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C ヒグー・ドレイル 最終更新日時 2018年04月16日 (月) 09時07分56秒 基本情報 名前 ヒグー・ドレイル 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 セフィラ ホード タイプ 教会の使徒 HP 400 ATK 50 DEF 50 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 京井 幸 対象称号 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし [一から全てを学べ] 自身が死滅したときマナを生み出し、再召喚時に自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果は最初の死滅の時にしか適用されない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 50 50 50 90 50 50 再召喚時 武装 450 70 70 70 110 70 70 再召喚時 血晶武装 500 120 120 100 160 120 100 再召喚時 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:030/030EV 身長 1.35[meter] 体重 ヒヒ、れでぃにひつれいだよ 生息域 生息域次元の果ての古城 位階 記録の使徒 性格 自称恋愛体質 機構ミーティア 『始原よりの終焉』 イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト(通常カード裏面) ヒヒ あんたあたしの好みだよ これは特別サービスさね フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 逢いたかったかい? あたしもじゃよぉ~ フレーバーテキスト(LoV4.net) さあて、勉強の時間じゃよ。時間が無いからね、一発で覚えな。今この世界いる使い魔は大きくわけて三つ――。一つ目はあたしら『混沌の軍勢』の使い魔じゃ。こいつらについての詳しい説明はいらないね。中には“こっちの宇宙”で生まれたくせに、わざわざ自分からあたしたちに付いた変わり者もいるが、ほとんどは外見だけ残して中身を混沌に喰われちまったかわい子ちゃんたちさ。二つ目は“野良”の使い魔だね。“野良”は今のところあたしたちにも、『紅蓮の軍勢』にも属しちゃいない。知っての通り混沌ってのは、よっぽど濃いマナでもない限り“こっちの宇宙”じゃ現界できないからね……その点“野良”ってのはちょうどいい“憑代”ってわけさね。けどね、同時に奴らは紅蓮の側に付いちまう可能性だってあるから安心はできない。今のこの世界はね、お前さんのおかげで穴ぼこだらけのめっこめこさ。大穴空けた“あっちから”はもちろんじゃが、その影響で小さな穴もどんどん増え広がっちまってる。見る間にあっちゃこっちゃの次元、時間から“野良”が流れ込み始めてるよ。ヒヒ、本当に『マルクト』の変革パワーってのは相当なもんさね。ただね、この世界がレムギアと大きく違うのは、『混沌の使い魔』と『野良の使い魔』は、そのままじゃまるで幽霊――精神体でしかないってことさ。大抵の人間にゃ見えやしないし、そこそこの“存在力”が無けりゃあ物に触れることもできやしない。もちろん、マナのある空間や、アルカナを注ぎゃあ、ちゃーんと現界できるけどね。けれどもあたしらにゃアルカナがない。だから『混沌の使い魔』が現界するにはお前さんの開けた『門』が必要だったてわけさ。……こりゃ! ちゃんと聞いてるのかい? この美声を聞くと心地よくて眠っちまう程あたしに惚れてるってんなら、寝てる間にその柔らかそうな唇をぶちゅぅっと――おっと、ヒヒ、目が覚めたようだね。それじゃ最後の3つ目じゃ。こいつらが要注意の大注意、『紅蓮の使い魔』たちじゃな。ヒヒヒ、彼奴ら恥ずかしげもなく、己らのことを『守護者』だなんて呼んどるみたいじゃ。こやつらが今も“向こう”のロードと繋がっとるのかはわからんが、どさくさに紛れてか、誰かが導きよったのか……少なからず『門』を通ってこの世界に来ちまってるというわけじゃ――目的は、言うまでもないね。こいつらが厄介なのは、奴らの多くが既にこっちの人間に“憑依”して、「ロード」がいなくても現界しちまってるってところさね。つまり、やつらはアルカナがなくても、短い時間なら使い魔としての力を発現できるってわけさ。やつら個々の思惑はそれぞれじゃろうが、結局はあたしらの計画を邪魔するに決まってる――って、よほおおおおい! 聞いてるのか~~い!? ……ちっ、仕方ないねぇこの子は。それじゃ……可愛いお手てをこうしてこうでだね、婚姻届けに拇印を――。「うわーーーーーーーーーっっぶ!! 何してんだババァ!!?? 顔だけでも冗談みてぇなくせに、手癖まで冗談上手かよ! とんだ技巧派芸人だなテメェは!?」なんだい、起きてるんじゃないか……寝るときゃ寝る、働く時は働く、メリハリしっかりつけな。「へえへえ、うるせぇですよ。こっちゃあご存知の“大仕事”こなした後で疲れてんだよ!」ヒヒッ、確かにあれはたいした仕事だったよ。ふむ……なら今回は溢れるあたしの優しき母性を発揮して、見逃してやろうかねぇ――けどね、寝る前に“アレ”だけはやっときな。みんなそこで待ってるよ? ほれやれ、早くやれ、ってねぇ。「ああ~? ホントだ……“こいつら”こんなババアのまで“読んで”んのかよ…………ちっ、仕方ねぇな。んじゃいくぞ」ヒヒヒヒ、そうこなきゃね。せ~の――[[教会に福音を、だ(じゃ)]] セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 言っとくけどねェ、あたしゃあんたの敵じゃよ 武装 ヒヒ あんたあたしの好みだよ これは特別サービスさね 血晶武装 照れるじゃないさ~ 自慢の白い顔が桃色なっちまうよ~ 通常攻撃 タワー制圧 しつこいね!おまえらは趣味じゃないよ! ストーン破壊 死滅 ヒヒ 怖いねぇ いい女には優しくするもんだよ サポート 特別サービスさね +EVR EVR 召喚 会いたかったか~い? あたしもじゃよ~~ 武装 バン坊も随分といいオモチャで遊んでるじゃないか 血晶武装 ひぇっひぇ!あたしの女の血も滾るってもんじゃよ~! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ちょっと罪作りだったかねぇ?女は怖いじゃろ~? サポート メロメロか~い? 考察 アビリティは一度きりのデッドアップA+デッドマナ。 死滅時に生み出すのは45マナ。死滅時のマナが溢れがちなのでできるだけ溢れないようにしたい。 アビリティ発動後は再召喚時攻撃力が+40される。攻撃力のみならば40コスト相当になるので、終盤の最低限の戦力にはなる。ディフェンダーとの衝突が想定されるなら、再度血晶武装させるのも悪くはない。 ただし、耐久面は一切上昇しないうえに2回目以降の死滅はまったく旨味がないので注意。 同種族、同ジョブ、同コストのアマデウスが存在するため、セフィラ「ホード」で採用するのでもないのであれば、タワー荒らしで死滅してこそ意味がある使い魔。 しかしマナバックを加味しても死滅すると45マナは損なので、大型使い魔につなげるのか、別の中型使い魔を血晶武装させて盤面を継続させるのか、しっかりとその後の展開を考えた死滅が望ましい。 キャラクター説明 混沌を信奉する組織『教会』に所属する使徒。フレーバーテキストのみだが3から登場しており、「ババァ」と呼ばれていた。 バンとポーは同僚で、同じドレイル姓を持つ。 黙示録の世界にて聖人を騙り邪竜の生まれ変わりと暗躍したり、写し霊と呼ばれるコピー使い魔を作ったり、 その技術を応用して夢の世界を攻撃するために小説の登場人物を素材にしたキメラを生み出したりとやりたい放題していた。 細マッチョなバンや幼女のポーと比べると、異様に大きい頭に細く長い手の老婆というデフォルメのような異形のような如何し難い姿をしている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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UR 宮本武蔵 最終更新日時 2018年11月11日 (日) 08時41分51秒 基本情報 名前 宮本武蔵 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 セフィラ エソド タイプ ケンゴウ HP 550 ATK 100 DEF 80 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 五十嵐 裕美 対象称号 無天無双の刃剣を極めし者たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし ユニットキルアームド 自ユニットが敵ユニットを撃破するたびに、自身の武装コストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 二天一流・天地の型 自身の攻撃に、「ディフェンダー属性ダメージ」を上乗せし、「アタッカー属性ダメージの追撃効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 80 90 武装 600 140 120 110 血晶武装 650 170 170 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.102(2018.03.01)にて、下方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→ +20 二天一流・天地の型 アタッカー属性の追撃ダメージ:ATK140→ ATK120 ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 二天一流・天地の型 アタッカー属性の追撃ダメージ:ATK160→ ATK140 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:001/001EV 身長 4.2[尺] 体重 12.8[貫] 流派 二天一流 弟子のひとり 高坂甚内 好敵手 佐々木小次郎 著書のひとつ 『五輪書』 イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(通常カード裏面) 二天一流 しかとその目に焼き付けよ!! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 我が悪弟子に宿敵の気……なるほど現世はまこと面白い フレーバーテキスト(LoV4.net) 山の斜面に沿うようにいくつも配された石仏たちの顔、顔、顔。それらは悲しそうな、怒気を孕んでいるような、それぞれ異なる表情をしているものの、宿す魂は皆一様。悪鬼邪妖は元より、一人の人間もその最奥――山肌にぽかりと黒い口を開ける「奥の院」には近づかせんとばかりに恐ろし気に居並んでいる。しかし何者か、そのような結界など何処吹く風とばかりにするりと石仏の間を抜け、古めかしくもちろちろと揺れる燭台の明かりを手に、「奥の院」たる岩屋へと入る女が一人――。「ふむ……当時もそれほど綺麗とは言い難かったが、ここもずいぶんと寂れてしまったな」そう言いながら、女は燭台を手近な岩棚の上に置き、岩屋に敷かれた木板にどかりと腰を下ろす。そして感慨深げに壁、天井を見回した後、懐から文庫本を取り出して開いた。「“空を道とし、道を空とみる”――か。数年をかけてこの地にて記した我が書、ところどころ違うておるが、こうして改めて他人の手により纏められたものを見るというのは、何ともこそばゆいものだ。しかし……同じ『日の本言葉』でありながらいたく珍妙な表現よ。これではこちらの言葉がむしろ訳語ではないか……」そんなことをぶつぶつと呟きながら、ページを捲り続ける。「……それに驚くべきはこの『印刷』なる技術よな。判で押したようにこれだけの文字量を正確に写し取ることができるとは、まこと時代の進歩の凄まじさよ……だのに――まったく納得がいかん!!」突然、女の拳が床を叩き、大きな音がだんと岩屋に木霊した。「この似せ絵……何故儂がこのようなむさ苦しき“男”ということになっておるのだ!? しかもこれを儂自ら描いたことになっておるのも腹立たしい!! あ奴め、このようなものをよくも世に広げまくってくれたものだわ……」女は文庫本を閉じると懐にしまい、居住まいを正して奥の観音像へと目を向ける。「……お前はあの後も生き続け、一本も取ること適わずして死した儂にこのような意趣返しをしたというわけだ。ふふ、なんとも童のようで、『楽』を『全』とするお前らしきよ――まったく、阿呆な弟子を持ったものだ」そして腰にさした古い木刀をすらりと抜くと、掲げ、見つめた。「御仏の前でこの寺の宝物殿より失敬したこいつを抜くのは罰当たりな気もするが、そもそもこれは儂のもの、ご容赦頂きたい。前の世で逃がした『巌流』を追いここまで来たが、どうやらお前は……いや――甚内殿、あなたは未だこの世界に居座っておいでのようだ。おまけに島原の小僧の鬼気まで連れ臭う始末……今度はいったいどのような阿呆を企んでいるのやら――ぬん!」女が木刀の柄に力を込める。するとそれは蒼い粒子を発して輝き、白銀の刃へと姿を変えていった。「さて、天地が一対の『天』はこうして取り戻した。無念の夢に迷った馬鹿者どもめ……死してなお想い晴れぬとあらば、今一度天下無双の恐ろしさを教え込んでやらねばなるまい……が、いかんなぁ、気を引き締めぬと――胸が躍って仕方がないわ」そう言って、女は刀に残った残光を払うようにひゅんと一振り――剣風が蝋燭の明かりが掻き消すと共に、岩屋よりその気配は消えていた。~『蓮刃剣風帖』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-002 身長 5.3[曲尺] 体重 12.8[貫] 現在地 大國魂神社 父 新免無二 絵画の号 二天 生前最後に参戦した戦 島原の乱 イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(カード裏面) 足りぬよ お前が天下無双に挑むには フレーバーテキスト(LoV4.net) 静かな風の吹く夜、神社の境内に白刃が閃いた。――カキィーーーン!天と地と、二刀を構える勇ましきその姿は――剣豪、宮本武蔵。「我が『地』の一振りを求め彷徨ったが、なんの洒落か、我が名を関する国の総社にあったとはな。それだけでも驚きではあったのだが、この地のなんと異様なことか。死にはぐれの亡者の祭りか? この太平の世に見知った剣気がうじゃうじゃと……貴様の技もその一つ、かつての諸国漫遊、武者修行の旅の折り、一度だけ死合うたことがある――」武蔵は足を広げて力を込め、二刀を寝かせ天地一対に構えた。「お前――風魔か」鬼気に煽られ、風が騒ぐ。≪いかにも――貴様の剣、二天一流だな≫風に乗り声が届く。姿は見えぬ、しかし確実にそこにいた。「ああ、二天一流が祖、我が名は新免武蔵守――宮本武蔵!」名乗るが隙に、何も無い虚空から、夜に跳ぶ白鷺の如き凶刃がその背後に迫る。しかし武蔵は天に構えた剣を背に立て、後ろを見ることなくそれを防いでみせる。さらに驚いたことに、火花を上げて防がれたはずの巨大な手裏剣は、回転を落とすことなく何処かへと飛び消えた。「さすがは忍び、作法もなにもないな。まぁ、儂もそちらが好みであるが――儂の“これ”は崩せぬぞ?」≪『五方の構』か≫「ほう、知っておるか」≪もう一度やってみろ――≫風が止んだ――。必殺の気を感じ、武蔵の剣を握る手に力が入る。チキッ、と鍔が鳴った。刹那――風が舞い、無数の羽音が響いた。しかし飛び立つ鳥の姿はなく、突然轟と風炎を纏う二対の手裏剣が武蔵の前に現れる。「ぬぅぅぅぅぅうう!!」風炎に包まれる中、無数の鶫に囲まれる幻を見た――。羽音が吹き抜けると、いつの間に立ったのか、背に影を感じた。見ると、武蔵の喉元に鍵状の刃羽に囲まれた巨大な手裏剣が背より突き立てられている。「風魔『鶫晩刃』――『五方の構』敗れたり……貴様の命は取らん」「ふん、それはこちらも同じことよ」応える武蔵の剣を見よ、後ろ手に構えた地の剣は、これまた背後の影の喉元にぴたりと合わさっているではないか。「――だが、見事。確かに儂の構えは崩された」武蔵の言葉と共に、両者から殺気が消える。「……その剣にて、俺の技は高まった――礼を言う」つむじ風が一つ吹き、影の気配は消え去った。武蔵は二刀を納めると息をつき、「この世界、なかなか元気の良い若者が集まっておるではないか。あの風魔、儂の技を知っていたということは――甚内殿、あなたは悪戯がすぎたようだ。その首、うかうかしてはいられぬぞ?」そう笑みを浮かべ、この時代に天を突く、四角い摩天楼を見上げた。~『蓮刃剣風帖』より~ +ECR ECR ECR No ECR:013/013ef 身長 4.2[尺] 体重 12.8[貫] 出身地 美作国 性格 何にでもハマりやすい 太鼓 実は初めて 今欲しいもの MYバチ イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「しかし、世も随分と様変わりしたものよな……」武蔵は夕日に赤く染まる、巨大な樹の根に貫かれたビルを見上げた。街はこの根により所々破壊されてはいるものの、往来を行く人々には悲しみの影も、家路を急ぐ様子もない。むしろこれからが自由の時だと言わんばかりの笑みを浮かべて過ぎ去っていく。「世の裏に人ならざる我らの戦いはあれども、人の世そのものはまこと天下太平になったということか。天下一を求めて命を削り剣を振るう者など、もうこの世にはおらぬのやもしれぬな……」そう一抹の寂しさを感じながらぼんやりと通りを眺めていると、ふと通りに面して脇へと伸びた階段の上から、懐かしい笛と太鼓の音が聞こえてきた。何かと思い階段を上ってみた武蔵の目に飛び込んできたものは――夕闇に灯る提灯の柔らかな光――参道を埋めつくす賑やかな屋台――神社の境内に堂々と建つ太鼓櫓と、それを取り囲み、笑顔を浮かべて踊る人々――。「ほぅ、様変わりはしていても、このような祭りは残っているのだな」世の中から剣を競う熱は消え去れども、こうした祭りの熱気は今も昔も変わらない。武蔵は袖をたくし上げると、「どれ、せっかくだ。儂も少し興じてみるか」と二刀のうち“天の剣”を鋭く振った。すると、その姿を光が包み、粋でいなせな祭り装束へと変じさせて存在を実体化させる。「おう姉ちゃん! そのはっぴ、気合い入ってるねぇ! どうよ、一発叩いてくかい?」武蔵を見かけた壮年の男が太鼓櫓から声を掛ける。「ほぅ、儂に太鼓勝負を挑むか? 面白い。バチとはいえ、この儂の両手に得物を握らせて勝てると思うなよ?」 「お!? 言うねぇ~。上がってこい、上がってこい!」武蔵は櫓に登ると男と隣だって太鼓の前に立ち、渡されたバチを構えた。「ほぉ! 堂に入ってるじゃねぇか! そんじゃいくぜぇ。お~い音楽かけてくれ~~!!」「はっ! 見せてやろう! 二天一流、戦でなくとも勝負には負けぬ!」そう言うと武蔵はバチを勢いよく振り下ろした。<ドンドンドン カラカッカ! ドドンドドン! カラカッカ!>「おお! 姉ちゃんやるじゃねぇか! オイラもここらじゃ名うての打ち手よ! 負けてらんねぇな! そぉら!」<ドンドンドドンドドドンドドン! カッ! ドドンドドドンドドドンドドン! カラカッカ!>「ふん、面白い……ではこれならどうだ!」<ドンドンドドン ドドドンド カッカッ! ドドンドドドン ドドドンド カラカッカ!>「へっ! イケるねぇ~ そんじゃ本気だしていくかぁ!!」<ドンドドンドドン! カラカラカッカ! ドンカラカッカ! ドドドドドンカッドドドドドンカッ! ドンカラカッドン! ドンカラカラカラ!>「ぬぅ……!? か、代われ!」<ドンドドンドドン! カラカラカッカ! ドンカラカッカ! ドドドドドンカッドドカシィ――――>「しまった……!」「はっはっはぁ、惜しかったなぁ姉ちゃん! でもあんた、スジがいい! もうちっと修行したらいい打ち手になるぜ! んじゃ、ちょっとオイラは休憩だ、。楽しかったぜぃ!」男は武蔵の背中をばんとはたくと、ご機嫌な様子で櫓から降りて行った。武蔵はその場で膝をつき、暫くうなだれていたが、「なるほど……剣は無くなれどまだまだ天下は広いとみえる」そう笑みを浮かべてつぶやくと、櫓から目を細めて踊る人々を見下ろした。そして再びバチを握り――「……よ、よし、今のうちに修行だ! あやつめ、戻ってきおったら今一度尋常に勝負よ! 頼もーーーぅ! 音楽を所望する!!」 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.0、Ver4.1、ECR 召喚 我が名は 宮本武蔵!! 武装 構えあって構え無し… 血晶武装 二天一流 しかとその目に焼き付けよ!! 通常攻撃 せいやーっ!! タワー制圧 お前は何を思い 何ゆえに剣を握る? ストーン破壊 足りぬよ お前が天下無双に挑むには 死滅 “空を道とし、道を空とみる”… サポート(Ver4.0) 気合献上奉(たてまつ)る! サポート(Ver4.1) 儂の前で抜いたな? サポート(ECR) 兵法に疎いな… +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 小次郎敗れたり! 考察 かつてLoVには様々なケンゴウがいたが、ケンゴウ「宮本武蔵」が神族60コストディフェンダーとしてRe 2より復活してきた。 召喚時点で、自ユニットが敵ユニット(敵ロードを含む)を撃破するたびに、自身の武装コストが5下がる「ユニットキルアームド」を持っている。 ただし、自ロードが敵を撃破した数はカウントされないようだ。 このアビリティは武装・血晶武装どちらのコストも下げる。 このアビリティと神族セルディットの能力とを合わせると、かなり早く血晶武装することが可能。 それ故、対面に宮本武蔵が来たときは、状況にもよるがデマナやフェニックスを投げる場合、注意深く扱ったほうが良いであろう。 さらに言うなら、自ロードを相手タワーに投げるのは開幕の一回のみに留めよう。二回目以降は武蔵が召喚できる60マナが溜まる頃である。 相方が宮本武蔵を使用するときは、デマナ等が来る状況であれば、相方がとどめをさせるように気を配ってあげるのが良いかもしれない。 血晶武装すると「二天一流・天地の型」が発現する。 このアビリティにより、敵への攻撃に、ATK80相当のディフェンダー属性ダメージが上乗せされ、しかもATK120相当のアタッカー属性ダメージの追撃が付与される。 そのためマジシャン使い魔への逆襲能力が高く、アタッカー使い魔へもクリティカルプラス20を持っているようなものでアタッカー使い魔もなかなか武蔵へ逆襲できない。半面ディフェンダー同士の戦いには弱く、また神族自体がディフェンダーに弱い種族なため、アタッカーとマジシャンだけを見るつもりで入れるカードと言えるだろう。 修正される前までは通常攻撃と追加ダメージで10コスマジシャンも一撃で倒せたが今は火力を盛ってギリギリいけるかどうか。 10コスアタッカー、もしくは10コスにスーパークリティカルが入った場合は問題なく一撃でいける。 昨今の血晶武装ボーナスインフレに置いていかれ気味で60コストにしてはATK170/DEF170/PSY140とスペックがやや物足りない。 あるいは「ユニットキルアームド」のせいで50コスト並みで調整されているのかもしれない。 武蔵は初手出しが一番輝く60コスディフェンダー。 相手の荒らしをキル取りつつ凌いで素早く血晶武装して圧力をかけていこう。運と調子が良ければ相手が50コスを完成させる前に武蔵が完成する。 キャラクター説明 読んで字の如く、日本では知らない人はいないであろう無敗の剣豪。佐々木小次郎との決闘等のエピソード等有名な物が多い。 二刀流を含めた剣術「二天一流」の開祖であり、死の直前には自身の生涯と剣術を記録した兵法書の「五輪の書」を残している。 様々なネタとしてもってこいな人物で、マンガの主人公からクローン人間まで、今日に至るまで沢山の「武蔵」を冠するキャラクターが生まれている。 ……最も、彼は剣豪は剣豪なのだが実は勝つためなら何でもするダーティファイターでもあった。相手の弱点を突く為であれば闇討ちすら厭わないリアリスト。 そして彼の代名詞扱いされている二刀流も実戦で使う物ではなく、鍛えるための一種のトレーニング法じゃないかと言われている。 LoVにおいては女体化。割りと女の子の「宮本武蔵」は多いのでもうこの程度では誰も驚かない。 彼女の剣術である二天一流はとある人物も使いこなしている。 過去作でもそうであったが、今作でもライバルの小次郎に強い性能となっている。 (Re2では小次郎は光弱点、武蔵は光属性。小次郎はアタッカーかつスロウが苦手な低PSY、武蔵はディフェンダーで追加攻撃持ち) LoVの歴史的には「女性」であることが正しく、現在伝わっている男性の武蔵像は弟子であった高坂甚内の悪戯らしい。 4.1にて追加された「Ver4.0ブースターパック」で入手可能なECRは、法被姿に両手には太鼓のバチ、背部装飾が提灯のお祭り仕様。 フレーバーテキストはやっている事が完全に某B社の太鼓を使った音楽シミュレーションゲームである。 紹介動画 +ECRカード ECRカード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 追撃はA80相当の□ダメージとA160相当の○属性ダメージ -- 名無しさん (2017-07-18 08 00 13) 1キル毎にエヴォルカット5マナ分 下限は不明 少なくとも30までは確認 -- 名無しさん (2017-07-18 08 01 01) 神族 ディフェンダー 60コスト セフィラ エソド タイプ ケンゴウ ATK100 DEF80 PSY90 -- 名無しさん (2017-07-28 19 17 39) ロードを倒してもカットされるんで訂正お願いします -- 名無しさん (2017-12-19 02 48 31) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 武蔵は復活組だな -- 名無しさん (2017-08-09 19 00 12) 復活組でしたか…。訂正しました。 -- 名無しさん (2017-08-09 19 27 07) 名前 コメント
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ver1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 処刑人 ドルイド リザードマン 【暴虐】トロール 【理知】コボルト 処刑人 (R) No 196 名前 処刑人 コスト 20 種族 亜人 HP 460 移動速度 2 ATK 55 DEF 50 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・シールド 特殊技 断罪の狂喜 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・T字 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.8[meter] 名前が欲しかったって?花を育てたかったって?馬鹿だねえ、暗殺者が夢を見るなんて。血にまみれた自分の手が見えないのかい?私たちがなぜハサミを持っているか知ってたかい?伸びすぎた髪は切るだけ。ああ、ただそれだけさ… 体重 55[kg] 最高速度 25[km/h] 所属 ザフー暗殺者ギルド 任務 脱走者の処刑 報酬 サール金貨1000枚 コメント ギルドより派遣されたシザーウーマン。 亜人では貴重な戦えるシールド持ち。(残念ながら今回も2速) 亜人の客人として迎える事が多い、ケリュネイア・ハーピーと属性が被る。 特殊技はダメージよりも攻撃力低下の方が本命というべきか。 HP・防御力など生存能力はそこそこなので、戦線維持には一役買ってくれる事だろう。 携帯小説にてアサシンと対峙した人。ぜひアサシンと一緒に使ってあげよう。 ドルイド (R) No 197 名前 ドルイド コスト 20 種族 亜人 HP 410 移動速度 3 ATK 50 DEF 45 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 即身の儀式 分類 特殊 特殊技効果 敵、味方の施設を一定時間、全て封印する。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消すことはできない。特殊技ゲージの溜まりが非常に遅い。 効果範囲 マップ全域 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.9[meter] 樫の調停者としての貌を持つ。皆おとなしく彼の裁決に従うのは、彼への信頼によるものである。違反者を徹底的に糾弾し罰する、圧倒的な力。その畏こそが、彼への信頼の本質である。 体重 90[kg] 生息地 樫の森 力の源 パナケア 特技 取り立て 嫌いなもの 金属 コメント このバージョン一番の壊れと噂された使い魔。 その理由は、相手がストック・プレイス 内にいる間に発動すれば、ドワーフ(アルカナ持ち)を連れて歩くだけで (当時は)アルカナ1本制圧が確定する事がわかった為。 また特殊技の無効化が不可能なので、発動前に相手サーチを封印して撹乱するか、ストック・プレイス内から早々に出撃させるぐらいしか対応策がなかった事もあって、存在しているだけでHP回復や交代の妨害になるのも理由の一つであろう。 (チャージ時間が非常に長く、ストック・プレイス内でも死滅は免れないと欠点もあるので常に狙える戦法ではないのだが…) ちなみにカウント終了後にはちゃんと施設が回復する。 (初期の頃は発動前に封印したのものまで回復した) あまりにも強すぎた為に、Ver1.32で特殊技が下方修正。 【効果時間が(初期)5C→(現在)約3Cに変更】 【特殊技使用前に封印されていた施設の回復は不可】 ただ、強力すぎた特殊技に目が行きがちだが、それ以外にも亜人初の3速複攻であり、亜人複数持ち最高の攻撃力とスキル持ちである事も忘れてはいけない。 つまり、今も十分危険な使い魔と言う事。 リザードマン (C) No 198 名前 リザードマン コスト 25 種族 亜人 HP 380 移動速度 3 ATK 70 DEF 75 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 破魔烈空脚 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 杉浦善夫 DATA 身長 2.2[meter] カラテロードに終わりなし!究極の一撃を求め、いざ必殺の…!!…カッコいい技名、やっぱり欲しいのう。オヌシ、なかなか学のありそうな顔をしておる。どうかワシの代わりにいいのを作ってくれんかのう。 体重 190[kg] 出身地 ゲド沼付近 趣味 新技開発 特徴 左利き 弱点 おなご コメント 待望の撃ピンダメ。 何で空手家トカゲ?と突っ込むのを忘れるぐらい亜人使い歓喜。 攻撃力・防御力・速度は申し分ないが、いくらなんでもHPが低すぎる。 特殊技のリーチも関係してか、射程外から一方的に某蛇女に焼かれて焼きトカゲになる事も。 ここはKARATEKA精神で突撃して特殊を使えと言うことなのか。 それともトカゲの天敵は蛇と言う隠れたメッセージなのだろうか。 【暴虐】トロール (C) No 199 名前 【暴虐】トロール コスト 25 種族 亜人 HP 480 移動速度 2 ATK 55 DEF 65 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 サンダークラッカー 分類 攻撃 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 3.0[meter] 勇敢であることを証明するために、ひとつしかない命をかけるなんて、男って馬鹿だねえ。ああ、仕事なのね。 でも、そんな仕事なんか諦めたら?誰かの意地や名誉の為に体を張る意味なんてあるの?逃げた先で惚れた女と静かに暮らす、それでいいじゃない。自尊心の問題なんだ? ふうん。じゃあ、死になさいな。―酒宿の女主人 体重 4.2[t] 最高速度 3[m/s] 生息地 キュレイヌ泥炭地 戦力比 戦士50人に相当 性格 慈悲が無い コメント ついに亜人に罠持ちが来た! ただ攻撃は単数に、属性も亜人に飽和気味の雷に変更。 それでも強力な海種や機甲が増えた昨今、2速の雷罠は重宝されるかも。 【理知】コボルト (C) No 200 名前 【理知】コボルト コスト 15 種族 亜人 HP 480 移動速度 3 ATK 40 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 キャンセルハウリング 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身中心・リング状 イラストレータ 緑川美帆 DATA 身長 1.4[meter] お、ピリッとする。こりゃあ、なかなかいい鉱床だ。錬金術師の奴に、高く売れるぞ。 体重 120[kg] 生息域 ガヌの地下坑道 仕事 鉱石採掘 好きなもの シュニッツェル 趣味 彫金 コメント こいつは嘘をついている味だ。 そう言えるほど理知を得たとは思えないコボルトさん再登場。 亜人にはいなかった無効化が使えるのが特徴。 コレで亜人単でも相手の特殊技による戦術を潰せるようになった。 他の同特殊技持ちと違ってスキルを持たない変わりに、HPはあるほう。 特殊技発動前に死滅する危険性も少ないのはありがたい。 ただ、効果範囲が広いので高コスト強化系と組ませにくかったりする。 無効化の影響の受けない使い魔や、15コスト枠に光が欲しい場合にどうぞ。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.1 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑俺は【】メフィストは期待しない…前出し情報でましだった奴が少ないのと、効果時間が15コスと考えると短いような気がする…それに普通メフィスト使ってる俺からしたら入れるか迷うところ -- (名無しさん) 2009-06-30 09 19 50 ↑効果時間はコスト関係なしに、複数対象が短くて、単数対象が長い。簡単に言えば、コボルトよりもドワーフの方が効果が長いし、トリトンよりオケアノスの方が長い。つまり【】メフィストは複数対象だから効果は短いだろうね。とにかく、無印メフィストが3速ゲートサーチの特殊技がシールド回復の使える子だからねぇ・・・。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20 32 44 【】メフィストのスロウガはバロルのスロウの複数版でいいんですよね? -- (名無しさん) 2009-06-30 22 05 56 ↑多分ね。効果時間はおそらく魅惑ウィッチ並みだと思われ。 個人的に亜人にも回復要員が欲しいと思うのは俺だけでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-05 12 20 39 ↑↑ 認知が低いがスロウの効果はでかいぞ。複数攻撃だと2カウントに一回しか攻撃出来なくなる、それが複数だから攻撃低下よりいける気がするが ↑ バサでごり押しして回復で居残りですか?馬鹿じゃないの -- (名無しさん) 2009-07-05 18 45 23 ↑言いすぎですよ みんなが見る場所ですし言葉を選びましょう -- (名無しさん) 2009-07-05 19 30 51 撃罠持ちの【】ラージャンが出た夢を見た…。 -- (名無しさん) 2009-07-18 03 44 55 ↑×4オレも回復欲しいと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-27 05 40 51 ドアーフ(笑) 編集間違ってるしw -- (名無しさん) 2009-08-11 08 03 43 ああああ【指揮者】メフィストが夢の中にぃ -- (名無しさん) 2009-10-02 20 09 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユニットメルトWの効果で死滅する使い魔は 一番コストの低い使い魔のうちガイアに一番近い位置にいる使い魔 -- (名無しさん) 2015-12-09 12 33 01 マジシャンじゃなくてアタッカーだと思います -- (名無しさん) 2015-12-10 00 32 45 俺が生贄候補としては ミリアが一番リスクが低くなるかな -- (名無しさん) 2015-12-12 17 37 44 卑弥呼と並んでたらデメリット無くなるのかな? 構成的にカス過ぎるけども笑 -- (名無しさん) 2016-03-18 04 53 18 卑弥呼が対象外に→ガイアが対象になって自爆 デメリットしかない -- (名無しさん) 2016-03-18 07 34 44 登録時左側とかじゃなくてガイアに近い方なの? -- (名無しさん) 2016-03-30 15 25 03
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死を喰らう男 (ST) 基本情報 名前 死を喰らう男 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 魔人 タイプ 聖剣伝説3 HP 500 ATK 65 DEF 85 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ストーンアップW 周囲にアルカナストーンがあると、ATKとDEFが上がる。 アーツ スタンウィンド 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に??のダメージを与える。さらに、一定時間ターゲットの持つアビリティ・アーツを無効化する。 消費マナ 30 効果時間 ?秒 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 65/85 覚醒 550 85/105 超覚醒 600 165/185〔通常時〕225/245〔アビリティ発動時/offe.〕142/300〔アビリティ発動時/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 よくわからないですネ ウヒヒッ! バカバカしい殺し合いは、オマエラで勝手にやっててくださいヨ!ワタクシが欲しいのは、苦悩と絶望が入り混じった極上の魂だけですからネ。まもなくココは、豪華絢爛な晩餐会の会場に早変わり!今のウチに、できるだけハラをへらしておかないといけませんネ!ウシャシャ…もうヨダレが止まりませんデス!それではみなさん、ごきげんよう! 体重 あってないようなものサ 生息域 死に満ちたところデス 好物 もちろん魂ですヨ 目的 たらふく喰らうことサ! 性格 ウケケ… イラストレーター HACCAN 考察 50コストのディフェンダー。タワー戦よりは後半石周りの戦いにおいて真価を発揮する。 超覚醒のストーンアップWまでアビリティがなく、ATKの低さから超覚醒まではやや貧弱。 しかし超覚醒まで育ち切れば、ストーンアップWの効果によりアルカナの周りではコスト50としては驚異的な数値となる。 そうなれば自分で割ってもいいし防衛役としての役目もこなすことが出来るだろう。 最大の特徴は固定のダメージを与えた後に一定時間対象のアビリティ及びアーツを無効化するスタンウィンドだろう。 仮想敵となるような中型以上のユニットは基本的にアビリティでステータスを補っているので、そのまま戦闘(ないし防衛)での有利としてあらわれる。 序盤でもデッドマナやデッドコストカット持ちのアビリティを無効化させた上で死滅させれば結果としてを相手にこちらが消費したマナ以上のマナを消費させる事が出来る。 注意点として、1体対象なので使う前に必要な確認が他のアーツに比べて細かくなる点と、再使用までのリロード時間がやや長い点がある。 そしてカードには記載されていないが、 アーツの効果も打ち消す こともできる。 アーツで無効化できるアビリティ・アーツについて 対象となったアビリティ・アーツによっては、一概に無効化と言えども少々複雑な効果を受けることがある。 アビリティ 対象 効果 キルアップデッドアップリベンジアップみんなのうらみ その時点から「アビリティによる上昇」のみ無効化し、その時点での「アビリティによって既に上昇した分」には影響しない。 魂の代償 通常通り無効化する。但し、アビリティで減少していた最大HP100はそのままで回復はしない。 その他 通常通り無効化する。 アーツ 対象 効果 一人当千の強者なりや(巴御前) その時点での「アーツによる上昇値分」をリセットし、「アーツによる上昇」を無効化する。スタンウィンドの効果時間後に再び時間経過で上昇開始するが、リセットされた分は戻らない。巴御前のアーツの性質上、スタンウィンドの効果中に再使用は不可能。【要検証】ハンニバル メル・メレウト(ラー) 「防御力」と「施設防衛力」を無効化する。回復したHPには影響しないが、スタンウィンドのダメージは入る。 魔生奮迅(フルフル) アーツを受けた使い魔に使用 した時、「アーツによる上昇値分」をリセットする。リセットされた分は戻らない。 さけぶ(ラムザ) 移動速度増加、ステータス強化共に無効化されない。 対象のライフを直接減らすアーツ(美獣イザベラ、オメガ、死を喰らう男) 無効化中もアーツ発動可能であり、その効果も無効化されない。 その他 通常通り無効化する。 ※アーツ詳細に【フィールド】と書かれた使い魔は、そのアーツの使用者が対象となる。それ以外はアーツを受けた使い魔が対象となる。 ◆アビリティ無効化の対象外…??? ◆アーツ無効化の対象外…〔URパーシヴァル〕〔STラムザ〕〔STアトロポス〕〔Cデュランダル〕〔Rダークアリス〕〔Rバアル〕〔Cベドラム〕 この表は未完成です。情報提供をお願いいたします。 アビリティの種類によっては、どのように無効化されるかの検証がまだ固まっていません。 キャラクター説明 コラボレーション〔聖剣伝説3〕より参戦。原作ではミラージュパレスルートのボスキャラであり、仮面の道士の腹心。 人の魂を好んで喰らう妖魔であり、性格は慇懃無礼かつ残酷。また本人曰く「殺されても死にませんよ」とのこと(LoVでも死滅時に同じことを口にする)。 ボス戦時には分身などを駆使したトリッキーな戦術でプレイヤーを苦しめた。 LoVではデスと組むことが多いが、意味のある生と死を大切にするデスと、私利私欲のために苦しみに満ちた死をバラ撒く事を好む彼との性格面の相性は少々悪そうである… 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人獣 Ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR エルドナーシュ No.029 R カムラナート No.030 R アークエンジェルEV No.031 R 白虎 No.032 UC ヨルムンガンド No.033 UC アマゾネス No.034 UC アースドラゴン No.035 C ビショップ No.036 C 村正 No.037 C サドゥール 考察・コメントはこちらにお願いします使い魔考察/人獣/ver2.1 エルドナーシュ (SR) 人獣No 028 名前 エルドナーシュ コスト 30 種族 人獣 HP 430 移動速度 4 ATK 85 DEF 70 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 火 Fスキル Wゲート Sスキル Wゲージ リジェネ 特殊技 ステラバースト 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、攻撃間隔を長くする。範囲内の敵の数が少ないほど効果が上がる。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 相場 良祐 DATA 身長 1.4[meter] 「僕の計画に協力しないというなら……お前たちはここで終わっちゃえ!」ジュノ大公カムラナートの兄弟である、隻眼の神童。「ジラートの幻影」を追い求め、いま一万年の永き眠りから覚醒す……! 体重 40[kg] 所在地 ジュノ大公国 家族 カムラナート 嫌いなもの 不完全なもの 特技 人の心を読む 考察 カムラナート (R) 人獣No 029 名前 カムラナート コスト 25 種族 人獣 HP 440 移動速度 4 ATK 85 DEF 45 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 火 Fスキル サーチ Sスキル レジスト W単スマ 特殊技 大風車 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。さらに、味方アルカナストーンシールドが封印中は威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 相場 良祐 DATA 身長 2.2[meter] 「さらばだ、道化の猿どもよ。おまえ達の役目は終わった。世界の終わりがはじまるのだ……!」絶世の英傑との呼び声高い、現ジュノ大公。しかしその身の内には、壮大な計画を抱いている……。すべては、「神の扉」がため、この世界を一掃せん! 体重 90[kg] 身分 ジュノ大公 生年 天晶暦830年 即位 天晶暦859年 家族 エルドナーシュ 考察 アークエンジェルEV (R) 人獣No 030 名前 アークエンジェルEV コスト 15 種族 人獣 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 30 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル Wリジェネ 特殊技 ディアガII 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵の防御力を徐々に下げる。さらに、敵がゲートに戻るまで効果が続く。[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 相場 良祐 DATA 身長 2.5[meter] 「内なる『驕慢』が、おまえたちを腐らせる…」ヴァナ・ディールに災いが満ちた際に現われる、と古の歌で謳われる、伝説のクリスタルの戦士の一人。エルヴァーンの心の闇、「驕慢」を司る。 体重 不明 生息地 ラ・ロフの劇場 ジョブ ナイト / 白魔導士 性格 驕慢 通称 アーク・ガーディアン 考察 白虎 (R) 人獣No 031 名前 白虎 コスト 20 種族 人獣 HP 430 移動速度 3 ATK 60 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 火 Fスキル シールド Sスキル なし 特殊技 西方聖印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵の攻撃力を徐々に下げる。さらに、敵がゲートに戻るまで効果が続く。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 12[meter] 四方を司る聖獣は、世界への介入と不介入を繰り返し、巨大な天秤の均衡を悠久に渡り守り続けてきた。それぞれの旅路を経て座に戻り、互いの見識を交換するのが彼らの習わし。これまで常に異なった論を戦わせていた聖獣たちは、しかしその時、はじめて意見の一致を見る。「世界の趨勢、紅蓮の瞳の戦士にあり。彼の者が混沌と化すならば、われら一丸となり封殺すべし。監視を緩めるな] 重量 4[t] 最高速度 西風のごとし 生息域 東方国・西端 年齢 天地開闢から 好きな季節 秋 考察 ヨルムンガンド (UC) 人獣No 032 名前 ヨルムンガンド コスト 20 種族 人獣 HP 410 移動速度 4 ATK 85 DEF 30 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル レジスト W単スマ 特殊技 剛鱗咆哮 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身のみ イラストレータ 一徳 DATA 全長 大陸を取り巻き 大陸を取り巻きとこしえのまどろみは破れた!世界を取り巻く輪廻は千切れた!鎌首もたげて天に牙剥き、蛇は叫ぶ!来たれ、雷神!ラグナロクはここに始まるのだ! 重量 深海に眠り 最高速度 高波と押し寄せ 役目 ラグナロクを告げ 宿敵 雷神に殺され 宿敵 雷神を殺す 考察 アマゾネス (UC) 人獣No 033 名前 アマゾネス コスト 10 種族 人獣 HP 370 移動速度 4 ATK 55 DEF 20 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル リジェネ 特殊技 友愛のダンス 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる さらに、通常攻撃範囲を縮小する[時・遅] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 ヤマシカのごとく 母上、どうしてそんな泣く? 女王様が泣く、いけない!アマゾネス、旅に出るの楽しみだ!アマゾネス、友だちいっぱい作る!アマゾネス、会ったことない父上探す!アマゾネス、母上のために英雄だった父上探す!だから母上、今夜はいっしょにねんねしよう!―「アマゾネスの冒険」第1章 -- 体重 カモシカのごとく 最高速度 ジャガーのごとく 出身地 アマゾーン島 武器 ググのブーメラン&ゲゲの盾 大切なもの 友達 考察 アースドラゴン (UC) 人獣No 034 名前 アースドラゴン コスト 30 種族 人獣 HP 410 移動速度 4 ATK 80 DEF 80 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 火 Fスキル Wゲート Sスキル - 特殊技 スティッキーロック 分類 弱体 特殊技効果 範囲内敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 20[meter] 大地の力を受けて何万年も生きてる凄いドラゴンなのよ!怒りっぽくて、暴れ出したら誰の手にも負えないんだって!見かけても絶対に近づくなっておばあちゃんも言ってたの!え? そんなヤツをどうやって「使い魔」にするかって?まっかせなさーい! あいつをだますいい手があるの!あら? この岩山、なんだか揺れてない? 地震かしら?―――「続・偉大なる魔女のサーガ」第2章 重量 340[t] 最高速度 15[km/h] 生息域 竜の巣・山岳地帯 邪魔なもの 押しつぶす 嫌いなもの 踏みつぶす 考察 ビショップ (C) 人獣No 035 名前 ビショップ コスト 10 種族 人獣 HP 370 移動速度 3 ATK 40 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 拡散 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル 単スマ 特殊技 キュアーライト 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方1体のHPを回復する。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に回復する。)[時・遅] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.8[meter] いつでも戦地に赴きましょう。異教徒の血を浴び悪鬼のように笑いましょう。屍を積み上げた塔の頂上で神の栄光を讃えましょう。しかしながら教皇猊下。その前にお答えください。いま猊下が玉座で呑まれているそのワインと、我らが戦地で流している血は、なぜ同じ色をしているのですか?―――教皇殺害の寸前に司教が口にした言葉 体重 105[kg] 最高速度 15[km/h] 所属 ザフー教団 任務 異教徒狩り 目的 神の栄光 考察 村正 (C) 人獣No 036 名前 村正 コスト 20 種族 人獣 HP 410 移動速度 4 ATK 75 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル W単スマ 特殊技 旋風剣 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、味方ゲートが封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 2.8[meter] 「人が触れられぬ妖刀を振るうために作られし「傀儡」よ!死せる武士の魂を宿し、神を斬り魔を喰らう「村正」よ!いま注ぐのは、姉上に斬られし腕より滴る私の血よ!お前に宿るのが亡き父上の彷徨える魂であっても…私はやらなきゃならないの! さあ我が言霊に応えよ!」鎧櫃の中で「傀儡」は音を立てて笑った… 体重 105[kg] 最高速度 20[km/h] 出身地 東方・須沙之国 使命 魔物退治 目的 仇の追跡 考察 サドゥール (C) 人獣No 037 名前 サドゥール コスト 15 種族 人獣 HP 440 移動速度 4 ATK 50 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 火 Fスキル サーチ Sスキル 複スマ 特殊技 支援強化術 分類 強化 特殊技効果 味方のサポートスキルの効果を一定時間上げる。[時・早] 効果範囲 なし イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 1.90[meter] 感覚器を通して得られる情報など、頭の中で意味付けされる幻にすぎない。その幻をただ一つの真実と誤解するが故に、人は混乱し、絶望するのだ。全ての間隔を断ち切り、絶対的な無明の中で己の心の闇を覗くと、やがてそれが世界に繋がっていることがわかる。…それが「正しい」かどうかは結局他者に委ねられるがね。 体重 70[kg] 知覚 無限に拡大 生息域 定住しない 特技 ヨーガ 目的 真理の追求 考察 人獣 Ver 2.0/人獣 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします とりあえず……… アマゾネスは色々な意味で反則過ぎるwwww あの和みっぷりの直ぐ後にバハムートを打つ勇気は俺に無かった。んでカインがサクられてジャンプして乙。 バハ天狗で負けたよ(笑) -- (名無しさん) 2010-03-08 20 10 32 ノエッジ+カムラ+チェシャはガチ -- (名無しさん) 2010-03-08 21 37 13 エルドナーシュをメインにしたデッキは何か作れないでしょうか? 腕がないので特殊をうまく生かせてないのもありますが やっぱりノエルが強いような・・・ -- (名無しさん) 2010-03-09 19 59 53 知り合いのデッキだがエルドナーシュ・村正・新ヨルムン・ヴィゾフ・チェシャ猫主光剣 って使ってた。W単スマ持ちが2体だから入れ替えてもSSが使えるのがよさげ。ただ新ヨルムンだけだと魔種が厳しめ。 W単スマにこだわらないならエルドナーシュ・カイン・ホワティス・ケリュ・チェシャ猫とかにもできた、こっちは流石旧カード、ケリュが脆いわ。人獣って事で納得したが 単スマメインにしない限り海メタはエッジが優秀だわ、弱い訳ではないはずだが…… -- (名無しさん) 2010-03-09 22 13 57 ↑やっぱりノエッジ安定でしょうかね・・・特殊が弱体というのがなんとも 色々試してみようと思います。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-03-09 23 24 56 正直エルド使うならノエル使うわ -- (名無しさん) 2010-03-10 18 12 48 アースドラゴンフレーバーテキスト 大地の力を受けて何万年も生きてる凄いドラゴンなのよ!怒りっぽくて、暴れ出したら誰の手にも負えないんだって!見かけても絶対に近づくなっておばあちゃんも言ってたの!え?そんなヤツをどうやって「使い魔」にするかって?まっかせなさーい!あいつをだますいい手があるの!あら?この岩山、なんだか揺れてない?地震かしら?―「続・偉大なる魔女のサーガ」第2章 -- (名無しさん) 2010-03-11 15 46 18 サドゥールフレーバーテキスト 感覚器を通して得られる情報など、頭の中で意味付けされる幻に過ぎない。その幻をただ一つの真実と誤算するが故に、人は混乱し、絶望するのだ。 全ての感覚を断ち切り、絶対的な無明の中で己の心の闇を覗くと、やがてそれが世界に繋がっていることがわかる。 …それが「正しい」かどうかは結局他者に委ねられるがね。 -- (名無しさん) 2010-03-11 15 52 28 エルドナーシュなら豪傑がオススメだぞ 自分は エルドナーシュ ノエル グレンデル 主闇単 リザレク クロノI キュアU で勝率8割くらい -- (名無しさん) 2010-03-21 00 52 58 もうFF単でよくね? -- (名無しさん) 2010-04-26 01 24 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デス 最終更新日時 2019年03月03日 (日) 08時55分44秒 基本情報 名前 デス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 セフィラ なし HP 650 ATK 100 DEF 120 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 小谷津 央典 対象称号 マルディアスの三邪神ロマンシング サ・ガの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 死の鎧 自ロードと自使い魔の復活時間が長くなる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 死の剣「疫」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力と移動速度が上がる。 神族 死の剣「骸」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がり、受けるダメージを減らす。 魔種 死の剣「破」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がる。 海種 死の剣「怨」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力と精神力が上がる。 不死 死の剣「滅」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなり、射程距離が延びる。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 100 120 90 武装 700 150 170 110 血晶武装 750 170 220 140 (アビリティ含まず) 人獣 200~ 220 140 神族 200~ 魔種 210~ 海種 200~ 190~ 不死 200~ 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+30 (海種)死の剣「怨」 攻撃力:+301体死滅につき+10精神力:+30→+501体死滅につき+10 ▲Ver4.206(2018.12.03)にて、上方修正 (人獣)死の剣「疫」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10移動速度:+10%→+20% 1体死滅につき+10 (神族)死の剣「骸」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10ダメージカット:-10% 1体死滅につき-3%→-5% (魔種)死の剣「破」 攻撃力:+20→+40 1体死滅につき+10 (海種)死の剣「怨」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10精神力:+10→+30 1体死滅につき+10 (不死)死の剣「滅」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10攻撃間隔:-10%→-20% 1体死滅につき+10攻撃射程:+10%→+20% 1体死滅につき+10 DATA +第1弾 第1弾 ??? ??? イラストレーター 小林 智美 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 汝も死を望むか… 武装 死を敬え! 血晶武装 死を讃えよ! 通常攻撃 死と見(まみ)えよ! タワー制圧 一つ死に近づいたな ストーン破壊 死を受け入れよ 死滅 冥府へ帰還する… 考察 募集中。 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 素の血晶武装は180/210/140 各種族の上昇値は10 死滅中の自ユニットは主も含む -- 名無しさん (2018-11-11 00 05 35) 魔種の血結晶武装は190/210/140でした -- 名無しさん (2018-11-11 20 06 05) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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海種デッキ VerRe 3.0 伊達正宗デッキ オオモノアルビダデッキ シヴァクトゥルフデッキ ピルルクデッキ 伊達正宗デッキ キーカード コスト60 伊達正宗 このデッキのキーカード 候補カード コスト50 ヴァルナ コスト30 竜胆しづね コスト10 竜吉公主 アヌビス グリンブルスティ キマ 降魔カード ディフェンダー ~漂泊の罪人~ ジョブ補完用 デッキサンプル 海種+神族型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 伊達正宗 海種 60 アタッカー ヴァルナ 海種 50 マジシャン 竜胆しづね 海種 30 アタッカー 竜吉公主 海種 10 アタッカー アヌビス 神族 10 ディフェンダー グリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー キマ 海種 10 マジシャン ~漂泊の罪人~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカーorマジシャン US パワーライズ 解説 対抗策 オオモノアルビダデッキ キーカード コスト40 オオモノヌシ このデッキのキーカード キマとサポート込みで35マナATK90がだせる。 アルビダ このデッキのキーカード シューターでスパクリ2パンが出来る。 候補カード コスト80 アラハバキ コスト20 アプカルル コスト10 ジライヤ 百頭 グランガチ キマ 降魔カード ディフェンダー ~漂泊の罪人~ ジョブ補完用 デッキサンプル アプカルル型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 オオモノヌシ 海種 40 アタッカー アルビダ 海種 40 マジシャン アプカルル 海種 20 アタッカー グランガチ 海種 10 アタッカー ジライヤ 海種 10 アタッカー 百頭 海種 10 マジシャン キマ 海種 10 マジシャン ~漂泊の罪人~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー US パワーライズ 解説 40コスト2トップ型のデッキ アルビダによるダブルヒットが非常に強力 グランガチ、ジライヤ、百頭でタワーを制圧後にキマを召喚する。 初手はオオモノヌシとアルビダから選択 相手の荒らしに対抗するのであればオオモノヌシを選択、アーツは召喚から打てるので有効に使う事 アルビダが完成したらシューターで積極的に根本を狙っていこう アルビダのDEFはコスト相応なので引き際には注意 召喚オオモノヌシからアルビダへのスイッチも考慮し、タワー外から荒らしていけるアルビダを優先的に完成させたい 主力2体はどちらも終盤ではHPが低い方なので完成後は聖帝を加えた部隊行動をする事 対抗策 アルビダのダブルヒットには注意 アルビダの超覚醒に間に合う様に40、50コストのアタッカーを用意しておきたい 根本にはマジシャンが2体おりディフェンダーは主しかいないためアタッカーで荒らし易い オオモノヌシへのスロウは効果が上がっているため決まれば落としやすくなる。 完成後であればDEFの高い大型ディフェンダーもアルビダのダメージが通らないため有効である。 シヴァクトゥルフデッキ キーカード コスト80 クトゥルフ このデッキのキーカード コスト60 シヴァ このデッキのキーカード 度重なるエラッタ、上方でようやく陽の目が...。 候補カード コスト30 基本的にこの30コスト枠でタワー戦、荒らし防衛をこなし主力を作る。 竜胆しづね 白金錬金術師 プラチナ シャルロッテ コスト10 ジライヤ 百頭 アニュイ キマ 降魔カード ディフェンダー ~蒼天の守護龍~ ジョブ補完用 デッキサンプル シヴァクトゥルフ 名前 種族 コスト ジョブ 備考 クトゥルフ 海種 80 マジシャン シヴァ 海種 60 マジシャン 竜胆しづね 海種 30 アタッカー アニュイ 海種 10 アタッカー ジライヤ 海種 10 アタッカー 百頭 海種 10 マジシャン キマ 海種 10 マジシャン ~蒼天の守護龍~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー US キュアオール 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 魔種青龍メイン 魔種といえば戦闘、戦闘といえば魔種。 そんな戦闘最強といわれる魔種が一時期不遇な扱いを受けていた理由は、戦闘をせず制圧するデッキがふえていたからである。 戦闘を強要させれば強いのだが、かといってマンドレイクを入れると脆い魔種は1残しをされる危険性が高い。 そんな中颯爽と現れた魔種の救世主が青龍である。 高い火力と施設封印禁止の特殊技は、相手にアルカナ持ちがいない限り戦闘を強要or一方的な制圧が出来るのである。 ここではそんな青龍を使ったデッキを解説する。 ・キーカード ・R青龍(光複 3速) 魔種にやっと実用的な30コスがきt…ゲフンゲフン。 実力は上記の通り。 キャーリューサーン! ・主なデッキの構成要素 30+20+10+10+10+10のような6枚構成か30+25+15+10+10といった5枚構成となることが多いだろう。 30コスト 青龍自身が30コストのため、ここでは採用されにくいコスト枠。 ・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) 直しちゃうおじさん。 ・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 高いステータスに加え2つもスキルを持つ。ただし【蛮】の方が運用しやすい。 ・R【猛鬼】ギガス(炎複 3速) 直しちゃうおじさんリターン。スキルが消えてATKとDEFが均され、複数攻撃になった。 25コスト 青龍自身が30コストのため、選択すると5枚以下の構成となることが不可避になる。それでも火力は魅力である。 ・SRバハムート(炎複 3速) 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストの防御とはこの方の事。魔種の象徴的存在。超亜の天敵。 ・Rベルゼバブ(闇複 3速) 神殺しそのいち。敵一体の攻撃力を下げる技を持つ。 ・Rレオナール(闇複 3速) 神殺しそのに。闇罠持ちであり、神相手にはRベルゼバブより強力。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・Rディアボロス(雷 3速 シールド) Cオーガの陰に隠れがちなシールド持ち。だがATK90+自己強化はやはり強力。 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド) 強力な2速光罠を持つ。2スキル持ち。 ・C雷獣(雷 3速 ゲート) 魔種最高のATK95を持つ。システム的に4速罠は効果が薄いのだが、そこは運用次第。 20コスト 基本的には青龍に次ぐサブアタッカーとなるコスト枠。種族へのメタを考えて入れよう。 ・SRアンヘル(炎 3速 ゲート) 壁要員そのいち。魔種コスト20の中でもHPおよびDEFが高い。主人公の強化が出来る。 ・SRリリス(光複 3速 ゲート) 不死メタとして採用されやすい1枚。特殊技は敵の攻撃力を削ぐことが出来る。 ・SRロキ(闇複 3速) 神族メタとして採用されやすい1枚。5コス分だけRベルゼバブやRレオナールより性能は低め。 ・Rガルーダ(光複 4速) 不死メタ。DEFが低いがHPが高く、敵の特殊技を一定時間封じる事が出来る。 ・R【蛮】酒呑童子(炎複 3速) 壁要員そのに。無敵タイムを持つ。別に専用デッキページあり。 ・Cオーガ(雷複 3速) 高い海機メタ能力を持つ1枚。魔種20コス戦力の元祖で自己強化を持つ。 ↓補助的な役割のカード。 ・Rオルトロス(雷複 3速) 2速だが速度強化を持つため、CマンドレイクやC木霊等の足としては使える。 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) Cサキュバスに次ぐATK強化要員。HP560は安心のご利用。 15コスト 主にサポート的役割を担う。デッキの方向性が決まるので、やりたい事をちゃんと考えて選ぼう。 ・Rサムヴァルタ(炎複 4速) 15コスで炎複を持ち、DEF低下効果のある範囲攻撃技が使える攻撃型のカード。 ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ) 2スキルを持ち、敵単体にだが炎弱点を付与できる。Rヒッポグリフを採用されがちだが…。 ・Cグリフォン(光 3速 サーチ) 味方複数が撃無敵になる特殊技を持つのでパーティの生存率が拡大する。 ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ) 通称大根。アルカナ持ちの為制圧能力が跳ね上がる。当然1速。 ・C【錯乱】キメラ(闇 3速シールド) シールド持ち。撃攻撃相手なら壁にもなれる。 ・Cバロル(炎 3速 サーチ) 敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くするという特殊技を持つ。 ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) 通称新大根もしくは赤大根。アルカナブレイク持ちなのでマンドレイクとは違った制圧戦を展開できる。 10コスト 粒揃いのコスト枠。 ・SRメデューサ(炎複 4速)炎ピンダメ持ちの10コス4速。一枚で超獣亜人を涙目にさせることができる上、サクリ後の殲滅力の高さもよい。 ・Rエルダーワイバーン(炎 3速 ゲート・サーチ)2スキルを持ち、敵複数のDEFを下げる事が出来る。 ・Rマンティコア(光 3速 シールド)シールドスキルを持ち、魔種の弱点である低DEFを補う特殊技を持つ優良カード。使用頻度が高い。 ・Rヒッポグリフ(炎 3速)敵複数に炎弱点を付与する事が出来る。SRバハムート・SRメデューサとのコンボは辺りを灰燼に帰す。 ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ)LoVのマスコットであり魔種が戦闘最強と呼ばれる最大要因の範囲ATK強化持ち。 ・C牛頭(闇 3速 シールド)シールドを持つ好カード。他カードとの連携にもよるが、自身のATKをあげる特殊技を使えば神対策にもなる。 ・C馬頭(光 3速 シールド)シールドを持つ壁候補。自身のDEFを上昇する技を持つが、それなら属性が被るRマンティコアが選ばれがち。 ・他種族からの客将候補 ・Rデネブ(撃 1速 ゲート・シールド・アルカナ)機甲10コス。技は単体DEF弱体。 ・Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ)機甲10コス。技は範囲味方特殊ゲージ増加。 ・Cドワーフ(雷複 1速 ゲート・アルカナ)亜人10コス。技は単体ATK弱体。 ・Cセルケト(雷 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)神族10コス。技は範囲ダメ。 ・Cカペラ(闇 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)機甲10コス。技は罠除去。 「制圧戦に対応したいがR青龍自身が30コスのため、15コスをCマンドレイクやCアルラウネに裂くのは辛い」 そう考えたときに使える10コスアルカナ持ちシリーズ。 環境に合わせて選定しよう。 ・C【進化】カトブレパス(雷 3速 ゲート)超獣15コス。技は単体無敵付与。 ・Cニクサー(闇 4速 ゲート)海種15コス。技は単体無敵付与。 デッキの核となるR青龍の生存率を上げるための単体無敵付与シリーズ。 ・Rブラックウィドウ(闇複 3速)不死10コス。技は範囲味方弱点消去。 これも生存率を上げるためだが、CグリフォンやCニクサーなどと違ってコチラは10コスで若干軽量。回転率も早い。 クリティカルを食らわなくなるのは嬉しい。 ・Rパワーズ(光 4速 サーチ)神族15コス。技は範囲光弱点付与。 ・Cスライム(光複 2 ゲート)海種10コス。技は単体光弱点付与。 R青龍の火力を満遍なく生かすために便利な光弱点付与シリーズ。 マジで便利だと思う。これがあればリリスと共存も! ・サンプルデッキ ■青龍メイン2トップ型6枚 ■青龍メイン1トップ型6枚 ■青龍メイン2トップ型5枚 ■青龍メイン豪傑デッキ ■青大根デッキ ■青大根デッキ亜種 ■青龍馬鹿デッキ ■もっと!青龍馬鹿デッキ ■青龍メイン2トップ型6枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRロキ(闇複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rマンティコア(光 3速 シールド) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) 例ではサブアタッカーにSRロキを配置。 候補としてCグレムリン(青龍のゲージ加速)、SRアンヘル(主人公武器によるメタ強化)などがある。 開幕はサキュバスの強化後メデューサの特殊技や牛頭の自身強化、青龍の超火力で殲滅、痛みわけして帰還。 第二陣で青龍の特殊技で一方的にシールドを潰し制圧。 相手が戦闘を仕掛けてきたら青龍の超火力で殲滅しちゃえ☆ ■青龍メイン1トップ型6枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 3速) ・Rサムヴァルタ(炎複 4速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) ・C牛頭(闇 3速 シールド) 基本的には2トップ型の動きと同じ。Rサムヴァルタが入っている分、超獣・亜人対策が取れている。 特殊技の効果でDefも下げられるので、超獣・亜人以外でも活躍できるのも強みの一つ。 主人公は雷を持つことでバランスよく属性を分散できるが、現状では闇、撃、炎も選択肢にいれてもよさそう。 他候補としてはCマンドレイクを投入して制圧も可能にしたり、思い切ってRベルゼバブ入りの5枚デッキなども。 このあたりは自分が苦手とするデッキに対してちょくちょく調整していく感じでよいのではないだろうか。 ■青龍メイン2トップ型5枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rベルゼバブ(闇複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) R青龍とRベルゼバブの2トップ型。 基本的な動きは6枚型と同じだが、カード枚数が5枚なので6枚型よりもカード捌きが重要になるため上級者向け。 しかし青龍生存が基本の青龍型ならこの辺りのカード捌きは必須であろう。 炎属性がSRメデューサのみの為、主人公は炎あたりを持つのが妥当か。 ■青龍メイン豪傑デッキ ・R青龍(光複 3速) ・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) ・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 他に候補としてR【猛鬼】ギガスがいるが、青龍の特殊技があるので微妙か。 青龍で戦闘を強要し超火力で「殲滅」することに特化したデッキ。 制圧? 相手にさせなきゃ別にこっちもしなくていいんじゃねーの? デッキの枚数が少ないため一体でもやられたら致命的なので、保険の酒呑童子を後ろに下げながら戦うのがいい。 青龍の特殊技が溜まるまで相手の制圧を死ぬ気で妨害しなければならない(勿論実際に死なせてはいけません)。 ■青大根デッキ ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rベルゼバブ(闇複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ) 今が旬のR青龍に活きの良いCマンドレイクを付け合せた制圧戦レシピ。 「主闇、炎、雷 スキルも豊富で、青龍+ベルゼ+大根のぶっこみが突破率90%www」 …とのことらしいがランカーにも扱いが難しく、高度な調理スキルが要求される。 キーワードは右ぶっこみ。 ■青大根デッキ亜種 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・R【蛮】酒呑童子(炎複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) ・Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ) 大根を抜いていろんな意味で今あんまり活きが良くないRアルタイルを客将で入れたデッキ アルカナ枠を10コスにすることによって、2トップ6枚型へと編成が柔軟にできるようになっている。 (青龍+大根だと30+25(20)+15+10(15)+10のような2トップ5枚か30+15+15+10+10+10のような1トップ6枚になる) 超亜メタ分が濃く、神メタ成分が薄くなったので、主人公は闇装備の方がいいかもしれない。 ■青龍馬鹿デッキ ・R青龍(光複 3速) ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Rエルダーワイバーン(炎 3速 ゲート・サーチ) ・Rマンティコア(光 3速 シールド) ・SRメデューサ(炎複 3速) こまけぇこたぁいい!青龍で蹂躙する事だけを考えた、ギガスが羨ましがりそうな後の事は知らないデッキ。 青龍をチューン!敵をデチューン!じゃくてんぞくせい?なにそれ、ふみつぶせ! SRメデューサが保険で入っているのがなんとも悩ましい。 他候補としては敵をデチューンできるRサムヴァルタがある。 ■もっと!青龍馬鹿デッキ ・R青龍(光複 3速) ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Rオケアノス(光 3速 シールド) ・Rパワーズ(光 4速 サーチ) 客将を2人も入れて、より先鋭化したデッキ。 どんな相手でも殴りにいくぜ!というコンセプトは元のまま、 Rパワーズ先生のお陰で今まで気にしなかった弱点相性を手広くマッチする事が出来るようになった。 CグリフォンやCニクサーなんかを入れればより長期に戦線維持を出来るだろうが…守りには入りたくないところである。 ・このデッキへの対策 R青龍のおかげで特殊効果時間中は一方的に施設封印されてしまうため、ある程度の戦闘を強要されてしまうこのデッキ。 R青龍の特殊効果が切れるまで戦闘で痛みわけするか、封印されたくない施設のスキルを持つ使い魔を各個撃破していくことが重要だろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 正直レオナ、ベルゼをメインにしないなら 中途半端に闇もつより神は捨てた方が勝率は上がる…と思う -- (名無しさん) 2009-09-03 21 11 42 ↑×5の者です。 実は、最初は雷ピア持っていました。 …が、その時あまりにもピンアフロに当たりまくった影響で闇ピアに持ち替えてしまったんですよ。 あの時は15~20戦中半分がピンアフロとかで、いい加減うんざりして闇ピアに。 そしたらその後は少しマッチングも落ち着きましたけどね。 確かに闇捨てた方が勝率は上がるかも知れませんが…最近、機甲&海種のブーム(?)が去ったのかそっちとのマッチ率が下がりつつあるので、どうした物かと思いつつ未だに闇ピアでやってます。 闇ピア持ってれば何とか1落としが狙えるので、まだ神族との戦い様が有るんですよ。 あ、自分は称号9なんで、相手も結構ピンキリですから。ピンアフロは上手い人とそうでも無い人の差が特に大きいって感じますね。 ちなみに… 神族>魔種>>亜人>機甲=不死>海種=超獣 これが最近の自分のマッチング状況です。 単種族だと、やはり神族と魔種が抜けて多いですね。 -- (名無しさん) 2009-09-03 22 32 35 おもうのですが…青龍柔くないですか?メヒィストテンプレを使っている者なのですが、たまに青龍とあたります。いつも青龍が壁になっているので青龍に向かって単スマやってると直ぐに溶けていくのですが… -- (名無しさん) 2009-09-05 20 36 17 ↑堅さだけならおおよそ30コスには見えないからねぇ。上に行けば行くほど、魔種で壁として本当に信頼出来るのは主人公だけだと思うようになったよ -- (名無しさん) 2009-09-05 21 03 54 ↑↑俺もそれ思った。 スマ数回くらわしたら30コスと思えないくらい すぐ溶けたなー ↑の方が言うとおり主しか壁いないから魔種使うならドーピングがないときつくなってくるなー… -- (名無しさん) 2009-09-05 21 32 16 青龍は重要なダメージソースなので絶対に壁にしちゃダメです。 亜人や神族など単スマメインのデッキとやる時は、細心の注意を払いながら的を散らすように心がけますね。 最初こそ青龍と主人公を前に出しますが、ファーストコンタクト後直ぐに青龍を後ろに下げつつ、逆に相手の先頭にいる1体を狙うとかが自分の基本的な動きになります。 HPの減り具合を見てから下げるとか思ってると結構間に合わないんで… 上で言われてるように魔種デッキやるなら「誰を壁に」みたいな考えは捨てないとダメですね。 ダメージは全員に分散するように戦わないといけません。 んで「やられる前に殺る」が理想です。 ま、そうそう上手くは行きませんが… -- (名無しさん) 2009-09-06 00 06 24 サキュバスのところが、「STK」強化ってなってるけど「ATK」の間違いだよね -- (名無しさん) 2009-09-13 09 56 12 STK→スティック 雄のスティックを強化wwww -- (名無しさん) 2009-09-13 10 26 56 ↑ リリスとかベルゼはどうすんだよ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-13 12 59 03 ↑ 胸のてっぺんだろ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-27 22 44 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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極楽鳥 (R) 人獣 006 名前 極楽鳥 コスト 10 種族 人獣 HP 430 ATK 45 DEF 20 移動速度 4 攻撃対象 散 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル なし サポートスキル 単スマ 複スマ 特殊技 虹色の護法印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ Marcelo Vignail(Magic The Gathering) DATA 全長 3.20[meter] 尾の羽の一枚一枚が、その色合いに込められた思い出と共に、異国の地の土産となる。それ故、かつては空にあふれていた極楽鳥はその数を大きく減らした。生き残りを探したいなら、人里離れた秘境か、社会的エリートも館にある鳥かごを試すことだ。 重量 160[kg] 生息地 自由な世界 長所 進歩的 短所 暴力的 価値 生命・自然 考察 条件付範囲DEF低下(USゲージ量で変わる。US量0、1、2、3:DEF-25%、-30%、-35%、-40%、2C) 他の条件なし範囲DEF低下が-35%、2Cであることを考えると微妙。 全種族の中でも珍しいサポートスキルふたつ持ち。 人獣にはサポートスキル持ちが豊富だが、コストの低さと人獣にとって貴重な単スマ・複スマのふたつが備わってるのでサポート要員として優秀。採用率は高めか? 余談 MTGプレイヤーなら誰もが知っているであろうマナバード。俗称バッパラ。 特に島の上空を飛んでいるイラストの物は最早知らぬ物はないほどの知名度を誇る。 フレーバーテキストの前半は『基本セット2010』版、後半は『ラヴニカ・ギルドの都』版を踏まえたものになっている。