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マナメルトwの効果値は+80です。 柳生十兵衛使ってみましたが大体30から40マナ残しておけばマナモンでどうにかなるかと -- (key) 2014-10-24 13 16 31 ガラクの考察で「敵の召喚マナコスト×100のHPを回復」とあるが、「敵の召喚マナコスト×10のHPを回復」の間違えでは? 使用したことありませんが、×100だと10コスト撃破でも全回復してしまうトンデモ能力に… -- (名無しさん) 2014-11-02 16 24 03 おそらく大戦勢の方だったのでしょう。10コストを1コスで数える勢。 -- (名無しさん) 2014-11-02 16 43 47 ビリーのアビリティって、毒やミリアレイジの時限式ダメージなんかもダメージ上昇するんですか? -- (名無しさん) 2014-11-10 19 07 52 オキュペテのタイムマナは戦場から消えると、通常のタイムマナになるから太字間違えてます。 -- (名無しさん) 2014-11-11 06 44 55 タイムマナヘイストは時間マイナス計算だから出している間だけ必要時間が減る(つまりゲージ終わり際に居ることのみ重要) -- (名無しさん) 2014-11-11 17 53 37 ワングのエヴォルメルトWはレベル3リザレクションで復活させても2回目の超覚醒に必要なマナは40のままでした -- (名無しさん) 2014-11-18 06 55 37 ドロシーのスピードアップが20%(2.00倍)になってます。正しくは1.2倍だと。 -- (名無しさん) 2014-12-01 02 25 18 ビリーは固定値1なのか、2なのか、(白目) -- (名無しさん) 2014-12-08 00 27 57 実用性度外視ですが、アンフィスにトリスタン乗せた状態で距離が近いタワーとストーンの間に立つとタワーWとストーンWが重複して 330/320 になります。 -- (名無しさん) 2015-01-06 23 49 21 ビリーの効果時間はおおよそ3cでスペルインターセプトとおなじ効果時間だと思われます -- (名無しさん) 2015-01-07 11 42 00 ガラクのアンデットアップDは覚醒時のみ上方修正なので召喚時は+30のままでは無いでしょうか -- (名無しさん) 2015-01-15 01 15 31 ver3.3になって設置式のタワー・ストーンが追加されアンフィス+トリスタンも実用性が…? -- (名無しさん) 2015-05-01 08 39 03
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早速 サワナキメ当たりましてどんどん使ってます! -- (プリキュア族長) 2009-11-07 19 34 32 スキュラの上昇値が画面上で+10だけだったのですが… -- (名無しさん) 2009-11-08 17 46 51 ↑1 そうだよ。ウォーロックとかニコル・ヴォーラスとかも+10。 -- (名無しさん) 2009-11-08 18 36 41 メガロドンのとこのかまいたちは範囲ダメだよ? -- (名無しさん) 2009-11-09 04 11 18 スービエのところが協力(正しくは強力)に間違ってますよ -- (名無しさん) 2009-11-09 09 29 38 修正しときました~ -- (名無しさん) 2009-11-09 17 49 23 スキュラでエクセをとったときの回復量は150のようです -- (名無しさん) 2009-11-09 19 35 34 コンパチみずち(サラスヴァーティー)の効果って何カウントですか? -- (名無しさん) 2009-11-10 02 23 34 ↑ コピー系ペースト系は全部3C -- (名無しさん) 2009-11-10 09 15 45 ドラゴニュートのコメント、フィールドスキルとサポートスキルが逆じゃないかな? -- (名無しさん) 2009-11-10 18 54 44 ↑この前気付いて直しておいたんだが、戻ってるな・・・ -- (名無しさん) 2009-11-10 20 39 40 白わには使えるだろ 15コストのチャージ速度で相手のサーチアイ封印一方的に止めれるのはデカイ -- (名無しさん) 2009-11-11 12 52 21 白わには出来る子だよ スペックもなかなかだし、サーチのみだけどシーリング対策になるし -- (名無しさん) 2009-11-11 15 47 09 白ワニは確かにつかえるな 相手によっ、ては腐る場合もあるが ただ海坊主のが使いやすいもんな… -- (名無しさん) 2009-11-12 07 47 31 やはり問題はコストだな・・・ -- (名無しさん) 2009-11-12 18 05 43 スノーマンの余談のわたつみの技分類が"移動"じゃなくて特殊じゃないのかな -- (名無しさん) 2009-11-13 10 13 27 カイナッツォの欄の 余談 FF4における主力技は『おおつなみ』ではなく『つなみ』だったはずだが・・・。 ですが、復活後の四天王はおおつなみを使ってくるので間違いではないと思いますので報告。 -- (名無しさん) 2009-11-14 01 32 17 ↑↑その通りでした。削除しておきました。 「遊々亭」の検索で移動にわだつみがヒットしたせいです。;; -- (名無しさん) 2009-11-14 10 19 36 海坊主の「ver1.1のRカペラ〜」 ってCカペラの間違いじゃ? -- (名無しさん) 2009-11-14 11 09 45 カイナッツォの余談の欄とスキュラの考察を一部修正しました。 何かあれば編集し直して下さい。 -- (名無しさん) 2009-11-14 23 05 59 今回の罠看破、ひょっとして効果時間中に触れた罠全て破壊になってる? 相手サーチアイくらいの位置で海坊主発動後、左のアルカナに向かったら置いてあった罠3つを 立て続けに破壊したから、ひょっとして前回と仕様が変わったのかもと思った。 -- (名無しさん) 2009-11-15 07 08 46 ↑前回もそうじゃなかった? 罠の上で発動すると発動した時に乗ってた罠解除、 事前発動だと効果時間中に侵入した罠全てだったと思ったけども。 -- (名無しさん) 2009-11-15 21 50 24 事前発動はひとつだけで効果切れる。 乗ってる時は全部看破なのでダブトラ以上を相手するときは体力に余裕のあるやつを罠がありそうなところに乗せて発動するのが常套手段。 ただ今回もラグがあるので発動してから看破まで一瞬間が空くときがあるから敵が近くにいて目視爆破しそうなときは注意~。 -- (名無しさん) 2009-11-15 23 08 56 すみません、書き方が悪かった。 事前発動で1つ、罠上発動で全てっていうのは前作から知っていたんだけど、 今回の場合、サーチアイ付近で事前発動したにも関わらず、相手アルカナ上に設置された罠を踏んだ瞬間、全ての罠を破壊したから変わったのかなと。 範囲の端が完璧に重なってたりとかあるのかな。 -- (名無しさん) 2009-11-16 12 14 17 ↑×3が正解じゃないか? -- (名無しさん) 2009-11-21 19 43 25 したらばBBSに書いてたんだけど、ヤクシニーって他種族に使うと効果落ちるの? 25→50が5→30になるって書いてたんだけど -- (名無しさん) 2009-11-30 11 08 37 ↑まじで? -- (名無しさん) 2009-11-30 20 34 51 拡散修正になるみたいだけど、やっぱ弱くなるのかな?w 今後スービエがどうなるのか・・ -- (名無しさん) 2009-11-30 22 29 25 レベル制範囲ダメ持ちでシヴァだけは据え置きなのかな?調整対象の所に名前がなかったような…。 -- (名無しさん) 2009-11-30 23 02 35 シヴァはなかったね。最悪スービエの代わりにシヴァ入れるよね・・ -- (名無しさん) 2009-11-30 23 30 12 スービエってどんな風に弱体化したか教えてもらえますか? -- (名無しさん) 2009-12-01 11 44 32 範囲特殊技の威力が落ちただけだと思う。 拡散攻撃が強くなった気がするのは俺だけかな?w てか普通に今まで通りスービエ使えるから安心した。 あまりにも弱体化したらシヴァに変えるつもりだったけど必要なさそうだし。 神族が可哀想過ぎる・・ まあその人のスキル次第だよね。 -- (名無しさん) 2009-12-01 18 33 14 ジェイスの効果ってどういうのかね? 1だけ封印とか3まで封印とかまちまちなんだが -- (名無しさん) 2009-12-25 00 37 53 ジライヤの考察のリジェネがリジョネになってます どなたか修正お願いします -- (名無しさん) 2009-12-25 16 53 11 大気の精霊の特殊技効果時間が 6C弱、5秒 となっています。 どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-30 23 31 16 ↑↑↑ ジェイスの封印の表示は相手がUSを使ってるかどうかで決まるよ 相手がUSひとつだけ使ってたら表示はlv1、lv2が×になる ふたつ使ってたら表示はlv1が×になる。 確かに表示は紛らわしいけどね。 あ、あとあけおめことよろ -- (名無しさん) 2010-01-04 06 43 30 そうなの? 相手がLv3使った状態でかけたらLv2とLv3の枠が封じられて肝心のLv1打たれたんだけど… どういうこっちゃ?? -- (名無しさん) 2010-01-04 08 31 00 ↑む...ひょっとして俺はとんでもない思い違いをしているのではないか...? ちょっと店内で検証してくる -- (名無しさん) 2010-01-04 15 44 23 あ、ジェイスが特殊かけたあとに死んだとかないよね? -- (名無しさん) 2010-01-04 15 46 08 ↑ 俺もジェイスで似た様な感じだった、もちろん生きてる時で -- (名無しさん) 2010-01-04 16 17 56 店内でやってみたところ特に問題は見つからなかった。 格上の人に聞くと、特殊打った瞬間に相手もUS打っていて筐体がUS封印と認識されずUS発動になったのでは?とのこと 某中国カードゲームで言う「パチった」じゃないかと。ようはラグなのかなと ちなみに店内ではちゃんと使ってないUSに×がついていたので俺は勘違いをしていたようだw もしも、ラグじゃないとしたらバグかもしれん。(USの種類やlv、発動順序によって封印できないものがあるとか) 出来れば次にジェイスの封印ができてないのがあったら詳しくヨロ 長文駄文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-01-05 02 42 09 ↑ 訂正「オズマった」です -- (名無しさん) 2010-01-05 02 44 34 ↑↑ おお、検証乙 ラグの類じゃしかたないか… しかしLoVでもオズマることあるんだw あとは順序によってとかなのかな -- (名無しさん) 2010-01-05 06 44 36 ↑ 順序によってはあり得るかもね。 検証といっても2戦で 一戦目 相手lv3US打ってもらう 相手lv3まで溜まるまで待つ ジェイスをかけて×表示と封印出来てるかの確認 二戦目 相手にUSlv2を打ってもらい、あとは同じ 相手USはサクリ、キュアI、シーリングU 結果 ×表記も封印も異常なし 程度なのであしからず -- (名無しさん) 2010-01-05 12 52 08 ↑流れに乗ってジェイス使ったけど死んでも効果続くかも かける→死ぬ→×持続ってな状況になった。 後順序はあるかもね 相手Lv2使用→溜まる→ジェイス→2枠にだけ×付かない だった。事実上は封印したけどいくつか↑の法則とは違うかな? こっちのUSも関係とか? 交戦中で試したからうろ覚えで申し訳ない -- (名無しさん) 2010-01-05 13 58 13 ジライヤの項目の『人獣メタとしては役不足か。』ですが、この場合は『役者不足』では? 役不足は『役』が不足なので彼一人で人獣さらばになってしまってます。 -- (サーデェン) 2010-01-15 15 57 10 役者不足も誤用っぽいんでとりあえず力不足に直しといた。 -- (名無しさん) 2010-01-15 21 03 22 ジェイスは死んでも効果は切れない -- (名無しさん) 2010-01-19 21 32 55 アビスの元ネタは1989年のSF映画「THE ABYSS」かな? ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%93%E3%82%B9 -- (名無しさん) 2010-01-24 05 33 42 ↑編集しといた。情報サンクス。 -- (名無しさん) 2010-01-24 05 58 42 つーか、水虎って特殊カウント5cなのか?5Sじゃなくて? 5Cだったらチート性能になるんだけど -- (名無しさん) 2010-02-16 19 09 08 別にチートと言うほどではない。ゲージ溜まってなければ+10だし、昔から単体型はそのくらいの時間だろ。 -- (名無しさん) 2010-02-21 06 38 24 ジェイス使ってるけど必ずしも高い順では無いっぽい。 1回目全封印、2回目相手Lv2使用済だったが打つLv2以外封印 っていきなり2から開いた。 どういう理由かよくわからんが…… -- (名無しさん) 2010-02-22 17 11 47 ヤクシニー、封印後は50→45に弱体してたんだ。 初めて知った。 やっぱこのサイトは参考になるなぁ。 -- (名無しさん) 2010-03-14 08 22 01 ジェイズの技は、退却しても続きますか?? -- (名無しさん) 2010-03-22 08 12 37 シヴァとエッジ見比べると、なんでレアリティが低いエッジはSスキルあってシヴァはスキル無なんだろう それ以外はスペックも速度も特殊もほとんど同じなのに。 -- (名無しさん) 2010-04-10 10 42 35 エッジの特殊技は使用するたびに徐々に威力が上がる。 シヴァの特殊技はLV2から威力が高くなるが、徐々に上昇量が緩やかになる。 SSの有無はともかく、特殊技に関してはLV2と3の威力が高いシヴァの方が優秀。 むしろ可哀相なのはバハムート -- (名無しさん) 2010-04-11 04 11 10 ↑バハが使えない理由は、スキルの有無や特殊の性能うんぬんじゃなく、恐ろしく遅い攻撃モーションによるところが大きいんだけどな。 Ver.UPによる調整でも大して変わらなかったらしい…。 -- (名無しさん) 2010-04-11 16 20 20 すごく今更だけど、リヴァイアサンの特殊技「おおつなみ」って読むから、カイナッツォと同じ… -- (そんな感じ) 2010-04-17 22 40 03 ↑あれは「だいかいしょう」じゃないのか? -- (名無しさん) 2010-04-18 19 26 39 ↑だいかいしょうであってるよ。 -- (名無しさん) 2010-04-27 11 43 21 ↑3、SFCの頃からFFやってりゃ常識だけど、普通読めないね -- (名無しさん) 2010-06-04 00 49 55 どうでも良い事だけど、スービエの声って杉田って書いてあるけど 山崎たくみに聞こえるのは俺だけだろうか! -- (パラ) 2010-08-22 10 57 48 攻撃の速さはかわんねぇよ、ちゃんとみろ。 -- (名無しさん) 2010-10-09 18 42 05 水虎って修正されませんでしたっけ? -- (名無しさん) 2010-10-13 17 16 05 ↑3、たくみさんの授業去年まで受けてた俺が間違える訳がない。あれは杉田さんだ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 02 18 03 水虎は+40のところが無くなったと聞いたが。 -- (名無しさん) 2011-02-23 11 43 24 ヤクシニー海種なら効果がさらに上がるとは書いてないが海種だと効果がさらにあがるのか…… -- (名無しさん) 2011-03-08 11 08 36 今まで誰もつっこまなかったのが不思議なんだが ウォータードラゴンの夫はファイアドラゴンだろ・・・ 誰だよレッドドラゴンって -- (名無しさん) 2011-12-09 02 54 17 エキドナの特殊技範囲がVer.RE2.1にて手前に修正。自身も回復できるようになってました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 20 26 43 エキドナの文に~自己回復は元からの仕様であり~って書いてありますが、エキドナ自身は修正前対象外でした。動画で確認済み。 -- (名無しさん) 2012-02-12 10 24 05 RE2.1ではエキドナはサクリすると自回復範囲から外れたんだが 今回の修正でそこはどうなったんだろうな -- (名無しさん) 2012-04-20 15 03 46 ショロトルさん驚異の10Cになったんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-10-03 21 14 32 今更ですがドラゴニュートの効果時間4cちょいでした -- (名無しさん) 2012-12-12 11 26 12
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十文字 駿河(じゅうもんじ するが) 弱いことは、偽ることはあなたを皇帝(ヘー)たらしめて── イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:石田 彰 日々河学園高校の3年生。学園の創立者一族であり、 呪術組織『鎮護国禍』を束ねる『一十(ひのと)』の分家『十文字家』の出身。 風紀委員長と部活連会頭を兼ねる裏で、学園生徒の中から「紅輝(こうき)」を 色濃く持つ者を見つけ出し、『鎮護国禍』へと送り出す役を担う。 樹里亜とは同じ祖母を持ついとこ同士。 樹里亜と駿河は「魔女の血統」として同じドイツ人の祖母を持つのですが、その人の名はクリスティアーネ・メトキオールといいます (2017.10.11.浅尾Dツイッターより) セリフ・チャットボイス例 挨拶 道は僕がしめそう僕らならばやれる 世話になる 了解 わかった僕に任せてくれていい わかった 感謝 ありがとう 助力に感謝する 感謝しよう 謝罪 なっ 僕としたことが…すまない… すまなかったな 使い魔指定 こいつでマナタワーを制圧する 撤退 すまないがこちらは一度下がる 死滅 どうした…!お前は十文字駿河だぞ…! チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 和歌、盆栽 好きな食べ物 和菓子 嫌いな食べ物 肉の脂身 特技 百人一首、将棋 苦手 女子に囲まれる 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 176 体重(kg) 62 バスト(cm) 87 ウエスト(cm) 72 ヒップ(cm) 85 靴サイズ(cm) 27 関連人物 カーク 鏑木 共通する背景を持つ人物。 「その欲求も拒絶も、元は心とかいう甘い果実から搾りでたのさね。」 イスカル 顔が似ており、担当CVが同じ。 ジュリアとは従兄妹どころか双子の兄妹である。 亡き王である自らの父親に負けないように自信に充ち溢れた王者を演じており、チャットの殆どは王の号令の如し。 常に高圧的であるが、心の奥底では母親を愛する少年であり、またストーリーでも卑劣を相手にすると真っ先に怒る熱血漢でもあった。 特に彼の迫真の鬨の声に腹筋を壊され励まされたロードは数知れず。 駿河は自分に関心が薄いのかどこか投げやりな態度が目立つが 死滅台詞を見る限り熱い心は燻りつつも残っていることがわかる。 最もそのせいで、自分を倒した奴全員を十文字駿河認定しているように聞こえるが。 関連使い魔 リア・ファル 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) +開く 閉じる 準備中 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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携帯から失礼。新カードの内容です。 UC鳳凰 コスト25 神族 031 SPEED 4 ATK 55(炎・複) DEF 45 FS ゲート SS なし 全長 4.8[meter] 重量 120[kg] 最高速度 疾風の如し 生息域 東方コール山脈 平均寿命 不明 捕食対象 炎、石炭 天を統べる鳥の主は、地を統べる獣の主に尋ねた。 「麒麟よ、殺生を嫌う汝が、なぜ戦いにその身を置く。 血風吹くこの戦乱の世に、徳王がいるとは思えぬのだが」 「鳳凰よ、この戦乱は我らの見てきた常のものではない。 暴力の嵐を吹き飛ばす、より強き風が今は必要なのだ。 その者に仁が無ければ… 道連れに我もまた死す覚悟だ」 鳥の主は得心し、彼もまた「王」を探すことにした。 特殊技 五色絢爛 マップに炎属性のトラップを仕掛ける。 範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 (トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) イラストレーター 山口 龍 -- (名無しさん) 2010-03-03 22 02 03 携帯から失礼。新カードの内容です。 Cガネーシャ コスト15 神族 034 SPEED 4 ATK 30(光) DEF 50 FS Wゲート SS 単スマ 全長 1.61[meter] 重量 極秘よ! 年齢 17歳です! 職業 みんなのアイドル 好物 表現がやらし過ぎ! 捕食対象 (ジッと見ている) …いいわ、いいわよォ〜〜! ヤル気に溢れたオトコのコって、とっても素敵! さあ、みんな、頑張って行ってらっしゃいな。 背中に傷をつくるようなヘタレは嫌いよ、正面から戦って死んだコは、生き返らせてあげる。 そして、総大将の首を上げた立派なコには… ワタシがた〜っぷり、「祝福」、あげちゃうわよ! 特殊技 レビテガ 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。 さらに、罠と地形の効果を受けなくなる。[時・遅] イラストレーター タカヤマ トシアキ 特殊技の範囲は自身を中心にしたT字型で、横棒の両端は円形です。 デフォルメした象の顔のような形と言った方が伝わるかも…。 -- (名無しさん) 2010-03-03 22 11 56 萎えたち〇こと言えば一番わかりやすい -- (名無しさん) 2010-03-03 23 29 37 Cケルブ コスト20 神族 036 SPEED 3 ATK40(雷・複) DEF45 FF なし SS なし 全長 不明 重量 不明 最高速度 不明 出身地 エデン東部 寿命 永遠 任務 生命の樹の警備 見よ、我が弟子たちよ! ついに降臨されたのだ! 楽園の東にて生命の樹を守護する偉大なる智天使! 「アルカナ」こそは「生命の実」なのだという我が説は これで実証されるであろう! ただ、先方に私の言葉を聞く気がないという 些細な問題があるにはあるが・・・ ――ザフー教団・ミゲール司教 特殊技 貴石の救い手 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する[時・遅] イラストレーター 甲壱 -- (名無しさん) 2010-03-04 00 31 19 すみません↑のケルブのフレーバーテキストにて 5行目の ただ、先方に私の言葉を聞く気がないという を ↓ ただ、先方に私の言葉を聞く気がまったくないという に訂正させてくださいすみませんでした。 -- (名無しさん) 2010-03-04 00 36 59 Rオシリス コスト25 神族 030 SPEED 4 ATK 70(雷・拡散) DEF 50 FS Wサーチ SS なし 身長 臣民の忠誠に比例 体重 臣民の信心に比例 生息域 冥界アアル 妻 イシス 息子 ホルス ペット アメミット 「我らが神王、現世に今こそ帰還せり!」 神官の高らかな宣言に、地平を覆い尽くすほどの兵士たち は歓声を発し、その足踏みで大地が揺れる。 死からの復活、冥界からの帰還が実際に可能であることを 目の当たりにした兵士たちは、「正義」の執行 …即ち、 一方的な虐殺への期待感に激しく高揚し、舞い上がった。 それは神に祝福された、獣たちの宴のはじまりだった。 特殊技 (強化)タイムコントロール 範囲内の味方1体の攻撃間隔を一定時間、短くする。 さらに、通常攻撃範囲を拡大する。 イラストレーター タカヤマ トシアキ -- (名無しさん) 2010-03-04 01 22 53 ここまで編集しました。 ガネーシャの4行目は勝手に2つに分けましたが大丈夫ですよね? -- (名無しさん) 2010-03-04 13 27 41 UCアルゴス コスト20 神族:032 SPEED:4 ATK45(撃・単) DEF55 FS Wゲート SS 単スマ 全長:天にも届く 重量:山をも潰す 最高速度:嵐の如く 生息域:北方山岳地帯 任務:監視 弱点:ヘルメスの葦笛 百の目を持つ巨人の嘆きを知っているか? 踏みつぶしてしまった哀れな花から 目をそらしたくてもそらせない どれだけ百の目をつぶってみても どれかの目は開いてしまう どれだけ百の目そらしてみても どれかの目は見てしまう 特殊技:(強化)闘気昇華 範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。 封印された敵施設の数が多いほど効果が上がる。 イラストレーター:増田 幹生 -- (名無しさん) 2010-03-04 21 27 28 アルゴス↑って、結構強いのではないでしょうか? 4速制圧デッキとか -- (名無しさん) 2010-03-05 00 40 19 編集の仕方が分からないのでこちらに失礼します。 神族035 バリオス C ATK35撃複/DEF20/4速 FS なし SS:複スマ 特殊 アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] 全長 3.2[meter] 重量 640[kg] 最高速度 85[km/h] 生息地 山岳地帯 平均寿命 不死 前職 英雄の戦車 英雄だった主人が死んだとき、私の心も死んだのだ… 今さら新たな主人に仕えることもできぬ… 後を追って炎に身を投げても、不死身ゆえ死もかなわぬ… さあ、もうお行き。私のために泣いてくれた亜人の少女よ… 「お馬さん、アマゾネスの友だちなれ! 主人ない! 一緒に旅する友だちなれ!」 ――「アマゾネスの冒険」第8章 illust 村山 竜太 -- (名無しさん) 2010-03-05 05 02 21 ↑↑4速の時点で、US使わない限りシールド封印は難しいし、すると特殊が最大の効果を発揮する機会は少なさそうです -- (名無しさん) 2010-03-05 13 22 55 バステト引きました。 神族037 30コスト、スピード4 ゲート、リジェネ 撃拡散45、DEF35 特殊、グルーミング 範囲内の味方全てにかかってい る特殊技の効果を消す。 さらに、防御力を一定時間あげ る。 範囲はヤクシニーとかと同じみたいです。 自分から前に大きな円 全長 4.5 [meter] 重量 2.5 [t] 最高速度 170[km/h] 生息域 ウルタール遺跡 寿命 9つ 趣味 日なたで昼寝 「ネコの女神を崇める都など、落とすのはたやすいことよ! 全軍、ネコを捕らえ、剣を突きつけて進軍せよ!」 敵の作戦に都はたちまち占領されてしもうた。じゃが・・・ 占領軍はそれから三日と経たず消えてしまったんじゃと・・・ 何が起きたかなんて知るもんかね。ただそれ以来、この国 のネコはみな肥え太って毛並も艶やかになったそうじゃ・・・ −−ウルタールの昔話 イラスト 春乃壱 結構好みw可愛いw -- (名無しさん) 2010-03-05 14 31 19 ↑それで30コス? なんかの間違えじゃねぇの? -- (名無しさん) 2010-03-05 15 47 06 バリオスのコストっていくつだ? -- (名無しさん) 2010-03-05 17 09 52 バリオス:10C バステト:15Cだろ -- (名無しさん) 2010-03-05 18 09 39 新レアかな?ヴィシュヌ引きました 神族029 20コスト、スピード4 Wゲート ATK60(光)、DEF40 散スマ 特殊技 チャクラ覚醒 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。 さらに、スマッシュ攻撃に移動速度低下の追加効果を付加する。 (範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 全長:0~無限大 重量:0~無限大 移動力:世界を散歩で踏破 役目:世界の維持 特技:10の姿に変身 妻:ラクシュミー 家族を失い十五年。祈り続けた老婆の両の目は、突如現れた それが放つ爆発的な閃光によって焼かれた。 老婆の閉じられた瞼から、とめどなく涙が溢れる。 痛みではない。哀しみでもない。 ついに救い手が、全ての英雄の祖たる神自身が現れた、と。 何よりも、辛い現実は掻き消え、網膜に焼きついたその神々 しい御姿以外、何も見えなくなった喜びで満たされていた。 -- (名無しさん) 2010-03-05 19 39 39 追加で特殊技の範囲 範囲:前方円 -- (名無しさん) 2010-03-05 19 40 43 失礼 イラストレーター書き忘れ 塚本陽子 -- (名無しさん) 2010-03-05 19 47 56 拡散はスマッシュ出し辛いのに……テティスと組ませようにも種族違うから微妙だな -- (名無しさん) 2010-03-05 23 25 20 ↑散スマ出しやすくなってる気がします。アテナ神龍オシリスPTでプレイヤー放置、スマチェ10までいきました。友人曰く、「レバー移動でスマッシュに必要な動作がキャンセルされなくなった」んだとか。検証時間無かったので真偽は不明ですが、ヴィシュヌはやってくれそうな気がします。。。 -- (名無しさん) 2010-03-06 01 10 57 失礼 訂正です 移動力:世界を三歩で踏破 -- (名無しさん) 2010-03-06 10 09 07 No.35 バリオス 10コス ATK35撃複 DEF20 4速 SS 複スマ 全長 3.2[meter] 重量 640[kg] 最高速度 85[km/h] 前職 英雄の戦車 英雄だった主人が死んだ時、私の心も死んだのだ・・・ 今さら新たな主人に仕えることもできぬ・・・ 後追って炎に身を投げても、不死身ゆえに死もかなわぬ・・・ さあ、もうお行き。私のために泣いてくれた亜人の少女よ・・・ 「お馬さん、アマゾネスの友だちになれ! 主人ない!一緒に旅する友だちになれ!」-「アマゾネスの冒険」第8章 特殊技-アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] -- (名無し) 2010-03-06 23 09 39 ヴィシュヌのスキル「強化」ってなんだよ -- (名無しさん) 2010-03-10 13 09 11 アテナの高ATK戦闘補助4速って、人獣みたいなスペック見てると 嬉しい反面、この先各種族の特徴とかもっと薄れる?とか不安に感じる って言っても、実際そんな事はなんだろうけどw -- (名無しさん) 2010-03-13 03 47 12 アテナ当たったんすけど、いまいち使い方分かりません・・・。 どんな使い方がありますか・・・??スペシャルアドバイスください{><} -- (ナナシ) 2010-06-02 15 44 47 ヴィシュヌ/テティス/アテナという拡散攻撃強化のデッキなんてどうですか?以前これ系統のデッキ にフルボッコにされました。デッキを作る過程で中々のコスト(moneyっす)がかかるデッキではあり ますが、作ってみる価値はあると思いますよ。あとはダメージ系の使い魔を横に添えとけば,,,,,, 最強プレイヤーの仲間入りだ。(若干の誇張あり) -- (名無しさん) 2010-06-10 02 36 07 ↑そのデッキは混種デッキのところに書くべきかと。 それにそのデッキは言うほど強くはない。 一度コンボ崩されたら終わりだからね。 結局、強くなるならハンドスキルを上げるべきだよ。 -- (名無しさん) 2010-06-10 11 20 39 ・・・は、ハンドスキルってなんすか・・・? -- (ナナシ) 2010-06-10 15 12 15 ↑この場合、やっぱり拡散使い魔メインだから、散スマが自分で出せるようなスキルじゃないかな?散スマはスマッシュの中で一番出しにくいから。あと狙った一体に攻撃するスキルとかかな? -- (名無しさん) 2010-06-10 16 59 47 さ・・・散スマ自分無理っス・・・。当てたはいいけど・・・ やっぱし、アテナメインのデッキはあきらめます<・ー・。> -- (ナナシ) 2010-06-12 23 52 24 やっぱり頑張ってスマッシュ決められるようにしなきゃなぁ 拡散は本当にキツイや -- (名無しさん) 2010-06-18 23 45 34
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~破魔の迅雷~(R) 基本情報 名前 ~破魔の迅雷(はまのじんらい)~ 真名 ゼウス 種族 降魔 ジョブ アタッカー 初期カルマ 1 カルマ取得速度 NORMAL <タイプ> 大神 タイプ オリンポス HP 600 ATK 200 DEF 200 ハイアーツ 有 CV 備考 神族〔ゼウス〕との同時登録不可 カルマアビリティ カルマ1個 ディフェンダーアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのディフェンダーがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 カルマ2個 マジシャンアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのマジシャンがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 カルマ3個 スピードアップ 移動速度が上がる。 ハイアーツ 天地全能 範囲内にいる、自身を除く自ユニット全ての移動速度を、一定時間一定にする。 効果時間 30秒 ステータス 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 650 210/210 7体 900 260/260 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕 カルマ2個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕220/220〔MGCがいるとき〕240/240〔DEFとMGCがいるとき〕 カルマ3個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕220/220〔MGCがいるとき〕240/240〔DEFとMGCがいるとき〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 時に天に届くほど 体重 時に地を割るほど 出身地 異世界のオリュンポス 司るもの 雷と全知全能 呼ばれた理由 混沌討伐…のはず 真名 ゼウス イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト 俺様を請う声がする。次元の壁を乗り越えて、俺様を求める悲痛な女の声がする――フン、また世界に危機が迫っているとでもいうのかよ。ハハハッ! 気に入らねぇ… 気に入るものかよ! この俺様のいないうちに、世界の命運を決めるだと…? 俺様の雷を受けた後で、もう一度言ってみなあああ!!――と、勇んで来てはみたものの……誰もいねぇな。俺様好みのいい女の気配と、並々ならぬエロい邪念を放ってやがる奴がいるみてぇだから来てみたってのに。なんだよ、人のこと呼んでおいて無礼なやつめ。この俺様を誰だと思ってやがる! 全知全能の神で、降魔だぞ!?(カッカッカッカッカッカッ)お、やれやれ、やっと迎えの者が来たか。おい、遅ぇぞ何やって―――――「あーなーーたーーー!! 今日という今日は許さないわよ!!」…へ?(ッパァーーーン!!)痛ってーーー!!?? いきなり何すんだよ!? 俺が何したって言うんだよ!?「“何した”ですって!? この私に向かってよくもそんなシラを切れたものね!!」ちょ、ちょっと待てちょっと待て!! 俺は今こっちに来たばっかで何がなんだかさっぱりなんだけど!? つうか、そもそもあんた誰だよ!? なんかヘラによく似てっけど…」「…ヘラです!! まーだシラを切るつもり!? あのね、いくら全知全能使って若づくりしたって、妻の目はごまかせないのよ!!! このオリュンポス最高位かつ、結婚を司る女神ヘラを侮るんじゃありません!!!!」つ、妻ぁ!? おま…いつ俺と結婚したんだよ!! てか最高位って、いつのまに!!??「バカ言ってんじゃないわよ! 神々の王であるあなたが、いつまでもフラフラと浮気ばっかりしるから、他の神たちに示しがつかないんじゃない! いい歳して恥ずかしいと思わないの!?」(パンッ! パンッ! スッパァーーーンッ!)痛っ! 痛いって!! や、やめろ! それはきっと俺じゃない! 誤解だ誤解ぃい!「あ、こら! どこ行くの!? 待ちなさい! ゼーウーースーーー!!!」…………………ハァ…ハァ…もう追ってこねぇか…?ふぅ…冗談じゃねぇよ、なんなんだよ、まったく! 別次元の俺って奴ぁ、とんでもねー奴を嫁にしちまってんだな…。もし俺が結婚するときは、もう少し慎ましやかな女にしよう…。お、ちょうどあそこにいる巻き髪の女みたいな感じとかいいんじゃねぇか?…しっかしあの女、清純そうな顔してすげーエロい格好してんな… けどまぁ、ああいうギャップ感はそそるねぇ♪せっかく異次元まで来てんだ、ちょっとくれぇいい思いでもしなきゃワリに合わないってもんだよな!へい、か~のじょ! 俺と一緒に全知全能かまさな~い―――「父上!? ニケ、やったぞ! やはり召喚は成功していたのだ!!」…へ?「さっすがアテナ様! 異界のお父上までをも呼び寄せる、恐ろしいほどの色香でございますぅ!!」ま、待て待て。父上って、まさか俺のことか!?結婚もしてないのに、今度は娘かよ!!「いかにも! こちらの次元のあなた様は、私の父上でいらっしゃいます!」あ、そう… こっちの俺って、実の娘にそんなエロい格好だと召喚できると思われてるの? …なんか…複雑…「あーーー!? とうとう見つけたぞ、この淫蕩雷神めがぁああああ!!!」げ!? 今度はネメシス!? なんなんだこの次元!!??「妻がありながら女とあらば見境なく手にかける、この節操無し男が…て、なーーーー!? こここ、こともあろうか、今度は娘にまで手を出したのかっ!? キサマ、あまりにも救いが無さ過ぎるぞ!?」だっから、俺はまだ何もしてねぇっ!!!「ここで会ったが百年目! 今度の今度こそキサマに神罰を下す時!! そこへなおれぇええい!!!」だーーーもう!! おめーは混沌でも倒してろっての!!「やかましい! キサマが腰にぶら下げている、その薄汚い『混沌』こそが我が宿敵怨敵世界の敵!! 二度と悪行が働けぬよう、霧と散るまで切り刻んでくれるわぁあああ!!!」ひっ… お、お前こそ節操もって神罰しろってのア―ホー―!!「あ! 逃げるな! ゼーウーースーーー!!!」ハァ…ハァ… ううう…こんな次元、来るんじゃなかった… てなわけで、俺様の雷は勘弁してやっから もう俺様のいないうちに、世界の命運決めといてくれ…… 考察 ギリシア神話でお馴染みの好色男がついにレムギアにまで降魔となってまで女漁りに混沌を倒しにやってきた。 降魔ゼウスはまだ結婚前の若い姿であるせいか、ジョブはフットワークの軽いアタッカーに。 そして未来の恐妻がいる神族と組みにくいように美人の多い不死単、あるいは混色での□△デッキのためにあるようなアビリティを持ってきている。 ハイアーツ以外は他使い魔に効果が及ばないし攻撃自体に固定値などの付与効果があるわけではないが、アタッカー降魔同士でハイアーツ抜きに殴り合うならば一応戦闘能力はそこそこ。 カルマ1,2のアビリティは自使い魔でコスト20以上のディフェンダー、マジシャンの存在に応じてゼウスのステータスが上がるもの。 超覚醒している必要はないので、よほどタワー戦で押されていなければ降魔の出せる時間帯にアビリティ条件の心配はほとんど要らない。 カルマ2時点で数字は完成するため、Normal降魔であるが実質の完成が早い、という特徴がある。 ただし、召喚でもいいとはいえ他使い魔に依存するアビリティであるため、一番脆い使い魔から順番に落とされるとゼウスもどんどん脆くなっていく。 カルマ3はスピードアップ。ただし風魔小太郎や高坂陣内のような範囲攻撃やエランのようなアームズがあるわけでもないのでいざ発動してもものすごく地味。 完成形のA/Dの数字はアタッカー降魔のなかでもバランス良く高いが、パーティの他使い魔の強化をしないためデッキの総合力で言うと割りとトントンである。 そんな彼の強みであり他の降魔との差別化になるのはハイアーツ。 自軍使い魔すべての移動速度「一定」、つまりスピードアップとヘビーボディの同時付与になる。メインは後者の効果。 USクイックドライブや聖帝ハイアーツほど劇的に速くはなってくれないが、足並みの乱れやすい□△○の同時行動で動きが揃うだけでも使いやすくなる。 また相手ディフェンダーに殴られても速度低下が起こらず、ギリギリのところを追い込みやすくなるし撤退時にもディフェンダー相手ならまず逃げ切れる。 ただし攻撃性能が直接上がるわけではない点には注意。過信すると普通に押し負ける。 一応コスト20の使い魔でもアビリティが発動するので荒らし役で補完し○△や○□デッキでも使えなくはないが、ハイアーツが本体なのもあり□△デッキが最も恩恵が大きい。 ただし「ゼウス含めた3体ともが生存している」と強いが、一人でも欠けるとぼろぼろと崩れていく性質がある。 そのため、特に狙われやすいマジシャン枠は、荒らし使い魔や紅蓮型ニムエで補完し終盤はそれを戦場の隅っこに置いておくか、ある程度タフなマジシャンを採用したい。 攻撃性能の補完をしたければベヒーモスやランスロットの方が素直に使いやすいのもあり、どれが自分の立ち回りやデッキに最も適当かはしっかり考えて採用しよう。 余談だがゼウスの好みそうな女性マジシャンは防御面で脆い傾向があり、逆にタフなマジシャンは潜影の蛇ハザマやジョン・アターソンなど男使い魔に多いので死滅時に「死ぬなら女の胸がいい」と言うがデッキ的には男に囲まれやすい。 キャラクター説明 Re 2より復帰。平行世界より降魔として降臨したゼウス。こちらは若い青年の姿をしているが、これは通常のゼウスの昔の姿だからだとか。 別世界にて全能神である自分が混沌に操られた破壊神として貶められた事にひどく腹を立てており、混沌を自身の手で滅する為にニド達ロードへ力を貸していた。 もちろん彼もゼウスなので女好き。むしろより若くて元気だった頃なので、晩年の姿(いわゆる普通のゼウス)よりも色んな意味で手が早く、ネメシスからは恨みを買っている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします カルマ1-210/210で30コス□に反応 -- 名無しさん (2016-10-05 00 58 29) カルマ2-230/230 うろ覚えなので、正確でないかもです。 -- 名無しさん (2016-10-05 00 59 47) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ディフェンダーで+10。マジシャンで+20。合計で+30でスピードアップはレットライダーと同じ。ハイアーツはみんなこいつと同じ速度になる -- 名無しさん (2016-10-05 10 01 56) ハイアーツ活かせなければニドの劣化になるのかな -- 名無しさん (2016-10-25 00 54 32) 名前 コメント
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ありそうでなかったページ。この区分けも面白いねgj -- (名無しさん) 2009-03-29 23 02 44 編集者様お疲れ様。前から称号狙いデッキのリンクがほしかったgj -- (名無しさん) 2009-03-30 08 31 40 隠密は……ない、のか……OTL -- (名無しさん) 2009-04-10 10 09 00 ↑ それはデッキじゃなくてプレイングだからね。隠密狙いなら機甲、不死セレブ、コダマール辺りがお勧めかな -- (名無しさん) 2009-04-10 10 38 57 属性単は主属性は関係ないみたいなんだが -- (名無しさん) 2009-04-11 03 32 24 属性単デッキをてけとーに考えてみました。雷:ディアボロス・雷獣・オルトロス・淫魔*2 シールドと号令があるのでそこそこいけそう -- (名無しさん) 2009-04-19 13 59 32 炎…Vロー・ダンピ・【】スペクタ・眼鏡・カペラ 激昂とか魅惑とか居たら超亜にも滅ぼされますw -- (名無しさん) 2009-04-19 14 01 51 撃…ブラムス・玄武・スフィンクス・レオンと健太郎・マジシャン W罠・W弱点付加・アルカナダウン。 -- (名無しさん) 2009-04-19 14 05 39 闇…ベルゼ・軽装暗黒騎士・【】キメラ・バジリスク・マミー 単体付与*2と複攻ってやられると割とウザイ。低速PTは号令落とした次のターンで。 -- (名無しさん) 2009-04-19 14 10 17 【】セラフ・【】ギガスww・メデュ・ヒポ・ハヌマン 弱点付与を交互に出しつつセラフで有利時間を積み上げる -- (名無しさん) 2009-04-19 14 13 27 本当に適当だな(汗) 比較的見かけるデッキ 光:レナス、パワーズ、アヌビス、(フレイ+ミネルバ)or(クロ+【 】アポロン) 闇:スカルドラゴン、暗黒騎士、マミー、破戒神 雷:覇王、マンティス、ドワーフ、ローグ、シャーマン 炎:ベガ、フォーマルハウト、ベテルギウス、【 】カペラ、スピリット 不死タイプは上の人が書いてくれてる。 撃単は見かけないので書かないが個人的には亜人メインか? -- (名無しさん) 2009-04-19 18 52 58 個人的に使ってる属性単ですが、 雷:オーディン、マンティス、サイクロプス、インキュバス、セルケト です。 基本オーディンを常に出し、あわよくばインキュから斬鉄剣とセルケトの特殊で相手を引かせることができたらアルカナ狙いで。 -- (名無しさん) 2009-05-01 20 39 36 光 レナス フレイ パワーズ ティファリス アヌビス あっさり種族単獲得 あっさり属性単獲得 あっさり韋駄天獲得 サブカで最初っからやったけど種族単も属性単も韋駄天も200勝見たいだな… -- (名無しさん) 2009-05-03 20 14 13 ↑サブカでやってる奴が何あっさりとか言ってんだ? 逆にサブカで称号取れない奴だったら普通のデッキ使っても勝てねえよ -- (名無しさん) 2009-05-03 20 26 12 ↑に同意 つかサブカで称号とって嬉しいか?そんなことやる奴がいるから初心者がやりなくくなる…サブカは最悪のマナー違反だろ -- (名無しさん) 2009-05-03 20 45 17 自分はヨルムンガンド、ゲイター、マンティス、シャドゥナイト、ドワーフ、雷主の雷単でやってますが称号Lv10で勝率6割強維持してました。ゲイターによる強行突破がなかなか。が、当然の如く11にあがったとたん勝率下がりまくりです。メインでやるのは辛いですがメインで獲得してこそやったかいがあるというもの。雷単目差す方がいれば参考程度に。戦術は開幕サーチ潰し→相手の主要使い魔に弱点付加→タンダメが理想です。 -- (名無しさん) 2009-05-03 23 33 22 ↑×4 「族単も属性単も韋駄天も200勝」ってどゆこと? -- (名無しさん) 2009-05-04 02 27 10 ↑サブカだから0勝スタートで同じデッキでやって 200勝になったら3つの称号が取れたのでは? 称号甘くなったんだなー… ちなみにサブカ擁護のつもりはないが サブカを作るなってマナー誰が作った?w 200勝もしてれば称号レベルなんか8はいってるだろw 十分実用的じゃないかw 称号とって何が嬉しいんだとか負け犬の遠吠えじゃないかw サブカウジャウジャ地帯の称号レベル6以下の初心者が出しゃばるなよ。 汚れ失礼 -- (名無しさん) 2009-05-04 16 07 24 マナーって「誰か」が作るんじゃ無くていろんな「風潮・雰囲気」で勝手にできるものなんじゃないかな いくつか↑の人みたいに称号の実験とか検証してくれるならサブカだろうが何だろうがきちんとやってるなら良いじゃないか。勝てないからサブカで初心者狩って俺TUEEEなら論外だが -- (名無しさん) 2009-05-04 18 37 43 サブカとかどうでもいいな。どうせいつかその強さと当たるんだし…Lv低そうだし むしろサブカだとメインと違って装飾品つけてないの多そうだし…とか思うけどそんなことないのか? ↑の通りわざわざサブカで俺TUEEは確かにうざいが。 -- (名無しさん) 2009-05-04 19 38 58 俺つえーの人が流石に初心者狩りで200勝できるのかw? まぁいいや。 サブカ報告の人 お疲れ様ス 擁護の人 厨房にキレてたら疲れるぞw LoVランク一位のお方なんか ネシスをサークルで使い回ししてるんだからw あとランカー達も新デッキ新カードをサブカで試してんだから気にすんなww -- (名無しさん) 2009-05-04 23 30 12 いままでのPNが気に食わなくなったから称号10までとりあえず行って新たにメインを作成する なんて人もいるからサブカサブカなんて勝手に言うのは喧嘩等の口論に発展するから駄目です。 称号5〜6ぐらいまでアルカナ盛り一筋(【重戦車】採るまでとか)で頑張るとかでいいんじゃないでしょうか? アルカナ盛りだと戦闘で一方的な蹂躙は出来ないので…ただ制圧力が半端ないですが。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 15 10 いい加減にせい ただのサブカの話じゃねえかよ。 ぶっちゃけ、こんな誰でも簡単に思いつくようなデッキなのにな -- (名無しさん) 2009-05-13 20 47 57 初心者相手にして・・・とかは人としてどうだろうとは思うけど・・・。 でもまぁサブカどうたらでも人それぞれで楽しめてたらいいんじゃないかなぁと思うよ? と、昨日始めた俺が言ってみる。雑文スマソ -- (名無しさん) 2009-05-18 18 07 33 まあサブカが初心者に対して優しくないのは確かだが… でもそこまでグダグダ言うことじゃなくね? ↑×7の初心者帰れ って発言のがヒドいと思われ… -- (名無しさん) 2009-05-18 21 32 50 ↑ぶっちゃけサブカの話なんてどーでも良い、ここは称号狙いデッキを語る所だろ? 顔真っ赤にしてる奴らは取り敢えず半年LOVって出直せ。 -- (名無しさん) 2009-05-19 10 27 59 ↑×14と9 種族単も属性単も200勝では出ないって。 属単は300だし。族単なんて4倍じゃね… Ver変わってから変わったとも思えないし。 (族単変わってるならもう自分も取れてる) サブカの話は↑*2と↑に同意でどうでもいいが 切り出した上に嘘書いてる奴のが出直せよ… -- (名無しさん) 2009-05-19 13 14 26 正直称号で~単系のは何勝よりも何戦の条件のほうがいいよな。 勝ち負け重視じゃない俺としてはこっちのほうがやりがいあるんだがなあ。 -- (名無しさん) 2009-05-19 13 36 35 ↑それだとよかったよなぁ~ さっさと族単Lv2ほしいけど取るまでにいくらかかるか… 早く客将入れたいしなぁ。まぁ、長い道のりですね -- (名無しさん) 2009-05-20 12 09 53 重戦車デッキのページ、コメント投稿ができないのか… -- (名無しさん) 2009-05-30 08 56 25 ↑↑↑ ゆとり乙、そんなに温い称号が欲しかったら総帥でもつければいい。 種族単の800は純粋に多すぎるが他は妥当じゃない?(属性単は200でもいいかもしれんが) -- (名無しさん) 2009-05-30 13 55 56 ↑↑ 編集しました。 -- (名無しさん) 2009-06-01 01 50 41 ↑2 ↑5はゆとりじゃなくて「へたれ」と言うんだ。ゆとり乙w -- (名無しさん) 2009-06-01 02 27 21 特殊称号狙ってのサブカばっかの時代だし、 別に試合数でもかまわん どうせ困るのは一部だけだろうし -- (名無しさん) 2009-06-01 03 50 46 ↑ 捨てゲー×400で超大紅蓮○○ですね、馬鹿じゃねえの? -- (名無しさん) 2009-06-01 12 55 39 ↑つ「特殊」称号 -- (名無しさん) 2009-06-01 15 02 07 ↑ 韋駄天や豪傑は通常称号ですか?知らなかったなぁー 通常称号は男爵とか王じゃないの? -- (名無しさん) 2009-06-01 16 11 19 ↑どこを読んでも↑2に「韋駄天や豪傑は通常称号」とは書かれていないんだが‥ -- (名無しさん) 2009-06-01 18 28 34 ↑ 最初に特殊称号は何勝ではなく何戦→じゃあ捨てゲー重ねれば超大紅蓮○○(韋駄天や豪傑)楽勝ですね→「つ「特殊」称号」→韋駄天や豪傑は特殊称号じゃないの? って話じゃない?↑×3が何を持って特殊称号にしてるかは知らないけど -- (名無しさん) 2009-06-02 20 47 24 さすがに重戦車はマゾゲーすぎて、サブカ作らなきゃ無理じゃね -- (名無しさん) 2009-06-23 15 59 34 サブカでも無理そうだなw アルカナ持ち?何それおいしいの? って感じの初心者いるのも本当に最初だけだろうし… -- (名無しさん) 2009-06-23 17 04 43 すっごーくどうでもいいけど属性単デッキにはページ無いのか そりゃ属性単はテンプレとかあんま無いけどさ -- (名無しさん) 2009-06-27 18 32 14 ↑ このページ作った時にその構想まではあったんですけど、挫折しました。 内容を提示して頂ければ作成します。 -- (名無しさん) 2009-06-27 22 40 41 覇王 マンティス シャドゥナイト アルプ クァール インキュバス 雷単です 1stクァール・シャドゥ・マンティス 2nd覇王・アルプ・シャドウかクァール(1stの生存 3rd覇王・インキュ・シャドウかクアール(2ndで選ばなかった方 号令解除に気をつけて~!ですね マンティス溜まるの早いのがイイ(15コス相当 -- (名無しさん) 2009-06-28 12 03 41 ラースジャイアント・バーサーカー・ゴブリンアーチャー・マジシャン・ブラフマー・デネブ 撃単です。 特殊技に優秀なものが揃っているので、思ってたよりは戦えました。 (称号レベル11で勝率5割をちょっと超えるぐらい。) -- (名無しさん) 2009-06-28 15 10 36 レナスメインに書いてある レナス パワーズ フレイ ミネルバ アヌビス とかは? 使った事無いからよくわからんが -- (名無しさん) 2009-06-28 20 00 05 雷・撃・光は出たか 闇と炎は組むならどんなんだ? -- (名無しさん) 2009-06-30 14 49 42 闇はカースドラゴン、ゾンビードッグ、暗黒騎士、ライル、マミーで暗黒王取った人いたよ。炎は【】ギガス、バハムート、ケルベロス、メデューサ、ヒッポグリフで月間称号取った奴が獄炎王取ってたね。自分は覇王、ゲイター、シャドゥナイト、マンティス、ドワーフで雷単上位目指してる、あるかは知らんがね。 -- (名無しさん) 2009-06-30 23 34 37 自分は グレンデル・【】ワータイガー・【】セイレーン・パワーズ・ヴォーパル で光単を目指そうと思う ついでに韋駄天も付くけどそれなら神族の光単のほうが・・・なんて思うのよね -- (名無しさん) 2009-07-04 22 16 26 提案ありがとうです。現在今までに出てたもの+自分の主観で作ってますが、正直難航してます。 皆さんは情報はどこまで欲しいですか? 有用なカードまで載せるかデッキサンプルだけで十分かで悩んでます。意見ください。 -- (名無しさん) 2009-07-05 00 06 03 光単なら レナス・パワーズ・オバマ・豆・大根・アヌビス とかいうのに会ったな。それなりに強かったがいくつか↑にある神族光単のが強い。 ↑有用なカードも載せた方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-05 06 09 15 ↑↑他のゲームで悪いが三国志大戦のwikiにあるデッキ案みたいな書き方で良くね? -- (名無しさん) 2009-07-05 17 54 07 しんどいだろうけど炎・光・雷・闇・撃属性で個別にページ作れば?んで↑の方に投稿されてる各属性のデッキ案を掲載してその他の各属性有用なカードをパーツとして載せれてコメントでも入れとけば善いかと思います。各属性どのデッキ案を取るかは作る方の自由ですから、これか!と思うのを載せればいいでしょう。後は寄せられるであろう各属性デッキのコメント見て再編集するなりすれば宜しい。頑張って下さい。 -- (名無しさん) 2009-07-06 23 05 35 知り合いから撃滅王狙うなら神族がいいと言われた。デッキはフリースヴェルグ、ペガサス、玄武、ブラフマー、デネブ、キラーフィッシュでやろうかと。イセリア入れても微妙だし、鳥でいいやみたいな感じです。マジシャン溜まり遅いしね、機甲戦で付与するまえにベガに焼かれそうなのでお魚で。てか月間ランキング載ってる奴が似たようなデッキで撃滅王取ってたような? -- (名無しさん) 2009-07-06 23 26 09 とりあえず、叩き台を用意しました。人の意見を反映してる余裕がなかったので、100%自分の偏見で作られてます。 それから、内容があまりにも洗練されておらず、何度も編集する必要がでてきそうなので、しばらくは分割しない方向だと助かります。 コメントが複数ページにまたがると大変なので。 みなさんにはご迷惑をおかけしますが、編集や情報提供など、ご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-07 02 49 08 称号デッキ掲載中の称号で、取るとしたら何が一番簡単だと思います? 軍師 < 重戦車 < 豪傑 < 韋駄天 < 属性単 < 種族単かな? -- (光るオッサン) 2009-08-03 02 22 44 何を持って簡単というのか? 軍師・重戦車・豪傑・韋駄天は50勝で取得、種族単は800勝で取得。 軍師・重戦車・豪傑・韋駄天は勝率1割でも、種族単の勝率10割より早く取得できる。 -- (名無しさん) 2009-08-03 09 32 54 つまり、回数が少なければ簡単ということですね。 たしかに、軍師・重戦車・豪傑・韋駄天で勝率1割はいけても、種族単の勝率10割無理だな。 -- (光るオッサン) 2009-08-03 22 24 32 ↑しかし、勝率1割で50勝目指すのは、挫折しそうw -- (名無しさん) 2009-08-03 23 36 36 属性単はそこまで難しくないと思う、ホームの人が勝率7割後半で撃滅王取ってたからもしかして 称号デッキの中で一番楽に取れる称号じゃないの? -- (名無しさん) 2009-08-09 15 04 08 それサブカだろ? -- (名無しさん) 2009-08-09 16 37 09 一番楽なのは韋駄天だと思う。神とか超獣なら比較的まともな(通常テンプレと変わらない)デッキが組めるし -- (名無しさん) 2009-08-09 20 35 19 七英雄は豪傑のみ? 4枚型でも手にはいるのかな? -- (名無しさん) 2009-11-22 19 51 59
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/761.html
使い魔考察/人獣/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR エルドナーシュ No.029 R カムラナート No.030 R アークエンジェルEV No.031 R 白虎 No.032 UC ヨルムンガンド No.033 UC アマゾネス No.034 UC アースドラゴン No.035 C ビショップ No.036 C 村正 No.037 C サドゥール エルドナーシュ(SR) 考察 対象の数が少ないほど効果の上がる複数ATK低下とスロウ付加。 対象数 ATK低下率 効果時間 1体 ATK-80% 4C 2体 ATK-60% 3C強 3体 ATK-50% 3C弱 4体以上 ATK-35% 2C スロウの性能は長靴をはいた猫のものと同じ。 特殊は相手編成に合わせて効果を調整できるものの、4人以上に掛けた時の効果はコストに見合わない。 しかし、3体以下にすれば一気に効果が上がり、2体以下にしぼれば対象を実質戦力外に変えることが出来る。 若干HPが低いものの高ATKと高DEFの持ち主なので攻撃と盾役の両方をこなすことが出来る。 またスキル面では貴重なWゲートを持ち、SSもWゲージ、リジェネと良好。 Ver2.12 効果範囲拡大。 Ver2.63 1体と2体に対する効果時間が延長 RE2.4:1~3体のATK低下が強化 余談 過去一万年の時間を経て眠りから醒めたジラート人の末裔にして王族。 こんな姿ではあるが、カムラナートの「兄」。 FF11のストーリーにあたるメインミッション「ジラートの幻影」のラスボス。 原作における事件の黒幕であり、カード裏の「僕の計画」は兄弟で完全世界を作ろうとしたことをを指す。 トゥー・リアでの最終決戦で、彼に苦労したプレイヤーも多いだろう。 原作のステラバーストは、自身中心範囲に物理ダメージ+沈黙。 データ カムラナート(R) 考察 味方シールドを封印されると威力が上がる光属性範囲ダメージ。 条件 通常時 味方シールド封印中 ATK ATK120 ATK150 貯まる速度は7C強 バランスの取れたステータスを持ち、特殊技も相まって文句なしの不死ハンター。 特殊技の強化条件は制圧重視になりやすい不死編成にとっては悪夢の一言。 他の種族でもシールド制圧をある程度抑止出来る。 スキルもFSでサーチ、SSにW単スマとレジストと良好。 余談 原作FF11においてメインストーリーにあたるミッションにおける中ボス。 とても、そうは見えないがエルドナーシュの弟にあたる。 原作では、ジュノ大公国という都市のトップで多大な功績を残した偉人であるが、登場した途端から怪しさ満点でもあった。 事実、裏では色々と陰謀を兄弟で企んでおり、ある意味わかりやすい敵キャラである。 空の都トゥー・リアにいくためには彼を倒さなくてはいけなかった。 原作での大風車は、範囲に物理ダメージ、ヘイトリセット、ノックバック、ヘヴィの効果。 この他に属性神剣など技を駆使して、プレイヤー達に立ちはだかった強敵。 愛称は「嘉村」「嘉村納豆」など しかし…、それにしても…、変な前髪である…。 データ アークエンジェルEV(R) 考察 時間経過で効果が上がる複数DEF低下。 経過時間 使用直後 5C経過 10C経過 15C経過 DEF低下率 DEF-25% DEF-30% DEF-35% DEF-55% 貯まる時間は3C弱 アークエンジェルEVの死滅か対象のゲート帰還まで効果が続き、リセット不可。 特殊は居残りを狙う敵に対して強力な効果を見せてくれるが、効果終了まで特殊ゲージのウェイトは解除されないので自身の特殊を重ねがけは出来ない。 逆に同条件で効果が上がる白虎などの特殊との重ねがけは可能。 使用直後から戦闘で活躍するが、相手の帰還を強制することが真価と言える。 残念ながらかなり脆いので、使用後にアークエンジェルEVがやられないように注意しよう。 余談 伝説のクリスタルの戦士の一人。ジョブはナイトと白魔道士のハイブリッド。 カード裏のテキストを読むと味方くさいがプレイヤー達の敵である。 全員で五人おり、イラストの左上から、タルタル、ヒューム、ガルカ、エルヴァーン、ミスラ。 それぞれ、怯惰、無知、憎悪、驕慢、嫉妬を司る。 また、アークエンジョルという名も大天使の意味のArch Angelでなく、Ark Angel。 Arkはノアの箱舟を指すのでFF11内でのアーク(クリスタルラインやトゥー・リア等)を守るものという意味。 原作のディアガ2は、範囲内の敵を光属性のダメージがじわじわ蝕み防御力ダウン。 もっとも、実際に戦ったことのある人にとっては盾で殴られて吹っ飛ばされたり、一撃死させられた思い出のほうが多いだろう。 FF11宣伝用PVでは、若本規夫氏のナレーションのもと「ギターのジミーです」と名乗っており、一部では彼女の事を「ジミー」と呼ぶものもいる。 データ 白虎(R) 考察 時間経過で効果が上がる複数ATK低下。 経過時間 使用直後 5C経過 10C経過 15C経過 ATK低下率 ATK-30% ATK-35% ATK-40% ATK-60% 特殊を使用した白虎が死滅するか効果対象が帰還するまで効果が続き、リセットは不可。 貯まる時間はコスト相応だが、その分効果が大きい。 強力な特殊だが、アークエンジェルEVと同様に効果が終了するまで特殊ゲージのウェイトが解除されない。 無論、アークエンジェルEVの特殊と重ねがけは問題なく出来る。 新たに登場した人獣シールド持ち。単体でもある程度不死戦をこなせる。 フィールドに長時間居続ける相手には強いが、脆いので自身の死滅によって特殊を解除されないように注意しよう。 余談 ようやく登場した最後の四聖獣。通称、猫バス。 東アジア圏内で西方、大道を守護すると言われる神獣。 五行では金、五徳では義、五色では白、陰陽では小陰(太極図の陽の中の陰)、季節は秋を司る。 データ ヨルムンガンド(UC) 考察 敵サーチ封印で効果が上がる自身DEF強化。 条件 DEF増加量 効果時間 通常時 DEF+50 5C 敵サーチ封印中 DEF+70 貯まる時間は3C強 LOV1から再登場。相変わらずの高ATKだが今回は単攻と殲滅力がさがり、DEF強化も自身のみとなった。 しかし、DEF強化はコスト10並の回転率に加えて条件未達成でも充分な耐久力となってくれるので癖がなく使いやすい。 さらに、SSとして人獣と相性が良いW単スマ持つので控えとしても活躍できるのがうれしい所。 余談 ヨルムンガンドは北欧神話に登場する大蛇の怪物にしてロキが生み出した3体の怪物の一つ。 生まれてまもなく、オーディンによって海に沈められるもそのまま眠り続け、最終的に世界を取り巻きつつも自分の尻尾を銜えられるほどの大きさに成長する。 そして、ラグナロク開始の際には目覚め海から上がるもののトールと戦い相打ちとなっている。 LoV1時代では元ネタからして海種に近いのに、何故か人獣の雷複攻として海機を恐怖のどん底に陥れていた。 そして、LoVⅡではライバルのトールが雷属性として復活した関係もあってか雷複攻から撃単数に変更。 これによりついにロキ一家では子供三人が親の弱点攻撃を持つようになった。 データ アマゾネス(UC) 敵単体への単体DEF低下と通常攻撃範囲縮小 (DEF-35%、縮小率?%、約3C) 貯まる時間は?C 【時:遅】とあるが実際はコスト10と殆ど変わらないので気にせず使っていける。 また、コスト10とは思えないほどの高ATKを誇るが脆さもコスト10の中でトップクラスなのですぐに死滅させられないように注意しよう。 撃属性がノエルだけでは不安ならお供にどうぞ。 Ver2.63にて溜まるまでの時間が短縮 余談 アマゾネスは、ギリシア神話に登場する女性だけの部族である。 アマゾネスは狩猟の女神アルテミスを信仰しており、弓術を得意としていた。さらに最初に馬を飼いならした部族とも言われている。 LoVにおけるアマゾネスはブーメランを武装にしていることから元ネタに関して殆どスルーしているようだ。 なお、彼女の持つ武器と盾の名前は、仮面ライダーアマゾンのガガの腕輪、ギギの腕輪のパロと思われる。 フレイバーテキスト「アマゾネスの冒険」シリーズの主役である。 データ アースドラゴン(UC) 考察 敵シールド封印で効果が上がる単体ATK低下。 条件 ATK低下率 効果時間 通常時 ATK-70% 5C 敵シールド封印中 ATK-90% 貯まる時間は3C強 特殊はコスト30にして開幕から使用可能であり、対象を確実に肉壁に変える。 強化条件の達成は厳しいが、条件した暁には強力を通り越してあきれ果てる効果を見せてくれる。 見かけによらずの4速であり、HPがコスト30とは思えないほど低いがそれを補える高ATKと高DEFを誇る。 自身の特殊と合わせれば強力な壁として活躍できるだろう。 なお、アースドラゴンのお供にATK低下系を採用する場合。チェシャ猫の採用は厳しくなるのでお供としてはヴィゾフニルやカマプアアが最適か。 余談 ver2.1で初めて登場したSR、R以外のコスト30使い魔の一枚。 2.0の火龍(ファイアードラゴン)、水龍(ウォータードラゴン)に続く4大属性龍の一角の地龍さん。 でもあちらが夫婦である事に対し、こちらは現在一人身…切ないのぅ。 データ ビショップ(C) 考察 味方単体回復。 (人獣HP300回復、他種HP150回復) 貯まる時間は?C。 防御寄りの使い魔で高ATK、低DEFが多い人獣のお供に最適だが自身は所詮コスト10なので使用前の死滅だけはしないように運用しよう。 3速なのが気になるが、単スマ持ちなので控えとしても一応活躍可能。 戦闘には出さず、出撃後→味方のHPを回復→そのまま帰還という回復ムーブ役に徹するのもアリだろう。 余談 このビショップ、とんでもない巨漢である。とても後衛には見えない。 見た目だけなら30コストぐらいありそうである。 しかし某ウィザードなRPG的に考えれば、司教(僧侶)が前衛となっても可笑しくはないだろう。 その容姿と特殊の台詞のギャップが面白くネタにされがちだが、裏テキストは至って真面目である。 名前の元ネタは、恐らくチェスの駒の一種「ビショップ」からだろう。 データ 村正(C) 考察 味方ゲートを封印されると威力が上がる闇単体ダメージ。 条件 通常時 味方ゲート封印中 ATK ATK200 ATK270 特殊条件の達成は相手次第なので狙うのは非常に難しい。 それでも最低限の威力を持ち条件を満たせば神族なら一撃でHPを半分消し飛ばす威力を発揮する。 W単スマ持ちであり、ゲート封印を得意とする神族にこのカードの存在は大きな制止力となることだろう。 Re2.14で範囲が拡大された。 余談 恐らくは稀代の刀匠・村正。 村正の刀は徳川家を祟る妖刀と言われ、徳川家康から恐れられていた。 というのも家康の一族の死因の多くに村正の刀が関わっていた為である。 故に徳川家の目に付いた村正の刀は全て廃棄され、2代目以降の作品も銘を潰したりしつつ細々と命脈を繋げる事となった。 ちなみに刀剣匠として有名な村正だが、普通に包丁や鎌なども作っており一部地域では民家でも使われていたらしい。 台詞が何とナムコ「源平討魔伝」ほぼそのままである。ファンなら思わずニヤリとくるセリフばかりなので一見の価値あり。 データ サドゥール(C) 考察 サポートスキル強化。 (サポートスキルの効果を約2倍にする、効果時間10C) 貯まる時間は4C サポートスキルの効果一覧 通常時 強化発動中 レジスト 弱点ダメージ3軽減 弱点ダメージ8軽減 Wレジスト 弱点ダメージ5軽減 弱点ダメージ10軽減 リジェネ 2C弱毎にHP5回復 2C弱毎にHP10回復 Wリジェネ 1C強毎にHP5回復 1C強毎にHP10回復 ゲージ 約1秒短縮 約2秒短縮 Wゲージ 約2秒短縮 約3秒短縮 単スマ ダメージ2追加 ダメージ5追加 W単スマ ダメージ4追加 ダメージ7追加 複スマ ダメージ1追加 ダメージ2追加 W複スマ ダメージ2追加 ダメージ3追加 散スマ ダメージ3追加 ダメージ5追加 W散スマ ダメージ4追加 ダメージ6追加 (上記は全てver2.5での数値,Ver2.6でサポートスキルが弱体化) 発動中は専用のアイコンが画面に表示され、アイコン表示中はサポートスキルが強化される。 サドゥールが死滅するとその時点で効果終了。ゲート内で待機する分には問題ない。 効果を最大限発揮するには複数のSSを持つ使い魔を控えさせておきたい。 幸いにも人獣はSSが豊富な種族なのでSS要員の確保はそこまで苦労しないだろう。 ver2.5で効果時間延長(8C⇒10C) 余談 サドゥールとはインドにおける修行者のこと。民衆から施しを受けつつ放浪しながらヨーガなどの修業をする。 三つ目が通る…。 なお、見た目や特殊モーションから某インド人を連想するかもしれないが、手足が伸びたり火を吐いたりはしない。 データ 人獣 Ver 2.0 人獣 Ver 2.1 人獣 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑返答ありがとうございます。 やっぱり相殺できるんですね、理論上は。 ただ問題は2体とも脆くてすぐ落ちることなんですよねぇ。 すごい勢いで特殊かけてリタゲしてから2体には自宅警備をしてもらうとか・・・? -- (名無しさん) 2010-04-08 01 01 44 いつもの、「人獣カード検証人」です。 本日は、時間に不明な点が多い、「サドゥール」です。 結果 チャージ時間:4C(12秒) 効果持続時間:8C(24秒) となりました。 【時・早】の通り、通常の15コスト使い魔に比べ、1C(3秒)早いです。 また、チャージ&効果時間しか調べておりませんので、サポートスキルがどうのように強化されたかは判りません。 先日、調べ忘れた、「ヨルムンガンド(Ver2.1)」ですが、 効果持続時間:5カウント(15秒) でした。 能力上昇値は変わっておりません。 (通常時:+15、サーチ封印時:+45) 以上、今回も皆さんのデッキ構築などの役に立てばと思います。 -- (名無しさん) 2010-04-08 20 32 55 ↑既出ばっか検証してどうすんのさ -- (名無しさん) 2010-06-07 02 23 33 ↑だからって検証してくれた人にその言い方どうなのよ -- (名無しさん) 2010-06-07 11 46 54 ↑確かに言い方は悪かったが既出を検証したって得ないじゃん 検証してくれてる人の為に無駄だって言ってるんだから -- (名無しさん) 2010-06-07 13 44 23 既出もなにも2ヶ月も前のコメに既出言ってもしょうがないでしょ -- (名無しさん) 2010-06-07 17 31 14 その頃は既出じゃなかったと思う。検証してくれたからこその既出なわけで。 サドゥールで単スマとか強化した効果は+3と+30%どっちだろう? %なら単スマデッキとか猛威を振るう予感 -- (名無しさん) 2010-06-08 09 53 47 サドゥールってW系も増加するんですか? -- (名無しさん) 2011-05-20 21 46 42 白虎の考察で、ATK低下が、間違ってDEF低下になってるね -- (名無しさん) 2012-04-30 09 18 19 Cビショップの特殊12c弱だったぞ -- (名無しさん) 2012-12-21 21 22 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/807.html
このページは本当に良いですね。乙です。 -- (名無しさん) 2010-04-30 22 22 27 よくできたページだな。支援。足りないところ付け加えておいた。 -- (名無しさん) 2010-05-01 01 09 49 不死単豪傑って微妙なのかな? 戦闘も制圧も中途半端なギガス -- (名無しさん) 2010-05-01 04 03 04 Ver2になってから豪傑が厳しくなったと思うのは俺だけかな? HPとか統一されちまったから、Ver1ほど活躍できないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2010-05-01 11 13 38 ↑ キュアオール使ったことあるかい? むしろVer2の方が活躍しやすいとおも -- (名無しさん) 2010-05-01 11 56 41 ↑4 支援感謝します。ついでに韋駄天豪傑の構成例を1つ追加しておきました。 -- (名無しさん) 2010-05-01 17 32 13 韋駄天人獣のエルドナージュとグレンデルの属性が逆になってます 豪傑プレイ中なので支援〜 -- (携帯からチラ見) 2010-05-01 19 25 29 ↑1 誤字修正しました~。 -- (名無しさん) 2010-05-01 19 39 06 リザレクションない方が『死ねない』という意識が強くなってかなり上手い立ち回りが出来るようになるよね リザレクション使わなきゃいけない状況だと使ってもたいして変わらない事が多かったし -- (名無しさん) 2010-05-01 23 01 45 ↑同意。リザを使う事前提の戦い方するなら別だけど、保険の意味合いで入れるなら無くても戦えるように練習した方が良い。 -- (名無しさん) 2010-05-01 23 44 57 ダークアリスってWゲートじゃなくてサーチじゃなかったっけ? 見ないからよく覚えてないけど -- (名無しさん) 2010-05-03 05 23 27 サーチだよ、何故Wサーチじゃ無いんだ… -- (名無しさん) 2010-05-03 08 39 24 不死豪傑はブラムス、ノーキン、ゴルベーザ、炎主で大分戦えるよ。ヤクシニー?大気?うわぁぁぁ(泣) -- (名無しさん) 2010-05-03 09 54 58 ページ製作者ではないですが、ダークアリスのFSを修正しました。 -- (名無しさん) 2010-05-03 10 31 59 新生機甲豪傑ってスキル、属性とバランス取れてるよね、攻撃タイプが見事にバラバラだが -- (名無しさん) 2010-05-03 16 46 12 ↑3 問題がなければデッキ例に追加したいのですが如何でしょうか? 後、動き方や対策などありましたら一緒に書き込みお願いします。 ↑2 修正ありがとうございます。他にも修正するような箇所や良いデッキ例が有れば 遠慮なく修正や追加をしてしまって構いません。 ↑3 スービエ、ベガ、ミラ(ツバーン)で組んだ場合のことかな。 一応スービエ、ミラ、ツバーン、単数攻撃主にすれば攻撃タイプを統一できたりするよ。 特殊を含めた戦闘能力はガタ落ちだけどね…。 -- (名無しさん) 2010-05-03 18 57 04 ↑3 わざわざ拾って下さりありがとうございます。ですがやはり上記の通り海にはヤクシニーか大気が入ったデッキが多く、雷0なデッキな為太刀打ち出来ません。かと言って炎主を雷主にするとノーキンだけで人獣を裁かなくてはならなく器用貧乏となりうる可能性があるのでそこが問題だと思います。ノーキンを殺さずリザレクを使わないレベル上げな戦いであれば可能かも知れませんが。 -- (名無しさん) 2010-05-03 22 15 44 Vロー好きは私はミラ、ツバーン、Vローのひたすら単スマデッキで戦ってます。皆固いので多少無理しても戦えちゃうし、制圧戦もトリプルシールドでできちゃうし。とにかく落ちません。 -- (名無しさん) 2010-05-03 23 12 53 その7ありがとうございます&お疲れ様です。言いたいこと全て集まってます。文句のつけようないです。 -- (名無しさん) 2010-05-04 00 38 38 俺はワグナス、アテナ、オーディン、主炎剣でやってるけど中々戦えてる。 ゲート封印しながら戦うのが基本。 欠点は全体的にDEFが低いことだけど、そこはワグナスで動きを止めて、アテナの特殊を上手く使えば問題ない。 USはサクリファイス、キュアオールI、シーリングUが一番安定してる。 -- (名無しさん) 2010-05-04 02 43 08 デッキ構築例が多くなってきたの候補使い魔も含めてツリー式にしてWebブラウザで見やすくしてみました。 …問題があるようでしたら以前のものに戻します。 -- (名無しさん) 2010-05-04 11 34 39 ブラムスとスカルドラゴン(旧)とドラキュラのグルグル不死豪傑でも案外いける。 これは俺だけなのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-04 21 09 36 俺はブラムス・ドラキュラ・ゴルベーザ・主炎両手斧でグルグルしてる 複スマ編成はうまく囲めた時の壊滅力が凄いね。器用貧乏さはサクリIでカバー -- (名無しさん) 2010-05-05 14 49 39 ↑1、↑2 似た感じのデッキでしたので、ひとつのまとまったデッキとして追加させていただきました。 戦闘法や対策に他に追加するような点や修正するような点がございましたら書き込みお願いします。 -- (名無しさん) 2010-05-05 22 50 00 ↑2です、お疲れ様です 戦闘法や対策は、ほとんどその7(不死豪傑)と同じで問題ないと思われます。相違点も「複スマでUS貯める」ぐらいですし。 シーリングに関しては、制圧戦を視野に入れないorリペアがいる場合の採用は微妙かと思われます。実際、↑2のUSはリタゲ・サクリI・キュアUなので。 わざわざ追加して頂きありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-05-06 01 43 44 この前、誤字修正した者なんだが…編集者は複スマを復スマと書いてばっかりなんで、今後は気をつけてくれ。 今は携帯から閲覧しているので、直せる方、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-05-06 08 19 10 カイム、覇王、ノエルでやってます。USはサクリ・シーリングI・キュアU。完全に趣味のネタデッキのつもりが以外と強かった。 単スマで統一されてるし、属性もうまくばらけてるし、シールドリペア以外のスキルもそろってる。 硬い壁も二人いるし、攻撃もなかなか強力。なにより、4作品のキャラが戦ってるのは見ていて楽しい。 俺は趣味でカイム使ってるけど、こだわりがないならアースDがオススメ。カイムとほぼ同じ運用ができる。 -- (名無しさん) 2010-05-17 19 45 45 ↑2.0時無限取るまでそれ使ってたが確かに強かったよ 今じゃどうか知らんがサクリをアウェイクにするか、リザレクションいれたら安定するかも まあここの↑の方でも書いたけど、リザレクションあったら気が緩むから注意 それとカイムをアースドラゴンに変えるなら覇王もエルドナーシュに変えて、旧カード無し人獣型にするといいかも -- (名無しさん) 2010-05-18 16 02 24 イケメン(?)デッキ カイム ノエル エルドナーシュ これで君のリシアも少女漫画の主人公だ! カイムの特殊で4体一気に倒してエクセレントした日は何かいい事あるかもね! 勝てるかって?…知らんがな。 -- (名無しさん) 2010-06-05 02 56 46 カイム ノエル 覇王 と アースドラゴン ノエル エルドナーシュ だったらどっちのが強いんだ??効果考えると新のが弱い気がするが…しかし溜まり時間は旧のが遅いし… -- (名無しさん) 2010-06-12 00 03 10 一長一短じゃない?旧カード豪傑の方が確かにダメ特殊が多いから一乙しやすそうではあるけど エルドナーシュとアースドラゴンで相手のサクリをほぼ無力化出来ることもあるし どっちにしろ単スマが命なのに代わりはないわけだから、後は自分のスタイル次第 -- (名無しさん) 2010-06-12 00 38 06 グレンデル、ノエル、エルドナーシュ書いてたから使ってみたが… エルドナーシュ防御力たkeEEE!って過信したら終わるね… やっぱり防御55程度じゃ気休めだなw 単スマの火力は基○外だったw 昔の超獣思い出すわw「溶かされる前に溶かせ!」 最近だと1リザレク入れてるとミリ残しor一乙でもう一人ミリとか多いから1をサクリに変えてみたらわりかし安定した。 2nd以降の戦いが楽になるし 今だと客ジャンヌ 不死か神族多めだからなぁ VSチャイナはなかなかの戦績! グレンデルかアースドラゴンで悩むが、見た目的にも火力的にもグレンデル入れたが、アースドラゴンだとどうなんだろ… -- (名無しさん) 2010-06-24 21 54 06 ↑ノエル・エルドナーシュ・アースドラゴンでやってますけど、普通に強いです。 デッキジャンルは戦闘ではなく逃げ。 開幕は単スマで速攻1乙して逃げて割る。 相手がBPTで戦闘仕掛けて来たらステラバーストとスティッキーロックで相手の号令等を拒否して戦闘。こっちの体力がやばくなって来たら月影を落として逃げる。 月影は逃げるときに相手が追って来れないようにする為に使うのが韋駄天豪傑での正しい使い方だと思う。 後は単スマの精度次第。4人で単スマすると仁王を2発で落とせるのを確認済みだから慣れれば1乙は簡単。 グレンデルとアースドラゴンで悩む所があるかも知れないけど、ホーリーレイの回転率とダメージの低さを考えると1乙さえ出来れば良いこのデッキとはコンセプトが合わないと思うので、自分は消去法でアースドラゴンを使ってます。 ちなみに身内ではこのデッキをノエルドラゴンと呼んでますw -- (名無しさん) 2010-06-25 06 57 10 ノエルドラゴン改 ノエル エルドナーシュ ダークアリス ってどうかな? エルド+ダリスで月影うちながらパシパシ殴るコンセプト -- (名無しさん) 2010-07-19 21 34 42 ドラゴンの要素ないのに改もなにもw ノエルドリスってとこか。 月影うちながら殴るの? 逃げうちのほうがいいと思うけど。 -- (名無しさん) 2010-07-19 22 14 41 神族韋駄天で SRオーディン SRケフカ SRアテナ 主人公は雷か光で シールド以外FSはそろってるから使いやすいと思うんだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-08-03 10 56 26 ケフカ、フレイ、アテナかケフカ、お電、ワグナスならやってるけど強いよ。 -- (名無しさん) 2010-08-03 22 06 35 ノエル エルドナーシュ 新わだつみ リザ リタゲI キュアU これが中々強い。 開幕4速で逃げて、中盤単スマでエクセ狙いながらゲート封印狙う感じ。 -- (名無しさん) 2010-08-13 00 42 33 魔種豪傑で ガイア バハムート 青龍orファミ通 は、ダメか? -- (名無しさん) 2010-08-15 01 21 47 ↑その豪傑(ファミ通の方)は見たことあるけど、制圧出来ず戦闘も半端なうえ3速で逃げられずでかなり辛そうだった。 全員柔いから、何かしらの特殊技併用した相手の単スマであっさり1人落とされるんだよね… 魔種で豪傑するならまだダリス+ティアマト+誰かの方が現実的かな。 -- (名無しさん) 2010-08-15 01 44 21 オーディン ケフカ 新わだつみ 主撃 USリザレク キュアI シリU 戦闘も制圧も強い韋駄天豪傑って有りなのか?… -- (名無しさん) 2010-08-15 20 31 43 韋駄天豪傑のところのwサーチ0~1じゃなくて0~2では? ノエルとケフカ -- (名無しさん) 2010-08-15 21 01 55 まちがえました。わだつみいれて0~3でした -- (名無しさん) 2010-08-15 21 04 38 オデン、ケフカ、新わだつみを使いました。 ゲートとシールドの封印が楽で、アルカナの制圧力が高くなるのはいいのですが、以下の点が辛くてわだつみを外しました。 ・神族戦が不利。オデンは言うまでもなく、レナス、ポポイも辛い。 ・シールド修復出来ない。 ・単スマだけなので瀕死のカードを下げられるだけで簡単に捌かれる。 ・光30コストが重く感じる。 上記の問題はわだつみをアテナに変更することで解決。 防御にやや不安あるも、シールド修復できるのが大きいし、特殊も厄介な複攻を 主は光安定ですが、あえて撃か炎にするのもアリかも。 USはリザ、リタゲI、シーリングUか、リザ、キュアI、シーリングUでしょうか。 いかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-09-06 10 17 53 ゴルベーザ、プルート、ノーライフで不死豪傑しているのですが下手な自分にアドバイスを下さい。USリザレク、キュアオール、リターンゲートちなみに3勝3敗です。 -- (ゴル兄さん ) 2010-09-12 22 25 30 ↑1 同じデッキを使っているわけじゃないから一概に正しいとは言えないけど。 まず、プルートのせいでPTが二速になるから引くときは早めに引いたほうが言い。 そうしないと逃げ切れず使い魔を死滅させられる可能性が非常に高い。 次に特殊に関してはゴルベーザとプルートの物は開幕に使わず止めとして使った方が良いと思う。 開幕に使うと敵はすぐ後ろに下がる上に、強力な光属性は拡散攻撃が多いから後ろに下がっても普通に攻撃してくる事が多い。 後はキュアオールを使う時には主は敵の攻撃が当たらない位置に下げて使い魔を前出しにしても良いと思う。 そうすれば回復後に体力が万全の主人公を加えて戦闘できるし、使い魔が全員コスト30なおかげで相手も主を先に落とすことが殆どない。 だからよほど油断しない限り余裕を持って回復できる。 最後にUSだけどリターンUをシーリングUにするのも有りかも。 シーリングUのゲート封鎖効果が瀕死の敵を追撃するときや制圧中の迎撃妨害にかなりの効果を発揮してくれる。 -- (名無しさん) 2010-09-13 00 56 15 一丈青扈三嬢 バハムート 旧ヨルムンガント 思ったより強かった。 グレンデル、エルド、ノエルの超攻撃型よりミラクルだった。ただ柔らかさは超単スマよりデリケートだから殺られる前に…ね -- (名無しさん) 2010-09-15 06 32 58 ↑ヨルムンガントでなくガイアでやったら親族相手に開幕5カウントでエクセ取れましたよ! USはリザ、キュアI、サクリUでしたがその後一度迎撃したら向かって来なくなりました… -- (名無しさん) 2010-10-06 01 49 29 覇王・カイム・掌握で単スマ。撤退延長強いなぁ。耐久率もトップクラスだし。 -- (名無しさん) 2010-10-06 22 33 28 皆アースドラゴンの有用性に気付くべきだ。 20コス相応の溜まりだから、豪傑であっても開幕から特殊が使える。 -- (名無しさん) 2010-10-06 22 52 10 ↑3俺は弱点を撃に統一するために青龍を引っ張り出して一丈と変えたら、特殊を知らない人が多いのかここぞと言うところでシールド封印禁止が釣れて制圧型に勝率が上がったよw ガイアかけてエクセは大変なことになるな…w -- (名無しさん) 2010-10-06 23 45 38 フレイ、アテナ、ワグナス夢のハーレムセレブデッキ!! 以外と強い 勝率称号10で8割くらい しかし神族過剰メタで涙目・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-11 10 10 10 ワグナスは男だ -- (名無しさん) 2010-10-20 07 41 55 ケフカを持ってないので、ノーライフキング、オーディン、わだつみ、で豪傑を組もうと思っているんですけどやはりケフカを買ったほうがいいのでしょうか?アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-02 09 36 55 ケフカの特殊でDEF下げてからの斬鉄剣→OVKは強いけどスペックは同じだし三界狙えるし罠の扱いに自信があるなら十分アリだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2010-11-02 11 49 51 誰かバハム 一丈 ヤシュで戦った人いないかな?結構自分的には使ってる感じでイケると思ってるんだけど。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 49 40 ↑速度的にもスキル的にも、ノエルのほうが強いと思う -- (名無しさん) 2011-02-20 10 42 44 ごめん、↑投稿した者だけどなんか勘違いしてた、なしでお願いします -- (名無しさん) 2011-02-20 10 43 50 私はマッドハッターを持っていないので、ゴルべ・プルートに新玄武を入れてます。 3足、2足、2足合わせて3シールドなので、結構制圧戦にも使えます。 理想はマッドハッターの方がいいんですが・・・。 でもなかなか戦えると思います。 -- (カレイジャス) 2011-03-22 22 38 48 なんか、解説文が使用者側か対戦者側なのかわかりづらい -- (名無しさん) 2011-04-20 00 02 55 俺はケフカ、アテナ、オーディンの豪傑。友達全員にアテナは足手まとい、って言われてるけど俺はアテナを抜く気はない、それ以前に豪傑はこのデッキ以外使う気ない -- (もあたに) 2011-08-26 16 02 26 ↑投稿した者だけどこのデッキで誰かアドバイスをしてください! -- (もあたに) 2011-08-26 16 05 03 スサノオでくむならどんなデッキ?? -- (名無しさん) 2012-05-18 13 17 47 ↑1 スサノオは特殊がスマッシュ使用を前提としてる上に神族以外には殆ど効果がない。 だから、オーディンとケフカ(旧カードもありなら【掌握】セラフもアリ)と組ませるしかないと思う。 降魔に関しても全体の殲滅力を上げられる背徳の騎士か単体落とし特化の嘆きの竜皇の二択かな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 21 31 06 このページRe2.2にも対応してんのね。デッキのRe 2の方に移動したほうがいんじゃない -- (名無しさん) 2013-01-05 02 30 13 Re 2版作成に合わせて前のページを復帰。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 24 12
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R プルートー 最終更新日時 2019年06月26日 (水) 09時22分13秒 基本情報 名前 プルートー 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 セフィラ なし タイプ コンセンテス HP 700 ATK 130 DEF 110 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 魔術師の妄信黒髪マリエでプルートーを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし キルアップP 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の精神力が上がる。 武装 なし なし 血晶武装 ATK+10DEF+20 PSYビルドAS 自身の精神力が一定以上のとき、攻撃力と移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 130 110 90 105 1回キル時 武装 750 180 160 110 125 1回キル時 血晶武装 800 210 200 140 155 1回キル時 240 200 160 精神力が160以上のとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 キルアップP 1撃破時の精神力 +10→+15 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+10→ +20 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 PSYビルドAS 精神力が160以上の時の効果移動速度:+20%→ +30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:010/010EV 全長 28[meter] 重量 42[t] 最高速度 20[km/h] 捕食対象 生きとし生けるもの 認めた生者 数少ない 現在の憑代 モルス社製 M500‐PLUTO CUSTOM イラストレーター Irrust:旗助design:由利 真珠郎 フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) お前の死はな 淡すぎる―― フレーバーテキスト(LoV4.net) ――貴様は、何のために“死”を手にする。死獣が口を開いた。神田川明神、地下斎場――多くの衛士たちが結界を張り、呼び出されてしまった“災厄”を必死に封じる中、流れるような黒髪の女が一歩前に進みでる。女はその問いを訝しみ目を細めたが、その言葉が自身に向けられており、かつ胸のホルスターの“中身”を指していることだと気付き、強く視線を返す。――そうだ。“それ”には他に一切の意義が無い。鍛錬も、研鑽もなく、誰であろうと安易に“死”をもたらすことができる“それ”は、安穏に過ぎるこの世界において甚だ異質よ。まさに“死”の具現よな。貴様は、そんなものをぶら下げて、何を望む。命を奪うために作られ、命を奪うことにしか使い道のない――引き金を軽く引くだけで、なんの感触も感慨もなく死を振り撒く装置――確かに……しかし女にとって、そんなことは、当たり前の答えとして胸にあった。「守るべきものを守るためだ」ためらわず、そう答えた。守るために、救うために、死を振りかざす。傲慢かもしれない。しかし何ら恥ずることのない正義――それは、女にとってそういうものだった。――クク……守るために奪うべき命を定める“死の裁定”か……そのために、さらに俺を求めるかよ。言った言葉に偽りはない。心には強い自信と確かな自負がある。そうでなければ、女が死の化身たる獣の前にこうして立っている理由はないのだから。大丈夫だ。何も心配することは無い。今もこうして落ち着いて死獣との会話に応じ、事の成り行きによってはいつでも衛士たちを逃がす算段すら計算できている――しかし、いつの間にか女の拳は強く握られ、その掌にはじとりと汗が滲んでいた。――どうした?死獣の目に、にやりと笑みにも似た色が浮かんだとき、女はそれを悟られまいとばかりに素早く印を組むと、“紅き力”を死獣に放った。――ぐぅっ……!「お前こそどうした? 言いたいことがそれだけならばあとでゆっくり聞いてやる――私に従え!!」煌々と紅い光を放つ女の目――死獣は、その瞳の色を知っていた。死に魅入られ、飲み込まれ、それでも死の底から“自分の意味”を見つけ出し、守るべきもののために戦ったひとりの“紅蓮”を。死獣が女の縛を跳ねのけながら、ゆるりと足を持ち上げ、ずしんと一歩踏みしめる。瞬間、女はホルスターに手をかけ、ついに“それ”を抜き放ち、死を放つ口を死獣へと向けた。――クク、似てはいる……その何かにすがらなければ強く立てぬところなど特にな。だが、何事かを成すには、“あいつ”に比べお前の“死”は淡すぎる。力に、死にすがるな、本物の“死”を、使いこなしてみせよ……!!気高く、激しい咆哮――大気をビリリと震わせる轟音に、女は思わず“それ”を地に落としかける。――クハハ、可愛いものよ……が、少し疲れた。この世界もまた、俺にはいささか具合が悪いのでな……“間借り”させてもらうぞ? お前が我が冥府の一部となる、そのときまでな。そう言うと共に、蒼き死獣は忽然と姿を消した。後に残されたのは呆然と立ちつくす衛士たち、そして死獣の瘴気に当てられ膝をつく女と、その手に握られた、鈍く蒼い光を発する鉄の“死”だけだった。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-008 全長 28[meter] 重量 42[t] 最高速度 20[km/h] かつての興味 紅蓮との死闘 現在の興味 紅蓮の成長 憑代の居心地 存外快適 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) ー フレーバーテキスト(LoV4.net) 「はぁ、はぁ……片付いたか」女は荒れた呼吸を整えるために深く息を吸い込むと、コンクリートの壁に背を預け、腰を下ろす。額ににじむ汗を拭うと、緊張しきった身体からようやく力が抜けていった。――あれしきの雑魚に、随分と手間取ったな。女の頭に低く重い声が響く。女は胸のホルスターにおさめられた“それ”にちらりと目を向けた。「……ふん、お前がもう少し協力的だったら楽もできただろうな、プルートー」――甘えるな。あの程度の屑を相手に、何故オレが。“瘴気”を貸してやっただけでもありがたく思え。今や影も残さず消滅している“あの程度の屑”は、言う通り、この銃に宿る死獣の神格とは比べるべくもない存在だったのだろう。しかし、そんな下等な悪鬼を相手に死闘を演じさせられた女は憮然として鼻を鳴らした。「せめて“家賃”分くらいの働きはしてもいいんじゃないか?」意味のないことと知りつつ、女は死獣の憑代となっている銃を取り出し、トリガーガードに指を通すと器用に数回回して睨みつけた。――思い違いだな。オレが“ここ”に留まっていることに、貴様はむしろ感謝すべきだ。望むのであれば今すぐ“ここ”を出て、この地を、オレ好みの死に覆われた冥府へと造り変えてやってもよいのだぞ?」「きさま……!」恫喝し、せせら笑うような死獣の言葉に、女は手にした憑代を壁へと叩きつけようとするも、その寸前で思いとどまり、ギリと奥歯を噛みしめた。――思いとどまったか、賢明だな。憑代を破壊したところでオレは外へと出るだけだ。だが、気付いているか? それが貴様の弱さであると。「……なんだと?」――内に激情を秘めながら、常に理性的であろうとする。“こうあらねばならぬ”と自分の外にある正しさに依って立とうとする――だから貴様は弱い。“あいつ”ならば、迷いなく砕いたであろうな。「また“あいつ”の話か。誰だか知らないがな、私はそいつじゃない。理性があるのが人間だ。短絡的な感情で行動しないのが組織に属する者の正しい在り方だ。それが私の信じる正義――それの何が悪い」――悪くはないな。だが、本能を遮り、己を通せぬ芯なき魂は容易く“死”にのまれるものよ。死を扱うのならなおさらな。それを理解できるまで、一柱でいて“冥府そのもの”であるをオレを使いこなすことなど叶わぬよ。しばしの沈黙――やがて女は、話は終わりだとばかりに立ち上がると、手にした銃を乱暴にホルスターへと仕舞い込んだ。「お前を従えることができれば任務に役立つ。私は諦めないぞ」――クク、せいぜいやってみるがいい。まぁ、オレの興味を引ける程の死がこの世界に現出することでもあれば、それを啜りに貴様の言う“居住の対価”くらいは支払ってやろう。死獣は鈍い笑い声と共にそれきり何も言わなくなる。「……そのような事態にならないように、私はあるはずなんだ」誰に言うとも無しにそう呟く女――その時、インカムより事件の報せが入る。女は無理やり頭を切り替えるように鋭い息を吐くと、長い黒髪をなびかせ夜の路地へと姿を消した。 セリフ一覧 +EVR EVR 召喚 貴様は…何の為に死を手にする? 武装 お前の死はな 淡すぎる―― 血晶武装 通常攻撃 ウォォオ! タワー制圧 冥府に触れ 死なぬ道理はあるまい ストーン破壊 クックッ お前らはそこで腐ってゆけ 死滅 待っているぞ お前が冥府となるその時まで サポート 考察 不死のマスコット枠がLoV3より続投。コストもジョブも同じ。 キル系の弱点であったキルアビリティが召還状態に備わっているためまだ扱いやすいほうではある。 召還のキルアップPは、1体撃破毎に15上昇。LoV4ではスロウの移動速度低下は精神力に比例しているため、倒せば倒すほどスロウの移動低下力が上がる。 血晶武装でPSYが160以上だと攻撃力と移動速度が増加するため、一度喰らいつくと死ぬまで離さない&離せない冥府の犬と化す。 PSYビルドASはPSY160以上で発生。 攻撃力が240まで上がり,移動速度が30%上昇。アタッカーと並走できるスピードとなる。 ロードアビリティ「PSYアップ」を入れておけば召喚段階から1回でもキルすれば条件を満たす。 ヒステリートムのアーツのみでも発動するため、無理にキルを取りに行く必要性は薄い。 ただし、PSYダウンのデバフを食らうと、キルを重ねてないと血晶アビリティが殺されてしまう事があるので明確な弱点と言える。 また、DEFも一切上昇せず90コストとしては柔らかいのが最大の弱点だが、不死にはユダというアタッカーがいる。 プルートーがいると、ユダのATKは180となるので、マジシャン相手にも安定して戦える頼りになる相方である。 サポートはプルートーに合わせるより中堅に合わせたほうが良いと思うが、魔種か人獣か緊急時にレイド1をうっても効果を得られるようにPSYを上げる海種を僅かにか。 キャラクター説明 2から今作まで続けて登場。ローマ神話に登場する冥府神で、ギリシャ神話のハデスと同じ起源を持つ。 全身に猛毒を纏う獣の姿をした魔王。ファンからの愛称は「プル犬」や「犬」。 LoVにおいては思慮深いハデスとは対象的に、殺戮を楽しむを楽しむ危険な存在として描かれている。 3の主人公であるイージアのパートナー使い魔でもあり、死の淵にあった彼女に興味をもって契約した。 今作ではイージアにどことなく似た黒髪マリエのパートナー使い魔。 CPUマリエデッキは形を変えながらも相変わらずの「ユダプル」である。 何かの手違いで現世に呼び出され、マリエと邂逅。 無理矢理呼び出されたせいで思うように力が出せないという現実的な理由もあったが、 死を振り撒く「銃」そしてそれを操る「ひとりの紅蓮」に似た女性に興味を持ち、彼女の銃に宿ることとなった。 だが協力的とは言えず、プルートーはかつて自分を従えた暗殺者の事を忘れられずにいるようだ。 余談だが銃を作った会社は「モルス社」である。…コワイコワイ友達と関係あるのだろうか。 +ストーリーネタバレ 閉じる CPUとして、マリエが召喚する形で登場。 暴走仕掛けたとあるロード(アタッカーでスピードが大幅にアップしている)を止めるために 「プルートーに敵をキルさせてパワーアップさせて、ロードを止める」という作戦を提示される。 …が、その時の敵は多数の△による絨毯爆撃が控えており、正直あまり活躍できない。 本人も不服そうである。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分が確認した情報に修正しました -- 名無しさん (2017-07-30 21 51 16) 気にしてる人はいないかもしれないが、覚醒時のHPが650になっていたので修正 -- 名無しさん (2018-05-09 11 55 12) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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複数体のって意味じゃないのかな? - 名無しさん 2013-01-31 21 48 20 ペンテシレイアの効果のところが複数になってますが拡散ですよね? - 名無しさん 2013-01-30 14 52 55 厳密には東方はシリーズじゃないんだがな - 名無しさん 2012-12-29 16 31 17 ↓すみません書き込む場所間違えました - 名無しさん 2012-12-23 23 35 47 エステル特殊Nタイタンに112ダメでした。計算結果ATK100っぽいです - 名無しさん 2012-12-23 23 34 10 修正後のワーライオンの溜まり15秒でした - 名無しさん 2012-12-23 08 52 34 オズ 溜まり9C強でした。 - 名無しさん 2012-12-04 23 30 37 カリオストロの溜め時間は15コストの【】バーサーカーと同じでした - 名無しさん 2012-11-26 01 04 13 正確の効果時間を知りたいなら、【】アリスやスケルトンファイターを使った相手に使用するのが良いよ。毎秒10下がるから(使用した時にDEF-切れた時のDEF)/10が効果時間 - 名無しさん 2012-11-25 11 46 57 ↓合ってましたわ。 - 名無しさん 2012-11-25 00 03 44 ワーライオンのLv4の上がり値もっと高いかもよ。 - らと 2012-11-24 01 07 18 ↓ごめんなさい効果時間1Cはないです。ストップウォッチではかったところ1C強か2C弱かと思われます。 - 名無しさん 2012-11-23 16 51 21 鳴上悠の特殊。降魔のDEFが65→45なので恐らく30%。効果時間は64~63なので1Cか1C強。威力はDEFダウンが先か後かわからないので220~240。 - 名無しさん 2012-11-23 16 39 26 鳴上はジンより早く、蒼ノエルより遅かった 特殊は200ダメの速度70%で、DF30%でした - 名無し 2012-11-22 20 50 52 ↓たまり時間検証して修正しておきました - 名無しさん 2012-11-20 02 00 05 鳴神のとこの溜り時間のとこですが、溜りが10秒のものと比較するのはどうかと。離れすぎてて具体性が・・・ - 名無しさん 2012-11-16 00 48 10 トトの効果時間は2Cでした - 名無しさん 2012-11-12 12 29 51 ケイロンの報告をしたものですが、メモを読み違えていたので自分で正しい値に戻しました。申し訳ありませんでした - 名無しさん 2012-11-07 12 42 44 ↓マジで?レベル1だよね? - 名無しさん 2012-11-06 08 24 24 ワーライオン上昇値ATK+10でした - 名無しさん 2012-11-05 11 38 38 オズは30アップの2cほどでした - 名無しさん 2012-11-05 00 45 25 ハーレム厨は死んで、どうぞ - 名無しさん 2012-11-04 20 32 32 []弁慶は1体につき20でした。 - 名無しさん 2012-11-03 00 45 40 ペンテシレイアはアマゾネスがATK50、他ATK15上昇だった筈。目測だけど速度上昇は無いに等しいかと。 - 名無しさん 2012-11-02 21 27 01 霊夢は70の10ですね。効果時間は見てませんが - 名無しさん 2012-11-02 11 37 30 トト、ケイロンは共にDEF-40%でした - 名無しさん 2012-11-01 20 16 08 「他の回復持ちと比べて」 - 名無しさん 2012-11-01 14 09 36 博麗霊夢は特殊技たまる(時・遅)になってます。圧倒的に早いという記述は誤りではないでしょうか? - 名無しさん 2012-10-31 21 29 33