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デッキ名 Re 2不死単デッキ 解説 高いDEFを持ち、基本2~3速で戦っていく種族。制圧に必要なシールド、アルカナ、移動妨害特殊は全て揃っておりその上どれも高スペック。反面戦闘はやや苦手で固定ダメージの存在、DEF低下特殊も少なくない事、スマッシュダメージはDEFに関係ない事から高DEFだからやられないと調子に乗ると痛い目を見る。戦闘の弱さをどう補うかが腕の見せ所だろう。 キーカード UCモルガン、UC【覚醒】モルガン 不死のATKの低さを補う号令。戦闘デッキにはぜひ採用したいが、本人のスペック自体は15コスト相応なので扱いは丁寧に。特殊強化条件のシールド封印はシールドが多い不死なら簡単に封印できそうだが、相手にずっと戦闘されると中々封印できない。戦闘を有利にするためにシールド封印したいのに、最初に戦闘で勝たないとシールド封印できないでは本末転倒。センギアやシーリング、クジンシーやボクオーンを上手く用いてシールド封印しよう。 Cアンダーテイカー、Cゾンビメイカー、Cフック、UCミーミル、UCピッグマン 10コス毒組。即効性こそないが、1体あたり80の固定ダメージを与えられるため、相手1体に集中できればそれだけでHP240を削ることができる。10コス3枚で戦闘をごまかせるのは非常に大きい。個々の性能も優秀なので、全員採用しなくても有用。 候補カード メインデッキページがあるもの( ゴルベーザ 、 マッドハッター 、 八神庵 、 佐々木小次郎 、 プルートー 、 【恍惚】ヘル 、 カースドラゴン )は除く コスト30 Rドラキュラ 攻防ともに高めの複数攻撃、低めのHPをカバーできる特殊、3速シールド、とデザインに無駄が無い。 号令や戦闘系USとの相性が良く、前向きなデッキが組みやすい。 Rノーライフキング 不死らしい高DEFと罠、不死らしからぬ4速Wゲートと安定したスペックを誇る。 罠さえ扱えればどんなデッキにも合う器用な王様。 UC【餓】スカルドラゴン 2速Wシールド持ちであり制圧力は高いが、モーションが遅い事もあり素の戦闘能力に若干難がある。 高いDEFと特殊のおかげでパーティ全体の生存率を高めやすいため、低枚数デッキに向く。 コスト25 UCドラゴンゾンビ 非レアでデッキのメインになれる希少な存在。高火力の闇罠と2速Wシールドは神族戦でなくとも脅威。 多重トラップデッキの中核としてよく見られるが、単体でもかなりのプレッシャーになる。 UR黄泉神 自身+味方1体のダメージをアルカナゲージで肩代わりする特殊は使い方によって有用なものになる。 高コスト複攻の使い魔と組んで、特殊効果中に一気に相手を殲滅するデッキによく見られる。 Rブラムス LOV1からの復帰組。撃複攻+罠と3速シールドで扱いやすい。 DEF自体はやや控えめなため、調子に乗って前に出しすぎないように。 SRアレス 待機中の味方1体を生け贄にする超絶号令。戦闘に、アルカナ持ちぶっ込みにと色々使える。 生け贄を加えた7枚デッキが主流。 SR西行寺幽々子 シールド・サーチ持ちの複数攻撃なので主力として申し分ない。特殊は敵全体の攻撃属性消去+防御ダウン。 ただし不死25コスト中最低クラスの防御力なので扱いは丁寧に。 コスト20 SRスカルミリョーネ 特殊で相手のATKを吸収して、自身の撃複攻を大幅強化できる武闘派。 戦闘力なら不死20コスでは随一。 Rサマエル 3速シールドなので3速以上のデッキに入れやすい。特殊の自動発動罠は毒+速度低下と色々な悪巧みが可能。 ただし、ATK控えめの闇拡散なので、単体で神族メタにはなりにくい。 SRキュベレー 特殊のイニシエーションは攻撃防御速度と3要素を同時に下げるため、高コストやサクリファイスされた使い魔に有効。 追ってよし逃げてよしな腐らない特殊なので、2速パーティに入れるなら検討してみよう。 SR【悦】マッドハッター 移動不可、特殊禁止、カード方向固定と、相手をほぼ封殺できる凶悪な特殊を持つ使い魔。 3速シールドでもあるため、施設方面もバッチリ。 コスト15 SRクジンシー その範囲と速度低下率はどの局面でも有効なため、他カードとの組み合わせで色々と悪さが出来てしまう。 戦闘は不得手なので、調子に乗って前出しし過ぎないように注意。 UCガルム 速度コピペの特殊持ちなのでアルカナ運送のキーカードとして採用されている。 Rレザード・ヴァレス 不死では貴重なピンダメ持ち。3速シールド持ちなのも嬉しいが通常攻撃の火力は低め。 Cネクロマンサー 味方復活カウントの合計によって化ける特殊技が面白い。 エクセレントからの切り返しならATK200超えも夢ではないので、エクセ取れてご機嫌な相手を恐怖にたたき落としてやろう。 死滅した使い魔をストックプレイスに戻さないでおくと効果が最大限に引き出せるが、大事な場面でパーティに欠員が…なんてことにはならないよう。 ほぼBPT用なカードだが、普通に使ってもピンチに使っても強いため保険にどうぞ。 Cペイルライダー ガード持ち使い魔の中で最高のDEFを誇る。実質的に最堅の使い魔か。 壁役以外にも特殊の遠隔サーチ封印とサーチは何かと便利。 Rボーンホイール 敵全体永続速度低下の特殊が強力。他の速度低下持ちと組み合わせてパズル・(2速なのに)逃げデッキに。 UCリッチ 3速シールド、ガード、連環+スロウともはや至れり尽くせり。 戦闘・パズルの両面で活躍できる。 Rデュラハン・ランサー 貴重な4速。さらに、自陣方向限定ながら味方全体のスピードを上げ、退却時間も短縮。 不死の弱点である足の遅さをカバーできるだろう。 コスト10 Cナイトメア 意外にも不死唯一のWアルカナ持ち(VER RE2.1時点)。 コストも軽く、特殊の単体闇弱点不可も主闇剣などと組み合わせると強力…と使いやすいWアルカナ。 Cリビングデッド リセット特殊持ち。 2速デッキは相手の特殊を空かすことが難しいため、いざというときに役に立つ。 SRジャンヌ・ダルク 25コスト並のスペックになる自己強化特殊が強力。W複スマ・リジェネのSSで留守番も完璧。 10コスト戦闘要員の筆頭。 R実験兵器7号 4速から繰り出される極大範囲のダメージ特殊は、相手使い魔に逃げる事を許さない。 スキルにWサーチを持つため、施設要因としても優秀。 クリーピー ゲート内回復速度を早める特殊を持つ。レジストがあるので留守番もこなせる。 低枚数デッキや1トップを酷使するデッキでは入れておくとかなり便利。 スケルトンファイター 不死複攻随一の高ATKと瞬間的に超DEFを得る特殊を持つ使い魔。 雷属性で10コストの隙間を埋めるのにちょうど良い。 デッキサンプル デッキ名 不死単スマ4枚(verRE 2.1) R ノーライフキング UC ドラゴンゾンビ C アラストル R 実験兵器7号 主雷武器 US アウェイク、リターンゲート等 降魔 お好みで 解説 高コストの戦闘力と罠で戦う4枚型デッキ。 相手が踏みそうな所(主に中石)にダブルトラップを仕掛け、相手を引きずりまわしながら突破を狙う。 ドラゴンゾンビ以外は4速なので、場合によっては韋駄天戦闘も可能。不死なのに。 対策 罠を踏まない。これに尽きる。相手がどこに罠を置いたかを見極めると同時に、嫌な位置に罠を置かせないような立ち回りが重要。 シールドを封印された場合はすぐに直すこと。制圧力の上昇もさることながら、アラストルの特殊にダメージが追加されるのが鬱陶しい。 相手は低枚数デッキなので、罠のない場所で勝負をしかけ、2体以上落とすことが出来れば一気に有利になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 庵は専用ページ作られても良いだろうな -- (名無しさん) 2011-11-04 18 28 24 やっぱ小次郎のページもほしいな。 -- (名無しさん) 2011-11-07 21 09 50 場違いを承知で。 ブラムス レザード(ver2) 【覚醒】モルガン リッチ(ver2) ジャンヌ とうこつ でやってるけど意外と強くて同種以外は安定するよ。 邪魔なら消してください -- (名無しさん) 2011-11-20 00 12 13 ドラキュラメインなら ドラキュラ/黄泉神/ブラムス/ジャンヌ かな? -- (名無しさん) 2011-11-26 21 22 55 ゴルベーザ/ブラムス/黄泉神/ジャンヌ 複スマやってるだけでいい超ゴリ押しデッキ。 ノーライフキング/クジンシー/デュララン/実験兵器7号/夜刀神 不死韋駄天。このページ作るべき -- (名無しさん) 2012-01-24 21 26 38 プルート−とマッドハッターのメインデッキページに飛べないので、編集できる方お暇な時にでもお願いします -- (名無しさん) 2012-02-23 01 14 40 ドリアンやエミールは追記しないの? -- (名無しさん) 2012-03-03 22 18 48 旧カード候補のクラウンはもういらないんじゃないかな。怒ンヌがいるし。せめて文章は変えないと。 -- (名無しさん) 2012-03-23 07 40 20 ↑5 俺は ドラキュラ/【】バーバヤーガ/ハーロット/7号/ジャンヌ/主炎細剣/降魔妖狐 で運用してる ただでさえ硬いドラキュラがハーロットで完全に不沈艦になるぞ 攻撃しようにも【】バーバヤーガの特殊でかなり近寄らないといけないし 5枚型小次郎の小次郎をドラキュラに変えただけなんだけど1枚で海種に説得力あってかなり使いやすいぞ -- (名無しさん) 2012-08-01 00 25 15 センギア合わせるとかは無しかな? -- (名無しさん) 2012-10-06 11 38 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者ガイドでは、これからLORD of VERMILIONⅣ(LoV4)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しております。 はじめに・準備編 基礎知識編 戦闘編 デッキビルド編 初級実践編 LoVをもっと楽しむ リンク更新はこちら 初心者ガイド「デッキビルド編」 公式ステップアップ動画 デッキビルドの前知識種族について 種族ボーナス デッキを作ってみようデッキテーマを決めよう 拡張デッキパックを入手しよう テーマに沿ってデッキを考える使いたいカードについて知る 拡張デッキパックを使ってみよう デッキ構成デッキ構成一覧 公式ステップアップ動画 再生時間(5 35) 出演者 初心者代表:花奈澪(声優) 公式サポーター:飛鳥☆(上位プレイヤー) デッキビルドの前知識 種族について カードの左上端に表記されています。 LoV4では5種類の種族があります。 この分類は、その使い魔の世界観や設定に応じて振り分けられます。 下記より、世界観についても説明していますが、世界観は原則ゲームに影響しません。(同一キャラ同士のカード登録禁止などは有り) 人獣 世界観 文字通り、「人」と「獣」の使い魔が多い。旧作LoV1の「超獣」と「亜人」の2種族が1つにまとめられた種族。 人間のゲストキャラクターはこの種族に分類されやすい。 特徴 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 マナを素早く溜める上で役に立つ能力を持った使い魔が多い。 戦闘向きの使い魔の中にも、「自分のマナが多いほど強くなる」という能力の持ち主がいたりする。 大型使い魔でもマナ溜めの優秀さのおかげで出しやすく、必然的に切り札に全てをかける戦い方になりやすい。 神族 世界観 「神」や「天使」、また神聖なものに関わる使い魔が多い。 邪神でも神族に分類されることがある一方で、水神・海神の多くは海種に分類されるため神族では少なめ。 特徴 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 防御面に優れた使い魔や、武装・血晶武装を補助する効果が特徴。 序盤から武装・血晶武装を中心とした戦略が取れ、後半も万全の布陣で相手を押しつぶす。 戦法が分かり易いので初心者にも扱い易い。 魔種 世界観 「悪魔」「魔獣」「妖怪」など、クリーチャーをイメージできる使い魔が多い。 他種族の使い魔が悪の心を持ったとき、魔種に分類されるなど「悪」のイメージも強い。 特徴 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 全体的に攻撃力に優れる一方で、守りに入るとあっさり崩れる脆さも。 動き出した時の爆発力は抜群だが、状況を整えるまでが腕の見せ所。 のんびり育成するより、常に攻め続けて相手に邪魔させないことを第一に考える種族。 海種 世界観 「海神」や「水の精霊」はもちろん、「海」や「水」に関係するものなら、優先的にこの種族になる。 また旧作LoV1で存在していた種族「機甲」が海種に吸収される形で統合したため、「ロボット」に関係する使い魔も海種になる傾向が強い。 ゲストキャラクターの選定が難しい種族で、過去には「作品・キャラのイメージカラーが青だから」という理由で海種にされたキャラクターもいる。 特徴 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 精神力を活用したアビリティや、敵のパラメーターを下げるアビリティを持つカードが多い。 PSYが高いことで制圧力・破壊力や、マナ吸収の速度が速くなる利点もある。 一方でクセの強いカードも存在するので、それらをどう活躍させられるかは工夫次第。 不死 世界観 「アンデッド」「死神」「骸骨」「逝去したとされる歴史人物」など、霊や死に関係する使い魔が多い。 全てが非生命体というわけでもなく、特にゲストキャラクターは死んでいないキャラクターも多い。 特徴 全てのジョブがバランスよく存在し、パラメーターは平均的。 たとえ死滅してもそれをアドバンテージに変えられる使い魔が多く、 ちょっとやそっとじゃ崩されないしぶとさが持ち味で、搦め手にも長ける。 死滅を強みに変える関係上、時には使い魔をあえて死なせるなどの判断も必要になってくる。 毒、衰弱といった状態異常でダメージを稼ぐアビリティも特徴的。 また、展開の加速に乏しいため、敵に最速で動かれるとどうしても出遅れ易い。そのため、序盤の妨害が重要になる。 死滅をカバーする特性を持つユニットの採用により、動かし方が分かれば使いやすい種族。 種族ボーナス ではデッキビルドの際、5種族の中からいいとこどりすれば最強なのか? 実際はそういうわけにはいきません。 5種族全てを使ってデッキを作ることも可能ですが、デッキの種族数が少ないほど有利になる要素『種族ボーナス』があります。 プレイヤーはゲーム開始時、いくらかの所持マナを得ている状態でスタートします。 この始めから所持しているマナを『初期マナ』と呼びます。 この初期マナはデッキを登録した時点の種族数を参照し、その数が少ないほど量が増えます。 実際のボーナス量は下記になります。 種族数 初期マナ量 1~2種族 35 3種族 30 4種族 25 5種族 20 ※初期マナについて、1種族と2種族の違いはありません 初期マナの量が違うことで何が起きるのか? 種族数が多いプレイヤーは、種族数が少ないプレイヤーより出遅れてしまいます。 種族数の少ないプレイヤーが荒らし使い魔を完成させて荒らしに来る頃に、種族数の多いプレイヤーは抵抗する手段を用意できていない状態になってしまいます。 この状況は勝利がより遠のいてしまう状態になってしまうので、初期マナは最大値の「35」にすることがとても重要になります。 「1種族」または「2種族」のときが最大値となるため、1~2種族でデッキを作ることがベストとなります。 持っているカードの種類が少ないうちは2種族から始め、カードが集まってきたら1種族のデッキを作ってみるのもよいでしょう。 デッキを作ってみよう デッキを作るのがプレイヤーにとって、一番わくわくする時間かと思います。 セオリーに従いながら、楽しくデッキを作ってみましょう。 デッキテーマを決めよう プレイヤーがデッキを作るとき、初めに「デッキテーマ」を考えます。 具体的にはあなたがデッキを作るとき何を目的にするかが、デッキテーマの根源となります。 この使い魔を使いたい! この使い魔を使いこんで、特別称号などの特典を得たい! この種族のデッキを使いたい! このセフィラを活かしたデッキを使いたい! とにかく強いデッキが使いたい! 拡張デッキパックを入手しよう スターターパックには「人獣」が4枚、「魔種」が3枚とあります。 残りの「神族」「海種」「不死」もすぐに使ってみたい!という方は、拡張デッキパックを購入しましょう 拡張デッキパック詳細ははじめに・準備編にて 拡張デッキパックの購入を勧めるのは、特定の種族を使うときに入れておきたいカードがあるためです。 下記はデッキテーマが無いときは入れて是非入れておきたいカードです 神族を中心に使うときは「神族 セルディッド」 魔種を使うときは「魔種 ミリア」 海種を中心に使うときは「海種 キマ」 不死を使うときは「不死 自律駆動歩兵56号」 拡張デッキパックには他にも、強力なカードやデッキテーマによって入れておきたいカードもあります。 デッキビルドについて覚えてきたら、拡張デッキパックから使いたいカードが出てくると思いますので、入手をオススメします。 テーマに沿ってデッキを考える 当ページでは「この使い魔を使いたい!」というテーマに絞り、公式動画で挙げられた 「神族 青面獣楊志」を中心にしたデッキを、拡張デッキパックを用いて作成します。 基本的に行う内容はどのカードでも同じですので、自分の使いたいカードに置き換えて考えてみましょう。 使いたいカードについて知る 青面獣楊志はどんなカード?種族は神族 コスト50 ジョブはアタッカー 初めは上記3点で問題ありません。 プレイ回数を重ねてアビリティなどが理解できるようになってきたら、視野を広げてより強いデッキを作ることに挑戦してみましょう。 拡張デッキパックを使ってみよう 青面獣楊志は「神族」ですので、拡張デッキパックにある「デッキ1」を取り出します。 デッキ1は「神族+魔種」の2種族で構築されたデッキです。 まず、使い魔の役割を分類しましょう 大型使い魔アズラエル(神族、コスト60、アタッカー) グリフォン(魔種、コスト50、マジシャン) 荒らし使い魔フェニックス(神族、コスト20、ディフェンダー) 根元使い魔ボーア(神族、コスト10、アタッカー) セルディッド(神族、コスト10、ディフェンダー) ミリア(魔種、コスト10、アタッカー) ケルベロス(魔種、コスト10、アタッカー) デッキ1は構築済みデッキですので、青面獣楊志をデッキに入れるにはどれかと交換する必要があります。 このとき注目するのは「役割が被っている」カードと交換することです。 ※プレイヤーの研究によっては役割が被っていても強力なデッキが生まれることもありますが、それは稀な例となります。 今回、青面獣楊志と役割が被っているのは、神族コスト60アタッカーの「アズラエル」となります。 なので、ここを入れ替えてみましょう。 これで拡張デッキパックを用いた、あなたのデッキが完成しました! デッキ構成 もし、ゲームで排出されたカードや購入・貰ったカードも使ってみたい場合、 役割が被っていないなど、拡張デッキパックの入れ替えだけではうまくいかないこともあります。 そのときは「デッキ構成」を考え、そこに使い魔をあてはめていく形がよいでしょう。 公式動画でのおすすめデッキ構成はこのようになります。 大型使い魔 2枚 荒らし使い魔 1枚 根元使い魔 4枚 必ずしもこうしなければならないわけではありませんが、マナ吸収や育成の効率を考えた面でとてもバランスのよい構成となっています。 多くのデッキがこの構成に沿っているので、まずはこの構成でデッキを作り、ゲームを覚えていきましょう! ★補足 上記のバランス型構成ですが、コスト幅が極端ですので補足致します。 荒らし使い魔を20~30としたなら、大型使い魔は40~90となるでしょう。 大型使い魔は2枚入れるとされていますが、この2枚同士のバランスも考慮しなければなりません。 大型使い魔のバランスについては下記を考えます 敵の荒らしに抵抗できるか どれほどの時間で完成するか 完成したデッキは何に勝てるか 大型使い魔はコストが高いほど、デッキが強くなる代わりに育成の完了が遅くなります。 また、荒らしをされると所持マナの差がつき、抵抗できる使い魔がいなければ育成しきる前に負けてしまうケースがあります。 以上からコスト70~90の使い魔を2枚入れるデッキは、かなり育成難易度の高いものと考えられます。(慣れない人はコスト60以上2枚でも難易度が高いでしょう) デッキ構成一覧 本項ではデッキ構成をまとめましたが、これらはほんの一例です。 多種多様なデッキが存在するので、ゲーム内で戦った他プレイヤーのデッキも参考にしてみましょう。 「コスト/コスト/…」という表記をしております。 下記全ては「大型2、荒らし1、根元4」構成の一例です。 90/50/20/10/10/10/10 90/40/30/10/10/10/10 70/40/20/10/10/10/10 60/50/30/10/10/10/10 50/50/20/10/10/10/10 荒らしが2枚のデッキはある? 70/30/30/10/10/10/10 50/30/20/10/10/10/10 荒らし使い魔が2枚いる形です、序盤の手数が広いデッキ構成です。 一方で荒らし使い魔を1枚出した次に、もう1枚の荒らし使い魔を出す場面が少なく、 完成時の強さが低いので、あまり推奨されません。 荒らし使い魔のいずれか、または両方がコスト30以上の強さや役割を持っていたとき、例外な場合もあります。 根元が3枚以下のデッキはある? 根元使い魔は4枚が主流ですが、サモンマナ系やコストカット系を使ったテーマデッキの工夫次第では、根元使い魔が3枚になることもあります。 魅力的なメリットがある一方で、何かしらのデメリットを抱えているため、初心者にはあまり推奨されません。 詳細については「人獣 ボロル」「魔種 マウィオング」などの関連する使い魔のページを参照してください。 デッキが完成したら、実際に遊んでみましょう! 次のステップではゲームの流れと、立ち回りについて解説いたします。 初級実践編へ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 動画見たけどアズラエル60コスやんけ・・・ 公式が間違えてるやん -- 名無しさん (2017-11-26 15 21 33) コスト修正 -- 名無しさん (2017-11-26 16 49 48) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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テンプレート Ver3.0 デッキ名 デッキ名 キーカード コスト90 名前 キーカードである簡単な理由と役割を書きます。 デッキに必ず必要ではない使い魔は、候補カードへご記入ください。 候補カード コスト10 名前 種族 名前 候補カードにコメントは必要ありません。 種族単ページ内では名前のみご記入ください。 混種前提のデッキでは種族と名前をご記入ください。 他種族 種族 コストXX 名前 種族単ページ内で、混種でも運用できる場合はご記入ください。 降魔カード アタッカー 名前 このデッキでの役割等 デッキサンプル デッキ名 XXX型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URカードA 人獣 英雄 10 アタッカー ATK/DEF 召喚 - SRカードB 神族 大戦士 50 ディフェンダー ATK/DEF 召喚 / 覚醒 (30)セイクリッド・シルド STカードC 魔種 魔人 50 マジシャン ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - RカードD 海種 海皇 40 マジシャン ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - CカードE 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - サンプル 種族 タイプ 0 ジョブ ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - サンプル 種族 タイプ 0 ジョブ ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 (消費マナ)アーツ名 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 アタッカー US パワーライズ 降魔カード ??? 解説 こちらにはデッキの 解説を書きます。 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。 簡易型デッキサンプル案 デッキ名 XXX型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 風魔小太郎 人獣 70 アタッカー 犬飼現八 人獣 50 ディフェンダー サンチョ 人獣 30 アタッカー ツームーンズ 人獣 30 ディフェンダー ママリリ 人獣 10 アタッカー ロッシュ 人獣 10 ディフェンダー カラミティ・ジェーン 人獣 10 マジシャン ~紅輝の英王~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 アタッカー US パワーライズ 解説 簡易版のデッキサンプルです。 現状のデッキサンプル形式ではアビリティの記入が面倒ではないかと思い作成致しました。 カード名から個別ページへのリンクを張っても良いかも 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。 表のテンプレです。見るだけなら簡単ですが、編集時は少し不思議な形をしています。 コメントアウトで表作成のアドバイスを行っています。 もし「俺にはできねぇよ!」って人も、昔の形式(簡単なヤツ)でいいのでwikiを編集してみてはいかがですか? 親切な方が表に作り直してくれるかもしれません。 何か参考にしたい場合は 過去のデッキページ例 をどうぞ。 Q 主力はどこに書けばいいの? A キーカードの項目に書いてください。 Q キーカードって? A ページで紹介しているデッキに必要不可欠なカードのことを指します。 種族単デッキの場合:人獣単にロロ、魔種単にミリア、海種単にキマ など 特定の名称のあるデッキページの場合:<運命神>にアトロポス、ラケシス、クロートー など Q このカードはキーカードと候補カードのどちらに書けばいいの? A キーカードと断定できない場合は候補ページに書いてください。 例:アレキサンダー、ハルフゥ など Q 下の表はどう活用すればいい? A デッキサンプルの紹介としてお使い下さい。 特に種族単ページでは、何種類ものデッキが存在するので、ページに必要なだけ表を作成して並べてください。 アンカーを付ければ閲覧者にも分かりやすいと思います。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 下はデッキサンプル作成時の話です。 - 名無しさん 2015-11-22 13 18 00 降魔カードの扱いなのですが、該当ページへのリンクを張っておけば細かいステータスを記入する必要もないと思うのですがどうでしょうか - 名無しさん 2015-11-22 13 10 50 とりあえず作ってみました。文章にはまったく自信がないので、ミス等見つけた方は修正等お願いします。 - 名無しさん 2011-12-01 17 01 29
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リザレクションは死んでないユニットはコスト軽減されない、リターンゲートはタワー駐留してるユニットもゲートに帰還する -- (名無しさん) 2013-09-04 20 39 01 リザレクションの効果を書きましたが間違っていましたら情報提供or修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-05 07 03 27 リタゲLv1はとりあえず回復なし、他は不明、大体全快するけど -- (名無しさん) 2013-09-05 17 51 35 パワーライズについて、Lv2はATKDEFともに+50、40カウントで効果が切れます。Lv3はATKDEFともに+80です -- (名無しさん) 2013-09-06 22 10 56 バハにキュアオールlv2で400確認したけど固定か2/3回復かわからん -- (名無しさん) 2013-09-07 19 57 04 パワーライズLv1はATKDEF共に+20でした -- (名無しさん) 2013-09-09 13 28 40 キュアオールLV2は、耐久ミリの10コスに使ったら全快した気がするから400回復かもしれぬ -- (名無しさん) 2013-09-09 22 25 36 対策欄設置 -- (名無しさん) 2013-09-10 05 44 52 リザレク使用者からすれば、lv2で打つのはむしろ想定通りなので、対策にはならないと思います。 -- (名無しさん) 2013-09-11 00 47 07 パワーライズは敵アルカナストーンを破壊中に相手モンスターが来た時に使うと扱いやすくもなる。 -- (名無しさん) 2013-09-13 00 59 34 効果時間は載せない方向ですか? -- (名無しさん) 2013-09-13 01 06 10 キュアオールはLv1で200、Lv2で400回復のようです -- (名無しさん) 2013-09-15 03 42 05 パワーライズが輝く場面が増えてきたので文面を修正しました -- (名無しさん) 2013-09-29 11 20 17 クイックLV3が90Cなのはアクセルさん情報です。感謝しきりの恐悦至極 -- (名無しさん) 2013-09-29 19 34 40 クイドラの時間は30、60、90かね。 -- ( ) 2013-10-01 16 53 26 クイックの時間違わない?1,2は確認してないけどlv3は120cだったと思うんだけど -- (名無しさん) 2013-11-08 22 55 17 パワーライズLv3は今回のアプデで+60になってますね -- (名無しさん) 2013-12-26 09 05 32 リザレクLV2は残り283ですね -- (名無しさん) 2014-01-03 23 25 50 スペルの溜まり具合は石の割られ具合で変わってくるからなんとも言えない。特にレベル3になると試合も終盤ですし。リザレクはよく使うからわかりますが、石割られてない状態で大体レベル2はコメにある通り280カウント前後。アルカナ1本の半分くらい割れてる時に300カウントくらいで溜まりました。レベル3は試合展開で大きく変わるのでわかりませんが、200くらいで打てたこともあります -- (名無しさん) 2014-01-05 21 02 33 思考停止になんとも言えないじゃなくて、お互い割ってない場合にいつ溜まるとか参考になる者はいくらでもあるだろw -- (名無しさん) 2014-02-01 17 27 00 質問の場所ここであってるかな? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 18 35 ↑の者です途中送信失礼しました。小太郎などのユニットにパーシなどのアーツとクイドラは全部重複しますか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 20 29 ↑全て重複します。小太郎にパーシヴァルをかけてクイックドライブを打つと移動速度+90%(1.9倍)になるはずです。 -- (名無しさん) 2014-02-03 13 01 14 US使ったあともゲージは上昇する? -- (名無しさん) 2014-03-29 13 03 52 USゲージは消滅するはず。だから現状アラハバキ(苦笑 -- (名無しさん) 2014-03-29 14 42 07 プレイヤー死滅時はUS仕えませんでした。 -- (名無しさん) 2014-06-15 18 07 01 クイドラLv3は90カウントに戻ってるみたいですね -- (名無しさん) 2015-12-13 22 25 21 現在のパワーライズはLv1 AD+10 2 +30 3 +50で40Cです -- (名無しさん) 2016-05-16 23 03 48
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ページ作成しましたが、ログインしないと画像アップロードできないんですね・・・後はよろしくお願いします -- (名無しさん) 2013-09-17 20 24 44 アバターのCVとか書いてくれたら喜ぶ。 -- (名無しさん) 2013-10-25 07 15 18 背景は全キャラ共通だと思うので統合してはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-15 19 52 13 >管理人さん 試験的に色々うpしてすみません、不要なファイルを消していただけますか?上から1~5と7番目です -- (名無しさん) 2013-12-15 01 47 31 とりあえずテオの小物の画像をうpしました。全員分となると長くなりそうですが…(汗 -- (名無しさん) 2013-12-15 02 33 39 画像はほぼ揃ってますが、Rnの区切りが分からないのでここまでが限界です…どなたか情報ください! -- (名無しさん) 2013-12-17 00 11 03 Ver3.107 [2014.08.05]で追加された【着せ替えパーツ装飾品カテゴリの細分化】を近日反映します。 -- (名無しさん) 2015-11-18 15 09 21 公式サイトのランキングのアバターならログインしなくてもいけるっぽいhttp //lov3-avt.lordofv.net/officialavatar/?p=0 b=0 h=0 w=0 a1=0 a2=0 a3=0 a4=0 bg=0 -- (名無しさん) 2016-02-08 23 11 45 そういえば、使い魔の画像はタブーでしたけど主人公のアバター画像はどうなんでしたっけ? -- (名無しさん) 2016-05-11 18 08 57
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第十九話「世界」 概要 リーダー ??? 種族 混沌種 解説 LoV3のラストステージにしてラスボスとの戦い。 ボス戦ではあるものの、LoVシリーズ全体を見通しても色んな意味で新しい要素が含まれている。 しかし、こちらも非常に恵まれた状況で戦う事が出来るので冷静に対処すれば勝利は難しくないだろう。 なお、このステージでは敵のアルカナ破壊部隊を凌ぎつつバリア発生装置を破壊してボスの撃破を目指す前半戦と敵の弾幕攻撃からアルカナを守った後に敵の撃破を目指す後半戦の2つに分かれる。 攻略 このステージでは今までのマナの遣り繰りで苦労したステージと異なり 初期マナ90固定な上にタイムマナでマナを90得る事が出来る。 しかも、タイムマナの速度も早いのでコスト90のみのデッキでも約100Cで全員超覚醒させる事が可能。 なのでこのステージでは種族統一やコスト配分を完全に無視してデッキを組むことを推奨する。 但し、前半戦と後半戦の両方を考えるとアルカナ防衛力の高いディフェンダーを最低1体、シュータースタイルを使用可能なマジシャンを2体以上用意するのが無難。 第1段階 ラスボスはマップ上部中央から動かず、戦闘開始直後に4つのバリア発生装置を呼び出した後はアルカナ破壊要員を召喚して送り込んでくる。 そして、ボスはバリア発生装置がある限り完全無敵の状態となるのでまずは4つのバリア発生装置を全て破壊しなければならない。 しかし、バリア発生装置は破壊から一定時間経過で HP全回復で復活する。 幸いにもイクリプスが攻撃していた装置に関しては破壊後もイクリプスが復活を阻止してくれるので最終的にイクリプスが破壊に参加していない発生装置(左から2番目)を最後に破壊すればよい。 但し、ボスもアルカナ破壊要員が全て撃破されるか一定時間経過でハバキリ1体→ティルフィング2体→ラグナロク3体→五影剣フルセットを順次召喚してイクリプスや使い魔の撃破を狙ってくる。 イクリプスが倒れるとイクリプスが復活を阻止していた発生装置が復活してしまうのでイクリプスが倒れる前に全ての装置を破壊するか、マジシャン等で敵を早急に撃破することが要求される。 一方でアルカナ破壊部隊はアルカナ破壊力こそ高いものの特別硬くない上にスパクリを受けるので撃破にはそれほど苦労しない。 かと言って、敵が沸かなくする為にアルカナ破壊要因+五影剣を全て殲滅するには時間がかなり必要なので非現実的。 防衛とバリア発生装置の破壊の役割分担が重要となる。 バリアの破壊に成功すると敵使い魔が消失すると共にボスが一定時間スタン状態となる。 そして、スタンから復帰すると後は再度バリアの展開とアルカナ破壊要員の召喚を行う。 ただ、2度目のバリア展開後はアルカナ破壊要員の数が減る上にイクリプスを狙う敵の召喚も行わなくなるのでバリア破壊にはそれほど苦労しない。 そして、2度目のバリア破壊からのスタンが終った後にはバリア展開をせず、弾き効果を持った全包囲攻撃で反撃をはじめ一定時間経過で爆撃を行うようになる。 第2段階 戦闘開始直後からアルカナ破壊及び接触したユニットにダメージを与える弾幕が色んな場所から展開され、それがアルカナへと殺到してくる。 弾幕は通常攻撃で破壊可能であるものの、まともに触れてしまうと高コストでも2~3発で死滅するダメージを受ける。 さらに弾幕の数は時間がたつにつれて増えてくるのでマジシャンはシューターにして少しでも迎撃能力を高くすることを推奨する。 そして、弾幕攻撃を全て凌ぐとボスは自身の周囲への爆撃を始める。 同時に味方ユニットから 永続するLv3クイドラとLv3パワライ をもらえる。 そして、爆撃開始から一定時間経過で ボスがラストアルカナダウン(アルカナ強制全破壊)の特殊を使ってくる。 ただ、ラストアルカナダウン発動直後に唐突に 画面タッチによる小競り合い が始まる。 この小競り合いで時間以内にゲージを全て青に出来ないと強制的にこちらの負けとなるので頑張って画面をタッチすること。 無事に小競り合いに勝利すればボスがスタンを起こし、スタンから復活すると再び爆撃を行った後にラストアルカナダウンの特殊技を使用する。 2度目のラストアルカナダウンも凌げば再びスタンとなり、その後も爆撃からのラストアルカナダウンを狙ってくる。 但し、3度目のラストアルカナダウンは発動前にボスのHPを一定以下にし、ある特殊技を使わせないと絶対に勝てない仕様となっているので要注意。 3度目のラストアルカナダウンを凌げば残り時間が僅かでない限り実質クリアとなるがどのような展開で勝利する事が出来るのかは自身の目で確めて欲しい。 難易度EASYについて 他のステージでは各種敵のステータス低下のみであるが、このステージ固有の変更がある。 (共通)ボスのHP低下無し。ステータスは低下する。 (第1段階)アルカナ破壊要員が全て撃破されるか一定時間経過での使い魔召喚なし (第1段階)バリア発生装置の破壊必要数が2つ (第2段階)爆撃開始から一定時間経過でのラストアルカナダウン(1回目、2回目)及び特殊技使用無し 爆撃が止まないため、突っ込んで普通に削ればいい。 (第2段階)NORMALにおける3度目のラストアルカナダウンはHP一定以下時のみ発生 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分はマジシャンでアトランティスを使いました。 持ち合わせてさえいれば、ゲオル=ガラム同様お勧めです。 イザナギも用いたのですが、後半時に死滅覚悟の戦いで回復が出来るため、強引に戦うことが出来ました。 また前後半と別れているため、前半にアーツ回復を行っても後半にはATKも戻りますよ -- (名無しさん) 2015-10-24 23 23 29 一戦目の場合、ボス一回目のダウン後、バリア発生装置を破壊する方向に変えたら簡単にクリアできるようになりました。 今まではダウン後防衛に回っていたのですが、敵の五影剣の処理が間に合わずイクリプスがダウンし結果的に時間切れや死滅したまま後半戦等なりやすかったです。 敵の石割部隊と召喚された五影剣やラグナロクなどはボス自身がダウンすると消滅するということをうまく利用すると余裕を持った戦闘を行えます -- (名無しさん) 2015-10-24 23 31 48 攻略参考例 杖主、わだつみ、アトランティス、ゲオル=カラム、メガイラ、ガレアート、 服部半蔵、イザナギ US パワーライズ 開幕は主人公をゲートに戻しつつ、わだつみ以外の△□を左右のどちらかに集める。 並行して〇を両端のバリア発生装置(以下、装置)わだつみを右から2番目の装置へ戦闘させる。 石の防衛はヘイスト持ち(アトランティス、ゲオル)を超覚醒させてスプレッドで殲滅すること。 ハバキリが出てきたら、わだつみで対処する。〇は装置を破壊次第、ボスを避けつつ右から2番目の装置を破壊する。 ティルフィングはイクリプスのHPに注意しながら、装置破壊と並行して撃破する。 順調に進めばラグナロクが出るか出ないかのところでバリアを解除できる。 1回目のバリア解除後は〇とわだつみで攻撃する。 スタン解除後は1回目と同じ要領で防衛と装置破壊を進める。 2回目のスタンを確認次第、全員でボスに特攻する。スタン解除後の特殊攻撃のカットインが入ったら速やかにゲートに帰還・回復する。 なお、ここまでに死滅してしまった使い魔は、この間に再育成できる。 HPを全回復させたら再び特攻・ある程度攻撃を避けつつ、撃破する。 2段階目は残った石1つの上で、△全員をシューターにして対処する。 ダメージを受けた使い魔は後ろに下げ、できるだけ死滅を避ける。 弾幕終了後は、攻撃をかわしながらボスを一定のHPまで削ればエンディング。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 45 ↑ すみません、幾つか訂正箇所がありました。 「(ボスを避けつつ)右から2番目」→「左から2番目」です。 あと、USは最後の削りで使いました。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 59 50 確かに3度目をしのげば実質クリアではあるけど、バリア破壊に時間をかけすぎるとタイムアップの罠がある デッキの火力にもよるのかな -- (名無しさん) 2015-10-25 05 22 07 タイムマナが早い、とありますが、アカズキンを覚醒させたら、タイムマナのスピードは上がるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-01 00 29 28 アカズキンを入れて、最初に出すとものすごいスピードでタイムマナを得られる(w -- (名無しさん) 2015-12-31 20 17 50 載せるべき場所がわからなかったので、ここにコメントします。 イージーモードでクリアした場合、使い魔ドールのニド・リシアは獲得可能です。 ただし称号は獲得できませんでした。 -- (名無しさん) 2016-01-22 00 23 32 ↑ですが、その知らせを見た後、使い魔ドールを設定しようとしたが、どこにもニドとリシアは無かったと思います。 -- (名無しさん) 2016-01-22 15 37 17 EASYモードで五影剣+わだつみを使うと相手の攻撃力が1になりました -- (名無しさん) 2016-05-29 17 50 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エラッタ後、召還スペック60/80。 超覚醒で200/220(アビで40ずつ上昇)。 さらに3体駐留で240/260(ロードも人数に含まれる)。 4体以上の駐留は意味なし。 -- (名無しさん) 2016-09-13 01 45 03 召喚スペックが50コストかと思う位ショボいし頼みのストブも条件満たさないと弱すぎ。 つか三体引っ込めるという割りとキツめな制約を満たしてようやく他60よりちょっと強い位とかどうかしてるな… そりゃ凶禍タイサポで水増しは出来るだろうがこれじゃ他の同種60コス△やアクアキングで良いやってなってまうわ。 -- (名無しさん) 2016-09-26 06 34 15 召喚スペックは60としては妥当だし、アビリティ内容としてはアバドンのアームズのデメリットをメリットにすることができると考えればそこまで悪い性能ではないだろ まあタイプデッキに合うかは別として -- (名無しさん) 2016-09-26 12 06 32 今回のエラッタ組の中ではかなりマシな方だと思う。 魔種単だとA盛りも簡単だし、フルフルのサポートも乗る。 そもそも硬いマジシャンが強いからな。 尚、順位… -- (名無しさん) 2016-09-26 14 29 34
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ギルガメッシュ(ST) 基本情報 名前 ギルガメッシュ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 英霊 タイプ Fate/stay night HP 550 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 関 智一 アビリティ 召喚 慢心せずして何が王か ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 覚醒 慢心せずして何が王か ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 超覚醒 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) 攻撃力と防御力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 90/90 覚醒 600 120/120 超覚醒 650 240/240〔アビリティ含〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.82[meter] 金色の王気を纏い、最強の英霊がレムギアに“現界”した。圧倒的な神性をもつ半神半人、人類最古の王、かつて世界の全てを手中に収めた英雄王。その真名は―――英雄王ギルガメッシュ。「ほぅ、よもや聖杯の助けもなく我を現界させるとは… いったい如何なる奇跡を使ったのか…」本来サーヴァントは強大な魔術礼装である「聖杯」の助けがなければ召喚することができない。しかし、彼にとって重要なのはそんなことではない。ギルガメッシュは自身を召喚したと思しき紅蓮の隻眼を持つ人間を睥睨した。「我が知るものと大きく隔たりのあるこの世界にも、 我を現界させるほどの異界の奇跡にも興味はそそられる。 だが、聖杯戦争が行われていないというのであれば、 貴様が我を呼び出した理由はなんだ? 王の中の王たる 我を呼び出したのだ。くだらぬ願いであれば貴様の命で 贖ってもらうぞ、雑種。」 体重 68[kg] 属性 混沌・善 好きなもの 自分、権力 苦手なもの 自分、蛇 天敵 アーチャー イラストレーター TYPE-MOON・ufotable・FSNPC 考察 召喚と覚醒段階では、マナタワーとゲートへの帰還速度が遅くなるというデメリットアビリティを持つ。 しかし超覚醒によって240/240という、主力として十分なステータスを誇る新たな60コストディフェンダー。 240/240というスペックはアタッカーは勿論、生半可なディフェンダーも近寄りたいとは思えないだろう。 召喚スペックも90/90と悪くはなく、タワー戦でも役割を期待できる。 しかし、マナタワーとゲートへの帰還が遅くなるというアビリティを持つため、他のカードと同じようなタイミングで 帰還を始めても1.2回多く攻撃を食らってしまう点には注意が必要。 特にタワーに蓋をされてしまっているような防衛戦では、帰還中に集中攻撃をもらってしまい死滅ということも考えられる。 勘違いしている人もいるかもしれないが、デメリットアビリティは超覚醒しても無くならない。 ちなみに通常の帰還は約2.8秒に対して覚醒以降のギルガメッシュは5.7秒ほどかかる。リターンウィークを受けた日には目も当てられないだろう。 キャラクター説明 Fate/stay nightより参戦。シュメールの英雄ギルガメッシュの現界した姿。 自分こそが唯一無二の王と自負しており、ほぼ全ての他者を「雑種」と見下して憚らない。 アビリティの「慢心せずして何が王か」とは、彼の信条。「王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)」とは、彼の代表的な宝具。 設定は膨大極まりないので、興味があれば関連wikiへ。 スクエニファンとしては別の人物を連想してしまう名前だが、ダメージが1しか出ない剣で攻撃したりはしない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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少しずつ詳細ページを追加していきます。スマートフォンから閲覧されている方にはご迷惑をおかけします。 -- (名無しさん) 2016-06-14 00 53 18 編集・更新感謝です!! -- (名無しさん) 2016-06-16 19 56 51 ゲーセンにあるのぼりによると、オズマ姫が伸族、ノアが海種のようです -- (名無しさん) 2016-06-22 14 09 25 一部情報が被ってるけど情報提供します。 人獣 5-001UR □シェヘラザード 5-012SR □柳田翁 5-013R ○アリス 5-017C ○ヴォイヴォーイ 5-019C □トロイ 5-021C □アエロ 5-023C □ニルス 5-026C ○ドン・キホーテ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 07 00 神族 5-007SR ○ミカエル 5-011ST ○ミキ 5-016C ○ヘパイストス 5-017C □玄武 5-019C □ソロネ 5-021C ○タニクク 5-022C □セルディッド 5-024C □アヌビス 5-025C ○エリス -- (名無しさん) 2016-06-24 11 07 24 魔種 5-001UR △ウソヨマ 5-004SR ○パラケルスス 5-006SR ○ツクヨミ 5-019C ○アモン 5-021C △ティターニア 5-022C ○ザッハーク 5-023C ○セト 5-024C ○ミリア 5-025C □ブラックライダー -- (名無しさん) 2016-06-24 11 08 07 海種 5-003SR △モハーナ 5-006SR △太公望 5-007SR △ラクシュミー 5-008ST ○シャルロッテ 5-009ST △ピルルク 5-010R △ベガ 5-011R ○エンキ 5-017C △ポルックス 5-018C ○アクアポーン 5-021C ○ネーレウス 5-022C △キマ 5-023C □ハルフゥ 5-025C ○テティス 5-026C ○ヒルコ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 08 40 不死 5-001UR △源頼朝 5-005SR △アラクシュミー 5-008SR □ヘル 5-012R △カラマーゾフ55-013R □エンプーサ 5-016C △モルガン 5-018C □タナトス 5-019C □アレス 5-020C □ボンバス 5-022C △べドラム 5-023C □マッドハッター 5-025C △火車 5-026C □エレキシュガル -- (名無しさん) 2016-06-24 11 09 17 降魔 5-013C ~欲界の天魔~ 5-014C ~廃滅の機神~ 5-017C ~漂泊の罪人~ 5-018C ~背徳の騎士~ 5-020C ~終角の暴獣~ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 09 46 情報提供ありがとうございます 一先ず降魔分を反映させて頂きました。 -- (更新者V) 2016-06-24 17 04 27 ノアのカードステータスですがまだ途中ですが作成させてもらいました。 -- (名無しさん) 2016-07-16 01 28 45 ver3.505追加カードの表を追加しました。 表記などは暫定的なものを書いたので変わる可能性はあります。 -- (名無しさん) 2016-09-29 00 16 51 神族5ー063us ラファエル 確認 -- (名無しさん) 2016-10-02 09 12 49
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1131.html
デッドマナは自身のコスト分かえってくるみたいですよ -- (名無しさん) 2013-07-28 23 49 16 同種を補助するアビリティは「ドライブ」サポートじゃなくて種族って意味の「トライブ」サポートかと。本稼働ではこのアビリティ無くなってる可能性もあるけど・・・。 -- (名無しさん) 2013-08-02 12 23 20 ストックアップ追加しました。 -- (名無しさん) 2013-08-22 18 55 56 ウィーク系を別ユニットで重ねたとき、効果は重複しますか? -- (名無しさん) 2013-08-24 02 44 42 タイプアップ系は、どのくらい上がりますか? -- (名無しさん) 2013-08-24 11 59 10 イザベラのアローンアップWで+40/+40でした。 -- (名無しさん) 2013-08-25 15 25 42 タイプサポートの上昇量は10です ウィーク系は重複します タイプアップは恐らく6体で30です -- (名無しさん) 2013-08-25 17 52 32 ラスプーチン等の超覚醒でのタイプサポートA-は20上昇しました ややこしいです -- (名無しさん) 2013-08-25 20 41 51 ガルファスさんのデッドアップAは1回死ぬたびに30上がってました。帽子屋も同様です。 -- (ラヴィスタ) 2013-08-27 01 13 28 ラスプーチンのアビはサポAが2つ。つまり超覚醒のサポAが重複して+20だね。 -- (名無しさん) 2013-08-27 04 20 28 リベンジアップ、みんなのうらみは、超覚醒してアビリティが付いた時点からカウントなのか、累積をアビリティで乗せるのかわかる方いますか? -- (名無しさん) 2013-08-29 22 46 33 トライブサポートの効果は自信と同じ種族ではなく、自ロードと同じ種族では? -- (名無しさん) 2013-09-02 17 37 20 トライブサポート修正しました。 -- (名無しさん) 2013-09-02 21 54 48 マルドゥクフリッカーアップでタワー付近だとATKが220から206になりました -- (名無しさん) 2013-09-03 17 27 13 マナ系とその他の項目を他と同じ表形式にまとめました。 -- (名無しさん) 2013-09-08 04 57 07 みんなのうらみは超覚醒してからのカウントでしたよ -- (名無しさん) 2013-09-24 04 18 56 リバースタイムカットが見当たらない -- (名無しさん) 2013-09-30 19 55 08 DEFアップなくね? -- (名無し) 2013-10-18 00 28 13 ↑ リバースタイムカットとDEFアップ追加しました。 -- (名無しさん) 2013-10-18 15 33 44 DEFアップは○○アップと同義です。リバースタイムカットは使い魔のアビリティではまだありません。 -- (名無しさん) 2013-10-18 15 51 25 連投失礼します、改めて修正しました。 -- (名無しさん) 2013-10-18 15 54 16 フレンドリンクの範囲はムーのアーツの範囲と同じでした -- (名無し) 2013-10-18 17 59 29 アローンアップの発動範囲って石マナタワー石なんかな? -- (名無し) 2013-10-18 18 02 16 ヴィシュヌのガードアップがない? -- (名無しさん) 2013-11-12 21 05 10 紅蓮の魔術師」じゃなくて「紅蓮の魔導師」なのでどなたか修正たのむ。「魂の代償」の効果も攻撃力上昇だけじゃなく最大HPが下る効果もあるから追加よろ -- (名無しさん) 2013-11-18 05 36 01 考察ページを参考に上昇値をまとめてみました。不備や誤りがあれば修正お願いします。考察ページのほうでも数値が??のまま放置されているものもあるので、良ければ参考にしてください。 -- (名無しさん) 2013-11-20 20 54 21 バリエアップ 4種族は+40 5種族は+90 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-26 23 30 53 Twitterや電撃記事の画像から分かる範囲を埋めました -- (名無しさん) 2013-11-27 10 46 53 マナアップAの値は覚醒と超覚醒で違うのでは?(ハンニバルとフェンリルで違いがあったはず) -- (名無しさん) 2013-11-30 23 02 09 封印解放は光のダイヤモンド分を引いてない数値になってない? -- (名無しさん) 2013-12-18 00 57 05 フレンドリンクはだいたい画面の横端から横端まではあります -- (名無しさん) 2014-01-02 03 02 53 アリダリのフレンドリンクは自軍左石から敵軍左石ちょい下位までありました -- (名無しさん) 2014-01-11 03 13 55 ユダのデッドコストカットなのですが効果時間内なら何度でも適用されるのでしょうか?死滅後再召喚時にマークが付いたままだったので・・・ -- (名無しさん) 2014-02-19 10 06 37 ↑の者です連投失礼します。コストカットのマークですが約60秒で消滅しました -- (名無しさん) 2014-02-19 10 07 32 ver3.1の新規アビリティ名称だけ加えました。効果がわかり次第編集や情報提供をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-03-27 23 00 57 タイプコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じタイプの自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない -- (名無しさん) 2014-03-27 23 05 40 おそらくは10コスト以下にはならず5コストカットだと思われます -- (名無しさん) 2014-03-27 23 06 08 デッドリカバリー 自身が死滅したとき、自身の召喚・覚醒・超覚醒コストを下げる -- (名無しさん) 2014-03-27 23 22 55 ソルの超覚醒アビリティのアローンアップAは+50です。 -- (名無しさん) 2014-03-28 19 02 26 エヴォルカットは自身の周囲にいる、となってますがどれぐらいの距離までなら大丈夫なのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-03-28 23 38 46 デッドリカバリーは死滅時間ありの10/10/10こすと -- (でした。) 2014-03-29 08 37 35 マナアップW等の効果値などいくつか記入しておきました。 -- (名無しさん) 2014-03-29 10 13 16 ハイコストカットって60マナがキマフゥで50になってても適用されるんですかね?? -- (名無しさん) 2014-03-29 10 43 32 トンベリは1体死滅でATK+10になってました -- (名無しさん) 2014-03-29 21 17 07 キルアップHP HP+30前後 HP回復100前後 意識してみてた訳じゃないので正しくはわかりません -- (名無しさん) 2014-03-30 02 30 45 ミハイルのぼくがんばるよの発動条件はな「なし」です、カードに触らなくても最大範囲のスプレッドが出ますよ -- (名無しさん) 2014-03-30 12 23 03 ハンニバルのマナアップAは0/+30/+50/+80/+120になってました。あと上昇値の切替わるラインが超覚醒のマナアップと同じになってるっぽいです。 -- (名無しさん) 2014-04-09 18 51 01 マイタワーズアップAは+20/+20/+20/+40/+30(ギガスで確認 -- (名無しさん) 2014-04-13 00 48 17 リジェネチェインは1Cで5回復、ポイゾチェインは1Cで5ダメージで10C続く(ダメージのみ重複可)、スピードチェインは1.15倍 -- (名無しさん) 2014-05-14 10 52 27 紅蓮の魔導師の魂の代償、最大HP減少値は-150です。(HP450) -- (名無しさん) 2014-06-06 12 53 07 シェラハ封印解放は光のダイヤモンドと並んで発動してあの数値ですので、A15D45S1.1倍ではないかと。 -- (名無しさん) 2014-07-17 17 12 19 デッドコストカットは-50カット -- (名無しさん) 2014-07-26 13 22 28 一覧はアビリティがあるのにアーツの方はないんですか? -- (名無しさん) 2014-10-26 16 14 03 アタックチェインは+50だと思います -- (名無しさん) 2015-02-14 02 48 56 殺菌殺菌ー!のスリップダメの効果時間は3秒だと思われます -- (名無しさん) 2015-05-10 22 55 21 考察の方もタイプアップA/Dの数値が軒並み狂ってるようなので …Ver3.304のタイプアップA/Dは+15/10/5/10/10/20/で、3体目の上昇値が5減った代わりに1体目の上昇値が5増えただけです -- (名無しさん) 2015-07-08 09 46 14 ↑修正致しました。ご協力ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2015-07-10 19 02 11