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シュクラケン No179 特殊技:スプレッドボム 前方円形・大 イラストレーター:タカヤマ トシアキ でした、編集お願いします。 -- (nanasi) 2009-01-13 18 55 30 ブルージェムじゃなくてブージャムだよ -- (名無しさん) 2009-01-13 19 07 22 ナーガNO178 イラスト:緑川美帆 編集お願いします -- (名無しさん) 2009-01-13 19 19 31 ブージャム No,181 全長:一定しない 重量:一定しない 生息地:心の隙間 武器:不安を煽る 捕食対象:困惑した感情お前と俺が、同じ形、同じ色、同じ匂いでものを感じていると証明するなんて、誰にも出来はしない。 だが、わかるよ。俺は、信じるよ。 「あれ」とあったものだけがするその表情。 あの時の俺の顔と、そっくり同じだもん。 スピードは2。スキルはゲートとサーチ。 ATK30 DEF40 特殊技は帯電コーティング 絵師は前川悠一 -- (名無しさん) 2009-01-13 19 36 48 ブージャムまで修正。でも、ブージャムのデータのところなにか一個抜けてません?カード持ってる方、確認よろしく。フレーバーテキストも改行適当です。指摘宜しく。 -- (名無しさん) 2009-01-13 20 22 58 エクストラコモンのスライム出ました光る以外違いなしです -- (えむえすまぁくつぅ) 2009-01-13 21 35 42 ブージャム修正しました。繁殖方法だった・・・。 あとナーガは20コスであってるのかな? 15コス? -- (名無しさん) 2009-01-13 21 54 35 ↑15コスです。 -- (名無しさん) 2009-01-13 23 08 36 ナーガ 全長5.0m 重量800kg 最高速度80km/h 生息域マゼンタ諸島近海 宿敵ガルーダ 捕食対象生きている獲物 脱皮したての新兵ども! 海兵とは何かを教育してやる!(改)絶対かなわぬ空の敵! だがあいつは立ち向かった!(改)波間から躍り上がり、敵のエースに食らいついた!(改)敵は慌てて空に逃げ、それきりあいつも帰ってこない!(改)だがあいつの墓はない! 我らナーガ海兵隊にとって、(改)あいつは五千年間、空中戦を継続中となっているのだ!(改)―アムリト遺跡の解読困難な碑文より -- (名無しさん) 2009-01-14 01 13 30 エクストラコモンのアリオーシュがでました。 銅枠のレアっぽくて NOのとこにEXC.064とある以外、コモンと同じ模様。 -- (お茶づけ) 2009-01-14 02 49 15 ナーガ追加しておきました。コメントも書いておいたけど、ちょいとネガり過ぎかも(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-01-14 03 59 22 ブージャムのとこにC(コモン)が書いてないよ -- (名無しさん) 2009-01-14 07 20 35 ローレライは+40だと思います。わだつみに掛けたらDEF86→126になりました。3回やって確認しましたが、もし見間違いだったらごめんなさい( _ ) -- (名無しさん) 2009-01-14 17 41 55 ローレライ・ブージャムの効果時間、解る人いませんか? -- (名無しさん) 2009-01-14 18 14 56 シュクラケン 全長:50m(成体) 重量:不明 移動力:潮流次第 生息域:北方の海 知性:きわめて高い 捕食対象:近づくもの全て 見張りが叫んだ。「あの島を見ろ! 黄金でいっぱいだ!」(改行)水夫長が叫んだ。「あの島を見ろ! 美女が手招いてる!」(改行)船長が叫んだ。「上陸するぞ! この発見は勲章ものだ!」(改行)生き残ったのは年寄り水夫。海に飛び込み、泳いで逃げた。(改行)「みんな自分の夢をぶら下げられて、誘われてっちまった。(改行)あれが島なんかじゃねぇのはすぐにわかったさ。なにせ手招き(改行)してやがったからな。何年も前にこの手で殺した女房が…」 -- (名無しさん) 2009-01-14 21 45 13 ごめん、シュクラケンの修正 きわめて→極めて 近づくもの全て→近づくものすべて -- (名無しさん) 2009-01-14 21 47 17 ブージャムは試していないからわからないけど、ローレライの効果は3Cだった。アンヘルの効果も3Cだし、単体効果の時間変わったのかな…? -- (名無しさん) 2009-01-14 21 50 52 単体防御は多分3c…というか10秒が基本。テティスもそうだったはず。 -- (名無しさん) 2009-01-14 22 48 15 アルビオンの説明部分、画像を参照したので読みとれない部分が多々あります。??にしてありますので、分かる方、修正or指摘頼みます。 -- (名無しさん) 2009-01-15 10 39 32 ナーガの説明で玄武とほぼコンパチって書いてあるけど、速度と特殊の種類以外共通点が見当たらないんだが -- (名無しさん) 2009-01-15 11 25 57 DEFとATKがひっくりかえってるっていいたいんじゃないか?>ナーガと玄武 -- (名無しさん) 2009-01-15 12 31 29 同コス罠持で比べたいのはわかるが… -- (名無しさん) 2009-01-15 12 45 44 【】カードを「コンパチ」と表現してるのは間違いかと. 互換性(compatibility)が無いので寧ろ逆. -- (名無しさん) 2009-01-15 20 59 15 とはいえ、こういうときによく使われるのは「使いまわし」の意味じゃないかね。【】よりはロレライとかが当てはまるけど -- (名無しさん) 2009-01-15 21 07 33 使いまわしをコンパチって言ってるのが間違いだろ。 -- (名無しさん) 2009-01-15 23 53 58 日本語って難しいね・・・、本文ちょっと修正。これで海種のページは一段落でしょうか。終わってみると、追加これだけなんだなぁと実感してちょっと悲しくなる・・・・。 -- (名無しさん) 2009-01-16 01 45 24 次のUpDataは海種機甲祭りでありますように・・・と願います。でなければ悲しすぎます・・・でもローレライには期待大です。 -- (名無しさん) 2009-01-16 14 40 59 ↑いや、海種は結構良かった方じゃない?超はイカレてるぐらいきたけど… -- (名無しさん) 2009-01-16 20 17 42 【憤怒】アルビオンの趣味ワロタw憤怒のとおせんぼって(´△`;) -- (名無しさん) 2009-01-17 02 08 31 新カード無くても海のみで韋駄天区mwる -- (?) 2009-01-17 09 36 28 ↑おちつけw -- (名無しさん) 2009-01-17 15 04 34 ↑×3 Ver.1.0の頃からの趣味ですね。「とおせんぼ」 -- (名無しさん) 2009-01-20 16 57 59 ブージャムって、どう考えても機甲用客将使い魔だよな -- (名無しさん) 2009-01-20 21 17 18 確かに客将カードな感じはありますが、自分はニクサーとセットでよく使ってますよ<ブージャム(相手に雷なかったら泣けてきますが・・・) -- (大海の巨鯨目指して猛進中) 2009-01-20 21 58 31 リリスは単攻も短くなるんだから、憤怒バインドもサクリ使用後は敵プレイヤー弱体ぐらいサービスしてもいいのに -- (名無しさん) 2009-01-23 22 09 45 ↑そうだよね。開幕サクリされた後、憤怒の特殊技の使い道ないし・・・ -- (名無しさん) 2009-01-23 22 40 18 ↑むしろ、サクリ禁止で安定ですよねー -- (名無しさん) 2009-01-25 14 00 55 ↑ミス!サクリ解除、の間違いです -- (名無しさん) 2009-01-25 14 01 23 ですよねー -- (名無しさん) 2009-01-25 17 33 00 開幕サクリは読めない上に特殊が貯まらないからなぁ -- (名無しさん) 2009-01-25 17 33 42 シュクラケンの特殊でドタドタとコッチくるのがキモかったw -- (名無しさん) 2009-01-29 04 34 07 憤怒アルビの禁止時間1/29アップデートで短くなったようです。 -- (名無しさん) 2009-01-29 21 13 33 え~。。。何故に効果時間低下・・・ -- (物見(仮)) 2009-01-30 00 48 41 てか、憤怒のコメントの攻撃力50がボーダー云々はなんのことだ?わだつみ、リヴァ、アルビオン、クラーケン、みずちとかいるだろ。 -- (名無しさん) 2009-02-01 01 29 12 ↑ver1.1から追加された全ての海使い魔見てみ。55以上一体たりともいないから。初期のは別だけどね。 -- (名無しさん) 2009-02-01 07 20 45 ↑×2と3 逆でしょ。伸びたんじゃないの -- (名無しさん) 2009-02-02 13 58 19 ×3と4だった二重すんまそ… -- (名無しさん) 2009-02-02 14 09 03 8cくらいに伸びたとか。溜まってれば、割と早めに打っといてもいい時間じゃないかな? -- (噂好き) 2009-02-02 15 34 11 憤怒アルビについて訂正します。確認した所、7c、8cぐらいに伸びてました。 -- (名無しさん) 2009-02-07 01 42 10 一番上になぜかかかれてたコメントを転載。「海種Ver1.2は追加5種の内、3種が撃、2種が炎の攻撃属性を持ち、魔種、超獣&亜人への対応力が上がった。残念ながらシールド持ちが追加されなかった為、数少ないシールド持ちのアルビオン、オケアノスはまだまだ海単で現役続行。というか炎撃の追加しかなかったため、現状超亜魔以外は、コスト以外のデッキ構成はほぼ変わらない。海機甲の開発担当、もっと発言力をUPして頑張ってくれ・・・スキル無しだがローレライが他種1TOP型デッキへの客将候補となりうるか・・・今回SR追加が無い。スクエニには機甲と共に待遇改善を要求するべきか・・・」 -- (名無しさん) 2009-02-12 13 37 12 う~ん炎 -- (名無しさん) 2009-02-12 14 52 22 正直ローレライ以外いらんわ -- (名無しさん) 2009-02-15 10 02 23 俺は炎罠いいからナーガとかも好きだがな。っていうか、SRないけど海種別にどれも言うほどひどくないけどなぁ…シールド持ち追加なかったのは確かに残念だが種族ボーナス減ったし客将いれやすくなったからまぁいいや。と、思った -- (名無しさん) 2009-02-15 10 47 31 ↑? シュクラケンは強いですよ?他は知りませんが… -- (名無しさん) 2009-02-15 11 05 43 連続で申し訳ない ↑2ですね -- (名無しさん) 2009-02-15 11 07 44 シュクラがサーチあれば希望が少しは持てたのになぁ… -- (名無しさん) 2009-02-15 21 59 00 サーチ有無だけで希望無くすなよ…w -- (名無しさん) 2009-02-15 22 59 56 シュクラケン、壁になる以外はアクアライダーの弱体版です。せめて4速にするか単体大ダメにしろよ~ -- (名無しさん) 2009-02-16 17 45 05 弱体じゃないですよ。一応パラは上がってる。ただなんで壁範囲二枚?という疑問は確実にありますが。 -- (名無しさん) 2009-02-16 19 56 34 シュクラケン&クラーケンのWクラゲ強いぜ!! -- (名無しさん) 2009-02-23 14 17 17 ↑イカじゃ・・・なかったの・・・か? -- (名無しさん) 2009-02-23 23 59 39 憤怒のコメの長さがすごいなw -- (名無しさん) 2009-02-24 14 22 33 アルビオンだが何故他の種族、別属性と比べる?比較対象ならまだバハやおろちだろうに… -- (名無しさん) 2009-02-24 14 55 49 個人的にアルビオン比較するならスカドラやラースだと思ってる、相手に罠持ちいないと元々特殊が死に技だしさ、それに30コスの罠解除じゃ玄武とか大体食らうよね、だからラースとかはほとんど攻撃面しかみられてないしアルビオンも炎複数を頑張って使ってサクリ封じが上手く決まったらラッキー程度にとらえれば実用範囲かと思います(悪魔で個人的意見なのであしからず -- (名無しさん) 2009-03-07 13 32 30 憤怒のコメント書いた者です。長くてスマンw 文章書くの好きなもので・・・。レナスの辺りは誰かが追加した一文ですね。まぁ、25コスの複攻と言う事で比べたかったのかもしれませんけど。あっちはあからさまに優遇スペックですから。スキル面で見ると、ラースあたりと比べるのがいいような気がするのは自分も同意。ただ、ラースと違って、使いドコロを自分で選べるのが憤怒のいいところかなぁと。とりあえず戦闘開始でかけとこう的な運用はやはり便利。ヨルムン、愛染、ドワーフなどを(一定時間内に)安全に落とせるようになるのはやはりでかいですわ。 -- (名無しさん) 2009-03-08 18 54 26 憤怒・・・オナ兄とは比べられないって事ですね -- (名無しさん) 2009-03-09 01 54 22 憤怒のコメント長すぎwあと60複数のリヴァイアサンが居るじゃないか -- (名無しさん) 2009-03-09 01 56 55 リヴァイアサンはニコ動に上がってる勝率4割ていう題名のを見てみれば中々良さが分かると思う -- (名無しさん) 2009-03-09 02 53 18 憤怒・・・・使われない使い魔の考察が使われる奴の倍以上か・・・・、海は愛されてるな -- (名無しさん) 2009-03-09 02 54 35 【優雅】ポセはちょっとした壊れの予感。効果時間次第では…まぁどうせ即修正乙だが -- (名無しさん) 2009-04-02 11 29 05 【】ポセ特殊もいいけど4速でC20炎40複のところが個人的には嬉しいな。デッキの幅広がりそうだわぁ -- (名無しさん) 2009-04-02 19 59 32 新ポセは炎複数ATK40DEF40スキルなしだったか。テティスと合わせると50コスがスキルなしになるのか…。4速行動したいけど海に4速サーチって何が居たっけ。海神と水乗り少女は覚えてるけど。 -- (名無しさん) 2009-04-02 20 37 09 試した人に聞きたいのだけど、防御補正って、スキルで増やしたぶんも効果対象?たとえば相殺波紋とか、アシストコーラス併用しても、前ほど効果なし? もしそうならスキル自体が死にスキルになりかなねないのだが。。。 -- (名無しさん) 2009-04-26 03 53 36 ↑乱戦状態だったんで微妙なんだが、波紋+アシスト状態のテティスが弱点突かれずに殴られて2桁くらったよ。そんでも10〜20くらいだけど。 -- (名無しさん) 2009-04-28 05 41 04 主にver1.3対応の文章を、色々追加しておきました。 -- (名無しさん) 2009-06-01 07 38 57
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降魔をランスにして火車を付けてるとウロボロスばりにスロウのタイミングが難しいので、ランスを積む場合はチェルノボグなんかも十分選択肢に入る。 -- (名無しさん) 2016-06-10 02 27 06 タナトスつければ味方が3体以下なら270/280、以上なら330/220がだせます -- (名無しさん) 2016-07-23 22 28 39
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神族 Ver3.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.1 新規排出カード No.1-001 UR アストレイア No.1-002 UR ラー No.1-003 SR アテナ No.1-004 SR ミカエル No.1-005 SR イージス No.1-006 SR オーディン No.1-007 SR アトロポス No.1-008 ST アグリアス No.1-009 ST インデックス No.1-010 R マステマ No.1-011 R ハバキリ No.1-012 R ヴィシュヌ No.1-013 C パーン No.1-014 C ヤタガラス No.1-015 C ミネルバ No.1-016 C ポロス No.1-017 C 摩利支天 No.1-018 C カンヘル No.1-019 C ケルビム No.1-020 C ウラヌス No.1-021 C 朱雀 No.1-022 C セルディッド No.1-023 C スクナヒコナ No.1-024 C キュオ No.1-025 C ルナ No.1-026 C 鳳凰 No.1-027 C プロメテウス No.1-028 C ヘラ No.1-029 C ラケシス No.1-030 C クロートー Ver3.1R 追加排出カード No.1-031 ST レナス No.1-032 ST ワグナス 継続排出カード No.006. ST オメガ No.007. ST サルーイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アトロポス(3.1Ver) 身長 1.54[meter] 体重 教えたら遊んでくれる? 生息域 天の洞窟 お仕事 運命に糸を切る 性格 楽天家 人生とは 一瞬のきらめき! なーになに? 暗い顔しちゃってさー。 人生に悩んでんの? ふ~ん大変だね~。 人生ってねー、きっと楽しむことだよー。 なんでもさー、楽しくなけりゃ意味ないと思うんだよねー! あんたは、人生でなにか楽しいことないのー? え・・・? ありゃー・・・それはひどい人生だねー。 てゆーか、あんたの運命の糸どんなふうになってんの? うわっ! すっごいボロボロ! それにみじか! 先に行くほどボロボロにほつれちゃってまぁ・・・あれ? うーん・・・このボロボロ具合、どっかで見たような・・・。 ・・・わわっ!ごめんごめん!泣かないでっ! そうだよね、これ以上不幸になんてなりたくないよね。 よーし! ここはあたしに任せて! えーと ・・・それじゃあ 今よりあとの人生をチョッキン!! はーい これでだいじょーぶ!! 次にラケシス。 -- (名無しさん) 2014-04-06 15 50 59 ラケシス(3.1Ver) 身長 1.59[meter] 体重 それはダメ…です 生息域 天の洞窟 お仕事 運命の糸を配る 性格 ひっこみじあん 人生とは 受け入れて・・・歩むもの えと・・・人には、みんな役割があるんです・・・。 どんな人にも・・・何かしらの天命が織り込まれた 運命の糸が割り振られているんです・・・。 この世にいらない人なんて・・・1人もいない・・・。 だから・・・自分には何の意味も、価値も無いなんて 言う人がいたら・・・それは違うんだって、はっきり言えます・・・。 傷ついても、道を間違えても。愛する人を失っても、 どんな苦難を前にしても・・・ 頑張って生きていかなければならないんです・・・。 あなたなら・・・何があっても・・・最後にはきっと 前を向いて歩いて行けます・・・。 だから・・・あきらめないで・・・あなたの運命の糸は、 ほら、こんなに・・・・・・・・・・・・ボロボロ・・・ですね・・・。 あれ・・・?この糸・・・どこかで・・・・・・あ・・・これ前になくした・・・ ・・・えと・・・その・・・大丈夫ですよ・・・たぶん・・・。 編集の仕方わからないのでよろしくお願いします・・・。 -- (名無しさん) 2014-04-06 15 57 37 ヘラ、クロートー、アトロポス編集完了しました 結局ボロボロ糸の持ち主は報われませんでしたねww -- (名無しさん) 2014-04-09 21 22 59 アグリアス 身長 168cm 体重 失礼だと思わないの? 出身地 畏国ルザリア 職業 ホーリーナイト 大切にしているもの 騎士としての誇り 10年後の自分 愛する夫と子供との生活 イヴァリースを離れて早5年の月日が経ちました。 ふふふ――、おかしなものですね。 出すことのない手紙を書き続けて5年になるなんて。 私たちは、今、鴎国ゼラモニア州にいます。 この地は、古来より鴎国の支配下に置かれていますが 民は独立を望み、長年にわたり紛争が続いています。 鴎国は独立を阻止するために厳しい粛正を実行し、 自由を求める人々との間で多くの血が流されてきました。 驚かないでください、オヴェリア様。 私たちはこの民のために戦いを始めようとしています。 あの時、もう二度と戦わないと誓ったはずなのに――。 ――そういえば不吉な噂を耳にしました。 畏国王がこの紛争に兵を出すという噂です。 どうして殿方はすぐに力で解決を図ろうとするのか。 ただの煩慮であるとよいのですが。 -- (名無しさん) 2014-04-12 23 33 23 インデックス 身長 小さめ 体重 ふ、太ってないもん! 生息域 とうまの部屋 能力 完全記憶能力 所属 必要悪の教会 お気に入り とうまのすっぱい野菜炒め 「あっちこっちから良い匂いがするんだよ~」 安全ピンだらけの不思議な修道服姿の少女が、目を輝かせながら辺りを見回している。 「それにしても、とうまってばどこほっつき歩いてるんだろ、もうっ」 小さな頬を膨らませて、少女は不満そうに言葉を続ける。 「気がついたらトラブルに関わってるし、気がついたら女の子の知り合いが増えてるし…」 「私が普段どれだけ心配してるかとうまは全然わかってないんだから…。ねー、スフィンクス?」 胸元に忍ばせた子猫に少女が話しかけると、子猫は「な~」と間延びした声をあげたのだった。 -- (名無しさん) 2014-04-14 23 57 36 ウラヌスが抜けてるので直せる人お願いします -- (名無しさん) 2014-05-20 15 12 27 ウラヌスの覚醒、超覚醒が不可になってるので誰か修正よろしくします。 -- (名無しさん) 2014-07-17 23 11 46 カンヘルは、4体までが+10ずつ、5体以上が+20ずつでいいんですか? -- (名無しさん) 2015-01-10 22 36 35 ワグナスの声優杉田なわけないよな……? -- (名無しさん) 2015-02-21 20 24 01 ↑本人のwikipedia、電撃アルカディア、ツインランスプレイングガイドにも掲載されている公式の情報です。 -- (名無しさん) 2015-02-21 22 43 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギデオンのヴィースで買えるチャットが全て埋まったとのことです。編集ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2016-03-12 13 13 14
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ベガ(R) 基本情報 名前 ベガ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 <タイプ> 黒戦機 タイプ 機甲 HP 600 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 ワンタイプⅡアップD 戦場にタイプ"機甲"の自ユニットが1体でもいると、自身の防御力が上がる。 覚醒 なし 超覚醒 真輝『ベガ・マイン』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】「メルトダウン」が使用できるようになる。 ARMS メルトダウン 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体のいる場所に、爆弾を設置する。爆弾は一定時間後に爆発し、範囲内にいる敵ユニットにダメージを与え、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 効果時間 20秒 wait時間 20秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/80〔通常時〕100/130〔機甲がいるとき〕 覚醒 650 130/110〔通常時〕130/160〔機甲がいるとき〕 超覚醒 700 250/180〔超覚醒アビリティ発動時〕250/230〔超覚醒アビリティ発動時+機甲がいるとき〕150/230〔超覚醒時;Def〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 全長 4.5[metrt]~ 《前方に飛行生物を発見》《――加速――標的を捕捉――攻撃――殲滅完了》《地上に微細菌類を発見》《――降下――標的を捕捉――攻撃――殲滅完了》それは浮遊していた。ただそこにあり、漂っていた。それ以外は何もせず、只々それにとっての”自動”の瞬間を待ち続けていた。何のために殺すだとか、そういった理由はない。彼は、『混沌』を殲滅するためだけに生まれ、わずかでも『混沌』がこの世界に侵攻する”門”となりえる可能性のある生物を、人、獣、鳥、虫に至るまで、別け隔てなく『敵』として消滅させてきた。そこに何かを感じ、思うわけでもなく、ベガは『ベガ』という存在の定義に逆らうことなく、『敵』を殲滅し、『敵』を追い、長い長い時をそのように過ごして、この惑星にまで流れ着いた。もう、この星にほとんど生物は残っていない。ベガの回遊経路より広い行動範囲を持つ鳥類が数種と、地上の微生物を稀に検知する程度だ。あと少しでこの星の”平和”も完成する。そうしたら、次の惑星に――《前方に飛行生物を発見》再びセンサーが生物反応を感知し、捕捉しようと速度を上げたところで、ベガは急停止した。《――――――――!!!》突如、システムの中枢に、未知の『信号』が流れ込んできたのだ。『信号』は解析を待つことなく、システム防壁を突破し、血流のように全身の回路の隅々まで駆け巡った。ベガはその衝撃にぐらりを傾き、メインシステムを緊急停止した。そしてしばらく後、自己診断によるセーフティが確認されると、ベガはゆっくりと再起動し、周囲の索敵を行った。『やはり、この星からではない…一体、何だ?』ベガはそう『思った』。そして『自分』がそう思ったことに『驚き』、『混乱』した。今まで、生物の存在と位置、識別情報のみの解析しか行ってこなかった思考回路に、様々な道の情報が溢れ出す。比較的長期間駐留していたはずのこの惑星の景色まで、まるで知らない場所のように知覚できた。周囲の情報だけではない。自分は一体なぜここにいて――何をしているのだろう――それどころか――自分は一体何ものなのだ――ベガは戸惑った。自身の思考ルーチンには存在しないはずの情報がとめどなく展開されていったこれは何かの攻撃だろうか――攻撃ならば『敵』――『敵』ならば殲滅しなければならない――しかし、なぜだろう――どうしても『敵』と識別できない――この信号を発信した存在とはいったい――そしてベガは、その信号の奥底に隠された、ある存在を検知した。自身の体を駆け巡る『思考』も、『信号』の正体もわからない。しかし、その存在は、遥か昔に書き込まれた共有データベースに記録されていた。『…知っている。この機体は――ならば、確認しなければならない』ベガは機体を傾けると、上昇を開始した。不意に、センサーが生物の反応を感知する。しかし、ベガはそのまま加速を続け、飛行する鳥を追い抜くと、星の海へと消えていった。 重量 2.0[t]~ 最高速度 20[km/h] 形式 機甲08型 目的 『信号』の発信者との邂逅 『信号』の奥に感知した機体 《黒い機甲》 イラストレーター のば 考察 復活した機甲シリーズのひとつ、そして海種の今回の大型マジシャン枠である。 80コストのエリザベスや同コストのナグルファルとくらべても引けを取らないステータスに加え、彼の特徴はアームズ持ちであることか。 アームズは設置型。3c後に起動し、範囲内の敵ユニットにA,Dへの-20のウィークと固定ダメージ30を与える。効果時間はwaitと同じ20c。 ウィーク値はコストの割には並程度な上、設置から起爆に時間差があることとアームズの射程の仕様上、意外と近寄らないと設置しづらい。 このため先手を取って相手の主力を弱体化することはやや難しい。 しかし基本的にウィーク持ちは素のステータスは控えめに調整されているのに対し、ベガは本体のステータスも高コストマジシャンとして相応の数字を持っている。 またアームズの範囲自体は設置対象を中心にしてマナタワー分くらいあり、集団戦では設置してから範囲を抜けられることはほとんどない。(ただしアタッカーには抜けられる可能性はある) そのため、ウィーク系マジシャンの潜在的な弱点である、スプレッドだと減衰のため単体のディフェンダーを撃破する仕事がしにくいし他のカードのスマッシュを出すのも忙しい、というものをアーツボタンひとつで解決できる。 しかも効果時間もそれなりに長く、かつて対わだつみ対策になっていた「ステータスの貧弱なウィーク持ちから袋叩きにして撃破する」という動きは、最初にアームズを打てばいいだけな上に本体もそれなりに強いベガにとってはあまり意味がない。 アームズを打てばあとは相手部隊のディフェンダーにターゲットを合わせればA250を叩き込んであっというまに溶けることであろう。 ただしこれは弱点と表裏一体で、ベガ自身ではなく周囲の《機甲》使い魔から崩してこられると一気にデッキとしての脆さが露呈する。(タイプ〈機甲〉カードでかつベガと組ませるのと現実的な中コスト帯は特に、五影剣を中心にDEFが低いものが多いため) 激しい集団戦が予想される場合は10コスト《機甲》はゲート付近に退避させることも視野に入る。 一方、召喚からアビリティは付いているもののD上昇のアビリティであり、召喚・覚醒の段階で動かせるマジシャンとは言い難い。 またアームズのwaitが20cかつ起爆に3cかかる、というのもこのカードがタワー戦での使いづらさに拍車をかけている。タワー間で行き来する相手を狙っても効果は薄い。(効果時間が長いため、撤退時に背中から殴られないよう一発入れておくくらいはしてもいいかもしれないが……) また相手の赤タワー上での戦闘でも、爆弾が起爆する瞬間にタワーに引っ込まれると効果がないなど他に比べると使いづらさが目立つ。 ウィーク持ちかつ高ステータスというメリットと引き換えにタワー戦の択にするのは困難であることを加味すると、アニュイを入れるよりもスティグマ持ちの完成重視系のカードを絡めるなど、他の海種マジシャンとはデッキ構築にも一考の余地がある。 一応は主力枠に入れられそうな《機甲》は候補が多数あるものの、同じ海種のデネブ・ポルックスの一方は保険として根本に入れておきたい。 もちろん機甲は根本だけにして主力は他から傭兵するのも一つの考え方である。 アビリティによるDの上昇値の高さは、裏を返せばデッキの機甲を倒されると一気に弱体化することであり、ベガ本体よりも《機甲》たちに注意を配るといい。 ただし《機甲》を落としてもATKは下がらないし高コスト故の高HPもあるので、突っ張れば案外突破できることもある。 単独で戦況を覆すタイプのカードではないものの、丁寧に動かしてやれば集団戦をしっかり支えてくれるだろう。 キャラクター説明 過去作より復帰。クラゲの様な形状をした浮遊型の機甲。名の由来は夏の大三角としても有名なこと座α星のベガ。 同型機としてベテルギウス、ポセイドンとノーチラスにより残骸から再生させられたテンペスタが存在する。 過去作では触れた敵にダメージを与えつつ防御低下を付与する罠を置く特殊技を持っており、これとフォーマルハウトによる大量の罠設置はスピカやレグルスでの自軍強化やデネブの敵へのデバフに並ぶ機甲の基本戦術であった。 色々と印象的であった特殊技は、今作では時限爆弾を敵に仕掛けるアームズとして再現されている。 今作での個体はツバーン等と同じくある理由から外宇宙の遠い星まで行っていたために『機甲狩り』から免れた生き残り。 遠い星でせっせと自身のプログラムに従い生命体の排除を行っていたが、突然受信した謎の信号により自意識に覚醒。 信号の発信元との接触と自身の存在意義を求めて飛び立っていった。 関連カード タイプ”機甲” 人獣 アルキメデス 人獣 ガラティン 人獣 トロイ 神族 イージス 神族 デュランダル 神族 クラウソラス 神族 タロス 神族 ハバキリ 魔種 ダーインスレイヴ 海種 ファロス 海種 トリシューラ 海種 デネブ 海種 ポルックス 海種 ツバーン 不死 ティルフィング 不死 ゲオル・ガラム 降魔 ~廃滅の機神~ 降魔 ~進撃の白き翼~ ※ステラは"機甲人"であるため対象外 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 機甲という単語で参照してたらステラでもかかったりして… -- (名無しさん) 2016-06-21 08 56 27 ↑残念。対象外らしいなぁ。てなわけで、ここが貴様の墓場だぁぁぁぁ! -- (名無しさん) 2016-06-21 19 41 31 タイプ機甲の所に降魔廃滅の追加おなしゃす -- (名無しさん) 2016-06-27 15 00 10 作成お疲れ様です フレーバーの「まるで知らない場所のように近くできた」の近くは知覚じゃないですか? -- (名無しさん) 2016-06-29 01 43 24 人獣の機甲に新規カードのトロイも追加で -- (名無しさん) 2016-06-30 19 15 37 ウィークが爆弾の起爆からとりあえず15cは継続するのを確認。 -- (名無しさん) 2016-07-02 01 29 02 フレーバー見たことないんですが、フレーバーの「様々な道の情報が溢れ出す」の道は未知だと思います -- (名無しさん) 2016-07-08 14 50 19 アームズのウィーク効果時間はwaitと同じ20C。アタッカーには設置見てから逃げられるので注意、追撃に使っても基本無駄。DEF230は低くはないが高くもない。昨今のよく見るアタッカーのATKが250以上の場合が多いので過信は禁物、またATK240は昨今の70コストとしては別段高くなく、固定値無し、移動速度も上がらない、シューター火力も低め、ウィークも然程強くない為意外とディフェンダーも落とせないことが多い。開闢やジャックフロスト等の火力や速度のフォローは必須。防衛戦では意外とウザいんだがなぁ・・ -- (名無しさん) 2016-07-30 03 32 59 確かにインフレのおかげで数字は低くはないけど高くもない、という程度に思えたので雑感修正。効果時間等ありがとうございます 試しにハバキリやマッスルクラウソラスと組ませてみたけども短期決戦の集団戦だと溶けるの早くて辛いのなんの -- (名無しさん) 2016-07-30 13 02 18 上方修正来たは良いがなんでミリアレよろしく起爆時間を短縮してくれなかったか… 1秒起爆ならウィークが早く入る分自前の固さも活かしやすくなるだろうに… -- (名無しさん) 2016-08-13 09 02 49 弱いと言い切るほどのカードでは決してないとは思うけど、タワー戦がしんどい機甲デッキで序盤乗りきって出てくる大型としてはもう一声欲しいところ。 上の人も書いてるけど爆弾が即起爆なら、常に敵にウィークをちらつかせて嫌らしく立ち回れるんだけどね。 イージスのエラッタでタワー戦用の中型相方にイマイチ恵まれてない現状が改善されそうなのが救いかな。 -- (名無しさん) 2016-08-19 19 03 12 こいつの召喚アビ、トラサポ、キマ入れていきたい海にとってはどう考えてもデメリットだよね。70マジシャン、初期ATK控えめなんだから初期ステ100.130でも良かった。 -- (名無しさん) 2016-08-24 02 17 12 条件なしでね -- (名無しさん) 2016-08-24 02 18 14 石割時にでんでん太鼓よろしく触手ぶんぶん振り回すのが可愛い -- (名無しさん) 2016-09-20 00 39 58 おまえのおかげでベガの石割り時にでんでん太鼓の音が脳内再生されるようになったわありがとう -- (名無しさん) 2016-09-20 12 04 11 イージスと30●の入った神族デッキに、ベガデネブポルックスを入れるだけでも結構よさそう -- (名無しさん) 2016-09-20 22 31 41 他をイージスクピド辺りでまとめりゃキマも要らないしな。ジャックも入れたいが根元枠厳しいか -- (名無しさん) 2016-10-19 14 20 20 ジャックデネブポルックスセルディットとか? -- (名無しさん) 2016-10-20 07 36 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サロメ(C) 基本情報 名前 サロメ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 魔人 タイプ リベリオン HP 450 ATK 40 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 遠藤 綾 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる、タイプ<魔人>の自ユニット一体につきDEFが増加する。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる、タイプ<魔人>の自ユニット一体につきATKが増加する。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 40/60 覚醒 500 60/80〔通常時〕60/130〔4体〕60/150〔5体〕60/155〔6体〕 超覚醒 550 130/150〔通常時〕180/200〔4体〕200/220〔5体〕205/225〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 全長 1.58[meter] ワタシは あの人を愛してしまったのあの人の 軌跡に魅せられてしまったのでも あの人は ワタシのものにはならないの何故ならあの人には 既にその身を捧げた人がいたのだからだから ワタシは あの人のことを考えて首から上だけ もらうことにしたの首から下の血と肉は あの方に差し上げることにしたのワタシは あの人を憎んでしまったのあの人の 愛を妬んでしまったのでも あの人は ワタシを憎んではくれない何故ならあの人には 既にその心を捧げた人がいたのだからだから ワタシは あの人のことを考えて首から上だけ もらうことにしたの首から下の心の臓は あの方に差し上げることにしたの 体重 首を…くれるなら… 生息域 イェルサレム 母 ヘロディア 特技 七つのベールの踊り 性格 難解 イラストレーター オサム 考察 魔人タイプアップの40コスト。 この枠のタフさと機能性には確かなものがある。 ディフェンダーで多少足は遅いが、可能な限り積極的に動かしてリードを取りたい。 キャラクター説明 サロメは、新約聖書に登場する女性。七つのベールの踊りの褒美として、母親ヘロディアの命で「洗礼者ヨハネの斬首」を求めたとされている。 しかし、新約聖書では、サロメの名を伝えていないことから、学問上は単にヘロディアの娘と呼ぶことが多いので元ネタはオペラの方になると思われる。 オペラの話を要約するとサロメは井戸に幽閉されていたヨハナーンに恋をし、くちづけを求めるが断られる。 義父である王に七つのベールの踊りの披露すれば褒美を与えると言われ、踊り褒美としてヨハナーンの首を求め、その首にくちづけをすると言う話である。 3.1稼動直前に浅尾祥正氏のTwitterで紹介されており、Twitterよると声優は「私の歌を聴けぇぇ!」のあの方(フロンティアの)。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スタンなんてないよね?ロケテではあったのかな。 -- (名無しさん) 2013-09-17 03 40 50 あとシューターって攻撃速度上がってる気がするけど… -- (名無しさん) 2013-09-17 03 41 21 海の苦手ってディフェンダーじゃなくてアタッカーじゃない? -- (名無しさん) 2013-10-12 16 59 44 「マジシャンが多くてディフェンダーが少ない」→アタッカーを相手にするのは苦手and自分達でディフェンダー役をするのが苦手 OK? -- (名無しさん) 2013-10-12 18 04 30 ディフェンシブ時の能力変化等について、分かる限りで追記。 -- (名無しさん) 2013-10-13 14 28 12 デフェンシブの項目合ってる? イージスのデフェンシブの場合…(70+50+50)×1.3+49=270だよ -- (名無しさん) 2013-10-27 23 58 34 1.3倍がデフェンシブで、+49がガードブースト -- (名無しさん) 2013-10-27 23 59 08 主人公の覚醒・超覚醒時のステータスの伸びはいくつかも表に載せてもらえるとありがたいです -- (名無しさん) 2013-11-16 05 08 14 ↑追加しました。ついでにあちこち補足入れました。 -- (名無しさん) 2013-11-16 09 21 07 感謝です! -- (名無しさん) 2013-11-16 15 02 33 ver3.009にて20コスは+40,+20になったみたいです -- (名無しさん) 2013-11-27 10 50 16 ガードブースト+ガーディアンスタイルがDEF*1.8倍、ガーディアンスタイルでDEF*1.3倍です変更お願いします -- (名無しさん) 2013-11-28 03 42 02 ガーディアンスタイルでのDEF上昇値を修正 -- (名無しさん) 2014-03-23 15 42 16 3.1、70コスは覚醒+30/+30・超覚醒+70/+70 -- (名無しさん) 2014-04-03 04 12 30 ↑本当に! -- (名無しさん) 2014-04-03 16 21 57 コスト20は覚醒で+10/+10、超覚醒で+50/+50。アプカルルで確認 -- (名無しさん) 2014-04-06 20 26 26 3.1の覚醒値を一部埋めたので、修正補完お願いします -- (名無しさん) 2014-04-06 21 47 45 降魔についてどなたか記載お願い出来ないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-07 11 06 54
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カルマ1天魔波旬 魔人化の時間が延びる。さらに、自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力と防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 -- (名無しさん) 2016-06-28 23 57 21 魔神の時間は通常30カウント→50カウントのようです -- (名無しさん) 2016-06-29 10 54 11 カルマ1 攻防10上昇 カルマ3 攻防15上昇 カルマ5 魔神の攻防30上昇、効果時間40カウント -- (名無しさん) 2016-07-01 00 40 29 カルマ5のスペはHP 830 270/270です -- (名無しさん) 2016-07-01 21 43 36 ↑融合数は3です -- (名無しさん) 2016-07-01 21 44 12 フレーバー。 淫らな笑みを浮かべた天魔は、優雅にしなを作りながら、全身の花弁を震わせてホホホと笑った。 「“天魔”――それは即ち“欲望”」 遺跡の奥、目の前に現れた天魔は、片方の瞳に朱を宿した若者に語り始めた。 「“天魔”とは、初めから“天魔”として存在するわけではないの。憤怒、悔恨、悲哀――強い想いが強い欲望となって、生命を天へと導き魔へと昇華させる――そうして生まれた天魔はその欲望の成就のため、次元の果てから果てへと彷徨い歩くわ。その欲望の捌け口を探してね」 無蒙な若者に超常の知識を授けるという状況に、なんらかの快感を覚えているのか、淫花を浮かべた天魔はしっとりと濡れた唇の花弁に、熱を帯びた声を乗せて語った。 欲望――その言葉を受けた青年は、自身を顧みる。その思考を見越したように、一斉に開いた天魔の無数の花弁から声が響く。 ――復讐を遂げんと欲するが欲望なれば、赦罪を求るもまた欲望なり。 ――罰を与えんとするが欲望なれば、罪もまた欲望から来たれり。 ――業に因むは欲あらばこそ、業で縛るもまた欲なればこそ。 ――王の道を歩まんとするは欲望なり、覇の道を歩まんとするもまた然り。 ――己が欲望を果たすを宿命と呼び、他が欲望を叶えるを使命と呼ぶ。 ――不撓の心で欲望を果たさんとすれば、堅忍に耐えうる先もまた欲望なり。 ――欲望ありて友を愛せば、欲望の先に愛は狂わん。 ――欲望あらばこそ渇望し、虚無なるがゆえに欲望を欲す。 八方から一斉に発せられたその声々が重なり、遺跡の大気を震わせる。 「あなたたちは、十分にわたくしの淫欲たる興味を引き付ける欲望を持っているわ。その魂の根底に楔のように縫い付けられたそれらこそ“種”。わたくしたち“天魔”と繋がり、依代たりえる絆…」 言って何かに高まったのか、ふわりと花の香りを漂わせ、天魔は桃色の息を吐いた。 若者は問うた――天魔は強い欲望を持つというのならば、お前の欲望とはなにか、と。すると天魔は、淫靡に微笑みながら答えた。 「わたくしはあらゆる天魔の祖、“欲界の天魔”――全ての欲望の化身。欲望を煽り、欲望を観察し、欲望を成就させ“天魔”を作り上げていく――それこそが、わたくしの存在意義であり、わたくしの欲望そのものよ」 故に、あなたの欲望に“降魔”を授けましょう――淫らに、そう笑う。 「そもそも、“降魔”とは如何なるものか――あなたの“欲望”とわたくしたち天魔の“欲望”――その双方の強き願いが互いに手折られず重なりあうとき、“天魔”は世界へと降り“降魔”として顕現するのです――」 天魔の言葉と共に、突然若者の体に流れる紅き脈動が、激しい熱を帯び全身を駆け巡る。痛みとも快感ともつかない強く淫痛な刺激が全身を貫く。 「――っぅ!」 思わず、若者口から吐息がもれた。 「おめでとう。その“欲望”はあなたの栄光――あなたの破滅――しかし、それもまた欲望の結果――さぁ、あなたの欲望の果てを魅せて頂戴」 この世に一柱だけの純粋なる天魔は、心底愉快げに笑った。 -- (名無しさん) 2016-07-04 01 09 56 (続き) (~「おめでとう。その“欲望”はあなたの栄光――あなたの破滅――しかし、それもまた欲望の結果――さぁ、あなたの欲望の果てを魅せて頂戴」 ) この世に一柱だけの純粋なる天魔は、心底愉快げに笑った。 身長 優越欲求のままに 体重 承認欲求のままに 最高速度 逃避欲求のままに 戦闘力 支配欲求のままに 知識 求知欲求のままに 真名 マーラ lack -- (名無しさん) 2016-07-04 01 11 22
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R オオモノヌシ 最終更新日時 2018年12月02日 (日) 23時20分03秒 基本情報 名前 オオモノヌシ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ ヤオヨロズ HP 500 ATK 100 DEF 80 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 小野 大輔 対象称号① 朱き神事の編纂者古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② [サマーSCのみ]ミスターサマー・オブ・イケMEN!サマーシーズンコレクションの「ミスターサマー・オブ・イケMEN!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 対象称号③ 分かちがたき四魂の絆オオクニヌシ、オオモノヌシすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+10 大物主大神(おおものぬしのおおみかみ) 自身の攻撃に、「防御力を一定時間下げる効果」を付与する。さらに、攻撃対象の防御力が一定以下のとき、自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 80 70 武装 600 130 110 90 血晶武装 650 180 150 120 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:010/010EV 身長 1.77[meter] 体重 65[kg] 半身 オオクニヌシ この世界での所属 日々河学園高校 この世界での立場 ネオトライアスロン部 外部コーチ この世界での名前 三輪辰彦 イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(通常カード裏面) 猿頭よな 我が奇魂(くしみだま)が憐れでむせび泣いておるわ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 此度は我が領分でのことと思うておったが…これは… フレーバーテキスト(LoV4.net) ――くっ、ワシともあろうものがこれ程までに手こずるとは……それに、この遣り様のなんともな歯痒さよ。まったくもってワシに向いておらぬ。やはりあやつに手はずを任せたのは失敗であったか……。……だが、今はそうも言ってはおれぬ。疾く見極めねばならぬは『英血の器』――この正体よ。奴らは果たして紅き力の正しき担い手であるものか。あの力の在り様は、“あの者ら”によう似ておる。だが、それと異なる様相も少なくはない――ひとことで語るならば、『器』は『紅蓮の王』と比ぶるに、遥かに“脆い”。これの意味するところと、奴らを取り巻く渦の意味――その全ての意が重なるより前――『器』どもが紅き力により引き合う前に紐解き、なんとしても片をつけねばならぬのだ。その為にも、いち早く守護すべき『器』を手元に置いたというに、こうも上手くいかぬとは……。更に存外であったのは神力の問題よな……。レムギアとは違い、我が発祥のこの地なれば如何様にでもなると思うておったが、清涼たる山々は消え冷たき石造りの建物が並び立つ。こうも自然神たる我らが霊相と相合わぬ世に変わっておるなどと……ワシが留守の間、「八百万」どもはいったい何をしておったのだ……いや、ともすればこれすらも“彼奴ら”めの仕業と考えるべきか――。「………」――しかし、しかしよ。それにしても苛立たしいのは……あの子猿よ。このワシが“ここまで”してやっておるのだぞ? 何故にワシの言うことを聞かぬ……。「……チぃ……」『器』というだけあって、まさか“あやつ”の無様な魂まで宿っておるのではあるまいな……? 姿形もどこぞよう似ておるし……。「……コーチぃ!」むぅ……仮にそうだと思うとだんだんと腹が立ってきおった。そもそもからして“あやつ”は生意気であったからな。生まれ落ちたその時にワシから『クシヒコ』という立派な名をもらい、我が息子さながらの厚遇を受けておきながら、なぁ~にが『すきぴ……。「三輪コーチぃ!」「……何だ五月蠅い!!」「ひっ!?」「ワシは今忙しいのだ! 今日の練習メニューであればそこに積んである! 勝手に持って行けい!」くぅっ、忌々しい……クニの奴め、もう少しマシな遣り様は無かったのか!?~『紅編日本書記』より~ + ECR ECR ECR No ECR:020 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) + Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-008 身長 変幻自在(蛇神時) 体重 変幻自在(蛇神時) 半身 オオクニヌシ 生みの親 スサノオ(魂分けにより創造) 宿せし魂 幸魂・奇魂 この世界での神域 三輪山 イラストレーター 加藤 さやか フレーバーテキスト(カード裏面) もう飛べぬのか? 近頃の虫はなんとも根性のない フレーバーテキスト(LoV4.net) 荒々しく渦が巻き、波が吠える海を、崖に立つ大物主神はじっと見つめていました。暫くすると、渦の真ん中が逆さの竜巻の様に持ち上がり、次第に竜の姿へと変じていきます。現れたのは海を統べる水神の長、大綿津見神でした。「――久しいな、オオモノヌシよ。驚いたぞ、貴様が素直に呼び出しに応じるとはな」「呼んでおいて驚かれてもな――非常に億劫ではあったが、今は面倒ごとは避けたいと思ったまでよ、ワダツミ殿」「ふん、その物言い、相変わらずよ」大綿津見神は身をくねらせると、大物主神のすぐそばまで顔を近づけました。「問いは一つ――貴様は、何故我らは八百万の戦に参加せぬ」そう問うた大綿津見神の目は、答え次第ではただではおかぬという、厳しい光を宿していました。しかし、大物主神は目を反らすことなく、「呆けたか? ワシのやることにとやかく口を挟むでないと、千年前にも言うたと思うがな? それに、そちらの戦には我が半身を差し出しておる。それで十分であろう」そう答えます。「ほう、言うたな……今までであれば目をつむりもしたが、此度『日の本』での戦となればそうもいかぬが道理であろうよ。だが、それよりも――」大綿津見神の巨大な体がそそり立ち、仄かに立ち昇り始めた怒気に呼応して、海流が巻きあがりました。「生みの親に似て、よう生意気を抜かす――この海原を治むる大神をなめるか」「ここで兄貴殿は関係なかろう。今は、ワシが話しておるが?」一触即発、二柱の神が睨み味合い、荒魂の昂ぶりに風が、海が猛ります。その時でした。≪待ちなさい、我が孫々たちよ≫天が割れ、二柱の神の間に、宇宙より光の柱が差し込みました。それを見た二神は、それぞれに猛りを抑え、即座に控えます。そして、大綿津見神が頭を下げたまま口を開きました。「これはアメノミナカヌシ様、我らが元へ、よくぞお越しくださいました」その光を落とした者は、八百万の創主――天之御中主神でした。≪ワダツミ、オオモノヌシよ、今は同胞で争っている時ではありません。八百万が一となり、危機に立ち向かわねばならぬのです≫「かしこみ、いかにも」「…………」しかし、大物主神は黙して返事をしませんでした。≪オオモノヌシよ、お前の魂魄に刻み宿ったその“紅き想い”は、同胞の命を賭しても果たさねばならぬものなのですか?≫その問いに、大物主神は暫くそのまま黙したあと、「――我が一霊四魂が滅しようとも」そう答えました。それを聞いた天之御中主神は、納得したように光の柱をすぼめると、穏やかな声で言いました。≪――わかりました。ワダツミよ、此度は許してやりなさい≫大綿津見神は少しだけ逡巡する様子をみせましたが、「かしこみ、承知――」そう答えると、ちらりと控えたままの大物主神に目をやりつつ、静かに海中に没していきます。次いで、光の柱もまた、細く、薄くなっていきましたが――≪ただし――≫その声音に、あたりの遍く万象が命を縮こませました。≪それが果たせぬ時、そなたの半身ごと、その魂魄を無きものとします≫そう言い残し、天之御中主神の柱も消え去りました。「かしこみ、御霊に賭けて」大物主神は立ち上がると、ひとり決意の拳を握り、その場を後にするのでした。~『紅編日本書記』より~ + シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:026 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 潤宮 るか フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) セリフ一覧 + 通常版/Ver4.0、Ver4.2、ECR 通常版/Ver4.0、Ver4.2、ECR 召喚 武装 召喚 遊んでやる 愉快に跳ね回れよ? 猿虫 武装 もう飛べぬのか? 近頃の虫は何とも根性の無い 通常攻撃 そぅれ もそっと高く舞え タワー制圧 猿頭よな 我が奇魂(くしみだま)が憐れでむせび泣いておるわ ストーン破壊 呆(ほう)けおって…貴様らが何故(なにゆえ)斯様な目に遭うたか、分からぬと見える 死滅 むっ…ちと加減を誤ったか 血晶武装 血晶武装 飽いた、そろそろ祟ってやろう 通常攻撃 愚かな猿虫が タワー制圧 三輪の祟り神の天罰よ 伏して喜べ ストーン破壊 我が加護を受けし者に手を出したな…貴様らが滅ぶには十分な理(ことわり)よ 死滅 良かろう 搾り出した勇気に免じて 今日の所は見逃してやろう その他 サポート(Ver4.0) 世話の焼ける サポート(Ver4.2) 誓ったのでな サポート(ECR) + EVR EVR 召喚 武装 召喚 此度は我が領分の事と思うておったが…これは… 武装 しかしこの赤目猿、なんとも世話の焼ける 通常攻撃 えぇい!わら虫どもが 煩わしい! タワー制圧 えぇい!なんとおぼつかない戦いっぷり これだから赤目猿は… ストーン破壊 みっともなく這い蹲りおって…二足で立てるようになってから来い! 死滅 うっ‥ワシとしたことが‥気を急いたか 血晶武装 血晶武装 調子に乗るなよ…クシヒコに比ぶれば、なんとも頼りなき猿よ! 通常攻撃 来るがいい、寄る者全て祟殺してくれようぞ! タワー制圧 クニの奴は何をやっている…このままでは、赤目猿が黄泉へ攫われるぞ! ストーン破壊 知りおけい!三輪の祟り神は、己が誓いを決して破らぬとな! 死滅 ぬあっ‥!ワシは誓ったのだ‥あの者の魂魄を必ずや‥ その他 サポート それはワシの猿だ + シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 武装 召喚 なんだ、猿を辞めて河童になったのか 武装 よいな、勘違いするでないぞ 通常攻撃 どうした猿河童 タワー制圧 何を見ておる、ワシが貴様と水遊びをするとでも思ったのか? ストーン破壊 フン、夏だからと調子に乗るでないわ 死滅 おっと、もう少しで貴様の哀れさに絆されるところであった 血晶武装 血晶武装 これは神力を高める為の‥水垢離だ! 通常攻撃 さぁさぁ泳げ!猿河童! タワー制圧 水遊びなどするものか!貴様の皿が乾いて不憫に思っただけよ ストーン破壊 ええい!ワシに水をかけるな! 死滅 たまに付き合うてやればこの様‥まったく、世話の焼ける猿河童よ その他 サポート 水ー垢ー離だ! 考察 海種らしく敵のステータスを下げるウィーク系アビリティを持ち、さらに固定ダメージも与える攻撃的な50コストアタッカー。 同種族同コストのモケーレ・ムベンベや2Bと比較するとATKの基礎値が高い。 このおかげで召喚や武装の段階でも相手の荒らしマジシャンに対する有効打になる。 血晶武装するとアビリティ「大物主大神」が発現する。 このアビリティは 1、攻撃した相手のDEFを20下げる効果を持つ(効果時間は5秒) 2、攻撃対象の防御力が130以下のとき、固定ダメージ30を上乗せする という二つの効果を持つ。 攻撃対象の使い魔がDEF150以下ならば初撃から固定値ダメージが入るということで、打点が見た目の数値以上に大きくなる。 固定ダメージ30は、クリティカルでない相手ならATK+75相当、クリティカルの相手にはATK+28相当である。 固定ダメージが入るかどうかは相手次第な所があるが、入る相手にはDEF-20しつつATK255or208で攻撃するという猛襲を行う。 固定ダメージのチャンスを拡大するために、猪八戒、深きものども、トリトン、ディシポネーなどのDEFを下げる使い魔と共に運用したい。 もちろんそれらにはジャックフロストでdef減衰を強化したいところ。 余談だが、召喚~武装時点はカードイラストの通り人型で、血晶武装でlov4の頃の海蛇型に変身する。 キャラクター説明 3より続投して登場。日本神話に登場する水神。 オオクニヌシのニギミタマ(分身)であり、豊穣や酒造りを司る。 前作主人公の一人、スキピオの相棒。人間を「虫」や「猿」と見下しているが、頑固な自分に屈しなかったスキピオを気に入り力を貸すようになった。 後初恋の人がスキピオの母親だった フレーバー内で人間の姿になれることが示唆されていたものの、シュルルルと鳴く白い大蛇の姿が基本形態であった。 後にSPカードで人間形態を披露し、VRカードや特典映像で喋る様になる。 今作では人間形態かつVRカード版の声優が喋る仕様。もちろん、血晶武装で懐かしい白い大蛇へと変身する。 余談だが、3のときの紅蓮の子パートナー使い魔かつ4に続投した使い魔の中でミリア共々パートナーから降格している。 不仲説もあったが、どうにも「2030年の東京において人に視覚されるための依代」との相性が悪く、 また晴の方がオオモノヌシとの交流を拒み、オオモノヌシ側もスキピオに対して未練を持っているせいで、うまくコミュニケーションが出来ていないらしい。 ちなみに依代の名前は三輪辰彦。職業はネオトライアスロン部外部コーチとの事。 文句を言いつつも練習メニューを考えるくらいには堪能している様子である。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 固定ダメージは、相手のDEFが160以上で与えず、150以下の時に与えている。 155のときはまだ分からない。 -- 名無しさん (2017-08-16 17 01 10) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ウィークの値は-20 -- 名無しさん (2017-08-04 15 36 24) 血晶武装「飽いた、そろそろ祟ってやろう。」 通常攻撃「愚かな猿虫が」 -- 名無しさん (2017-08-15 01 04 27) 名前 コメント
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デッキ名 不死スカルドラゴンメイン ・メインPT 30枠 スカルドラゴン (闇複数攻撃&トップクラスの耐久力 そしてトラップ解除 15枠 ダンピール (号令 10枠 アンデットバタフライ (敵味方無差別に特殊技による効果を打ち消す ・サブPT候補カード 25枠 フランケン (高耐久&魔にめっぽう強い 10枠 レイス (不死版マカラ ・その他の候補カード 30枠 ヴァンパイアロード (アルカナ持ちと組み合わせてストーンへのヒット&アウェイ 25枠 スペクター (苦手な海種メタ&シールド修復 20枠 ヴァンパイア (自身強化&高防御力&シールド持ち 20枠 重装暗黒騎士 (ゲート&シールド持ち そして何よりも雷トラップ 20枠 ネクロマンサー (3速で雷複数の海種メタ&シールド持ち 15枠 リッチ (3速で移動力低下&シールド持ち 15枠 ゾンビードッグ (特殊技ゲージ半減 15枠 シャドゥナイト (四速でサーチ持ち&雷単体技 10枠 ゾンビホルスタイン (優秀なスキルと妨害除去 10枠 レザード・ヴァレス (ゲート&サーチ持ち 炎単体技 解説 スカルドラゴンを核にした戦闘寄りデッキ 5枚編成故スカルドラゴンを常に生かして返すことが重要となる 単色で固められがちな神族に有利に立て、強力なスキルであるトラップを無効化する 複数スマッシュとレイスの防御ダウンやダンピールの強化によって全体的にダメージを与え バタフライで相手の強化を打ち消し魔種をフランケンで一蹴する という動きの手堅く攻めるデッキ 不死といえばシールド!と思いがちだがシールド持ちは上記編成だとレイスしかいないので注意 基本が2速なので逃げタイプや4速神族のデッキとは相性がよろしくない 海種とは完全とはいかないまでもかなり相性負けしているため 主人公を撃杖等にしてフランケンをネクロマンサーと入れ替える編成も考えられる その場合はコストに5ポイント余裕ができるので、レイスをリッチに変更するのもあり シールド持ちが合計2体になり、特殊技と合わせて逃げデッキへの耐性を若干高めることができる よく見るセルケト&ユニコーン+αでの玄武というパーティならスカルドラゴン一匹で迎撃できるのが強み 強デッキとして注目され始めた機甲デッキの罠もスカルドラゴンで対処できる 相手がオーディン入りの場合どうしても逃げられてしまうので シールドを破壊して堀りの有利を取っておきたい このデッキに限った事ではないが、各種族の罠持ち使い魔を全て把握しておきたい。 そうでないとスカルドラゴンの特殊技を有効に使えない。 また、スカルドラゴンは戦況を一変させるような使い魔では無いので注意。 ヴァンパイアロードを入れる場合は戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考にしてください このデッキへの対抗策 強力な光攻撃をするグレンデルが考えられますが 罠無効化と炎攻撃を低コスト使い魔が持っているため有効とは言えず 光複数持ちのアヌビスもスカルドラゴンの範囲に先にやられることが多いです 上にも書いてありますが 3速以上の移動妨害スキル持ち逃げデッキが有利です トリトンやわだつみを使った海種 あとは速度が遅いためゲートを使って左右へ揺さぶってのアルカナカウンターも有効です 号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイス使用を見たら引く等 相手の攻めたいタイミングに攻めさせないのも重要 加筆、修正、提案、意見、反論大いに歓迎 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします スカドラは特殊技がいらんからなぁ・・・ -- (ドラゾン) 2009-03-23 21 35 00 ↑↑↑ 過去に100戦ほどスカルを使って諦めた不死使いの意見だけど。 開幕に3速の時点で貧弱PT確定⇒追っかけてピン落とし に徹されるとキツイかな。 ちょっと分かってる人なら間違いなくダンピかリッチ狙ってくるし、大した壁も無いので余程腕の差がないと守りきれないでしょ… あと弱点付加がいてBPTの戦闘が辛いのにのこのこ交戦しに来てくれるとは思えんが… しかもスカルは2速なので逃げられると追えない、と… 個人的には、スカルはマミーの付加と組んだ方が強いと思う。 複攻だし、最低限の火力はあるし、何より相手に逃げを許さないからね。 -- (名無しさん) 2009-03-24 09 54 01 ↑いや…相手が逃げるのは予想内逃がすのも予想内。 むしろ私としては逃げてくれたほうがありがたいんですよ、あくまで弱点付加でのコンボはエクセ狙いより排除手段。 ともかく、割に行って制圧の邪魔してきたら撤退を誘発するカンジです。 スカルとマミーも考えたんですが、だからって鈍足を極めることはないと。 わかってる人は、と言っても。リッチ死んだらダンピでいいし、ダンピ死んだらリッチでもいいし。ぶっちゃけAPTは全滅しても構わないんですわ。 -- (名無しさん) 2009-03-24 22 03 40 5枚で主力が2速でアルカナも無いのにパーティ全滅したら もう逆転の要素は無いだろ どうも安定して勝てるとは思えない -- (名無しさん) 2009-03-25 01 59 28 ↑↑ うーむ…まぁ ダンピ落ちる⇒弱点付加上等で種族号令撃たれて壊滅 リッチ落ちる⇒延々と逃げつつパリンパリンされる の二択になるだけだと思うが… あと俺も以前スカル使ってたし好きだからあんま否定的なことは言いたくないんだが、 不死セレブへのメタで大概のデッキが光積んでるので、スカルを入れると本当に辛くなるのよね。 愛染くらいはイケんじゃね?とか思うかも知れんが、4速で引っ掻き回されて眼潰し喰らってからのセルケトぶっこみは2速ではまず阻止できないしな… -- (名無しさん) 2009-03-25 11 22 14 SRスカルドラゴン、R重装暗黒騎士、ダンピール、レザード、Cリッチ、撃主でいいんじゃね?劣化版不死セレブって言われそうだけどコダマールとか増えてるみたいだから罠解除も悪くないと思うけど。プレイヤーだけで魔種捌けるかが問題かな?どうだろ? -- (名無しさん) 2009-03-25 23 40 06 ↑私もソレを考えたんですがね~… レアがレア呼んで、中途半端なテンプレで魔種セレブとかとあたるのもイヤなので・・・ -- (名無しさん) 2009-03-26 22 07 16 ↑魔種はテンプレかコダマールがほとんどだからしょうがないんじゃね?ブラムス使うわけじゃないからそこは割り切らないと。てか、現状中コスト帯に撃持ちいないから魔種がきつくなるのは仕方ないし。メインがスカルドラゴンなんだから当たるのが嫌だって言ってたら何もできないですしね。愛染は相手プレイヤーが光ピア持ってなければやってやれないことはないでしょう。 -- (名無しさん) 2009-03-26 23 09 43 スカルドラゴン 暗黒騎士 ダンピール ライル レザード 一瞬の破壊力は折り紙付き、評価としてはカースドラゴンのほぅ高いがね -- (名無しさん) 2009-06-25 02 21 01 スカドラは耐久りょくがあるとおもうので たててきなそんざいではないのですか ダンピールで攻撃力があがりさらに火力アップして 速度アップを持っている使い魔をつかえば さいきょうじゃないのですか さらにファントムさんで弱点からみをまもれるじゃありませんか こうゆういみでスカルドラゴンはさいきょうだとおもいます -- (ルビカンテ) 2011-01-10 02 30 16 名前 コメント すべてのコメントを見る