約 3,715,714 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/576.html
ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE3) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 3-1 3-2 3-3 3.夢の国 アンブラソルム ◆3-1 『ようこそ悪夢の王国へ』 ネーム チェシャ猫 種族 人獣 HP 500/500/600/600 ATK 40/70/100/100 DEF 25/25/30/30 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル 特殊技 猫の微笑み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵のATKを下げる 効果範囲 ? 【攻略】 使い魔のうち一体がサーチ封印に向かってくる。 アルカナ封印の順番が真ん中⇒左⇒右と決まっているので封印されても位置の予測は出来る。 【EASY】 APT:ゴブリンアーチャー[撃/炎] ※フェアリー[光/撃] BPT:テスカトリポカ[闇/撃] ※ヤクシニー[光/雷] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×2[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 【NORMAL】 APT:とうてつ[光/炎] ※モルガン[炎/光] BPT:バックベアード[闇/撃] かまいたち[光/撃] ※こんとん[撃/雷] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 【HARD】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ゴーゴン[光/撃] ※ドラゴニュート[炎/雷] BPT:スカルドラゴン[闇/光] ナキサワメ[闇/雷] ※ウォーロック[闇/炎] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 【VERY HARD】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ゴーゴン[光/撃] ※ドラゴニュート[炎/雷] BPT:スカルドラゴン[闇/光] ナキサワメ[闇/雷] ※ウォーロック[闇/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い ◆3-2 『ほのぐらき ゆめのそこ』 ネーム ジャバウォック 種族 魔種 HP 500/550/600/600 ATK 60/80/100/100 DEF 25/30/40/40 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル 特殊技 魔獣の狗爪 分類 強化 特殊技効果 自身のATKを上げる(発動位置により効果アップ) 効果範囲 自身 【攻略】 使い魔のうち一体がシールド封印に向かってくる。 中央アルカナの位置がお互い右方向に設置されている。 出撃の度にシールドを狙う使い魔を狙うのがお勧め。 左に移動すると中央アルカナの配置位置の関係で相手がアルカナに触れる事無く自軍ゲート近くで戦えるから。 【EASY】 APT:ミネルバ[炎/闇] ※ナイトメア[闇/光] BPT:イフリート[炎/撃] ※スノーマン[光/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×2[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い 【NORMAL】 APT:チェイサー[雷/炎] ※ナイトメア[闇/光] BPT:死神[雷/光] モルガン[炎/光] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い 【HARD】 海種以外で組んで、撃、光を積もう APT:トール[雷/闇] ドラゴンゾンビ[闇/光] ※ノスフェラトゥ[雷/光] BPT:死神[雷/光] チェイサー[雷/炎] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い 【VERY HARD】 海種以外で組んで、撃、光を積もう APT:トール[雷/闇] ドラゴンゾンビ[闇/光] ※ノスフェラトゥ[雷/光] BPT:死神[雷/光] チェイサー[雷/炎] ※カロン[撃/雷] ※の使い魔がシールド封印狙い ◆3-3 『悪夢世界の女王』(BOSS) ネーム ダークアリス 種族 魔種 HP 300/365/?/? ATK 50/60/?/? DEF 50/50/?/? 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 下記攻略参照 弱点属性 下記攻略参照 スキル ? 特殊技 下記攻略参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? 【攻略】 攻略動画3-3(ノーマル) 攻略動画3-3(ベリーハード) LOV2初心者にとって最初にして最大の難所。HARD・VERYHARDではパターンを組まないとクリアするのは難しい。 このBOSSにはスタン状態がなく、ふたつの戦術とあらゆる特殊技を駆使して攻めてくる。(前回のベルゼバブ戦の強化版のようなもの) 撃破条件:巨大ダークアリスを三回撃破すると勝利。(ただし例外あり) ダークアリス戦でのお勧め・戦闘前に覚えておきたい事 難易度共通のお勧め 【主人公含むPTの速度は3速以上】 ダークアリスの速度や特殊技に対応するには最低コレぐらいは必要。 【お勧め使い魔】 相手の弱点を狙えるATKが高い単体攻撃を中心に。拡散や複数攻撃で攻撃するより、単体攻撃で各個撃破したほうが施設制圧前に撃破しやすい。と言うより、単体攻撃がメインじゃないと巨大ダークアリス戦で多くの時間を消費してしまう。 【単スマが出来るように】 コレが出来ると出来ないとでは、ダメージやUSゲージの差で難易度が変わる。単体スマッシュは比較的簡単なので数回練習すればすぐに使えるようになるはず。 【施設回復よりまず撃破】 中央アルカナは弱点罠を使用するなら守っておきたい。分身のHPをまとめて削るのに適した場所だから。 中央ゲートは絶対封印されないように。ここを狙う分身は最初に倒しておきたい。封印されたら最低ここだけは回復したい。 左右ゲートは距離がある分、封印されるまでの時間は若干長い。守るぐらいなら封印される前に他の分身を撃破すればOK。 シールド封印後は、効率よく分身を撃破出来れば被害は抑えられる。 サーチ封印後は、すぐに中央アルカナ近くにいれば、巨大化ダークアリスは案外簡単に見つかる。 施設の重要度は中央ゲート>サーチ>中央アルカナ>左右ゲート>シールド 【おすすめの特殊技】 弱点罠:分身ダークアリス登場後、ほとんどがまず中央アルカナより若干奥を移動する為、合わせ鏡のアリス使用後、少し待って罠を発動すればまとめて高ダメージが期待できる。(サーチが無事ならより効果的) 弱点付与・単体DEF低下:巨大戦で活躍。特に単体DEF低下を二体同時で使うとダークアリスのDEFをわずか1にする事も出来る。 単体ダメージ技:分身の数を減らすのに便利。巨大ダークアリス戦では弱点追加や単体DEF低下とセットなら効果大。 HP回復:ゲート内で回復できる時間は短い。わずかでも回復する時間が短縮できるので便利。 【おすすめUS】 リターンゲート・クロノフリーズ・キュアオール系:巨大化撃破⇒分身使用までの時間が短く、普通に帰還⇒出撃している間に施設やアルカナが削られてしまう。 リターンゲートは帰還までの時間短縮。クロノスは時間延長・施設を守る為。キュアオールは帰還する暇がない場合に有効。 分身ダークアリスの特徴と対策 通常技:単体攻撃。 合わせ鏡のアリス(分裂):登場あるいは復帰した際に使用。分身の性能は低めに抑えられている。一定時間が過ぎるか、残り数体になるまで効果が続く。 複数範囲攻撃:分身中のみ使用。複数ダメージの範囲攻撃(名前・攻撃属性は分身する度に変化する) ジャイアントポーション(巨大化):一定時間後か一定数の分身を撃破すると使用。分身の一体が巨大化。残りの分身は消失する。巨大化のHP・能力は生き残った分身の数で決定する(分身の数に関係なくサイズはサクリファイス並に)。巨大化する分身の選ばれ方に法則があるようだが詳細は不明。 分身戦は一定時間経過か一定数の分身を撃破するまで。 分身する度に属性・弱点を変更してくる。 分身は戦闘よりアルカナ含む施設制圧重視で行動。 まず施設回復する時間はない為、出来れば中央ゲート⇒サーチ⇒中央アルカナ⇒シールドを狙う分身を撃破したい。 固まって移動すると特殊技の餌食だが、アリスの通常技は単発攻撃なので、HPが半分近く減ったら後衛させておくぐらいの運用でも大丈夫。 分身戦でお勧めの特殊技は弱点罠。分身の殆どがまず中央アルカナ付近を移動する為、罠を仕掛けて置けばまとめてHPを削る事が出来る。(ちなみにVHはコレができないとかなりきびしい) 時間短縮の為、どこまですばやく分身の数を減らせるかが鍵となる。 また、分身を一定数を越える撃破に成功すると巨大せずに撃破一回分の扱いになる。(難しいので狙わず気にしなくてもいい) 【例:NORMALで残り三体の分身を複数攻撃で同時に二体撃破した場合など】 巨大ダークアリスの特徴と対策 通常技:単体攻撃。ただし攻撃範囲はサクリファイスと同じぐらい拡大。 ラビットジャンプ:時間が経つと使用。レバーの移動方向に向かって無属性の踏み潰しを行う。回数は2~4回。全滅、ゲート内に帰還すると発動を中断する。(難易度で回数・威力が変化)着地時に隙がある。 属性・弱点はそのまま。分身の残り数で強さが決まる。 巨大アリスはアルカナ制圧重視で行動。一定時間後にラビットジャンプを使用してくる。 難易度が低いラビットジャンプはダメージ覚悟で帰還したほうが時間短縮になるが、難易度が高くなるとまず死滅する為、回避がほぼ必須になる。また、HPの少ない主人公を死滅させての復活狙いや、着地後は小時間停止するので攻撃するチャンスでもある。 巨大ダークアリスを撃破後、復帰⇒合わせ鏡のアリス(分身)使用の速度が速い。歩いて帰還⇒回復す暇はないので、USリターンゲートで時間短縮するか、キュアオールでそのまま留まりたい。 ラビットジャンプの避け方 特殊技はレバー移動方向先に向かって落下してくる。 まず、カードは特殊技使用演出中に相手に攻撃しないようにカードを反対に向けながら盤面の左下or右下に寄せて置き、ラビットジャンプが終了するまで一切動かさない。 次に移動レバーはカードと逆の方向に入れる。アラーム音が聞こえたら、すぐに反対方向に入れる。速すぎても遅すぎてもダメ。ここは慣れるしかない。画面の"Caution"ではなく、必ず音で判断すること。 相手が着地後、再びカードと逆方向にレバー移動。アラーム音が鳴ったらまた反対方向へ移動。…の繰り返しで回避可能。 ただ、2速以下の編成では回避は困難。 なおレバーの特性上、強く上下・左右に操作すると「必ず斜めに入ります」。斜め移動はベリハではまずあたるので、深呼吸してから「コクン」と入れる程度で動かしてください。 ダークアリスのDATA EASY 弱点:雷⇒撃⇒光 分身:4体⇒5体⇒6体 NORMAL 弱点:撃⇒雷⇒光 攻撃:光⇒撃⇒雷 分身:5体⇒6体⇒7体 時間か残り2体で合体。 HARD 弱点:炎⇒闇⇒光 攻撃:闇⇒光⇒炎 分身:5体⇒6体⇒7体 時間か残り3体で合体。 VERYHARD 弱点:闇⇒炎⇒撃 攻撃:闇⇒炎⇒撃:分身:7体⇒8体⇒9体 時間か残り3体で合体。 巨大化後のスペックは以下のとおり。 残り分身数 Easy Normal Hard VeryHard ~2 600/100/60 1000/150/100 ? ? 3 900/110/60 1200/170/100 ? ? 4 1200/120/60 1400/190/100 ? ? 5~ 1500/130/60 1600/210/100 ? ? おまけ ノーマル・ハードで苦戦してる場合はコスト30×3による豪傑デッキがお勧め。 属性の相性がよければ特殊技を使わずともクリア可能。時間との勝負になるので、特にATK・速度に優れた単体攻撃持ちを選びたい。 まだ資産が無いならLOV1の使い魔のみでもOK。…というよりステータスはこちらの方が優秀な場合が多いのでむしろこっちのほうが良い事も。 近所でギガスとか投げ売りしてたら使ってみる価値あり。 (お勧めLOV1使い魔:光・グレンデル、わだつみ。闇・ギガス、カイム。炎・酒呑童子。雷・ゼウス、オーディン、覇王など) 三体のみが厳しいと言うのなら、高ATKの単体攻撃が可能な使い魔三体にW単スマを持つ低コスト使い魔をサポート役に置いておくのも良い。(30/30/20/10) 【撃破報告】 HARD APT ギガス 酒呑童子 わだつみ BPT ギガス 酒呑童子 わだつみ 私のギガスが、いままでで一番輝いた瞬間でした。 1周目:右→サーチ→中央の順番に小ダリスをつぶすとシールド上の小ダリスが巨大化しどっかのアルカナに向かうので阻止。 2周目:左ゲートから出撃してゲート狙いの小ダリス迎撃したら、クロノ発動してシールド→左→中央の順番でつぶす。 ここで逃げ損ねて踏んづけられて全滅w 巨大ダリスがスタート位置から沸きなおしてアルカナ2つ制圧。この時点で自分だけ飛び出してラビットジャンプ誘発して時間稼ぎ。 復活しさえすればスペックは高い3枚なので、叩くのは可能。 3周目:残った右アルカナに向かって勝負。途中、ゲートとサーチ制圧に来た小ダリスはつぶす。 その後シールドとかゲート封印した小ダリスが殺到するので「強制開門」を使うと1匹戻ってくれるのでうれしい。 キュアオールとかの助けもありなんとか勝ちました。全滅しても、希望を捨てずにがんばりましょう。 ハードだとダリスの攻撃属性が弱点とならないのは魔種・海種なので「ワイバーン リゲル わだつみ 暗黒騎士(LoVII W単スマ要員)」というデッキも持って行きましたが使いませんでした。 VERYHARD VHは属性と弱点が共通。闇・炎・撃の順番で攻めて来る為、海種・不死の三速がお勧め。ただ、ダークアリスは単体攻撃の為、巨人戦なら他の種族でも後衛に配置すればまず大丈夫。 闇属性。剣。USリターンゲート・クロノスI・キュアオールU 1・ノーライフキング・ジルドレイ・エキドナ 2・アルヒアンゲロス(LOV1)・暗黒騎士 弱点罠のあるノーライフ・ジルドレイは攻略にはほぼ必須。エキドナは回復要員。異種族なので回復量は低いもののいると便利。アルヒアンゲロスはDEF低下要因。変わりに人獣ワームでも良いが減少率は落ちる。(スカルライダーだと連続スマッシュが厳しい為、基本NG)。暗黒騎士は種族ボーナス+W単スマ用。まず控え以外の出番はない。 一週目:中央ゲート⇒サーチ⇒⇒右アルカナ⇒中央アルカナ狙いのアリス4体撃破。 相手が左ゲートを封印する前に4体倒して巨大化させたい。 成功すると左アルカナのアリスが巨大化するが無視。中央アルカナより若干奥に罠を設置後、そのまま帰還。この時エキドナで回復。 次に巨大アリスが向かう場所に移動。ある程度近づくとラビットジャンプを使用。必ず回避後、帰還。ジルドレイをアルヒアンゲロスと交代。DEF低下+必殺技でHPを削って撃破後、すぐにリターンゲートを使用。アルヒ(略)とジルドレイを交代。 撃破失敗の場合はラビット回避・帰還。アルヒ(略)とジルドレイを交代して今度こそ撃破後にリターンゲート。 二週目:シールド⇒中央アルカナ⇒中央ゲート⇒(サーチ)のアリス5体撃破 連続で罠を発動してHPを削る。まずシールド狙いは確実に、中央アルカナで3体。最後に中央ゲートアリスを倒せば右アルカナのアリスが巨大化。クロノスI使用後に帰還。今度はノーライフキング+アルヒ(略)+どちらか一体で巨大アリスのHPを削る。ただし、巨大化と戦闘中、中央アルカナに罠を設置する事と、もうリターンゲートが使えない為、HPに余裕がある罠二つ持ち+エキドナの編成で時に止めを刺す事。このふたつを忘れてしまうと三週目は厳しくなる。 三週目:帰還する事無く中央アルカナに移動。分身が攻めてきたら二週目と同じく罠でHPを削り、シールド狙いと中央ゲート・アルカナのアリスを殲滅。、右アルカナが無事なら右アルカナに巨大アリス登場するが、無視して帰還。壊れるまでHP回復したほうが良い。中央アルカナしか残っていないならエキドナ・オールキュアUで回復しながら待ち構えるしかない。 後はラビットジャンプ発動まで攻撃。発動後は回避・帰還。後はエキドナとアルヒ(略)と交代して、時間の許す限り殴り続ければギリギリクリア。 とにかく、LV罠持ち二体は絶対死なせない事。主人公・エキドナ・アルヒはWAIT時間リセットの為にラビットジャンプで死滅させるのもあり。 上の方のデッキを参考に、無理やりクリアしました。主な流れは既に尽くされていますので、Tips程度のことを。 周回ごとの動き方 1周目 ノーキン、ジルドレ、エキドナ 中央アルカナの右に、アルカナのリングの縁を踏むように陣取って「中央ゲート」「サーチアイ」目当ての2匹を潰します。即右アルカナに移動して処理後、中央アルカナの小ダリス潰します。 この時点で左ゲートが封印されていたら、ギガスがいない限り苦しい展開になりますので、迅速に。 左アルカナでダリス巨大化しますので、中央にダブルトラップ仕掛けて撤収。帰りがけにエキドナのHP回復を。 2周目 主だけ飛び出して、ラビットジャンプを暴発させます。石を2~3パリンされますが我慢して、発動確認後にストックプレースに戻りましょう。 3周目 ノーキン、エキドナ、ゲロス 巨大ダリスを潰してください。ラビットジャンプは上記参照で、とにかく避けてください。 ダリス倒したら即座に「リタゲ」発動。直後に「クロノスI」を使うイベントが控えていますので早めに。 4周目(巨大ダリス潰した前提で) ノーキン、ジルドレ、エキドナ 中央アルカナのワーニングが鳴ったら、まずノーキンのトラップで小ダリスの引っ掛かり具合を見てください。4匹潰せる状態がいいです。取りこぼしが多いようならここでクロノスIを、うまく殲滅できたらダリス巨大化の時にクロノスを使うと楽です。 普通は3匹倒してサーチに向かっているやつを潰し、中央ゲートにいるのを潰して右アルカナで巨大化、になると思います。石はあきらめてメンバーチェンジのために帰ります。 5周目 ノーキン、ジルドレ、ゲロス ここではラビットジャンプは避けて、再出現したところを叩きます。戻る余裕はありませんので、中央アルカナにダブルとラップを張って、神に祈りをささげます。 まもなく小ダリスがわらわらと押し寄せますので、ダブルトラップで5匹潰しましょう。キュアオールUで粘れるだけ粘りましょう。 私は中央ゲート以外全部封印、使い魔全滅、残り5カウントでラビットジャンプを食らいました。ですが、着地の時には必ずクリティカルスマッシュが入ります。残り2カウントのクリア。踏まれながらでも、ロードの意地を見せましょう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑ ありがとう!今度やってみる。マジ感謝です☆ -- (名無しさん) 2010-03-28 00 09 22 VHダリスを キャンサー、ジル・ド・レイ、セイレーン、アルヒアンゲロス、主闇剣 でクリアしました。ノーキンが手に入らなかったのでキャンサーで代用しましたが持ってたら罠三つで もっと楽に攻略出来ると思います。 -- (名無しさん) 2010-05-17 13 01 41 ↑ あ、暗黒騎士の存在を忘れていた -- (名無しさん) 2010-05-17 13 03 34 需要ないだろうけどハードダリス ダリス、ペイルブレイズ、マルコシアス、かまいたち、フェアリー 主光剣 でクリア。 -- (名無しさん) 2011-01-24 15 54 16 リミットブレイクでVHダリスを攻略しようと思っているのですが、おすすめのデッキありますか? -- (名無しさん) 2011-02-15 11 29 38 リミブレで無事VHダリスクリアできました! ↑参考になるかわかりませんがデッキはこんな感じです。 ノーキン・ジルドレイ・エキドナ・ストラス・リリアナ・W単スマ要員(不死推奨) 基本は上のクリア手順と同じなのですが、ラビットジャンプはリリアナで避けられることを利用して安全にラビットジャンプに対処できるようにしています。 -- (名無しさん) 2011-03-10 14 50 33 ノーマルのダークアリスをやっと倒し称号の為に今でも頑張ってます! ノーマルでの人のためになるかわかりませんが、自分はある動画を参考にしたメンバーです。 主撃剣 アースドラゴン ノーライフキング ノスフェラトゥ 【怒】ジャンヌ・ダルク 〜嘆きの竜皇〜 USキュアオール・リターンゲートU ノスフェラトゥがいる為、ラピッドジャンプは当たりやすいですが、ノーマルなのであたり覚悟でゲートに戻ります。 一回目は単スマが出せてれば、残り2体まですぐに追い込めます。巨大化したらアースドラゴンで弱体後オーバーキルの単スマ殴り。中央で戦ってる場合は上記の用に罠を仕掛ける。ジャンプが来たらゲート。出てきたら殴りで大抵倒せます。 二回目は分身が罠に来たら発動。うまく行けば、分身の半分はHP100以下まで削れます。後は2体まで追い込み一回目と同じ。ジャンプをしてきて再度現れて大体HP150〜100の時に降魔召喚。降魔召喚前に罠を仕掛けておけば、三回目が楽になります。そして二回目撃破。 三回目は二回目とほぼ同じです。巨大化したらアースドラゴンと降魔の青をかける。うまく行けばジャンプせずに倒せます。 こんな感じで今のところ5戦5勝0敗です。 参考になるかわかりませんが、失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-11-30 16 41 14 アルバイトはじめました(ノ゚Д゚)ノシ$ http //64n.co/ -- (ありません) 2012-01-05 09 14 12 いまだと、暗黒騎士よりブラッドサッカーでいいよね -- (名無しさん) 2012-02-03 23 00 51 とりあえず赤女王ティアマトアスタロト光剣でハード出来たがもうやりたくねぇ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-07 22 06 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1177.html
使い魔セリフ集【神族】/Ver3.0 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.001 UR ラー No.002 UR ラグナロク No.003 SR アトロポス No.004 SR イージス No.005 SR オーディン No.006 ST オメガ No.007 ST サルーイン No.008 R ヴィシュヌ No.009 R 風神 No.010 R 雷神 No.011 C メア No.012 C ミトラス No.013 C 朱雀 No.014 C セルディッド No.015 C スクナヒコナ No.016 C デュランダル No.017 C キュオ No.018 C ルナ No.019 C 鳳凰 No.020 C グリンブルスティ No.021 C プロメテウス No.022 C ヘラ No.023 C ドゥルガー No.024 C アンドロメダ No.025 C 毘沙門天 No.026 C クラウソラス No.027 C ペルセウス No.028 C タロス No.029 C ラケシス No.030 C クロートー ラー CV 慶長 佑香 召喚 フゥ まずは跪くがよい 覚醒 あはは、あたしを敬え奉れ! 超覚醒 あたしは至高の太陽神ぞ! 通常攻撃 あはは! アーツ なーまーいーきーなー! タワー制圧 ほう、変わったオベリスクじゃな ストーン破壊 あたしより輝くものはいら~ん! 死滅 無礼な無礼な無礼なー VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ラグナロク CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 キュォォォ 超覚醒 キュォォォォ… 通常攻撃 - アーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ アトロポス CV 岩崎 愛 召喚 はいは~い アトロポスだよ~ 覚醒 チョキチョキいっちゃうよー! 超覚醒 死刑 決定! 通常攻撃 ちょっきん! アーツ みんなもチョキチョキしよ? タワー制圧 へへ、どう?このハサミさばき! ストーン破壊 ふー、やっと切れた~ 死滅 あぁぁん!いじわるー! ▲ページの一番上へ イージス CV Sound Effect 召喚 ォォォォ… 覚醒 グッ…ォォォォ… 超覚醒 グググ…ォォォォォ 通常攻撃 ォォォ… タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ オーディン CV 今村 卓博 召喚 …面白い…余を使役するか 覚醒 我が剣技、味わうがよい 超覚醒 ヴァルハラへと、送ってやろう! 通常攻撃 フンッ! タワー制圧 造作もない ストーン破壊 ふん、こんな程度か 死滅 ふっ、褒めてやろう ▲ページの一番上へ オメガ CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 グイン アーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 ピピピピピピ… 死滅 - ▲ページの一番上へ サルーイン CV 喜山 茂雄 召喚 楽しませてもらおうか 覚醒 力が行き渡ったぞ! 超覚醒 完全な復活だ! 通常攻撃 消滅せよ タワー制圧 人間は神の作りし道具だ! ストーン破壊 お前は弱すぎるぞ! 死滅 このままでは済まさん! ▲ページの一番上へ ヴィシュヌ CV 上田 早紀 召喚 この戦場(いくさば)はわらわに任せよ 覚醒 痴れ者め 分を弁えよ 超覚醒 最高神の とくと見よ! 通常攻撃 失せよ タワー制圧 ほほ 妾へ献上するが良いぞ ストーン破壊 フン 何とたやすい 死滅 くっこのような者がいようとは… ▲ページの一番上へ 風神 CV 上田 早紀 召喚 よ!うちが噂の風神様や! 覚醒 いっくでー! 超覚醒 ええよ うちの本気 見せたるわ! 通常攻撃 食らいや! タワー制圧 よっしゃー うちが一番乗りや! ストーン破壊 はっはー!見たかボケェ!カスゥ!! 死滅 クッソこのハゲェ…絶対泣かしたる! VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 雷神 CV ささきのぞみ 召喚 はいはい うちが雷さんどす 覚醒 きつめのおしおき 覚悟しなはれ 超覚醒 アホやわぁ うちを怒らせよったわ 通常攻撃 そーれ タワー制圧 おおきに ありがたく頂戴しますわ ストーン破壊 ふふ 堪忍な 死滅 あぁっ…いけずやわぁ VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ メア CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ミトラス CV 村井 かずさ 召喚 君よ 契約に従いましょう 通常攻撃 やー! タワー制圧 こちらは おさまりました ストーン破壊 うまくいったようですね 死滅 太陽は沈めど…いずれまた… ▲ページの一番上へ 朱雀 CV Sound Effect 召喚 キョキョキョキョキョキョ 通常攻撃 ー アーツ クュェェエエエエエエエエピョッピョピョピョピョ… タワー制圧 クュエークュエークュエークュエーッ ストーン破壊 - 死滅 あぁー ▲ページの一番上へ セルディッド CV 中村 知子 召喚 さ~て 何して遊ぶ? 通常攻撃 えーい! タワー制圧 はーい 制圧完了! ストーン破壊 うーん いい割れっぷり! 死滅 あぁ まだ遊びたいのにー VRカード専用ボイス 召喚 じゃ 今日は鬼ごっこして あ~そぼ! 通常攻撃 おーにさん こーちら! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ スクナヒコナ CV 杉本 ゆう 召喚 ほいさ な〜んだい? 酌してくんな〜! 覚醒 飲め〜ば飲〜む程 つ〜よく〜なる〜 超覚醒 さっけさ〜け〜に しってや〜んよ〜 通常攻撃 ほいさ〜 タワー制圧 よっほほい 制圧乾杯だ~ ストーン破壊 よよい きらきら 絶景だ〜 死滅 うぇ〜ん 酒持ってこぉ〜い ▲ページの一番上へ デュランダル CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - アーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ キュオ CV 中村 知子 召喚 彷徨える英霊達に主の救いを 通常攻撃 はっ アーツ 皆に主の恵みを! タワー制圧 主よ 感謝します ストーン破壊 これも主のお導きです 死滅 主よ…私はここまでのようです… ▲ページの一番上へ ルナ CV 大島 由莉子 召喚 呼んでくれたのね 嬉しい! 通常攻撃 ふっ タワー制圧 ふふ ここで月を見ていたいわね ストーン破壊 見て、きれいね 死滅 ずっと…一緒よ ▲ページの一番上へ 鳳凰 CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ グリンブルスティ CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ プロメテウス CV 西田 雅一 召喚 人の子よ 私を求めるか 覚醒 君に真理を授けよう 超覚醒 いいだろう、この命が消えるまで 通常攻撃 はっ! タワー制圧 どうやら、うまくいったようだ ストーン破壊 破壊は、虚しいな… 死滅 それでも私は、甦る ▲ページの一番上へ ヘラ CV 村中 知 召喚 あいつは… あいつは何処にいるの!? 覚醒 あぁもう なにもかも腹立たしいわ 超覚醒 全部…全部あいつのせいなのよ 通常攻撃 邪魔よ タワー制圧 どう?これで満足? ストーン破壊 ふぅ 少しスッキリしたわ 死滅 この怒り あいつにぶつけるしかないわね VRカード専用ボイス 召喚 いるの いるのね プンプン臭うわ! 覚醒 はっ これ この感じ! 超覚醒 フフ 見つけたわよ ゼ・ウ・スゥ! 通常攻撃 いるんでしょ 出てきなさい! タワー制圧 こんな風にポッキリ折られたくなかったら 早く出てきなさい! ストーン破壊 死滅 んもう、また逃げられた! あとでイスカルに愚痴聞いてもらお… ▲ページの一番上へ ドゥルガー CV 中島 沙樹 召喚 戦か! 良く私を呼んだ 覚醒 我が刃が疼いておるわ! 超覚醒 我が刃 もう止まらぬぞ! 通常攻撃 シッ! タワー制圧 アハハハ!制圧したぞ! ストーン破壊 もろい!話にならんわ! 死滅 貴様…覚えておくぞ… ▲ページの一番上へ アンドロメダ CV 高橋 未奈美 召喚 私(わたくし)も、戦わせて頂きますわ 覚醒 私(わたくし)、守られてばかりじゃないんですの! 超覚醒 この鎖もまた、王家の誇りなのです! 通常攻撃 やぁっ タワー制圧 うふぅ、制圧しましたわ ストーン破壊 どうですか?私(わたくし)もやりますでしょ? 死滅 あぁ… 生贄に渡さないで下さいまし! ▲ページの一番上へ 毘沙門天 CV 古賀 慶太 召喚 我は北方の守りなり! 覚醒 北方軍神、ここにあり! 超覚醒 破邪奮迅、極まれり! 通常攻撃 ぬぅん! タワー制圧 取ったァ! ストーン破壊 勝ち時は近し! 死滅 北方を…頼むぅ…! ▲ページの一番上へ クラウソラス CV Sound Effect 召喚 ドゥッキュン!ウィィィン 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 ブッ!ピガン! タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ペルセウス CV 古島 清孝 召喚 いいよ、僕に任せて! 覚醒 半神だからって、舐めないで欲しいな 超覚醒 英雄…人々は、そう僕を呼ぶ 通常攻撃 アタック! タワー制圧 うん 悪くないね ストーン破壊 どうも!頂いたよ 死滅 まいったなぁ… ▲ページの一番上へ タロス CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ラケシス CV もものはるな 召喚 あの… その… よろしく…です 覚醒 えっと…頑張ります! 超覚醒 寿命 短くしちゃいますね 通常攻撃 はいっ タワー制圧 あっ…制圧できたぁ ストーン破壊 あっ…壊れたぁ 死滅 ごめんなさい ▲ページの一番上へ クロートー CV 中川 亜紀子 召喚 さぁ 運命の糸を紡ぎましょうか 覚醒 この糸を どう紡ごうかしら 超覚醒 ウフ 運命が決まったわね 通常攻撃 ウフフ タワー制圧 ウフフ こうなる運命だったのね ストーン破壊 ごめんなさいね 死滅 これも 運命かしらね… ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ミトラス石破壊=うまくいったようですね -- (名無しさん) 2013-10-29 19 52 23 クラウソラスの攻撃がブッピガンだったような -- (名無しさん) 2013-11-05 16 45 22 ヴィシュヌ 召喚:「この戦場(いくさば)は、妾に任せよ」 覚醒:「痴れ者よ、分を弁えよ」 超覚醒:「最高神の力、とくと見よ」 攻撃:「失せよ」 -- (名無しさん) 2013-11-09 22 58 27 毘沙門天のストーン破壊「勝鬨は近し!」に聞こえる -- (大○) 2013-12-30 19 17 04 プロメテウス 覚醒「君に真理を授けよう」 超覚醒「いいだろう、この命が消えるまで」 通常攻撃「はっ!」 タワー制圧「どうやら、うまくいったようだ」 アルカナ破壊「破壊は、虚しいな…」 死滅「それでも私は、甦る」だと思います -- (名無しさん) 2014-01-13 13 03 04 プロメさん反映 -- (名無しさん) 2014-01-13 21 09 30 サルーインの声優は堀川仁の筈じゃ… -- (名無しさん) 2014-04-08 01 27 57 ヴィシュヌは「痴れ者が!分を弁えよ」「最高神の力、とくと見よ!」 です。修正お願いします -- (名無しさん) 2014-12-22 11 58 17 VRクピド:(召喚)ふふ~ん 今日のクピドさんは ひと味違うわよ (覚醒)どうせまたすぐ恋に落ちるとでも思ってるんでしょ? (超覚)残念! せっかくのVRなのに そう簡単には恋に落ちないわよ (攻撃)恋は 落ちるんじゃなくて 落とすもの (死滅)そう簡単に…… ああー!もう!好き! -- (名無しさん) 2016-06-07 14 58 30 オーディン 超覚醒後ダッシュアタック「斬鉄剣!」追加お願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-09 15 05 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1149.html
カード情報のリンクがうまく貼れなかったのでできる方お願いします -- (名無しさん) 2013-08-31 20 46 13
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1336.html
人獣 Ver3.2 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.2 新規排出カード No.2-001 UR 柳生十兵衛 No.2-002 UR パーシヴァル No.2-003 UR アカズキン No.2-004 SR ミミララ・レイア No.2-005 SR 源義経 No.2-006 SR ソエル No.2-007 SR ベオウルフ No.2-008 ST 頂点捕食者、ガラク No.2-009 ST リヴァイ No.2-010 R ドロシー No.2-011 R ビリー・ザ・キッド No.2-012 R 白虎 No.2-013 R フォルコン No.2-014 R ロビン・フッド No.2-015 C ニルス No.2-016 C オキュペテ No.2-017 C 獏 No.2-018 C トリスタン No.2-019 C アンフィスバエナ No.2-020 C ワング No.2-021 C クロノス No.2-022 C リータ・パティス No.2-023 C ロッシュ No.2-024 C アルフォス No.2-025 C フェンリル No.2-026 C ラドン No.2-027 C ルールー No.2-028 C ヴォーパルバニー No.2-029 C アガムンド No.2-030 C ジキル Ver3.2R 追加排出カード No.2-031 ST 魔戦士公アラケス No.2-032 ST 魔龍公ビューネイ 継続排出カード No.006 ST サボテンダー No.007 ST 美獣イザベラ No.1-008 ST ラムザ No.1-009 ST ソル=バッドガイ No.1-031 ST 博麗霊夢 No.1-032 ST ノエル No.1-033 ST ロックブーケ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 新カードの基盤は作っておきました ミスや編集あればお願いします -- (名無しさん) 2014-10-24 11 15 04 クロノスの名前欄がスロノスになってる -- (名無しさん) 2014-10-25 13 30 56 Re 2の時と変えてないならアサシンのCVは阿澄佳奈になります -- (名無しさん) 2014-10-27 01 42 36 頂点捕食者、ガラク 身長 2.33[meter] 体重 154.0[kg] 速度 人並みだが次元跳躍が可能 生息域 多元宇宙の何処か 特技 召喚術(呪われている) ガラクに呪いをかけた相手 リリアナ・ヴェス -- (名無しさん) 2014-11-02 17 31 20 リヴァイ 身長 1.6[meter] 体重 65[kg] 出身地 不明 誕生日 12月25日 階級 兵士長 あだ名 人類最強の兵士 -- (名無しさん) 2014-11-07 19 55 04 ドロシー 身長 1.48[meter] 体重 竜巻で飛ぶ程度 最高速度 ブリキ男次第 現在地 オズの南・カドリング 目的地 エメラルドの都 仲間 1体と1本と2匹 まったくもう なんだったのよ さっきのキモチ悪い羽のはえた猿は! ブリキ男が殴っただけで灰みたいになっちゃうし...誰か知ってる? なに?「魔女の魔法」じゃないかって? なによそれ この世界 魔女なんているの? うわーうっざ! アンタ達もたいがい珍妙だけど ここらにいたヤツらだけでも パズル人間に パン人間 さっきからそこでひとりくるくる回ってる頭ゆるふわな感じの人に加えて魔女までいるの?? なんなのよこの世界! え? この世界で魔法を使っていい人は一人だけ? じゃぁそいつが犯人ってわけよね! よ~し みんなそいつををとっつかまえて...って何よカカシ。え、「使っていい人」は一人だけど「使える人」は何人かいる? は? 何よアンタ脳みそないくせにややこしいこと言うわね! あ~も~ マジうっざ! そいつどこのどいつよ! こうなったら その「一人だけ魔法をつかっていい人」に魔法で犯人おしえてもらうわよ! へ? ...あの頭ゆるふわなおねーさんがさっき言ってた「一人だけ魔法を使っていい魔女」なの? あんなのが...? マジで!? ---『オズの紅蓮の都』 第1話 -- (名無しさん) 2014-11-11 00 19 44 データページに、3.2攻略本に載っている内容を加えていきます。 -- (名無しさん) 2014-11-23 12 19 20 3.3ワング フゥ… これで全部倒したか? …いよっと ちょっと休ませてもらうぜ …チッ それにしてもみんなとはぐれちまったなぁ この雪山で俺ら二人だけかよ…って何震えてんだ尻娘! オメェなんかに何もしやしねぇよ! は? 寒い? なら厚着すりゃいいじゃねぇか! 未熟に思われるから嫌ぁ? つーかおめぇ『冬の魔女』のクセに、気温魔法も使えねぇのかよ!? …そういや、あいつも似たような事言ってたな… たしか「偉大なる魔女は、自分の周りを常に快適に保つ魔法が使えるから、厚着してると未熟に思われる」だっけか? …ったく、魔女ってのはどういつもこいつもプライドだけは一人前だな まぁ、好きにしろや 俺は変身解いてメシに… はぁ? そのままでいろ!? なんで……って何抱きついてんだテメェ!!!! あぁ? アイツの言った通りフワモコであったかい…って バ バカ野郎!!離れ………んなっ!!?? …コイツ、一瞬で寝てやがる…! ………しゃぁねぇな。 まぁ、こいつはこいつなりに気ぃ張ってたのかもしれねぇなぁ…。 しっかし、あのマヌケ娘、コイツにんなことまで話してやがったのかよ――クソッ オメェ、いったいどこにいんだよ…。 ─――『冬の魔女のサーガ』第9章 身長 1.9[meter] 体重 120[kg] 人間時の武器 鍛え上げた肉体と格闘術 獣人時の武器 ハガネの牙と爪 人間時の特徴 視力が上がり嗅覚が鈍る 獣人時の特徴 フワモコ -- (名無しさん) 2015-05-26 17 50 57 3.3クロノス 獅子は勇猛さの象徴。何者にも屈さぬ、雄々しき咆哮をその身に宿す。双竜は圧倒的な力の象徴。天空を喰らい宇宙を統べる、崩滅の顎をその身に宿す。鳥翼は自由の象徴。摂理に抗う、縛されぬ翼をその身に宿す。老人は智慧の象徴。万物を解する、老獪なる叡智をその身に宿す。 この姿を恐れぬものなどいなかった。かつて相対した数多の敵たち、かの憎きウラヌスですらもこの力を恐れ、一角の畏怖を抱いていたはず。この大地神を前にすればそれが道理であり、当然のことであった。 ――それをあの少女は、臆することなく一喝してみせた。 「…この世界も、なかなか面白いではないか」 一見すると幼き少女のようであったが、彼女がただ者でないのは明らかだ。そうでなくては、この神を窘めるなどできようはずがないのだから。 「ククク…一つ世を統べた程度で驕っておったわ」 獣面が愉快げに大気を震わせる。それは未知の力への畏怖と、新たなる強者の出現を前にした昂ぶりの表れであった。 大地神にとって、全ての力を己が手中に収めんとするのは必然。 必ずやその力を解き明かし、我が物にしてくれよう―― まずはあの白き少女を追い、問いたださねばなるまい。 「見せてもらうぞ…“こんせぷと”なる力の秘密を…!」 ―――『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の7の② 身長 時のごとく 体重 罪のごとく 移動力 業のごとく 父 ウラヌス 子 ゼウス 身体 最強の顕現 -- (名無しさん) 2015-05-26 17 52 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1746.html
60のアーハンより早かったから速かったから速かったから70コスト位までマナ貯め速度上がる -- (名無しさん) 2015-11-22 20 02 16 ホケの正確な検証を、所持している方にお願いしたいです。カード屋だと高いので…。 -- (名無しさん) 2015-11-25 00 35 25 引けたので検証してみました。吸収開始のタイミングによって1周の時間は変わりますが、約2秒ずつ短くなるものだと思われます。 -- (名無しさん) 2015-11-26 15 59 27 現状とんでもない壊れカード。このカードの有無でパーティーの完成速度が圧倒的に変わる。 更にアビリティの能力上、全員がこのカードを使っている場合先に荒らされてこのカードをヒールしてしまうと対面とのマナ差で大きく不利がつく。 その後カウンターが出来るなら良いが、出来ない場合は圧倒的に不利な試合展開になってしまう為敵の荒らしへの対策、そこからカウンターが可能なカードが必要と、マナ加速カードながらデッキの構築を狭めてしまうカードになっている。 -- (名無しさん) 2015-11-30 23 21 35 本文で序盤の防衛役は悪手とあるけど敢えてフリッカー担当するのも一つの手。 狙われる優先順位高い+他のアタッカーで対応してもシューターで少なからずダメージ受ける どの道超覚醒荒らしが攻めてくればHP満タン近くじゃないと落とされるので クリティカル食らわんように弾く担当をやらせる。 流石に黙ってマナ採取許すほど相手も甘くはない。 主人公のマナ採取速度は今のホケ最速と同じ17秒のはずだから アタッカー主人公で対応するのこそ効率面では悪手だと思う。 -- (名無しさん) 2015-12-16 11 56 36 ベル君同様ほぼ最速と言っていいほど早く修正されたよね。 ただほぼ同時にあった降魔(魔神転醒)とUS同時使用可能なバグがあったからついでに修正された感が否めない。 あのバグがなければ先週のエラッタまで暴れてたんじゃないかと思うのは俺だけ? -- (名無しさん) 2015-12-31 17 19 44 お前だけ -- (名無しさん) 2016-01-07 10 06 30
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1291.html
使い魔セリフ集【海種】/Ver3.1 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.1-001 UR アラハバキ No.1-003 SR シヴァ No.1-004 SR 太公望 No.1-007 ST 御坂美琴 No.1-008 ST カイ=キスク No.1-009 R アニュイ No.1-010 R トリシューラ No.1-012 C ウィーユ No.1-013 C ヴィーナス No.1-014 C 百頭 No.1-015 C ジライヤ No.1-016 C ラハブ No.1-017 C オキクルミ No.1-018 C セドナ No.1-019 C スノーマン No.1-031 ST スービエ アラハバキ CV Sound Effect 召喚 ゴォォォン… 覚醒 ゴォォォン… 超覚醒 ゴォォォ…オォォォォォ 通常攻撃 ゴォォォ… タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ シヴァ CV ささき のぞみ 召喚 魂の熱さ見せて御覧なさい 覚醒 これは試練です。どこまで耐えられるかしら 超覚醒 氷の魂、打ち砕いて御覧なさい 通常攻撃 凍てつきなさい タワー制圧 フッ…悔しかったら奪いに来なさい ストーン破壊 残念ね 所詮はこの程度… 死滅 あなたの熱さ 受け取ったわ… ▲ページの一番上へ 太公望 CV 西田 雅一 召喚 うーん 荒事は苦手なんだけどねぇ 覚醒 ふむ 面白い作戦が思いついた 超覚醒 そろそろ交渉を始めようか 通常攻撃 ほいっとね タワー制圧 今日はここでつりでもするかねぇ ストーン破壊 どうも 覆水(ふくすい)盆(ぼん)に返らずというわけだ 死滅 一本取られたね… VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 御坂美琴 CV 佐藤 利奈 召喚 オッケー 任せて! 通常攻撃 いくわよ! アーツ レベル5の力 受けてみなさい! タワー制圧 おっしゃあ!いっただきぃ! ストーン破壊 ま こんなもんよね! 死滅 ちょっと!こんなの聞いてないわよ! ▲ページの一番上へ カイ=キスク CV 草尾 毅 召喚 全力で応えましょう! 覚醒 迅雷の所以(ゆえん)をお教えしよう 超覚醒 フルパワーだ! 通常攻撃 そこっ! 超覚醒時スマッシュ ライド・ザ・ライトニング! タワー制圧 気が抜けないな… ストーン破壊 もらった! 死滅 しまった…! ▲ページの一番上へ アニュイ CV 原 由実 召喚 ウェンディゴは…コワイコワイだぞ… 通常攻撃 凍れよ… タワー制圧 うんっ…上手く…できた… ストーン破壊 赤い雪…綺麗だね…プカック 死滅 うっ…こんなの…なんてことない…っ! VRカード専用ボイス 召喚 見ろよプカック…コワクナイやつがいるぞ… 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 ほれ見ろ コワイコワイだぞ… 死滅 うっ…まさかお前がガオーか…!? ▲ページの一番上へ トリシューラ CV Sound Effect 召喚 ピュィンォォォ… 覚醒 ピュィ…グッッッ… 超覚醒 ピュフュィーン… 通常攻撃 ピフュィィ タワー制圧 - ストーン破壊 ピュィィィン…キュオォォン キュォォン 死滅 - ▲ページの一番上へ ウィーユ CV Sound Effect 召喚 ピョロロロロ… 通常攻撃 ピロリン タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 ピロロン… ▲ページの一番上へ ヴィーナス CV 石川 綾乃 召喚 お願い…私を解き放って…! 覚醒 だれか…この手をお取りになって 超覚醒 お願い 美しい死が見たいの 通常攻撃 いやぁ! タワー制圧 素敵…美しい光… ストーン破壊 きれ~い…美しい最期ね 死滅 見ないで…醜いのは嫌なの… ▲ページの一番上へ 百頭 CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ジライヤ CV 古島 清孝 召喚 あいや暫く!ジライヤ見参だケロ! 通常攻撃 ケロ~! タワー制圧 ケ~ロケロ!任務完了だケロ! ストーン破壊 ぬるいっ!オタマの尻尾をひねるようだケロ 死滅 ぬかったケロ!しばし待つケロ~! ▲ページの一番上へ ラハブ CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ オキクルミ CV 高橋 未奈美 召喚 かかって来い、私の神(カムイ)を見せてやる! 覚醒 雲(ニシ)神(カムイ)よ、オキクルミを守り給え! 超覚醒 人の子を護れ、私の神(カムイ)がそう告げる 通常攻撃 神より賜りし刀(カムイランケタム)! タワー制圧 私は人の役に立てただろうか ストーン破壊 美しい(ピリカだ)…とっても 死滅 私はアイヌラックルだ…これでいい ▲ページの一番上へ セドナ CV Sound Effect 召喚 プウァォァォン… 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 クャァァァァァ・・・ ▲ページの一番上へ スノーマン CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ スービエ CV 杉田 智和 召喚 我がテリトリーは海、わかっているか? 覚醒 我がテリトリーを荒らすことは、許さん! 超覚醒 海の主と合体した力を見よ! 通常攻撃 力ずくで行くぞ! タワー制圧 この程度のこと 七英雄には容易い ストーン破壊 これで終わりなのか それもいい 死滅 お前のような下等動物に… ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑スマッシュ時にアビリティが発動するので、スマッシュと表記を変えてみました。 -- (名無しさん) 2014-04-22 02 18 10 訂正:スマッシュ時であれば、超覚醒していなくてもボイスは出ます。 -- (名無しさん) 2014-04-22 02 19 39 ヴィーナス 覚醒 だれか...この手をお取りになって 超覚醒 お願い、美しい詩が見たいの 通常 きゃあ! でした -- (名無しさん) 2014-04-25 00 36 18 カイに死喰スタン打ったときのボイスはどちらなのでしょうか…… -- (名無しさん) 2014-06-11 15 48 48 ヴィーナスの死滅セリフは「見ないで....醜いのは嫌なの...」です。 -- (名無しさん) 2014-06-20 11 47 51 シヴァ召喚 「魂の熱さ見せて御覧なさい」 -- (名無しさん) 2014-06-25 12 55 24 スービエの死滅ボイス「お前のような下等動物に」でした -- (名無しさん) 2014-06-29 22 20 57 御坂さんの通常攻撃は「いくわよっ」です -- (名無しさん) 2014-09-11 23 02 03 アニュイ通常攻撃「こえーよ」という風でした アイヌ語と絡めているかはわかりません -- (名無しさん) 2014-11-14 02 18 56 オキクルミのセリフですがミチ(父)カムイにも聞こえます。 -- (名無しさん) 2015-01-13 23 29 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2927.html
ST トルフィン 最終更新日時 2018年12月20日 (木) 14時32分21秒 基本情報 名前 トルフィン 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 セフィラ - タイプ ヴィンランド・ザガ HP 350 ATK 30 DEF 20 PSY 30 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 松岡禎丞 対象称号 ヴィンランドに立つ真の戦士トルフィンを使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし 戦鬼の子 移動速度が上がる。さらに、自身の攻撃に、「攻撃力に応じたアタッカー属性ダメージ」を上乗せする。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 30 20 30 武装 400 50 40 50 血晶武装 450 80 70 70 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 戦鬼の子 移動速度:+10%→+15%上乗せダメージ:自身の攻撃力の60% ▲Ver4.202(2018.08.30)にて、上方修正 戦鬼の子 アタッカー属性ダメージ:自身の攻撃力の50%→60% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣:1-005 身長 不明[meter] 体重 不明[kg] 種族 ヴァイキング 出身地 アイスランド 武器/拠り所 父トールズの形見の短剣 目的 父の仇アシェラッドへの復讐 イラストレーター 幸村 誠 フレーバーテキスト(カード裏面) 我が父の剣にかけて 決闘を申し込む フレーバーテキスト(LoV4.net) ――11世紀、イングランド北東部。狼の如く獰猛な顔付きで短剣を振り続ける金髪の少年。その男、トルフィンは雪原に足を取られつつも左手で空を切ると、続け様に右腕で追撃の構えを取る。だが、自分の右腕が添え木と包帯で固定されたままなのを思い出し、即座に足を止めた。チッ……そういや、あの野郎に手当てされたままだった。不愉快そうに舌を鳴らすのと同時に脳裏を過ぎるのは、父を殺した仇”アシェラッド”の顔だ。幼少期、ガキだったオレを人質に父”トールズ”を殺した憎き相手。あれから十何年経ったかなんざ覚えちゃいねェ。だが、あの日からオレが生きる意味は決まった。アシェラッドの息の根を止めて、父上の無念を晴らす。そのために今日まで技を磨き、滅ぼしたくて仕方ねェあいつの兵団の手助けもしてきた。何度も死線を潜り、トルケルの野郎との決闘でこの腕を折られたが、そのトルケルにびびってアシェラッドを裏切った兵団の奴らは皆殺しにされた。ざまぁねェ。アシェラッドの奴は早速クヌートの従者になりやがったが、このゲリンズパラ近郊に生きて辿り着いた兵団の生き残りは二人。オレとビョルンだけだ。しかもそのビョルンは脇腹を刺されて動けねェときてやがる。つまり今が、頭がおかしくなるほどの年月を待ち続けた好機。あいつを決闘で亡き者に出来るチャンスなんだ。そう思うと身体の奥がかぁっと熱くなって、夜の吹雪さえぬるく感じる。アイスランドを思い出すこの光景も、今がその時だと告げている。問題は右腕が使い物にならねェことだが……あいつの剣を止めるぐらいには役立つだろう。トルフィンはそこで思考を止めると、肺一杯に冬の空気を吸い込んだ。覚悟は決まった。目の前をちらつく紅い雪のように、あいつの血で雪原を真っ赤に染めて――。「……紅い、雪?」トルフィンははたと我に返ると、周囲を警戒しながら左手の短剣を構えた。なんだこれは? 雪に交じって紅い粒が飛んできているのに、血の臭いがしねェ。それどころかどんどん粒が増えてきやがる。これじゃあまるで、雨……いいや、紅い霧だ。トルフィンが思考を巡らせる間にも紅い霧は周囲を囲み、徐々に雪原を覆い隠す。まずい。まさかこいつは毒性の霧!?トルフィンは背筋がぞくりと凍える悪寒を感じて口元を被うが、目の前が徐々に霞んでいく。しま、った……。油断していたと後悔する頃にはトルフィンの視界は暗転し、意識が闇の中へと落ちていった。――リ……ィィン……キィィィ……リイイイン。うるせェ。なんだ? この音は?脳を揺さ振る異音にトルフィンは右手で額を抑えるが、添え木の感覚がないことにはっとした。治っている? 確かに右腕が折れていたはずなのに、添え木も包帯も見あたらねェ。いや……それどころか。「……どこだ、ここは?」トルフィンは頭を振って頭痛を飛ばし、周囲を一望した。透明なガラスが至る所に付いた細長い建物が群れを成し、そこかしこに火とは違う灯りが付いた世界。おまけに紅い霧が空や地上に余すところなく行き渡っていやがる。「おい! 誰かいないのか! クヌート! トルケル! ビョルン! アシェラッドォ!!」自分でも制御不能な怒りにトルフィンは声を張り上げるが、返事はない。ふざ、けんな……やっと復讐を果たせるって時に。トルフィンは悔しさに奥歯を噛み、紅い霧の中から伝わる殺気を睨み付けた。上等だ。この向こうに誰がいよう、どんな戦場があろうと関係ねェ。邪魔をするなら息の根を止めて、今度こそアシェラッドの首を取る。それだけが今、オレがこの世界に生きている理由だ。トルフィンは両手で短剣を握りしめ、紅い霧に向かって一歩を踏み出した。元の世界に帰ってアシェラッドを討つ。その只一つの目的を叶えるために――。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 褒美を約束しろ 武装 我が名はアイスランドの戦士 トールズの息子トルフィン 血晶武装 我が父の剣にかけて 決闘を申し込む 通常攻撃 おい 敵の大将はどいつだ? タワー制圧 ストーン破壊 口が利ける程度の手加減すんのは難しいぜ 死滅 クソッ!…冗談じゃねぇ! イカレ野郎が…!! サポート テメェから殺すぞ!! 考察 Ver4.1にて、講談社の漫画作品『ヴィンランド・サガ』からゲスト枠としての参戦。 血晶武装で移動速度の上昇+自身の攻撃力に応じたアタッカー属性追加ダメージが入る。 追加ダメージは、自身のATKの60%相当で攻撃。 つまり自身のATKが上がれば追加ダメージも伸びていく。 血晶武装サポートにATKを乗せればDEF10の根元をスーパークリティカル+通常の二発で撃破可能となる。 これは他の20コスト使い魔にはない大きな強みである。 主人公荒しで2発以上削れているのなら、トルフィンでの一撃死滅の射程圏内に収まってしまう。 移動速度上昇は15% キャラクター説明 講談社の雑誌アフタヌーンで連載されている、中世の北欧・ヴァイキングをテーマにした漫画『ヴィンランド・サガ』の主人公。 伝説のヴァイキングであった父親を陥れた相手を「決闘で倒す権利」を得るために、その相手の元で駒となって働いている。 決闘の権利を得て復讐を果たすことが人生の目的となっており、戦果を得るためには自らの命を省みず、時に残虐な手段もとる。 (当時の中世北欧には現代的な倫理観がなかったことがテーマとして描かれており、トルフィンが当時において特に残酷な性格であるわけではない。当時の人間としては『常識的に無慈悲』というだけ) 戦士としての資質は父の血と修羅の覚悟から圧倒的であり、勇猛果敢なヴァイキングの中でも一目おかれている。 ……というのが、物語序盤のお話。 作中で起きる様々なことから、少年トルフィンは苦難や成長を経て青年トルフィンへと変わっていく。 「本当に強いとは、どういうことなのか」。 まるで吉川英治の『宮本武蔵』後半のような、戦闘強者による「真の戦士とは何か」の探究・苦悩が始まるが、 こちらは太平の世が訪れ初めていた宮本武蔵の江戸時代よりもずっと前、戦乱真っ只中の中世北欧。 「争いや復讐が当たり前すぎて誰も疑問を抱けない」という価値観=時代とのトルフィンの戦いは、ぜひ自身の目でお確かめあれ。 LoV4で獲得できる称号は『ヴィンランドに立つ真の戦士』だが、原作読者にはかなり違和感があるかも。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/87.html
◆特殊技:攻撃 仕組み | 攻撃 | 罠 | 強化 | 弱体 | 回復 | 移動 | 解除 | 妨害 | 特殊 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 ◆超獣 名前 対象 効果 イエティ 単体 範囲内の敵1体に撃属性ATK230相当のダメージを与える。 クァール 単体 範囲内の敵1体に雷属性ATK230相当のダメージを与える。 ヴォーパルバニー 複数 範囲内の敵全てに光属性ATK90相当のダメージを与える。 ケンタウロス 単体 範囲内の敵1体に闇属性ATK230相当のダメージを与える。 バグベア 単体 範囲内の敵1体に光属性ATK230相当のダメージを与える。 ドライアード 複数 範囲内の敵全てに撃属性ATK90相当のダメージを与える。 ◆亜人 名前 対象 効果 トロール 複数 範囲内の敵全てに撃属性ATK90相当のダメージを与える。 オーク 複数 範囲内の敵全てに雷属性ATK90相当のダメージを与える。 カイム 複数 範囲内の敵全てに闇属性ATK90相当のダメージを与える。 アサシン 単体 範囲内の敵1体に闇属性ATK230相当のダメージを与える。 覇王 単体 範囲内の敵1体に雷属性ATK230相当のダメージを与える。 リザードマン 単体 範囲内の敵1体に撃属性ATK230相当のダメージを与える。 処刑人 複数 範囲内の敵全てに闇属性70(80?)相当のダメージを与え、更にATKを一定時間低下させる。 ◆神族 名前 対象 効果 ペガサス 単体 範囲内の敵1体に撃属性ATK230相当のダメージを与える。 オーディン 複数 範囲内の敵全てに雷属性ATK90相当のダメージを与える。 セルケト 複数 範囲内の敵全てに雷属性ATK90相当のダメージを与える。 レナス 単体 範囲内の敵1体に光属性ATK230相当のダメージを与える。 不動明王 複数 範囲内の敵全てに炎属性ATK90相当のダメージを与える。 ミネルバ 複数 範囲内の敵全てに光属性ATK90相当のダメージを与える。 クロ 単体 範囲内の敵1体に光属性ATK230相当のダメージを与える。 ガブリエセレスタ 複数 範囲内の敵全てに雷属性のダメージを与える。使用するたびに威力Lvが上がる。(空撃ちはカウントしない)Lv1:ATK80相当のダメージ。更にLv毎に+20UP。死滅するとLvはリセットされる。 イセリアクイーン 複数 範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。使用するたびに威力Lvが上がる。(空撃ちはカウントしない)Lv1:ATK80相当のダメージ。更にLv毎に+20UP。死滅するとLvはリセットされる。 ブラフマー 単体 範囲内の敵1体に撃属性ATK230相当のダメージを与える。 ◆魔種 名前 対象 効果 バハムート 複数 範囲内の敵全てに炎属性ATK90相当のダメージを与える。 イフリート 複数 範囲内の敵全てに炎属性ATK90相当のダメージを与える。 ガーゴイル 複数 範囲内の敵全てに闇属性ATK90相当のダメージを与える。 マンドレイク 複数 範囲内の敵全てに光属性ATK90相当のダメージを与える。 マイコニド 複数 範囲内の敵全てに光属性ATK90相当のダメージを与える。 ミノタウロス 複数 範囲内の敵全てに雷属性ATK90相当のダメージを与える。 メデューサ 単体 範囲内の敵1体に炎属性ATK230相当のダメージを与える。 ロキ 複数 範囲内の敵全てに闇属性のダメージを与える。使用するたびに威力Lvが上がる。(空撃ちはカウントしない)Lv1:ATK80相当のダメージ。更にLv毎に+20UP。死滅するとLvはリセットされる。 レッドキャップ 複数 範囲内の敵全てに雷属性ATK90相当のダメージを与える。 サムヴァルタ 複数 範囲内の敵全てに炎属性70(80?)相当のダメージを与え、更にDEFを一定時間低下させる。 ◆海種 名前 対象 効果 マーメイド 単体 範囲内の敵1体に光属性ATK230相当のダメージを与える。 アクアライダー 複数 範囲内の敵全てに撃属性ATK90相当のダメージを与える。 アリオーシュ 複数 範囲内の敵全てに炎属性ATK90相当のダメージを与える。 シー・サーペント 複数 範囲内の敵全てに闇属性ATK90相当のダメージを与える。 シュクラケン 複数 範囲内の敵全てに撃属性ATK90相当のダメージを与える。 ◆機甲 名前 対象 効果 ツバーン 複数 範囲内の敵全てに闇属性ATK90相当のダメージを与える。 ミザール 複数 範囲内の敵全てに光属性ATK90相当のダメージを与える。 デネボラ 複数 範囲内の敵全てに撃属性ATK90相当のダメージを与える。 ◆不死 名前 対象 効果 スピリット 単体 範囲内の敵1体に炎属性ATK230相当のダメージを与える。 落武者 複数 範囲内の敵全てに闇属性ATK90相当のダメージを与える。 フランケン 複数 範囲内の敵全てに撃属性ATK90相当のダメージを与える。 レザード・ヴァレス 単体 範囲内の敵1体に炎属性ATK230相当のダメージを与える。 シャドゥナイト 単体 範囲内の敵1体に雷属性ATK230相当のダメージを与える。 ドラゴンマミー 複数 範囲内の敵全てに撃属性ATK90相当のダメージを与える。 スリーピーホロウ 複数 範囲内の敵全てに闇属性ATK90相当のダメージを与える。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします レザードとシャドゥナイトを選ぶと上に飛びます -- (A) 2009-04-17 00 01 12 ↑誤記を発見、修正しました。 -- (名無しさん) 2009-05-06 14 17 44 ver1.3まで反映のつもり。 ただし新しい範囲ダメに関してはATKいくつ相当か分からないのであいまいに。 情報求む -- (名無しさん) 2009-05-18 09 36 35 ↑のあいまい部分を反映。 情報くれた人に感謝します。 -- (名無しさん) 2009-05-20 14 07 22 レベル制範囲ダメの更新求む。後ピンダメも弱体化した模様。 -- (名無しさん) 2009-07-30 14 05 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2566.html
ロキ(R) 基本情報 名前 ロキ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 狂言者 タイプ アズガルド HP 550 ATK 90 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 アンフェアトリック 攻撃力と防御力が40上がる。さらに、自身の残りHPが敵から見えなくなる。 超覚醒 ライアータッチ 自身が敵ユニットを攻撃したとき、相手のジョブにより、以下の効果を与える。【アタッカー】攻撃力を一定時間下げる。(-25)【ディフェンダー】防御力を一定時間下げる。(-25)【マジシャン】移動速度を一定時間下げる。(??%) ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 90/80 覚醒 600 160/150〔覚醒アビリティ込み〕 超覚醒 650 230/220〔覚醒アビリティ込み〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.? Ver3.? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 今作では中々通常の姿でカード化しない事に定評のあったいたずら好き魔神がついにおなじみの姿で参戦。 超大型マジシャン、ワントップ向け降魔の次は、様々な時間帯で活躍できる60コストの準大型としての参戦である。 もちろん、このロキもトリッキーなアビリティを搭載する。 覚醒アビリティ「アンフェアトリック」は攻守を40上昇させるアビリティ。覚醒で160/150のステータスは防衛はもちろんの事、軽量荒らしからの二番手としても十分に通用する数値。Aを盛りやすい魔種故に170~180打点に底上げも出来る。 そしてオマケとして相手からHPゲージの残量を見えなくするという今までになかった珍効果も付いてくる。 一見すれば意味が無さそうな効果だが、相手がこのカードに切り込むタイミングを測り辛くしたり、瀕死ラインを悟らせないようにしたりとまさしく対人ゲームならではのアビリティ。 超覚醒アビリティ「ライアータッチ」は攻撃した相手のジョブに応じて効果が変化するデバフ付与。アタッカーはAを、ディフェンダーはDをそれぞれ25低下させ、マジシャンに対しては速度低下を付与する。 自身が苦手なアタッカーの打点を下げて被ダメージを減らし、お得意のディフェンダーは脆くして仕留めやすく、マジシャンはお供にいるであろうアタッカーが追撃しやすいように足止めと、妨害役としてやりたい事と効果が噛み合っている。 完成後の数値は230/220とツートップにおける主力としてはまずまずの数値。魔種のAの盛りやすさを活かし高打点に仕上げれば十分なステータスになる。 しかし、特徴でもある相手に応じて変化するデバフが時折足を引っ張ることも。 状況によってはアタッカー相手でもDを下げて仕留めに行きたい事もあるだろうし、固定値や追撃等を持つディフェンダーやマジシャンのAを下げたい事も相手によってはある。 速度低下も正直な話をすれば全ジョブに関係なく付与したい効果。「ジョブに合わせて変わるのではなく、全部盛りのウィークにしてもいいのでは…」と思う場面も出て来る。 HP透明化についても、敵に倒せると確信されてしまえば容赦なく突っ込んでくる可能性もある。過信は禁物。 非常に高い防御力のベルゼバブやダメージリミット持ちの蘆屋道満と比較すると、耐久面で劣る所も場合によってはキツいか。 ここはキャラクターの性格通り、嫌らしく動き回りながら裏から嫌がらせを行うムーブをしてやろう。 キャラクター説明 北欧神話に登場する神。イタズラと悪巧みを好む、神々の味方でもあり敵でもあるトリックスター。 巨人と神族のハーフであり、フェンリル、ヨルムンガンド、ヘルの三人の子を持つ。 ヴァルハラの神々と正式に敵対した後は、巨人と我が子らの軍勢を率いて最終戦争である神々の黄昏(ラグナロク)を引き起こす。 過去作からのお馴染みである古参の使い魔であり、根強い人気があった。 ストーリーモードでは紅蓮皇帝軍側の軍師兼使い魔として登場。主人公が未来の存在であることを知っており、時間遡行による過去改変を試みる主人公とドゥクスへの妨害や嫌がらせを様々な場面で行ってくる。 しかし、主人公の助けになるアイテムを貸し与えたりする不可解な一面も。 紅蓮皇帝に対しても忠誠を誓ってるわけではなく、どうも腹に一物あるようだが… +ネタバレ注意 今作では混沌側の人物。 ティアマトの様に操られているわけではなく、自らの意志で混沌側にいる。 かつては紅蓮皇帝ことニドと共に戦った仲でありながら、混沌側に着いた理由は彼曰くそっちのほうが面白いから。 また、目的の為に力と肉体を求めていた五つの武具達を機甲に改造されるように仕向け、彷徨える機甲「五影剣」としたのも彼。 それ以外にも色々シャレにならない悪行を行っている。 一例としては 死にかけながらも戦い続けた武神に忌み種付きの草薙剣を与え、暴走させ続けた挙句に「鍵」にする。 100年にもわたる死闘を続ける邪神と自律兵器の戦いを高みの見物しつつ、互いに弱り切ったら横入りして邪神だけを掻っ攫う。 怒りから黒淵に染まってしまった神竜をバンと共に「鍵」として回収する。 …など。 ストーリー終盤にて主人公に敗れたニドから黒淵のアルカナの力を奪い取り、呼び寄せた混沌とも融合。混沌の尖兵「混沌のロキ」として主人公に襲いかかる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1467.html
第十九話「世界」 概要 リーダー ??? 種族 混沌種 解説 LoV3のラストステージにしてラスボスとの戦い。 ボス戦ではあるものの、LoVシリーズ全体を見通しても色んな意味で新しい要素が含まれている。 しかし、こちらも非常に恵まれた状況で戦う事が出来るので冷静に対処すれば勝利は難しくないだろう。 なお、このステージでは敵のアルカナ破壊部隊を凌ぎつつバリア発生装置を破壊してボスの撃破を目指す前半戦と敵の弾幕攻撃からアルカナを守った後に敵の撃破を目指す後半戦の2つに分かれる。 攻略 このステージでは今までのマナの遣り繰りで苦労したステージと異なり 初期マナ90固定な上にタイムマナでマナを90得る事が出来る。 しかも、タイムマナの速度も早いのでコスト90のみのデッキでも約100Cで全員超覚醒させる事が可能。 なのでこのステージでは種族統一やコスト配分を完全に無視してデッキを組むことを推奨する。 但し、前半戦と後半戦の両方を考えるとアルカナ防衛力の高いディフェンダーを最低1体、シュータースタイルを使用可能なマジシャンを2体以上用意するのが無難。 第1段階 ラスボスはマップ上部中央から動かず、戦闘開始直後に4つのバリア発生装置を呼び出した後はアルカナ破壊要員を召喚して送り込んでくる。 そして、ボスはバリア発生装置がある限り完全無敵の状態となるのでまずは4つのバリア発生装置を全て破壊しなければならない。 しかし、バリア発生装置は破壊から一定時間経過で HP全回復で復活する。 幸いにもイクリプスが攻撃していた装置に関しては破壊後もイクリプスが復活を阻止してくれるので最終的にイクリプスが破壊に参加していない発生装置(左から2番目)を最後に破壊すればよい。 但し、ボスもアルカナ破壊要員が全て撃破されるか一定時間経過でハバキリ1体→ティルフィング2体→ラグナロク3体→五影剣フルセットを順次召喚してイクリプスや使い魔の撃破を狙ってくる。 イクリプスが倒れるとイクリプスが復活を阻止していた発生装置が復活してしまうのでイクリプスが倒れる前に全ての装置を破壊するか、マジシャン等で敵を早急に撃破することが要求される。 一方でアルカナ破壊部隊はアルカナ破壊力こそ高いものの特別硬くない上にスパクリを受けるので撃破にはそれほど苦労しない。 かと言って、敵が沸かなくする為にアルカナ破壊要因+五影剣を全て殲滅するには時間がかなり必要なので非現実的。 防衛とバリア発生装置の破壊の役割分担が重要となる。 バリアの破壊に成功すると敵使い魔が消失すると共にボスが一定時間スタン状態となる。 そして、スタンから復帰すると後は再度バリアの展開とアルカナ破壊要員の召喚を行う。 ただ、2度目のバリア展開後はアルカナ破壊要員の数が減る上にイクリプスを狙う敵の召喚も行わなくなるのでバリア破壊にはそれほど苦労しない。 そして、2度目のバリア破壊からのスタンが終った後にはバリア展開をせず、弾き効果を持った全包囲攻撃で反撃をはじめ一定時間経過で爆撃を行うようになる。 第2段階 戦闘開始直後からアルカナ破壊及び接触したユニットにダメージを与える弾幕が色んな場所から展開され、それがアルカナへと殺到してくる。 弾幕は通常攻撃で破壊可能であるものの、まともに触れてしまうと高コストでも2~3発で死滅するダメージを受ける。 さらに弾幕の数は時間がたつにつれて増えてくるのでマジシャンはシューターにして少しでも迎撃能力を高くすることを推奨する。 そして、弾幕攻撃を全て凌ぐとボスは自身の周囲への爆撃を始める。 同時に味方ユニットから 永続するLv3クイドラとLv3パワライ をもらえる。 そして、爆撃開始から一定時間経過で ボスがラストアルカナダウン(アルカナ強制全破壊)の特殊を使ってくる。 ただ、ラストアルカナダウン発動直後に唐突に 画面タッチによる小競り合い が始まる。 この小競り合いで時間以内にゲージを全て青に出来ないと強制的にこちらの負けとなるので頑張って画面をタッチすること。 無事に小競り合いに勝利すればボスがスタンを起こし、スタンから復活すると再び爆撃を行った後にラストアルカナダウンの特殊技を使用する。 2度目のラストアルカナダウンも凌げば再びスタンとなり、その後も爆撃からのラストアルカナダウンを狙ってくる。 但し、3度目のラストアルカナダウンは発動前にボスのHPを一定以下にし、ある特殊技を使わせないと絶対に勝てない仕様となっているので要注意。 3度目のラストアルカナダウンを凌げば残り時間が僅かでない限り実質クリアとなるがどのような展開で勝利する事が出来るのかは自身の目で確めて欲しい。 難易度EASYについて 他のステージでは各種敵のステータス低下のみであるが、このステージ固有の変更がある。 (共通)ボスのHP低下無し。ステータスは低下する。 (第1段階)アルカナ破壊要員が全て撃破されるか一定時間経過での使い魔召喚なし (第1段階)バリア発生装置の破壊必要数が2つ (第2段階)爆撃開始から一定時間経過でのラストアルカナダウン(1回目、2回目)及び特殊技使用無し 爆撃が止まないため、突っ込んで普通に削ればいい。 (第2段階)NORMALにおける3度目のラストアルカナダウンはHP一定以下時のみ発生 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分はマジシャンでアトランティスを使いました。 持ち合わせてさえいれば、ゲオル=ガラム同様お勧めです。 イザナギも用いたのですが、後半時に死滅覚悟の戦いで回復が出来るため、強引に戦うことが出来ました。 また前後半と別れているため、前半にアーツ回復を行っても後半にはATKも戻りますよ -- (名無しさん) 2015-10-24 23 23 29 一戦目の場合、ボス一回目のダウン後、バリア発生装置を破壊する方向に変えたら簡単にクリアできるようになりました。 今まではダウン後防衛に回っていたのですが、敵の五影剣の処理が間に合わずイクリプスがダウンし結果的に時間切れや死滅したまま後半戦等なりやすかったです。 敵の石割部隊と召喚された五影剣やラグナロクなどはボス自身がダウンすると消滅するということをうまく利用すると余裕を持った戦闘を行えます -- (名無しさん) 2015-10-24 23 31 48 攻略参考例 杖主、わだつみ、アトランティス、ゲオル=カラム、メガイラ、ガレアート、 服部半蔵、イザナギ US パワーライズ 開幕は主人公をゲートに戻しつつ、わだつみ以外の△□を左右のどちらかに集める。 並行して〇を両端のバリア発生装置(以下、装置)わだつみを右から2番目の装置へ戦闘させる。 石の防衛はヘイスト持ち(アトランティス、ゲオル)を超覚醒させてスプレッドで殲滅すること。 ハバキリが出てきたら、わだつみで対処する。〇は装置を破壊次第、ボスを避けつつ右から2番目の装置を破壊する。 ティルフィングはイクリプスのHPに注意しながら、装置破壊と並行して撃破する。 順調に進めばラグナロクが出るか出ないかのところでバリアを解除できる。 1回目のバリア解除後は〇とわだつみで攻撃する。 スタン解除後は1回目と同じ要領で防衛と装置破壊を進める。 2回目のスタンを確認次第、全員でボスに特攻する。スタン解除後の特殊攻撃のカットインが入ったら速やかにゲートに帰還・回復する。 なお、ここまでに死滅してしまった使い魔は、この間に再育成できる。 HPを全回復させたら再び特攻・ある程度攻撃を避けつつ、撃破する。 2段階目は残った石1つの上で、△全員をシューターにして対処する。 ダメージを受けた使い魔は後ろに下げ、できるだけ死滅を避ける。 弾幕終了後は、攻撃をかわしながらボスを一定のHPまで削ればエンディング。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 45 ↑ すみません、幾つか訂正箇所がありました。 「(ボスを避けつつ)右から2番目」→「左から2番目」です。 あと、USは最後の削りで使いました。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 59 50 確かに3度目をしのげば実質クリアではあるけど、バリア破壊に時間をかけすぎるとタイムアップの罠がある デッキの火力にもよるのかな -- (名無しさん) 2015-10-25 05 22 07 タイムマナが早い、とありますが、アカズキンを覚醒させたら、タイムマナのスピードは上がるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-01 00 29 28 アカズキンを入れて、最初に出すとものすごいスピードでタイムマナを得られる(w -- (名無しさん) 2015-12-31 20 17 50 載せるべき場所がわからなかったので、ここにコメントします。 イージーモードでクリアした場合、使い魔ドールのニド・リシアは獲得可能です。 ただし称号は獲得できませんでした。 -- (名無しさん) 2016-01-22 00 23 32 ↑ですが、その知らせを見た後、使い魔ドールを設定しようとしたが、どこにもニドとリシアは無かったと思います。 -- (名無しさん) 2016-01-22 15 37 17 EASYモードで五影剣+わだつみを使うと相手の攻撃力が1になりました -- (名無しさん) 2016-05-29 17 50 38 名前 コメント すべてのコメントを見る