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【信義】フォル(R) 基本情報 名前 【信義】フォル 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 魔人 タイプ 暗黒騎士 HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 備考 不死〔フォル〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 暗き黒を纏いし剣 防御力が上がる。さらに、スロウアタック後の硬直時間が短くなり、スロウアタックを当てるたびに敵ユニットの防御力を一定時間下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 110/90 超覚醒 600 190/170[通常時]190/230[アビリティ発動時] DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5x 身長 1.9[meter] 体重 75[kg] 出身 ルクシア王国 かつての主人 ジゼル・ルクシアーダ 思い出の人 ロイス・ルクシアーダ 大切なもの "絆"と"希望" イラストレーター naked フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 今まで根元だったフォルが、主力級ディフェンダーとして参戦。 不死版の鳴上のような性能をしており、使い勝手、完成の強さと申し分ない 召喚時点で90/70で、鳴上と違い召喚での防衛は十分こなせる。 また、タイプが魔人なのでブエルを混ぜれば召喚ATK100になる。無論魔種との混合が前提。 覚醒で110/90、そこそこの性能。ここまでなら他の使い魔の同等。 超覚醒で190/230と、DEF寄りのディフェンダーになるので、やたらめったら固い。 固いだけではなく、攻撃性能も強化される。 スロウを当てたときに硬直が短くなり、DEFを15下げる。 スロウさえ成功させればボンボコ殴れ、さらに殴れば殴るほど火力が上がっていく。 デバフは重複するため、他の使い魔や自身で殴ってガンガン下げていける。フォルだけなら6回のデバフ90まで重複可能。 また、DEF自体はかなり高めのため、殴り合いになっても先に逃げるのは大体の場合相手の方が先。 スロウによる固定ダメもあるため、ディフェンダー相手でも強気に押していける。 不死単には入れ辛いが降魔~謀略の射手~とは似た効果のハイアーツやスマッシュ封印の兼ね合いもあり相性は非常に良い。 アタッカーとディフェンダーを強力なデバフで瞬殺可能になる。 欠点は、スロウ前提のアビリティのため、スロウが出せなければアビリティが発動しないこと。 もう1つは、タイマンなら強いが軍団戦になると単体しか殴れないために貢献しにくいこと。 殴り続けてこそ有利になっていくので、何度か殴る前に死滅しては意味がなくなる。 欠点もあるが、基本的には素直な性能の使いやすい使い魔。 混色でも単色でも、どんな場面でも活躍できるポテンシャルがある。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい フレーバー以外のカードから読み取れる情報を記載 情報が判明したら編集もしくはコメントお願いします。 -- 名無しさん (2016-12-29 09 16 48) 名前 コメント
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C 百々目鬼 最終更新日時 2019年03月16日 (土) 11時11分38秒 基本情報 名前 百々目鬼(どどめき) 種族 魔種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ 百鬼 HP 400 ATK 50 DEF 50 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 対象称号 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし スイッチオブジェアップ 周囲に自軍マナタワー、または自軍アルカナストーンがあると攻撃力が上がり、敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 50 50 50 武装 450 70 70 70 血晶武装 500 120 120 100 180 120 100 自軍マナタワー、または自軍アルカナストーン周囲 120 180 100 敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーン周囲 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 スイッチオブジェアップ 攻撃力:+50→+60防御力:+50→+60範囲:3500→4000 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 スイッチオブジェアップ 自軍タワーかストーン周囲での攻撃力上昇値 +40→+50敵軍タワーかストーン周囲での防御力上昇値 +40→+50 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 魔種:014 身長 仏舎利より高く 体重 仏像より重く 出身地 朱沙之国 捕食対象 今は食事を必要としない 睡眠 必要としない 望み 恩返し イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) その鬼が持つ無数の目には、あらゆるものが見えていた。この世の修羅が、悪徳が、非業が、全てのものが見えていた。しかし、その目をつぶることは許されなかった。その目を傷つけることは許されなかった。逸らすことも、背けることも、伏せることも叶わず、ただ、見える。見えてしまう。それは、地獄に等しい痛みだった。かつて鬼は、その痛みを和らげるために、ひたすら喰った。数え切れぬほどの生き肝を喰らい、絶えざる痛みの一時の慰めとしていた。だがある時、鬼はひとりの少女に出会った。少女は醜き百の目を恐れるどころか、鬼に微笑むと、その清廉なる剣にて闇巣食う鬼の心を斬り払った。すると不思議なことに、その後の鬼はあれ程までに苛まれた“痛み”を感じなくなっていた――。それからというもの、人を攫うことはせず、見境なく命を奪うこともなくなった。そして鬼は、今まで奪った命の分、少しでも誰かのために在りたいと願い続けたが、醜き容姿故、その姿を恐れる者や、功をあげんとする者たちに襲われることはあれども、そのような機会を得ることは全くとしてなかったのだった……だのに――。「『百々目鬼(どどめき)』? えーと……つまりあんたは『百眼魔君』じゃないの? もーなんだよ紛らわしいなぁ。そっくりだったから本物かと思っちゃったじゃん! 悟空の兄貴より先にやっつけてでかい顔してやろうと思ったのにさぁ~。あたしの『さごゆーき作戦』が台無しだよ! ねぇ、お師匠様?」気を張って損をしたと言わんばかりに、かってに膨れ面を浮かべる妖怪の少女と、その横で苦笑いをしている“お師匠様”と呼ばれた人間は、鬼に対してなんの恐れも感じていないようだった。少女は緊張感のかけらもない口調で続ける。「それはそうとして、せっかくだからこいつをどうにか上手いこと作戦の計画に……あ!! いいこと思いついた! ね、ね、あんたさ、あたしらにやっつけられて改心したってことにしてくんない? そんであたしたちと一緒に旅することにした~、みたいな? 確か『百眼魔君』ってそんな感じの展開だったと思うんだよねぇ~。悪いようにはしないからさ! このお師匠様もケッコー良いニンゲンだし、ニンゲンのくせにあたしたちが見える奴なんて、前のお師匠様かこの人くらいしか会ったことないもん! なかなか好待遇で働きやすい職場だしお勧めだよ~」軽口をたたき続ける妖怪の少女をよそに、鬼は人間をその無数の目でじぃっと観察した。人間もまたじっと鬼を見つめ返す――やはり、この人間は醜い自分の姿に臆してはいない。このような者に出会ったのは、かつてのあの――。その時、人間がにこりと微笑んだ。「ありゃりゃ、なんだよ二人して見つめあっちゃってさ。沙悟浄さんには目もくれないって感じ? 目、いっぱいあるのにケチンボだなぁ」鬼は割って入ってきた少女を無数の白い目で一瞥すると、そっとその体を手で避けた。そして巨体をゆっくりと下げると、跪き――“お師匠様”へと頭を下げた。~『東京西遊記』より~ 考察 アタッカーとマジシャンが中心となって構成される魔種の中に、そっと入れられた30コストディフェンダー。 アビリティ「スイッチオブジェアップ」を持ち、周囲に自軍タワーかストーンがあると攻撃力が60上がり、敵軍タワーかストーンがあると、防御力が60上がる。 LoVでは、タワー戦において、自軍を守るときは攻撃力が、敵軍に荒らしに行くときは防御力が高いほうが良いので、それなりに理にかなった能力ではある。 アビリティが発現すれば、ATK180かDEF180になっているので、数字だけ見れば、まあまあ強い。 というか他に下準備なしでATK180になる30コストのディフェンダーがコイツしかいないので意外と貴重。 サポートを乗っけるとATK200くらいになるので相手の50~60コストアタッカー相手でも”タワーを守る”分には強い。 使用時の注意点は、アビリティが発現する範囲が若干狭いこと。 タワーやストーンから少し離れると一気に数字が落ちる。 守るときは、自タワーから離れたところで敵を追ってもなかなか死滅させられず、荒らしに行けば、帰還時敵タワーと自タワーの間で死滅することが多い。 うまくはまれば強いので、位置取りに注意して扱いたい。 キャラクター説明 百々目鬼(どどめき)と読む。日本に伝わる妖怪で、その名の通り全身に百(無数、という意味)の目を持つ鬼。 LoVではかつてLoV2に登場。 その時は、己の百の目が見せる、この世の修羅に苦しみ、それから逃れるために女性の生き胆を喰らう鬼であった。 しかし、妖刀「村正」を持つ少女に出会い、救済を受ける。 それ以来、人を襲う必要が無くなり、贖罪の意識と共に生きてきた。 LoV4になって、にぎやかな少女と良いニンゲンに出逢うこととなる。(「LoVの処方箋 Q A」を見る限り、「良いニンゲン」は真鶴椿である) ちなみにその少女が紛らわしいと言った「百眼魔君(ひゃくがんまくん)」は西遊記に登場するムカデの妖怪。全身に無数の目を持つ特徴は共通している。 そんな訳で、日本の妖怪だがLoV4では西遊記系称号の一員となっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 上がり値は50 -- 名無しさん (2017-07-30 22 26 57) 120から160になったのを確認したので40じゃないかな?? ちょっとまだ確定ではない -- 名無しさん (2017-08-20 21 07 10) 名前 コメント
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アビリティ詳細/な行+や行+わ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 な行 ニーベルンヴァレスティ ニーベルング にげる 熱血大噴火 や行 やきごて 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 闇の悪蛇 妖魔の剣 わ行 ワイドアタック ニーベルンヴァレスティ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ファイタースタイル時に、自身の攻撃射程距離が延びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが固定10ダメージ上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 レナス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の固定ダメージ値を下方修正しました。 固定15ダメージ→固定10ダメージ ▲一覧に戻る ニーベルング 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が90上がる。ただし、HPが1秒ごとに3減る。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 ジークフリート - - 〇 【白】ハイリジェネ【黒】ニーベルング ▲一覧に戻る にげる 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが300以下のとき、移動速度が50%(1.5倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 サボテンダー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%→+50% Ver3.003 ▼アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+30% ▲一覧に戻る 熱血大噴火 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが一定以上のとき、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに3回、自身が攻撃した敵ユニットのHPを5減らし、移動速度を??%下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 真田幸村 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る やきごて 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が20上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定にする。 備考 移動速度低下値は70コスト相当 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 魔戦士公アラケス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「やきごて」の移動速度固定値を下方修正しました。 80コスト相当→70コスト相当 ▲一覧に戻る 約束された勝利の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が80上がり、攻撃範囲が広くなる。ただし、一度攻撃を行うと、5秒間効果が消える。 範囲 画像 備考 攻撃が当たった場合のみ、このアビリティの効果が消失する。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 約束された勝利の剣と書いて、「エクスカリバー」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 セイバー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.304 ▲アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 闇の悪蛇 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 移動速度が10%上がる。ただし、攻撃力と防御力が20ずつ下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 アポピス - - 〇 【白】闇の悪蛇【黒】暗黒の太陽 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「闇の悪蛇」の移動速度上昇値を下方修正しました。 ??%→10% ▲一覧に戻る 妖魔の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が40上がる。さらに、自身がアタッカーの敵使い魔を撃破すると、攻撃力が40上がりディフェンダーの敵使い魔を撃破すると、防御力が40上がりマジシャンの敵使い魔を撃破すると、移動速度が20%上がる。 備考 効果時間は永続。同じ効果は重複しない。 撃破対象は敵の"使い魔"である必要があり、ロード(主)は対象外となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アセルス - - 〇 ▲一覧に戻る ワイドアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃射程範囲が拡がる。さらに自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 範囲 画像 備考 フリッカースタイル時、自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てをはじく。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ロビン・フッド - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.109 ▲アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔セリフ集【神族】/Ver3.3 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.3-001 UR ジークフリート No.3-003 SR スサノオ No.3-004 SR アメノウズメ No.3-008 ST セイバー No.3-009 ST ギルガメッシュ No.3-010 R イシュタル No.3-011 R ヤマトタケル No.3-016 C ヒルディスヴィーニ No.3-017 C エヴァンスール No.3-018 C ミシャクジ No.3-019 C ヒキュウ No.3-020 C 緊那羅王 No.3-021 C プーシャン No.3-022 C ブラフマー No.3-023 C オシリス No.3-024 ST クジャ No.3-025 ST イセリア・クィーン ジークフリート CV 中村 悠一 召喚 ジークフリートだ。力を貸そう。 覚醒 去れ。悪に染まりし者共よ。 超覚醒 そうさ、定めに焼かれし不治の刃よ! 通常攻撃 断て!!ノートゥング!! CHANGE(白→黒) 謳え、黄金のニーベルング!! タワー制圧 悪である貴様を呪うんだな。 ストーン破壊 全ての悪は、私が葬る! 死滅 バカな…!まさか弱点が! CHANGE(白→黒)後 通常攻撃 輝け!!ノートゥング!! CHANGE(黒→白) 静まれ、ニーベルング タワー制圧 悪は…私が葬る… ストーン破壊 死滅 そんな…指輪の力が…! ▲ページの一番上へ スサノオ CV 北沢 力 召喚 悪ぃが、俺に出来るのは破壊だけだぜぇ? 覚醒 この荒神、スサノオ様とやるってのかぁ!? 超覚醒 善いも悪もねぇ…ブッ壊しまくるぜぇ!! 通常攻撃 ぶっ壊れなぁ!! アーツ(トランス) チッ…しょうがねぇなぁっ!! タワー制圧 なんだい、こいつは壊しちゃいけねぇのかい ストーン破壊 ウッハァ!きぃんもちぃい! 死滅 ▲ページの一番上へ アメノウズメ CV 高橋 未奈美 召喚 踊って、鎮めて、やっちゃうよ? 覚醒 あっそーれ♪あっほーれ♪ 超覚醒 みんな笑顔で踊らにゃ損々♪ 通常攻撃 よっとね! アーツ 鎮まり賜え♪高まり賜え♪ タワー制圧 嬉しい♪笑顔の♪ウズメちゃん♪ ストーン破壊 うわぁい!喜びの舞ー! 死滅 いったぁ!足つったぁ… VRカード専用ボイス 召喚 さぁさ、ウズメと踊らにゃ損々♪ 覚醒 でっかくおおきく高まり賜えー! 超覚醒 おどーり大好きわたしはだぁれ♪ \ウズメ様ー!/ 通常攻撃 あそれ、しゃんしゃんしゃ♪ アーツ ここーにあーたしが 置ーきましてー♪ タワー制圧 ストーン破壊 やった♪割れた♪割ったのだぁれ♪ \ウズメ様ー!/ 死滅 あ♪それ♪死んじゃった♪はにゃっ!? ▲ページの一番上へ セイバー CV 川澄 綾子 召喚 サーヴァント、セイバー。召喚に応じて参上しました。 覚醒 手加減は無用です。全力でかかってきなさい 超覚醒 我が剣に勝利を誓う。いくぞ! 通常攻撃 はぁぁぁ! タワー制圧 気を抜かないでください 次の指示を! ストーン破壊 ここは制圧しました、マスター。 死滅 くっ。不覚っ。 ▲ページの一番上へ ギルガメッシュ CV 関 智一 召喚 余興だ。命がけで我を楽しませよ。 覚醒 せいぜい足掻け、雑種ども。 超覚醒 褒美だ。人類最古の宝物を見せてやろう! 通常攻撃 戯けッ! タワー制圧 悪くはないな。我が財に加えることを許そう。 ストーン破壊 悪くない余興であったぞ? 死滅 この痴れ者がっ! ▲ページの一番上へ イシュタル CV 村川 梨衣 召喚 愛を以って力になります! 覚醒 うふっ。愛に試練は付き物よ。 超覚醒 だから、愛だって言ってるでしょー! 通常攻撃 愛の剣を受けなさい! タワー制圧 あなた達、愛が足りなかったようね! ストーン破壊 ほら。愛の力は偉大よね。 死滅 愛が…いやあぁぁぁぁ!! ▲ページの一番上へ ヤマトタケル CV 立花 慎之介(白)/Sound Effect(黒) 召喚 恐れよ!俺が来た! 覚醒 俺は、何処ででも、誰とでも戦う。 超覚醒 俺が大和随一のタケル…ヤマトタケルだ! 通常攻撃(白) でぇやぁっ! CHANGE(白→黒) 神威開き給え!草薙ッ!! タワー制圧 この地は俺が平定した! ストーン破壊 大王(おおきみ)よ見たか!これが俺だ!! 死滅 大和は…国のまほろば… VRカード専用ボイス 召喚 弟橘(オトタチバナ)…俺は…戦うよ 覚醒 俺は止まらない…止まる訳にはいかない!! 超覚醒 舐ぁぁめるなぁっ!! 通常攻撃(白) 戦え…戦えぇ!! CHANGE(白→黒) 俺が…草薙だァ!! タワー制圧 俺は…あんたの分まで… ストーン破壊 あんたにさ…捧げるよ 死滅 ▲ページの一番上へ ヒルディスヴィーニ CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - アーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ エヴァンスール CV 杉本 ゆう 召喚 ほいなぁ。そんじゃ、研究しましょかね。 通常攻撃 これならどうかな? アーツ わたくし様の実験開始! タワー制圧 うーん、何度見ても興味深いねぇ ストーン破壊 あらま。耐久テスト、失格! 死滅 うーん…死滅してしまった。 ▲ページの一番上へ ミシャクジ CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ヒキュウ CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ 緊那羅王 CV 北沢 力 召喚 神の御鼓、見るがよい! 覚醒 緊那羅の鼓は、破魔の音! 超覚醒 通常攻撃 アーツ(トランス) 神器共鳴…いよぉー!(ポン!) タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ プーシャン CV 中村 知子 召喚 哀しいみんなを導かなきゃ 通常攻撃 さぁっ、安らかにー… アーツ タワー制圧 とれたー。どうもありがとー ストーン破壊 これもスーリヤ様のお導きさ。 死滅 おやすみなさーい… ▲ページの一番上へ ブラフマー CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ オシリス CV 西田 雅一 召喚 さぁてと…罪人は何処か? 覚醒 判決を申し渡す… 超覚醒 通常攻撃 静~~粛に! アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ クジャ CV 石田 彰 召喚 ついに主役登場だね 覚醒 誰も僕を止められないよ? 超覚醒 独演会の始まりだ 通常攻撃 優雅に行こう 通常攻撃(超覚醒) 見せてあげようか タワー制圧 自分の優秀さが怖いよ ストーン破壊 奇跡なんて 起きないよ 死滅 こんな結果 認めないよ! ▲ページの一番上へ イセリア・クィーン CV 本田 貴子 召喚 真の絶望というものを 思い知らせてあげましょう 覚醒 もうちょっと 本気を出してあげようかしら 超覚醒 踊りなさい、死の舞を 通常攻撃 滅びなさい 通常攻撃(超覚醒) これぞ神の裁き タワー制圧 あなたは、この先に何を望むの? ストーン破壊 その全てを バラバラにしてあげましょう 死滅 人が…神の領域を越えるなど…! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします VRヤマトタケル:石破壊「あんたにさ…捧げるよ(よう?聞き取れない)…」 -- (名無しさん) 2015-06-27 23 56 21 VRヤマトタケル:白→黒「俺が…草薙だァ!!」 -- (名無しさん) 2015-06-28 00 12 10 ↑↑追記ヤマタケ石破壊:「捧げるよor捧げよう」 -- (名無しさん) 2015-06-28 00 16 49 訂正VRヤマタケ召喚:「弟橘…俺は…戦うよ」でした。 -- (名無しさん) 2015-07-07 23 10 04 VRヤマトタケル通常攻撃 「戦え...戦えぇ!!」です -- (名無しさん) 2015-08-17 20 36 34 ジークフリート黒の石破壊台詞→「悪を・・悪を全て滅ぼすまでは・・・!」だと思います。 -- (名無しさん) 2015-09-09 21 42 52 イセリアの攻撃ボイスは「神の裁き」じゃなくて「真の裁き」だと思う。原作のイセリアの攻撃に真の裁きがあるから -- (名無しさん) 2015-11-17 17 28 08 ギルガメッシュ召還は「余興だ 命がけで俺を楽しませよ」だと思います。 -- (名無しさん) 2016-03-25 00 29 49 訂正VRヤマトタケル:タワー制圧「俺は…あんたの分も…」でした。 -- (名無しさん) 2016-04-04 22 06 16 URジークフリート超覚醒「そうさ…!運命(さだめ)に焼かれし不死(ふじ)の身なればこそ!」です。 -- (名無しさん) 2016-04-04 22 23 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アトロポス(SR) 基本情報 名前 アトロポス 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 タイプ 運命神 クラス オリンポス HP 450 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 岩崎 愛 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 運命を断ち切りし者 攻撃力と防御力が上がる。この効果は、戦場にいる自ユニットの<運命神>が多いほど上がる。 アーツ 運命の調律 範囲内にいる自分ユニットの<運命神>の防御力を上げる。 消費マナ 20 効果時間 自身の死滅まで wait時間 なし 最近修正されたバージョン Ver.3.504 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/50 覚醒 500 90/70 超覚醒 550 160/140〔通常時〕180/160〔1体〕200/180〔2体〕220/200〔3体〕220/230〔3体+アーツ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 1.54[meter] 三女は運命の糸を切る可愛らしい女神でした。働き者の彼女は、今日も元気にハサミを振るいます。そんな中、彼女はひどくボロボロの糸が落ちていることに気付きました。よく見ると切る位置も定められていません。もーお姉ちゃん達ったら…彼女は嘆息すると、今にもほつれてちぎれそうなその糸を優しく手に取ります。そして少し考えると、えいやっ! とハサミを入れました。「こんなダメダメ人生、早く終わらせてあげなきゃね!」ひどく短くなった糸を見て、彼女は満足気に微笑みました。 体重 教えたら遊んでくれる? 生息域 天の洞窟 お仕事 運命を決定する 通称 避けられぬもの 三姉妹の 三女 イラストレーター みさくらなんこつ + Ver3.1 Ver3.1 身長 1.54[meter] なーになに? 暗い顔しちゃってさー。人生に悩んでんの? ふ~ん大変だね~。人生ってねー、きっと楽しむことだよー。なんでもさー、楽しくなけりゃ意味ないと思うんだよねー!あんたは、人生でなにか楽しいことないのー?え…? ありゃー…それはひどい人生だねー。てゆーか、あんたの運命の糸どんなふうになってんの?うわっ! すっごいボロボロ! それにみじか!先に行くほどボロボロにほつれちゃってまぁ…あれ?うーん…このボロボロ具合、どっかで見たような…。…わわっ!ごめんごめん!泣かないでっ!そうだよね、これ以上不幸になんてなりたくないよね。よーし! ここはあたしに任せて!えーと …それじゃあ 今よりあとの人生をチョッキン!!はーい これでだいじょーぶ!! 体重 教えたら遊んでくれる? 生息域 天の洞窟 お仕事 運命の糸を切る 性格 楽天家 人生とは 一瞬のきらめき! イラストレーター 創-taro 考察 + エラッタ前 タイプ運命神の末妹で、デッキのアンカー役。 タイプアップWを最大限活かせればコスト40としては最高クラスの能力となる。 ただ同タイプは他に2人しかいないのでコスト40の枠を超えるほど規格外の上昇量にはなることは現状無い。 運命神デッキは序盤~中盤にかけて光るが、終盤は力不足になるので対策を考えておこう。 アーツはキュアオールLv1と同じ量の回復が30マナで行える。 ただし回復までややラグがあるためピンチと思ったら早めに撃たないと死滅してしまうので注意。 そもそも大きな回復量では無く、自ユニット全てが満遍なくダメージを受けることもそうそう無いということを理解して割り切って使おう。 2016/09/08の大型エラッタの対象となったユニット。 アビリティがタイプアップWから専用アビリティに変更されたが、完成ステータスに変更はない。 強いてあげるならばアトロポス単体でもアビリティの恩恵を(多少なりとも)受けれるように成った為、序盤アトロポスから出さざるを得ない場合や、 中盤以降の乱戦時に姉達を落としてしまった場合でも火力を大きく落とさずに済むようになった。 アーツは『自ユニット全員HP200回復』から『<運命神>のDEF+30』へと変更され、アビリティと掛け合わせると40コストの中でも非常に高いステータスとなる。 ラケシス、クロートーが苦手とする30~40コスト帯のマジシャンの排除や、優勢となっているタワー戦の押し込み役になるだろう。 なお、序盤で一度不利になってしまったタワー戦を切り返せる程のパワーはない為、気を付けよう。 また、運命神は40/20/20コストのデッキになる為、終盤へかけての戦闘力は低い。 ワントップ運用が効くような降魔を採用して、味方のサポートに回るのが無難。 余談ではあるが、姉達と同じくエラッタ後は超覚醒時のエフェクトが派手になっている。 キャラクター説明 ギリシア神話における運命の女神たち(通称モイライ)三姉妹の一人。 「曲げえない者」であり「過去」を司る。 彼女の役割は、ラケシスが定めた長さに従って運命の糸を”断ち切る”こと。 そのため、歴史的に見ても刃物を持っている姿で描かれていることが多い。 なお、ややわかりにくいがver3.0の運命神三姉妹のイラストは繋がっていて、並べると一枚のイラストになる。 三枚揃ったらぜひ並べてみてほしい。 関連カード タイプ<運命神> 神族 ラケシス 神族 クロートー + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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SP当落・到着報告所 SPカードの入手についての情報集積所です。 抽選SPカードの当落や到着についての報告、或いは質問などはこちらでしてください。 「届きました」報告の際は地域を大まかでいいので記述していただけると助かります。 コメント ベストラ1/20 チルル1/5 ルティア1/5 でした -- (茨城) 2015-08-29 02 14 30 10/24着 レッドクィーン1/10 ヤマトタケル 1/2 赤さんは外れ上等だったが当たってて何より。 あと、割りとどうでも良いけど赤さんの応募件数が55555件でゾロ目っいう… -- (奈良) 2015-10-24 15 45 50 レッドクイーン1/25,26日に着いてました 期限ギリギリに5票追加で入れたんでぞろ目の犯人かもですww -- (三重県) 2015-10-27 12 34 30 12/28 SP伏姫着弾 1/20 でした -- (新潟県) 2016-12-28 21 44 31 SP伏姫1/5、留守だったため本日確認。正直倍率見て諦めていた分、最高のお年玉となりました。 -- (千葉県) 2017-01-01 15 59 50 地域 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 超獣グレンデルメイン 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 同コストでの数値(ATK+DEF+(HP/5))が等しく、同コストでの数値が10あがるたびにコストが5上がることがわかっている現状では、種族ボーナスは5枚以上で成立させATK+10、DEF+10させることはDEFが低い超獣にとっても得策である。 同コストの数値は現在Verによって変わっており、さらに種族ボーナスも下方修正が入った。 当たり前だがここで紹介しているのは一例であり、「どれが一番強いか?」で選ぶものではない。 デッキ1(グレンデルパワーズ型) Key card:SRグレンデル、Rパワーズ ・メインPT(コスト 10+15+20) Cクァール Cワーウルフ R【激昂】ワータイガー ・サブPT(コスト 30+15) SRグレンデル Rパワーズ デッキ2(単色戦闘型) Key card:SRグレンデル、Cワーウルフ ・メインPT(コスト 25+15+10) Cケンタウロス Cワーウルフ Cクァール ・サブPT(コスト 30+10) SRグレンデル Cウォーパルバニー デッキ3(6枚戦闘型) Key card:SRグレンデル、Cシペ・トテック ・メインPT(コスト 30+15+15) SRグレンデル Cワーウルフ Cシペ・トテック ・サブPT(コスト 10+10+10) Cウォーパルバニー Cクァール Cハーピー デッキ1について デッキ1は昔からある全体弱点不可の強制弱点属性攻撃を仕掛けるデッキである。大事なことは『裁きの烙印』を確実に当てることであり、また、消されないことである。 上記のグレンデル、パワーズ、【激昂】ワータイガーは強力だが、逃げられてはどうしようもないのでアヌビスを入れると逃がすことはなくなる。(もちろんその際グレンデルを抜いてもいいが……) このデッキははどれだけカードの足並みを揃えるかにかかっているので、常に戦場に出るであろう【激昂】ワータイガーやグレンデルは死なないようにしたい。殺してしまうと思うのなら素直に6枚にしたほうがよい。【激昂】ワータイガーがない(必要ない)場合、バニーorアヌビスor10コス単体ダメ使い魔から2枚でもよいと思う。6枚になるなら残りのパーティは全部単体ダメで固め、常に光3体でのエクセレントだけで石を割る心構えでもよい。 この場合4速であろうがグレンデルの罠は強力なダメージソースとなる。常に当てるような立ち回りをしたい。 主人公は光の武器、さらに4速になるような装備にしたい。 候補カード Cウォーパルバニー Cアヌビス デッキ2について デッキ2はVer1.1で登場したケンタウロスとグレンデルを組み合わせる事により単体攻撃の攻撃力で敵を落とし続けるデッキである。大事なことは全滅をしないことであり、常に戦場でリードを取り続けることである。 そのリスクが大きい分、こと戦闘においては一方的に弱点を積まれない限り高い戦闘力を誇る。このデッキは、自軍に脅威である使い魔や足の速い使い魔を落とし、4速のスピードの差で少しずつ、ゆっくりと相手のゲージを減らしていく事が重要で、そのために常に相手の使い魔を狙って落とすスキルと引き際を見極めるのが必要になるデッキである。 主人公は撃か雷。4速になるような装備にしたい。 候補カード Cシペ・トテック デッキ3について デッキ3はVer1.2で登場したシペ・トテックを使い、常にアルカナを割りつづけるデッキである。大事なことは相手を自軍アルカナの上に乗せないようにすることと、相手が攻めるしかなくなってしまう状況を作り出す事である。 相手が自軍アルカナの上に居ない場合、シペ・トテックで割った分がそのまま相手とのゲージ差に繋がるので相手は攻めるしかなくなるので、自分の腕の見せ所。 全体的な注意 全体として大事なことは「常に相手より1回分多く割っている事実。を作ること」である。これはあせらずじっくり期をうかがえばよい。持ち前のスピードで軽く割り、相手よりゲージが多くなればアルカナへの道を邪魔をするだけで戦闘に行き着く。後はスキルの見せ所。 解説 超獣の速度で相手をかき回し、たまりが遅い使い魔達のゲージがたまったら一気に攻撃を仕掛けるデッキ。主人公は光属性、または撃属性のレイピアが望ましい。このデッキでは主人公が前衛を勤めることになる場面が多いので盾を持つからである。超獣デッキを使う人に限らず言うべきだが、超獣は戦闘は確かに強い種族なので目の前の敵を見て蹴散らす戦法(相手の出現場所の目の前に出て迎え撃つ「もぐら叩き」的な状態)を取りがちになるが、残り時間とフィールドの立ち位置を常に意識しておく事が大事である。戦闘では勝ってるのに最終的には負けたなんて経験のある人は一回意識してみてはどうだろうか? 序盤:戦って勝てると思う(相手はこちらの攻撃を弱点としている、相手の特殊技が溜まり難いものである。など)時以外はワーウルフの『フルムーンレイジ』が溜まるまで相手をけん制する。超獣は防御力が低いので弱点の攻撃に脆い。弱点の攻撃(炎属性の攻撃)を当たられていると居ると文字通り「溶ける」ので戦闘中は常に弱点持ちの使い魔を殺すことを考える事が重要である。また、ハーピーがいるのでシールドに目を向けがちであるが、サーチを封印すればそれだけ戦い方が広がる(後の罠の設置にも役に立つときが結構ある)ので目の前にサーチがあるときは破壊してみるのもありだと思う。 中盤:ここではグレンデルの『ホーリー・レイ』パワーズの『裁きの烙印』が使えるようになる。『ホーリー・レイ』はこのデッキの中核なので確実に当てたい。当て方の参考になるようなものではないかもしれないが、罠について下の「注意」に書いてあるのでよければ参考にして欲しい。敵がホーリー・レイの範囲内に来たらパワーズ→ウォーパルバニー→グレンデル→主人公の順で当てていく。相手にガネーシャなど先に倒した敵がいる場合は出来るだけ殺しておきたいので、相手の使い魔によって主人公の発動の位置を入れ替える。完璧に決まればほぼ確実にエクセレントが取れるので相手のサブPTによって回復か、制圧かを選ぶとよい。場所と相手使い魔によっては一体だけ残して回復or制圧に向かうのもよい。一体の制圧速度もたかが知れてる(たとえアルカナ持ちでも1体の制圧速度はアルカナスキルなしの4体の制圧速度とほぼ同じである)のでアルカナ持ちを(※1体だけ)殺さずにおいておくのは良い判断だと思う。 終盤:ここまで来た場合、残っているアルカナの位置によって戦略が変わるので一概には言えないが、残っているアルカナが1個の場合、そこで待ち続けエクレセントを狙うのが効果的かもしれない。点対称にアルカナが残っている場合は速度の関係上相手のところに行くことになるハメになるがアルカナ持ち+ユニコーンがいる場合待ち続けることになる。戦闘方法は中盤と変えなくてよい。出来るならその時に残っているアルカナの目の前のゲートを封印すると少しはゲージを取り返せるかもしれない。 全滅した場合:メインが立ち直るまでサブPTで逃げ主体の戦い方をする必要がある。メインのコンボは決まれば安定感はあるので基本的にはそちらで戦うのがいいだろう。どうしても戦わなければいけない場合サクリファイスを使ってでも時間を稼ぎ、生きて帰還することを視野に入れておくとよい。 注意 グレンデルの特徴は速度と罠、現在のカードの中での最高を誇るその攻撃力である。しかしグレンデルの罠はそのコストの重さと設置→発動までの時間から、発動したときにはもうどうしようもない時や、防御の低さもあり発動前に死滅してしまった。……なんてことも最初はあるだろう。「そのために罠を当てれる戦術眼が必要である」と言われているが……罠というものが理解、浸透して来た今、当たらないものは当たらないのである。そんなときのために罠を設置する時のメリットを書いておくので参考にして欲しい。罠を仕掛けて逃げ回る場合、あまり深く考え込まないほうがいい。「相手はここを通らない」と思ったらさっと破壊してしまうのも手である。どうやったら誘導できるだろうか?どう逃げたら誘いこめるだろうか?罠のことだけを考え深く考えて攻める機会を失ってしまわないように注意したい。「自分が仕掛けた罠にハマっては本末転倒である」 ・罠の設置方法とその理由 ・敵と乱戦した頃に設置し後ろに下がりながら誘導した後起爆する →最も主流ではないかと考えられる方法。その場で発動できるので乱戦時のダメージソースとして期待できる。 ・自軍アルカナへの設置 →高い確率(たとえ時間がかかっても)で敵が通るであろう場所。敵と乱戦する前に相手の不利な状況を作り出す一端を担う。 ・自軍・敵軍施設への設置 →相手によっては狙いたい(解除したい)施設を囮にして仕掛けることによって相手にとって不利な状況を作り出す。 …と、まぁ出来るかどうかは別として最低でもこれぐらいは考え付くだろう。ならばどうするか?その通りにするのが一番確率が高い。罠への対抗策を調べに来た人(いたとしてももう「騎士以上では当たり前です^^」になってると思うが……)はこの点に気をつけていれば大抵の罠はわかる。罠を研究しに来てる人はこの特徴を理解し、その裏をかく事が罠を当てれるテクニックになるだろう。 このデッキへの対抗策 ・この戦闘デッキだが基本的には脆い。単体ダメージは炎に限らず痛手なので(炎単体ダメの場合痛手とか言ってる場合じゃない)1体を集中して確実に落としていこう。また相手のゲージのたまり方を覚えておくとさらによい。凶悪な光属性弱点からの猛攻も、コスト30でたまりにくいグレンデル、このコンボの中核の一つであるコスト15だがゲージのたまりが遅いパワーズ、この2つを揃えるのは時間がかかる。しかもグレンデルの『ホーリー・レイ』使えない状態でパワーズの『裁きの烙印』を打てば、以降のサブPTをグレンデルの『ホーリー・レイ』だけで凌がなければならなく、両方たまるまで待っていれば何も特殊技を使わずに相手を凌がなければならないのでジリ貧になる。その時どちらか片方を落とせればごり押しで制圧できるだろう。 ・超獣単orメインでの対抗策:レオントケンタウロスで撃弱点にした後イエティやセイレーンなどを当てれば簡単に沈む ・亜人単orメインでの対抗策:ラースジャイアントとゴブリンアーチャーで封殺。ただし、どちらも相手より先に行う必要がある。 ・神族単orメインでの対抗策:いきなりセルケト+ユニコーンでアルカナを割りに行くと簡単に1個割れる可能性が高い(相手はコンボがたまっていないため)。相手の思い通りにさせないように動いてみよう。4速、バランスの取れたステータスの神族なら出来ると思う。アポロンはこのデッキの天敵 ・魔種単orメインでの対抗策:最近増えてきたバハムートや同じく炎範囲のイフリートなどがあれば問題はないだろう。 メデューサが強い ・海種単orメインでの対抗策:『裁きの烙印』に先行入力で「無敵の矛」で一体は弱点の影響を受けない。(効果時間が同じなので無敵が消えると同時に弱点付加も消える)わだつみを前に出して危なくなったらテレポでOK ・機甲単orメインでの対抗策:相手にとって弱点なので気にせずアルカナもちでアルカナを割り続ければ終わりである。 ベガの罠が凄い ・不死単orメインでの対抗策:罠のおき逃げに気をつける。またはファントムを入れておいて先行入力でOK。ゾンビードッグも悪くない レザード・ヴァレスがいい味出してる…弱点が怖いけど。 ・海種単orメインでの対抗策:海種にもアリオーシュや[]シーパンサーなど優秀な火攻撃持ちが追加されかなり楽にはなっただろう もちろん簡単に作ったので出会った時に頭に入れておくだけぐらいの対処法である。 このページに足りないこと(随時) 引き続き海種単での対抗策 このデッキと当たった人の感想 このデッキを使ってみての感想 2008/12/10細々と修正 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑今の自分のデッキがまんまそれです。 主は撃か雷を使ってます。 APTは基本、 グレンデル ワーウルフ ハーピィ のごり押しでいってます。 -- (名無し) 2009-02-28 02 18 38 僕のデッキは SRグレンデル Rケイロン Cワーウルフ Cシペ・トテック Cハーピー です。 個人的にはシペが地味に使えますよ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 19 18 22 こんなのがいました SRグレンデル Cケンタウロス Cワーウルフ Cクアール Cヴォーパルバニー けっこう強かったですよ(^_^;) -- (名無しさん) 2009-03-04 12 03 25 ちまちま編集 最近愛染と当たらないので対策とかはわかんないです。 シペ・は強いですが攻撃モーションが遅いです。 (もちろんそれを有り余る強さがあります) 後々修正しま -- (超獣メインの人) 2009-03-16 06 03 18 デッキ3のコスト計算がおかしい…シペが15でバニーが10ですよね -- (名無しさん) 2009-03-18 16 21 34 ↑ホントだ。 しかし、超獣グレンデルメインで6体は厳しいと思うのは私だけでしょうかね -- (名無しさん) 2009-03-18 22 23 41 グレンデル ケイロン ワーウルフ ライノケンタウロス ハーピー 主撃 これで現環境の三大勢力の魔種、神族、不死をメタるのはどうだろう? 基本3速になるけど結構勝率稼げる気がする -- (名無しさん) 2009-03-24 21 14 30 最近思うんだけど、他種使い魔引っ張らないと蛮酒テンプレはムリゲーだ。 いくら撃でまとめても蛮酒 メデゥで溶けて終り。相手に痛手負わすなら全滅覚悟、上手く行けば2ndでエクセ取れるくらい… 魔種は主戦力が使い勝手良過ぎる… ちなみに グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバル で愛染テンプレ涙目+だいたい勝率50%くらいだった。 長文失礼しましたm(_ _)m -- (グレンデル韋駄天超獣) 2009-03-29 08 30 48 デッキは グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバルバニー 主闇ですが、 海のテティス型は当てて帰るの繰り返しで最後にどれだけ押し込めるかって感じでした。 【】ポセイドンで有利、アリオーシュで相手微有利です。 ケリュネイア入れると【】ポセイドンで微有利か… -- (名無しさん) 2009-05-15 10 46 21 デッキは グレンデル ゲイター ワーウルフ ケリュネイア ハーピー 主撃で 戦闘ではほぼ負けないんですけど、この面子サーチ持ちが一人もいないのが傷です。 愛染に出会ったらかなり不利です・・・ -- (名無しさん) 2009-05-15 23 50 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 アリスと愉快な仲間たち 解説 高コスのアリスをメインに据えた戦闘型デッキ キーカード Rアリス(30コスト) SPEED3、光複数攻撃。ゲージ所有。 攻防のバランスが取れており一枚で不死を相手にできる。 特殊技は範囲内の味方全ての攻撃範囲を複数にし攻撃速度を単数並みにするもの。 Lovの魅惑ウィッチと違って自身が3速なので逃げさせにくい点が良い。 しかし、確実に敵に大打撃を与えるためには移動低下や引き寄せの特殊を持つ使い魔のサポートが必要。 候補カード 30 Rノエル SPEED4、撃単数攻撃。Wゲート・Wサーチ・W複スマ所有。 高コスなためアリスとは組みづらいが Fスキルのためや強力な単体攻撃力をアリスで複数化など採用の余地はある。 25コスト SRロックブーケ SPEED3、闇拡散攻撃。サーチ 特殊技は範囲内の敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し 敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる効果を持つ。 アリスと組むのに最適だが、効果範囲は狭いので敵パーティを全員いれるのは難しい。 20コスト UC黒獅子 SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技はレバー操作を禁止するもので、アリスとも相性は良い。 ただし、カード自体を動かすことはできるので散開されてかわされる可能性も。 Cウォーロック SPEED3、闇拡散攻撃。サーチ 自身の高い攻撃力をアリスに複数化してもらえばかなりの威力を持つ。 特殊の攻撃強化も中々使える。 15コスト SRリディア SPEED3、光複数攻撃。 属性面でアリスとは組みづらいのが欠点 ただ、攻撃間隔短縮とアリスの複数化を併せれば 弱点を突かずとも高い殲滅力を見せてくれるだろう。 C長靴を履いた猫 SPEED4、撃単数攻撃。ゲート・W散スマ。 特殊は相手の攻撃速度を遅くするもの。防御の低い人獣の被弾率を下げるのに良い 攻撃力もそこそこあるので、複数化も生きてくる。 また、数少ないゲート持ちなのも利点。 Rサーベルタイガー SPEED3、撃単体攻撃。シールド 唯一のシールド持ちという点と高い攻撃力から採用の余地あり。 罠をうまく使えるなら非常に強力。 10コスト R極楽鳥 SPEED4、雷拡散攻撃。 単スマ 複スマのサポートスキル持ち。 特殊技も防御低下で使い勝手が良い。 Cチェシャ猫 SPEED4、闇単数攻撃。 アリスが高コス光なため、パラディンを入れづらい点から 攻撃弱体の猫さんはかなり有用な使い魔である。 また、作品的な意味でも一緒に使ってあげると良い。 Cマッドオーク SPEED3、闇拡散攻撃。 相手PTの移動速度を低下させる特殊技を持つ。 ロックブーケや黒獅子と同じくアリスと相性が良い。 デッキサンプル デッキ名 アリスと愉快な仲間たち Rアリス SRロックブーケ 長靴を履いた猫 R極楽鳥 Cチェシャ猫 プレイヤー雷or撃武 Rアリス UC黒獅子 サーベルタイガー 長靴を履いた猫 R極楽鳥 プレイヤー雷or闇武器 Rアリス サーベルタイガー 長靴を履いた猫 R極楽鳥 チェシャ猫 マッドオーク プレイヤー雷武器 解説 当然ながらアリスの特殊が溜まった時が勝負処。ロックブーケや黒獅子、マッドオークなどで移動制限をし 気に畳み掛けて流れをこちらに持っていく。 溜まらない内は長靴を履いた猫やチェシャ猫の特殊で耐えていく必要がある。 ただしスキルが乏しいので修復面や制圧面はアウェイクやシーリングをうまく使う必要がある。 このデッキへの対抗策 複数化は攻撃範囲が狭くなるという欠点があるので、使い魔をできるだけ散開させ 殲滅させれられないように気をつける。また、スキルが乏しくなりがちなので 積極的に施設封印するといいかも。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします デッキ名はアリスメインでいい気が… このデッキ名だと「紅蓮の国のアリス」単かと思ってしまいます -- (アンヘル狂) 2009-11-13 18 24 29 デッキのページにアリスメインで作ってあります このページは消去したいのですが、消し方が分からないのです -- (名無しさん) 2009-11-13 18 39 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C クールマ 最終更新日時 2018年05月12日 (土) 23時23分23秒 基本情報 名前 クールマ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ ディーヴァ HP 400 ATK 60 DEF 40 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ― 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし リジェネ HPが徐々に回復する。 血晶武装 DEF+20 エースサポートD 自身が戦場に出ている間、最も防御力が高い自使い魔の防御力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 40 50 武装 450 80 60 70 血晶武装 500 130 130 100 145 最も防御力が高い自使い魔が自分であるとき エラッタ・修正情報 +エラッタ・修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.102(2018.03.01)にて、下方修正 リジェネ 回復量:秒間5→ 秒間3 エラッタ履歴 ▲Ver4.100(2017.12.14)にて、エラッタ アビリティ「エースサポートD」 「最も攻撃力が高い」→「最も防御力が高い」 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 神族:015 全長 巨山を支えるほど 体重 測る術無し 出身 古の乳海 化身の元たる神 ヴィシュヌ 背にある山 マンダラ山 主義 みな平等に イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 古の時、神と魔が大海を器とし、不老不死の霊薬を作り出そうとした。海には世界中から集められた木の実や薬草が投げ込まれ、巨大な山が海をかき混ぜる攪拌棒として用いられた。最高神の化身の一つである巨大な神亀は、棒を支える役目を与えられ、海の底でその様子を見続けた。神と魔は嬉々として大海をかき回し、そこに大渦が生じた。神亀の目の前で、渦に巻き込まれた多くの生物たちが死んでいった。果たして、遍く実や草、そして海に生きる多くの命が混ざり合い、不老不死の霊薬は完成した。神と魔は、ここぞとばかりにそれを奪い合い、争った。神亀は争いには加わらず、やはり海の底でその様子を眺めていた。――醜いな……。自分たちが永遠の命を得んがためだけに、多くの命を犠牲にし醜く争う――そんな神と魔に、どれほどの違いがあるというのだろう……。そんな中、神亀は神の白き光とも魔の黒き闇とも異なる紅色が、逆巻く渦に逆らって海中を漂っているのを見つけた。神亀は鮮やかなその紅色にどうしようもなく惹かれ、棒を支えながら、自分もまた何物にも流されぬその紅のようにありたいと思ってしまった。紅色もまた、神亀の前で漂いながら、そうであれと語りかけているようであった。そうしているうちに、気付くと神亀は神の化身ではなくなり、何にも寄らぬ、一匹の亀となっていた――。そして今、亀は自らの意志で世界の攪拌を担っている。――やはり、こうでなくてはな。弱き生物だけではない、神も魔もない混ぜて、宇宙規模の攪拌を行っている。神でも魔でもない、紅き光と共に。 考察 神族の30コストディフェンダー。 武装状態でアビリティ「リジェネ」を持ち、自分のHPが毎秒3回復する。 血漿武装でアビリティ「エースサポートD」が発現。最も防御力が高い自使い魔の防御力を15上げる。 このサポートは自身も対象となる。 クールマはこれら高いDEFとHPの継続回復効果を活かして相手タワーに長時間居座る立ち回りが非常に強い。 デッキによってはクールマへ致命打を与えられる使い魔がいなくて詰んでしまうこともあるだろう。 アルティメットレイドの神族サポートでDEFを強化するとさらに長く留まれるが、アルティメットレイドは主力に回した方が結果的に有利になりやすいので初手から徹底的に粘る必要はない。 相手の使い魔や状況にもよるが撤退ラインはHP200を切るくらいから。 クールマのHPがミリになると相手が殺意剥き出しで根元全員含めて狙ってくるのでHP120~150程度からの撤退は最低保証ダメージによる事故を招きやすい。 もちろん相手がマジシャン使い魔を出してくればそう簡単には荒らせない。 しかし無理攻めしてくるクールマを相手がマジシャン使い魔で止めようとしても、高いDEFとリジェネ効果のせいでクリティカルダメージの通りが悪く、意外と撃破に時間がかかる。 その上でクールマにアルティメットレイドによるDEF強化までされたら、もうジョブ相性でカバーできる範疇を超えているので、防衛側もレイドを打たざるを得ない。 そこまでやってクールマをマジシャン使い魔で撃破できても、今度は相手のアタッカー使い魔を止められなくなるなど、その後の展開が不利になってしまう。 実際にはクールマをマジシャン使い魔で迎撃されても、かえってタワー戦全体では有利な流れに持ち込みやすいのだ。 タワー戦の環境そのものがクールマにとって有利な方向へ働いている。 このようにクールマは数値だけでない、環境とかみ合った強さを発揮しているため、まずVer.4.102でリジェネの効果が毎秒3回復に下げられた。 そしてVer.4.103では、アルティメットレイドの仕様そのものに様々な変更が入り、神族サポートの効果もHP回復からDEFアップへ変更。 従来のクールマを使った無理攻めは事実上不可能となるため、ディフェンダーらしい慎重な立ち回りに戻るのだろうか。 キャラクター説明 クールマは、インド神話に登場する亀で、ヒンドゥー教の主神ヴィシュヌの第2の化身。 あるとき、不老不死の霊薬アムリタを作ろうと考えたヴィシュヌは、乳海という海に薬の材料となる植物や種をぶち込んで、自分は巨大な亀クールマに変身した。 さらにクールマの背中にマンダラ山を生やすことで、自身を巨大な撹拌棒と化し、それによって海をかき混ぜアムリタを作ったのである。 LoV1からの復活組。LoV1では、背中に山がそびえるほどの巨体で、背中がかゆくなったらどうするんでしょ?と、余計な心配をされていたが、小さくもなれるらしい。 LoV4では、アムリタ作成時に多くの命が奪われたことに違和感を感じ、不思議な縁に導かれて、単なる亀となった様子がテキストに描かれている。 不老不死の霊薬つくりに関わったことから、リジュネと防御力サポート能力を身につけたのだろうか。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶武装で130/130/100(アビリティ除く) リジェネ→毎秒5回復 エースサポートD→def+15(自信を対象に含む) -- 名無しさん (2017-08-13 23 31 07) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 多分△いないタワーなら一番荒らしに適してんじゃねーのこいつ -- 名無しさん (2017-09-29 21 29 05) エラッタ修正が別の生き物になってないか? -- 名無しさん (2018-02-06 22 56 41) 名前 コメント
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主人公セリフ集 聖マルディウス教会神名 千尋 道明寺 虎鉄 柿原 一心 花島 笙子 赤谷 犬樹 咲山 小梅 鎮護国禍一条 樹里亜 十文字 駿河 原吹 晶 黒髪 マリエ 真鶴 椿 AVAL科学財団白木 優羽莉 葵 順 水上 晴 カーク 鏑木 チユ その他ニド リシア 白木 優羽莉 CV:福圓 美里 ゲーム中ボイス チャットボイス挨拶 クイックチャット カスタマイズ ゲーム中ボイス 開戦( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト 仕方ないわ 世界のためだもの いっぱい考えた でも、こうするしかなかったの! 勝利( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト 終わったわね みんな無事? 勝てた… 勝てちゃったのね 開戦(ランダムで発言) デフォルト 私がやる… やってみせる! そう… 死んでいてくれればよかったのに 勝利(ランダムで発言) デフォルト ハァハァ…勝てた… これが結果 どうしてもそうなるのよ 敗北 デフォルト そっか… わたし、負けたんだ… アクション 通常攻撃 やっ! タワー制圧 ふぅ…制圧、したわ アルカナ破壊 さよなら ごめんね… 死滅 ごめん…約束したのに… 使い魔・血晶武装(ランダムで発言) デフォルト 頼んだわ 解放するわ 早く終わって… バカね… ゴメンね… 負けられない 死なせない… 戦うわ… ここからよ…! これで…! あなたのせいじゃないわ 勝手はさせないわ!! アルティメットレイド(ランダムで発言) デフォルト 諦めて頂戴 皆お願い…! なら 仕方ないわ… 私のアルカナ…! ここは私がっ! チャットボイス 挨拶 挨拶 行こう…私たちは勝たなきゃいけないわ…! よろしくね 了解 わかったわ 私がやる わかったわ 感謝 ありがとう 助かったわ ありがと 謝罪 ごめんなさい…私の所為ね… ごめん…なさい クイックチャット 返答 OK わかったわ NG ごめん…なさい 攻める/守る 単押し 私 攻めるわ 敵ユニット/マナモンにドロップ 私は[敵ユニット]/マナモン(これ)の相手をするわ ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]に向かうわ ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]を守るわ カードアイコンにドロップ [自ユニット](この子)で行くわ 注意喚起 単押し 気を付けて…! 敵ユニットにドロップ [敵ユニット]に気を付けて…! ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]に気を付けて…! ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]に気を付けて…! 撤退/お願い 単押し 一旦さがるわ ごめんね 敵ユニット/マナモンにドロップ [敵ユニット]/マナモンを任せるわ ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]をお願い! ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]をお願い! カードアイコン ミニマップの敵軍施設にドロップ [自ユニット](この子)で[敵軍施設]を攻めるわ ミニマップの自軍施設にドロップ [自ユニット](この子)で[自軍施設]を守るわ カスタマイズ レア 分類 セリフ B 手伝う 私も手伝う B 手を貸して! よければ…力をかしてほしい B 任せて 私がやる…任せて B 次どうしよう 次に私がすべきことは… B 相手の出方を見る 向こうの出方しだいね様子を見るわ B 前言撤回 ごめんなさい 今のは撤回するわ B 任せた 任せるわ B 守り主体でいく 私は守りを固めるわ B 先に行く 私 先に行くわ B 先に行って ごめん 先に行ってて B 同時に攻めよう どうやら同時に攻めた方がいいみたい B あなたを待つ 私はあなたを待つわ B 少し待って よければ 待っていてくれる? B もう少しかかる ごめんなさい あと少しだから B お待たせ ごめん お待たせ B 時間がない 時間がない…! B 気にするな そのくらい問題ないわ私がなんとかする B グッジョブ! さすがね 助かったわ B 賛成 いいとおもうわ B やった うまくいった…! B まずい いけない…! B しくじった ごめん…失敗したわ B 制圧完了 ふぅ…こっちは制圧したわ B 強敵 アレは危ない気がする…とても… B 諦めないで あきらめちゃだめ…絶対! B 速攻でいく 早々にしかけるわ B またね 今日はありがとう…お互い無事でいられたら またね B 前後に繋がる どう思われたっていいわ…それしかなかったのよ… B 号令 ここしかない…みんな 行くわよ! B 励ます 大丈夫 私も…みんなもついてるわ 勇気を出して B させない そういうの放っておくわけないでしょ B 集中できてない 私は何を…だめだ 集中しなくちゃ B 暖かい ふぅ…今日はあついわね… B 夏ですね 夏…か… B 仇は取る あなたが死ぬことなんてなかったのに…アレは 私が必ず! B やられた や… いやああ! B 仲間に謙遜 ありがとう… みんなのおかげで私は生きてる… B 秋ですね 秋ね… B 思わせぶり そういうこと…なら! B 何もしてない 私は何もしてない…何もできてない…!! B 寒い 今日は寒いから風邪には気を付けてね B 冬ですね もう冬なのね… B 重大発表 みんな聞いて 大事な話があるの B チームコメント(バトル後) あなたたちと一緒なら戦い続けられるかもしれない…この先もずっと… B 自信の使い魔 信頼しているわ この子は強いもの B 壊滅後の一言 うっ…たくさん失くした……それでも 最後まで… B 好調 うん 周りが良く見えるこれなら戦える…! B 不調 どうして? 全然集中できないこんなはずじゃ… B 絶不調 …うぅ…頭が…共鳴が進行してるの?…力が 出ない… B 絶好調 ふぅ… いけるわ今日は負ける気がしない B 対キャラ絡み 私は あなたへの想いで生きてきたのかもしれないわ…色々な意味でね B 意味深 安心して 私に考えがあるわ B 褒められて照れ か からかわないで…本気にしちゃうから B 傷負い うっ…痛い…でも 覚悟はしてたやめるわけにはいかないわ! B この戦いが終わったら1 もしこの戦いで生き延びることができたら…みんな どうするのかしらね… B 誕生日 お祝い 少しいい? あのね…誕生日 おめでとう B ハロウィン1 えっと…それじゃハッピーハロウィン B ハロウィン2 フフ お菓子くれなきゃ怖い話しちゃうわよ B 大事な一戦 この一戦で未来が決まる…勝ちましょう B 雪 あ…雪そっか…もう降ってきたんだ… B 上手くいった B 余裕あり B 余裕なし B 無念 B 負けられない B 不敵 B 言い訳 B つなぎ1 B つなぎ2 B つなぎ3 B この戦いが終わったら2 B 緊張している B ストーリー絡み1(相方に一言) B ストーリー絡み1(相方に返答) B 天気が良い B 天気が悪い B お腹すいた B 春ですね A 必殺1 私のありったけを出すわ…! A 決死 消える覚悟なら初めからできてる行くわ A キャラ特性1 ごめんね…そう言う風に調教されちゃったのよ… A マッチングコメント(強そう) みんなの覚悟を感じるわ…なら 私も全部出し切る A マッチングコメント(ギャグ) 偶然ね アヴァールのメンバーがそろうなんてそれじゃ 行きましょうか A 自己紹介 白木優羽莉よ私は器を壊すための器…それだけの存在… A 夏もの連想1 夏のお泊り会でみんなで見たテレビ 楽しかったな… A 秋もの連想1 小さいころに行った山の紅葉綺麗だったな… A 冬もの連想1 雪山のロッジで飲む鎌夷のホットチョコレート…あれおいしいのよね… A パートナー使い魔(真面目) 鼬 やりすぎないでね鎌夷 あとは頼んだわ A チームコメント(プレイ中) みんなすごい…こんなに強い器の力 見たことないわ… A 強い感情 A もう1プレイ あの…良かったらもう一回やらない? A 秋もの連想2 そうそう 呪いの山道っていう話があってね… A 告白リアクション(同性) ありがとう 女の子同士でも気持ちはうれしいよ A 必殺2 これで終わりにする…よかったら 最後まで見ていてくれる? A 不屈の闘志 何よ…これくらいであきらめるなら…私はとっくにここにいないわ…! A 冬もの連想2 …あ 『恐怖のスノーマン』って知ってる? A ひとりごと A 苦しみ A 好きなもの A 嫌いなもの A 振り A 過去語り A くしゃみ A キャラ特性3 A 春もの連想1 A 春もの連想2 A 夏もの連想2 S 決め台詞1(真面目) 器は全て壊してみせる私自身も…何を犠牲にしても! S フリーギャグ ひゃん! なんか…いまヌルッとしたものが… S ゲームセンターは最高! こんな日は ゲームセンターが落ち着かない? 私もそう… S 愛情 お願い…今だけはあなたの側に居させて… S キャラ特性2 フ~ンフ~フ~ンフフ~ンフフフフ~ン♪ S クリスマス1 こんな日くらいいいわよね…はい メリークリスマス S 年の瀬 今年もお世話になりました来年もよろしくね S 年初め1 フフ明けましておめでとうございます S バレンタイン チョコ 作ってみたの食べて…くれるかな? S 終電 終電 大丈夫?みんな気を付けてね S 照れ 何よ 恥ずかしい…じゃない S ホワイトデー すごくおいしい…ありがとう S パートナー使い魔(ギャグ) いーたーちー 罰として今日もたくさん妖怪の話聞かせてもらうからね! S キャラネタ S 告白リアクション(異性) 私に…言ってるの?そっか…うれしいな S 告白1 一緒にね…来てほしい S デレ照れ へっ!? え!? えと…まいったなぁ… S 誕生日 お礼 ありがとう…ホントに大切にするね S リアクション(柿原一心) ふふ 柿原さんは大人ね S リアクション(赤谷犬樹) すごいな… 赤谷さんはそうやって自分と戦い続けてきたんだね… S キャラゆる特性 …それくらいいいじゃない私だって 女の子だもん S リアクション(白木優羽莉) あなたもそうなの? 滑稽ねどこまでいっても 私たちは… S リアクション(神名千尋) 千尋君 あなたはプロスペローにはなれないわ S クリスマス2 私もね サンダさんになってみたはい プレゼント S 年初め2 あけましておめでとう 今年もあなたと会えて良かったな S リアクション(真鶴椿) 鎮護国禍きっての天才と聞いてるわ 真鶴さん本気 みせてもらうわよ S リアクション(道明寺虎鉄) そっか… 道明寺君がいたから千尋君は… S 告白2 えと…こっち見ないで聞いててくれる? …好きです S リアクション(黒髪マリエ) 黒髪刑事は 鎮護国禍の名家出身なんですってね 私とあなたどちらの覚悟が上かしら S 記念日 今日は記念日ねいっぱい楽しも! S キャラ特性4 S 趣味 S 緊張感なし S 決め台詞2 (ネタ) S リアクション(一条樹里亜) S リアクション(原吹晶) S リアクション(十文字駿河) S リアクション(葵順) S リアクション(カーク鏑木) S リアクション(水上晴) S リアクション(チユ) コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る