフォースは比較的単純であり、彼らの訓練においてフォースの理解力(知能)の比重はかなり低く設定されている。 熟練されたウォーリアはフォースを利用することにより潜在能力を最大まで発揮し、絶対的な攻撃力を持った戦士としての能力を持つことができるといわれている。 また、フォースの極みを得たものは、ウォーリアならではのアストラル武器を呼び出すことができるという。 コメント 名前 コメント
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ウォーリア ウォーリアは敵単体へ大きなダメージを与えることが得意なジョブである。 敵単体への高火力スキルに加え、ダメージを与えながらてきのパラメータを下げるブレイク系スキルを所持している。 2次職を含め、このジョブのことを【ウォリ、剣】と呼ぶことが多い。 メイン武器:大剣 リセマラについてはこちら リセマラおすすめはこちら 2次職:グラディエーター ウォーリアとナイトの特徴を備えたジョブ。 敵単体への物理ダメージを与えることが主な役割だが、シールドスキルにより防御面の強化も可能。 攻防にバランスの取れたジョブ。 通称【グラ】 メイン武器:大剣 サブ武器:シールド ※ウォーリアLv.70以上、ナイトLv50以上で転職可能 2次職:魔剣士 ウォーリアとウィザードの特徴を備えたジョブ。 敵に応じて単体攻撃と全体攻撃を使い分ける火力特化型ジョブ。 通称【魔剣士】 メイン武器:大剣 サブ武器:ロッド ※ウォーリアLv.70以上、ウィザードLv.50以上で転職可能 3次職:ヴァンガード グラディエーターの上位ジョブ。 覚醒中に大幅なダメージ補正がかかる為、大ダメージを出すことができる超火力特化型ジョブ。 通称【ヴァンガ】 メイン武器:大剣 サブ武器:シールド ※グラディエーターLv.100以上、魔剣士Lv.50以上で転職可能 3次職:ベルセルク 魔剣士の上位ジョブ。 覚醒中にWスキルのヒット数が+1される為、大ダメージを出すことができる超火力特化型ジョブ。 通称【ベルセルク】 メイン武器:大剣 サブ武器:ロッド ※魔剣士Lv.100以上、グラディエーターLv.50以上で転職可能