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創られた英雄 メモリーシークエンス1を完了する 10 離別の時 メモリーシークエンス2を完了する 20 海賊稼業 メモリーシークエンス3を完了する 20 開き直り メモリーシークエンス4を完了する 20 商人の死 メモリーシークエンス5を完了する 20 薬の調合 メモリーシークエンス6を完了する 20 槌は落ちる メモリーシークエンス7を完了する 20 流されて メモリーシークエンス8を完了する 20 新たなる希望 メモリーシークエンス9を完了する 20 得がたき富 メモリーシークエンス10を完了する 20 意気消沈 メモリーシークエンス11を完了する 20 気分を新たに メモリーシークエンス12を完了する 20 予測的中 メモリーシークエンス13を完了する 50 決まり通りに すべてのメイン・ミッションを100%完了する 50 黙れ、愚か者! 警鐘を鳴らしている番兵を殺害する 5 自分のもの 1つの場所ですべてのアクティビティを完了させる 10 墓荒らし トゥルムの秘密の扉を開ける 30 殺し屋殺し シャチに銛を打ち込む 10 助け合い テンプル騎士狩りシークエンスを完了する 20 真の海の男 海洋コントラクトをすべて完了する 30 一城の主 すべての砦を攻略する 30 優秀社員賞 アブスターゴチャレンジを25個完了する 30 よく学びよく遊べ 50,000レアル稼ぐ 20 マーマン 累計1海里を泳ぐ 10 準備完了 ! 狩人の衣装を製作する 10 やくざな稼業 30隻の船を略奪する 30 カリブ海の悪魔 4隻の伝説の船をすべて倒す 40 破壊者 ジャックドーを最大までアップグレードする 40 7つの死の海 沈んだ難破船をすべて調査する 10 飲んだくれ 酒場をすべてアンロックする 30 使い捨て 乗組員を500名募る 5 日曜大工 隠れ家を最大までアップグレードする 10 製図家 ゲーム内のすべての地点を訪れる 20 機械の中の幽霊 アブスターゴのコンピュータ15台をハッキングする 10 ロープも使いよう 揺れるロープからエア・アサシンを5回成功させる 10 分かち合うことは助け合うこと すべてのタイプの発見をフレンドと共有する 10 いざ、出航! 乗組員を一人も失わずに敵船に乗り込む 30 セイレーンの歌 踊り子たちで敵の気をそらし、海賊を救出する 20 荒野の西インド諸島 マルチピストルを使い、4人連続で敵を倒す 20 掘削機 埋められた宝を見つける 10 大義への献身 マルチプレイでレベル55に到達する 20 創意工夫 マルチプレイにて、カスタマイズしたアビリティセットを使用してセッションを終了する 10 マスター・オブ・カリビアン マルチプレイにて、ウルフパックのディスカバリーモードをクリアする 20 ラボ・テクニシャン マルチプレイにて、ゲームラボのオープンセッションを完了する 10 オールラウンダー マルチプレイにて、すべてのゲームモードをプレイし、すべてのアビリティと飛び道具を使用する 20 秘密の実績 Routine Hacking Complete present day mission 2. 20 Getting Weird Around Here Complete present day mission 3. 20 Bunker Buddies Complete present day mission 4. 20 It s All Good Complete present day mission 5. 20 Hungover Wake up in a haystack. 10 XBOX360 実績解除スレまとめ@wikiより転載
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ID Name Condition 1 王立サマナー学園入学 王立サマナー学園を始めた人に贈られる実績です。 2 召喚獣25種ゲット! 召喚獣25種類と契約した人に贈られる実績です。 3 召喚獣50種ゲット!! 召喚獣50種類と契約した人に贈られる実績です。 4 召喚獣75種ゲット!!! 召喚獣75種類と契約した人に贈られる実績です。 5 召喚獣100種ゲット!!!! 召喚獣100種類と契約した人に贈られる実績です。 6 召喚獣125種ゲット!!!!! 召喚獣125種類と契約した人に贈られる実績です。 7 召喚獣150種ゲット!!!!!! 召喚獣150種類と契約した人に贈られる実績です。 8 9 10 11 12 13 一人前サマナー ストーリーモードの全ステージを【普通】 にクリアした人に贈られる実績です。 14 やりこみサマナー ストーリーモードの全ステージを全て【ランクA】以上でクリアした人に贈られる実績です。 15 本気のやりこみサマナー ストーリーモードの全ステージを全て【ランクS】以上でクリアした人に贈られる実績です。 16 がんばったサマナー レベル最高まであげた人に贈られる実績です。 17 フレンドリーサマナー フリープレイモードの協力プレイを【100】回以上行った人に贈られる実績です。 18 ロンリーサマナー フリープレイモードのソロプレイを【100】回以上行った人に贈られる実績です。
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アドウェールの装備一覧 ラッパ銃 名前 ダメージ 拡散範囲 射程 入手方法 価格 装備詳細 スムーズボア銃 5 3 3 MEMORY03クリアで入手 0R 作りは粗雑だが機能的なラッパ銃。 ロングシューター 5 1 5 カンバーランドベイ(175,376)で入手 0R 有効範囲の狭い長距離用ラッパ銃。腕利きが使えば強力な武器となる。 ポータブルキャノン 5 5 1 奴隷解放400人の報酬 0R 試行錯誤と熱意により、短距離用ながら広い有効範囲を可能にした銃。 ドラグーン 5 5 3 全ミッションでフル・シンクロを達成 0R 詳しい製造時期が分かっていない高性能の銃。古代のものとしては驚く程、進んだ技術が使用されている。 マチェット 名前 スピード コンボ ダメージ 入手方法 価格 装備詳細 さびついたマチェット 2 2 2 MEMORY02で入手 0R 使い古され、刃こぼれしているマチェット 粗鉄のマチェット 5 3 3 マルーンの隠れ家(297,191)で入手 0R 機能性を重視して作られたマチェットは、しっかりと務めを果たせる 鋼鉄のマチェット 3 4 3 奴隷解放300人の報酬 0R サトウキビの収穫以外にも使用できるよう強化された良質な武器 マヤのマチェット 5 5 5 マティアス砦(279,401)で入手 0R 遥か昔に作られた黄金のマチェット。謎に満ちた武器 入れ物 名前 入手方法 価格 装備詳細 ラッパ銃の弾薬入れ1 奴隷解放150人の報酬 0R アドウェールの小型散弾セットの所持数が4個増加する ラッパ銃の弾薬入れ2 スカフェル島(271,128)で入手 0R アドウェールの小型散弾セットの所持数が4個増加する 爆竹入れ1 奴隷解放200人の報酬 0R アドウェールの爆竹所持数が4個増加する 爆竹入れ2 スカフェル島(271,128)で入手 0R アドウェールの爆竹所持数が4個増加する ダート入れ1 奴隷解放75人の報酬 0R アドウェールのバーサークダートとスリープダート所持数が5個増加する ダート入れ2 スカフェル島(271,128)で入手 0R アドウェールのバーサークダートとスリープダート所持数が5個増加する ロープダート入れ1 奴隷解放20人の報酬 0R アドウェールのロープダート所持数が5個増加する ロープダート入れ2 スカフェル島(271,128)で入手 0R アドウェールのロープダート所持数が5個増加する 煙幕入れ1 奴隷解放50人の報酬 0R アドウェールの煙幕所持数が5個増加する 煙幕入れ2 スカフェル島(271,128)で入手 0R アドウェールの煙幕所持数が5個増加する
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実績 実績は2012/07/25から追加されたBB.NET専用の機能である。 クエストがプレイ内容に関して達成していく目標に対して、こちらはプレイそのものに対しての達成目標になっている。 クエストと違い事前設定の必要はない、達成と同時に自動的に報酬を得られる。 ただしプレイ日数などの実績のカウントは27 00に集計される為、その場で達成とならない。 隠し要素として一覧に表示されていない秘密実績が存在している。 達成条件を満たすと初めて達成報告という形で出現する。 以下のリストのⅥ以上の実績は全て秘密実績となる(エリア制覇のみ例外)。 発見されていないだけですべての実績にⅥが存在するのかもしれない……。 実績を解除することにより銀メダル、又は限定エンブレムを手に入れる事が出来る。 しかしBBNETに入会していなければ無意味なのである。ガッデム 2013/6/18のアップデートによりⅤまでの実績は通常表示となり 更にその上位となる【Ⅵ】【Ⅶ】【Ⅷ】の隠し実績が追加となった。 全ての実績にⅧまで追加されているのかは情報が待たれる。 2014/4/17の4.0アップデートにより スクランブルバトルに関する新実績 および既存実績に更に上位となる【Ⅸ】【Ⅹ】【Ⅺ】の隠し実績が追加を確認。 2017/02/28、実績(クラン実績含む)が大量に追加された。 全国対戦参加 Ⅰ 全国対戦を50試合行う Ⅱ 全国対戦を100試合行う Ⅲ 全国対戦を250試合行う Ⅳ 全国対戦を500試合行う Ⅴ 全国対戦を1000試合行う Ⅵ 全国対戦を2000試合行う Ⅶ 全国対戦を4000試合行う Ⅷ 全国対戦を6000試合行う 全国対戦を行うことで達成される実績。 カウントタイミングは試合後の成績表示後の再戦表示画面からいずれかの画面へ移るタイミング。 その為、途中退出はカウントされない。 逆にいえば参加時間がどれだけ短くても試合終了に持ち込めれば1カウントとなる。 なお、○○コレクターを除く実績すべてに言えることだが、 実績機能実装前の参加数はカウントされず、実装以降の参加数のみでのカウントとなる。 よーするにもっと金をいっぱい使って戦えというセガからのお達しである。 ユニオンバトル参戦 Ⅰ ユニオンバトルを10戦行う Ⅱ ユニオンバトルを25戦行う Ⅲ ユニオンバトルを50戦行う Ⅳ ユニオンバトルを75戦行う Ⅴ ユニオンバトルを100戦行う Ⅵ ユニオンバトルを150戦行う Ⅶ ユニオンバトルを200戦行う Ⅷ ユニオンバトルを250戦行う Ⅸ ユニオンバトルを300戦行う Ⅹ ユニオンバトルを350戦行う Ⅺ ユニオンバトルを400戦行う XⅢ ユニオンバトルを500戦行う XⅣ ユニオンバトルを550戦行う XⅤ ユニオンバトルを600戦行う XⅥ ユニオンバトルを650戦行う XⅦ ユニオンバトルを700戦行う XⅧ ユニオンバトルを750戦行う XⅨ ユニオンバトルを800戦行う XX ユニオンバトルを850戦行う ver3.5アップデートに伴い追加された新実績。 ver3.0のプレイ数は反映されず、ver3.5正式稼動(2013/6/18)以降のプレイ数だけがカウントされるので注意。 全国対戦と同じく試合終了で1カウント。 ユニオンバトルは一試合に時間がかかることが多く、また期間限定開催の為 カウント効率は全国対戦のそれよりもどうしても悪くなる。 イベントバトル参加 Ⅰ イベントバトルに参加する Ⅱ 異なる3つのイベントバトルに参加する Ⅲ 異なる5つのイベントバトルに参加する Ⅳ 異なる7つのイベントバトルに参加する Ⅴ 異なる10のイベントバトルに参加する Ⅵ 異なる13のイベントバトルに参加する Ⅶ 異なる15のイベントバトルに参加する Ⅷ 異なる18のイベントバトルに参加する Ⅸ 異なる21のイベントバトルに参加する Ⅹ 異なる24のイベントバトルに参加する Ⅺ 異なる26のイベントバトルに参加する Ⅻ 異なる28のイベントバトルに参加する XⅢ 異なる30のイベントバトルに参加する XⅣ 異なる40のイベントバトルに参加する XⅤ 異なる50のイベントバトルに参加する XⅥ 異なる60のイベントバトルに参加する XⅦ 異なる70のイベントバトルに参加する XⅧ 異なる80のイベントバトルに参加する XⅨ 異なる90のイベントバトルに参加する XX 異なる100のイベントバトルに参加する イベントバトルに参加することで達成される実績。 異なるイベントに参加するとカウントが増える、同じイベント中に何回出撃してもカウントは一回のみ。 エースボーダー選抜戦など参加資格が存在するイベントも勿論カウントされる。 カウントが開始されてから2013/07/までに開催された全てのイベント合計数は11回となっている。 2017/02/28にⅫ、XⅢ、XⅣ、XⅤ、XⅥ、XⅦ、XⅧ、XⅨが追加された。 2017/10/12にXXを確認。 マッププレイ Ⅰ 異なる5つのマップをプレイする Ⅱ 異なる10のマップをプレイする Ⅲ 異なる15のマップをプレイする Ⅳ 異なる20のマップをプレイする Ⅴ 異なる30のマップをプレイする Ⅵ 異なる40のマップをプレイする Ⅶ 異なる50のマップをプレイする Ⅷ 異なる60のマップをプレイする Ⅸ 異なる70のマップをプレイする Ⅹ 異なる80のマップをプレイする Ⅺ 異なる90のマップをプレイする Ⅻ 異なる100のマップをプレイする XⅢ 異なる120のマップをプレイする XⅣ 異なる140のマップをプレイする XⅤ 異なる160のマップをプレイする XⅥ 異なる180のマップをプレイする 異なるマップをプレイすることによって達成される実績。 カウント対象は「全国対戦」「店内演習」「個人演習」「クラン演習」「イベントバトル」「ユニオンバトル」。 カウントタイミングはサーバーに接続された瞬間、その為途中退出してもカウントはされている。 C1以下のランク下位マップでもカウントを稼げるので、店内演習を行えば毎週2カウント増やすことも可能。 4/17 Ⅹが80以上での獲得を確認、今回のverではおそらくこれでカンストか? 2017/02/28にⅫ、XⅢ、XⅣ、XⅤが追加された。 機体パーツコレクター Ⅰ 機体パーツを25個以上所持 Ⅱ 機体パーツを50個以上所持 Ⅲ 機体パーツを100個以上所持 Ⅳ 機体パーツを150個以上所持 Ⅴ 機体パーツを200個以上所持 Ⅵ 機体パーツを250個以上所持 Ⅶ 機体パーツを300個以上所持 Ⅷ 機体パーツを350個以上所持 Ⅸ 機体パーツを400個以上所持 Ⅹ 機体パーツを450個以上所持 機体パーツを規定数購入することで達成される実績。 ぶっちゃけ取得には金がかかる実績その1。勲章コレクターよりはましだが。 稼働初期からプレイし続けているボーダーならそれなりにパーツは購入しているはずなので。 今からパーツを買いまくる必要はない……はずである。 他のコレクター系実績にも言えることだが、元々カウント対象を収集しているとか欲しいエンブレムがあったりとか 実績達成間近であったりとか実績全達成を狙ったりとかしているのでなければ 無理にやらずに自分のペースで進めるのが無難である。 Ⅵは250個以上所持か。→8/6に250個でⅥの解放を確認 2017/02/28にⅨが追加。 武器コレクター Ⅰ 武器を25個以上所持 Ⅱ 武器を50個以上所持 Ⅲ 武器を100個以上所持 Ⅳ 武器を150個以上所持 Ⅴ 武器を200個以上所持 Ⅵ 武器を250個以上所持 Ⅶ 武器を300個以上所持 Ⅷ 武器を350個以上所持 Ⅸ 武器を400個以上所持 Ⅹ 武器を450個以上所持 Ⅺ 武器を500個以上所持 Ⅻ 武器を550個以上所持 XⅢ 武器を600個以上所持 XⅣ 武器を650個以上所持 XⅤ 武器を700個以上所持 ぶっちゃけ取得には金がかかる実績その2。 基本的には機体パーツコレクターと同じ。 ただし、シード交換や特定のイベント報酬で貰えるCV・CC武器もカウントされる。 機体パーツよりも武器の購入を優先しているボーダーは多いのでこちらのほうがわずかに取得者は多いか? Ⅵは250個以上所持か。→6/18に実績解除を確認 6/30に300個以上所持でⅦが実績解除されたので追加 2017/02/28にⅪ、Ⅻ、XⅢが追加。 XⅣが追加。(2017/4月ごろ?) チップコレクター Ⅰ チップを10個以上所持 Ⅱ チップを20個以上所持 Ⅲ チップを30個以上所持 Ⅳ チップを40個以上所持 Ⅴ チップを50個以上所持 Ⅵ チップを75個以上所持 Ⅶ チップを100個以上所持 Ⅷ チップを125個以上所持 Ⅸ チップを150個以上所持 Ⅹ チップを175個以上所持 Ⅺ チップを190個以上所持 Ⅻ チップを225個以上所持 XⅢ チップを250個以上所持 XⅣ チップを275個以上所持 チップを規定数開発することで達成される実績。 全国対戦数などと同じくひたすら遊んでいれば意識する必要なく何時かは取れる。 ただし開発のセットをし忘れないようにだけは注意、いつの間にか開発値を無駄にすることがよくある。 Ⅳまで取得するとエンブレム【芋】が貰える、色々ネタに使えそうなのでぜひ獲得を狙いたい。 Ⅵ、Ⅶ、Ⅷについては6/18に実績解除を確認、おそらく今回のVerではこれがカンスト思われる。 2017/02/28にⅫ、XⅢ、XⅣが追加。 機体ペイントコレクター Ⅰ 機体ペイントを10個以上所持 Ⅱ 機体ペイントを20個以上所持 Ⅲ 機体ペイントを30個以上所持 Ⅳ 機体ペイントを40個以上所持 Ⅴ 機体ペイントを50個以上所持 Ⅵ 機体ペイントを60個以上所持 Ⅶ 機体ペイントを70個以上所持 Ⅷ 機体ペイントを80個以上所持 Ⅸ 機体ペイントを90個以上所持 Ⅹ 機体ペイントを100個以上所持 Ⅺ 機体ペイントを110個以上所持 Ⅻ 機体ペイントを120個以上所持 XⅢ 機体ペイントを130個以上所持 XⅣ 機体ペイントを140個以上所持 XⅤ 機体ペイントを150個以上所持 XⅥ 機体ペイントを160個以上所持 XⅦ 機体ペイントを170個以上所持 XⅧ 機体ペイントを180個以上所持 機体ペイントを一定数獲得することで達成される実績。 ある程度の数まではクラスを上げていくだけで集めることが可能だが、基本的にイベントバトルでの交換が必須。 3.0からレートが下がったとはいえEPを大量消費する機体カラーを多数交換するのは中々勇気がいる。 定期的に開催されるキャンペーン報酬に機体ペイントが設定されていることも多いが精々毎回1カラー程度。 既に入手不可能となっているカラーも多く獲得難易度は決してやさしくない。 Ver5.7現在、シード交換やクラ出しキャンペーンなどである程度獲得が可能。 Ⅵ、Ⅶ、については6/18に実績解除を確認。 Ⅷ解除を80個以上取得であることを6/25に確認。 Ⅹ解除が100以上であることを4/16日に確認。 Ⅺ解除が110以上であることを5/9日に確認。 2017/02/28にⅫ、XⅢ、XⅣ、XⅤ、XⅥ、XⅦ、XⅧが追加。 エンブレムコレクター Ⅰ エンブレムを50個以上所持 Ⅱ エンブレムを100個以上所持 Ⅲ エンブレムを150個以上所持 Ⅳ エンブレムを200個以上所持 Ⅴ エンブレムを250個以上所持 Ⅵ エンブレムを300個以上所持 Ⅶ エンブレムを400個以上所持 Ⅷ エンブレムを500個以上所持 Ⅸ エンブレムを600個以上所持 Ⅹ エンブレムを700個以上所持 Ⅺ エンブレムを800個以上所持 エンブレムを一定数獲得することで達成される実績。 数はメイン、ベース、スペシャルの合算数となる。 獲得条件が不明なエンブレムが多いため狙って数を増やすのは難しい。 逆に気が付いたら結構な数を獲得していることも多い。 もちろん実績で解除されるものやBB.NET限定の物もカウントされるので気軽に行こう。 6/18にⅦの実績解除を確認したので追加 11/7にⅧの実績解除を確認したので追加 2017/02/28にⅨ、Ⅹ、Ⅺを追加。 キャラクターアイテムコレクター Ⅰ キャラクターアイテムを50個以上所持 Ⅱ キャラクターアイテムを100個以上所持 Ⅲ キャラクターアイテムを200個以上所持 Ⅳ キャラクターアイテムを300個以上所持 Ⅴ キャラクターアイテムを400個以上所持 Ⅵ キャラクターアイテムを500個以上所持 Ⅶ キャラクターアイテムを600個以上所持 Ⅷ キャラクターアイテムを700個以上所持 Ⅸ キャラクターアイテムを800個以上所持 Ⅹ キャラクターアイテムを900個以上所持 Ⅺ キャラクターアイテムを1000個以上所持 キャラクターアイテムを一定数獲得することで達成される実績。 機体ペイントと同じく上位実績を狙うならEP交換が必須となる。 とはいえ1キャラで400個のパーツを持っていたらカスタマイズが大変そうである……。 こちらもBB.NET限定の物もカウントされる。 2017/02/28にⅨを追加。 通り名コレクター Ⅰ 通り名を50個以上所持 Ⅱ 通り名を100個以上所持 Ⅲ 通り名を150個以上所持 Ⅳ 通り名を200個以上所持 Ⅴ 通り名を250個以上所持 Ⅵ 通り名を300個以上所持 Ⅶ 通り名を350個以上所持 Ⅷ 通り名を400個以上所持 Ⅸ 通り名を450個以上所持 Ⅹ 通り名を500個以上所持 Ⅺ 通り名を550個以上所持 Ⅻ 通り名を600個以上所持 XⅢ 通り名を650個以上所持 XⅣ 通り名を700個以上所持 XⅤ 通り名を750個以上所持 XⅥ 通り名を800個以上所持 通り名を一定数獲得することで達成される実績。 BB.netのメダル交換で結構な数を稼げるのである程度は楽。 後はご存知の通り勲章獲得数で支給されるので下記の勲章コレクターと合わせて狙ってはいかがだろうか。 2017/02/28にⅫを追加。 勲章コレクター Ⅰ 勲章を5000個以上所持 Ⅱ 勲章を10000個以上所持 Ⅲ 勲章を25000個以上所持 Ⅳ 勲章を50000個以上所持 Ⅴ 勲章を80000個以上所持 Ⅵ 勲章を120000個以上所持 勲章を一定数獲得することで達成される実績。 間違いなくコレクター系実績の最難関。 全国対戦一戦で手に入る勲章はおおよそ7~10個程度のため、 勲章コレクターⅠの入手さえ、全国対戦を600戦ほど行う必要があり、 勲章コレクターⅤに至っては、全国対戦を9000戦も行う必要がある……。 勲章コレクターⅤまで獲得できたボーダーは真の廃人兵(つわもの)であるといえる。 更にⅥが存在していると仮定してその獲得数は120000個?、ボーダーブレイクの世界においてこれは不可能に挑むことに等しい。 が、8年続いているこのゲーム。達成した人もチラホラと…。 牛マンさぁん……これって……勲章ですよ 店内演習参戦 Ⅰ 店内演習を3試合行う Ⅱ 店内演習を5試合行う Ⅲ 店内演習を10試合行う Ⅳ 店内演習を20試合行う Ⅴ 店内演習を30試合行う Ⅵ 店内演習を50試合行う Ⅶ 店内演習を100試合行う Ⅷ 店内演習を200試合行う Ⅸ 店内演習を300試合行う Ⅹ 店内演習を400試合行う Ⅺ 店内演習を500試合行う Ⅻ 店内演習を600試合行う XⅢ 店内演習を700試合行う 店内演習を一定数行うことで達成される実績。 あくまでもカウント対象は「店内演習」のため、「個人演習」はダメ。うっかり押さないように注意。 参戦するだけではダメで全国対戦とおなじく試合終了で1カウントとなる。 またCPUなしの設定でもカウント対象、が死なない分副武装の補充が効かず反って時間がかかる。 スカービ渓谷+CPU弱あり+軽量アセン+連グレ天井落とし。 この組み合わせなら130秒弱で一試合終わらせることが出来るので後は作業。 →SPゲージをコア攻撃に利用できる重装砲・NeLIS系統の登場や、武器総弾数を増やせる予備弾薬の実装により無補給でも効率的にコア破壊できるようになった。 いわゆるユニオンアセンを基にしたアセンで、スカービ渓谷+CPUなし であれば残り時間530秒台(590秒からのスタートなので実時間で60秒弱)でコア破壊可能。ちなみに筆者の最速タイムは残537秒(実時間53秒)。プレイ終了時にGPがそこそこ残っている際に店内演習を1試合・2試合とこまめ行っていけばそのうち達成できるはずである。 「ブラストを操縦するときはね、誰にも邪魔されず、自由でなんて言うか、救われてなきゃあダメなんだ」 「独りで、静かで、豊かで……」 11/16にⅦが100試合であることを確認、Ⅷは200か。 2018/5/21にⅫが600試合であることを確認。 2018/7/24にⅩⅢが700試合であることを確認。 エリア制覇 Ⅰ 異なる2エリア以上の店舗でプレイする Ⅱ 異なる3エリア以上の店舗でプレイする Ⅲ 異なる4エリア以上の店舗でプレイする Ⅳ 異なる5エリア以上の店舗でプレイする Ⅴ 異なる6エリア以上の店舗でプレイする Ⅵ 異なる7エリア以上の店舗でプレイする 異なるエリアで出撃することで解放される実績。 他の実績と違い唯一最初からⅥまで解放されている。 間違いなく全実績中最難関の実績。 ここで言うエリアとは 北海道・東北 関東 北陸・信越 東海 近畿 中国・四国 九州・沖縄 のことを指しており、全獲得するには文字通り日本を上から下まで行脚しなくてはならない。 偶々の旅行や出張でカウントを稼げて精々である。 なお、海外(香港、台湾等)でのプレイが、どう反映されるかは不明。 店舗行脚 Ⅰ 異なる3店以上の店舗でプレイする Ⅱ 異なる5店以上の店舗でプレイする Ⅲ 異なる10店以上の店舗でプレイする Ⅳ 異なる20店以上の店舗でプレイする Ⅴ 異なる30店以上の店舗でプレイする Ⅵ 異なる50店以上の店舗でプレイする Ⅶ 異なる80店以上の店舗でプレイする Ⅷ 異なる100店以上の店舗でプレイする Ⅸ 異なる120店以上の店舗でプレイする Ⅹ 異なる140店以上の店舗でプレイする Ⅺ 異なる160店以上の店舗でプレイする 異なる店舗での出撃数により解放される実績。 出撃のモードは問わず100円入れてGPを購入した瞬間にワンカウント。 各店舗一回のみのカウントで同店で筐体を移動してもカウントされない。 10以上の行脚は地味にきつい、とくに地方だと更に難易度は上がり、80以上を目指すとなると、都内ですら気軽に回れる店舗が無くなってくる。 都内でも1駅周辺にあるボダブレ導入のゲーセンは新宿、渋谷、池袋等のターミナル駅でも5~6店舗前後。全国最多クラスと思われる秋葉原周辺ですら8店舗。 その為、一日フリー切符を買うなどして、しっかり計画的に行脚しないかぎりⅤ以上の獲得はまず狙えない。 また、かなり計画的に回ったとしても、移動やプレイにかかる時間を考えても、一日20店舗前後が限界だと思われる。 XⅢ→XⅣ以降は100店舗刻みとなる。もはやヤケクソ感があるが、判明しているということは達成している人もいるということでもある。 1000店舗回った猛者もいるという。 2018/3/13、900店以上の店舗でプレイした人に、称号プレート トラベルボーダー が付与された。 ホーム店舗 Ⅰ 同一店舗で10日以上プレイする Ⅱ 同一店舗で30日以上プレイする Ⅲ 同一店舗で60日以上プレイする Ⅳ 同一店舗で100日以上プレイする Ⅴ 同一店舗で200日以上プレイする Ⅵ 同一店舗で300日以上プレイする Ⅶ 同一店舗で365日以上プレイする Ⅷ 同一店舗で500日以上プレイする Ⅸ 同一店舗で700日以上プレイする ホームとなっている店舗での出撃数によ解放される実績。 ここでのホームとは現在最も多く出撃している店舗のことを指している。 出撃数に変動があればホーム店舗も自動で変わる、任意変更不可。 また、そのカードの1日の最初のプレイ店のみのカウントで2店目で出撃してもカウントされない。 普段から馴染みの店しか行かない人なら割と問題ないが。 活動エリアにゲーセンが複数あって、気分で店を変える人の場合なかなかカウントがたまらない。 また、店舗によっては達成目前で閉店などという憂き目を見る事も。 6/28、Ⅷが500日である事を確認。 〇曜日出撃 Ⅰ 〇曜日に1日以上プレイする Ⅱ 〇曜日に3日以上プレイする Ⅲ 〇曜日に5日以上プレイする Ⅳ 〇曜日に15日以上プレイする Ⅴ 〇曜日に30日以上プレイする Ⅵ 〇曜日に45日以上プレイする Ⅶ 〇曜日に60日以上プレイする Ⅷ 〇曜日に75日以上プレイする Ⅸ 〇曜日に90日以上プレイする Ⅹ 〇曜日に105日以上プレイする Ⅺ 〇曜日に120日以上プレイする Ⅻ 〇曜日に140日以上プレイする XⅢ 〇曜日に160日以上プレイする XⅣ 〇曜日に180日以上プレイする XⅤ 〇曜日に200日以上プレイする XⅥ 〇曜日に220日以上プレイする 特定の曜日でプレイした累計によって解放される実績。 〇には月曜日から日曜日までの全曜日が入る、合計実績数は現在判明しているのは40個。 リアルの事情で特定の曜日のみしかプレイ出来ないボーダーは多く。 遊ぼうにも遊べない曜日がある場合獲得は難しい。 が、一部ヘビーボーダー達には全く問題ないといえる。 稼働から一日も休まず出撃し続けているボーダーも実は結構いるらしい……。 2017/02/28にⅫ~XⅥまでの追加を確認。 セガの日 出撃 Ⅰ セガの日(毎月23日)に1日以上プレイする Ⅱ セガの日に2日以上プレイする Ⅲ セガの日に3日以上プレイする Ⅳ セガの日に5日以上プレイする Ⅴ セガの日に10日以上プレイする Ⅵ セガの日に12日以上プレイする Ⅶ セガの日に14日以上プレイする Ⅷ セガの日に16日以上プレイする Ⅸ セガの日に18日以上プレイする Ⅹ セガの日に20日以上プレイする Ⅺ セガの日に22日以上プレイする Ⅻ セガの日に24日以上プレイする XⅢ セガの日に26日以上プレイする XⅣ セガの日に28日以上プレイする XⅤ セガの日に30日以上プレイする XⅥ セガの日に34日以上プレイする XⅦ セガの日に38日以上プレイする セガの日の出撃数によって解放される実績。 セガの日とは上記にもあるが毎月23日であり、当たり前すぎるが一月で一日のみ。 その為その日の出撃を逃すと次のチャンスは来月となる。 Ⅳを獲得するのに最低五か月かかるという気の長い実績。 Ⅳの報酬としてエンブレム『愛』を獲得、この愛とは貴方のセガへの愛のことにほかならない。 2017/02/28にⅫ~XⅦまでの追加を確認。 実績マニア Ⅰ プレイヤー実績を10個達成 Ⅱ プレイヤー実績を25個達成 Ⅲ プレイヤー実績を50個達成 Ⅳ プレイヤー実績を70個達成 Ⅴ プレイヤー実績を100個達成 Ⅵ プレイヤー実績を120個達成 Ⅶ プレイヤー実績を140個達成 Ⅷ プレイヤー実績を160個達成 Ⅸ プレイヤー実績を180個達成 Ⅹ プレイヤー実績を200個達成 Ⅺ プレイヤー実績を220個達成 Ⅻ プレイヤー実績を250個達成 XⅢ プレイヤー実績を280個達成 実績の獲得合計数により解放される実績。 曜日出撃系やコレクター系の実績で数を稼げればⅣ獲得もそれほど難しくない……かもしれない。 2017/02/28にⅫ、XⅢが追加。 スクランブルバトル参戦 Ⅰ スクランブルバトルを15戦行う Ⅱ スクランブルバトルを30戦行う Ⅲ スクランブルバトルを60戦行う Ⅳ スクランブルバトルを90戦行う Ⅴ スクランブルバトルを120戦行う ver4.0アップデートに伴い追加された新実績。 ユニオンに比べると参加時間が多少なり少なくなるが、その分必要回数はユニオンよりやや多めになっている。 やはり開催期間の都合上、集めるのは少し面倒な部類に入る。 ニュードポイント獲得 Ⅰ スクランブルバトルでニュードポイントを1000np獲得 Ⅱ スクランブルバトルでニュードポイントを2000np獲得 Ⅲ スクランブルバトルでニュードポイントを4000np獲得 Ⅳ スクランブルバトルでニュードポイントを8000np獲得 Ⅴ スクランブルバトルでニュードポイントを14000np獲得 スクランブルバトル関係の実績のうち、ポイントに重点を置いた実績。 参戦と同時に配布されるポイントなどを考えると、0npはまずあり得ない為、参戦し続ければ自ずと上昇するといえる。 急いで達成を考えない限りはのんびりプレイでも参戦と同様いずれ取れると思われる。 スクランブルバトル撃破 Ⅰ スクランブルバトルで40機撃破 Ⅱ スクランブルバトルで80機撃破 Ⅲ スクランブルバトルで160機撃破 Ⅳ スクランブルバトルで320機撃破 Ⅴ スクランブルバトルで480機撃破 スクランブルバトル関係のうち、撃破に重点を置いた実績。 勝利条件の都合、敵の撃破はそれほど重要とはいいがたいのでやや溜まりにくいか? といっても、毎試合撃破0なんてそうそう無いと言えるので、こちらも自然とたまると思われる。 ただ、「撃破せず逃亡メインで勝ちに行くぜ!」って人はものすごく溜まりにくい。 「スクランブルバトル完全決着Ⅴ」よりもこちらのⅤのほうが後だった人もいる。 スクランブルバトルTOP Ⅰ スクランブルバトルで1位1回 Ⅱ スクランブルバトルで1位3回 Ⅲ スクランブルバトルで1位6回 Ⅳ スクランブルバトルで1位9回 Ⅴ スクランブルバトルで1位12回 スクランブルバトル関係のうち、成績に重点を置いた実績。 これより前のスクランブル関係と違い、一気に習得が難しくなる。 何せ周りの全てが敵である状態なのだから、下手に順位が上がれば集中砲火を食らうのだから… 理想としては目立つかどうかという中堅順位から、終盤一気に駆け上がってそのまま試合終了の流れか? いずれにせよ難易度は高いといえる、ムキになって戦果が散々などとならないように… そして次の実績に戦慄するのであった… スクランブルバトル完全決着 Ⅰ スクランブルバトルでニュードポイント規定数到達1位を1回 Ⅱ スクランブルバトルでニュードポイント規定数到達1位を2回 Ⅲ スクランブルバトルでニュードポイント規定数到達1位を4回 Ⅳ スクランブルバトルでニュードポイント規定数到達1位を6回 Ⅴ スクランブルバトルでニュードポイント規定数到達1位を8回 スクランブルバトル関係のうち、試合内容に重点を置いた実績。 スクランブル関係最後にして最難関の実績 完全決着、つまり試合中に500np獲得が条件ということになる。 周りが皆敵であり、且つ試合中の達成であるため、最後に駆け上がりというのもなかなか難しい。 一つ前のTOPが問題なく獲れる腕でないと、間違いなく剥げる難易度といえる。 文字通りスクランブルバトルを真に理解してる人のための実績といえるだろう… ただ、ある程度理解し、TOPを取れる人からすれば「完全決着」させることは難しくない。 そもそもここ半年~1年ほどのスクランブルバトルにおいて「時間切れ決着」を見たという人は少ないはずである。 「スクランブルバトルTOP」をちゃんと取れるならば自ずとこちらも取れる。 スクランブルバトル実績マニア Ⅰ スクランブルバトル関連の実績を5個達成 Ⅱ スクランブルバトル関連の実績を10個達成 Ⅲ スクランブルバトル関連の実績を15個達成 Ⅳ スクランブルバトル関連の実績を20個達成 Ⅴ スクランブルバトル関連の実績を25個達成 Ⅵ スクランブルバトル関連の実績を30個達成 スクランブルバトル関係の総合実績ともいえるもの。 判定は当然上記のスクランブルバトル関係の実績となる。 スクランブルバトル関係を進めていけばいずれ自然と取れる物…のはず。 (TOPやら完全決着やら難易度高いのはあるが…) というか、ユニオンと違ってスクランブル関係実績多くね? 2017/02/28にⅥが追加。しばらくは開催しないって言ってたような? ちなみにこのアップデートに関してはスクランブルバトル関連の実績が他にも大量に追加されていたのだが、その後すぐに非表示になってしまった。 「でも達成してたら表示されるでしょ?」と思いきや、他の実績と違いスクランブルバトル関連の撃破数やTOP数といったカウントは最後の値で止まってしまっている。 (例えば、過去に規定数決着を100回以上やってても、実績での扱いは「8回」で止まっている) これは単なる不具合なのか、不遇なスクランブルバトルへの追い打ちなのか、はたまた実績大量追加による「まだスクランブルバトルはやるよ!」という現れなのか たけしルールのスクランブルバトルをノーカウントにするという現れであって欲しい
https://w.atwiki.jp/sandsofaurajpguide/pages/38.html
Sands of Auraには、72種類の実績がある。そのうちの14種類はハードモードでのみ解除できる また、Sands of Auraにはストーリー分岐要素があるため、ハードモード以外の実績についても、すべて解除するには2周以上のプレイが必要となる 以下、実績の一覧 (ネタバレ注意) バトル系実績 実績 条件 備考 A Small Thirsty Thing 至聖所の怪物を倒す メルゴムの洞窟のボス A Supreme Kindness ローレンスが戦闘不能になる前に至聖所の怪物を倒す - Spirit Within ウバーニを倒す トゥピの岩屋のボス Reaching Vines ウバーニを鞭攻撃を一度も受けずに倒す ブロックしても実績は有効 Overboard タンネンを倒す 英傑の霊廟のボス Unimpaired タンネンをノーダメージで倒す フラスコ投げを食らっても実績は有効 Twin Thorns ウィルグラムの双子を倒す 蔦根の要塞のボス Savage Progeny ウィルグラムの双子の1人目を撃破後、5秒以内に2人目を倒す - Sovereignty of Irons グレッコを倒す 焦火の牢獄のボス En Garde 3回パリィしてからグレッコを倒す - The Guardian of Fire フレアナイトを倒す 光炎の鍛冶場のボス Unbridled Flame 2本以上の柱を残した状態でフレアナイトを倒す - Champion of Starspire スタースパイアの祝祭の格闘トーナメントで優勝する - Rotted Throne ヴェクシャを倒す 黒斑の峡谷のボス Before Court and Council ヴェクシャの侍女2体が生存した状態でヴェクシャを倒す - Herald of the Holy Seat イシュラーの巨獣を倒す 7か所に出る巨獣を共鳴の鐘を鳴らさずに一気に倒す Prime Radiance アトナエルを倒す イシュラーのボス Trial By Fire 炎の線のダメージを一度も受けずにアトナエルを倒す - Shattered Illusions オーラを倒す 混沌の柱のボス Navigating Farewells オーブ攻撃のダメージを一度も受けずオーラを倒す - The End of Ancients メルゴムを倒す 混沌の柱のボス Ascendant 落下ダメージを一度も受けずにメルゴムを倒す - The Coming Dawn マヴェスを倒す 混沌の柱のボス Transcended Abyss 瘴気の沼のダメージを一度も受けずにマヴェスを倒す - Let Me Solo Them カズームの助けなしに鐘の塔のボス2人組を倒す - Frigid Winds エイナーを倒す 氷結の井戸のボス Child of Ronkurth 大きな氷オーブのダメージを一度も受けずエイナーを倒す 小さなオーブは無関係 Dousing a Venerable Flame すべてのフェラムのボスを倒す グレッコ、フレアナイト、ヴォズリックス、カセクシス Rain Must Fall アレイラを倒す ハーウェルの古城のボス No Salvation アレイラを一度も回復させずに倒す アレイラを回復中に攻撃すると、バリアを破壊できる Redeemer ダンシアを倒す 光輝の巨像のボス Divine Guidance 宙に浮くメイスのダメージを一度も受けずに、ダンシアを倒す 宙に浮くメイスとは、戦場を舞う金色のメイスのこと ストーリー&クエスト系実績 実績 条件 備考 Setting Sail タラメールでの冒険を開始する ニューゲーム開始 Leisis Bless You ナヴェイにレイシスの聖典を渡す クエスト 灰と土 The River Styx 朽ち人の集落を発見する クエスト 厚意の船便 Smotherly Love クリーチャーの運命を決定する クエスト 愛の盾、抑圧の檻 Nurture Over Nature ファーンに最後の卵を渡す クエスト その先にある未来 Nature Over Nurture カズームに最後の卵を渡す クエスト その先にある未来 A Blunted Blade ダンシアとのイシュラーでの会話イベントをすべて見る クエスト 幸いなる手を完結させてから、イシュラーに入ると発生 A Girl From Husker レイシスの真実を発見する クエスト 女神の真実 A Casualty of Truth 崩落の聖堂でカルダーを発見する クエスト 女神の真実 Ignorant Bliss カルダーとスタースパイアの教会で会話する クエスト 女神の真実 Family Heirlooms ハーウェルの古城で、アレイラの最後の会話イベントを見る クエスト 贖罪の亡骸を、フェルモンテの霊と会話してから完結することが必須 A Momentary Reflection オーラの全オプション会話イベントを見る 蔦根の要塞のプール、光炎の鍛冶場の森、スタースパイアの祝祭の望遠鏡 Port of Call タラメールの運命を決定する エンディング到達 収集&探索系実績 実績 条件 備考 Piles and Piles 100000グリントを所持する - Explorer すべての島を発見する タラメールの全上陸スポット Locks and Keys 家のロックされた扉を開ける スタースパイアの祝祭で、ローレンスの秘密の鍵を入手して使用する Missing Melodies 4人の音楽家全員をスタースパイアに連れ帰る - Transformative Nature 花の脈管を使用する 蔦根の要塞の王家の墓またはマレクの部屋の花瓶 Advanced Armaments 剣と防具の鍛冶師をスタースパイアに連れ帰る レーキン (剣)、カセクシスまたはプレオネクシス (防具) Artisan Armaments 炉を最大までアップグレードする スノーシンダーのふいご、アンダラックスの金床、コルヴィグの回転砥石を鍛冶師に渡す Top Tier Gear 武器または防具をレベル20までアップグレードする - One Size Fits All 全防具を入手する - Bladesmith 全古写本を入手する - Sommelier 全醸造レシピを入手する - Pommelsmith 全柄頭の鋳型を入手する - The Trinket Tracker 全タリスマンを入手する - ハードモード系実績 実績 条件 備考 A Small Thirsty Thing (hard Mode) 至聖所の怪物を倒す メルゴムの洞窟のボス Spirit Within (hard Mode) ウバーニを倒す トゥピの岩屋のボス Overboard (hard Mode) タンネンを倒す 英傑の霊廟のボス Twin Thorns (hard Mode) ウィルグラムの双子を倒す 蔦根の要塞のボス Sovereignty of Irons (hard Mode) グレッコを倒す 焦火の牢獄のボス The Guardian of Fire (hard Mode) フレアナイトを倒す 光炎の鍛冶場のボス Rotted Throne (hard Mode) ヴェクシャを倒す 黒斑の峡谷のボス Prime Radiance (hard Mode) アトナエルを倒す イシュラーのボス Frigid Winds (hard Mode) エイナーを倒す 氷結の井戸のボス Redeemer (hard Mode) ダンシアを倒す 光輝の巨像のボス Rain Must Fall (hard Mode) アレイラを倒す ハーウェルの古城のボス The End of illusions (hard Mode) オーラまたはメルゴムを倒す 混沌の柱のボス The Coming Dawn (hard Mode) マヴェスを倒す 混沌の柱のボス Port of Call (hard Mode) タラメールの運命を決定する エンディング到達
https://w.atwiki.jp/shadowcomplex/pages/15.html
トップページ - 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - Shadow Complex http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/816.html ゲーム内実績 実績名 内容 G ハード パンチャー 5 人の兵士を近接攻撃で倒す 15 エース ストライカー ボマを 20 個キック 20 ヘッド ハンター ヘッドショットを 50 発決める 20 スクリーム キラー 100 人の兵士を断末魔の叫びとともに倒す 20 ブラックバード キラー 副大統領を攻撃しているヘリコプターを破壊 15 デンジャー! 兵士をボマで倒す 5 ウォーター ウォーカー 湖の端から端までハイパースピードで駆け抜ける 5 ヒーロー 任意の難易度でゲームをクリア 50 コレクター アイテム回収率 100% でゲームをクリア 20 ノンコレクター アイテム回収率 13% 未満でゲームをクリア 10 トレーニング マスター 3 つのチャレンジ パックをすべてクリア 10 シリアス タイプ レベル 50 に到達 10 マスターチャレンジ チャレンジ名 内容 ジェイソン ベイリー アイテム回収率100%で2時間以内にゲームをクリアする(難易度:任意) ChAIR スピリット アイテム回収率100%で3時間以内にゲームをクリアする(難易度:Insane) 反乱者 アイテム回収率4%(フラッシュライト、ジェットパック、グレネード、フォームガン、ミサイルのみ)でゲームをクリアする 単独行動 クレアを見捨ててゲームをクリアする 全般 ゲーム内の実績メニューで進捗状況の確認が可能。 データに記録されるのはセーブ部屋を通過するなどしてセーブされた時。つまりそれまでに死んだりするとその分は無効となる。 ロードマップ まずは100%クリアを目指す。その過程でほとんどの実績は解除できるはず。 次に周回を重ねてLv30を目指す。累積系実績の取り逃しもカバーできるはず。 Lv30の無限フォームを活用してノンコレクター解除。 後はまた周回を重ねてLv50を目指す。 これでチャレンジ以外の実績は制覇できるかと。 アドバイス ハードパンチャーは敵に接近するとBボタンの指示が出るのですかさず押す。 ヘッドハンターは右スティックで照準の線が当たったところが光るように狙って撃つ。なおイナーシャルガンは散弾銃タイプなのでヘッドショットはできない。 エースストライカーは撃った後しばらくとどまっているところに近づいてB。もたもたしていると爆発するので注意。 ボマが兵士の上にいるポイントは結構多いのでデンジャー!は狙いやすい。 ウォーターウォーカーと単独行動は、クレアとの通信が途絶えた際にルートに従って戻る時に解除しよう。 単独行動はスタート地点の車のところでB。エンディングが終わった後再開すればそのポイントから再開する。 スクリームキラーはオメガアーマー入手後の近接攻撃やイナーシャルガンでの射撃が効果的。またミサイルで大きく吹き飛ばすのも有効。 シリアスタイプはひたすら周回を重ねて新装備獲得XPを重ねるとよい。その他の攻略は別記。 反乱者のジェットパックは誤訳。クライミングギアが正しい。 コレクター]・ノンコレクター・反乱者・ジェイソン ベイリーは各項目を参照。 効率のよいXP稼ぎ 難易度Insaneでタランチュラ戦までを繰り返す。 近接攻撃やハイパースピードでの突進をメインに使い、XPボーナスの倍率を上げる。最高10倍まである。 青エリアの一番上のチェックポイント(セクションA:ゲネサレ)を起点にして、地上に出て左に行くといる兵士3人を近接攻撃、メカを密着ミサイルで連続して撃破、チェックポイントに戻ってロード……を繰り返す。
https://w.atwiki.jp/fffifa08/pages/24.html
実績 リンク XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki(FIFA08) まとめwiki+α 総ポイント 1000 サッカーゲーム経験者の場合、★-1 難易度:★★★☆☆(オンライン・チャレンジ除く) 難易度:★★★★☆(1000) 今作は難易度高め、実績目的の初心者にはお勧めできない。 得点系・難易度系の実績は、プレイ時間を増やし「退場技」を使えば比較的簡単。 チャレンジモードは特定の条件が非常に難しい。エディットで対策は可能だが、難易度PRO以上はエディットで選手の能力をALL1にしてもあまり弱くはならず、結局実力次第。 オンラインは基本的にレベルが高く、切断された試合は無効になるため、相当な時間と根気が必要。 FIFA Soccerシリーズ総合Wiki http //www34.atwiki.jp/fifa/ FIFA08(XBOX360) まとめ@wiki http //www41.atwiki.jp/fffifa08/ オリジナル選手作成 オリジナル選手を作成する 10 超新星出現? ランク マッチ 1勝 10 トーナメント作成 トーナメントを作成する 20 イングランドリーグ マネージャーモード: バークレイズ プレミアリーグ優勝 10 ドイツリーグ マネージャーモード ブンデスリーガ勝利 10 イタリアリーグ マネージャーモード: セリエ A優勝 10 フランスリーグ マネージャーモード リーグ 1・オランジュ勝利 10 オランダリーグ マネージャーモード オランダ・エールディヴィジ優勝 10 USリーグ マネージャーモード MLS勝利 10 スペインリーグ マネージャーモード スペイン・プリメーラ勝利 10 まずは1勝 CPUに勝利する (アマチュア) 5 パートタイムプレイヤー CPUに勝利する (セミプロ) 10 プロサッカー選手 CPUに勝利する (プロ) 20 ワールドクラスプレイヤー CPUに勝利する (ワールドクラス) 30 レジェンド CPUに勝利する (レジェンド) 45 ディフェンスの要 ディフェンダーでMOM (ワールドクラス) 10 華麗なる中盤 ミッドフィルダーでMOM (ワールドクラス) 10 ストライカー フォワードでMOM (ワールドクラス) 10 リアルワールド オンライン・インタラクティブ・リーグをクリア 10 伝説のストライカー 難易度ワールドクラスで、 5ゴール以上決める 30 5連勝 難易度プロで5連勝する 10 ピッチの支配者 「Be A Pro」 プレイヤーレーティング90 10 50勝 難易度プロで50勝する 40 10ゴール 難易度プロで10ゴール奪う 50 現在売り出し中 ランク マッチで10勝する 10 一目置かれた存在 ランク マッチ 50勝 20 世界中からウォンテッド ランク マッチ 100勝 60 完封試合 ワールドクラスで完封 30 おもてなし オンライン10試合ホスト 10 超おもてなし オンライン50試合ホスト 40 ジュニアユース選手 チャレンジ・地域1 クリア 15 ユース選手 チャレンジ・地域2 クリア 15 ベンチ外選手 チャレンジ・地域3 クリア 15 ベンチ入り選手 チャレンジ・地域4 クリア 20 スーパーサブ チャレンジ・地域5 クリア 20 マンオブザマッチ チャレンジ・地域6 クリア 25 不動のレギュラー チャレンジ・地域7 クリア 25 キャプテン チャレンジ・地域8 クリア 30 ベテラン チャレンジ・地域9 クリア 30 キング チャレンジ・地域10 クリア 95 秘密の実績 カップウイナー 作成したトーナメントで優勝 20 EXボーナス 延長戦で2点差で勝利する (ワールドクラス) 20 ゴール×3 (作成選手) 作成選手でハットトリックを決める 20 遠いアウェイこそ楽しきものなり 全てのスタジアムで試合 20 まじやられた! 1試合で2つのオウンゴールを決める 0 ランクマッチ完封 ランク マッチ無失点 20 ワールドワイドハットトリック ランクマッチでハットトリック 20 電撃作戦 5分以内にゴール 10 旅好き敏腕マネージャー 15年間を15の国15の違うクラブでプレイする 10 ■レジェンド、ワールドクラスプレイヤー 自分は強豪チーム、相手チームを☆1レベルの相手にすればゲーム苦手でもなんとかなる。それでも駄目ならエディットで相手選手の能力値を下げる。 能力値を下げても鬼キープやパス精度はあまり変わらないので、それ以上の対策としては、移籍エディットで自チームをドリームチームにしたり、能力エディットで専門の能力に特化した選手を作る。(ストライカーであればクロスの能力値を下げてシュート精度に割り振るなど) ■電撃作戦 解除されるのは試合後。アマチュアでも可。更に試合時間を長めにすれば簡単。 ■伝説のストライカー、10ゴール、EXゴール プレイ時間を増やせば楽になる。ロナウジーニョ、アンリなど足の速い選手で2トップ(もしくは3トップ)のフォーメーションにし、ひたすらカウンター狙い。 ■5連勝 勝ったらセーブ、負けたらロードで。 ■50勝 チャレンジモード・マネモード含め、プロフェッショナルレベルの試合が対象。 ■カップウイナー 参加チーム2のノックアウト方式で作成すれば一試合で解除できる。 ■リアルワールド インタラクティブリーグを一試合やるだけで解除される。勝ち負けは関係無い。 ■オンライン対戦関係 切断されるとカウントされない。最後まで試合を行う必要がある。外人はよく切断するので気長にやるか、DNF設定の部屋を建ててひたすら待つ。試合後に解除。 ■マネージャーモード関係 各リーグで優勝し、リーグ終了間際に解除される。MLSはプレーオフでの優勝が必要。シミュレーションオンリーならセーブ ロードで1リーグ1~2時間程度、ただし疲労が蓄積すると勝率が落ちるので、スタッフのアップグレードでFITNESSを7以上に上げておきたい。 シミュレーションで勝てない場合は難易度アマチュアで実際にプレーすれば良い。 ■旅好き敏腕マネージャー 15年目に到達した時点で、マネージャーモードをセーブ&終了すれば解除。もちろん一人のマネージャーでプレー。最終的には2022年を越えるはず。 ●退場狙い(相手人数を減らず技) ペナルティーエリア内で、敵に背を向け、RTでボールをキープ。敵がにじり寄ってきて、倒され敵のファウル。3回ファウルでイエロー、もう3回で更にイエロー=レッドカード。これで1人減らせる。ハーフ4分の前半で2人~4人退場させることができ、後半からの試合が一気に楽になる。ペナルティーエリア外でもできるが、真横からボールを取られたり、FKのボールを奪われることもあるので効率が悪い。敵陣内で成功させればゴール前のFKも可能。 ちなみに5人退場したら試合終了。 2007-12-19
https://w.atwiki.jp/kittensgame/pages/29.html
はじめに 各実績ユニコーンの陰謀 ユニセプション 太陽神 ロータスイーターマシーン セレニティー ☆ユートピア計画 はじめに 実績は、特定の条件を達成すると与えられる称号です。収集要素であり、これによるバフ効果などはありません。 各実績 ユニコーンの陰謀 条件:ユニコーンを獲得する? 説明:ユニコーンの陰謀の幕が上がる ユニセプション 陰謀の中の陰謀にたどり着け。 太陽神 合計で696,342の蓄積された信仰を得る。 ロータスイーターマシーン 輪廻の輪から離れる。 セレニティー 1匹も失うことなく50匹の子猫を迎える。 ☆ユートピア計画 150%を超える幸福度を得る
https://w.atwiki.jp/frgojisan/pages/76.html
実績 ネタバレ注意 特殊称号 ■隠しOP 特定条件を満たした状態でロードすると一定確率で起きる 操作が効かなくなってバグのような演出が入るのでF12を押さないこと ■全ての本を収集した 本の場所にある本を全て集める ■7つの禁書を全て集めた 禁書「ネクロノミコン」 本50冊入手して禁書庫 禁書「王の大鍵」 眠る城 ループ階段を超えた先 禁書「王の小鍵」 眠る城 入口からずっと左上の階段上って固定先倒した先 禁書「第七機関」 古代王の墓 聖王の鍵を使った先 禁書「秘祭密儀典」 妖精の森 死の森 アラクネ 禁書「凍土幻譚」 炎の迷宮 イシュタル 禁書「霊獣変異」 武器庫交換 ■魔王セレイドを倒した 炎の迷宮 最奥 黒いドラゴンを倒す ■全ての感情を克服した 全克服状態でエンド分岐イベントを起こす ■アイテム 運命のダイス カジノたんをPTに入れてカジノ2F アリスドレス 武器庫 全て交換後、店員と会話 マリア学園制服 本54冊入手後、図書館上の宝箱が開くようになる ドリームロリータ ラスダン6層 左ルート最奥の強敵を倒した奥 ロイヤルメイド服 武器庫で交換 ナーサリーライム ラスダン4層 ヴァンピィのドロップ 出ないまま狩りつくと詰むのでセーブは分けましょう 克服にも注意 実績自体は取ったらリセットしても取得済になるので、出たらリセットでもおkです ヴォーパルナイフ 共感エンドのラストバトルでくだものナイフを装備して挑む 666人目のアリス 実績 アリス・キー 旧心象戦でくだものナイフを装備して全員倒す
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1396.html
特定日時起動実績 特定日時にゲームを起動、プレイすることにより実績が解除できるゲーム。 解除可能日時は日本時間で 前日19 00(タイムゾーン:キリバス) ~ 翌日18 59(タイムゾーン:トケラウ諸島)まで 前日19 00~23 59の間にタイムゾーン:キリバスで解除しタグの復元を行うと解除日時が前日になるので注意。 毎月 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 その他 毎月 7日 Halo 3 1月 1月1日 Batman Arkham City 2月 2月14日 Batman Arkham City 3月 3月17日 Batman Arkham City 4月 4月1日 Batman Arkham City 5月 5月第2日曜 Batman Arkham City 6月 6月19日 Dragon s Lair 6月第3日曜 Batman Arkham City 7月 7月4日 Batman Arkham City 7月8日 メモリーズオフ ゆびきりの記憶 7月19日 8月 8月16日 Batman Arkham City 8月29日 MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCE 9月 9月17日 Brothers in Arms Hell s Highway 9月19日 Saints Row 2(実績要件の一つ。必須ではない) 9月30日 メモリーズオフ ゆびきりの記憶 9月第1月曜 Batman Arkham City 10月 10月30日 メモリーズオフ ゆびきりの記憶 10月31日 SAW 2 10月31日 Batman Arkham City 11月 11月第4木曜 Batman Arkham City 12月 12月1日 メモリーズオフ ゆびきりの記憶 12月5日 Saints Row 2(実績要件の一つ。必須ではない) 12月25日 SAW 2 12月25日 Batman Arkham City その他 いつでも Crysis 2 ※初めてオンラインをプレイした日から6ヵ月後にプレイする いつでも Fez ※一部アンチキューブに本体の時刻が出現条件の物がある いつでも Halo 4 ※本体の時刻で0時0分00秒から0時0分59秒までの間に条件を満たす いつでも The Maw ※1日に6回(本体の時刻で8am, 10am, 12pm, 4pm, 6pm, 12am)連続起動しセーブする いつでも WSOP Full House Pro, WSOP Full House Pro (Win8) ※12時間おきに5回連続起動する