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UR 宮本武蔵 最終更新日時 2018年11月11日 (日) 08時41分51秒 基本情報 名前 宮本武蔵 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 セフィラ エソド タイプ ケンゴウ HP 550 ATK 100 DEF 80 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 五十嵐 裕美 対象称号 無天無双の刃剣を極めし者たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし ユニットキルアームド 自ユニットが敵ユニットを撃破するたびに、自身の武装コストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 二天一流・天地の型 自身の攻撃に、「ディフェンダー属性ダメージ」を上乗せし、「アタッカー属性ダメージの追撃効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 80 90 武装 600 140 120 110 血晶武装 650 170 170 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.102(2018.03.01)にて、下方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→ +20 二天一流・天地の型 アタッカー属性の追撃ダメージ:ATK140→ ATK120 ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 二天一流・天地の型 アタッカー属性の追撃ダメージ:ATK160→ ATK140 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:001/001EV 身長 4.2[尺] 体重 12.8[貫] 流派 二天一流 弟子のひとり 高坂甚内 好敵手 佐々木小次郎 著書のひとつ 『五輪書』 イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(通常カード裏面) 二天一流 しかとその目に焼き付けよ!! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 我が悪弟子に宿敵の気……なるほど現世はまこと面白い フレーバーテキスト(LoV4.net) 山の斜面に沿うようにいくつも配された石仏たちの顔、顔、顔。それらは悲しそうな、怒気を孕んでいるような、それぞれ異なる表情をしているものの、宿す魂は皆一様。悪鬼邪妖は元より、一人の人間もその最奥――山肌にぽかりと黒い口を開ける「奥の院」には近づかせんとばかりに恐ろし気に居並んでいる。しかし何者か、そのような結界など何処吹く風とばかりにするりと石仏の間を抜け、古めかしくもちろちろと揺れる燭台の明かりを手に、「奥の院」たる岩屋へと入る女が一人――。「ふむ……当時もそれほど綺麗とは言い難かったが、ここもずいぶんと寂れてしまったな」そう言いながら、女は燭台を手近な岩棚の上に置き、岩屋に敷かれた木板にどかりと腰を下ろす。そして感慨深げに壁、天井を見回した後、懐から文庫本を取り出して開いた。「“空を道とし、道を空とみる”――か。数年をかけてこの地にて記した我が書、ところどころ違うておるが、こうして改めて他人の手により纏められたものを見るというのは、何ともこそばゆいものだ。しかし……同じ『日の本言葉』でありながらいたく珍妙な表現よ。これではこちらの言葉がむしろ訳語ではないか……」そんなことをぶつぶつと呟きながら、ページを捲り続ける。「……それに驚くべきはこの『印刷』なる技術よな。判で押したようにこれだけの文字量を正確に写し取ることができるとは、まこと時代の進歩の凄まじさよ……だのに――まったく納得がいかん!!」突然、女の拳が床を叩き、大きな音がだんと岩屋に木霊した。「この似せ絵……何故儂がこのようなむさ苦しき“男”ということになっておるのだ!? しかもこれを儂自ら描いたことになっておるのも腹立たしい!! あ奴め、このようなものをよくも世に広げまくってくれたものだわ……」女は文庫本を閉じると懐にしまい、居住まいを正して奥の観音像へと目を向ける。「……お前はあの後も生き続け、一本も取ること適わずして死した儂にこのような意趣返しをしたというわけだ。ふふ、なんとも童のようで、『楽』を『全』とするお前らしきよ――まったく、阿呆な弟子を持ったものだ」そして腰にさした古い木刀をすらりと抜くと、掲げ、見つめた。「御仏の前でこの寺の宝物殿より失敬したこいつを抜くのは罰当たりな気もするが、そもそもこれは儂のもの、ご容赦頂きたい。前の世で逃がした『巌流』を追いここまで来たが、どうやらお前は……いや――甚内殿、あなたは未だこの世界に居座っておいでのようだ。おまけに島原の小僧の鬼気まで連れ臭う始末……今度はいったいどのような阿呆を企んでいるのやら――ぬん!」女が木刀の柄に力を込める。するとそれは蒼い粒子を発して輝き、白銀の刃へと姿を変えていった。「さて、天地が一対の『天』はこうして取り戻した。無念の夢に迷った馬鹿者どもめ……死してなお想い晴れぬとあらば、今一度天下無双の恐ろしさを教え込んでやらねばなるまい……が、いかんなぁ、気を引き締めぬと――胸が躍って仕方がないわ」そう言って、女は刀に残った残光を払うようにひゅんと一振り――剣風が蝋燭の明かりが掻き消すと共に、岩屋よりその気配は消えていた。~『蓮刃剣風帖』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-002 身長 5.3[曲尺] 体重 12.8[貫] 現在地 大國魂神社 父 新免無二 絵画の号 二天 生前最後に参戦した戦 島原の乱 イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(カード裏面) 足りぬよ お前が天下無双に挑むには フレーバーテキスト(LoV4.net) 静かな風の吹く夜、神社の境内に白刃が閃いた。――カキィーーーン!天と地と、二刀を構える勇ましきその姿は――剣豪、宮本武蔵。「我が『地』の一振りを求め彷徨ったが、なんの洒落か、我が名を関する国の総社にあったとはな。それだけでも驚きではあったのだが、この地のなんと異様なことか。死にはぐれの亡者の祭りか? この太平の世に見知った剣気がうじゃうじゃと……貴様の技もその一つ、かつての諸国漫遊、武者修行の旅の折り、一度だけ死合うたことがある――」武蔵は足を広げて力を込め、二刀を寝かせ天地一対に構えた。「お前――風魔か」鬼気に煽られ、風が騒ぐ。≪いかにも――貴様の剣、二天一流だな≫風に乗り声が届く。姿は見えぬ、しかし確実にそこにいた。「ああ、二天一流が祖、我が名は新免武蔵守――宮本武蔵!」名乗るが隙に、何も無い虚空から、夜に跳ぶ白鷺の如き凶刃がその背後に迫る。しかし武蔵は天に構えた剣を背に立て、後ろを見ることなくそれを防いでみせる。さらに驚いたことに、火花を上げて防がれたはずの巨大な手裏剣は、回転を落とすことなく何処かへと飛び消えた。「さすがは忍び、作法もなにもないな。まぁ、儂もそちらが好みであるが――儂の“これ”は崩せぬぞ?」≪『五方の構』か≫「ほう、知っておるか」≪もう一度やってみろ――≫風が止んだ――。必殺の気を感じ、武蔵の剣を握る手に力が入る。チキッ、と鍔が鳴った。刹那――風が舞い、無数の羽音が響いた。しかし飛び立つ鳥の姿はなく、突然轟と風炎を纏う二対の手裏剣が武蔵の前に現れる。「ぬぅぅぅぅぅうう!!」風炎に包まれる中、無数の鶫に囲まれる幻を見た――。羽音が吹き抜けると、いつの間に立ったのか、背に影を感じた。見ると、武蔵の喉元に鍵状の刃羽に囲まれた巨大な手裏剣が背より突き立てられている。「風魔『鶫晩刃』――『五方の構』敗れたり……貴様の命は取らん」「ふん、それはこちらも同じことよ」応える武蔵の剣を見よ、後ろ手に構えた地の剣は、これまた背後の影の喉元にぴたりと合わさっているではないか。「――だが、見事。確かに儂の構えは崩された」武蔵の言葉と共に、両者から殺気が消える。「……その剣にて、俺の技は高まった――礼を言う」つむじ風が一つ吹き、影の気配は消え去った。武蔵は二刀を納めると息をつき、「この世界、なかなか元気の良い若者が集まっておるではないか。あの風魔、儂の技を知っていたということは――甚内殿、あなたは悪戯がすぎたようだ。その首、うかうかしてはいられぬぞ?」そう笑みを浮かべ、この時代に天を突く、四角い摩天楼を見上げた。~『蓮刃剣風帖』より~ +ECR ECR ECR No ECR:013/013ef 身長 4.2[尺] 体重 12.8[貫] 出身地 美作国 性格 何にでもハマりやすい 太鼓 実は初めて 今欲しいもの MYバチ イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「しかし、世も随分と様変わりしたものよな……」武蔵は夕日に赤く染まる、巨大な樹の根に貫かれたビルを見上げた。街はこの根により所々破壊されてはいるものの、往来を行く人々には悲しみの影も、家路を急ぐ様子もない。むしろこれからが自由の時だと言わんばかりの笑みを浮かべて過ぎ去っていく。「世の裏に人ならざる我らの戦いはあれども、人の世そのものはまこと天下太平になったということか。天下一を求めて命を削り剣を振るう者など、もうこの世にはおらぬのやもしれぬな……」そう一抹の寂しさを感じながらぼんやりと通りを眺めていると、ふと通りに面して脇へと伸びた階段の上から、懐かしい笛と太鼓の音が聞こえてきた。何かと思い階段を上ってみた武蔵の目に飛び込んできたものは――夕闇に灯る提灯の柔らかな光――参道を埋めつくす賑やかな屋台――神社の境内に堂々と建つ太鼓櫓と、それを取り囲み、笑顔を浮かべて踊る人々――。「ほぅ、様変わりはしていても、このような祭りは残っているのだな」世の中から剣を競う熱は消え去れども、こうした祭りの熱気は今も昔も変わらない。武蔵は袖をたくし上げると、「どれ、せっかくだ。儂も少し興じてみるか」と二刀のうち“天の剣”を鋭く振った。すると、その姿を光が包み、粋でいなせな祭り装束へと変じさせて存在を実体化させる。「おう姉ちゃん! そのはっぴ、気合い入ってるねぇ! どうよ、一発叩いてくかい?」武蔵を見かけた壮年の男が太鼓櫓から声を掛ける。「ほぅ、儂に太鼓勝負を挑むか? 面白い。バチとはいえ、この儂の両手に得物を握らせて勝てると思うなよ?」 「お!? 言うねぇ~。上がってこい、上がってこい!」武蔵は櫓に登ると男と隣だって太鼓の前に立ち、渡されたバチを構えた。「ほぉ! 堂に入ってるじゃねぇか! そんじゃいくぜぇ。お~い音楽かけてくれ~~!!」「はっ! 見せてやろう! 二天一流、戦でなくとも勝負には負けぬ!」そう言うと武蔵はバチを勢いよく振り下ろした。<ドンドンドン カラカッカ! ドドンドドン! カラカッカ!>「おお! 姉ちゃんやるじゃねぇか! オイラもここらじゃ名うての打ち手よ! 負けてらんねぇな! そぉら!」<ドンドンドドンドドドンドドン! カッ! ドドンドドドンドドドンドドン! カラカッカ!>「ふん、面白い……ではこれならどうだ!」<ドンドンドドン ドドドンド カッカッ! ドドンドドドン ドドドンド カラカッカ!>「へっ! イケるねぇ~ そんじゃ本気だしていくかぁ!!」<ドンドドンドドン! カラカラカッカ! ドンカラカッカ! ドドドドドンカッドドドドドンカッ! ドンカラカッドン! ドンカラカラカラ!>「ぬぅ……!? か、代われ!」<ドンドドンドドン! カラカラカッカ! ドンカラカッカ! ドドドドドンカッドドカシィ――――>「しまった……!」「はっはっはぁ、惜しかったなぁ姉ちゃん! でもあんた、スジがいい! もうちっと修行したらいい打ち手になるぜ! んじゃ、ちょっとオイラは休憩だ、。楽しかったぜぃ!」男は武蔵の背中をばんとはたくと、ご機嫌な様子で櫓から降りて行った。武蔵はその場で膝をつき、暫くうなだれていたが、「なるほど……剣は無くなれどまだまだ天下は広いとみえる」そう笑みを浮かべてつぶやくと、櫓から目を細めて踊る人々を見下ろした。そして再びバチを握り――「……よ、よし、今のうちに修行だ! あやつめ、戻ってきおったら今一度尋常に勝負よ! 頼もーーーぅ! 音楽を所望する!!」 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.0、Ver4.1、ECR 召喚 我が名は 宮本武蔵!! 武装 構えあって構え無し… 血晶武装 二天一流 しかとその目に焼き付けよ!! 通常攻撃 せいやーっ!! タワー制圧 お前は何を思い 何ゆえに剣を握る? ストーン破壊 足りぬよ お前が天下無双に挑むには 死滅 “空を道とし、道を空とみる”… サポート(Ver4.0) 気合献上奉(たてまつ)る! サポート(Ver4.1) 儂の前で抜いたな? サポート(ECR) 兵法に疎いな… +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 小次郎敗れたり! 考察 かつてLoVには様々なケンゴウがいたが、ケンゴウ「宮本武蔵」が神族60コストディフェンダーとしてRe 2より復活してきた。 召喚時点で、自ユニットが敵ユニット(敵ロードを含む)を撃破するたびに、自身の武装コストが5下がる「ユニットキルアームド」を持っている。 ただし、自ロードが敵を撃破した数はカウントされないようだ。 このアビリティは武装・血晶武装どちらのコストも下げる。 このアビリティと神族セルディットの能力とを合わせると、かなり早く血晶武装することが可能。 それ故、対面に宮本武蔵が来たときは、状況にもよるがデマナやフェニックスを投げる場合、注意深く扱ったほうが良いであろう。 さらに言うなら、自ロードを相手タワーに投げるのは開幕の一回のみに留めよう。二回目以降は武蔵が召喚できる60マナが溜まる頃である。 相方が宮本武蔵を使用するときは、デマナ等が来る状況であれば、相方がとどめをさせるように気を配ってあげるのが良いかもしれない。 血晶武装すると「二天一流・天地の型」が発現する。 このアビリティにより、敵への攻撃に、ATK80相当のディフェンダー属性ダメージが上乗せされ、しかもATK120相当のアタッカー属性ダメージの追撃が付与される。 そのためマジシャン使い魔への逆襲能力が高く、アタッカー使い魔へもクリティカルプラス20を持っているようなものでアタッカー使い魔もなかなか武蔵へ逆襲できない。半面ディフェンダー同士の戦いには弱く、また神族自体がディフェンダーに弱い種族なため、アタッカーとマジシャンだけを見るつもりで入れるカードと言えるだろう。 修正される前までは通常攻撃と追加ダメージで10コスマジシャンも一撃で倒せたが今は火力を盛ってギリギリいけるかどうか。 10コスアタッカー、もしくは10コスにスーパークリティカルが入った場合は問題なく一撃でいける。 昨今の血晶武装ボーナスインフレに置いていかれ気味で60コストにしてはATK170/DEF170/PSY140とスペックがやや物足りない。 あるいは「ユニットキルアームド」のせいで50コスト並みで調整されているのかもしれない。 武蔵は初手出しが一番輝く60コスディフェンダー。 相手の荒らしをキル取りつつ凌いで素早く血晶武装して圧力をかけていこう。運と調子が良ければ相手が50コスを完成させる前に武蔵が完成する。 キャラクター説明 読んで字の如く、日本では知らない人はいないであろう無敗の剣豪。佐々木小次郎との決闘等のエピソード等有名な物が多い。 二刀流を含めた剣術「二天一流」の開祖であり、死の直前には自身の生涯と剣術を記録した兵法書の「五輪の書」を残している。 様々なネタとしてもってこいな人物で、マンガの主人公からクローン人間まで、今日に至るまで沢山の「武蔵」を冠するキャラクターが生まれている。 ……最も、彼は剣豪は剣豪なのだが実は勝つためなら何でもするダーティファイターでもあった。相手の弱点を突く為であれば闇討ちすら厭わないリアリスト。 そして彼の代名詞扱いされている二刀流も実戦で使う物ではなく、鍛えるための一種のトレーニング法じゃないかと言われている。 LoVにおいては女体化。割りと女の子の「宮本武蔵」は多いのでもうこの程度では誰も驚かない。 彼女の剣術である二天一流はとある人物も使いこなしている。 過去作でもそうであったが、今作でもライバルの小次郎に強い性能となっている。 (Re2では小次郎は光弱点、武蔵は光属性。小次郎はアタッカーかつスロウが苦手な低PSY、武蔵はディフェンダーで追加攻撃持ち) LoVの歴史的には「女性」であることが正しく、現在伝わっている男性の武蔵像は弟子であった高坂甚内の悪戯らしい。 4.1にて追加された「Ver4.0ブースターパック」で入手可能なECRは、法被姿に両手には太鼓のバチ、背部装飾が提灯のお祭り仕様。 フレーバーテキストはやっている事が完全に某B社の太鼓を使った音楽シミュレーションゲームである。 紹介動画 +ECRカード ECRカード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 追撃はA80相当の□ダメージとA160相当の○属性ダメージ -- 名無しさん (2017-07-18 08 00 13) 1キル毎にエヴォルカット5マナ分 下限は不明 少なくとも30までは確認 -- 名無しさん (2017-07-18 08 01 01) 神族 ディフェンダー 60コスト セフィラ エソド タイプ ケンゴウ ATK100 DEF80 PSY90 -- 名無しさん (2017-07-28 19 17 39) ロードを倒してもカットされるんで訂正お願いします -- 名無しさん (2017-12-19 02 48 31) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 武蔵は復活組だな -- 名無しさん (2017-08-09 19 00 12) 復活組でしたか…。訂正しました。 -- 名無しさん (2017-08-09 19 27 07) 名前 コメント
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一丈青扈三娘(C) 基本情報 名前 一丈青扈三娘 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 断罪者 タイプ 百八星 HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 アビリティ 召喚 ハイマナヘイスト 防御力が上がる。さらに、マナ吸収速度が上がる。 覚醒 なし 超覚醒 扈流日月光 自ユニットがマナ吸収でマナを入手するたびに、自身のHPが回復する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/90 覚醒 450 70/110 超覚醒 500 130/170 +エラッタ前のステータス ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 …なぜ? 体も小さく気弱なくせに、格好つけたがりなあの人は、武勇を誇るように私の前を駆け、あの妖術師の槍に貫かれて死んでしまった。枯葉のように馬から落ちるあの人を、せめて救い上げたいと手を伸ばし、その体に触れんとしたその時、私も死んだ――はずだった。しかし、私はこうして異界の戦場で、また日と月の剣を手にして戦っている。我が身に何が起きているのかは分からぬが、あの妖術師の礫を受け天を仰いだその時に、空に輝く、我が宿命たる「急」の星が紅く瞬いたのだけは覚えている。以来、私は異界の戦場を渡り歩き、そこで力尽きる度、紅き宿星の光に包まれ新たな戦場へと降り立った。こうして戦い続ける理由はただ一つ。泣くように笑う、優しいあの人の命を奪った、あの憎き仇に再び会いまみえんがため――しかし、たとえ仇敵を討ち果たしたとしても、あの人は――気づけば、蘇るたび、私の心だけはぐずぐずと死へ近づいていたのかもしれない。「…また 死ぬのか… もう 疲れてしまったな…」多くを討ち果たし、多くの傷をおった体を横たえ、いつものように天の宿星を見上げ――私は、目を見開き、久方の涙を流した。「そうか… 私はこのために… 戦い続けていてよかった…」次の異界へと私を誘う我が宿星。その隣に寄り添うように、今まではなかった、鈍く光る「微」の宿星が不恰好に瞬いていたのだから。――水滸伝 暁異聞 巻ノ一 体重 …どうしてそれを? 出身 独竜岡 梁山泊順位 第59位 宿星 地急星 目的 仇討ち イラストレーター オサム 考察 マナ系アビリティを持つ人獣30コストアタッカー。 かつては20コストであったがエラッタにより一段階コストが上がり、カード性能も大きく変化した。 デメリット無しでステータスはDEF寄りの、居座り向けアタッカーに仕上がっている。 同コスト帯では高めのD170に加え、根本使い魔がマナを一周吸う度にHPが20回復する。 根本使い魔4体が一周回せば80、主人公も込みなら更に合わせて100回復である。 (目安としてアビリティのない10コスト使い魔で24cで一周。すごく大雑把に計算して秒2リジェネくらい) 超覚醒後にアーツなどでHP回復をして居座る使い魔らは神族あたりにいくらかいるが、その系統の使い魔がマナ消費無しに発動しているイメージか。 マナ加速アビリティ無しの根本使い魔4枚で秒2リジェネくらいのペースで回復するので、当然ながらホケやルールーなどのマナ吸収の早い使い魔を取り入れれば、高めのDEFとそこそこのリジェネを追加マナ消費無しに両立したような状態になる。 ただしデメリット無しでのDEF寄りのステータスと引き換えに、ATK面では昨今のカードとしては絶望的なまでに低い130となる。 ジョブ有利なマジシャンであってもDEFが上昇するアビリティが発動していた場合は追い返すのに苦労するのが予想される。 (柔らかい、とされるアルビダや風澄徹程度のD170でも37.5ダメージ。これより硬いマジシャンになれば更に保証値ラインに近づく) ジョブ的に同格~不利なアタッカーやディフェンダー相手になったら防衛面ではアテにならない。 この場合は繊細な根本管理をしつつ荒らし合いに持ち込むか、おとなしく裏択の使い魔を出すしかない。 扈三娘の裏択に防衛スタートからでも幅広く対応できる使い魔を入れる、根本使い魔に防衛でも使いやすいものを入れるなど、デッキ構築にはかなり注意が必要になる。 また相方に扈三娘を引いた場合、「対面にマジシャンがいてもそれを殴るためのアタッカー」としての役割は全く期待できないということを理解してあげた上で開幕の使い魔の選択を相談しよう。 +エラッタ前 マナ系アビリティを二つ持つ20コストアタッカー。 超覚醒すれば攻撃したユニットのマナ採取を20c停止させられる。 火力に劣る20コストアタッカーは同じユニットに攻撃し続けヒールを強要したり、タワー内に入り込みフリックするなど細かい作業が要求されるが、 彼女ならば外周から少し触ってやるだけで主目的は果たせる。 特に根元の硬さとマナ吸収効率を両立する人獣単色の根元が相手であっても、自分に向かってくるツームーンズをフリックで弾くだけでマナ吸収を止められるというのは美味しい。 また20コストの攻撃力だと倒すのに手数はかかる上に5cで復活するが常時30コスト級のマナ吸収速度を持つロードも、ただ触るだけで機能を奪える。 味方との協力で敵ユニットを倒しきるのがベストだが、最低限の敵の反撃で十分な妨害行為が出来るのは有難い。 ただし自身に耐久力がある訳ではないので、相手のユニットからのダメージを極力避ける努力は必要になる。 結果的に従来の荒らしユニットと比べて挙げる成果の差が無くなってしまうかもしれないので、ある程度試してから本格的に採用するかどうか決めるべきだろう。 覚醒のマナヘイストはどちらかというと帰還後用。 超覚醒待ちであまり悠長にマナを吸っていると荒らしタイミングを逃してしまう。 また20コストアタッカーは相手タワー付近の300カウントマナモンの奪取など細かな仕事がこなせてこそ強いので、広い視野で彼女を運用してあげよう。 キャラクター説明 扈 三娘(こ さんじょう)とは、水滸伝に登場する人物。地慧星の生まれ変わりとされる。「一丈青(いちじょうせい)」とは彼女の渾名。 梁山泊の女性頭領の一人である。武芸も一流だが、敵を捕らえる術にも長けている。 LoVでの彼女は生前の出来事ゆえに敵討ちのみを生きがいとしており、フレーバーテキストもどこか狂気を感じさせるものだった。しかし、今作のフレーバーで喪った大切な人がレムギアにて自身と同じ様に召喚された事を知り、心の呪縛は解けたようだ。 水滸伝の登場人物として他の諸星に先駆けLoV2、Re 2の双方に登場。 どちらも最大コスト複数攻撃ユニットだったが3では一転して荒らし+α用の軽量ユニットに。 林冲に加え他の水滸伝キャラの参戦を見越し、梁山泊代表から梁山泊の一員へのシフトと言う事なのかもしれない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔セリフ集【海種】/Ver3.3 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.3-001 UR ベストラ No.3-002 SR ヴァルナ No.3-003 SR ラクシュミー No.3-006 ST 風澄徹 No.3-007 ST 竜胆しづね No.3-008 R 雪の女王 No.3-009 R ニライカナイ No.3-014 C オーサン No.3-015 C イピリア No.3-016 C ヒッポカムポス No.3-017 C エーギル No.3-018 C オケアノス No.3-019 C 海坊主 No.3-020 C ムシュフシュ No.3-021 C ガルグイユ No.3-031 ST アイギスEXO No.3-032 ST エステル・ブライト ベストラ CV 諏訪 彩花 召喚 原初の巨人の血筋。ご覧下さいませ! 覚醒 こう見えても ヨトゥン戦士の端くれですので 超覚醒 致し方ありません。叩きのめしますわね 通常攻撃(超覚醒前) カルヴィ、突撃します! 通常攻撃(超覚醒後) ベストラ、おしおきです! タワー制圧 ストーン破壊 少しはお役に立てましたでしょうか 死滅 あらまあ、私としたことが VRカード専用ボイス 召喚 さぁさぁ、母様の出番ですわよ! 覚醒 息子の前ですから、負けられません! 超覚醒 強き母のこと、もっと誇りなさい! 通常攻撃(超覚醒前) 息子をいじめないでください! 通常攻撃(超覚醒後) 息子の悪口言いました? タワー制圧 ほらね。また上手く出来ました ストーン破壊 死滅 いや…オーディンー!! ▲ページの一番上へ ヴァルナ CV 田澤 茉純 召喚 宇宙の乱れ…私は許さない 覚醒 感じろ…これが宇宙の秩序 超覚醒 広がる、これが…宇宙力! 通常攻撃 宇宙を乱すな… タワー制圧 ストーン破壊 諦めろ、これが宇宙の摂理 死滅 疲れた…マカラに乗りたい… VRカード専用ボイス 召喚 さあ マカラと宇宙について語ろうか 覚醒 マカラは黄色くて宇宙っぽい 超覚醒 あとマカラはギトギトしてて大分宇宙 通常攻撃 マカラと宇宙… タワー制圧 マカラの鼻は長くてかなり宇宙 ストーン破壊 そんなわけで 宇宙は可愛く 宇宙はマカラ 死滅 結果 マカラは宇宙可愛いでした まる ▲ページの一番上へ ラクシュミー CV 水野 マリコ 召喚 さぁさ!今日は何をして楽しませてくれるのじゃ? 覚醒 ぎゃぎゃーんと楽しく行くのじゃ! 超覚醒 おおお!楽しさMAXなのじゃー! 通常攻撃 妾を楽しませるのじゃー! アーツ ソロは妾に任せるのじゃ! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 いやじゃいやじゃー!逃げるのじゃー! VRカード専用ボイス 召喚 気分が良(よ)いから 今日も歌ってみようかのー! 覚醒 わ わ 妾(わらわ)は♪ ラクシュミー♪ 超覚醒 楽しーいのじゃー♪ ラクシュミー♪ 通常攻撃 パンチじゃキックじゃ ラクシュミー♪ アーツ 歌うぞ歌うぞ♪ ラクシュミー♪ タワー制圧 タワーじゃ異界じゃラクシュミー♪ ストーン破壊 この程度の相手はラクシュミー♪ 死滅 ラクシュミーの楽は楽しいの楽♪ ▲ページの一番上へ 風澄徹 CV 阿部 敦 召喚 背負ってやる…全て! 覚醒 目に焼き付けろ! 超覚醒 世界を守るための力だ! 通常攻撃 ふんっ! タワー制圧 このまま攻め抜く! ストーン破壊 これでどうだ! 死滅 憎みはしないが…許さない…! ▲ページの一番上へ 竜胆しづね CV 植田 佳奈 召喚 やっりまーす! 覚醒 お仕置きですよー! 超覚醒 殺菌殺菌ー! 通常攻撃 せえいっ 通常攻撃(超覚醒) 殺菌殺菌ー! タワー制圧 ワクワクしますね! ストーン破壊 アハッ☆ 粗大ごみで出しときます! 死滅 汚れちゃったよぉ… ▲ページの一番上へ 雪の女王 CV 中島 沙樹 召喚 お前の心 試してやろう 覚醒 さあ 私と共に来い 超覚醒 ハッ ありのまま凍りつくがよい 通常攻撃 トランス タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ニライカナイ CV Sound Effect 召喚 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ オーサン CV 中村 知子 召喚 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ イピリア CV Sound Effect 召喚 キュッキュッキュッ 通常攻撃 キュッ アーツ キュキュ キュルルルル タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ヒッポカムポス CV Sound Effect 召喚 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ エーギル CV 武虎 召喚 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ オケアノス CV 北沢 力 召喚 ウッハッハ、我が軍団に加わりたいのか 覚醒 我が野望、今こそ語ろうぞ 超覚醒 ウハハッ!世界は我の中にあり! 通常攻撃 ヌオオオオ タワー制圧 フン…こんなもの…娘の誰かにくれてやる ストーン破壊 終わろうか 妻が待っている 死滅 ヌゥオオオオ… ▲ページの一番上へ 海坊主 CV Sound Effect 召喚 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ムシュフシュ CV Sound Effect 召喚 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ガルグイユ CV Sound Effect 召喚 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ アイギスEXO CV 坂本 真綾 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ エステル・ブライト CV 神田 朱未 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします VRベストラタワー制圧『ほらね。また上手く出来ました。』 -- (名無しさん) 2015-06-24 00 36 38 VRベストラ『見ましたかオーディン。母は凄い!』 -- (名無しさん) 2015-06-28 22 11 39 間違えました。『見ましたかオーディン。母様は凄い!』でした。すみません -- (名無しさん) 2015-06-28 23 19 25 ↑ですがストーン破壊です。書き抜かってすみません。 -- (名無しさん) 2015-06-29 19 49 15 浅尾氏に問い合わせたところ、ラクシュミーのCVは過去作含め全て水野マリコさんがご担当されていて、LoVA公式wikiの記載は誤表記とのことでした。他ページで修正していただいた編集者の方もありがとうございます。 -- (名無しさん) 2015-07-26 21 32 00 ヴァルナストーン破壊「諦めろ。これが宇宙の摂理」です。 -- (名無しさん) 2015-08-09 11 43 56 ヴァルナ死滅「疲れた…マカラに乗りたい…」です。 -- (名無しさん) 2015-08-09 11 45 11 オケアノス覚醒セリフ間違ってます、「我が野望、今こそ果たす!」です -- (名無しさん) 2015-08-17 20 47 21 オケアノス通常攻撃 「控えよろぉ!!」です -- (名無しさん) 2015-08-17 20 49 23 雪の女王通常攻撃 「凍てつき震えよ!」です -- (名無しさん) 2015-08-17 20 51 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C フンババ 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 00時13分09秒 基本情報 名前 フンババ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 セフィラ エソド タイプ ギガンテス HP 650 ATK 110 DEF 120 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 森の番人 同じユニットに連続で攻撃を当てると、一定回数ごとに自身の攻撃に「固定ダメージ」を上乗せし、「一定時間『スタン』状態にする効果」を付与する。『スタン』:全ての行動ができなくなる。 ボーナス込みパラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 110 120 80 武装 700 160 170 100 血晶武装 750 220 190 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 森の番人 スタン秒数 1秒→1.7秒 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣:1-011 全長 7[meter] 重量 12[t] 出生地 レバノンスギの森 創造主 エンリル かつての友 エンキドゥ 現在の友 紅き力を持った少女 イラストレーター れぇ フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 獣は人の英雄によって殺された。だが、獣が悪であったのかというとそうではない。獣は神により、森の守護者として生を授かっていたのだから。獣は、神に与えられた使命として、森から木を持ち去る人間を懲らしめなければならなかった。故に人に恐れられ、凶獣として敵視された。そのようにして過ごしてきた獣は、突如人を育てることにした神に切り捨てられてしまう。生みの親である神は人を選び、共に森で暮らした友すらも神に従い、気付けば人の英雄の隣にいた。そしてあの光り輝く英雄と共に、獣に剣を向けた。神に裏切られ、友に裏切られ、恨み無き人に剣を向けられる。誰もが自分を選ばない。この世界から消え去りたい――そう願いながら、獣は自ら英雄の剣に、その身を晒した。気付くと、獣はこの世界にいた。そこには神がいなかった。それどころか、この世界の人間には獣の姿を見ることすらできなかった。獣は願いを叶えてくれた何者かに感謝し、穏やかに過ごした。しかしある日、獣の森に一人の少女がやってきた。驚いたことに、その少女には獣の姿が見えているようだった。しかし少女は獣を恐れることなく、かといって話しかけるでもなく、たまに森を訪れては獣の傍で静かに本を読んでいた。獣もまた、自身の暮らしを脅かされるのでなければそれで良いと、少女を気に掛けるでもなく過ごした。そんな日々が数年続き――終わりを迎える。「ごめんね……」その日、少女は初めて獣に口をきいた。獣は多くの敵意を持った人間に囲まれていた。どうやらこの人間たちには、獣の姿が見えているらしい。獣は、あの日、自分を殺しに来た英雄と友のことを思い出さずにはいられなかった。「誰もいない場所に行きたかっただけだったの……でも、私のせいだね……」その少女の言葉を耳にし、獣は少女に背を向けた。そして、久しぶりに――最後にそうしたのは、どれほど昔のことかだったのも思い出せないほどに――声を発した。――君の、せいじゃない。獣は強く一歩踏み出すと、大きく吠えた。 考察 セフィラ「エソド」のアンカーをつとめる80コスト。大型だが、エソドには中堅に射程の那須与一、速度のファーブニル、血晶武装まで加速の宮本武蔵がいるので安定はしている。 エソドはATKを下げて防御を上げる系統なので、だいたいはDEF220ぐらいになる。中堅ディフェンダーならばアビリティと合わせることで生存力が高い。 血晶武装状態で3回攻撃を当てると、敵に固定値50のダメージを与えたうえに、1.7秒UR以外の一切の行動命令をストップさせるスタンを発生させる。 このスタンが非常に強力である。 スタン中にも1発打ち込む事が出来るので、1回目のスタン以降は2回攻撃を当てるとスタンを発生させられる。 ディフェンダーだとガーディアンにする事も出来ない(最初からガーディアンの場合はファイターに)。 最も怖いのが味方にフンババがいるとスタンにかかる攻撃回数が共有されるということである。 2体のフンババに攻撃されるとほぼ死滅確定なのでそこは諦めよう。スタンで袋叩きとか森の番人怖い ちなみに上記の特性を利用するとお互いにフリックし続ける「サッカーしようぜ、お前ボールな。」を体現できる。 だが明らかな舐めプでモラルがない上に勝利にすら直結しないのでさくっと撃破しよう。 キャラクター説明 フンババはメソポタミア神話のギルガメッシュ叙事詩に登場する、レバノン杉を守る森の番人であり守護神。 その見た目は顔と手がライオン、前足と爪はハゲタカのそれに、全身を硬い鱗で覆われ頭部に牛の角を生やした巨人とされている。 創造主エンリルの命によって人間から森を守っていたが、杉を欲した英雄王ギルガメッシュとエンキドゥが現れ彼等と戦った後に敗れ命を落とした…筈であったが、その後は東京へと召喚されそこである少女と出会う事となる。 (「LoVの処方箋 Q A」によれば、このとき出逢ったのは花島笙子である) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スタンは前作の美琴のレールガンと同じくストップ状態になると同時にスタイル変更も受け付けない -- 名無しさん (2017-12-15 22 52 42) スタンになるとUR以外の行動が一切できなくなりフンババ2体に攻撃されると永久スタン状態になりました。 -- 名無しさん (2017-12-26 10 03 28) 動画見た限りじゃ1秒以内に解けてたけどスタン中にダメージ受けると解けるのかな? -- 名無しさん (2018-03-11 22 52 17) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 考察ナイスw そう言ってる私もモラルがないのかなw -- 名無しさん (2018-01-03 20 40 38) 名前 コメント
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ホワイトマンティス (C) 人獣 026 名前 ホワイトマンティス コスト 15 種族 人獣 HP 460 ATK 60 DEF 20 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 炎 スキル なし サポートスキル W散スマ 特殊技 フラッシュカッター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 ? イラストレータ 甲壱 DATA 身長 1.91[meter] おい、おまえら。、面白い博打を考えついたぞ!森の入り口に捕虜どもを並べてな、どれが勝つかに賭けてよ、一斉に森に逃がすのさ。で、一番遠くに落ちてた頭が勝ち、。ひと口銀貨3枚! さ、さ、やろうぜ、やろうぜ!…えぇ? 確かめにいった連中が帰ってこない?当然だ、夜明けにゃまだ早い。で、俺のひとり勝ち、と。 体重 95[kg] 最高速度 60[km/h] 活動時間 主に夜間 捕食対象 雄全般 あだ名 森の断頭台 考察 光ピンダメ(ATK210) 【ダメージ換算:非弱点(これに-DEF×0.5):142:弱点(これに-DEF×0.6):225】 基本性能は典型的な人獣タイプで、ATKが高く、DEFが低い。 特殊技も普通のピンダメと使いやすい事実上人獣最大の不死メタ。 現状、守備重視のパラディン・ヴィソフニルが光属性のため、連れていくなら闇属性のチェシャ猫がお勧め。 いっそパラディン・とうてつと組んで全員の特性を活かした形にしてしまうのもいいかもしれない。 余談 前作のマンティスが白くなっただけ。特殊技の演出も全く同じ。 海種の白ワニと言い、もうちょっとちゃんとカードメイキングをして貰いたいものだが…。
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Verup後はニーズヘッグの頭の真下に立てば剣でもok当たったはず。 -- (名無しさん) 2008-11-25 13 46 40 イージーモードは普通に分身に目もくれず本体だけ叩けばクリアできましたw -- (名無しさん) 2008-12-10 00 43 14 ↑デッキを教えて欲しい -- (名無しさん) 2009-05-21 18 13 46 5-4(BOSS)10回やってもこせん。みなどういうデッキなんだろ? -- (名無しさん) 2009-05-25 22 58 18 メイン:フェニックス、アリオーシュ、【醜薄】ゴースト サブ:ユニコーン、イエティ、ガーゴイル。マーメイド誰と変えればクリアできんだ? -- (名無しさん) 2009-05-25 23 03 58 ニーズヘッグの光属性弱点をなので光中心デッキが良いかと。神族使いなのでHARDモード5-4をレナス(フレイでも可)、ペガサス、クロ、フェニックス、ブラフマー(エンジェルでも可)で出陣。使い魔一体死滅したら粘って化身倒し、スタン中に状況に応じ入れ替えて出陣。後半のグレムリン(闇攻撃)が神族にはキツイですが、化身のみ狙ってスマッシュを多用し速攻で倒すが最重要ポイント。その際、本体に最短距離で向かえる位置取りも念頭に。 -- (HerMit) 2009-05-26 00 12 11 分身用にいっそ炎で統一して、炎弱点付加、例えばケルベロス連れてった方が早いんじゃ…? -- (名無しさん) 2009-05-26 22 08 30 情報ありがとうございます。やっと倒せました。構成PTは、メイン:マーメイド、ガネーシャ、フェニックス サブ:ケルベロス、【醜薄】ゴースト、ダンピール(購入)。主人公光レイピア。↑↑の使い魔(高すぎ。。) -- (↑↑↑の名無し) 2009-05-31 21 07 18 ver1.3になってからはクリティカル補正が下がったせいか、HARDだと弱点頼みでは突破できない。 アルヒアンゲロスでDEFを下げるか、ピンダメ盛りで削るべし。 分身はそこまで頑強でもないので炎1枚でもいいくらい。 分身に目を向けるより本体の削り方に重点をおくべし。 ちなみに俺の構成。 アッシュール、フェニックス、アルヒアンゲロス、マーメイド、わだつみ わだつみがSRだけど、こいつは他の高火力光攻撃に変えてもいけるはず。 -- (名無しさん) 2009-06-08 12 02 14 優雅入れると良い感じだぜ、全国じゃ微妙って言われてるが。 わだ・ビオン・優雅でサーチシールド両方補完出来るし、化身はスマッシュで何とか。 ピンダメの少なさはちょっと不安だけどヘイスガスマッシュでかなり削れるから問題無い。 -- (名無しさん) 2009-06-11 13 45 58 very hardのニーズ瞬殺方法。デッキ主.炎1stフレイ、アルヒ、クールマ2nd適当に…一回目の化身単スマ→ニーズにアルヒかけて単スマ→化身に主ovk→ニーズにアルヒ クールマかけて単スマ→一回目を繰り返し終了。一度も帰還せずサクリなしでクリア可。主はlv25でした。長文失礼しました。 -- (迷走中の子爵) 2009-08-18 10 30 45
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不死 Ver3.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.1 新規排出カード No.1-001 UR マリー・ルー No.1-002 UR プルートー No.1-003 SR キュベレー No.1-004 SR ニャルラトホテプ No.1-005 SR ユダ No.1-006 SR アレクトー No.1-007 ST ゼロ No.1-008 ST ミハイル No.1-009 R ドリアン・グレイ No.1-010 R ティルフィング No.1-011 C シバルバー No.1-012 C ベルディヤット No.1-013 C ミクトランシワトル No.1-014 C サロメ No.1-015 C ナイトメア No.1-016 C ニーグネーロ No.1-017 C ミクトランテクートリ No.1-018 C ゲヘナ No.1-019 C ガルファス No.1-020 C カリガリ博士 No.1-021 C ニーミア No.1-022 C 女王ジンガ No.1-023 C ギルス No.1-024 C ペルセポネ No.1-025 C アンダーテイカー No.1-026 C フォル No.1-027 C シュトラ No.1-028 C サマエル No.1-029 C ベドラム No.1-030 C マッドハッター Ver3.1R 追加排出カード No.1-031 ST ゴルベーザ No.1-032 ST クジンシー No.1-033 ST ボクオーン 継続排出カード No.006 ST 死を喰らう男 No.007 ST モルボル No.008 ST デス コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 不死3.1カード情報、キャラクターボイス以外全て埋まっていることを確認しました。ご協力感謝!また、ご指摘あれば遠慮なくこちらへどうぞ。 -- (名無しさん) 2014-04-19 21 24 42 マッドハッターのデッドマナは、復活時間が5秒じゃなくて、10だったか15じゃなかったけ? -- (名無しさん) 2014-04-20 19 11 07 ゴルベーザのフレーバーテキストです。 所詮、お前たちの力はその程度か…。 本当の名? そんなものはない…。 我が名はゴルベーザ。 朽ちた竜の躯より生まれし暗黒の魔道士。 憎しみこそが我が力。 「いいですとも…?」 何を言っているのだ。 もうよい、虫ケラになど用はない。 動けぬ身体に残された瞳で真の恐怖を味わうがいい! 参れ、黒龍!! -- (名無しさん) 2014-06-28 17 25 12 クジンシーのフレイバーテキストです。編集できる方、よろしければお願いします。文中の改行等はないようでした。 「俺に何か用なのか? 俺なんかどうせ七英雄一のクズなんだ。」すねて気を引こうというのか、七英雄のくせに。この手合いが一番面倒くさい。いっそこの場で始末してしまうか。「頼む! 俺を使ってくれ!」今度は必死の売り込みか。「俺だってたくさんの必殺技を持っているのだ。しかも本当の必殺技だぞ。なのに、いつも俺は下っ端扱いだ。何故だ!」そういう所が下っ端根性なのだ。それが分からないから、何時まで経ってもそのままなのだ。使い捨ての使い魔程度にはなるだろう。しかも、名前だけは七英雄様だ。使い捨て効果も抜群だろう。「その目は何だ。何を計算している。ボクオーンみたいな目はやめろ!」人の表情くらいは読めるのか。ゴブリンよりはましだ。「今度はロックブーケみたいな目をしている。俺をゴブリン並みだと思ってるな。」 -- (名無しさん) 2014-06-30 00 34 39 クジンシー使ってて声優てっきり若本規夫かと思ってたけど違うのかな? -- (名無しさん) 2014-07-05 15 13 07 ↑3.1Rで追加されたカードの声優さんについてはWikipediaを参照にしています。 -- (名無しさん) 2014-07-06 11 53 53 キュベレーの声優が斉藤綾って事は考察の余談でちゃんとソースが取れているけど、電撃アーケードだとキュベレーの声優は遠藤綾になっていて、霊夢は立花慎之介になっている。 キャラクターボイスを更新したいが、電撃アーケードを信用していいか分からん。 -- (名無しさん) 2014-08-31 12 54 26 マリールーのプロフィールでカードだと「死亡時の状況」だが、 Netだと「死因」になってる -- (名無しさん) 2014-09-06 21 13 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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~破魔の迅雷~(R) 基本情報 名前 ~破魔の迅雷(はまのじんらい)~ 真名 ゼウス 種族 降魔 ジョブ アタッカー 初期カルマ 1 カルマ取得速度 NORMAL <タイプ> 大神 タイプ オリンポス HP 600 ATK 200 DEF 200 ハイアーツ 有 CV 備考 神族〔ゼウス〕との同時登録不可 カルマアビリティ カルマ1個 ディフェンダーアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのディフェンダーがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 カルマ2個 マジシャンアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのマジシャンがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 カルマ3個 スピードアップ 移動速度が上がる。 ハイアーツ 天地全能 範囲内にいる、自身を除く自ユニット全ての移動速度を、一定時間一定にする。 効果時間 30秒 ステータス 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 650 210/210 7体 900 260/260 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕 カルマ2個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕220/220〔MGCがいるとき〕240/240〔DEFとMGCがいるとき〕 カルマ3個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕220/220〔MGCがいるとき〕240/240〔DEFとMGCがいるとき〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 時に天に届くほど 体重 時に地を割るほど 出身地 異世界のオリュンポス 司るもの 雷と全知全能 呼ばれた理由 混沌討伐…のはず 真名 ゼウス イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト 俺様を請う声がする。次元の壁を乗り越えて、俺様を求める悲痛な女の声がする――フン、また世界に危機が迫っているとでもいうのかよ。ハハハッ! 気に入らねぇ… 気に入るものかよ! この俺様のいないうちに、世界の命運を決めるだと…? 俺様の雷を受けた後で、もう一度言ってみなあああ!!――と、勇んで来てはみたものの……誰もいねぇな。俺様好みのいい女の気配と、並々ならぬエロい邪念を放ってやがる奴がいるみてぇだから来てみたってのに。なんだよ、人のこと呼んでおいて無礼なやつめ。この俺様を誰だと思ってやがる! 全知全能の神で、降魔だぞ!?(カッカッカッカッカッカッ)お、やれやれ、やっと迎えの者が来たか。おい、遅ぇぞ何やって―――――「あーなーーたーーー!! 今日という今日は許さないわよ!!」…へ?(ッパァーーーン!!)痛ってーーー!!?? いきなり何すんだよ!? 俺が何したって言うんだよ!?「“何した”ですって!? この私に向かってよくもそんなシラを切れたものね!!」ちょ、ちょっと待てちょっと待て!! 俺は今こっちに来たばっかで何がなんだかさっぱりなんだけど!? つうか、そもそもあんた誰だよ!? なんかヘラによく似てっけど…」「…ヘラです!! まーだシラを切るつもり!? あのね、いくら全知全能使って若づくりしたって、妻の目はごまかせないのよ!!! このオリュンポス最高位かつ、結婚を司る女神ヘラを侮るんじゃありません!!!!」つ、妻ぁ!? おま…いつ俺と結婚したんだよ!! てか最高位って、いつのまに!!??「バカ言ってんじゃないわよ! 神々の王であるあなたが、いつまでもフラフラと浮気ばっかりしるから、他の神たちに示しがつかないんじゃない! いい歳して恥ずかしいと思わないの!?」(パンッ! パンッ! スッパァーーーンッ!)痛っ! 痛いって!! や、やめろ! それはきっと俺じゃない! 誤解だ誤解ぃい!「あ、こら! どこ行くの!? 待ちなさい! ゼーウーースーーー!!!」…………………ハァ…ハァ…もう追ってこねぇか…?ふぅ…冗談じゃねぇよ、なんなんだよ、まったく! 別次元の俺って奴ぁ、とんでもねー奴を嫁にしちまってんだな…。もし俺が結婚するときは、もう少し慎ましやかな女にしよう…。お、ちょうどあそこにいる巻き髪の女みたいな感じとかいいんじゃねぇか?…しっかしあの女、清純そうな顔してすげーエロい格好してんな… けどまぁ、ああいうギャップ感はそそるねぇ♪せっかく異次元まで来てんだ、ちょっとくれぇいい思いでもしなきゃワリに合わないってもんだよな!へい、か~のじょ! 俺と一緒に全知全能かまさな~い―――「父上!? ニケ、やったぞ! やはり召喚は成功していたのだ!!」…へ?「さっすがアテナ様! 異界のお父上までをも呼び寄せる、恐ろしいほどの色香でございますぅ!!」ま、待て待て。父上って、まさか俺のことか!?結婚もしてないのに、今度は娘かよ!!「いかにも! こちらの次元のあなた様は、私の父上でいらっしゃいます!」あ、そう… こっちの俺って、実の娘にそんなエロい格好だと召喚できると思われてるの? …なんか…複雑…「あーーー!? とうとう見つけたぞ、この淫蕩雷神めがぁああああ!!!」げ!? 今度はネメシス!? なんなんだこの次元!!??「妻がありながら女とあらば見境なく手にかける、この節操無し男が…て、なーーーー!? こここ、こともあろうか、今度は娘にまで手を出したのかっ!? キサマ、あまりにも救いが無さ過ぎるぞ!?」だっから、俺はまだ何もしてねぇっ!!!「ここで会ったが百年目! 今度の今度こそキサマに神罰を下す時!! そこへなおれぇええい!!!」だーーーもう!! おめーは混沌でも倒してろっての!!「やかましい! キサマが腰にぶら下げている、その薄汚い『混沌』こそが我が宿敵怨敵世界の敵!! 二度と悪行が働けぬよう、霧と散るまで切り刻んでくれるわぁあああ!!!」ひっ… お、お前こそ節操もって神罰しろってのア―ホー―!!「あ! 逃げるな! ゼーウーースーーー!!!」ハァ…ハァ… ううう…こんな次元、来るんじゃなかった… てなわけで、俺様の雷は勘弁してやっから もう俺様のいないうちに、世界の命運決めといてくれ…… 考察 ギリシア神話でお馴染みの好色男がついにレムギアにまで降魔となってまで女漁りに混沌を倒しにやってきた。 降魔ゼウスはまだ結婚前の若い姿であるせいか、ジョブはフットワークの軽いアタッカーに。 そして未来の恐妻がいる神族と組みにくいように美人の多い不死単、あるいは混色での□△デッキのためにあるようなアビリティを持ってきている。 ハイアーツ以外は他使い魔に効果が及ばないし攻撃自体に固定値などの付与効果があるわけではないが、アタッカー降魔同士でハイアーツ抜きに殴り合うならば一応戦闘能力はそこそこ。 カルマ1,2のアビリティは自使い魔でコスト20以上のディフェンダー、マジシャンの存在に応じてゼウスのステータスが上がるもの。 超覚醒している必要はないので、よほどタワー戦で押されていなければ降魔の出せる時間帯にアビリティ条件の心配はほとんど要らない。 カルマ2時点で数字は完成するため、Normal降魔であるが実質の完成が早い、という特徴がある。 ただし、召喚でもいいとはいえ他使い魔に依存するアビリティであるため、一番脆い使い魔から順番に落とされるとゼウスもどんどん脆くなっていく。 カルマ3はスピードアップ。ただし風魔小太郎や高坂陣内のような範囲攻撃やエランのようなアームズがあるわけでもないのでいざ発動してもものすごく地味。 完成形のA/Dの数字はアタッカー降魔のなかでもバランス良く高いが、パーティの他使い魔の強化をしないためデッキの総合力で言うと割りとトントンである。 そんな彼の強みであり他の降魔との差別化になるのはハイアーツ。 自軍使い魔すべての移動速度「一定」、つまりスピードアップとヘビーボディの同時付与になる。メインは後者の効果。 USクイックドライブや聖帝ハイアーツほど劇的に速くはなってくれないが、足並みの乱れやすい□△○の同時行動で動きが揃うだけでも使いやすくなる。 また相手ディフェンダーに殴られても速度低下が起こらず、ギリギリのところを追い込みやすくなるし撤退時にもディフェンダー相手ならまず逃げ切れる。 ただし攻撃性能が直接上がるわけではない点には注意。過信すると普通に押し負ける。 一応コスト20の使い魔でもアビリティが発動するので荒らし役で補完し○△や○□デッキでも使えなくはないが、ハイアーツが本体なのもあり□△デッキが最も恩恵が大きい。 ただし「ゼウス含めた3体ともが生存している」と強いが、一人でも欠けるとぼろぼろと崩れていく性質がある。 そのため、特に狙われやすいマジシャン枠は、荒らし使い魔や紅蓮型ニムエで補完し終盤はそれを戦場の隅っこに置いておくか、ある程度タフなマジシャンを採用したい。 攻撃性能の補完をしたければベヒーモスやランスロットの方が素直に使いやすいのもあり、どれが自分の立ち回りやデッキに最も適当かはしっかり考えて採用しよう。 余談だがゼウスの好みそうな女性マジシャンは防御面で脆い傾向があり、逆にタフなマジシャンは潜影の蛇ハザマやジョン・アターソンなど男使い魔に多いので死滅時に「死ぬなら女の胸がいい」と言うがデッキ的には男に囲まれやすい。 キャラクター説明 Re 2より復帰。平行世界より降魔として降臨したゼウス。こちらは若い青年の姿をしているが、これは通常のゼウスの昔の姿だからだとか。 別世界にて全能神である自分が混沌に操られた破壊神として貶められた事にひどく腹を立てており、混沌を自身の手で滅する為にニド達ロードへ力を貸していた。 もちろん彼もゼウスなので女好き。むしろより若くて元気だった頃なので、晩年の姿(いわゆる普通のゼウス)よりも色んな意味で手が早く、ネメシスからは恨みを買っている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします カルマ1-210/210で30コス□に反応 -- 名無しさん (2016-10-05 00 58 29) カルマ2-230/230 うろ覚えなので、正確でないかもです。 -- 名無しさん (2016-10-05 00 59 47) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ディフェンダーで+10。マジシャンで+20。合計で+30でスピードアップはレットライダーと同じ。ハイアーツはみんなこいつと同じ速度になる -- 名無しさん (2016-10-05 10 01 56) ハイアーツ活かせなければニドの劣化になるのかな -- 名無しさん (2016-10-25 00 54 32) 名前 コメント
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使い魔考察/不死/verRE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死NO.は4月~頃から修正済みだが、夜刀神のNOがまだ間違っている可能性あり。ここでは本来のNOで表記 No.76 UR ウロボロス No.77 SR 静御前 No.78 SR ドリアン・グレイ No.79 R 実験兵器7号 No.80 R クリーピィ No.81 R スペクター No.82 R 【禁呪】バーバ・ヤーガ No.83 R 【崇拝】キュベレー No.84 UC ファントムナイト No.85 UC カーミラ No.86 UC シャドゥナイト No.87 UC 【獄】ノスフェラトゥ No.88 C 夜刀神 No.89 C ジョーカー No.90 C スケアクロウ ウロボロス(UR) 考察 効果中、HPが減り続ける複数ATKとDEF強化。 (ATK+40、DEF+30、毎秒固定ダメージ10発生、効果時間4C) 貯まる時間は?C 特殊は長時間ATKとDEFを大幅に強化可能であるにもかかわらず、この手の特殊にありがちな効果後自身死滅がない。 代わりに特殊は解除可能な上に、効果中は対象となった味方全員に毒が付加される。 火力強化に関しては文句なしの性能だが、防御面に関しては増加量が控えめな上に毒のダメージがあるので微妙なところ。 生半可な敵なら楽に返り討ちに出来ると思われるが、効果後は毒によってこちらも瀕死となっている可能性が高い。 故に他のATK強化持ちやDEF低下持ち連れて行き迅速な殲滅を行うか、キュアオール等の回復手段を用意しておくのが無難だろう。 なお、毒効果の利用法の一つとして瀕死状態の味方を意図的に死滅させるというものが存在する。 余談 古代の象徴の1つで、己の尾を噛み環となった蛇のこと。 終わりも始まりもない完全なものとして死と再生や不老不死、無限の象徴とされる。 ちなみに特殊技名は"環蛇の理"。某魔法少女では"円環の理"という言葉が出てくるがリスペクトしたものであろうか。 データ 静御前(SR) 考察 撃属性のリャンダメを放つ。 通常時 敵シールド封印時 ATK140 ATK180 シールド封印で威力が上がるが当人はシールドスキルを所持していない。 そのため、威力を上げるためにもできればシールド持ちと組ませたい。 とはいえ条件を満たしていなくても魔種にとっては痛いことには変わりはない。 開幕のごまかしとしても、充分有用であると言える。 また、不死のコスト10でWサーチを所持している3体のうちの一体である。 余談 静御前とは、平安末期~鎌倉初期の女性の名。 源義経の嫁。 特殊技の白拍子とは、平安時代末期頃に成立し、室町時代にかけて流行した歌舞の一つで、 演ずる芸人も白拍子と呼ばれ、男装の遊女が今様などを即興で歌舞を演じるもの。 御子~以降のテキストや死滅時のセリフについては、彼女が捕らわれた際に北条政子によって自身の命は助けられたものの、 源頼朝の命によって出産したばかりの息子を由比ヶ浜に投げ捨てられたという逸話からきていると思われる。 データ ドリアン・グレイ(SR) 考察 使用するほど効果が追加される使い魔複数のATK強化。 Lv 特殊効果 効果時間 不死 他種 Lv1 ATK+30 2c 1C Lv2 Lv1の効果+移動速度30%増加 Lv3 Lv2の効果+弱点消失 Lv4 Lv3の効果+敵必殺技・特殊技対象外付加 特殊はLv1でも充分な効果を得られるがLv3以上まで育てられれば相手の編成に依存するものの超絶号令を凌ぐ効果を発揮してくれる。 加えて、拡散で防御寄りのステータス、空打ちしてもLvが上がることから育成は比較的やりやすい。 速度増加もアルカナスキル持ち以外は4速以上で動けるようになるのでLv2以上からは戦闘だけでなく、Lv上げも兼ねた制圧目的に使う事も可能。 注意点として、効果対象はあくまでも使い魔だけなので主人公は強化の対象に含まれない。 その為、速度増加を最大限活かしたいのならば主人公は4速にしておく必要がある。 verRE 2.2で効果時間が3C弱(8秒)から2c(6秒)に修正された。 余談 劇作家オスカー・ワイルド原作の長編小説「ドリアン・グレイの肖像」の主人公。 容姿端麗の美少年ドリアン・グレイはなぜかいつまでも歳をとらず永久の美を保ち続け、彼が年老いたり悪行を重ねると代わりに肖像画の中の彼が醜く老け、傷ついていった。 最終的に彼は肖像画にナイフを突き立てられると、肖像画の自分のように醜く崩れ落ち、代わりに肖像画のドリアン・グレイが本来の麗しい見た目を取り戻すという最期を迎える。 なお、死滅時に叫んでいる「シビル」とはドリアン・グレイが恋した女優の名前である。 データ 実験兵器7号(R) 考察 アルカナストーンゲージが相手より少ないと威力が上がる闇範囲ダメージ。 通常時 アルカナ残量劣勢時 ATK80 ATK120 特筆すべきは効果範囲。前方長方形だがその距離が尋常ではなく、画面一番下においても効果範囲がミニマップからはみ出るほどに長く幅も広い。 自身が4速であることも手伝って、相手を逃がすことはほとんど無いだろう。 更に、特殊は味方のアルカナストーンゲージが相手アルカナストーンゲージよりも1%でも少なければ威力が上がるので、意図せずに強化版を撃てる機会も多い。 速度差から序盤にアルカナ有利を取られやすい神族に対してのメタ力は十分といえる。 また、不死の10コストでWサーチを所持している三枚の内の一枚である。 余談 ニーア レプリカント/ゲシュタルトからのゲストキャラ。原作では強力な魔法を使いサポートしてくれる。 骸骨のような不気味な姿をしているが、最初はイラストの背景にいる少年の姿で、石化の魔眼を持っていた。 人間としての名前はエミール。元々は姉の実験兵器6号を制御するために作られた。現在の体は姉のもの。 この人の「いい匂い」発言を受け継いだある意味二代目。ぜひ一緒に使って…いいのか? 3月20日に行われた「ニーアピアノコレクション」の発売を記念した「ニーアピアノイベント」にてサイン入りのカードが配られた(1名)。 データ クリーピィ(R) 考察 味方ゲートに味方のHP回復速度増加を付加。 自然回復速度増加率 効果時間 不死 他種 自然回復速度+300% 自然回復速度+150% 約35C 貯まる時間は10C、自身が死滅しても特殊効果は続き、特殊のWaitは特殊効果が切れた時点で解除される。 特殊効果中は不死は通常の3倍以上、他種でも通常の倍以上の速度でHPが回復する。 不死ならば殆どの使い魔がゲートへ帰還してから即時出撃してもほぼ全快の状態で出撃できる。 但し、一度使用すると特殊効果が切れるまでクリーピィの状態に関係なく特殊の再使用が出来ないので特殊効果が切れるタイミングには注意する必要がある。 なお、効果中に主人公のHPが完全に回復してない状態でゲート内で敗北すると、回復エフェクトがかかりながら敗北画面へ行く。 余談 ぞっとする・ぞくぞくするさまという意味で、気味の悪いとも訳せる。 クリーピー人形というものもあり、その名の通りグロテスクな、気味の悪い人形(しかもハンドメイドが多い)もあったりする。 LoVのクリーピィはブラウニーコンパチでしぐさもプリティーなのだが…フレーバーはとてもクリーピィ…。 データ スペクター(R) 考察 自軍アルカナストーンシールドの封印ゲージを下げ、一定時間封印を禁止する。 (味方アルカナストーンの制圧ゲージ80%減少、アルカナストーンシールド封印禁止時間約5C) 貯まる時間は8C強 特殊の効果は人獣のウィッチと全く同じ。不死はシールドを取りにいく機会が多いので、一方的なシールド封印が可能になるこの特殊はかなり有用。 もちろん相手がシールドを取らなければ特殊を発動する機会は無いが、存在するだけで相手のシールド封印を牽制できるのは強い。 現在シールドを直す意味合いで使われることの多いアウェイクも彼を採用すれば少なくとシールドに関しては不要となる上に降魔を召喚後もほぼ同様の効果が得られる。 自身も3速シールド持ちなので、シールド封印を中心に立ち回っていこう。 攻撃面に関してはATK40の炎拡散。単体で人獣を対処するのはほぼ不可能なので他使い魔で補おう。 コスト15にして相手のシールド制圧を形成できる手軽さが問題となったのか、ウィッチにエラッタで[時・早]が付加され、結果としてウィッチよりも特殊を使用可能となるまでの時間が長くなっている。 余談 Ⅰからの復活組。当時より封印されたアルカナストーンシールドを修復する特殊を用いていた。(封印禁止の効果はない。) Ⅰのころには【】付きも登場しておりそちらは単体炎弱点付与の特殊を用いていた。 旧カードのフレーバーテキストより、「愛され王」という愛称で親しまれた。 余談の余談 ネクロパレスについて(カッコ内は原典となってるDATA) 入国条件:死者(Ver1) 重税で辛労を強いられる、しかし終身雇用でしかも充実福利(らしい)(Ver1,2) 期間限定入国者サービス!好きな拷問を3つ掛けて貰える(画集:黒) 通貨はネクロ(Re 2,1) データ 【禁呪】バーバ・ヤーガ(R) 考察 範囲内の敵のDEFを下げる、更に単数攻撃にする。(レベル制) Lv DEF低下率 効果時間 Lv1 DEF-30% 2C Lv2 DEF-40% 2C強 Lv3 DEF-50% 3C弱 Lv4 DEF-60% 3C 魔種リリスの複数対象版にしてLv制版。単数攻撃にする効果は他の単数攻撃化特殊と同じく通常攻撃の射程を短くする効果がある。 かけられた使い魔が攻撃するのにはかなり近づけないといけなくなるので、単数使い魔相手でも充分な効果を期待できる。 DEF低下率も優秀で、Lv3からは相手の防御を半減させることができる。 さらに特殊対象範囲も申し分なく、自身の攻撃範囲の円形部位の内側に入った相手は漏れなく特殊を当てることが可能。 同じ3速撃25コスト帯にはブラムスや新使い魔の【崇拝】キュベレーがいる。全員がシールド持ちなので攻撃範囲や特殊によって使い分けていこう。 Ver Re2.14より効果範囲拡大 余談 ウィッチに次いで彼女のライバル(?)バーバ・ヤーガも【】付きになった。 利用するつもりで近づいたウィッチに情が移って葛藤している模様。 データ 【崇拝】キュベレー(R) 考察 範囲内の敵全体にDEF低下+移動速度低下 対象となる使い魔が少なくなるほど効果が上がる。 対象 DEF低下率 移動速度低下率 効果時間 1体 DEF-60% 移動速度-60% 2C強 2体 DEF-50% 移動速度-50% 3体 DEF-40% 移動速度-40% 4体以上 DEF-30% 移動速度-30% 神族アテナと同系統の拡散弱体。彼女の場合は移動速度と防御を低下させる。 連環と防御低下の相性は非常によいが、対象が多すぎるとたいした効果が得られない。 まともな効果を得たいのならば対象数は2体以下にしておこう。 それでも単体に当てたときの効果はDEF-60%に加えほぼ移動不能の状態に出来る。 なので相手が降魔召還やサクリファイス使用をしてくれた時には一気に弱体化させて返り討ちにしてやろう。 なお、純粋な性能ではコスト25の防御より単数攻撃なので、彼女のみで魔種が裁けるかどうかは微妙なところ。他でフォローしたい。 余談 データに登場する「アッティス」とは、彼女の愛人であると同時に息子でもある人物。 キュベレーはある国の王女と結婚しようとする息子に嫉妬し、婚礼の真っ最中に超絶的な力によってアッティスの正気を失わせ、自ら性器を切り落とさせた。 この伝説が、キュベレー信仰に狂信的な男性信者が自ら去勢を行う倣いとなったとされている。 データ ファントムナイト(UC) 考察 雷範囲ダメージ。アルカナストーンゲージが少ないほど威力アップ。範囲は前方T字。 アルカナストーンゲージ ATK 67%以上~ ATK80 66%~51% ATK100 50%~26% ATK130 25%以下 ATK170 序盤は最低限の威力しか出ないものの、互いにアルカナストーンを削りあった後半では無視できない威力となる。 同じような特殊持ちにタナトスがいるが彼女はピンダメ。コストや特殊範囲で差別化しよう。もちろん、両方採用するのもあり。これら2枚がいればゲーム後半に海種に対してかなりの有利を取れるだろう。 余談 フレーバーから察するに、暗黒騎士がアマゾネスと友達にならなかった場合の姿らしく。アマゾネスをだしに暗黒騎士にちょっかいを出しに来たようだ。 それ故3Dモデルが暗黒騎士のコンパチなのだがテンションがやたら高く、声が甲高くてキモイ。 どちらかといえばLoV1時代の暗黒騎士に近い。 データ カーミラ(UC) 考察 範囲内味方のHPを回復する代わりに自身が死滅する。 (HP400回復) 不死待望の回復にして複数対象であるにもかかわらず、回復量はキュアオールUを凌ぐ。 さらにキュアオールと違って「何度も使用が可能」「主人公も回復する」「降魔にも使用可能」である。 但し、代償は使用後の自身死滅。特殊を使って突破に成功しても、1体少ない状態でアルカナを削ることになるので居残りに使うのは難しい。 どうしても削りたいのであればUSや施設制圧で工夫を凝らす必要がある。 逆に帰還前提の戦闘や防衛戦等の敵陣に攻め込む必要のない状況ではかなりの効果を期待できるだろう。 なお、回復量は自身の状態や種族に関係なく一定なので客将としても一応活躍可能。 ステータスは不死には珍しい高ATK低DEFなので自身もある程度攻撃をしてから特殊を使うのが理想だろう。 余談 ダンピールにまさかの妹登場、そして第二のボクっ娘。吸血鬼を殺しまくる彼女を止めるために呼ばれたらしい。かといって母親の味方でもないようだ。 姉が白髪褐色の美人なら、妹は黒髪色白の美人。彼女らのお母様が何者かは知らないが、ずいぶんお得な産み分けをしたものである。 元ネタはシェリダン・レ・ファニュが著した怪奇小説「吸血鬼カーミラ」で、本作はドラキュラの祖といわれている。 ターゲットとする相手が全て女性であり、レズビアニズム溢れる作品なため「嗜好:美少女」なのだろう。 実際元ネタでは主人公ローラにチュッチュしたり、ペロペロしている。 シャドゥナイト(UC) 考察 敵シールド封印でATK低下、味方シールド封印でDEF低下が追加される炎範囲ダメージ。 通常時 敵シールド封印時 味方シールド封印時 効果時間 ATK110 ATK110+ATK-30% ATK110+DEF-40% ??C 特殊は互いのシールド封印によって効果が追加される複数ダメージ。どうせなら追加効果を狙って積極的にシールドを狙っていこう。 味方シールド封印でも追加効果があるので、ある程度敵シールド制圧に対する抑止力になる。 最も弱点をつける人獣なので味方シールドを制圧させることが少ないという問題はあるが…。 また、自身は全くスキルを持っていないのでシールド制圧は他の使い魔に頼ることになる。 余談 ウィッチの仲間の一人でLoV1からの復活組。当時は雷ピンダメを操っていた。 前作テキストで見てはならないと念押しされていたよろいの中身をウィッチが見てしまったようす。かなりのトラウマ物だったようだ。 勘違いされがちだが「シャドウ」ではなく「シャドゥ」である。一体違いは何なのだろうか。 データ 【獄】ノスフェラトゥ(UC) 考察 範囲内の味方2体のATK強化と光属性無敵付加 (ATK+30、効果時間3C強) 吸血鬼の王がまさかの【】つき。味方2体を光属性無敵にするが、同時にATKも上げるので同種や光属性の敵がいない相手でも腐ることはない。 効果中は光属性の敵を無効化しつつ攻撃力を上げれるので、相手の弱点持ち使い魔を前にだして殴らせたい。 かなり便利な特殊だが、本人はその恩恵を受けられない上に自身は高コストでスキルを一切持たない点に注意。 verRE 2.2で貯め時間が5cに短縮。 余談 データ 夜刀神(C) 考察 自身のATK上昇。敵の攻撃を受けるたび効果が上がる。 ATK増加量 効果時間 初期増加量 追加増加量 ATK+30 ATK+10 7C弱 特殊はアスタロトのものと同種のもの。自身が防御に割り切っているので特殊との相性はいい。 逆に言えば特殊を使わなければコスト10並の攻撃力なので注意。 加えて、属性無敵等でミス扱いになった攻撃でもATK増加が適応されるのでジョーカーや【獄】ノスフェラトゥとの相性がいい。 特殊技の場合効果はないが、ストーリーに限ってはフェンリルのグレイプニルやシャドウドラゴンのレーザーに対してもATK上昇効果が発動する。 不死には貴重な4速。彼(?)と実験兵器7号の追加によりVer1.xの使い魔なしでも韋駄天不死の編成が可能となった。 余談 ヤトノカミ、ヤツノカミと読み、本来は蛇の形をした神様である。 データ ジョーカー(C) 考察 味方1体を全属性無敵にする。 対象 効果時間 不死 2C 他種 1C 神族ナラシンハと同様の特殊だが、コスト10なのでナラシンハより早く溜まるが効果時間は同じ。 高コスト使い魔を前出ししたり、死滅しそうな降魔を守る等、とにかくいろんな局面で訳に立つ特殊。 自身は脆いが拡散攻撃なので、無敵になった味方を盾に後ろからちくちく刺してやろう。 余談 Ⅰのクラウンのコンパチ。苦手な物が夢の管理人とあるが、画集「銀」で悪夢迷宮に誘い込んだ少女二人が、 実は夢の管理人と悪夢の女王で……詳細は画集を見てみるといい。 弱点無敵も10コスと15コスがいるが10コスの方は[時・遅]が付いており、15コス並の溜る速度なのに全属性無敵は特になし。 1体掛けだから良いのであろうか…。 データ スケアクロウ(C) 考察 範囲内の敵の特殊技に必要なゲージの最大値を増やす。使用するほどゲージの上昇量が増える。 Lv ゲージ最大増加値 効果時間 Lv1 2C延長 30C Lv2 3C延長 Lv3 4C延長 Lv4 5C延長 今までとは違ったタイプの特殊が登場。ゲージを減らすのではなく発動までに必要なゲージ量を追加するので、相手のゲージ量に関係なく効果を見込める。 相手の特殊のタイミングをずらせるので、なるべく先手先手で使って行きたい。 また、特殊効果はスケアクロウが死滅しても持続する上に効果時間が30Cと非常に長い。 なので相手の高コストやLv制特殊もちにかけることが出来れば相手の特殊回転率を大幅にさげることが出来る。 不死において6体目になるガード持ち、その全員が15コストなのでヴァンパイアロード・ペイルライダー・リッチ・ランダ・デュラハンランサー・スケアクロウという不死ガード持ちのみの編成が可能になった。 余談 ライマン・フランク・ボーム著の童話「オズの魔法使い」より、脳味噌のない案山子が仲間と共に参戦。 アリスと同じくLoV流にアレンジされた「オズの紅蓮の靴」という新シリーズの使い魔の一人。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ドリアンは5秒です - 名無しさん 2013-01-29 10 48 31 No.82 R 【禁呪】バーバー・ヤーガ ←コレだと床屋になってしまうので、修正できる方お願いします - 名無しさん 2013-01-06 22 55 53 ドリアンの特殊効果時間は不死で5秒でした - 名無しさん 2012-11-12 12 36 09 いや、特殊消せた気がします。勘違いだったらすいません。 - ウロボロス 2012-09-13 07 44 51 消されたのではなく特殊範囲外になっていた、ということはないですよね? - 名無しさん 2012-07-02 13 28 00 ウロボロス、以前ツバーンで消されたけど超絶であってる? - 名無しさん 2012-05-31 14 09 09 ウロボロスは毎秒ダメージが17→10、総ダメージが204→120っぽいです。 - 名無しさん 2012-05-25 04 44 44 実験兵器7号 下方修正確認 範囲は縦幅は変わらず横幅が縮小、ATKも100→80、90?(条件未達成)くらいに低下 - 名無しさん 2012-04-19 18 23 42 No.86の夜刀神は、ミスプリントみたいね。シャドウナイトも86でした・・・ - 名無しさん 2012-04-16 22 56 00 ↓静をNo.78、実験兵器7号をNo.83、ファントムナイトをNo87、夜刀神をNo90にすればいいって事ね。 - 名無しさん 2012-04-09 02 01 10
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2791.html
R プルートー 最終更新日時 2019年06月26日 (水) 09時22分13秒 基本情報 名前 プルートー 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 セフィラ なし タイプ コンセンテス HP 700 ATK 130 DEF 110 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 魔術師の妄信黒髪マリエでプルートーを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし キルアップP 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の精神力が上がる。 武装 なし なし 血晶武装 ATK+10DEF+20 PSYビルドAS 自身の精神力が一定以上のとき、攻撃力と移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 130 110 90 105 1回キル時 武装 750 180 160 110 125 1回キル時 血晶武装 800 210 200 140 155 1回キル時 240 200 160 精神力が160以上のとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 キルアップP 1撃破時の精神力 +10→+15 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+10→ +20 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 PSYビルドAS 精神力が160以上の時の効果移動速度:+20%→ +30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:010/010EV 全長 28[meter] 重量 42[t] 最高速度 20[km/h] 捕食対象 生きとし生けるもの 認めた生者 数少ない 現在の憑代 モルス社製 M500‐PLUTO CUSTOM イラストレーター Irrust:旗助design:由利 真珠郎 フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) お前の死はな 淡すぎる―― フレーバーテキスト(LoV4.net) ――貴様は、何のために“死”を手にする。死獣が口を開いた。神田川明神、地下斎場――多くの衛士たちが結界を張り、呼び出されてしまった“災厄”を必死に封じる中、流れるような黒髪の女が一歩前に進みでる。女はその問いを訝しみ目を細めたが、その言葉が自身に向けられており、かつ胸のホルスターの“中身”を指していることだと気付き、強く視線を返す。――そうだ。“それ”には他に一切の意義が無い。鍛錬も、研鑽もなく、誰であろうと安易に“死”をもたらすことができる“それ”は、安穏に過ぎるこの世界において甚だ異質よ。まさに“死”の具現よな。貴様は、そんなものをぶら下げて、何を望む。命を奪うために作られ、命を奪うことにしか使い道のない――引き金を軽く引くだけで、なんの感触も感慨もなく死を振り撒く装置――確かに……しかし女にとって、そんなことは、当たり前の答えとして胸にあった。「守るべきものを守るためだ」ためらわず、そう答えた。守るために、救うために、死を振りかざす。傲慢かもしれない。しかし何ら恥ずることのない正義――それは、女にとってそういうものだった。――クク……守るために奪うべき命を定める“死の裁定”か……そのために、さらに俺を求めるかよ。言った言葉に偽りはない。心には強い自信と確かな自負がある。そうでなければ、女が死の化身たる獣の前にこうして立っている理由はないのだから。大丈夫だ。何も心配することは無い。今もこうして落ち着いて死獣との会話に応じ、事の成り行きによってはいつでも衛士たちを逃がす算段すら計算できている――しかし、いつの間にか女の拳は強く握られ、その掌にはじとりと汗が滲んでいた。――どうした?死獣の目に、にやりと笑みにも似た色が浮かんだとき、女はそれを悟られまいとばかりに素早く印を組むと、“紅き力”を死獣に放った。――ぐぅっ……!「お前こそどうした? 言いたいことがそれだけならばあとでゆっくり聞いてやる――私に従え!!」煌々と紅い光を放つ女の目――死獣は、その瞳の色を知っていた。死に魅入られ、飲み込まれ、それでも死の底から“自分の意味”を見つけ出し、守るべきもののために戦ったひとりの“紅蓮”を。死獣が女の縛を跳ねのけながら、ゆるりと足を持ち上げ、ずしんと一歩踏みしめる。瞬間、女はホルスターに手をかけ、ついに“それ”を抜き放ち、死を放つ口を死獣へと向けた。――クク、似てはいる……その何かにすがらなければ強く立てぬところなど特にな。だが、何事かを成すには、“あいつ”に比べお前の“死”は淡すぎる。力に、死にすがるな、本物の“死”を、使いこなしてみせよ……!!気高く、激しい咆哮――大気をビリリと震わせる轟音に、女は思わず“それ”を地に落としかける。――クハハ、可愛いものよ……が、少し疲れた。この世界もまた、俺にはいささか具合が悪いのでな……“間借り”させてもらうぞ? お前が我が冥府の一部となる、そのときまでな。そう言うと共に、蒼き死獣は忽然と姿を消した。後に残されたのは呆然と立ちつくす衛士たち、そして死獣の瘴気に当てられ膝をつく女と、その手に握られた、鈍く蒼い光を発する鉄の“死”だけだった。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-008 全長 28[meter] 重量 42[t] 最高速度 20[km/h] かつての興味 紅蓮との死闘 現在の興味 紅蓮の成長 憑代の居心地 存外快適 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) ー フレーバーテキスト(LoV4.net) 「はぁ、はぁ……片付いたか」女は荒れた呼吸を整えるために深く息を吸い込むと、コンクリートの壁に背を預け、腰を下ろす。額ににじむ汗を拭うと、緊張しきった身体からようやく力が抜けていった。――あれしきの雑魚に、随分と手間取ったな。女の頭に低く重い声が響く。女は胸のホルスターにおさめられた“それ”にちらりと目を向けた。「……ふん、お前がもう少し協力的だったら楽もできただろうな、プルートー」――甘えるな。あの程度の屑を相手に、何故オレが。“瘴気”を貸してやっただけでもありがたく思え。今や影も残さず消滅している“あの程度の屑”は、言う通り、この銃に宿る死獣の神格とは比べるべくもない存在だったのだろう。しかし、そんな下等な悪鬼を相手に死闘を演じさせられた女は憮然として鼻を鳴らした。「せめて“家賃”分くらいの働きはしてもいいんじゃないか?」意味のないことと知りつつ、女は死獣の憑代となっている銃を取り出し、トリガーガードに指を通すと器用に数回回して睨みつけた。――思い違いだな。オレが“ここ”に留まっていることに、貴様はむしろ感謝すべきだ。望むのであれば今すぐ“ここ”を出て、この地を、オレ好みの死に覆われた冥府へと造り変えてやってもよいのだぞ?」「きさま……!」恫喝し、せせら笑うような死獣の言葉に、女は手にした憑代を壁へと叩きつけようとするも、その寸前で思いとどまり、ギリと奥歯を噛みしめた。――思いとどまったか、賢明だな。憑代を破壊したところでオレは外へと出るだけだ。だが、気付いているか? それが貴様の弱さであると。「……なんだと?」――内に激情を秘めながら、常に理性的であろうとする。“こうあらねばならぬ”と自分の外にある正しさに依って立とうとする――だから貴様は弱い。“あいつ”ならば、迷いなく砕いたであろうな。「また“あいつ”の話か。誰だか知らないがな、私はそいつじゃない。理性があるのが人間だ。短絡的な感情で行動しないのが組織に属する者の正しい在り方だ。それが私の信じる正義――それの何が悪い」――悪くはないな。だが、本能を遮り、己を通せぬ芯なき魂は容易く“死”にのまれるものよ。死を扱うのならなおさらな。それを理解できるまで、一柱でいて“冥府そのもの”であるをオレを使いこなすことなど叶わぬよ。しばしの沈黙――やがて女は、話は終わりだとばかりに立ち上がると、手にした銃を乱暴にホルスターへと仕舞い込んだ。「お前を従えることができれば任務に役立つ。私は諦めないぞ」――クク、せいぜいやってみるがいい。まぁ、オレの興味を引ける程の死がこの世界に現出することでもあれば、それを啜りに貴様の言う“居住の対価”くらいは支払ってやろう。死獣は鈍い笑い声と共にそれきり何も言わなくなる。「……そのような事態にならないように、私はあるはずなんだ」誰に言うとも無しにそう呟く女――その時、インカムより事件の報せが入る。女は無理やり頭を切り替えるように鋭い息を吐くと、長い黒髪をなびかせ夜の路地へと姿を消した。 セリフ一覧 +EVR EVR 召喚 貴様は…何の為に死を手にする? 武装 お前の死はな 淡すぎる―― 血晶武装 通常攻撃 ウォォオ! タワー制圧 冥府に触れ 死なぬ道理はあるまい ストーン破壊 クックッ お前らはそこで腐ってゆけ 死滅 待っているぞ お前が冥府となるその時まで サポート 考察 不死のマスコット枠がLoV3より続投。コストもジョブも同じ。 キル系の弱点であったキルアビリティが召還状態に備わっているためまだ扱いやすいほうではある。 召還のキルアップPは、1体撃破毎に15上昇。LoV4ではスロウの移動速度低下は精神力に比例しているため、倒せば倒すほどスロウの移動低下力が上がる。 血晶武装でPSYが160以上だと攻撃力と移動速度が増加するため、一度喰らいつくと死ぬまで離さない&離せない冥府の犬と化す。 PSYビルドASはPSY160以上で発生。 攻撃力が240まで上がり,移動速度が30%上昇。アタッカーと並走できるスピードとなる。 ロードアビリティ「PSYアップ」を入れておけば召喚段階から1回でもキルすれば条件を満たす。 ヒステリートムのアーツのみでも発動するため、無理にキルを取りに行く必要性は薄い。 ただし、PSYダウンのデバフを食らうと、キルを重ねてないと血晶アビリティが殺されてしまう事があるので明確な弱点と言える。 また、DEFも一切上昇せず90コストとしては柔らかいのが最大の弱点だが、不死にはユダというアタッカーがいる。 プルートーがいると、ユダのATKは180となるので、マジシャン相手にも安定して戦える頼りになる相方である。 サポートはプルートーに合わせるより中堅に合わせたほうが良いと思うが、魔種か人獣か緊急時にレイド1をうっても効果を得られるようにPSYを上げる海種を僅かにか。 キャラクター説明 2から今作まで続けて登場。ローマ神話に登場する冥府神で、ギリシャ神話のハデスと同じ起源を持つ。 全身に猛毒を纏う獣の姿をした魔王。ファンからの愛称は「プル犬」や「犬」。 LoVにおいては思慮深いハデスとは対象的に、殺戮を楽しむを楽しむ危険な存在として描かれている。 3の主人公であるイージアのパートナー使い魔でもあり、死の淵にあった彼女に興味をもって契約した。 今作ではイージアにどことなく似た黒髪マリエのパートナー使い魔。 CPUマリエデッキは形を変えながらも相変わらずの「ユダプル」である。 何かの手違いで現世に呼び出され、マリエと邂逅。 無理矢理呼び出されたせいで思うように力が出せないという現実的な理由もあったが、 死を振り撒く「銃」そしてそれを操る「ひとりの紅蓮」に似た女性に興味を持ち、彼女の銃に宿ることとなった。 だが協力的とは言えず、プルートーはかつて自分を従えた暗殺者の事を忘れられずにいるようだ。 余談だが銃を作った会社は「モルス社」である。…コワイコワイ友達と関係あるのだろうか。 +ストーリーネタバレ 閉じる CPUとして、マリエが召喚する形で登場。 暴走仕掛けたとあるロード(アタッカーでスピードが大幅にアップしている)を止めるために 「プルートーに敵をキルさせてパワーアップさせて、ロードを止める」という作戦を提示される。 …が、その時の敵は多数の△による絨毯爆撃が控えており、正直あまり活躍できない。 本人も不服そうである。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分が確認した情報に修正しました -- 名無しさん (2017-07-30 21 51 16) 気にしてる人はいないかもしれないが、覚醒時のHPが650になっていたので修正 -- 名無しさん (2018-05-09 11 55 12) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント