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261: 俄か煎餅 :2019/03/21(木) 17 20 55 HOST FL1-119-239-191-151.fko.mesh.ad.jp 海洋のローマを目指して 全ての航路はタラントに通ず 第二次世界大戦終結時、イタリア王国の国際的な地位は戦前と比べて大幅に上昇していた。ドイツと組み、日英仏連合と、次いでソ連と戦い抜いた一世一代の大戦争に勝利した事で、イタリアは南欧州全域への影響力を確保したのみならず、地中海の覇者となった事が大きかった。 多大な犠牲を払いつつも、元世界一位のイギリス王立海軍と、新たに世界一位となった大日本帝国海軍を相手に果敢に戦いを挑み、地中海から追い出したという輝かしい実績もある。今やイタリアは、枢軸国陣営最強の海軍国家であり、そして世界で見ても第三位の海軍を擁する列強の上位にまで浮上したのだ。最早イタリアを軽く見る国家は世界には存在せず、日独英達列強の最上位ですら、イタリアの発言を無視して聞き流す事など出来なかった。 無論、この激動の動乱の時代を、イタリア王国のトップたるドゥーチェの地位で指揮し、見事に国家の舵取りをやり切ったムッソリーニの人気は留まる所を知らなかった。ガタガタだった経済を立て直し、南イタリアを中心に国家全体の犯罪率を激減させ、労働者達の勤労環境だって改善してみせた功績もある。一たび彼が何処かで演説を行えば、空が割れんばかりの大歓声が彼を出迎えた。 こうして、極めて高い支持率、圧倒的な人気、歴史に名を刻んだ栄光と名誉、その全てを手に入れたムッソリーニは、しかしここで満足などしていなかった。第二次世界大戦。それに参戦し数年にわたり戦火を交えた経験は、今なお残るイタリアの課題をドゥーチェ達政府の人間に知らしめていた。 イタリアの国際的な地位は確かに向上した。しかし、今のイタリアには世界の頂点を狙う力など無い。それどころか、ドイツに成り代わって枢軸のトップに立てるだけの力も無い。戦争する上で、工業力というのは極めて重要な指標だ。その工業力で、日独英仏に差を――特に日独には大きな差を――開けられている事を、ムッソリーニは正しく理解していた。 第二次世界戦は勝てた。だがそれは、工業大国ドイツの力を借りれた事、そして敵である最強の工業国である大日本帝国がアメリカを気にして全力を出せなかった事という、外的要因に大きく依存した結果なのだ。もしも、第三次世界大戦が勃発し、そして全力を出して暴れる大日本帝国軍と真正面から激突した場合、たった一度の海戦、野戦で呆気無く叩き潰される可能性が高かった。 今のイタリアに、第三次世界大戦を戦うのは不可能だ。当分は不戦の方針を崩す事は出来ない。幸い、大日本帝国の底力を理解しているヒトラードイツが軽挙妄動に出る可能性も低い。今の内に、イタリアが更なる発展を遂げるために、目の前に山盛りの課題を着実にクリアしていく必要がある。地中海全域を手に入れたからといって、現状に満足して足踏みしている暇など存在しないのだ。 そう判断したムッソリーニは同時に、独日の対立に否応無しに巻き込まれ、破滅に向かって進撃する破目になる事を恐れた。独日が不倶戴天、犬猿の仲の怨敵である以上、何か些細なきっかけで激突してしまう可能性は否定出来ない。独日の全面戦争で矢面に立つ事が自殺行為に過ぎないと分かっている以上、緊張が垣間見えた段階で仲裁に乗り出さなければ自分達が死んでしまう。 加えて、バルボからの進言もある。現在の独日冷戦が、これから先も永遠に続くとは思えない。必ずどちらかが折れるだろう。そして、客観的に見て余裕の無いドイツが先に折れる可能性の方が高い。その時、ドイツ追従をし過ぎてドイツの同類と思われるより、今は敵である日本とも多少なりとも交流を深め、イタリアという国家を理解して貰えている方が、冷戦終結後の世界でイタリアが生きていく上での助けとなりうるだろう。そして、長い抗争の歴史の果てに歩み寄りをするであろう独日の仲を取り持つ事は、半世紀後、或いは一世紀後、必ずやイタリアの評価となる。後世のイタリアのため、ムッソリーニは自分がどう動くべきかを決定した。 262: 俄か煎餅 :2019/03/21(木) 17 22 56 HOST FL1-119-239-191-151.fko.mesh.ad.jp 幸い、独日の仲を取り持つためにも日本に接近するというムッソリーニの思惑は、呆気無く上手くいった。ドイツも現状で日本と戦うことの愚を理解していた事、日本も枢軸陣営とのパイプを欲していた事、日本の頂点に立つ嶋田首相がかつてイタリアに駐在武官として滞在していたツテがある事、両陣営共通の敵である大災厄アメリカ風邪が猛威を振るっていた事。すべてがイタリアにとって追い風となった。 イギリスを真似して大使館から情報を発信してみたり、陸海合同文化祭に色々出品してみたり。反対に、日本の食文化や芸術をイタリアのテレビで流してみたり。そうして始まった伊日間の交流は、すぐに急拡大し、やがて戦争によって一度は止まった物のやり取りも再開した。本場イタリア製のパスタが喰いたいからと輸入を申し込んで来る者がいたり、ワインが取り寄せられたり、日本から饅頭だとかお菓子類を買うものも出てきたり。流石に国防に使えそうな技術や物のやり取りこそ出来ないものの、概ね順調と言って良かった。 そして、このような交流が拡大していくにつれ、イタリアは次第に、狙い通りに枢軸と日本の窓口として機能するようになっていった。フランスやドイツの品物も、イタリアを介して日本に流れるようになり、逆に日本からの商品も、イタリアで箱だけ偽装してイタリアからの荷物として枢軸国内に流し始めた。 さて、この交流のためのイタリアへの出入り口として、ムッソリーニはイタリア半島南部、港町ターラントを指名していた。イタリアから日本を訪れるには、スエズ運河と紅海を通過し、インド洋を通り、マラッカ海峡を突破してから北上していくのが一番楽で確実だ。反対に日本からイタリアに来るのならこの航路を逆に辿ればいい。そのスエズ運河に近く、整備された大きな港町と言えば、ターラントは最適だった。 勿論、イタリア内部に最大の仮想敵国人である日本人の船を入れる事に反対する声もあった。船を受け入れれば、当然それを操る船乗り達も付いて来る。ずっと船に缶詰めにしたままなど出来るわけも無く、上陸も許すし、ホテルにも泊まれば、飲み屋を探して街に繰り出そうとする者だって現れる。この時イタリアは、アフリカの角にある東アフリカ帝国、バルカン半島西部にあるアルバニア王国を支配下に置いていた。そのため、本土ではなく、せめてそのどちらかで交流を行うべきという声も少なくはなかったのである。 理解不能な速度で発展し、鎖国を解いてから百年も経たずに世界最強の座にまで上り占めた有色人種の突然変異種。そんな連中がイタリア半島の土を踏む事を恐れ懸念する者達の想いも理解はできた。だが、ムッソリーニは日本との、日本人との交流をあくまでイタリア本土で行う事に拘り、己の決断を曲げなかった。バルボ達、ムッソリーニがこんな決断を下す影響を与えた者達も、防諜さえしっかりするなら、とこれに反対しなかった。ムッソリーニの狙いは、あくまで伊日間の交流であり、伊日間の接近である。エチオピアやアルバニアが日本と仲良くなっても意味が無いどころか、日本に取り込まれて切り崩されかねなかった。 263: 俄か煎餅 :2019/03/21(木) 17 24 17 HOST FL1-119-239-191-151.fko.mesh.ad.jp 元々地中海の中心付近にあるという地理的要因もあり、要衝であったターラントは、このような事情からイタリア上層部に更に注目される事となる。他国、特に、世界を支配する二大陣営――イタリアから見れば、イギリスは半日本陣営でナンバーツーのようなものだった――の片方のトップとの交流の地、という事で、日本に見くびられては困るために港の拡張や整備は重点的に行われた。そして、この港の整備のために参考にされたのは、他ならぬ日本の港であった。 イタリアは、港湾においても日本に比べ大きく出遅れている。ならば、世界最先端を独走する日本を参考にするのが最も手っ取り早くて確実である。ムッソリーニのこの決断に、誰も文句は言わなかった。内閣の人間達は、イタリアからパスタだのピザだのワインだの模型だのを抱えて日本に向かった貨物船の船員達から、日本の港の凄まじさは聞き及んでいたからだ。 北海道から鹿児島まで、縦長の日本列島を縦一文字に貫き繋ぐ一大高速鉄道計画、通称新幹線の話を聞いた時も目が点になったが、日本の港湾の発展具合も唖然とするぐらいに素晴らしかった。東京、名古屋、大阪。それらの巨大な港湾では、かの大鳳クラスの空母と同等かそれ以上の貨物船が平然と横付けできる埠頭が整備され、それに伴いガントリークレーンをはじめとする設備もまるで分身するかの如く増えていく。これらよりは規模が小さいが、その後を追うように整備されていく広島港や関門港だって相当なものだ。そして、これらに匹敵する規模の港なんて、欧州全体を探しても未だ存在しない。それを知ったイタリア上層部は、早速日本からやってくる貨物船の船員達に、日本の港と比べての規模や設備の差異と不満を聞き取りし、また在日イタリア大使館の人間を東京や横浜の港に派遣。凄まじい勢いで改修、拡張していく港湾の様子を報告させた。 この動きは勿論日本にも察知されたのだが、だからといって日本の公安はこのイタリアの動きを止める事など出来なかった。日本の諜報機関が優秀である事は、イタリアだって把握している。下手に非合法な活動を仕掛けようものなら、イタリアの諜報網が返り討ちに遭う。ならば、合法で正攻法な活動で真正面から情報を集めれば良い。そもそも欲しいのは民間施設の情報であり、イタリアから日本に行った船だって利用しているものなのだ。軍事転用も出来る最重要機密は流石に隠されるだろうが、そうじゃないものの見学まで断られるとは思わなかった。 方針が決まれば、早速行動あるのみである。世界一発達した日本の港の素晴らしさを見習うべく、政府の命を受けて見学に来たイタリア大使館職員。こんな肩書を引っ提げて堂々と正面から取材を申し込んだイタリア側は、恐らく公安であろう監視員に付き纏われながらも、太平洋の中枢となった港をそれはもうじっくりと見て回った。 コンテナという輸送システム自体の有用性の勉強から始まり、ガントリークレーンの構造や建設、維持、運用の注意事項、港でコンテナを動かす際に使う門型車輛であるストラドルキャリアという存在、積み上げたコンテナの崩落を防ぐ階段積みという手法、トレーラーや船台上での荷崩れを防ぐためのコンテナ内の荷物の詰め方まで。 荷崩れによる事故防止策といった細かな点まで考えてあるのは、流石は最も運用ノウハウを蓄えた国家であると言うべきだろう。まだコンテナ輸送というシステムに興味を持ったばかりと言っていいイタリアにとっては、貴重な情報であった。そして同時に、このコンテナ輸送というシステムがいずれ世界を席巻するであろうという事は、上はドゥーチェ、下は木っ端役人ですらが半ば確信した。 264: 俄か煎餅 :2019/03/21(木) 17 25 21 HOST FL1-119-239-191-151.fko.mesh.ad.jp これは流通の、とりわけ海運の革命だ。やがて世界中でこのシステムが当たり前になる日が来るだろう。そして、イタリアはその影響をもろに受ける海運国家であった。 イタリアがこの画期的なシステムに乗り遅れてはならない。港湾も、鉄道も、やがて来たる時に備えて、この仕組みに適応できる物へと変革していくべきである。このドゥーチェの判断に、異を唱える者など居なかった。 無論、問題は山積みである。港を整備するためには莫大な額の金が必要になるし、それを鉄道輸送やトラック輸送にも波及させようとすれば更に金がかかる。予算の壁もあり、全ての問題に今すぐ対応する事は到底不可能だ。だが、出来る範囲だけでもやるべきである。イタリアを、世界の海運大国にするために。タラントを、西洋と東洋とを結ぶ玄関口にしてやろう。 以後、イタリア政府の方針に従って、タラントは以前にも増して、港町として急速に栄えていく。それは、伊独仏と日英が戦火を交えたモーリシャス事変という逆風を経ても変わらなかった。戦闘後、イタリアはドゥーチェの指揮の下、独日の橋渡しを行う仲介者の役割を忠実にこなし、タラントは日本からやってくる政府の使者を出迎えて玄関口の役目を果たした。 やがて、欧州と日本の橋渡しを行う仲介役から、時代が下るに従って欧州及び北部アフリカとアジアの仲介拠点となり、スエズ運河を通る貨物船がまず最初に向かう港、という地位を確立したのである。 全ての航路はタラントに通ず。今では、タラントは地中海におけるハブ港湾の代名詞となり、欧州の顔として、毎日数多の貨物船達を出迎えている。 265: 俄か煎餅 :2019/03/21(木) 17 27 04 HOST FL1-119-239-191-151.fko.mesh.ad.jp 以上 イタリアにちょっとテコ入れしてみたかった 後悔はしていない なお、担う役割としては、史実マルタ島南東部、マルタフリーポートの役割を奪う形になります 物資集積所として、あちこちからタラントにコンテナを運んで来て、ここで仕訳けて積み替えてまた出発していく形になるでしょう 長距離国際便の交点です マルタ島の金の生る木を奪われたイギリスは歯ぎしりして悔しがってそうですが――地中海喪失しちゃったから仕方ないね なお、最大の商売敵は同じイタリア内のジェノヴァ(対仏、対スイス輸送はここからが近い)、トリエステ(対バルカン半島北部、対独、対ハンガリー等はここからが近い)である とはいえ、ジェノヴァからタラント(約800km)、あるいはトリエステからタラント(約1000km)の短距離輸送も盛んでしょうけどね アメリカと違って、伊半島縦断ダブルスタックコンテナカー百連結なんてのが走り回るような土地の余裕、ないでしょうし 将来、国際貨物船として、同じく極東のハブ港湾である東京とタラントをひたすら往復するのが仕事なパナマックスコンテナ船なんかも誕生する日が来るのやも知れません
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1. ご協力いただくには、まず、ローマ字歌詞のチェック求む!に表示されてるタイトルを開きます。 2. 次に編集モードに切り替えます。ページ上部のスクリーンショットと同じ部分をクリックしてください。。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3. 編集モードに切り替えたら、編集ボックスで下のような部分を探して下さい。 //------------------------------------------------------- ///// Romaji /////////////////////////////////////////// //------------------------------------------------------- これに続いてローマ字があるので、そのローマ字を修正します。 4. 次に // font(#AAAAAA){??? Updated} // font(#AAAAAA){Checked by ???} の二行の//を削除して、一つ目の???には2009/01/01という形式で日にちを、二つ目の???には自分の名前にします。 5. 最後にページ保存ボタンで更新します。 _
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1181.html
DQⅦ アリクイのような長い口と舌を持つ、黄色いネズミの魔物。 【ちゅうまじゅう】【あめふらし】の上位種で、系統の中では一番最後に出現する。 過去ダーマ編屈指の強敵。 【神殿への地下道】と【ダーマ神殿】内部、砂漠地方の陸上に出現。 呪文が使えないところへ集団で現れ、ひゃくれつなめで守備力を0にした後襲ってくる。 しかも仲間を呼ぶので非常にタチが悪い。 【ねむりのつえ】や【ほしのかけら】で無力化させておくのが一番いいだろう。 【ダーマ神殿地下の決闘場】では【ドンホセ】の取り巻きとして3匹出てくる。 ドンホセも多数の状態異常の使い手なので、コイツらをラリホーで沈黙させておかないと大変なことになる。 余談だが、「ストローマウス」で画像検索すると、ミッ○ーマウスの描かれたストロー式の水筒の画像が山ほど出てくる。 何の陰謀だ。 トルネコ3 こっちは守備力を下げられたりはしない。 単にちゅうまじゅうの強化版である。 ただし、PS2版では群れる性質があるので仲間モンスターを突っ込ませたりしないように。
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ハイ・イエローマミー p e 属性 雷 コスト 6 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 208 246 28 20 408 503 394 最大必要exp 1,067 No. 0096 シリーズ マミー Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル サンダーボール 敵全体へ雷属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 2,200 進化費用 - 進化元 イエローマミー(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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あ い 井上靖(いのうえ・やすし) 敦煌 風林火山 う え 遠藤周作(えんどう・しゅうさく) 沈黙 侍 お 小川由秋(おがわ・よしあき) 伊達三代記 か き く け こ さ 佐藤賢一(さとう・けんいち) カエサルを撃て(1999) し 塩野七生(しおの・ななみ) ルネサンスの女たち 神の代理人 チェーザレ・ボルジアあるいは優雅なる冷酷 海の都の物語 コンスタンティノープルの陥落 ロードス島攻防記 レパントの海戦 緋色のヴェネツィア 銀色のフィレンツェ 黄金のローマ 愛の年代記 サロメの乳母の話(1983) 男の肖像(1985) ローマ人の物語1 ローマは一日にして成らず(1992) ローマ人の物語2 ハンニバル戦記(1993) ローマ人の物語3 勝者の混迷(1994) ローマ人の物語4 ユリウス・カエサル ルビコン以前(1995) ローマ人の物語5 ユリウス・カエサル ルビコン以後(1996) ローマ人の物語6 パクス・ロマーナ(1997) ローマ人の物語7 悪名高き皇帝たち(1998) ローマ人の物語8 危機と克服(1999) ローマ人の物語9 賢帝の世紀(2000) ローマ人の物語10 すべての道はローマに通ず(2001) ローマ人の物語11 終わりの始まり(2002) ローマ人の物語12 迷走する帝国(2003) ローマ人の物語13 最後の努力(2004) ローマ人の物語14 キリストの勝利(2005) ローマ人の物語15 ローマ世界の終焉(2006) 司馬遼太郎(しば・りょうたろう) 坂の上の雲(1978) す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ
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◆基本情報◆ レアリティ SR+ コスト 3 属性:赤 配置 全て 制限 2 能力 魂縛、熄縛、叡智(カードレベル50) 分類 女性 進化前 タローマティ 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 no image イラストレーター/碧風羽 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 156 AT 24 AG 15 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ゾロアスター教神話に登場する、背教を司る邪悪なる悪魔。人々に根拠の無い憶測を抱かせ、不安によって 心を支配するとされる。タローマティによって信仰心を奪われた人々は堕落し、神々の教えを破って 俗世の誘惑に身を捧げてしまうと考えられている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 敵の防御力10%減少(ボス討伐時は確率発動) ◆行動◆ 特技:邪念の解放(ゲージ:5) 敵全体に混乱効果を与え(2ターン)、味方全体にダメージの150%を跳ね返すダメージトラップを付与する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:堕落の呪術 範囲内の敵にAT分のダメージを与える呪いを与え、範囲内の敵の中でAGが最も低いキャラを行動不能にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ % × ■□□ % × ■□□ % × 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ % × ■□□ % × ■□□ % × 中列:恐怖心の扇動 範囲内の敵の中でATが最も高いキャラに混乱を与え(2ターン)、範囲内の味方にAG反転の効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ % × ■■□ % × ■■□ % × 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ % × □■■ % × □■■ % × 後列:信仰心の剥奪 範囲内の敵の中でATが最も低いキャラを行動不能にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ % × ■■■ % × ■■■ % × 考察 関連カード コメント コメント すべてのコメントを見る
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autolinkTOP>【ろ】>ロースカツ ロースカツ (ろーすかつ) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 揚げ物(フライもの)の中で間違い無くこれが一番だと主張したい。 ビーフカツもエビフライもカキフライも、こいつの前ではかすんで見える。 登録日 2004/10/07 【ろ】一覧 ロイヤルホスト ロースカツ ロードセクター ローマ字変換 ローマ→パリ縦断捜査 録画 六神合体ゴッドマーズ ログ記録 六甲颪 六甲のおいしい水 ロッドニー・マイヤーズ ロボダッチ ロボット8ちゃん ロボプー ろぼっ子ビートン 浪漫 ロミオの嘆き ロリコン ロン! ロン毛 ロンパリ ロンパールーム ロンリー仮面ライダー ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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塩野七生(しおの・ななみ) 愛の年代記 チェーザレ・ボルジアあるいは優雅なる冷酷 コンスタンティノープルの陥落 ロードス島攻防記 レパントの海戦 マキアヴェッリ語録 サイレント・マイノリティ イタリア遺聞 イタリアからの手紙 サロメの乳母の話 ルネサンスとは何であったのか 海の都の物語 ルネサンスの女たち 神の代理人 緋色のヴェネツィア 銀色のフィレンツェ 黄金のローマ わが友マキアヴェッリ ローマ人の物語1 ローマは一日にして成らず(1992) ローマ人の物語2 ハンニバル戦記(1993) ローマ人の物語3 勝者の混迷(1994) ローマ人の物語4 ユリウス・カエサル ルビコン以前(1995) ローマ人の物語5 ユリウス・カエサル ルビコン以後(1996) ローマ人の物語6 パクス・ロマーナ(1997) ローマ人の物語7 悪名高き皇帝たち(1998) ローマ人の物語8 危機と克服(1999) ローマ人の物語9 賢帝の世紀(2000) ローマ人の物語10 すべての道はローマに通ず(2001) ローマ人の物語11 終わりの始まり(2002) ローマ人の物語12 迷走する帝国(2003) ローマ人の物語13 最後の努力(2004) ローマ人の物語14 キリストの勝利(2005) ローマ人の物語15 ローマ世界の終焉(2006) ローマ人への20の質問(1994) ローマの街角から(2000) 日本人へ リーダー篇(2010) 日本人へ 国家と歴史篇(2010) 指南役 キミがこの本を買ったワケ(2007) 透明人間の買いもの(2007) 司馬遼太郎(しば・りょうたろう) 坂の上の雲(1978) 柴田よしき(しばた・よしき) 観覧車(2003) 島田荘司(しまだ・そうじ) 奇想、天を動かす(1989) 御手洗潔の挨拶 嶋津良智 プレイングマネジャー入門(2011) 島原隆志 インバスケット思考(2011) 清水ミチコ むかつく二人(2011)*三谷幸喜と共著 いらつく二人(2008)*三谷幸喜と共著 下條信輔(しもじょう・しんすけ) サブリミナル・インパクト(2008) 集英社文庫編集部 短編復活 白洲次郎(しらす・じろう) プリンシプルのない日本 新谷尚紀(しんたに・たかのり) 日本人の「行事」と「食」のしきたり(2004)
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レスラーネーム&プロフィール 【ニックネーム】悪魔の猛牛、超人発電所、怒れる雄牛(レイジング・ブル)、ミスター1000万パワー 【入れ替え】OFF 【ショートネーム】バッファローマン 【間】なし 【ロングネーム】(空欄) 【階級】ヘビー級 【性別】男 【出身地】スペイン 【生年月日】不明(1979年連載時 30歳) 【身長、体重】250cm、220kg レスラーメイク 【構え】パワー 【身長サイズ】G 【倍率(頭、胴体、腕、手、脚)】95% 110% 107% 105% 100% 【部位、レイヤー】 + 通常 【肌の色】 部位別にする 【顔】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 顔352-3 255 255 255 25% LAYER 1 ペイント サブパーツ55(1) 171 141 0 25% LAYER 2 髪 パーツ69(1) 64 62 50 25% LAYER 3 髪 パーツ208(1) 64 62 50 25% LAYER 4 マスク パーツ125(1) 236 228 191 25% LAYER 5 ペイント パーツ545(3) 220 167 108 25% 【胸】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子L3 255 255 255 25% 【腹】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子M3 255 255 255 25% LAYER 1 タイツ タイツA 52 52 52 25% LAYER 2 ベルト ベルトB 108 108 108 25% 【上腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE ビルダー3 255 255 255 25% 【前腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子D3 255 255 255 25% LAYER 1 アウター 忍者服(1) 52 52 52 75% LAYER 2 アクセサリー リストバンド 102 102 102 75% 【手】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間0 195 52 52 25% 【太腿】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子L3 255 255 255 25% 【すね】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子3 255 255 255 25% LAYER 1 シューズ レッグウォーマー(1) 52 52 52 75% LAYER 2 シューズ レッグウォーマー(2) 113 113 113 75% LAYER 3 模様 膝模様A 255 255 255 75% 【足】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間3 255 255 255 25% LAYER 1 シューズ シューズA(1) 195 52 52 25% LAYER 2 シューズ シューズB(2) 156 0 0 25% + サタンに支配されたバッファローマン 【肌の色】 部位別にする 【顔】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 顔352-3 255 255 255 25% LAYER 1 ペイント サブパーツ55(1) 227 92 238 25% LAYER 2 髪 パーツ69(1) 64 62 50 25% LAYER 3 髪 パーツ208(1) 64 62 50 25% LAYER 4 マスク パーツ125(1) 236 228 191 25% LAYER 5 マスク パーツ127 255 255 255 25% LAYER 6 ペイント パーツ545(3) 220 167 108 25% 【胸】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子L3 255 255 255 25% LAYER 1 模様 紋章(1) 112 60 189 25% LAYER 1 タイツ 女子セパレートB(2) 255 165 115 25% LAYER 1 タイツ 女子セパレートB(1) 255 165 115 25% 【腹】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子M3 255 255 255 25% LAYER 1 タイツ タイツA 52 52 52 25% LAYER 2 ベルト ベルトB 108 108 108 25% 【上腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE ビルダー3 255 255 255 25% 【前腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子D3 255 255 255 25% LAYER 1 アウター 忍者服(1) 52 52 52 75% LAYER 2 アクセサリー リストバンド 102 102 102 75% 【手】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間0 195 52 52 25% 【太腿】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子L3 255 255 255 25% 【すね】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子3 255 255 255 25% LAYER 1 シューズ レッグウォーマー(1) 52 52 52 75% LAYER 2 シューズ レッグウォーマー(2) 113 113 113 75% LAYER 3 模様 膝模様A 255 255 255 75% 【足】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間3 255 255 255 25% LAYER 1 シューズ シューズA(1) 195 52 52 25% LAYER 2 シューズ シューズB(2) 156 0 0 25% + スキンヘッド 【肌の色】 部位別にする 【顔】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 顔352-3 255 255 255 25% LAYER 1 髪 サブパーツ0-3 255 255 255 25% LAYER 2 ペイント サブパーツ55(1) 171 141 0 25% LAYER 3 マスク パーツ125(1) 236 228 191 25% LAYER 4 ペイント パーツ545(3) 220 167 108 25% 【胸】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子L3 255 255 255 25% 【腹】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子M3 255 255 255 25% LAYER 1 タイツ タイツA 52 52 52 25% LAYER 2 ベルト ベルトB 108 108 108 25% 【上腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE ビルダー3 255 255 255 25% 【前腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子D3 255 255 255 25% LAYER 1 アウター 忍者服(1) 52 52 52 75% LAYER 2 アクセサリー リストバンド 102 102 102 75% 【手】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間0 195 52 52 25% 【太腿】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子L3 255 255 255 25% 【すね】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子3 255 255 255 25% LAYER 1 シューズ レッグウォーマー(1) 52 52 52 75% LAYER 2 シューズ レッグウォーマー(2) 113 113 113 75% LAYER 3 模様 膝模様A 255 255 255 75% 【足】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間3 255 255 255 25% LAYER 1 シューズ シューズA(1) 195 52 52 25% LAYER 2 シューズ シューズB(2) 156 0 0 25% + ヘラクレスファクトリー教官ver. 【肌の色】 部位別にする 【顔】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 顔352-3 255 255 255 25% LAYER 1 ペイント サブパーツ55(1) 171 141 0 25% LAYER 2 ペイント パーツ545(3) 220 167 108 25% LAYER 3 髪&ヒゲ パーツ91 85 55 17 25% LAYER 4 マスク パーツ125(1) 236 228 191 25% 【胸】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子L3 255 255 255 25% 【腹】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子M3 255 255 255 25% LAYER 1 タイツ タイツA 14 55 83 25% LAYER 2 ベルト ベルトB 108 108 108 25% 【上腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE ビルダー3 255 255 255 25% 【前腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子D3 255 255 255 25% LAYER 1 アウター 忍者服(1) 52 52 52 75% LAYER 2 アクセサリー リストバンド 102 102 102 75% 【手】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間0 14 55 83 25% 【太腿】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子L3 255 255 255 25% 【すね】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子3 255 255 255 25% LAYER 1 シューズ レッグウォーマー(1) 52 52 52 75% LAYER 2 シューズ レッグウォーマー(2) 113 113 113 75% LAYER 3 模様 膝模様A 255 255 255 75% 【足】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間3 255 255 255 25% LAYER 1 シューズ シューズA(1) 52 52 52 25% LAYER 2 シューズ シューズB(2) 52 52 52 25% スキル 【レスラーランク】A 【カリスマ】A 【ファイトスタイル】パワー 【返し技】パワー 【クリティカル】必殺 【特殊スキル】ハードボディ 【回復力(通常 流血)】普通 早い 【呼吸法(通常 流血)】普通 上手い 【精神力(通常 流血)】普通 強い 【耐久度(首 腕 腰 脚)】普通 普通 普通 普通 【移動速度】普通 【コーナーへの上り方】上れる 【コーナー上昇速度】普通 【打撃応酬】する 【好みの凶器】無し 【テーマ曲】『悪魔の猛牛』(宮内タカユキ) 【かけ声1 2】アメリカ人2-7「ダアァァァッ」 アメリカ人2-6「ダァッ」 技装備(★がついているのは比較的使用頻度の高い技) + 『キン肉マン』での使用技 必殺技 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 フットボールタックル ハリケーンミキサー 組み大技(後頭部叩きつけ) 突進して頭部のロングホーンで相手を上空に吹き飛ばす 得意技 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ダブルリストアームソルト 超人十字架落とし 組み中技(スープレックス) 王位争奪戦においてマンモスマンを投げた技 ジャンピングパワーボム バファローBOMB コーナー組み大技(パワーボム) 王位争奪戦においてマンモスマンを投げた技 マッスルバスター リベンジ・バスター バック大技(丸め込み技) キン肉バスターに対する返し技。自分から仕掛けることは無い 通常技 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ストレート 立ち小技(パンチ) ★顔張り手 立ち小技(張り手) ラリアットアタック バッファロー・ハンマー 立ち大技(ラリアット) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 フライングクロスチョップ 走り(チョップ) 両手突き 元祖ラリアット 走り(ラリアット) ジャンピングニーパット 走り(キック) フロントハイキック 走り(キック) ドロップキック 走り(キック) キン肉マンのマスクを直すため ショルダータックル 走り(タックル) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ★フロントハイキック カウンター(キック) ノータッチヘッドバット カウンター(ヘッドバット) バックフリップ カウンター(胴体叩きつけ) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ダイビングニードロップ ポスト飛び(キック) ダイビングボディアタック ポスト飛び(ボディアタック) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 エルボースタンプ(首) 組み小技(エルボー) ハイアングルボディスラム 組み小技(胴体叩きつけ) フライングメイヤー 組み小技(ポジションチェンジ) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 喉笛チョップ連打 組み中技(チョップ) ダブルアームスープレックス 組み中技(スープレックス) サイドスープレックス 組み中技(スープレックス) ツームストンパイルドライバー 組み中技(パイルドライバー) フランケンシュタイナーホイップ 組み中技(ホイップ) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 エメラルド・フロゥジョン 組み大技(後頭部叩きつけ) 地獄バックドロップ 組み大技(スープレックス) ★ベアハッグ 組み大技(バックブリーカー) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ランニングミドルキック 毒針ニーリフト バック大技(キック) アルゼンチンバックブリーカー バック大技(バックブリーカー) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 一本背負い バック返し(胴体叩きつけ) フライングメイヤー バック返し(ポジションチェンジ) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 エルボードロップ 仰向け頭(エルボー) ストンピング(腕) 仰向け頭(キック) ヘッドドロップ(顔面) 仰向け頭(パンチ) サンセットフリップ 仰向け頭(セントーン) 超肉弾プレス 仰向け頭(ボディプレス) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 エビ固め 仰向け頭(押込)(フォール) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 雄叫びガッツポーズ パフォーマンス 勝利時 一本指上げ パフォーマンス + 『キン肉マンⅡ世』での追加技(『キン肉マン』で使用している技は省略) 通常技 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 トーキック 立ち小技(キック) 両足タックル 立ち小技(ポジションチェンジ) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 膝突き蹴り 組み小技(キック) ドラゴンスクリュー 組み小技(足関節技) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 原型バーニングハンマー 20ミリオンアバランチクラッシュ(ツープラトン)で使用 組み大技(後頭部叩きつけ) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 バックプレス バック返し(ボディプレス) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 馬乗りパンチ 仰向け頭(パンチ) ギロチンドロップ 仰向け頭(キック) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ガードポジションパンチ 仰向け頭(パンチ) 解説 かつて宇宙警察に捕縛されていた7人の悪魔超人のリーダー。正義超人たちを大きく上回る1000万パワーを誇る。 かつてはバラバラにしたミートくんの五体を人質としてキン肉マンたち正義超人と争ったが、キン肉マンとの戦いの中でフェアプレイの精神に触れて正義超人となる。 『キン肉マン二世』においては正義超人の養成機関であるヘラクレスファクトリーで鬼教官として次代の正義超人を育成した。 「フットボールタックル(ハリケーンミキサー)」はバッファローマンを代表する必殺技。 猛牛のような突進力と頭部のロングホーンで相手を上空に跳ね上げる。落下した相手がリングにめりこむほどの威力を誇る。 「ダブルリストアームソルト(超人十字架落とし)」と「雪崩式パワーボム(バッファローBOMB)」はキン肉星王位争奪編で使用した技。 修行中、強風で飛んできた十字架を受け止めたことをヒントにして編み出した超人十字架落としで圧倒的パワーを持つマンモスマンの突進を受け止めて投げ飛ばした。 その後、空中に浮かぶ立方体リングからマンモスマンと共に超人十字架落としで落下。空中でバッファローBOMBの体勢に切り替えて名古屋城の鯱に叩きつけた。 「マッスルバスター(リベンジ・バスターの代用)」はキン肉バスターへの切り替えし技。 キン肉マンの必殺技であるキン肉バスターに対し、1000万パワーで上下をひっくり返し逆にバスターをしかける。 キン肉マンとの初戦においてはキン肉マンがひっくり返されたキン肉バスターを逆に上昇させ屋根を使った新キン肉バスターで返されてしまったが、特別読み切り「キン肉マンの結婚式!!の巻」ではスパーリング、かつ連戦中とは言えこの技で勝負を決めている。 ASINが有効ではありません。