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wiki議論のページにデッキページについての議題を提起しました。よろしければ議論にご参加ください。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 37 46 ナイトゴーント並の性能を得て帰ってきた Rドラキュラメインの戦闘デッキを考察してみても良いではないでしょうか? 確かに、海種の少ない現段階では…実用性が高くともマッチングの理由から不採用と なってきている一枚ではありますが…。 -- (名無しさん) 2011-10-29 13 25 53 庵は専用ページ作られても良いだろうな -- (名無しさん) 2011-11-04 18 28 24 やっぱ小次郎のページもほしいな。 -- (名無しさん) 2011-11-07 21 09 50 場違いを承知で。 ブラムス レザード(ver2) 【覚醒】モルガン リッチ(ver2) ジャンヌ とうこつ でやってるけど意外と強くて同種以外は安定するよ。 邪魔なら消してください -- (名無しさん) 2011-11-20 00 12 13 ドラキュラメインなら ドラキュラ/黄泉神/ブラムス/ジャンヌ かな? -- (名無しさん) 2011-11-26 21 22 55 ゴルベーザ/ブラムス/黄泉神/ジャンヌ 複スマやってるだけでいい超ゴリ押しデッキ。 ノーライフキング/クジンシー/デュララン/実験兵器7号/夜刀神 不死韋駄天。このページ作るべき -- (名無しさん) 2012-01-24 21 26 38 プルート−とマッドハッターのメインデッキページに飛べないので、編集できる方お暇な時にでもお願いします -- (名無しさん) 2012-02-23 01 14 40 ドリアンやエミールは追記しないの? -- (名無しさん) 2012-03-03 22 18 48 旧カード候補のクラウンはもういらないんじゃないかな。怒ンヌがいるし。せめて文章は変えないと。 -- (名無しさん) 2012-03-23 07 40 20 ↑5 俺は ドラキュラ/【】バーバヤーガ/ハーロット/7号/ジャンヌ/主炎細剣/降魔妖狐 で運用してる ただでさえ硬いドラキュラがハーロットで完全に不沈艦になるぞ 攻撃しようにも【】バーバヤーガの特殊でかなり近寄らないといけないし 5枚型小次郎の小次郎をドラキュラに変えただけなんだけど1枚で海種に説得力あってかなり使いやすいぞ -- (名無しさん) 2012-08-01 00 25 15 センギア合わせるとかは無しかな? -- (名無しさん) 2012-10-06 11 38 44
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UR 源頼朝 最終更新日時 2019年03月01日 (金) 09時31分33秒 基本情報 名前 源頼朝 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 セフィラ - タイプ モノノフ HP 550 ATK 90 DEF 110 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 佐藤拓也 対象称号① 紅鋼、鬼神の籠手に魅入られし「鬼神の籠手」を巡る物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号③ [サマーSCのみ]ミスターサマー・オブ・イケMEN!サマーシーズンコレクションの「ミスターサマー・オブ・イケMEN!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 対象称号④ 狼牙鬼人の宿命也源頼朝、源義経すべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 大鬼斬丸 射程距離が延び、自身の攻撃が貫通する。ただし、攻撃間隔が長くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 90 110 70 武装 600 130 150 90 血晶武装 650 190 180 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.208(2019.01.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 大鬼斬丸 攻撃速度低下値 +50%→+20% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-001 身長(魂パワー) 178[meter] 体重 66[kg] 現在地 小田原城 武器 鬼斬丸 目的① 鬼神の籠手 目的② 静御前 イラストレーター 碧風羽 フレーバーテキスト(カード裏面) 土が しゃべるな フレーバーテキスト(LoV4.net) 朝焼けに染まり始める街――。虚空が巻かれて黒い渦となり、そこからぬぅと腕が伸びた。その腕はがしりと渦の端を掴むと、遅いとばかりに苛立たし気に、無理やり渦の中心を押し広げる。大きく広げられた虚空の穴から体を現し、がしゃりと尊大に降り立ったのは、朱と黒に身を包んだ居丈高な鎧武者――。武者は目を細めてぐるりと当たりの様子を睥睨すると、何かを思うように腕を組み目を閉じる。「この海に山、空気、まさかと思うたが『日の本』であるか……しかし――」そしてかぁと目を見開くと、「まこと、胸糞の悪い!!!」地にめり込むほどに足を踏みしめ吠え上げた。「これが俺が治めた国の末路というか! なんとも武骨! 風雅の欠片も無き国造りよ! この俺が残してやった智恵恩恵を全て台無しにしておるわ! それに――」武者は改めて遠くに見える山々に目をやる。「石橋山か……忌々しい。嘆かわしくも、民とはやはり豚よ。俺が手ずから治めてやらねば、糞を喰らって堕落するばかり……そうして俺がくれてやった黄金の上に積み上げた糞の山が、この雅無き無礼な城とでもいうか!!」そう叫び、すぐ傍にそびえる平城の天守閣を見上げる。次いで力を込めて右手を開くと、虚空よりずるりと朱い大太刀を取り出した。「ええい……この俺を、見下ろすでないわああああ!!」風が唸り、数百の落雷の如き轟音が響き渡る――見ると、瞬きのうちに大きな城が真っ二つに裂けていた。「ふん、鬼どもめ、決戦に及びこの地を選ぶとは……いや、我が国であればこそ相応しいというものか。彼奴等、俺に『贄』を探せなどと言うておったが、この国における全ては俺の『贄』よ。それよりもまずは『鬼神の籠手』、そしてその後には――――ふぅ、俺も優しいな……もはや過去、だがこうも汚れたまま放っておくのも寝覚めが悪い。幸せを知らぬ蒙昧な豚虫共の為に、今一度幕府でも開いてやるか……そうして全てを整えた後、この頼朝がこの地に『静』を迎え入れる!!」* * * *『――MNNニュースの時間です。まずは最初のニュース。本日未明、神奈川県小田原市のランドマーク、小田原城天守閣が突如崩壊しました。まるで巨大な刀で切り付けられたように縦に裂けた小田原城の姿を見た人々は、驚きと悲しみの声を上げています。その瞬間を目撃した近隣住民からは、『突然城が割れた』『うすぼんやりと、城に向かって叫ぶ鎧武者を見た』『なぜかひれ伏さざるを得ない威圧感を覚え、地に突っ伏してしまったので良く見えなかった』など、多数の不可思議な証言が寄せられております。警察、消防は突発的な積乱雲の発生による落雷の影響と見て調査を進めていますが、専門家らは落雷でこのような状態にはなりえないと――』「かーーー! なーにやってんだあのとっちゃんはよぉ! まだ“力”の使い方も知らねぇのに、どーやったら人間くんたちに存在感じさせて、姿うすら見せるなんて離れ業できんだよ! どんだけ魂パワー強ぇんだあいつ!?」 「バンくん、バンくん、あたい見たい番組あるからさ、チャンネル変えるよー」「バッ……! これから俺が楽しみにしてるクイズが始まんだよ! そのあとのドラマまでがワンセットなの! お子ちゃまはテレビなんて見てねぇで、ヴィンクスでもいじって遊んでろ!」「うーわー、ムカつくー、どーせバンくんクイズいっこも当たんないじゃん。ほーれほれ、リハビリ中ってうそぶくただメシぐらいはテレビ見る権利もないんだよー、とっとと現地視察に行った行った。しっしっしーー」「うわ、傷つくなテメェ……はぁ……まぁいいや、確かにこっからは奴らの『ドラマ』の方が面白そうだ。んじゃ、ちーっと福音でも授けに行ってやるかね」~『源陛盛衰記』より~ +ECR ECR ECR No ECR:030 身長 1.78[meter] 体重 66[kg] 武器 鬼斬丸 出身地 尾張国 父 源義朝 得た服 クールマフィア風(バン・ドレイル見立て) イラストレーター ヤグラヨウ フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“イザナミ(ver 4.2)”≫「ぃよぉ! 大将!」都心の片隅にひっそりと佇むバーの奥で、ソファーにドカリと腰を掛けた男が手を振る。目深にフードを被り、顔に不可思議な文様を彫り込んだその風体は、落ち着いたバーの雰囲気に似つかわしからず浮いている。しかし、今入口に現れ手を振られた方の人物は、それを容易に超えた異彩を放っていた。朱と黒の鎧を纏った武者――それがガシャガシャと居丈高に店内を進みゆく。しかし、なんとしたことか、まばらにいる客も、バーテンダーも、誰一人鎧武者に見向きもしない。それどころか、みな青白い顔を下に向け、ゆらゆらと幽鬼のごとく揺れ立つのみ――。鎧武者の男――源頼朝は、その様子を一瞥すると、「――ふん、魂を抜かれたか」そう呟き、フードの男の前に立った。「して、鬼よ。この俺を呼びつけたのだ。つまらぬ用事であれば、そっ首この場で叩き落とすぞ?」「な~んでオメェはそういっつも怖えんだよ! たまには『うっほ~い! バン・ドレイルさ~ん! LOVE♡』とかできねぇの? オレ、クライアントさんよ?」「知らぬ。どうでも良い。ここに居るのも戯れだ。むしろ許してやるから、足を向けてもらったことに感謝してむせび泣け。それと前にも言ったはずだ――俺の前では頭巾を外せ」「………」バン・ドレイルは辟易したように顔をしかめて口をへの字に曲げると、フードを外し、テーブルに置かれたリンゴジュースをひと口飲んだ。そして足を組んで深くソファーにもたれかかり、気を取り直して話を続ける。「これでいい? そんでよ、オメェの『贄』は見つかったのかよ? 他の奴らは結構カップリングできちゃってるみてぇだぜ?」「どうでも良いと言った。そもそもこの『日の本』は俺のものだ。どれ程価値なき虫屑であろうとも、そこに存在できているということは、全て俺が生かしてやっているに過ぎぬ命。『贄』であろうが何であろうが、遍く生殺与奪はすべて俺次第よ。それを――」頼朝は刀の柄に手を掛けると、神速の一刀を抜き放った。「ひょふ!?」バン・ドレイルが奇妙な声を上げて顔をのけぞらせる――が、その切っ先は、バン・ドレイルの鼻先を紙一枚手前に避け、その左奥へと吸い込まれていた。「貴様、俺の断りも無く、何を勝手に魂など抜いておる」頼朝の眼光が射貫く先、そこには刃の先を二本の指でつまんで止める、女の姿があった。黒い羽毛のショールを肩にかけ、カクテルドレスを着たその女は、つまらなそうにもう片方の腕で頬杖をついたまま、つまんだ刃をピンと指で弾く。すると頼朝の剛剣がまるで竹楊枝のように軽く跳ね上げられた。「ぬぅ…!」そしてウィスキーグラスの酒をあおると、「また不細工が来たか」とため息をつく。「おい、バン何某。こんな優男に本当に“アレ”が務まるのか?」「おい、鬼……なんだこの雌虫は?」くしゃりと顔を歪めるバン・ドレイルを間に挟み、二人がにわかに気炎を上げる。「いやいや、このとっちゃんはね、口はアレなんだけれども、何だかんだとやることやってくれる出来た子なのよ!」「知らぬわ! のう、不細工。虫が何だと? その大仰な口は、妾を黄泉のイザナミと知って物を発しているのだろうなぁ?」「“イザナミ”……ああ、俺が降臨するための土台を造ったとかいう“神崩れ”か。ふん、鬼もなかなか面白いものを飼っているな。たかが神虫が、この鎌倉大権現の刃に触れていいと、誰が許した?」二人の鬼気が、狭い店内に轟と渦を巻き、その煽りを受けて幽鬼と化していた人間たちがバタバタと倒れる。堪らずにバン・ドレイルが腰を浮かし、両者の間に割って入った。「よぉよぉ、大将もザーナミさんも落ち着けって! ほーーんとおたくら悪者寄りの奴らって気性がめんどくせぇっつーか、育ちが悪ぃっつーかよぉ……いい? よく聞きなさい? オレたちゃチームなの! 協力しあってこ? ね?」「この神気取りの雌虫とか? 正気か鬼」「ホホ、魂の皮袋が何か言っておるわ。それは言葉のつもりか? なるほどなぁ……」イザナミがカツンとヒールの音を派手に鳴らして立ち上がり、頼朝の前に進み出てねめつける。頼朝は目を反らすことなく真っ向からその視線を受け、イザナミを見下ろす。二つの鬼気が激しくぶつかり合い、一触即発の体となったその時――。「ふっ……ふははははは! 良い!! 気に入った!!」イザナミが手を打って破顔した。「妾にこれ程の啖呵を切った男は、天地開闢以来初めてよ。よかろうバン何某、こやつに“魂魄”をくれてやろう!」そして宙をまさぐり、どこからともなく手鏡を取り出す。頼朝は「何の話だ?」と眉をひそめ、バン・ドレイルは「ふへぇ~」と安堵の息を吐いて再びソファーに腰を落とした。「よかったぜぇ、大将。“面接”は合格だとよ。さっき『贄』は見つかったか、って聞いたけどな、実は作戦変更することにしたんだわ。だからオメェに限っては『贄』が見つかって無い方がいい」「話が見えんな」「大将は見どころあっからよ、ちーと特別な仕事頼みてぇの」「ふん、今さら……俺は見どころしかないわ」「へぇへぇ、そうでしたね。そんな見どころだらけの大将には、『肉体』をやろうと思ってな。本来なら『贄』を見つけて喰らった果てに肉を得るんだが、オメェはショートカットだ。人間の『憑代』って手もあるが、オメェは魂パワーが強すぎっからよ、きっと『憑代』が持たずに破裂しちまう。だからよ、神や上級悪魔どもみてぇに、自分でそれなりの時間『肉体』を錬成できる力ってのをやろうってわけよ」するとイザナミが艶やかな笑みを浮かべ、手鏡から淡く光る珠を取り出した。「なんだそれは?」「ふふ、これを食えば、お前の魂は我らと近しき神気を得る。かつて大和を平定する為、東国に攻め入り、蝦夷をも平らげた皇子の魂魄よ」頼朝は目を細めそれをつまみ上げると、「関東平定に奥州討伐か……ふん、なかなか気が合いそうだ」口を開き、一気に飲み込んだ。すると鎧ごと頼朝の体が輝き出し、激しい瞬光を放つ。そしてあとには、鈍く光を帯びた逞しい肉体を晒す頼朝の姿があった。「ほぅ、良い体だの」「ふん、まあまあだな。俺だからこそ許せる、といった肉体か」「いやー、成功成功。さすが大将だぜぇ! でもマッパってなぁマズイからよ、何か着ねぇとな」そう言うと、バン・ドレイルは近くに立つ幽鬼の胸ポケットから携帯端末を抜き取り弄り始める。そして暫くチラチラ頼朝を見ながら「ん~」「あ~」と何やら調べていたが、「こんなもんか」と端末の画面を頼朝に向けた。「おら、オレのスーパーなファッションセンスで選んでやったぜ。わかんだろ? 念じてみな」頼朝は眉をしかめてそれを見たが、「ふん」と鼻を鳴らして目を閉じる。すると、再び光が瞬き、見ると、一瞬のうちに朱と黒のスーツを纏っていた。「ほほ、少しは男前になったではないか」「哀れな目だな。それは元からよ」それを見たバン・ドレイルは手を叩いて喜び、「いいねぇ~、これであんたは“この世の理”から外れた! 『贄』に会っても大丈夫になったわけだ! と、いうわけで、あんたのお仕事はずばり――」体をゆらゆら揺らして店内を歩く。そして芝居じみた動きでくるりと頼朝に振り返り、「――『守護者』を狩ってもらうぜ」と指さした。しかし頼朝は構うことなくその横を素通りし、「何度教えてやってもわからぬ鬼よな……俺は、そんなことはどうでも良い」店の出口へと向かう。「はい!?」「何をうろたえる、“できる子”なのだろう? そやつは既に“道”を見ておる。振り返らぬはその証……かつての我が伴侶にもそうあって欲しかったの」イザナミが、その背を薄ら笑いを浮かべて見つめる。頼朝はドアの前で立ち止まり、新たに得た肉体の感触を確かめるようにドアノブをぐっと握った。そして、「だが、俺の『日の本』を守るなどと嘯く豚虫共は、早々に駆除せねばならぬな」そう言って店をあとにした。『源陛盛衰記』より~≪ Continued to “源頼朝(SC)”≫ +Ver4.1ブースターパック シーズンコレクション Ver4.1ブースターパック シーズンコレクション Ver4.1ブースターパック シーズンコレクション No SC:031 身長 1.78[meter] 体重 66[kg] 現在地 由比ガ浜 人の女 この世に三人 食事 粗食好み 好物 すはやり(鮭の燻製) イラストレーター じゃこ兵衛 フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“那須与一(ver 4.1)”“源頼朝(ECR)”≫既に人もまばらになった浜辺を、沈む夕日が燈色に染める。海水浴客たちがぽつりぽつりと帰り支度を始める中、一人の男が海風に体を晒し、じっと海を見つめていた。男は千年の昔よりこの海を知っていた。世界の様相は変わってしまったが、この浜から見る海は変わらない。この浜から男の戦いは始まり、そしてこの浜で――大事なものを失った。男はかつて罪を問われ、目の前に広がる海の向こうに流されたことがある。それは屈辱の日々であったが、彼の人生における“覚悟”はその歳月によって構築され、彼を彼たらしめる強靭な精神もまた、その“流人の島”にて培われた。そして、そのようにあろうと誓うきっかけをくれた者がいた。『池禅尼』――彼、源頼朝が、その生涯で唯一人“感謝”という念を捧げる女である。まだ少年と言える若かりし頃、父と共に乱に加わった頼朝は、戦に敗れし敗走の折、一人官軍に捕らえられたことがある。弟・義経に対抗心を燃やし、少しでも父に認められようと功を焦った不出来な結果であった。死罪は確実と思われた頼朝であったが、その彼を救ったのが池禅尼だった。池禅尼は、敵将の母でありながら、まだ若い頼朝の助命を願った。頼朝を捕らえた将は当然ながらそれを断ったが、池禅尼は食を断ち、その命を賭して助命を請い続けた。結果、根負けした将は頼朝を流刑に留め、この浜より伊豆へと流したのである。池禅尼が何故そうまでして頼朝を救ってくれたのかはわからない。ただ、あの時――、「安心なさい、あなたは絶対に死なせません」そう言って頼朝の頬に触れたか細く弱々しい手と逆しまに、清廉でいて慈愛に満ち、天命に背こうとも貫かんとする“強き人の意志”を併せ秘めたその“目”に、いたく心を打たれたのを覚えている。彼女に益となるものは何も無かったであろう。その頃の頼朝は、嫡子どころかただのしがない三男坊でしかなく、さらには源氏に伝わる秘蔵の武具『鬼神の籠手』までもを幼い弟に奪われた負け犬だった。恩を売ろうにも、わざわざ官軍を敵に回してまで買う者などいなかった筈である。理由の如何は分からずとも、それは、頼朝が初めて受けた無償の愛であった。頼朝は、その命がけの嘆願に応えるべく、誰よりも強く、誰にも助けを請わぬ程に尊くあらんと、この浜で再起を誓い、島へと流されたのだった。そうして流された島で十数年を過ごすうちに、頼朝は、そんな“目”に再び出会うこととなる。ある日、島を慰問に訪れていた白拍子の一団が、何やら粗相があったのか、家人の一人と揉めていた。流人であろうと元は貴人。刃を振り上げ壮年の白拍子を斬り捨てんとする様を、致し方なしと、頼朝は屋敷の縁側よりただ眺めていたところ、烏の濡れ羽色の如き黒髪の若い白拍子が、白刃の前に進み出たのである。そして怯える壮年の白拍子の肩を抱き、「安心して、あなたは決して死なせません」微塵も臆することなくそう言ってのけたのだ。その“目”は、あの時の池禅尼の“目”にとてもよく似ていた。すぐさま頼朝は仲介に入り事態を収め、以来、その白拍子を頻繁に屋敷に招いては、舞を舞わせた。あのとき以来、白拍子がその目を見せることはなかったが、その舞の奥底には、激しくも揺るがぬ“強き人の意志”を感じてならなかった。そのうち、若き頼朝は当然のようにその白拍子に惹かれたが、再起叶うまではとの誓いに準じ、文武とその準備のみに邁進し、勤しんだ。だが数年後、とうとう伊豆にて挙兵し関東平定への道を歩み始めた頃、頼朝は、何の運命の悪戯か、件の白拍子が憎き弟・義経の妻となったことを知る。少なからず動揺はあった。だがそれでも、あの日浜で誓った“高み”を目指し、走り続けた。そうして見事関東平定を成し遂げ、周囲の何者をも見下ろす高みに上り詰めた頼朝は、自身を見下ろす最後の一人、義経の追討を掲げることとなる。そんな折、山中にて義経の縁者を捕らえたとの報せを受け、頼朝の胸はなんともいえぬ昏い予感に騒めいた。引き立てられてきた者は女――予感の通り、あの時の白拍子――静御前であった。頼朝は、知らぬ仲でなし、助命を請えば命は取らぬと恩赦を掛けた。しかし静は、「我が言葉に耳を傾けて下さるというのなら、我が舞いをご覧下さいませ」と舞を舞った。その舞は、夫・義経への想いを唄った、自らの命の代わりに義経の助命を請う舞であった。そしてその“目”には、やはりあの時の“強き人の意志”を宿した光が満ちていた。頼朝は激高し、今一度静に命の選択を問うた。しかし、当然の如くその答えは変わらず――。「そうして、俺はこの浜で静を――」頼朝は目を閉じて一つ息を吐いた。「ふぅ……どうにも俺はこの浜で、女に縁があるらしい――どうした、放たぬのか?」誰に声を掛けたというのか、だが、明らかに漂う空気がおかしい。突然、周囲の海水浴客たちが気を失いバタバタと倒れ込んだ。頼朝は身じろぎ一つしていない――が、その体からは、目に見えぬ気炎が放たれていた。それが海水浴客たちの気を奪ったのである。その中で、ただ一人、かろうじて立ち残る者がいた。振り向くと、黒いスーツに流れるような黒髪をなびかせた女が、震える体を無理やり抑え込むようにして頼朝を睨みつけていた。「ああ、“放てぬ”のだな……オレの体に見惚れたか? ならばせん無き事よ」女は己の恐れを吹き飛ばすようにぐっと歯を食いしばると、強く気合いを放つ。すると同時に、女の左手が青い燐光を放ち、金色に輝く弓と禍々しい籠手を纏った。それを見た頼朝は、瞬時眉根を寄せて目を細めると、「――ほぅ、殊勝な。自ら“それ”を持ってここに来たか。すぐには分からなんだが、貴様のことは覚えてやっているぞ。たしか、那須の末娘だったな」「……私を……女と侮るか」「侮る……?」女――那須与一がやっとのことで絞り出した声に、頼朝は鼻を鳴らしてほくそ笑む。「……そうだな、すまなかった。貴様は“女”などではなかったな。そのように何かに囚われ弱々しく死んでいる目は、俺にとっての“女”などではない。貴様などは良くて“豚の雌”よ」頼朝が足を踏み出しザリリと砂を踏む。与一が一歩距離を取り、弓をつがえる。「……抜け」「豚が何か鳴いているなぁ」「一騎打ちだ……抜けえええ!!」猛る与一 ――だが、頼朝の笑みは止まない。「豚の分際で、なんだ――見たいのか?」「……私はあなたを倒し、兄の無念を晴らさねばならん!」「ぶひりぶひりとやかましいことよ。仕方のない豚め……いいだろう、見せてやる」頼朝は羽織っていたジャケットを脱ぎ捨てると、仁王立ちに構えた。そして、「これが……『源氏』だあああ!!」爆ぜる閃光――朱黒の鎧が逞しい体を包み込む――手に現れし朱き巨刀は、音に聞こえし『鬼斬丸』――。覚悟はして来たはずだった。しかしその威に当てられ、与一の頬につつぅと冷たい汗が伝う。喉はひりつき、砂丘に何日も乾されたように唇が渇いていく。「所詮は『鬼神の籠手』頼りか。その呪いを喰らう程でなければ“人の意志”には到底届かぬ。どうしたその顔は、喉が渇いたか?」頼朝は、目を閉じて鼻から息を吐き、瞼を開くと一度海に目を向けた。そして、大きく体をのけ反らせると、鬼斬丸をずずいっと突き出した。「許す――塩水だ、飲め」~『源陛盛衰記』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.1、ECR 召喚 良かったな豚、源氏を拝ませてやろう 武装 貴様の前に立つは 源氏の威光そのものよ! 血晶武装 源氏の舞 拝んでその目を焼くがいい!! 通常攻撃 土が喋るな タワー制圧 踏まれてこそ土よ!もっと嬉しそうにせい! ストーン破壊 おい豚共、土は旨いか? 死滅 優しすぎたか… 少しは愚民を成長させねばな サポート(Ver4.1) 鳴け、虫めら サポート(ECR) なんだ、土か +Ver4.1 ブースターパック シーズンコレクション Ver4.1 ブースターパック シーズンコレクション 召喚 なんだ――見たいのか? 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 60コストとしてはDEFよりの平均的なステータス。血晶武装でATK190 DEF180 PSY120と精神力以外は及第点となる。 血晶アビリティの大鬼斬丸は攻撃間隔延長と引き換えに射程距離増大と貫通効果を得る。 範囲は横幅約1キャラ分、縦幅約3キャラ分(体感のため追加情報を求む)とかなりのもの。前方に長方形の範囲攻撃をするイメージだと分かり易いか。 相手タワーや自軍の石に群がる小物を薙ぎ払うと気分爽快になるだろう。タワー周りを旋回するアタッカーにもリーチの長さで一撃を加えやすい。 血晶武装の頼朝は『攻撃が可能になる範囲』より『攻撃が届く範囲』のほうが広い。 狙っている使い魔に射程距離が少し届かないときは、ターゲットの手前の使い魔にスマッシュをすることで攻撃範囲に巻き込める。 意識して出来るようになれば、集団に紛れて逃げる相手は周囲の連中とまとめて土を舐める羽目に…なるかもしれない。 攻撃間隔延長は+20%。血晶アビリティのヘイスト(-15%)でデメリットをほぼ打ち消すことができる。他にはレンジアップで長所を伸ばすのも良いと思われる。 問題はPSYの低さで、血晶武装で120と30コスト並みの数値しかないこと。スピードアップが乗っていたりPSYの高いアタッカーにはこれほどの長射程+スマッシュでも 逃げられてしまう。根本の一掃にも素のATK180だと2発必要に加えて、攻撃間隔延長もあるのでやや時間が掛かる。 DEFも高くないため、相手タワーで欲張るとマジシャンの強襲を受けて死滅しかねない。単騎で突っ込まずに必ず護衛を付けよう。 相方使い魔には扱いやすい50コストアタッカーかつ、不死全体をサポートするバフを持つ天草四郎がオススメ。速度上昇とA強化でより集団を蹴散らす性能が増す。 URは魔種90全振りがおすすめ。面の破壊力が出る他、低PSYと侮って粘るアタッカーを一刀両断にできる。 さらに頼朝の攻撃はマジシャンのスプレッドと違って威力減退が無いので、レイド状態の殲滅力は全使い魔中トップクラス。 終盤の総力戦で邪魔なアルテミスやシスルを根本ごと掃除しつつ、相手メイン使い魔に打撃を与えられるのは大きな強み。 ただし自陣にニャルラトホテプやキルアップ系使い魔がいるときは、可能な限りトドメは譲ってあげよう。 キャラクター説明 歴史の教科書でもおなじみの平安~鎌倉時代初期にかけてその才覚と武勇を奮った武将。源義経は腹違いの弟。 軍人としては間違いなく優秀な人物であるが、かなりの野心家かつ目的の為なら手段を選ばない節があり、 自身の邪魔や脅威となるならば身内すらも陥れ、切り捨ててきた。 弟である義経や、静御前にすら容赦しなかった伝承からも、彼が恐ろしい男であるのは明白だろう。 だが、思慮深い慎重な性格としても知られ、ある合戦の前夜に兵士一人一人を部屋に呼んで「お前こそが頼りだ」と優しく応援したエピソードも。 義経も義経でぶっ飛んだ伝承や人間性が後世で判明しているので一概にどちらが悪とは言い切れない。 過去作復帰使い魔の一つ。恐ろしい面をフィーチャーされた性格は乱暴に言えば「行き過ぎた俺様 源氏至上主義」。 偏愛を向ける静御前と愛憎交じる感情を抱いた義経を除く自分以外を人と思わず、豚か虫と例え踏みにじる事も厭わない。 老いの果てに病床に伏せっていた所、その凄まじい執念を混沌の使者に見込まれ「使徒」となる事で全盛期の力を取り戻す。 しかし、混沌の命令を聞くことはなく、「日本を統べるのは俺と源氏」「義経殺す」「静は娶る」と我道を爆走中。バンの頭痛のタネとなっている。 あまりにも我が強いため耐えられる依代が存在しなかったが、イザナミより渡された半神の魂を取り込み、自ら実体を得ることに成功した。 3では物凄く扱い辛すぎる性能かつ、デッキ構築の難しい最大コストであった為、何かとプレイヤー間でネタにされていた。 公式もそれを知ってか知らずかやたら限定カードを出したり、システムボイス(暴言だらけ)やボイスつきドール(暴言まみれ)を出したりとネタにしていた。 もちろん今作でもSCで股間に輝く竜胆紋付きのブーメランパンツを身に着けて浜辺でドヤ顔を披露したり、ホストのような出で立ちのECRが実装されたりとやはりネタには事欠かない。存在するだけで限定レア枠を潰す男。 今作では過去作の強い部分のみを抽出し、扱いやすいコストへとマイナーチェンジ。21世紀の東京に源氏の威光を示せるか。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 考察追加。個人的な使用感で色々間違ってると思うので加筆修正をお願いします。 -- 土舐め (2017-12-28 16 18 17) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ウィザード デザインコンセプト 素直に魔法職を目指すとこちらになる。 大魔法と呼ばれる範囲が増え、より多彩な魔法を使っていくことになる。 詠唱も長大になり、詠唱レベルを考えるのも1つの腕の見せ所。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 ファイアーピラー 〇 〇 サイトラッシャー 〇 〇 ユピテルサンダー 〇 〇 ウォーターボール 〇 〇 フロストノヴァ 〇 〇 アイスウォール 〇 〇 ヘヴンズドライブ 〇 〇 クァグマイア 〇 〇 ヒートシェル 〇 〇 オリジナル スパイアブロッサム 〇 〇 オリジナル ウォータークランブル 〇 〇 オリジナル 削除候補 特になし 変更予定 ファイアーピラー: 設置型火魔法。ジェム消費なし、MDEF貫通率あり、威力調整。 フロストノヴァ: 対象指定型、中範囲、凍結率100%へ。 ロードオブヴァーミリオン: ハイウィザード専用へ。 メテオストーム: ハイウィザード専用へ。 ストームガスト: ハイウィザード専用へ。 アーススパイク: マジシャンに移動。 モンスター情報: マジシャンに移動。 クァグマイア: レベル調整出来るように。 追加(上位職からの移行含む) 装備品 育成ガイド 編集
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アーチャー(ST) 基本情報 名前 アーチャー 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 英霊 タイプ Fate/stay night HP 450 ATK 80 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 諏訪部 順一 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 エネオブジェアップD 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 アーツ 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス) 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の攻撃力を、一定時間コピーする。 消費マナ 20 効果時間 ほぼ永続 wait時間 30秒 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 80/40 覚醒 500 100/60 超覚醒 550 170/130〔通常時〕170/210〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.87[meter] 「つまり君は魔術を使えないし誰かに教わったこともない。しかし、私との間にはパスが通っており魔力が供給されている…」アーチャーはしばし瞑目し、ひとつため息をついてから話を続けた。「まったく…英霊も普通の人間からみれば超常の存在ではあるが、君はサーヴァントである私の理解をも超えている。まともな儀式もなくサーヴァントを呼び出す君が特別なのか、それとも、それを可能にするカラクリがこの世界に存在するのか…。他にも存在しているといったな? 君と同じように紅い隻眼を持ち、かつ神魔霊獣などを使い魔とする規格外の人間が。その人間は君の仲間か?」首肯するマスターに、アーチャーは顔をしかめた。「すぐにその仲間の所に行くぞ。君の仲間も同じようにサーヴァントを召喚しているのであれば危険だ。引き当てたサーヴァント次第では召喚者に危害を加える可能性がある。」慌てて外へ飛び出すマスターの後ろを追いかけながら、アーチャーは如何なる可能性にも即応できるように、自身の魔術回路に火を入れた。 体重 78[kg] 属性 中立・中庸 好きなもの 家事全般(本人は否定) 苦手なもの 正義の味方 天敵 遠坂凛 考察 ATK寄りの40コストアタッカー。荒らし対応に初手からの利用も可能なレベル。 超覚醒のエネオブジェアップを発動させれば持久力を補え高いラインでの圧迫が可能になる。 ここまでは従来の30・40コストにも多く見られる性能で、何とも単純な使い魔。 独特なのはアーツで、相手一体のATKを長時間コピーする事ができる。 消費マナも重くないので早い段階から使う事も可能。 相手のタワーを守るのが高火力ユニットならばそれをコピーし、タワー間の迎撃用に切り替えられる。 それ以上にタワー戦でラインを維持した後、終盤の火力補強にも使えるのがメインの利点。 アーツの効果時間はほぼ永続だが、30秒経過すれば再びアーツを打つことが可能になるので、より高ATKの敵をコピーしなおしていける。 勿論相手に高ATKユニットがいなければ効果は落ちるが、240程度でも一度コピーすれば長く使えるので腐ることは少ない。 終盤だとアビリティが発動しても耐久値は劣るので組ませる大型ユニットは考えておく必要がある。 アーツの注意点として、自身よりも低いATKもコピーしてしまう点、ATKが各種サポートの効果を受けない点(値が固定される)、効果時間がほぼ永続である点、等がある。 極端な事例を挙げると、召喚時にATK5の敵根元をうっかりコピーしてしまった状態を放置すれば、アーチャーは超覚醒してもATK5のまま、他ユニットがサポートしてもATK5のまま、ゲーム終盤になってもATK5のまま、戦場を走り回ることになる。 また、フリック中のアタッカー、ガーディアン中のディフェンダー、シューター中のマジシャンをコピーしてしまった、という悲しいケースも存在するので注意。 一応コピー判定は出だしの方にあるので、見てからディフェンシブで見切られるという心配は少ないが…。 マテリアルは敵が設置したものでも効果が起こるため、プギーやリビコッコを敵が伴っている場合でもミニマップでマテリアルの位置を確認しておくとエネオブジェアップを発動させやすくなる。 キャラクター説明 Fate/stay nightより参戦。 超覚醒時のセリフ、「別にアレを倒してしまっても構わんのだろう?」が有名。 アーチャー(弓使い)という名だがイラストの通り双剣をもって戦う。 それでもアーチャーというからには武器が双剣だけということはないのだが、 そのあたりはネタバレになるため興味のある方は元ネタの作品やアニメ、関連wikiへ。 ただしオリジナル作品はいわゆる18禁ゲームのためよい子のみんなはリメイクの全年齢版で我慢しよう。 CVがアルスと同じ諏訪部順一氏で、アルスもアーチャーもキザな二枚目キャラなためか、 両者のカットインが続くと続けて喋っているようにも聞こえる。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい アーチャーで剣機のATK999コピーしたいです -- 名無しさん (2017-01-14 15 09 37) こんちゃん「せやな」 なお直後に殴られて一発昇天する模様 -- 名無しさん (2017-01-14 17 49 02) 【】リリスを使えばワンチャン生き残るかもよ? -- 名無しさん (2017-01-14 22 11 00) 名前 コメント
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使い魔考察/魔種/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR 闇の王 No.029 R サタン No.030 R パンドラ No.031 R サキュバス No.032 UC 天狗 No.033 UC アーリマン No.034 C ベリアル No.035 C 茨木童子 No.036 C デモンナイト No.037 C フルフル 闇の王(SR) 考察 毒付加付のLv制闇単体ダメージ Lv ATK Lv1 ATK100 Lv2 ATK150 Lv3 ATK180 Lv4 ATK220 毒ダメージはLvに関係なく100ダメージ 毒の効果説明は 死神にて ピンダメそのものの威力ははっきりといって範囲ダメージ並に低い。 しかし、毒ダメージの御陰で総合ダメージはそこまで悪くない。それでもLvが低い間はHPを削るぐらいの目的で使うほうが良いが。 スペックはバランスがとれており、そういう意味では特殊の育成が容易といえる。 ただし、スキルはFSにWサーチを持つだけなので他の使い魔で補って生きたい。 余談 FF11のストーリーにあたるメインミッション最初期ラスボス。 20年前、人類の怨敵である獣人たちの首領にして、クリスタル戦争の首謀者。 ヴァナ・ディールを恐怖と殺戮で染め上げた、まさに「闇の王」。 人類を憎んでやまないが、彼の正体は人類の一種族ガルカである。 30年前、北の大地を調査中に仲間に嫉妬から裏切られ、思いを寄せてくれた女性が死に、彼自身も絶望の中で死んでしまうのだが、北の大地にあったクリスタルの闇に触れ 「闇の王」となってしまった。これがきっかけに、ある兄弟の覚醒を促した模様。 現代、プレイヤー達により本来の姿に戻ったが、ジラート兄弟からプレイヤーを救うため内破した。 「インプロージョン」は内破という意味。 原作のインプロージョンは、自身中心広範囲に闇属性魔法ダメージ。 色々と諸事情あり複雑な人物なので、気になった人は調べてみてほしい。 なお、本名はラオグリムという。 データ サタン(R) 考察 敵シールド封印で効果が上がる自身ATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+50 6C 敵シールド封印中 ATK+70 特殊は敵シールド封印によって効果をあげることが出来るものの、それ以上に効果時間が非常に長いのが特徴。 お陰で敵シールドを封印しなくても充分な効果を得ることが出来る。 基本性能では若干攻撃よりとなっているものの、拡散なので前に出しすぎなければそうそう死滅はしないだろう。 また、FSにシールドをもつので自力で特殊条件を達成することが出来る。 無論、一人では時間が掛かるので出来ればもう3速シールドもちを複数連れて行きたいところではあるが。 なお、Ver2.1のR以上は4枚中3枚が闇属性である。 余談 七つの大罪のうち「憤怒」を司る悪魔。 その正体には諸説あるが、だいたいルシフェルなど最高位クラスの悪魔と同一視されることが多い。 他には、ベルゼブブ説やサマエル説、イブリースやシャイターン(単なる発音読み違いとも)などがある。 またグノーシス派の宗派によってはメタトロンがその正体とする説もある。 あるいは悪魔の階級名であり固体の名ではないとされることも。 裏面のテキストはおそらくは元々は高位の天使だったが、神の座を奪うために反逆したが敗れ地獄に落とされたという話から。 数多くの宗教で、魔界を統べる王とされ、人類と神の敵対者という位置付けである。 データ パンドラ(R) 考察 自身のATK+DEF強化。発動時、自身の残HP量が少ないほど効果上昇 〈HPが5%減る毎にATKとDEF+7、効果時間2C) 発動時の残りHPで効果が決まる為、発動中にHPを減らしても意味がない。 それでもHPが半分の時点で使用すればATKは100を超える。 ただし、特殊使用後にピンダメ等で落とされる可能性が高いのでUSや他の使い魔でフォローしたい。 鉄板の魔種フェアリーと組み合わせれば、まず不死は大丈夫。 LoV1時代の不死ヘルほど上昇しないので過度の期待はしないように。 余談 パンドラはギリシア神話で登場した女性である。 ただの美しい人間なのだが何故か魔種に所属。 職人の神ヘパイストスから作られ、人間に知恵と火を与えた神プロメテウスの弟エピメテウスの妻。 パンドラの箱はエピメテウスの家の中にあり、この世の災厄を人間の世界にいかないように兄から弟に託され、エピメテウスが守っていた。 しかし、パンドラは好奇心で開けてしまう。 そのおかげで、人間の世界は不浄にまみれたが、最後の残った一欠けら「希望」があったために、 人間はどんな困難にも立ち向かうことができるようになったとされる。 …ここだけ見ればまだ救いがあるものの、パンドラはゼウスが 「人間に災いを与えてやろう」 と言って、ヘパイストスに作らせたものであり、エピメテウスに嫁がせる際にも箱を開け易くなるようにゼウスが好奇心を付与している。やっぱり、あの雷親父ロクデモネェ。 データ サキュバス(R) 考察 複数のATKとDEF低下。 (ATK-20%、DEF-30%、効果時間2C弱) 一定時間、ATKとDEFを同時に低下させる、シンプルだが強力な特殊技を持つ。 更に、FSにシールドを持っていて制圧要員としても活躍できるので、非常に汎用性の高いカードと言えるだろう。 余談 サキュバスは夢の中に現れて性交を行うとされる夢魔の女性である。 サキュバスは睡眠中の男性を襲い、誘惑して精を奪う悪魔である。 また、自分と性交させる為に、襲う人の理想の異性像となる能力を持つ。 LoVでも男の夢魔であるインキュバスと共にその特徴は変わらないようだが、どうにも主人公達の手玉に取られてしまっているようだ。 なお、LoV1時代ではVer1.0からVer1.4までほぼ首位を独占したアイドルカードである。 レアリティもコモンからレアに昇格。前作での活躍、人気を考えれば当然の待遇だろう。 データ 天狗(UC) 考察 敵複数の特殊技、必殺技、スマッシュを使用禁止にする (効果時間2C) 特殊は他の封印系と比べて効果時間が短いものの、主人公の必殺技やスマッシュも封印できる。 特にスマッシュ禁止が強力で、スマッシュに効果を付加する特殊を確実に封じることが出来る。 ただ、効果範囲はそれほど広くないので散開されると2体が限界だろう。 先手必勝。特殊技で撃破されない為の保険。相手の特殊技コンボ潰しなど、活躍させる機会は多岐にわたる。 警戒した相手が特殊技を速めに使用したら逃走するのもあり。 ただし、スキルは全く持たないので制圧戦は他の使い魔に頼る必要がある。 余談 天狗は日本の民間信仰において伝承される妖怪であり、場合によっては神としても扱われる上位の妖怪である。 元々は中国の妖怪であり空を飛ぶ狗であったが、日本に渡り、伝承されていくうちに今の姿になったという経緯を持つ。 なお、長鼻、赤ら顔、山伏装束、一本歯の高下駄、葉団扇等の見た目の特徴は中世以降に解釈されるようになったもので、本来まったく性質の異なったものが習合された俗信である。 有名な話は牛若丸(源義経)との逸話だろう。 データ アーリマン(UC) 考察 相手の設置した罠系の位置と相手の位置が個別で分かる (効果時間6C) 味方サーチ封印時や敵が特殊で透明状態になっていても効果がある。 ただし、あくまで見えるだけで解除や無効化は出来ない。 帰還中でも持続するが、死滅すると時間内でも効果は終わる。 本人が1速のため特殊技の使いどころが難しい。 相手より早く帰還できた場合などに罠の位置を確認後アルカナ制圧に行くか一旦帰って別PTで出撃というのも面白いかもしれない。 ある程度戦力になるが、コスト15とDEFの低さがネック。 鳥籠(※)をされても相手のHPを削れるのがせめてもの救いか? ※アルカナ系の進路を防ぎ、残りの使い魔の移動を妨げながら攻撃する戦い方。 余談 アーリマンはゾロアスター教における悪神であり、アンラ・マンユともいう。 最高善の神であるアフラ・マズダとは対極の絶対悪とされている。 アフラ・マズダが光の世界を創造するとそれを破壊するべくアジ・ダハーカを生み出すなどアフラ・マズダに徹底的に対抗する神でもある。 ただ、LoVでは裏テキストやその見た目よりFFユーザーにとってお馴染みのモンスターに準拠しているようだ。 特殊技の「アイズオンミー」の元ネタは恐らくはFF11より。 アーリマン族が使用する特殊技の一つで、闇属性の単体魔法系ダメージ。 中々痛い技であり、青魔法としてラーニングすることも可能。 また、FFⅧの挿入歌のタイトルも「Eyes On Me」なのだが、それとの関係は不明。 裏面のテキストはおそらくはFF3から。 途中セーブ不可能の長いダンジョンを抜けた先に待ち構えており、何も知らないプレイヤー達を開幕メテオで全滅させる。 これには多くのプレイヤー達が魂を折られただろう。リメイク版ではかなりの弱体化をとげてしまったようだが…。 データ ベリアル(C) 考察 単体撃属性無敵 (効果時間3C強) 効果時間も長くて便利だが、撃属性を重視しない編成相手だと出番がない。 スペックではコスト30に迫るATKを持つものの、その分耐久力にツケが回ってきているので扱いは慎重に。 スキルでは魔種には少ない四速のWゲート持ちである。 余談 ベリアルは天界より追放された堕天使であり、天上にいた頃はルシフェルの次に創造された高位の天使だった。 堕天した後もその力は強大であり、ルシフェル・レヴィアタン(リヴァイアサン)・サタンと並び地獄の上位君主として名を上げられる。 諸説あるが、どの話でも極めて強大な実力者として上げられる。 また、ソロモン72柱の悪魔にも数えられる。 データ 茨木童子(C) 考察 DEF低下付の光属性罠 (ATK240、DEF-35%、効果時間2C) 特殊は範囲、威力共にコスト相応であり、追加硬貨のDEF低下も決して悪くない。 しかし、Wシールドこそ持っているが2速なので慎重な運用が求められる。 総合的な性能はLoV1の木霊の強化版であり、同じくレオナールの強化版といえるダンターグと組ませたW罠デッキもある。 余談 茨木童子は大江山の酒呑童子の第一の家来であり、京都の町を散々荒らしまわった鬼。 後に源頼光と配下の頼光四天王に敗れる。 なお、生息域が廃墟の城門跡となっているのはおそらく羅生門に出没したという話から。 また実は女性で酒呑童子の恋人という説もある。 データ デモンナイト(C) 考察 【味方】のゲート封印でダメージが増加する複数雷ダメージ。 条件 ATK 通常時 ATK130 味方ゲート封印中 ATK170 貯まる時間は9C 特殊は味方ゲート封印で強化されるものの、ゲート封印の数は関係ない。 施設封印で強化される特殊ではあるものの、その条件が味方ゲート封印と非常に厳しい。 幸いにも強化無しでも最低限の威力はあり、特殊も当てやすいので強化されたものを撃つ事はできないと思っておいたほうが良いだろう。 基本性能では雷拡散最高のATKを誇り、DEFも高いので海種に対しては圧倒的な強さを見せてくれる。 また、FSに魔種では貴重なゲートを持っている。 余談 VER2.1で追加されたコモン30コストの一枚。 カード裏面を見る限りアリや蜂に近い生物のようだ。 データ フルフル(C) 考察 味方複数の移動速度上昇 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強 特殊は効果範囲などの点で前作の神族ユニコーンに似ている。 移動速度アップの特殊技は敵の追撃や撤退、Wアルカナの運搬にと用途はいろいろ。 ただ、基本性能ははコスト10相応で単数攻撃なので戦力として数えるのは厳しい。 そこは一緒に連れて行く使い魔に任せておこう。 また、魔種で唯一のWアルカナのアーリマンと組み合わせると雷25Cになるが、おそらくそれで海種を解決するのは難しいだろう。 最近はシールド取りやマウントが重要な要素となるツクヨミデッキのパーツとしてよく見られる。 余談 フルフルはソロモン72柱の悪魔の一柱で、26の軍団を率いる伯爵。 天候や男女の仲を操作することを得意としている。 また、魔方陣で召還されるた際にその位置によって性質を変える悪魔でもあり、三角形の魔法陣の内側で召還できればあらゆる真実を話す天使となるが、外側で召還してしまう嘘しか話さない燃え立つ尾を持つ牡鹿の姿となる。 なお、裏面のフレーバーテキストから、紅蓮の王がいないアケローン連合軍がヘタレであったことがわかる。 データ 魔種 Ver 2.0 魔種 Ver 2.1 魔種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします デモンナイトの解説、シーリングI対策→シーリングU対策に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-01 22 31 29 闇の王の特殊技は低レベルの時は帰り際に使い、使い魔を時間差で殺したり主人公のHPを減らして体力的、もしくは時間的なアドバンテージを取りに行く使い方が有効。 -- (名無しさん) 2010-04-02 17 35 49 サタンとフェアリーを基準にしているのですが、牛魔王、かまいたち、マーチヘアー、イフリート、変えるならどれがいいですか? -- (名無しさん) 2010-05-06 01 14 07 ↑ここデッキ相談と違うぞー。まあいいけど。多分魔種デッキにもコメしてた人だよね。 サタン主軸はいろんな意味で厳しい。せめてバルバリ引くなり買うなりしないと今の魔種デッキはありえないので、バルバリ調達してから魔種にした方がよろしいのでは? -- (名無しさん) 2010-05-06 19 02 22 パンドラの、使用時のHP減少量が少ないほど上昇、ってダメージ受けてないほうがいいって意味じゃないのね。アルテマウェポン的なものかと思ってました -- (名無しさん) 2010-06-04 00 43 19 ↑あの書き方だと、そういう意味に取れるよな。単純にHP量で良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-06-04 12 29 06 どうでもいいことだけど、アーリマンて帽子以外にちゃんと目がある… 白くて見間違いかもしれんが。 -- (名無しさん) 2010-06-14 19 49 15 サキュは攻撃力ダウン値が30%になったみたいです -- (名無しさん) 2010-08-29 20 02 06 修正後の報告 サタン シールド未封印 ATK+25→ATK+50 シールド封印 ATK+50→ATK+70 パンドラ HP-5%につきATK+5、DEF+4→HP-5%ATK DEF+8 HP半分で、ATK DEFが80上昇する計算 恐らく、1の頃のヘル並の様子 ベリアル 特殊技の効果が10秒に延長 闇の王 毒ダメージが100→80に減少 ピンダメ自体に威力変更無し 毒自体は不死の死神、ダンピール以外は減少(特に、アジュダヤは70に減少) ソースは2ch(主にチラ裏スレ) -- (名無しさん) 2011-04-03 02 45 32 アーリマンが帰還ではなく期間になってるよ。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-10 10 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【信義】フォル(R) 基本情報 名前 【信義】フォル 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 魔人 タイプ 暗黒騎士 HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 備考 不死〔フォル〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 暗き黒を纏いし剣 防御力が上がる。さらに、スロウアタック後の硬直時間が短くなり、スロウアタックを当てるたびに敵ユニットの防御力を一定時間下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 110/90 超覚醒 600 190/170[通常時]190/230[アビリティ発動時] DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5x 身長 1.9[meter] 体重 75[kg] 出身 ルクシア王国 かつての主人 ジゼル・ルクシアーダ 思い出の人 ロイス・ルクシアーダ 大切なもの "絆"と"希望" イラストレーター naked フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 今まで根元だったフォルが、主力級ディフェンダーとして参戦。 不死版の鳴上のような性能をしており、使い勝手、完成の強さと申し分ない 召喚時点で90/70で、鳴上と違い召喚での防衛は十分こなせる。 また、タイプが魔人なのでブエルを混ぜれば召喚ATK100になる。無論魔種との混合が前提。 覚醒で110/90、そこそこの性能。ここまでなら他の使い魔の同等。 超覚醒で190/230と、DEF寄りのディフェンダーになるので、やたらめったら固い。 固いだけではなく、攻撃性能も強化される。 スロウを当てたときに硬直が短くなり、DEFを15下げる。 スロウさえ成功させればボンボコ殴れ、さらに殴れば殴るほど火力が上がっていく。 デバフは重複するため、他の使い魔や自身で殴ってガンガン下げていける。フォルだけなら6回のデバフ90まで重複可能。 また、DEF自体はかなり高めのため、殴り合いになっても先に逃げるのは大体の場合相手の方が先。 スロウによる固定ダメもあるため、ディフェンダー相手でも強気に押していける。 不死単には入れ辛いが降魔~謀略の射手~とは似た効果のハイアーツやスマッシュ封印の兼ね合いもあり相性は非常に良い。 アタッカーとディフェンダーを強力なデバフで瞬殺可能になる。 欠点は、スロウ前提のアビリティのため、スロウが出せなければアビリティが発動しないこと。 もう1つは、タイマンなら強いが軍団戦になると単体しか殴れないために貢献しにくいこと。 殴り続けてこそ有利になっていくので、何度か殴る前に死滅しては意味がなくなる。 欠点もあるが、基本的には素直な性能の使いやすい使い魔。 混色でも単色でも、どんな場面でも活躍できるポテンシャルがある。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい フレーバー以外のカードから読み取れる情報を記載 情報が判明したら編集もしくはコメントお願いします。 -- 名無しさん (2016-12-29 09 16 48) 名前 コメント
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アビリティ詳細/な行+や行+わ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 な行 ニーベルンヴァレスティ ニーベルング にげる 熱血大噴火 や行 やきごて 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 闇の悪蛇 妖魔の剣 わ行 ワイドアタック ニーベルンヴァレスティ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ファイタースタイル時に、自身の攻撃射程距離が延びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが固定10ダメージ上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 レナス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の固定ダメージ値を下方修正しました。 固定15ダメージ→固定10ダメージ ▲一覧に戻る ニーベルング 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が90上がる。ただし、HPが1秒ごとに3減る。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 ジークフリート - - 〇 【白】ハイリジェネ【黒】ニーベルング ▲一覧に戻る にげる 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが300以下のとき、移動速度が50%(1.5倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 サボテンダー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%→+50% Ver3.003 ▼アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+30% ▲一覧に戻る 熱血大噴火 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが一定以上のとき、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに3回、自身が攻撃した敵ユニットのHPを5減らし、移動速度を??%下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 真田幸村 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る やきごて 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が20上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定にする。 備考 移動速度低下値は70コスト相当 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 魔戦士公アラケス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「やきごて」の移動速度固定値を下方修正しました。 80コスト相当→70コスト相当 ▲一覧に戻る 約束された勝利の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が80上がり、攻撃範囲が広くなる。ただし、一度攻撃を行うと、5秒間効果が消える。 範囲 画像 備考 攻撃が当たった場合のみ、このアビリティの効果が消失する。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 約束された勝利の剣と書いて、「エクスカリバー」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 セイバー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.304 ▲アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 闇の悪蛇 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 移動速度が10%上がる。ただし、攻撃力と防御力が20ずつ下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 アポピス - - 〇 【白】闇の悪蛇【黒】暗黒の太陽 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「闇の悪蛇」の移動速度上昇値を下方修正しました。 ??%→10% ▲一覧に戻る 妖魔の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が40上がる。さらに、自身がアタッカーの敵使い魔を撃破すると、攻撃力が40上がりディフェンダーの敵使い魔を撃破すると、防御力が40上がりマジシャンの敵使い魔を撃破すると、移動速度が20%上がる。 備考 効果時間は永続。同じ効果は重複しない。 撃破対象は敵の"使い魔"である必要があり、ロード(主)は対象外となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アセルス - - 〇 ▲一覧に戻る ワイドアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃射程範囲が拡がる。さらに自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 範囲 画像 備考 フリッカースタイル時、自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てをはじく。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ロビン・フッド - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.109 ▲アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第十二話「異変」 概要 リーダー フォーマルハウト 種族 海種 敵友軍 ツバーン/アルタイル/カペラ 種族 海種 敵軍使い魔 朱雀/グリンブルスティ/タロス/デュランダル/ファロス/クラウソラス/イージス 友軍使い魔 備考 敵使い魔は開幕タワー制圧時から全て召喚 解説 極めて高いアルカナ破壊力を持つ敵主に左右の石が瞬殺されるステージ。 自タワーにはファロスが荒らしにやってくる。その後の敵主力はイージス、クラウソラスらディフェンダーばかり。 主力マジシャンは必須だが、一度立てれば後は敵の主力は虱潰しに落としていけるはず。 基本的に左右の石を守るのは無理がある(せいぜい左石にちょっと意識を裂くぐらい)ので、 真ん中を防衛線にして割り切って勝ちたい。 開幕ファロスは石を割りに行くと防衛しに来る性質があるため、これを逆手に取れば安定してマナを溜められる。 パターン1 デッキ □主(スピアプ等) ロロ ルールー オキュペテ 竜吉公主 ソエル シェラハ ガレアード USリザレクション ファロスも相手にする正攻法用。召喚ソエルでファロスをさっさと切り伏せた後にシェラハを迅速で作り、 シェラハ完成後はシューター活用でしらみ潰ししながら戦線を押し戻し、ガレアード召喚割りからリザレクで作ってさらに割る。 □主は終盤は中央ガーディアン。防衛役は基本ガレアではなくシェラハで。 ラス1石のガレアードの戦闘力と削岩力は素晴らしいのでカウントが少なくてもどうにかなる。 パターン2 デッキ ○主(リバースタイムorスピアプorストアタ) トンベリ キマ ラハブ ウィーユ アプチ シュトラ アンダーテイカー USパワーライズ等 トンベリパターン。まずタワーを取ってから主人公を中央ストーンに投げるとファロスが釣れるため、 タワーの外周を大回りで逃げて釣る。この間、左右の石防衛は全くしなくてよい。 ファロスを釣っている間に根本とトンベリが全展開完成するため、中央タワーを取る。 その後中央にトンベリ以外の全軍を2度ほど投げた後、左右も割っていく。 その間のトンベリはATKを上げつつ中央ストーン防衛とディフェンダーどもの処理。 大群相手に数的に厳しい状況ではトンベリにライズをかけて一層処理。トンベリの耐久力は過信しないように動きたい。 パターン3 デッキ ○主(スピアプなど) ミキストリ ガレアード ロロ ルールー オキュペテ 火車 水虎 USリザ パターン1のソエルを切って、○主でのファロス釣りに代用した形。 ディフェンダー殲滅力を買ってミキストリを使ったが強めの主力△であればそれなりに何を使ってもクリア可能。 ガレアードの枠はニャルラトでも可能だがガレアードの方が楽。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人海ガレシェラヴィヴィアンで突破しました。戦力全容は〇主(スピードアップ)、キマ、ハルフゥ、マキリ、ヴィヴィアン、シェラハ、ロロ、ガレアードです。開幕キマハル主でタワー制圧、完了と同時に主は中央敵石に投げてキマハルはタワー下でマナ採取開始。〇主で一定距離を保ちながらファロス二体を左端から大きく回って右端へ誘導、その時点でまだ余裕があれば更にマップ端をぐるりと回って釣り継続。この間、タワーではロロ、マキリ、ヴィヴィアンの順に召喚してヴィヴィアンを超覚醒してタワーに攻めてくるソラスとイージスをマキリと合体して溶かします。ついでに中央石を割ろうとする敵主も溶かしましょう。次にシェラハを迅速に作り、逆サイに出して援護します。ひとしきりソラスとイージスを溶かしたら、中央石に向かおうとする敵主をシューターで溶かしつつ逆サイ敵タワーをシェラハで蓋。味方の援護入れば尚良しです。ヴィヴィアンは相変わらず自タワー周辺で敵主とソラスイージス殲滅、ガレア召喚まで粘って召喚直後にガレアは左右いずれかの石へダッシュ。ここまでに多くの敵を溶かせているとガレアへタゲが向かず、ごりごり石を割れるかと思います。そのうち敵が一斉に中央石を割に来る筈なので、逆サイ敵タワーからシェラハを返して自タワーのヴィヴィアンと一緒にダブルスプレッドで敵を殲滅。そろそろタゲられてるであろうガレアをリザレク3で作って止めの石割アーツで。 -- (名無しさん) 2014-12-10 18 42 55 マグノリア ソエル ガレアード あとはマナ集めルールー、オキュペテ、マルジー、ホケを4体 マグノリアで走り回って勝利 -- (名無しさん) 2017-03-30 15 19 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コストからver2 速度からver2 攻撃属性からver2 フィールドスキルからver2 サポートスキルからver2 コストから 速度から 攻撃属性から スキルから