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卑弥呼(UR) 基本情報 名前 卑弥呼 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 先導者 タイプ クィーン HP 550 ATK 70 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 大西 沙織 アビリティ 召喚 サクリサポートA 攻撃力が上がる。ただし、自身を除く自ユニットのアビリティとアーツの効果を受けなくなる。 覚醒 サクリサポートA 攻撃力が上がる。ただし、自身を除く自ユニットのアビリティとアーツの効果を受けなくなる。 超覚醒 真揮『沖津鏡』 【アームズ】「天津祓」が使用できるようになる。 ARMS 天津祓 一定時間ダメージを受けなくなり、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 効果時間 5秒 wait時間 20秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 110/110〔アビリティ発動時〕 覚醒 600 180/140〔アビリティ発動時〕 超覚醒 650 250/210〔アビリティ発動時〕 最近修正されたバージョン Ver3.504 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4 Ver3.4 身長 1.65[meter] 体重 49[kg] 出身 邪馬台国 異能 鬼道 使命 神の代弁 人としての欲求 あってはならない イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト ある日、神がやってきて、少女に告げました。――卑弥呼よ、これからお前は私の言葉を民に伝えるのです。少女は、人々の役に立てることが嬉しく、喜んで従いました。ある日、村人がやってきて少女に尋ねました。――卑弥呼や、田畑が痩せてきておる。神の御言葉を。少女は神の声を聴き、民に治水の法を教えました。神の言葉に救われた人々は、少女を敬い社を立てました。少女は、皆がそう望むならばと、喜んで社に入りました。ある日、村長がやってきて少女に尋ねました。――卑弥呼殿、疫病が蔓延し始めております。どうぞ神の御言葉を。少女は神の声を聴き、民に薬の法を教えました。神の言葉に救われた人々は、少女の言葉を人に奪われまいと、少女に社から出ないように頼みました。それが、皆を護るたならばと、少女は喜んで従いました。ある日、神官がやってきて少女に尋ねました。――卑弥呼様、隣国が攻めて参ります。どうか神の御言葉を。少女は神の声を聴き、民に戦の法を教えました。神の言葉により敵を追い返した人々は、少女を称え、少女に女王になってくれと頼みました。それで、民が幸せになるならと、少女は喜んで従いました。女王となった少女には、もはや決まった下女以外何者も近づけず、毎日ただ、国の行く末を定める神の声を伝えることだけが求められました。少女は、それが民の望みであ、皆が笑顔になってくれるのならばと、喜んで神の御言葉を伝え続けました。ある夜、少女の元に不思議な青年が訪れました。少女は、片方の目に朱の差した見慣れぬ青年に驚きつつも、いつもの明るい笑顔を浮かべ、神に何を尋ねたいのかと聞きまた。青年は、まっすぐ少女の目を見て言いました――「神の言葉」などに用はない、お前に会って、「お前の言葉」を聞きに来た、と。少女はしばし呆気にとられたように黙っていましたが、やはり笑顔で言いました。「可笑しな人だね。そんなことを言う人には初めて会ったかな。」そう言って笑う少女の頬には、一筋の涙が流れていました。~『紅蓮古事記』 編外の③~ +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.65[meter] 体重 49[kg] 本来の性格 天真爛漫で頑固 好きなもの 現在考え中 嫌いなもの 現在探し中 趣味 現在試し中 イラストレーター 夜汽車 フレーバーテキスト その日より、青年は、舎人の目を潜り、何度も少女の元を訪れました。 ある時は自身の冒険譚を語って聞かせ、またある時は少女のたわいのない言葉に耳を傾けて共に笑いました。 少女は、始めのうちは奇妙な青年だと思うばかりでしたが、人々に崇められるまま女王となった後、人と語らうことを禁じられ、ひとり社に籠って貧しく弱い国を救い続けることを課せられた少女にとって、青年と過ごす時が日々の楽しみとなるのに、そう時間はかかりませんでした。 「…卑弥呼もキミみたいに、自由に旅をしてみたいな」つい、口をついて出た自身の言葉に、少女は驚きました。 皆のため、“この社だけが自らの世界”と決めたその意志は、少女にとって、決して曲げてはならぬものであったはずなのに… なら、そうすればいい、そう青年は事もなげに言いました。しかし少女は、首を振りました。 「――なんてね、嘘だよ。卑弥呼の力は、この国に必要なんだ。卑弥呼はここにいて、みんなを幸せにするの。神様に病気の直し方を聞いて、戦で人が死なない方法を聞いて、この国のみんなが笑顔になれるように、その言葉を伝えることが、卑弥呼にとって一番の幸せなんだよ」 少女は、そう言ってほほ笑みました。しかし青年は、ならば、その結果を自分の目で見てみるといい――そう言って少女の手を力強く握ると、強引に社の外へと連れ出しました。 久しく見なかった日の光に目を閉じ、そして再び瞼を開いた時に少女が見たもの――それは、とてもありふれた光景でした。 子供たちが元気に駆けまわり、街は威勢の良い商人の声で活気にあふれ、道行く者はみな笑顔の花を咲かせていました。 ――これがお前の作った国だ。お前が作った笑顔だ。 少女は、目を見開き、その様子を瞬きもせず見続けました。 そこには、戦の恐怖に怯える者も、貧困にあえぐ者も、病に冒され苦しむ者もおらず、ただただ、思い思いの笑顔がありました。 ――この国はもう大丈夫。みな自由に笑ってる。だから――お前も自由になっていいんだ。 その言葉を聞いた少女は、泣きました。 初めて人前で声をあげて泣きました。 人の目もはばからず、わんわんと大声をあげて泣きました。 通りがかった子供たちに笑われようと、心配した幾人かの民に声をかけられようと、少女は構わず泣き続けました。 * * * * 「やー、そんなこともあったよね。恥ずかしいなぁ」 けらけらと笑う傍らの少女に、青年は尋ねました。いまさらだが、心残りは無いのか、と。 「キミが言ったんだよ? あの国はもう大丈夫だって。それに、“お守り”も置いてきたしね」 少女は国を発つ際に、神に授けられた三つの宝具で、少女の願いと御力を込めた護宝を作りました。 一つは玉――家が栄え、児が豊かに育つようにと願いを込めた『家榮児の勾玉』。 一つは剣――あらゆる苦しみと災禍を薙ぎ払うようにと願いを込めた『苦災薙の剣』。 「“鏡”は持ってきちゃったけど… キミと一緒に戦うためにね」 そのことだが、噂を聞いて連れ出してやりたいとは思っていたが、共に戦ってくれなどと言うつもりはなかった。せっかく自由になったのだから、もっと普通の人生を生きればよかっただろうに――そう、青年は苦笑いを浮かべました。 「キミと旅して、キミの助けになること――それが今の卑弥呼の一番。誰かに頼まれたことじゃない。神様の意志でもない。生まれて初めての、卑弥呼だけの大切な望みなんだよ」 そう言って少女は青年の朱の差した片方の瞳を見つめ、もう一度、屈託無く笑いました。 ~『紅蓮古事記』 編外の④~ 考察 神族の新たな大型ディフェンダー。 召喚、覚醒ともに「サクリサポートA」を持ち、覚醒時点で180というかなり高めのATKを持つ。 40コスト程度のアタッカーならスロウアタックの強力さもあり追い返すどころか撃破も狙える。 その代わり、”自身以外の自ユニットのアビリティによる効果と発動条件の影響を受けなくなる”という特性から、 トライブサポートや援護系のアーツ、セルディットやエリスのコストカットをも受けられないという欠点を持つ。 2つ持っているが、このデメリットは重複しても無意味なので純粋にATKのみが上がると思って間違いない。 ちなみに神族のみのデッキ構成にすれば種族統一ボーナスのDEF+5の恩恵は受けれる。 アビリティ発動条件の影響を受けないことの裏を返せば アローンアップやモノ系の強化を維持できる 特性とも言える。 ただしアビリティが発動している場合の話であり、卑弥呼が未召喚の状態だとモノアップやモノサモンマナは発動しないので、モノ系との相性は悪い。 ちなみに神族単デッキのボーナスによる防御力上昇効果と紋章による強化は通常通り受ける。 自ユニットのアビリティを無効化するだけなので、USによる強化も受ける。 (アームズ中にクイックドライブ・リターンゲートを使用した場合は、アームズ解除後に効果を受ける) 超覚醒すると、一定時間ほぼ無敵になれるアームズ【真揮『沖津鏡』】が使用可能になる。 基本的には引き際で利用することになるが、このアームズによる移動速度一定はガーディアンスタイル、スロウによる速度低下すら無効化する為、 『アタッカーをもう少しで撃破出来たのに、敵からのスロウ、フリッカーの妨害行動で逃がしてしまった』 というディフェンダーならよくある場面に対し、卑弥呼はアームズとガーディアンスタイルを駆使することで妨害行動を無視することが可能であり、 タワー戦における確実な捕殺、終盤の部隊戦におけるアタッカーとの相殺等、『守り』ではなく『攻め』でも利用することが出来る大変優秀なアームズである。 このアームズの扱いが超覚醒卑弥呼の生命線であり、特に撃破ポイントを稼ぐ上では『攻め』での利用が不可欠の為、状況を見極めながらも積極的に利用したい。 尚、インデックスの攻撃やスタンウィンドを食らうとアームズの使用が封じられてしまうので注意。 「サクリサポートA」の特性から、神族単よりは他種族デッキへの客将向けのカードに思われがちだが、無敵アームズ持ちとはいえDEFが低くアタッカーの援護がなければ積極的に前に出づらい。 また人獣、不死ではわざわざ連れてきてまで欲しいレベルのディフェンダーではないので魔種、海種との2種族デッキ、および単色での構築になるだろう。 ライバルは卑弥呼とは真逆の味方全員への強化効果、および1度の死滅をカバーできるSTカリオストロか。 アローンアップを維持しつつ2枚による戦線を張れるのはこのカードのみの特権ではあるが、そもそもアローン系のアビリティを所持しているカードも卑弥呼を投入してまで使いたいレベルの強さのものが存在しないのが現状なので一線級のデッキにはなっていない。 アームズの使用のみならず、デッキ構築でもプレイヤーのセンスが大きく出る一枚。上記のように、長所短所含め非常に癖の強いカードであるため、構築の際にその枠が卑弥呼である必要があるのかどうかは十分に考える必要がある。 キャラクター説明 言わずと知れた日本最古の帝国「邪馬台国」の女帝卑弥呼。「鬼道で人々を惑わしていた」「埋葬の際に人柱として侍女を何人も生き埋めに」等のエピソードから悪女や烈女として描かれることが多いが、LoV3では純真は美少女として描かれている。 ヤマトタケルでもおなじみの「みずら」と呼ばれる髪結びは健在。 「沖津鏡(おきつかがみ)」は『先代旧事本紀』に登場する十種神宝の一つ、「天津祓(あまつはらえ)」は五元の神(それぞれ水、火、木、金、土)を神を拝する言霊が由来。 余談だが、卑弥呼が伝わっている書物は中国史の「魏志倭人伝」であり、日本史には入らないという声もある。また、「古事記」等の日本神話とは無関係とされているが、「日本神話の誰かが卑弥呼であった」という説もいくつか上がっている。 公式生放送にて、フレーバーテキストに出てくる赤眼の人物とはヴォルフであると明言されている。 声優の大西沙織女史はLoVAに参加しているダンまちのアイズや、遅れて参戦したWIXOSSのピルルクを担当している。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 60コストATK70DEF110 〈先導者〉クイーン ジョブ □ 召喚/サクリサポートA 攻撃力が30あがるかわり自身除く自ユニットのアビリティとアーツの効果受けない 覚醒/サクリサポートA 攻撃力が40上がる代わり自身除く自ユニットのアビリティとアーツの効果受けない 超覚醒/真揮「沖津鏡」 {アームズ}天津祓が使用できるようになる {アームズ}天津祓 一定時間(8C?) ダメージ受けなくなり、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる(ウェイト時間は20C以上) ステータス召喚100/110 覚醒170/140 超覚醒240/210 テキスト ある日、神がやってきて、少女に告げました。 -卑弥呼よ、これからお前は私の言葉を 民に伝えるのです。 少女は、人々の役に立てることが嬉しく、 喜んで従いました。 -- (都市) 2015-11-25 23 04 23 卑弥呼のアームズの効果時間とウェイトはそれぞれ5c、30cです -- (名無しさん) 2015-12-03 00 00 17 DATA 身長 1.65[meter] 体重 49[kg] 出身 邪馬台国 異能 鬼道 使命 神の代弁 人としての欲求 あってはならない -- (名無しさん) 2015-12-20 04 06 52 フレーバーテキスト ある日、神がやってきて、少女に告げました。 ――卑弥呼よ、これからお前は私の言葉を民に伝えるのです。 少女は、人々の役に立てることが嬉しく、喜んで従いました。 ある日、村人がやってきて少女に尋ねました。 ――卑弥呼や、田畑が痩せてきておる。神の御言葉を。 少女は神の声を聴き、民に治水の法を教えました。神の言葉に救われた人々は、少女を敬い社を立てました。少女は、皆がそう望むならばと、喜んで社に入りました。 ある日、村長がやってきて少女に尋ねました。 ――卑弥呼殿、疫病が蔓延し始めております。どうぞ神の御言葉を。 少女は神の声を聴き、民に薬の法を教えました。神の言葉に救われた人々は、少女の言葉を人に奪われまいと、少女に社から出ないように頼みました。それが、皆を護るためならばと、少女は喜んで従いました。 ある日、神官がやってきて少女に尋ねました。 ――卑弥呼様、隣国が攻めて参ります。どうか神の御言葉を。 少女は神の声を聴き、民に戦の法を教えました。神の言葉により敵を追い返した人々は、少女を称え、少女に女王になってくれと頼みました。それで、民が幸せになるならばと、少女は喜んで従いました。 女王となった少女には、もはや決まった下女以外何者も近づけず、毎日ただ、国の行く末を定める神の声を伝えることだけが求められました。少女は、それが民の望みであり、皆が笑顔になってくれるのならばと、喜んで神の御言葉を伝え続けました。 ある夜、少女の元に不思議な青年が訪れました。少女は、片方の目に朱の差した見慣れぬ青年に驚きつつも、いつもの明るい笑顔を浮かべ、神に何を尋ねたいのかと聞きました。 青年は、まっすぐ少女の目を見て言いました――「神の言葉」などに用はない、お前に会って、「お前の言葉」を聞きに来た、と。 少女はしばし呆気にとられたように黙っていましたが、やはり笑顔で言いました。 「可笑しな人だね。そんなことを言う人には初めて会ったかな。」 そう言って笑う少女の頬には、一筋の涙が流れていました。 ~『紅蓮古事記』 編外の③~ -- (名無しさん) 2015-12-20 04 08 59 覚醒180 超覚醒250 -- (名無しさん) 2016-09-08 12 08 54 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい SNSなどで、スティグメイトの効果は受けるとの情報あり -- (名無しさん) 2016-06-30 01 18 12 今の環境だとジャックフロスト安定かな ロキとの2トップも試してみたいんじゃが -- (名無しさん) 2016-06-30 21 33 13 アームズ中にクイックうっかり使用したものの、アームズ切れたあとは速度上昇がきちんと適用されていたのを確認 -- (名無しさん) 2016-07-17 15 58 19 ダメージと速度低下を受けなくなるものの、フリックアタック等での足止めは食らってしまうため過信は禁物。 今更だけど沖津鏡中はガーディアンスタイルでも速度低下することが無いので、 敵を追い殺すにも、敵から逃げる時にも使っていこう -- (名無しさん) 2016-08-24 02 04 28 上方やったぜ。 できればATKあと10欲しいなぁと思ってたから嬉しい。 オマケにアームズまでwait短縮とか。 -- (名無しさん) 2016-09-06 15 30 58 これは戦場で卑弥呼さまを拝めるチャンスが爆上げだな しばらく幸せな時間が過ごせそうだ -- (名無しさん) 2016-09-07 11 00 48 召喚でATK110確認。アームズのクールタイムは30→20。 -- (名無しさん) 2016-09-08 11 41 16 これってマテリアルの効果は受けるんですか? -- (名無しさん) 2016-09-10 10 15 20 3.5稼働直後のバージョンだけバグでマテリアルの効果受けられてたけどもう修正されてるはず -- (名無しさん) 2016-09-11 07 58 45 紋章効果も発動していないことを確認しました 逆にクイックドライブやパワーライズの効果は受けることができます -- (名無しさん) 2016-09-12 09 57 27 スティグメイトは効果あったはずだけど? 公式には何のアナウンスもないんだから当然だけど -- (名無しさん) 2016-09-13 01 19 37 スティグメイトは乗る 乗らない状況があったとしたら、乗らないのがバグ -- (名無しさん) 2016-09-13 03 39 05 マテリアルは敵に対してのモノなら卑弥呼でも恩恵受けられるよね? ブリジット欲しいな -- (名無しさん) 2016-09-30 00 57 20 スティングメイトが使えるならケラウノーで速度上げるのもありだな -- (名無しさん) 2016-10-01 02 52 00 とりあえず使ってみたけどケラウノーは相性良いなと思った。 ケラウノー自体の超覚醒がかなり強いんだけど、 制約として自ユニットで30コスト以上の使い魔召喚すると発動しなかったりする。 卑弥呼だとそこを回避できるのがかなり大きく、ケラウノーの行動時間がかなり長く取れる。 あとは単純にスティグメイトの効果大きかったり、 ケラウノーで○釣ってから卑弥呼でタワー相性良く出来たり。 ただ対面に20○、ナルメア、ヴィーラ辺り来ると初手出し無理だから、 右手ちゃん、ヴィーラ辺りを入れといたほうが良いかも。 -- (名無しさん) 2016-10-02 16 18 55 逆にケラウノーに合わせられるのが現状で卑弥呼しか居ない 荒らしてる最中に普通の2番手召喚したらその時点で急激に遅くなるから死滅確定 本来は2番手召喚時点でもう使えない全凸前提みたいな性能だよ ケラウノーは相手に○を強要出来るし卑弥呼が□で良かった あとは種族ボーナス狙いで魔種単にするか、スロウでの固定値期待してブリジット込みにするか ここらは試行錯誤か -- (名無しさん) 2016-10-03 12 00 21 卑弥呼のアームズって□のスマッシュ喰らってる最中に使った場合、 5秒間だけは完全に一定の速度になって切れた後にスマッシュの効果が再度来る仕様だと思うんだけど俺の勘違い? 遅いまま固定ってのは体感したこと無いな -- (名無しさん) 2016-10-06 22 51 27 スティグメイト乗るのは仕様みたいなのでそこも記載しても良いかも? -- (名無しさん) 2016-09-08 21 48 49 アビリティ説明のとこに記載ありますよ。 -- (名無しさん) 2016-09-08 23 08 08 すいません、〝考察の〟アビリティ説明の所です。 -- (名無しさん) 2016-09-08 23 19 23 ウェイト時間短縮の旨を追記。 体感出来るレベルで回転率上がりまくりで本当嬉しい。 無敵時間差し引くと実質WAIT15秒だし当然なんだけども。 -- (名無しさん) 2016-09-09 23 08 46 【】アストレイアをスティグメイトの材料にすると卑弥呼に乗るらしいので、 ジャックかダーインでハイパー卑弥呼ちゃん作るわ -- (名無しさん) 2016-10-26 10 17 42 上にもあるけど元からスティグメイトは乗る。 -- (名無しさん) 2016-10-26 13 02 05 アストレイアのアビが乗るってことだろ -- (名無しさん) 2016-10-26 16 43 58 トライブアップHPが200に上方されるとして HP850/ATK270/DEF210 or HP900/ATK250/DEF230か カチコミたいなら前者択一 -- (名無しさん) 2016-10-26 22 24 39 ごめんちょっと待ってどういうこと?【】アストレイアがスティグメイトの材料になってもトライブサポートが発動してんの? -- (名無しさん) 2016-10-27 08 30 30 アストレイアが乗るのはバグだろうけど、スティグメイトでA.D.HPが上昇するのは仕様 -- (名無しさん) 2016-10-27 10 49 46 ×バグ ○神託 -- (名無しさん) 2016-10-29 11 32 45 スティグメイト乗るってことはモハーナと組めばデカイリディアできたり? -- (名無しさん) 2016-11-01 00 30 16 リディアはマジシャン追加ダメージと毒の固定ダメージでディフェンダー同士の殴り合いに強いけどマジシャン追加ダメージだけだとそこまで強いディフェンダーアンチ効果は望めない(確実に強くはなるけど)。でも個人的には卑弥呼にはディフェンダーアンチは望んでないから微妙。というかわざわざ神族単ボーナス 40コスト捨ててまでモハーナスティグメイトやるなら黄金かヴァルトラウテで護衛の方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2016-11-01 02 50 18 モハーナ卑弥呼は地味にモハーナの制約回避できるから良い組み合わせ の筈なんだけど、モハーナが制約ありの割にスペックくっそ低いし、 肝心の紋章効果によるマジシャン属性ダメも糞みたいな保証値上乗せ程度しかないという -- (名無しさん) 2016-11-01 07 26 21 今更知ったけど【】ヤマタケのフレーバーにもガッツリ登場するのね 完全にヴォルフの嫁になってて幸せそうでなにより しかし戦場では相方の降魔ロキとガッツリ敵対してて草生えた -- 名無しさん (2016-11-11 00 01 28) 名前 コメント
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名前:グリフォン Base:17688 Job:17600 Mvp:1000 サイズ:大 Lv: 種族: 属性: DEF: MDEF: HP 特性: MVP アクティブ ピアース マグナムブレイク 風属性攻撃 ライトニングボルト サンダーストーム ロードオブヴァーミリオン ドロップ: 柔らかい羽毛 MVP: エメラルド 雷鳴の図面 風の結晶体
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初心者ガイドでは、これからLORD of VERMILIONⅣ(LoV4)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しております。 はじめに・準備編 基礎知識編 戦闘編 デッキビルド編 初級実践編 LoVをもっと楽しむ リンク更新はこちら 初心者ガイド「戦闘編」 当ページは「チュートリアル」をプレイした前提の解説となります。 公式ステップアップ動画 使い魔の特徴や役割使い魔カードについて使い魔カードの分類 「荒らし」について ジョブについて 復習 公式ステップアップ動画 再生時間(10 49) 出演者 初心者代表:花奈澪(声優) 公式サポーター:飛鳥☆(上位プレイヤー) 使い魔の特徴や役割 使い魔カードの特徴、使い魔ごとの役割を理解することで、戦闘を有利に進めていきましょう。 使い魔カードについて 使い魔カードの情報については、公式サイトの説明ページも参照してください。 使い魔カードには以下の情報が記載されています。 オモテ面カード名称 種族 召喚コスト ジョブ タイプ セフィラ★ アビリティ パラメーター(ATK/DEF/PSY) アーツ★ レアリティ ウラ面(オモテ面と同じものは割愛)フレーバーテキスト★ イラストレーター 武装ボーナス/血晶武装ボーナス アビリティ詳細 アーツ詳細★ カードナンバー 「★」は一部のカードのみ表記されます。 多くは直接ゲームに関係してくる部分になりますので、 読み間違いや勘違いによる誤操作をしないように注意しましょう。 当ページでは「召喚コスト」と「ジョブ」について掘り下げていきます。 その他詳細を知りたい場合は使い魔カードの見かたを参照してください。 使い魔カードの分類 カードの表裏、左上には「召喚コスト」が表記されています。 召喚とかかれたアイコンの右側に並んでいる円形の並びを「コスト」と呼びます。 コスト 召喚・武装・血晶武装を行う際に、消費しなければならないマナの量 コストは「コスト10」から「コスト90」まであり、高ければ高いほど強くなります。 使い魔カードはコストの量に応じて、役割が変化します。 プレイヤーはそれぞれ下記のように分類して呼んでいます。 「大型使い魔」 戦闘が役目の主力。コストが高くなるほど強くなる反面、育成に時間がかかります。 「根元使い魔」 主にコスト10の使い魔のこと。マナタワー(マナの樹)の根元でマナを貯める様子から呼ばれ、浸透していきました。 ほとんどのコスト10使い魔は武装ができませんが、大型使い魔や荒らし使い魔を育成するために必要で、重要な役割を持ちます。 「荒らし使い魔」 試合の序盤~中盤で『荒らし』というテクニックを行っている使い魔。 カードによりますが、少なくともコスト20~30はこの役割を持ちます。 荒らしについては後述します。 「荒らし」について 先述の項目「召喚コスト」では、使い魔をコストに応じて分類しました。 「根元使い魔」でマナを貯めて、「大型使い魔」を育成するという流れになります。 ただし、敵も同じようにマナを貯めて大型使い魔を育成することになります。 もし「自分の完成した大型使い魔が、敵の完成した大型使い魔より弱かったら…」勝てませんよね? このような状況にならないためには、下記の考え方が必要となってきます。 自分の大型使い魔より、敵の大型使い魔のほうが強いときどうする?→敵の大型使い魔が完成する前に勝つ 敵の大型使い魔が完成する前に勝つには?→敵に使い魔を育成させない 敵に使い魔を育成させないためには?→敵の育成に必要なマナ吸収を邪魔し、自分と敵の所持しているマナの差を広げる 自分と敵の所持しているマナの差を広げるとどうなる?→自分の大型使い魔が完成したタイミングで、敵は準備不足という有利な状態を作れる! このとき「敵のマナ吸収を邪魔する」テクニックを『荒らし』と呼びます。 どのような行動がマナ吸収の邪魔(=荒らし)に繋がる? 「敵ユニットにマナ吸収をさせない行動」全てが荒らしに繋がります。 一例として下記のような行動になります。 マナ吸収している敵ユニットを攻撃し撃破する マナ吸収している敵ユニットをマナタワーに駐留させる マナ吸収している敵ユニットをマナタワーの外に出す いずれにしても、こちらのユニットで敵マナタワーに侵入し、敵ユニットに攻撃することが起因となります。 ジョブについて カードの表裏、右上端には「ジョブ」が表記されています。 ジョブには「アタッカー」「ディフェンダー」「マジシャン」の3種類があり 使い魔は必ずジョブを1つだけ持っています。 (アビリティの一部にはダメージ計算式の上で2ジョブ以上の扱いにするものもありますが、カード上では1つだけです) アタッカーは、カード上では赤い剣のマーク、ゲーム中では「●」で表記されます。 ディフェンダーは、カード上では青い盾のマーク、ゲーム中では「■」で表記されます。 マジシャンは、カード上では黄色い魔法のマーク、ゲーム中では「▲」で表記されます。 ジョブの相性が有利な相手に攻撃すれば、通常よりも高いダメージを与えることができます。 また、LoV4では不利な相手に攻撃したときは、同ジョブに攻撃したときと同じくダメージは変動しません。 敵との戦闘では召喚コストやパラメーター以外にも、ジョブ相性を考えて戦うのが非常に重要になります。 ジョブ相性は下記のようになっております。 「アタッカー」は「マジシャン」に有利 「マジシャン」は「ディフェンダー」に有利 「ディフェンダー」は「アタッカー」に有利 各ジョブには、そのジョブしか持たない固有アクションがありますが、 まずはジョブという概念とそれぞれの相性について覚えておきましょう。 もし固有アクションを知りたい場合は対戦中の画面・操作を参照してください。 復習 公式ステップアップ動画と同様の復習クイズを出題します。 「」内をドラッグ操作で文字反転すると答えが見れます。 下記を「大型使い魔」「根元使い魔」「荒らし使い魔」に分類してください 人獣 ロロ → 「根元使い魔」 魔種 ファウスト博士 → 「荒らし使い魔」 魔種 ラミア → 「大型使い魔」 ジョブがマジシャンの使い魔には、どのジョブの使い魔で戦闘すれば有利になるでしょう? 「アタッカー」 特徴と役割について理解できるようになったら、次のステップへ行きましょう! ついにデッキを作るステップになりますが、その上で知っておきたい点を解説いたします。 デッキビルド編へ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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R シヴァ 最終更新日時 2018年12月19日 (水) 10時17分46秒 基本情報 名前 シヴァ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 セフィラ なし タイプ ディーヴァ HP 550 ATK 90 DEF 100 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ささきのぞみ 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 ダイヤモンドダスト 攻撃対象とその周囲の敵ユニットに「固定ダメージ」を与え、攻撃力と移動速度を一定時間下げる。この効果は、スマッシュアタック時には発動しない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 90 100 80 武装 600 130 140 100 血晶武装 650 160 190 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.203(2018.10.02)にて、下方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+20 ▼Ver4.201(2018.07.26)にて、下方修正 ダイヤモンドダスト 固定ダメージ 15→10 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-007 身長 1.9[meter] 役割 王たる者への試練 心掛けていること 禁酒 友人 プーシャン 苦手なもの ねずみ この後 意気投合して、勢い契約した イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト フレーバーテキスト(LoV4.net) ライトに照らされてスケートリンクに浮かぶ女王は、目の前に立つ長い黒髪の女を見据えると、そのしなやかな指をついと上にあげてみせた。すると突如、室内であるにも関わらず猛烈な吹雪が吹き荒れ、銀盤から無数の“氷の茨”がせり上がり、女を瞬時に飲みこむ。しかし、その直後、「その程度か? 私の力を測っているようだが、それはこちらも同じだ」白銀に煙る室内にキィーンと甲高い音が鳴り響くと同時に、女から紅い光が放たれ、吹雪も茨も氷の細粒となって落ち、リンクに静寂を呼び戻す。「……見事です」両の目から紅い光を放ちつつ睨む女に、女王は満足げに微笑んだ。「“氷の女王”たる私の試練に耐えられたということは、あなたには王の資質があるということ……たしかに、あなたからはどこか懐かしい王気を感じます」女王はそう言うと、手元に氷の杯を作り出し、酒を注いで女に差し出した。「資格者の再来に祝杯を――ただし、今あなたと契約するかどうかは別。女王たる私と契約できる者は真の王のみです。そうなる時まで、今しばらくあなたを見定めさせてもらうとしましょう」女は杯の意味を測りかねているのか、逡巡した様子を見せ、しばらく後、勢い杯を受け取るやひと口で飲み干してみせた。「ふふふ、よい飲みっぷりですね。それでこそ王者の資質があるというもの」すると女は、今度は女王にとばかりに杯をぐっと突き出した。「……え? ああ、私はよいのです。訳あってお酒は断っておりますので……」どこか歯切れの悪い女王の物言いに、女は怪訝な表情を浮かべて女王を見つめる。「あ……決してお酒が飲めないわけではないのですよ? 少し事情が……」女の目が細まり、その眉間に深い縦皺が刻まれて行く。「……いえね、昔ちょっとお酒で失敗したと言いますか……その……友人にケガをさせてしまったことがあって……」さらに険しさを増す女の視線に、女王は目を逸らし、しどろもどろと言い訳を始めた。「と、とは言え、あの時は仕方なかったのですよ! だってあの子ったら白くて小さくってふわふわしてるものだから、お酒のせいか、なんだか“アレ”に見えてきて、ついバキッと…………」女王が気まずそうに視線を戻すと、いつの間にか赤ら顔になっていた女が、さらに力強く杯を差し出し女王を凝視していた。「な、何ですその目……ハッ!? まさかあなた、私の女王としての資質を疑っているのではないでしょうね!? い、いいでしょう! どーーーーうなっても知りませんよ!? さぁ、ワインでもショーチューでもどーんどん持ってくるがいい!!!」~ 『後楽園スケートリンク全館凍結半壊事件』 始末書 より~ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 あなたはここまでの器だった…そういうことです ストーン破壊 死滅 サポート 試練を与えます 考察 LoV1から皆勤の氷の女王様も、4.2で参戦。 固定ダメージと弱体化をばらまくタイプの60コストマジシャン。 攻撃した敵とその周囲の敵に 固定ダメージ10、ATK-30、移動速度??%低下を与える。 スプレッドショット時にはこの効果が発動しないが、シュータースタイル時ではしっかりと発動する。 ATK低下値が凄まじく、戦闘が発生した場所にシューターで打ち込むだけで非常に強力な支援が可能。 敵撃破の速度を誇るような使い魔ではないが、それ以外においては極めて実戦的な性能をしている。 主力はディフェンダーと組んで、シュータースタイルでじわじわと味方の有利を広げて行きたい。 シュータースタイルの運用が主となるので、血晶武装サポートはレンジアップが有効か。 キャラクター説明 ファイナルファンタジーの召喚獣「シヴァ」がモデルなのは明らかだが、 LoVではさらに、ヒンドゥー教のシヴァ神というよりもソロモン王伝説に登場するシバの女王のキャラづけが成されている。 ただし、ディーヴァ(ヒンドゥー教の善神)のタイプ名や、人間時代に使っていた槍が「トリシューラ」である事、 プーシャン等の他のディーヴァ神族とつるむ姿も見られるので、立場上はシヴァ神と思われる。 つまり、「見た目や能力はFF召喚獣で、性格や特性はシバの女王、立場はシヴァ神」ということ。ややこしい。 LoV3の初期はどうするんだこれ……という残念な性能をしていたが、 上方修正で強力な固定ダメージを得たことにより「シヴァクトゥルフ」のような全ジョブ殺しの環境トップになった。 LoV4のシヴァはその頃のシヴァとほぼ同性能、ややもするとそれ以上であり、味をしめた模様。往復びんた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/海種/verRE2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.62 UR ヴィヴィアン No.63 SR ディーナ・シー No.64 SR 【祝福】テティス No.65 R サーガ No.66 R オケアノス No.67 R ニクサー No.68 R 【奏楽】ラクシュミー No.69 UC セベク No.70 UC 【守護】ヤクシニー No.71 C スカイフィッシュ No.72 C ニュック No.73 C テンタクル ヴィヴィアン(UR) 考察 自身の前方にシールドを展開する。 (展開時間5C) 貯まる時間は3C強 シールドの性質 シールドはHP400の弱点なしDEF80で一部を除く特殊の対象とならない。 シールドはヴィヴィアンの約1キャラ分離れた前方に位置するようにカード移動や向きの変更に合わせて移動する。 シールドの破壊か展開が終了した時点で特殊ゲージがwaitへと移行する。 シールドがサマエルの罠に触れると、何故かサマエルの罠が不発となる。 特殊は自身の前にシールドを展開するもの。 シールドといってもアルカナストーンシールドを召喚するわけではなく、連れまわせる防壁を展開する。 シールドは単攻の敵に対して圧倒的な効果を発揮してくれる。 複攻や拡散を防ぐことは難しいが、攻撃の誘発やダメージの分散には使えるため、パーティ全体の被ダメージをいくらか減らす効果はある。 純粋な性能では、高ATK、4速単攻、TゲートにWサーチ、と人獣にも居ないような超前向きスペック。 余計なことを考えず、真正面から漢(おとめ)らしく戦わせた方が活躍が期待できる。 余談 「湖の乙女」といえばアーサー王伝説においてランスロットの育ての親であったり、エクスカリバーをアーサー王に渡したりした女性の呼称である。エレインとなっている資料もあるが、ヴィヴィアンとなっている資料もあり、複数いたと考えられる。 データ ディーナ・シー(SR) 考察 ゲート封印数に応じて効果が上がる味方複数のATK、DEF、移動速度強化。 ゲート封印数 ATKとDEF増加量 速度増加率 効果時間 0 +7 移動速度+?% 3C 1 +15 移動速度+?% 2 +30 移動速度+?% 3 +40 移動速度+?% 特殊は自身や味方の死滅のリスクなしでATK、DEF、移動速度を一度に上げる事ができる。 しかし、強化条件である敵ゲートの封印を1つもしていない状態だとその効果は雀の涙。 まともな効果を得るためには最低でも1つはゲートを封印する必要がある。 一緒に組む使い魔としては遠距離ゲート封印ができるリヴァイアサンや双輪の精華、ゲート封印によって効果が強化されるわだつみが最適だろう。 余談 アイルランド地方の伝承に登場する妖精。様々に姿を変えたり、病気を治したりできる。 王と女王が存在しており、人間のような社会性を持って生活しているらしい。 宴会やパレードが好きで、特にケルト人の祭りであるベルティネ祭とサウィン祭を楽しみにしている。 テキストに、禁忌で「その名を呼ぶこと」とあるが、これは彼女らがその名前を呼ぶと怒って嵐を起こして人間の花嫁や赤ん坊をさらったり、植物を枯れさせてしまうかららしい。 そうさせないためにあえて「良家の方」「善い人」「小さな精霊たち」「おちびさん」などといった遠まわしな呼称を用いらなければならないようだ。なんともめんどくさい妖精。 また、怒らせてしまった場合は牛乳を与えると大人しくなるらしい。 データ 【祝福】テティス(SR) 考察 Lv制単体回復と回復量と同量のHP上限追加。 ライフ回復量(HP上限追加量) 海種 他種 Lv1 100回復 10回復 Lv2 150回復 60回復 Lv3 200回復 110回復 Lv4 250回復 160回復 貯まる時間は7C弱 HP上限の追加は効果対象が死滅するか特殊解除を受けるまで永続。 【祝福】テティスの特殊によるHP上限追加がされていた場合、HP上限追加量は後から使用されたものが適応される。 (Lv4のHP上限追加が付加されている対象にLv1の特殊を使用した場合、HP上限追加はLv1のものに変更される) 拡散のための特殊を携え返ってきた我らの女神が単体回復の特殊技を引っ提げて生まれ変わった。 但し、その回復量はLvが低いうちはあまり高いといえない。しかし、この特殊の真価はHP上限追加にある。 上限追加は永続するに特殊Lvを上げていけば体外の使い魔がHP600を突破する。 ただ、対象が死滅すれば上限追加も消える上に、特殊解除でも消えてしまうので過信は禁物。 純粋な性能ではコスト10にしてガードもちの炎複攻と海種のコスト10の中でも戦闘能力は高い。 故に他の単体回復特殊持ちと同じ運用でも問題はないが、出来れば戦闘にも参加させたいところ。 無論、特殊の性質から親の仇のように狙われることが多いので無理はさせないようにしよう。 余談 前々作を含むと3枚目のテティスだがやはり特殊技は『波紋』…そしてあのExボイス…Jo○oが頭をよぎった人は少なくはない筈。 データ サーガ(R) 考察 Lv制の敵単体のDEF吸収と吸収対象への自身の通常攻撃範囲の自動調整付与。 DEF吸収量 効果時間 Lv1 DEF30吸収 4C Lv2 DEF40吸収 Lv3 DEF50吸収 Lv4 DEF60吸収 特殊は単体DEF吸収。相手のDEFを低下させる上に高ATK拡散が当たるように向きを自動で合わせてくれるので、単体落としに最適。 さらにDEF吸収量は%ではなく定数なので防御力の低い傾向にある人獣や魔種には特に効果が高い。 なお、自動調整効果は攻撃方向を操作する特殊効果中だろうが相手が不可視だろうが確実に効果対象を狙う。 しかし、それは特殊効果中は追撃してくる敵から逃げることが困難となることも意味するので戦闘のための特殊として割り切る必要がある。 同じ炎30コスト3速シールド持ちにキャンサーがいるが、あちらに比べてかなり戦闘向きの特殊を持っているので、その辺りを考慮してデッキを考えよう。 余談 北欧神話における詩の女神。オーディンの血族からなるアース神族の中では、オーディンの正妻である女神フリッグに次ぐ第2位の女神とされている。 共通点の多さから、そのフリッグとは同一視されることもあるという。 裏テキストにもあるセックヴァベックは、彼女の住む宮殿の名前で水の底にあるとされている。彼女が海種の所属なのはこの辺りが影響していると思われる。 また、同じく裏テキストに酒関連の話が多いが、これは彼女がセックヴァベックでオーディンと共に毎日のように酒を浴びるように飲んで楽しんだ、という話から来ているのだろう。 データ オケアノス(R) 考察 自身の残りHPに応じて効果の上がる味方2体へのATK強化と特殊ステルス付加 残りHP ATK増加量 効果時間 HP589以下 ATK+20 2C HP639以下 ATK+40 HP689以下 ATK+60 HP690以上 ATK+80 効果は自身の残りHPによって変わるのだが、最低でもHP590はないとATK強化としての効果は最低限。 特殊の効果を最大限に生かすには特殊で最大HPを増やせる【祝福】テティスや雪の女王が必須となる。 ただ、同時に付加される特殊ステルスが強力なのでATK強化はオマケと割り切って使うのもアリだろう。 なお、3速シールドでもあるので制圧戦でも活躍できる。 VerRe2.1 効果時間が短縮 余談 ギリシア神話のティターン12神の一人であり長兄に当たる。 同じく12神のテテュスと結婚しており、Ver2.5で登場したクロノスとは兄弟。 その名は『外洋』を意味しており、黒海・地中海以外に当たる大いなる海神である。 嫁のテテュスとは三千にも及ぶ娘を産ませた後に、三千にも及ぶ河神の息子を生ませた。 イラストに描かれている彼の隣にいる女性は嫁のテテュスだろうか。 オリンポス神族とティターン神族が争ったティタノマキアでは、娘をいち早くゼウスの下に降伏させている。 なお、間違いやすいが嫁はテ”テュ”ス。LoVにも出ているテ”ティ”スは孫娘にあたる。 データ ニクサー(R) 考察 対象コストが高いほど効果の強化される敵複数のATKとDEF低下。 対象コスト ATK低下率 DEF低下率 効果時間 コスト30 主人公 ATK-50% DEF-45% 2C コスト25 ATK-40% DEF-35% コスト20 ATK-35% DEF-30% コスト15 ATK-25% DEF-20% コスト10 ATK-20% DEF-15% 特殊は低コストに対しては効果が期待できないものの、高コスト及び戦闘で必ず参加してくる主人公に対してはかなりの効果を発揮してくれる。 効果範囲も癖がなく使いやすいので他の弱体特殊と組み合わせれば高コストは勿論の事、低コストも脅威ではなくなるだろう。 一方で基本性能は戦闘力が高いとは言い難いので他の使い魔の補助役としての活躍が主となるだろう。 余談 前作のあのイケメン人魚が帰ってきた。 イラストでは貴族調の服を着ているが、やはりゲーム中では半裸・・・・・・ そしてボイスが何故かお姉キャラっぽくなっており(色んな意味で)残念である。 画集:金によれば、RE2のイラストが人を惑わす時の仮初の姿で、Ⅰのイラストが、彼の正体である。 データ 【奏楽】ラクシュミー(R) 考察 ATK低下付のLv制光リャンダメ ATK ATK低下率 効果時間 Lv1 ATK120 ATK-20% ?C Lv2 ATK150 ATK-30% Lv3 ATK180 ATK-40% Lv4 ATK220 ATK-50% 追加効果付きのため、威力はコストの割に控えめ。 しかし、ATK低下は汎用性が高いので種族に関係なく最低限の効果は発揮してくれる。 特殊Lvを上げていけばダメージとATK低下の両方で頼れる特殊となってくれるだろう。 但し、彼女のみで不死を裁くのは厳しいので他にも光属性の使い魔を用意しておきたい。 余談 今度は全体強化ではなくリャンダメを打つことにしたラクシュミー。セッションが殺生に聞こえるとか聞こえないとか…。 データ セベク(UC) 考察 任意起爆可能な時限爆弾を設置。 (無属性180ダメージ、設置可能時間10C) 爆弾特性特殊使用直後はカットインが発生する代わりに爆弾が設置される。 爆弾はミニマップを含めて相手にも視認可能。 爆弾は通常攻撃で破壊可能であり破壊された場合、不発となる。 爆弾はHP500、DEF50で特殊の対象と成らない。 爆弾が施設やアルカナに接していた場合、使い魔や主人公が触れていた場合と同様の効果を発揮する。 設置後10C経過か「READY」の文字が表示されてから再度特殊を使用することで起爆する。 起爆時に効果範囲にいた敵全てに180の無属性固定ダメージを与える。 海種に罠のような運用ができる特殊技が登場。 絶大な威力を誇るが、それ以上に視認可能にして破壊可能、時間経過で自動起爆という性質のお陰で罠としての運用するの極めて困難。 どちらかといえばオブジェクトとしての性質を利用して施設やアルカナの制圧を妨害することを目的に使用したほうが良いだろう。 余談 古代エジプトの神で豊穣の神。ワニの頭を持つ男性の姿をしているとされる。 古代エジプト王朝では時期によってはかなり熱心に信仰されていたらしく、その時々の王の名前に彼の名が入るほどであった。 河に流されたバラバラにされたオシリス神の体のパーツを拾い集めるのを手伝ったという神話もあり、後の時代にはラーと習合し太陽神として崇拝された。 しかしその一方で、危険な動物であるため嫌われているワニがモチーフとなっているため、地域によっては悪神とされていたらしい。 場所によって拝められたり嫌われたりと色々と大変な神様。 LoV1から数えると3体目のワニ。 データ 【守護】ヤクシニー(UC) 考察 敵サーチ封印中は効果が上がる複数ATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 海種 他種 通常時 ATK+30 ATK+5 2C 敵サーチ封印時 ATK+50 ATK+25 無印ヤクシニーの属性変更バージョン。 海種に過多気味だった光属性から海種にやや足りない炎属性になったありがたい使い魔。 ただし、無印ヤクシニーと比べて脆く単数攻撃であるのでデッキによって無印ヤクシニーとは使い分けていきたい。 余談 子供好き なヤクシニーにフックが言及したようです。 データ スカイフィッシュ(C) 考察 全属性無敵。 (効果時間2C) コスト15の大気の精霊のお株を奪う様な使い魔が登場。 ただ、特殊なしでは大気の精霊以上に脆い上にスキルも持たないので完全な戦闘要員と割り切る必要がある。 それでも低コスト故に死滅してもあまり痛手にはならないので誤魔化し要員として優秀な使い魔である。 余談 スカイフィッシュとは、写真や映像にのみ現れるUMA(未確認生物)。 棒のような胴長の肉体に帯状のヒレが三対ついている姿である。 この正体は、写真をとった際にピントを合わせていない距離を飛んでいる虫を捉えてしまったことによる残像という説が有力である。 データ ニュック(C) 考察 味方複数の移動速度増加。 (移動速度+??%、効果時間2C) 海種念願の移動速度増加持ちが登場。様々なデッキを海種でも低速デッキの機動力の底上げに役立つ。 その汎用性の高さはフルフルが証明しているだろう。 その中でも特に強力な運用法がジョリー・ロジャーを用いた高速アルカナ運送。 アルカナ持ちのいるPTとは思えない速度で移動が可能となる。但し、実行の際には必ずジョリーの特殊を先に使うこと。 問題はニュックが光属性なのでジョリーと組ませた時点でコスト25を光に割くことになる。 更にアルカナ持ちをクローラーにした場合、光35コストを制圧用の使い魔に使ってしまうことになる。 幸い海種には全属性のアルカナ持ちがそろっているので、運送デッキ構築の際はよく考えて。 余談 元ネタは恐らく、北欧の民間伝承に登場する海、湖、川といった水のある場所に生息する怪物ニッカー。 その姿は後ろ向きにひづめがついた巨大な白馬、ハンサムな若者の上半身を持ったケンタウロス型の生物、赤い帽子をかぶった金髪の少年等様々。 基本的に人間に親切だが、馬の姿のとき上に乗ってしまうと乗った人間を水の底へと連れ去ってしまう。 さらに、人間との間で妻を望む個体もいて、それは愛情深い夫になるが裏切られたり軽蔑されたりすると容赦ない報復を行う。 また、鉄がニュックの力を封じることが出来ると信じられており、船の底に鉄のナイフや板を置く慣習もあった。 LoVにおいてニュックが鉄で自分を戒めているのもその伝承からきているのだろう。 データ テンタクル(C) 考察 Lv制の複数DEF強化 DEF増加量 効果時間 海種 他種 Lv1 DEF+40 DEF+15 3C Lv2 DEF+50 DEF+25 Lv3 DEF+60 DEF+35 Lv4 DEF+70 DEF+45 特殊はLv制以外に特殊な効果がないシンプルなDEF強化。 そのお陰かDEF増加量の割りに効果時間が長く、単純な殴り合いで使うなら海種のDEF強化持ちの中で一番最適である。 純粋な性能は海種の撃属性最高のATKにコスト10並のDEFを誇り、自身の特殊で補えといわんばかりの性能である。 無論、攻撃に特化しているので種族問わずダメージを与えることが出来るが、何も考えずに前に出すと一瞬で死滅するので特殊を使えない時には素直に後ろに下げておこう。 余談 イカだ!新しいイカだ!前々作のピュトンに喰われたのや老水夫の最初に出くわした怪物と組み合わせて蟹に同じくイカ単パーティで出撃も可能になった。しかもこちらは種族もキッチリそろっている…がそれだけである。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 やらないか - 阿部高和 2012-02-27 02 55 45 テティスの特殊で異種はLv2までしか検証してないけどうp、他微修正 - 名無しさん 2011-09-17 17 17 01 テティス異種に1レベやったら10しか上がらなかった - 名無しさん 2011-09-11 23 07 10 サーガの考察それを言うなら鉄壁だろwwあの巨乳に絶壁はないわ - 名無しさん 2011-09-11 02 23 41 ディーナ修正しておきました。 情報提供感謝です。 - 名無しさん 2011-09-08 22 36 42 ディーナ・シーの効果間違ってるな。正しくは7、15、30、40の約3Cなので誰か編集頼む - 名無しさん 2011-09-06 07 23 21 オケアノスは対象外になるから素打ちしても号令の完全下位ではない - 名無しさん 2011-08-30 10 31 22 テティスのHP上昇はオーバーしなくても増えます - 名無しさん 2011-08-28 14 47 59 テンタクルの海種に対する上昇は、レベル順に30、40、50、60でした。 - 名無しさん 2011-08-28 11 05 51 オーバーした分だけだったはず - 名無しさん 2011-08-25 20 50 38
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勿論デッドマナとかも無効にするけど、パーシヴァルやペドラムのアーツに掛かったのも無効にするんでしたっけ? -- (名無しさん) 2016-04-19 23 46 44
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使い魔考察/神族/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR アテナ No.029 R ヴィシュヌ No.030 R オシリス No.031 UC 鳳凰 No.032 UC アルゴス No.033 UC ドミニオン No.034 C ガネーシャ No.035 C バリオス No.036 C ケルブ No.037 C バステト アテナ(SR) 考察 範囲内の対象数が少ないほど効果が上がる複数ATK低下と通常技範囲縮小。 対象数 ATK低下率 効果時間 1体 ATK-60% 4C 2体 ATK-50% 3C弱 3体 ATK-45% 2C強 4体以上 ATK-40% 2C弱 通常攻撃範囲縮小は3/5程度? VER2.12 通常技範囲縮小率が低下。全員を対象にした場合の効果時間減少。 VER2.6 効果範囲が縮小。 貯まる時間は神族ワグナスと同等。 ATK低下と通常攻撃の範囲縮小なので相性はかなりのもの。 但し、範囲縮小率こそ影響されないが3体以上に使用した場合の効果は正直微妙。 基本的に対象は2体以下にして使うのが無難だろう。 基本性能ではVerRe2.1の時点で3体しかいない四速リペアの持ち主。 拡散とはいえ非常に高いATKの持ち主なので施設修復や対魔種要員としても活躍できるだろう。 余談 ギリシャ神話における有名な女神の一柱で、知恵と芸術、工芸と戦略を司る。 『都市の守護女神』の異名を持ち、古代ギリシャではアクロポリスやテバイなどの主要都市で、彼女を祭る神殿が多く建立された。 ただ、原典では割と碌でもない性格で、男の気を引くために罪も無い女を呪う、器量比べの果てにトロイア戦争を起こす、美女と手芸比べで負けて女を化け物に変えるなどしている。 それでも、女性らしく母性本能や慈愛も持ち合わせている。大英雄のヘラクレスやペルセウス、オデュッセウスなど名立たる勇者達に加護を与えたりもした。 絵師はToHeartで有名なみつみ美里。みつみ氏本人も語っていたが、元々ダークファンタジー路線なこのゲームの中では、アテナのイラストは存在が浮き気味である。 いかにも直球な『萌え系』イラストなので、人によってはLoV世界観を壊してしまったカードと言えるかもしれない。 データ ヴィシュヌ(R) 考察 拡散攻撃の味方のATK強化と拡散スマッシュへの移動速度低下付加。 ATK増加量 効果時間 神族 他種 ATK強化 移動速度低下 ATK+15 ATK+5 3C 2C 今回のVerで追加された拡散限定の特殊技の持ち主。 何度か下方修正されるも、神族では貴重な複数ATK強化に加え、スマッシュに付加される速度低下効果。 効果時間そこそこなので、この効果をうまく使えば相手を一方的に大ダメージに加え、相手の制圧阻止を長時間妨害できる。 ただ、単体ではそこまで一方的に攻撃できるほどの速度低下を得ることが難しいので必然的に拡散の使い魔が中心のPTを組む必要あり。 加えて、スマッシュを繰り出せないと速度低下は発動しないので使い手のスマッシュ技術が一番重要といえる。 どうしても手動スマッシュがうまくできない場合、客としてテティスやきゅうきを招いたり、降魔に破魔の迅雷を採用すると良いだろう。 戦力としてはATKとDEFが同じであり拡散であることを除けば使いやすい使い魔である。 Ver2.63 効果時間が若干短縮、移動速度低下効果緩和 余談 ヒンドゥー教における三柱の主神の一柱で、宇宙の維持を司る。 また、十種類の姿になって地上に現れるとされており、これをアヴァターラと言う。 オンラインサービスなどでよく使われるアバターの語源である。 特殊技使用時と復活時のボイスは例のシリーズの物となっている。 なお、攻撃範囲が拡散なことや、特殊技のチャクラ覚醒はイラストの通りチャクラムを持っているためだろう。 データ オシリス(R) 考察 味方単体への攻撃速度増加と通常攻撃範囲拡大付加。 (効果時間3c) VER2.12 拡大範囲が縮小。効果時間短縮(10秒⇒7秒)。 Ver2.63 拡大範囲と効果時間が増加 効果中は遠距離から高速で攻撃が可能なので相手の弱点を突ける複数使い魔に使用すればかなりの効果を期待できる。 しかし、自身コストが25の拡散である為、コスト調整と対海種が悩みどころかも。 余談 古代エジプト神話に登場し、冥界を統治する神。 元々は生誕の神でありエジプト地方の王であったが死後、ミイラとして蘇生させられた為に冥界に君臨する事となる。 冥界においては最後の審判を行うエジプト版閻魔大王のような存在である。 復活時のボイスは例のシリーズの物となっている。 データ 鳳凰(UC) 考察 Lv制の炎属性罠 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK200 ATK230 ATK260 ATK290 特殊技はLv制以外の付加能力がないものの、移動速度の関係でLv1の威力は低め。 貯まる時間もコスト相応なので連続使用による特殊技育成も少々厳しい。 しかし、純粋な性能は高いので小細工抜きの戦闘要員としては及第点か。 とりあえずコレで神族には闇属性以外の罠が揃った。他の罠持ちとは属性、攻撃範囲で使い分けよう。 余談 東アジア全域にわたって伝承されている中国の霊鳥で、天子の生誕を世に知らしめる。 羽ある生物の頂点にたつといわれ、 麒麟、霊亀(もしくは大鵬)、応龍(黄龍とも)と並び四霊といわれる。伝承によっては、朱雀と同一視されることも。 ただし四霊は四聖獣である朱雀よりも更に上位の存在であり、役割も全然違う事から基本的には別の存在。 また、フェニックスとも同一視されるがルーツを含めて別物であり、容姿も鳳凰が孔雀に似ているのに対してフェニックスは猛禽類に似ている。 データ アルゴス(UC) 考察 封印した敵施設の数が多いほど効果が上がる自身と味方1体のATK強化。 施設封印数 ATK増加量 効果時間 0 ATK+40 3C強 1 ATK+60 2 ATK+80 3 ATK+100 4 ATK+120 5 ATK+150 特殊は敵施設を制圧すればするほど効果が上がっていき、2つ以上制圧すればかなりの強力な特殊となる。 加えて、自身と味方の2体を強化する上に効果時間も長め。 難点としては自身がスキルを持っていないので施設制圧は他の使い魔に頼るしかないことだろう。 なお、同じ強化条件でDEFを強化するティールが追加されたので一緒にコンビを組むのもありだろう。 Ver2.63 施設封印時のATK増加が大幅強化 余談 ギリシア神話に登場する100の目を持つ巨人。 この100の目は交代で眠るために時間的・空間的に死角を持たないが、 牝牛に変えられたイオを見張っている時にヘルメスの葦笛によって眠らされてしまい殺される。 フレーバーテキストから考えると、それは一つの救いだったのだろうか? 他にはエキドナの退治などでも知られる。 データ ドミニオン(UC) 考察 ゲート内の主人公HPが減少した状態でを召喚。 Lv 召還時のHP Lv1 最大HP200 Lv2 最大HP300 Lv3 最大HP400 Lv4 HP減少なし 貯まる時間は7C弱 主人公限定の劣化アディション。 ゲート内の主人公を召還可能できるので取りあえず戦力が必要なときやUSを確実に使いたい場合に便利。 但し、Lv4を除きLv毎に決まった最大HPとなるので相手の編成によっては焼け石に水となるので戦力として呼ぶ際には注意。 逆にLvを上げることさえできれば主人公を躊躇なく特攻させることが出来るので戦略の幅がかなり広がる。 ただし、主人公を戦闘などで死滅させた上で復活をさせて主人公がゲート内待機をしている状況を作らなければ特殊Lvを上げられないので自身がコスト10で死滅しやすいことも含めてLv上げはかなり困難なのが難点か。 Ver2.63 特殊の貯まる時間が短縮され、呼び出される主の体力が増加 余談 主天使。中級三隊・第四位階に属する。 神の言葉を宇宙に知らしめるのと、下級天使の統率が役割。 データ ガネーシャ(C) 考察 味方PTを浮遊状態にする。 浮遊中は罠回避と特殊地形の無効化が追加された移動速度増加。 (効果時間5C) 貯まる時間は6C 他の移動速度上昇系と違い、速度の上昇率は抑え目だが効果時間は長く、貯まるまでの時間が短い。 自身の四速も含め。神族や機動力を活かす編成にお勧め。 アルカナ持ちなど低コストを連れていく場合は エイルなど他の使い魔に任せた方が良い。 ちなみに、浮遊効果は罠の対象外になるだけで罠解除系とは別物なので過信は禁物。 効果地形無効化もストーリーを除くと 【啓示】ブリジット、 プーシャン、 ツクヨミの3体なので現状では活かせる機会は限られている。 なお、効果範囲がおもしろい形をしており、効果範囲が何にみえるかで貴方の純粋さがわかります。 Ver2.51 効果時間が大幅に短縮された。 Ver2.6 速度増加率低下。 VerRe2.1 効果時間延長 余談 ヒンドゥー教における商業・学問を司る神。 シヴァの妻であるパールヴァティが自らの垢から生み出し浴室の見張りを命じた神である。 しかし、役割を忠実にこなしたが故にシヴァに首を刎ねられた上に刎ねられた首の代わりに象の首を付けられるという散々な目にあっている。 さらにそんな目にあったにもかかわらず反撃するのは不敬と考え牙が折れることを省みずシヴァの投げた斧をその身に受けると忠誠心も高い。 データ バリオス(C) 考察 アルカナストーンゲージを一定量減少させる。 (アルカナストーンゲージを10%減少) 貯まる時間は約13C強 他のアルカナダウン系と比べて特殊の回転率は悪くなっているものの、一度に削る量が倍となっている。 自身も高ATKの撃複数と戦力として決して悪くない。 また、回転率が悪いといっても遠隔でアルカナを削ることが出来るので終盤はかなりのプレッシャーを相手に与えることが出来る。 Ver2.6 溜まるまでの時間が延長 Ver2.63 一度に削れるアルカナの量が減少。 RE2:コスト変更(10⇒15)変わりにある程度上方修正されている 余談 ギリシャ神話でアキレスの戦車を引く二頭の馬の片割れ。 主人の死を聞いた時、涙を流して悲しみ、火に身を投じようとした。 元々はポセイドンのものだったが、テティスの結婚の際に贈られたもの。 アキレスの死後はポセイドンの元に戻ったとされるが…。 データ ケルブ(C) 考察 味方アルカナストーンシールド制圧解除 (味方アルカナストーンシールドの制圧ゲージ100%減少) 制圧ゲージはアルカナストーンシールドの状態に関係なく減少する。 遠隔シールド解除はシールド制圧の抑制力として高い効果を発揮してくれる。 一方で3速でFS、SS共に持たないのでお供にシールド持ちを連れて行けば制圧戦を狙えるようにするのが無難だろう。 なお、特殊使用時に時限性のシールド制圧特殊がかかっていたばあいそれも同時に解除する。 余談 智天使。複数形だとケルビム。上級三隊・第二位階に属する。 主なる神がアダムとエバを追放した後に命の木への道を守らせるためにエデンの東門に配置した。 データ バステト(C) 考察 味方複数の特殊技効果消去後にDEF強化 (DEF+30、効果時間2C) 効果範囲はかなり広いが効果消去が可能な特殊技は他のリセット系と同じ。 ただ、敵味方関係なく解除するものと違ってこちらは自身もリセットの対象になる。 DEF強化の効果があるので相手の編成によって特殊が無駄になることがないのは強みか。 但し、強化特殊と併用する場合にはバステトの特殊を先に使わないと味方の強化を解除してしまうので要注意。 対魔種戦でもある程度戦力になる。 Ver2.63 DEF増加が弱体、効果時間がわずかに上昇 余談 エジプト神話の豊穣神で、人身猫頭の女神。 また、出生にはいくつかの説がありラーが自信を信仰しなくなった人間に罰を与える為に生み出されたものの、過剰と言える殺戮を繰り返した雌獅子神セクメトから「憎しみ」の感情のみを取り除いた、その結果生まれたのがバステトというものも存在する。 元々は地方で信仰されていた神で、名前もその地ブバスティスに由来する。 またH.P.ラブクラフトらの手によるクトゥルフ神話にバステトをモチーフにした「バステト」という神が存在する。 ウルタールは彼女の本拠地であり、バステトは猫を傷つける者を許さず、逆に猫に人を喰わせるという。 データ 神族 Ver 2.0 神族 Ver 2.1 神族 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑丁寧にありがとう、アテナそんなに当たらないから解らなかったよ。 でも俺が言いたいのは「てか、という言葉の乱用は読みづらい」ってことだったので…… うん、俺の言い方も悪かった。ごめん。 -- (名無しさん) 2010-06-04 23 48 02 ↑たしかに読みにくくてすまん; 見直したがなんで二度使ったか自分でもわからんわ… 書き方おかしかった、すまん。 -- (名無しさん) 2010-06-05 06 24 37 ↑&↑↑ 2人の気持ちが1つにっ! -- (名無しさん) 2010-06-05 22 19 51 でもさ、拡散メインの相手には呆れる程強いのも事実だよね 拡散メインとしては弱体化してほしい -- (名無しさん) 2010-06-08 12 58 55 わざと集まって固体毎への影響を下げてみる? どうせ闇持ちが狙われんだ -- (名無しさん) 2010-06-08 16 29 32 一応こちらにも書き込みを ヴィシュヌの特殊技は効果時間中に攻撃方法が変化した場合(アリス等)でも継続します。 -- (名無しさん) 2010-09-04 09 10 32 鳳凰の罠でヤシュシーサー止まるだろうか?シーサー使われる前に当てる、効果切れてから当てるとか? 玄武、建御雷で複攻、罠パーティーというのはいいかもな -- (名無しさん) 2011-03-07 19 16 23 今更だけどバリオス弱体化ざまぁw -- (名無しさん) 2011-06-14 03 36 36 バリオス怖くて ミリオンできないし。 この方の意味 -- (名無しさん) 2011-07-15 22 55 14 アルゴス強いのか? いまいち強さがわからない -- (るふぁ) 2011-09-24 02 24 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔カード一覧(ロケテスト版) 人獣 Test 001 SR 犬塚信乃 Test 002 R ムムメメ Test 003 C ロロ Test 004 C ヤガ Test 005 C バロン Test 006 C オズ Test 007 C タイラント Test 008 C ギ・アロ Test 009 C エルズバーン 神族 Test 010 SR 青面獣楊志 Test 011 R イージス Test 012 C ボーア Test 013 C アズラエル Test 014 C サフィエル Test 015 C スフィンクス Test 016 C クールマ Test 017 C ナラシンハ Test 018 C メタトロン Test 019 C ククノチ 魔種 Test 020 UR ミリア Test 021 R ダンタリオン Test 022 C ラミア Test 023 C マーチヘア Test 024 C きゅうき Test 025 C 百々目鬼 Test 026 C アザゼル Test 027 C レドレッド Test 028 C カーバンクル 海種 Test 029 SR わだつみ Test 030 R ミムリィ Test 031 C トリトン Test 032 C サンボンヅノ Test 033 C リップル Test 034 C 沙悟浄 Test 035 C ミラ Test 036 C リュキ Test 037 C 學天則 不死 Test 038 SR ユダ Test 039 R ハデス Test 040 C 自律駆動歩兵56号 Test 041 C ヒステリー・トム Test 042 C ミック・スケルトン Test 043 C ボビー Test 044 C フランケン Test 045 C 破戒神 Test 046 C ドクトル・フリーゲ Test 047 C ナムタル +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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◆カードスペック考察について。同コストでのスペックの差が無いのは分かるのですが、なぜ「スピード、特殊能力による戦闘能力の差」も無いと言えるのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-07-02 12 30 13 書き方が統一されておらず申し訳ないです。移動速度などでスペックに差はでてないので、スペック上の数値自体での戦闘能力に差はないと言う意味です。 -- (紙) 2008-07-02 12 59 28 ATK75↑の欄でクラーケンが魔種と混じってたので、"海種1枚"を書き加えました。 -- (axlplus) 2008-07-05 01 47 02 まず、某大戦や某車輪、某AAに比べてそこまでゲームバランスは狂ってない。 -- (名前無し) 2008-07-05 13 45 56 そして、勢力の特性を出す→ゲームの関係上、有利なステや特技を持つカードがいる→その勢力が強い。 それは仕方のないことじゃないか? -- (名前無し) 2008-07-05 13 50 38 ↑同感。 三國志じゃなくて蜀國志な某大戦や強カードゲーの某AAよりはるかにゲームバランスはまともだと思う。 -- (名無しさん) 2008-07-06 00 39 25 亜人はATK上昇はひとつしかないです。あと亜人はシールド破壊もちが豊富、神族、海種はシールド破壊もちが少ない特徴がある -- (名無しさん) 2008-07-08 15 19 18 移動速度もそうだけど、サーチ等のスキルもまったくコストに反映されてない -- (名無しさん) 2008-07-16 00 57 44 「押してダメなら引いてみな?」っていう言葉もあるしな 逃げデッキ楽しいよ逃げデッキ -- (名無しさん) 2008-07-20 17 16 44 バックアタックはない。 -- (名無しさん) 2008-07-26 06 11 10 バランスは以外と取れてる方だと思うよ?スピードが遅い不死はスキルも充実してるし、速度がそんなに気になるならダンピ-ル使わなきゃいい話 -- (名無しさん) 2008-08-11 15 19 39 ↑禿同 不死でスキル無しは3枚のみ、かつ複数もちが非常に多い それに強化系技だけでなく特殊な技も多いしな そう考えると必ずしも数字だけではないと思う -- (名無しさん) 2008-08-16 17 26 53 非常に多いとは言っても神 魔 不どれも5枚ずついるけどな。選択できるカードが多いのが楽しいとこではあるけどね -- (名無しさん) 2008-08-16 18 55 07 だが現時点ではスピードは公平性が薄く、その差が勝敗に大きく影響するのも事実だとは思う -- (名無しさん) 2008-08-25 22 15 30 もっとあるかな制圧力に差があればいいんだが、今は1速も4速もほとんど分からんくらいの差だからなぁ -- (名無しさん) 2008-08-26 11 40 35 アルカナ平仮名になってんぞ -- (名無しさん) 2008-08-29 11 29 09 主人公の耐性についてですが、試行回数も少なく確実でない情報で申し訳ないんですが、主人公が実際にサクった使い魔の攻撃属性に起因してるんじゃないかと思います。実際レベルアップ直前から更に次のレベルアップまで闇属性攻撃を持つ使い魔だけをサクっていたら闇耐性が2%UPしました。次は闇多め炎多めでやったら各1%ずつUPを確認・・・まぁ試行回数がほんとに少ないので確実でなくてすいません。 -- (名無しさん) 2008-08-29 23 16 20 えっと・・・↑の炎は少なめに脳内変換してください・・・orz -- (名無しさん) 2008-08-29 23 17 03 更に追記ですいません、ちなみにレベルアップまで闇耐性は0%、ずっと神族しか使っていなかったので初めての闇属性攻撃を持つ使い魔をたくさんサクりました。 -- (名無しさん) 2008-08-29 23 18 55 カードスペック考察1がやらなかったHP÷25でコストスペックを出してみた。(長文失礼) 式 HP÷25+ATK÷5+DEF÷5=コスpt 30コス単 48.0 30コス複 43.2 25コス単 43.2 25コス複 38.4 20コス単 39.2 20コス複 34.8 15コス単 34.4 15コス複 32.0 10コス単 29.6 パット見わからないが 30コス←25コス差4.8pt 25コス←20コス差4.0pt 20コス←15コス差4.8pt 15コス←10コス差4.8pt 何故か25コスと20コスの間の壁が少し薄い 4.8ptは均等にステに直すと HP20 ATK10 DEF10 4.0ptが ATK10 DEF10 となる 〜此処からはあまり意味無い〜 同族5枚ボーナスが丁度同じなので、ボーナス付きデッキ総合ptと1stPTptと比較してみる 20、20、20、20、10コス デッキ総合pt 206.4pt 25、25、10、10、10コス デッキ総合pt 195.2pt 11.2pt差 (HP30 ATK25 DEF25) 1stPT 20、20、20 129.6pt 25、25、10 128.0pt 1.6pt差 (HP15 ATK2.5 DEF2.5) だからと言って… セラフ、朱雀、ガネーシャVSバハムート、ディアボロス、サキュバス とか…とても20コスが有利とか言えない。 結局一番の収穫と言えば、使い魔カードデータ(携帯版)のセラフのATKが間違ってるのを見つけれた事だろうか… 誰か直しといて下さいm(_"_)m 長文失礼しましたm(_"_)m -- (電卓遊戯) 2008-09-07 13 59 37 ↑デッキptに25コス側が10コス足りないのでスルーお願いします。 デッキ25.25.15.15.10で204.8pt PT25.25.15で132.8pt (トータルコストで勝って居るので勝って当然だが) 意味無いのに補足してしまいました -- (電卓遊戯) 2008-09-07 14 12 54 『これにより同コストでのスペックの差、カードスキル、スピード、特殊能力による戦闘能力の差はないと言える』 『また、亜人はATKの強化号令が豊富である。』 この2点暇な方修正願います -- (名無しさん) 2008-09-13 21 08 50 ↑追記 最初の方はコスト比の話なのに最後にこの文章は・・・おかしいような 次のは純粋にバサカしか『亜人』のATK号令はない -- (名無しさん) 2008-09-13 21 10 56 マンティコアとサキュバス並べたら、どちらもコスト1なのにマンティのほうがHPが40多い、コスト比能力がver1.1で変わったみたい?(差はレアリティ(R・C)・攻撃属性(光・雷)・スキル(シールド・サーチ)、技(防御号令・攻撃号令)という感じ) -- (名無しさん) 2008-09-30 14 25 43 ↑↑確かにこの文章所々おかしいとこがありますね。全体的に誰か直してほしいです。 -- (名無しさん) 2008-10-05 17 02 52 スペック考察2はそろそろ更新してもいいんじゃないか?俺は出来ないけど……orz -- (名無しさん) 2008-10-11 01 33 13 とりあえずVer.1.1のリストアップは完了しました。 -- (名無しさん) 2008-11-11 11 13 18 全然関係ないけど主人公のレベルUPで上がる能力には何か決まりがあったりする? 何かの数値が一定値になったら上がるとかそんな感じかな・・ -- (名無しさん) 2008-12-21 00 00 55 種族ボーナスが五体でHP+5ATK+5DEF+5に成ってた -- (名無しさん) 2009-01-13 20 56 55 クリティカルを受けるとキャラクターが赤く点滅します -- (えむえすまぁくつぅ) 2009-01-13 22 42 54 種族7体でHP+15 AT DF+7 8体でHP+20 AT DF+8を確認 -- (名無しさん) 2009-01-14 13 55 51 ↓ざっと1~8体まで確認してみました。表記は【数/HP+/ATK+/DEF+】です。亜人使いの方9枚確認お願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 46 29 1/0/3/0 2/0/5/0 3/0/5/2 4/0/5/5 5/5/5/5 6/10/6/6 7/15/7/7 8/20/8/8 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 47 21 9体は25、10、10らしい -- (名無しさん) 2009-01-22 17 34 15 ↑↑1体のときはATK+2だったと思うが? -- (名無しさん) 2009-01-25 18 22 30 種族ボーナス改定しました。 -- (名無しさん) 2009-02-06 22 54 25 デッキ構成>種族統一ボーナス(ver.1.2以降)の項、最期から2行目 >7枚の使い魔すべてにATK+10 DEF+5 のATK+10って+5の間違いじゃ? -- (名無しさん) 2009-05-13 05 31 37 耐性値上がって良いことあるんですか?あまり影響受けてるの実感わかないんですが -- (名無しさん) 2009-05-28 17 20 03 カードスペック考察のとこver1.0に限って見ても、デタラメ過ぎないか? -- (名無しさん) 2009-08-17 16 11 08
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トップページ 001からイラスト描いてやろうぜ! イラスト投稿! 参加メンバー一覧【投稿者】 リンク 【LOV1】 +超獣 グレンデル ニーズヘッグ ケイロン ワータイガー セイレーン イエティ ワーウルフ レオントケンタウロス クァール ヴォーパルバニー コカトリス +亜人 ラース・ジャイアント メフィスト ゴブリンアーチャー ウィッチ トロール バーサーカー オークオラクル オーク ゴブリンファイター +神族 オーディン セラフ ヴァーチューズ 愛染明王 ゼウス ペガサス 朱雀 パワーズ やまたのおろち フェニックス アルヒアンゲロス 玄武 ガネーシャ 麒麟 ユニコーン スフィンクス ハヌマーン エンジェル アヌビス セルケト +魔族 バハムート ギガス 酒呑童子 オルトロス ディアボロス ワイバーン イフリート 木霊 ケルベロス ガーゴイル グリフォン キメラ オーガ バジリスク ガルーダ インキュバス サキュバス マンドレイク グレムリン ベルゼバブ +海種 わだつみ リヴァイアサン マカラ クラーケン アルビオン トリトン シー・パンサー アクアライダー ニクシー みずち マーメイド キラーフィッシュ ニクサー スライム +機甲 フォーマルハウト デネブ スピカ アルタイル ベガ ポルックス +不死 ヴァンパイアロード デュラハン・ランサー スカルドラゴン ヴァンパイア ファントム ダンピール ネクロマンサー アンデッド・バタフライ スペクター 落武者 フランケン レイス ゴースト リッチ ゾンビホルスタイン アンデッド・スカラベ スピリット ゾンビ スケルトンファイター ゾンビードッグ