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使い魔考察/海種/verRE2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.62 UR ヴィヴィアン No.63 SR ディーナ・シー No.64 SR 【祝福】テティス No.65 R サーガ No.66 R オケアノス No.67 R ニクサー No.68 R 【奏楽】ラクシュミー No.69 UC セベク No.70 UC 【守護】ヤクシニー No.71 C スカイフィッシュ No.72 C ニュック No.73 C テンタクル ヴィヴィアン(UR) 考察 自身の前方にシールドを展開する。 (展開時間5C) 貯まる時間は3C強 シールドの性質 シールドはHP400の弱点なしDEF80で一部を除く特殊の対象とならない。 シールドはヴィヴィアンの約1キャラ分離れた前方に位置するようにカード移動や向きの変更に合わせて移動する。 シールドの破壊か展開が終了した時点で特殊ゲージがwaitへと移行する。 シールドがサマエルの罠に触れると、何故かサマエルの罠が不発となる。 特殊は自身の前にシールドを展開するもの。 シールドといってもアルカナストーンシールドを召喚するわけではなく、連れまわせる防壁を展開する。 シールドは単攻の敵に対して圧倒的な効果を発揮してくれる。 複攻や拡散を防ぐことは難しいが、攻撃の誘発やダメージの分散には使えるため、パーティ全体の被ダメージをいくらか減らす効果はある。 純粋な性能では、高ATK、4速単攻、TゲートにWサーチ、と人獣にも居ないような超前向きスペック。 余計なことを考えず、真正面から漢(おとめ)らしく戦わせた方が活躍が期待できる。 余談 「湖の乙女」といえばアーサー王伝説においてランスロットの育ての親であったり、エクスカリバーをアーサー王に渡したりした女性の呼称である。エレインとなっている資料もあるが、ヴィヴィアンとなっている資料もあり、複数いたと考えられる。 データ ディーナ・シー(SR) 考察 ゲート封印数に応じて効果が上がる味方複数のATK、DEF、移動速度強化。 ゲート封印数 ATKとDEF増加量 速度増加率 効果時間 0 +7 移動速度+?% 3C 1 +15 移動速度+?% 2 +30 移動速度+?% 3 +40 移動速度+?% 特殊は自身や味方の死滅のリスクなしでATK、DEF、移動速度を一度に上げる事ができる。 しかし、強化条件である敵ゲートの封印を1つもしていない状態だとその効果は雀の涙。 まともな効果を得るためには最低でも1つはゲートを封印する必要がある。 一緒に組む使い魔としては遠距離ゲート封印ができるリヴァイアサンや双輪の精華、ゲート封印によって効果が強化されるわだつみが最適だろう。 余談 アイルランド地方の伝承に登場する妖精。様々に姿を変えたり、病気を治したりできる。 王と女王が存在しており、人間のような社会性を持って生活しているらしい。 宴会やパレードが好きで、特にケルト人の祭りであるベルティネ祭とサウィン祭を楽しみにしている。 テキストに、禁忌で「その名を呼ぶこと」とあるが、これは彼女らがその名前を呼ぶと怒って嵐を起こして人間の花嫁や赤ん坊をさらったり、植物を枯れさせてしまうかららしい。 そうさせないためにあえて「良家の方」「善い人」「小さな精霊たち」「おちびさん」などといった遠まわしな呼称を用いらなければならないようだ。なんともめんどくさい妖精。 また、怒らせてしまった場合は牛乳を与えると大人しくなるらしい。 データ 【祝福】テティス(SR) 考察 Lv制単体回復と回復量と同量のHP上限追加。 ライフ回復量(HP上限追加量) 海種 他種 Lv1 100回復 10回復 Lv2 150回復 60回復 Lv3 200回復 110回復 Lv4 250回復 160回復 貯まる時間は7C弱 HP上限の追加は効果対象が死滅するか特殊解除を受けるまで永続。 【祝福】テティスの特殊によるHP上限追加がされていた場合、HP上限追加量は後から使用されたものが適応される。 (Lv4のHP上限追加が付加されている対象にLv1の特殊を使用した場合、HP上限追加はLv1のものに変更される) 拡散のための特殊を携え返ってきた我らの女神が単体回復の特殊技を引っ提げて生まれ変わった。 但し、その回復量はLvが低いうちはあまり高いといえない。しかし、この特殊の真価はHP上限追加にある。 上限追加は永続するに特殊Lvを上げていけば体外の使い魔がHP600を突破する。 ただ、対象が死滅すれば上限追加も消える上に、特殊解除でも消えてしまうので過信は禁物。 純粋な性能ではコスト10にしてガードもちの炎複攻と海種のコスト10の中でも戦闘能力は高い。 故に他の単体回復特殊持ちと同じ運用でも問題はないが、出来れば戦闘にも参加させたいところ。 無論、特殊の性質から親の仇のように狙われることが多いので無理はさせないようにしよう。 余談 前々作を含むと3枚目のテティスだがやはり特殊技は『波紋』…そしてあのExボイス…Jo○oが頭をよぎった人は少なくはない筈。 データ サーガ(R) 考察 Lv制の敵単体のDEF吸収と吸収対象への自身の通常攻撃範囲の自動調整付与。 DEF吸収量 効果時間 Lv1 DEF30吸収 4C Lv2 DEF40吸収 Lv3 DEF50吸収 Lv4 DEF60吸収 特殊は単体DEF吸収。相手のDEFを低下させる上に高ATK拡散が当たるように向きを自動で合わせてくれるので、単体落としに最適。 さらにDEF吸収量は%ではなく定数なので防御力の低い傾向にある人獣や魔種には特に効果が高い。 なお、自動調整効果は攻撃方向を操作する特殊効果中だろうが相手が不可視だろうが確実に効果対象を狙う。 しかし、それは特殊効果中は追撃してくる敵から逃げることが困難となることも意味するので戦闘のための特殊として割り切る必要がある。 同じ炎30コスト3速シールド持ちにキャンサーがいるが、あちらに比べてかなり戦闘向きの特殊を持っているので、その辺りを考慮してデッキを考えよう。 余談 北欧神話における詩の女神。オーディンの血族からなるアース神族の中では、オーディンの正妻である女神フリッグに次ぐ第2位の女神とされている。 共通点の多さから、そのフリッグとは同一視されることもあるという。 裏テキストにもあるセックヴァベックは、彼女の住む宮殿の名前で水の底にあるとされている。彼女が海種の所属なのはこの辺りが影響していると思われる。 また、同じく裏テキストに酒関連の話が多いが、これは彼女がセックヴァベックでオーディンと共に毎日のように酒を浴びるように飲んで楽しんだ、という話から来ているのだろう。 データ オケアノス(R) 考察 自身の残りHPに応じて効果の上がる味方2体へのATK強化と特殊ステルス付加 残りHP ATK増加量 効果時間 HP589以下 ATK+20 2C HP639以下 ATK+40 HP689以下 ATK+60 HP690以上 ATK+80 効果は自身の残りHPによって変わるのだが、最低でもHP590はないとATK強化としての効果は最低限。 特殊の効果を最大限に生かすには特殊で最大HPを増やせる【祝福】テティスや雪の女王が必須となる。 ただ、同時に付加される特殊ステルスが強力なのでATK強化はオマケと割り切って使うのもアリだろう。 なお、3速シールドでもあるので制圧戦でも活躍できる。 VerRe2.1 効果時間が短縮 余談 ギリシア神話のティターン12神の一人であり長兄に当たる。 同じく12神のテテュスと結婚しており、Ver2.5で登場したクロノスとは兄弟。 その名は『外洋』を意味しており、黒海・地中海以外に当たる大いなる海神である。 嫁のテテュスとは三千にも及ぶ娘を産ませた後に、三千にも及ぶ河神の息子を生ませた。 イラストに描かれている彼の隣にいる女性は嫁のテテュスだろうか。 オリンポス神族とティターン神族が争ったティタノマキアでは、娘をいち早くゼウスの下に降伏させている。 なお、間違いやすいが嫁はテ”テュ”ス。LoVにも出ているテ”ティ”スは孫娘にあたる。 データ ニクサー(R) 考察 対象コストが高いほど効果の強化される敵複数のATKとDEF低下。 対象コスト ATK低下率 DEF低下率 効果時間 コスト30 主人公 ATK-50% DEF-45% 2C コスト25 ATK-40% DEF-35% コスト20 ATK-35% DEF-30% コスト15 ATK-25% DEF-20% コスト10 ATK-20% DEF-15% 特殊は低コストに対しては効果が期待できないものの、高コスト及び戦闘で必ず参加してくる主人公に対してはかなりの効果を発揮してくれる。 効果範囲も癖がなく使いやすいので他の弱体特殊と組み合わせれば高コストは勿論の事、低コストも脅威ではなくなるだろう。 一方で基本性能は戦闘力が高いとは言い難いので他の使い魔の補助役としての活躍が主となるだろう。 余談 前作のあのイケメン人魚が帰ってきた。 イラストでは貴族調の服を着ているが、やはりゲーム中では半裸・・・・・・ そしてボイスが何故かお姉キャラっぽくなっており(色んな意味で)残念である。 画集:金によれば、RE2のイラストが人を惑わす時の仮初の姿で、Ⅰのイラストが、彼の正体である。 データ 【奏楽】ラクシュミー(R) 考察 ATK低下付のLv制光リャンダメ ATK ATK低下率 効果時間 Lv1 ATK120 ATK-20% ?C Lv2 ATK150 ATK-30% Lv3 ATK180 ATK-40% Lv4 ATK220 ATK-50% 追加効果付きのため、威力はコストの割に控えめ。 しかし、ATK低下は汎用性が高いので種族に関係なく最低限の効果は発揮してくれる。 特殊Lvを上げていけばダメージとATK低下の両方で頼れる特殊となってくれるだろう。 但し、彼女のみで不死を裁くのは厳しいので他にも光属性の使い魔を用意しておきたい。 余談 今度は全体強化ではなくリャンダメを打つことにしたラクシュミー。セッションが殺生に聞こえるとか聞こえないとか…。 データ セベク(UC) 考察 任意起爆可能な時限爆弾を設置。 (無属性180ダメージ、設置可能時間10C) 爆弾特性特殊使用直後はカットインが発生する代わりに爆弾が設置される。 爆弾はミニマップを含めて相手にも視認可能。 爆弾は通常攻撃で破壊可能であり破壊された場合、不発となる。 爆弾はHP500、DEF50で特殊の対象と成らない。 爆弾が施設やアルカナに接していた場合、使い魔や主人公が触れていた場合と同様の効果を発揮する。 設置後10C経過か「READY」の文字が表示されてから再度特殊を使用することで起爆する。 起爆時に効果範囲にいた敵全てに180の無属性固定ダメージを与える。 海種に罠のような運用ができる特殊技が登場。 絶大な威力を誇るが、それ以上に視認可能にして破壊可能、時間経過で自動起爆という性質のお陰で罠としての運用するの極めて困難。 どちらかといえばオブジェクトとしての性質を利用して施設やアルカナの制圧を妨害することを目的に使用したほうが良いだろう。 余談 古代エジプトの神で豊穣の神。ワニの頭を持つ男性の姿をしているとされる。 古代エジプト王朝では時期によってはかなり熱心に信仰されていたらしく、その時々の王の名前に彼の名が入るほどであった。 河に流されたバラバラにされたオシリス神の体のパーツを拾い集めるのを手伝ったという神話もあり、後の時代にはラーと習合し太陽神として崇拝された。 しかしその一方で、危険な動物であるため嫌われているワニがモチーフとなっているため、地域によっては悪神とされていたらしい。 場所によって拝められたり嫌われたりと色々と大変な神様。 LoV1から数えると3体目のワニ。 データ 【守護】ヤクシニー(UC) 考察 敵サーチ封印中は効果が上がる複数ATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 海種 他種 通常時 ATK+30 ATK+5 2C 敵サーチ封印時 ATK+50 ATK+25 無印ヤクシニーの属性変更バージョン。 海種に過多気味だった光属性から海種にやや足りない炎属性になったありがたい使い魔。 ただし、無印ヤクシニーと比べて脆く単数攻撃であるのでデッキによって無印ヤクシニーとは使い分けていきたい。 余談 子供好き なヤクシニーにフックが言及したようです。 データ スカイフィッシュ(C) 考察 全属性無敵。 (効果時間2C) コスト15の大気の精霊のお株を奪う様な使い魔が登場。 ただ、特殊なしでは大気の精霊以上に脆い上にスキルも持たないので完全な戦闘要員と割り切る必要がある。 それでも低コスト故に死滅してもあまり痛手にはならないので誤魔化し要員として優秀な使い魔である。 余談 スカイフィッシュとは、写真や映像にのみ現れるUMA(未確認生物)。 棒のような胴長の肉体に帯状のヒレが三対ついている姿である。 この正体は、写真をとった際にピントを合わせていない距離を飛んでいる虫を捉えてしまったことによる残像という説が有力である。 データ ニュック(C) 考察 味方複数の移動速度増加。 (移動速度+??%、効果時間2C) 海種念願の移動速度増加持ちが登場。様々なデッキを海種でも低速デッキの機動力の底上げに役立つ。 その汎用性の高さはフルフルが証明しているだろう。 その中でも特に強力な運用法がジョリー・ロジャーを用いた高速アルカナ運送。 アルカナ持ちのいるPTとは思えない速度で移動が可能となる。但し、実行の際には必ずジョリーの特殊を先に使うこと。 問題はニュックが光属性なのでジョリーと組ませた時点でコスト25を光に割くことになる。 更にアルカナ持ちをクローラーにした場合、光35コストを制圧用の使い魔に使ってしまうことになる。 幸い海種には全属性のアルカナ持ちがそろっているので、運送デッキ構築の際はよく考えて。 余談 元ネタは恐らく、北欧の民間伝承に登場する海、湖、川といった水のある場所に生息する怪物ニッカー。 その姿は後ろ向きにひづめがついた巨大な白馬、ハンサムな若者の上半身を持ったケンタウロス型の生物、赤い帽子をかぶった金髪の少年等様々。 基本的に人間に親切だが、馬の姿のとき上に乗ってしまうと乗った人間を水の底へと連れ去ってしまう。 さらに、人間との間で妻を望む個体もいて、それは愛情深い夫になるが裏切られたり軽蔑されたりすると容赦ない報復を行う。 また、鉄がニュックの力を封じることが出来ると信じられており、船の底に鉄のナイフや板を置く慣習もあった。 LoVにおいてニュックが鉄で自分を戒めているのもその伝承からきているのだろう。 データ テンタクル(C) 考察 Lv制の複数DEF強化 DEF増加量 効果時間 海種 他種 Lv1 DEF+40 DEF+15 3C Lv2 DEF+50 DEF+25 Lv3 DEF+60 DEF+35 Lv4 DEF+70 DEF+45 特殊はLv制以外に特殊な効果がないシンプルなDEF強化。 そのお陰かDEF増加量の割りに効果時間が長く、単純な殴り合いで使うなら海種のDEF強化持ちの中で一番最適である。 純粋な性能は海種の撃属性最高のATKにコスト10並のDEFを誇り、自身の特殊で補えといわんばかりの性能である。 無論、攻撃に特化しているので種族問わずダメージを与えることが出来るが、何も考えずに前に出すと一瞬で死滅するので特殊を使えない時には素直に後ろに下げておこう。 余談 イカだ!新しいイカだ!前々作のピュトンに喰われたのや老水夫の最初に出くわした怪物と組み合わせて蟹に同じくイカ単パーティで出撃も可能になった。しかもこちらは種族もキッチリそろっている…がそれだけである。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 やらないか - 阿部高和 2012-02-27 02 55 45 テティスの特殊で異種はLv2までしか検証してないけどうp、他微修正 - 名無しさん 2011-09-17 17 17 01 テティス異種に1レベやったら10しか上がらなかった - 名無しさん 2011-09-11 23 07 10 サーガの考察それを言うなら鉄壁だろwwあの巨乳に絶壁はないわ - 名無しさん 2011-09-11 02 23 41 ディーナ修正しておきました。 情報提供感謝です。 - 名無しさん 2011-09-08 22 36 42 ディーナ・シーの効果間違ってるな。正しくは7、15、30、40の約3Cなので誰か編集頼む - 名無しさん 2011-09-06 07 23 21 オケアノスは対象外になるから素打ちしても号令の完全下位ではない - 名無しさん 2011-08-30 10 31 22 テティスのHP上昇はオーバーしなくても増えます - 名無しさん 2011-08-28 14 47 59 テンタクルの海種に対する上昇は、レベル順に30、40、50、60でした。 - 名無しさん 2011-08-28 11 05 51 オーバーした分だけだったはず - 名無しさん 2011-08-25 20 50 38
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ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤 佳奈子) 【プロフィール】 身長 : 157cm 体重 : 48kg 血液型 : A 出身地 : スイス 誕生日 : 12月25日 趣味 : 詩を書くこと(人には絶対見せない)、通信販売(人と会わずに済むため) 大切なもの : 両親 嫌いなもの : 虫(特に足の多いもの) 【性格】 冷徹さを装っているが、実際は寂しがり屋な一面を持つ。 しかし人見知りが激しく、親しい人間関係を築くのが苦手である。 戦闘能力は高いがそれ以外は異常に不器用で、こと料理に関しては 殺人的な能力を誇っている。 【バックストーリー】 第四魔道師団に所属する統制機構衛士で階級は少尉。 師団長ジン=キサラギの秘書官を務めている。先の事件後、本部への 帰還準備中にジン再失踪を知り、再び後を追うことになった。命令では なく、本人の意志によって───。
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リドルリドル (R) 基本情報 名前 リドルリドル 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 審判者 タイプ グリムリーパー HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 デス・オア・デス 攻撃力と防御力が上がる。さらに、敵軍アルカナストーンの残量が一定以下のとき、防御力と移動速度が上がり、自軍アルカナストーンの残量が一定以下のとき、攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.503 種族 不死 名前 リドルリドル ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 タイプ 審判者 クラス グリムリーパー HP 600 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 グロスブレイクカルマ 覚醒 なし 超覚醒 カルマタイムW 最近修正されたバージョン Ver.3.504 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/30 覚醒 450 70/50 超覚醒 500 170/150〔両軍残りアルカナ2本分以上〕220/150〔自軍残りアルカナ2本分以下〕170/200〔敵軍残りアルカナ2本分以下〕220/200〔両軍残りアルカナ2本分以下〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 チビじゃナイ 「アナタ アタシ近く寄る なんで? アタシ 怖くナイ…?」少女はちんまりと座り込み、虚ろな目をしてぼそぼそと呟く。すると、少女の代わりに、少女の握る鎌が喋り始めた。「おいおい…まさかあんたもこいつが怖くないなんて言うんじゃないよな? こいつはこれでも死神なんだ。 怖がられなきゃあ商売にならないんだよ…」「アナタも…アタシ 怖がらナイ 死相もナイ… アナタ アノ人と同じ…好きくナイ…」「…あいつに会ってから、こいつの調子は狂いっぱなしだ… あの後せっかく調子が戻ってきたってのに…」「…ミナ アタシ 怖がらナイ… ダメ ダメ 殺す 殺す たくさん殺す それでも ダメ…? もっと…たくさん…たくさん殺す…たくさん殺して アタシ 安心…?」「あ~あ~あ~。ほれみろ、片っぽが赤目のアンタのせいでまたぶっ壊れちまった。 なぁ、あんた こいつを可哀そうと思うなら、ちょいとこの娘に魂を刈られてみてくれないか?」 体重 オモくナイ 年齢 教えナイ 活動 昼 好きくナイ 相棒 デスサイズ 職業 死神 イラストレーター LENA[A-7] 考察 +エラッタ前考察 不死7枚目となるコスト30マジシャン。 新要素である「カルマ」を所持しており、運用がかなり特殊。 一行で説明すると、「200cまでに自分のユニットが破壊したアルカナストーンの量が多いほど強くなる」ユニットである。 真価を発揮するためには、アルカナストーンゲージを全体の約15%、アルカナストーン1つにして半分減らす必要がある。 魅力は何をおいても240/220という圧巻の最大値。HP等を無視すれば70コスト超覚醒級の戦力であり、コストパフォーマンスは最高クラス。 アビリティによる上昇分が大きいため、シュータースタイルでもATK175と打点が高く、文句のつけようがない。 さらに成長型ユニットにありがちな「低数値ユニットの最速召喚」が不要であることも大きなメリット。 召喚しておく必要さえないため、生存に気を使う必要がなく手がかからない。 欠点としては、早期に石を割ろうとするとタワー戦がおろそかになりがちであること。 さらに石を削ることによって、相手のUSゲージを加速させてしまうというデメリットも無視できない。 そして、各デッキの完成形が闊歩する200c以降においては240/220は圧倒的な数値ではないことも留意しておきたい。 不死7枚目となるコスト30マジシャン。かつては新システムの「カルマ」を搭載した使い魔であった。 エラッタによって非常に扱い辛かったカルマアビリティ二種を削除。 新しく搭載された超覚醒アビリティに効果を集約し、エラッタ前より最大火力は落ちるものの扱いやすいカードへと生まれ変わった。 超覚醒の「デス・オア・デス」は中盤から後半戦で真価を発揮するアビリティ。 まずは無条件で30マジシャンとしては高めの170/150になり、そこから敵軍と自軍のアルカナストーン残量に応じて効果が強化されていく。 敵軍のアルカナ残量が減っていくとそれに応じて防御力が追加で上昇(+50)し、さらに自身の移動速度も上昇(+??%)。 逆に自軍のアルカナ残量が減っていけば攻撃力が追加で上昇(+50)し、自身の攻撃間隔も短くなる(-??sec)。 ゲームの特性上、両軍とも石が2本以下となる事も多く、高確率で220/200で速度上昇+ヘイスト持ちという優秀なマジシャンに育つ。 この特性のお陰で、後半戦でも腐らず扱いやすいのがウリ。 もちろん後半戦に作っても超覚醒した瞬間に追加効果が適用されるので、ワントップ系デッキの荒らし兼サブアームとして使うことが出来る。 実は素のスペックもなかなか優秀。ATK50は30コス△ではトップタイである。 超覚醒時の170/150も、無条件でデメリットもないためそこまで悪い数値ではない。 無理に初手にする必要性はないが、初手にしようと思えばできるステータスではある。 難点は高ステータスになるとはいえ所詮は30コストという点。 後半戦においてその体力の低さは無視できないので、ドサクサに紛れて敵のアタッカーに暗殺されるという事が無いように気をつけよう。 競合カードは同種族同コスト同ジョブであり、同じく後半戦に強いモート。 一時的な超防御と降魔転醒後の安定した火力のモートを取るか、少々ピーキーではあるものの終盤戦での爆発力のあるこちらを取るかはデッキと相談しながら考えよう。 キャラクター説明 過去作では「グリムリーパー」の名称で参戦。 ちっとも怖がってもらえないことを悩む死神の少女と気さくな性格の喋る大鎌のコンビだが、 Re 2では異常な回転率を誇る範囲DEF低下が強力であり、後期不死の主力として恐れられていた。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ verRe 2.2 / SPカード Ⅲ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Ver3.504のエラッタで超覚醒時に170/150、追加上昇はATK、DEFどちらも石1本で220/200まで上昇しました -- (名無しさん) 2016-09-15 22 39 10 一気に愛のある編集がされてる… -- (名無しさん) 2016-11-14 01 10 47 2の頃は好きだった -- (名無しさん) 2016-11-14 03 41 40 人獣不死の○□デッキに突っ込んでみたけど結構いい感じ 終盤でも働くし、相方△出せなくてウラヌスとか飛んでくる場合にも対応できるし -- (名無しさん) 2016-12-17 23 34 53 1本以下だとおもってたら2本以下なのか。 ピンチアップと比べれば条件緩いから意外と強いのかもなぁ。 確かに不死単よりかは混種の客将向きなのかもな。 -- (名無しさん) 2016-12-18 09 24 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスターデータ すべてのオリジナルモンスターがエニグマボックス、濃縮エルニウム、濃縮オリデオコン、バブルガムを落とします ニイド アンスール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WIKiansuru.jpg) ドロップアイテム:ライフストリーム 退魔のお守り ニイドカード ドロップアイテム:フォールスレイヤー 熊の筋 アンスールカード 行動:近距離。クローキング LP ソニックウェーブ ボウリングバッシュ クロスインパクト 稀にディスペル 行動:遠距離。LP ダークストライク ダーククロス トライアングルショット セディーユ ウィンディア ドロップアイテム:ケリューケイオン セディーユカード 賢者な石 ドロップアイテム:オリンポス フェンリルの牙 ウィンディアカード 嵐の徴兆 行動:近距離。クァグマイア ダークサンダー フルストリップ 不死属性攻撃 行動:近距離。ロードオブヴァーミリオン ジャックフロスト 範囲石化攻撃 ハンドレッドスピア ギューフ ウル ドロップアイテム:ギルヴィング 太陽神の象徴 ギューフカード ドロップアイテム:セイクリー ウルカード 押し寄せる波 スレイプニール 行動:近距離。阿修羅超連発 時々、高威力地雷震 行動:近距離。向かってくる時にアローバルカン、アルージョ 接近時、地属性攻撃 アルージョ ヘブンズドライブ ウィン アキレウス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WIKIakireusu.jpg) ドロップアイテム:エターナルフォルツ 銀の装飾 ヴァルキリーの怒り ドロップアイテム:スレイプニール アキレウスカード 行動:近距離。LP 貫通攻撃 スパイラルピアース チェーンライトニング アースストレイン 行動:近距離。LP 閃電歩 オートガード ハルシネーションウォーク バッシュ バニシングポイント クロスインパクト ティルデ ファビョリン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ドロップアイテム:アンチマジックジュル 風魔烈風 ティルデカード フレイヤの宝石 ドロップアイテム: 行動:近距離。クローキング パルスストライク ディスアーム クロスリッパースラッシャー ベナムプレッシャー 行動:近距離。1Fと同じ 邪龍の影ヴリトラ 天帝の影インドラ ドロップアイテム:財宝箱 濃縮エルニウム、オリデオコン ヴリトラカードの断片 仄暗い星明り ドロップアイテム:財宝箱 濃縮エルニウム、オリデオコン インドラカードの断片 黄昏の輝き 行動:中距離。ボスモンスター。超火力。 LP アスムプティオ ファイアブレス ドラゴンブレス イグニッションブレイク マグナムブレイク サイトラッシャー 行動:中距離。ボスモンスター。超火力。 LP アスムプティオ 異常に広範囲なヴェラチュールスピア ライトニングローダー バニシングポイント チェーンライトニング ロードオブヴァーミリオン ファイアブレス
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ヴァルナ(SR) 基本情報 名前 ヴァルナ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 慈愛神 タイプ ディーヴァ HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 田澤 茉純 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 パワードレイン 自身が敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げ、自身の攻撃力と防御力が一定時間上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 110/90 超覚醒 600 190/170〔通常時〕215/195〔アビリティ発動中〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 宇宙規模 宇宙 それは秩序だ目を閉じ 宇宙を感じろ そしたらわかるこの世の全ては だいたい宇宙最近 宇宙が乱れてよくない 乱れた宇宙はよくない宇宙を乱すから 赤い目二つのあいつは秩序じゃないだから おまえ 赤い目一つがやっつけてやっつけてくれたら マカラに乗ってもいいマカラは宇宙 そして神秘マカラはいい マカラに乗ると楽しい宇宙的な乗り心地 それに速い マカラ速いマカラ乗りたい? でもマカラはヴァルナのだからおまえをマカラに乗せることはできないヴァルナのマカラに乗りたいなら 赤い目二つやっつけて秩序は大事 なぜなら秩序は 宇宙だからマカラ …乗る? 体重 宇宙的 支配 宇宙の秩序 乗り物 マカラ 好き マカラ マカラ 宇宙 イラストレーター 碧 風羽 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 宇宙規模 体重 宇宙的 好きな速度 第三宇宙速度 出身 当然宇宙 生息域 そりゃ宇宙 言葉 とても宇宙 イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト 今日は 宇宙について話そう雑念は捨て ただ宇宙を感じろそうすればわかる宇宙はすごい 宇宙ハンパないあふれる宇宙力の前では 人も神も みんな同じ生命の根源 そして 破滅の体現それが宇宙だから 宇宙の秩序はとても大事宇宙の秩序が乱れるとき 宇宙は何も応えない人が宇宙を想うとき 宇宙も人を想う宇宙と秩序は 壮大で無限たとえるならば宇宙はあらゆる生命を乗せて ゆれる揺りかごおまえにとって 宇宙は揺りかごわたしにとっても 宇宙は揺りかごヴァルナもまどろむ 心地よさつまりここから導き出せる結論は宇宙とは マカラだ…マカラ マカラどこ? 考察 疑似的に相手のステータスを吸収できるコスト50マジシャン。 耐久値と速度で超覚醒シェラハに劣るものの、一騎打ちならばATK・DEF共に50もの差を付けられるので中堅△としては十分有力。 シューターを利用してあらかじめパワードレインを発動しておくなど、工夫次第では格上の敵と渡り合えるほどのポテンシャルをもつ。 主力をウィークで援護できるため集団戦でも活用可能。 ただし、複数体を巻き込んでもヴァルナ自身のステータスは25以上増加しないのはご愛嬌。 ウィーク系の弱点の例に漏れず逃げに回った際に弱いが、その中でも割と顕著な部類なので注意しておこう。 キャラクター説明 イラン神話、およびインド神話における宇宙の始原神。ゾロアスター教の正義の神であるアフラ・マズダーの原型でもある。 魚の姿をした神獣であるマカラに乗った姿、もしくはマカラが引く戦車に乗った姿で描かれることが多い。 イラストではマカラに乗っている姿が確認できるが、ゲーム中ではヴァルナだけ登場する。 イランでは宇宙の創生など様々な物を司る最高神であり、最初の内はインド神話でも始原、天空、司法、水など様々な物を司る高位の神であった。 ……が、時代が進み様々なチート能力持ちのトンデモ神格が創作されていくにつれ地位を奪われ、現在では水や海を司る神となっている。 また、タイプはディーヴァ(インド神話における善神。ブラフマーやヴィシュヌ等はこれに属する)だが、正しくはアーディティヤ神族(リグ・ヴェーダにおける12柱の古き神々)である。 ちなみに浅尾D曰く、デーヴァではなくディーヴァという表記にしたのは、インド方面の神話では唄や舞踏につながるイメージが強いことと、 口にした時の言い易さ含めもじったとのこと。T E SOFT Inc.のゲーム作品である「DAIVA」へのオマージュも含んでいるらしい。 LoVでは姿は少女になっているとはいえ、マカラに乗った宇宙の守護神として描かれておりそこについては比較的元ネタには忠実。 しかし、あまりにも宇宙(とマカラ)が大切すぎる故にか、口を開けば宇宙(というかマカラ)についての事しか言わない。 フレーバーではマカラ(ついでに宇宙)の素晴らしさについて熱弁し、VR版に至っては台詞全てがマカラ絡みになっている。 彼女にとってマカラは大事な眷属でありかわいいペットであり、守護する宇宙と同じくらい大切なのだろう。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 今日は 宇宙について話そう 雑念は捨て ただ宇宙を感じろ そうすればわかる 宇宙はすごい 宇宙ハンパない あふれる宇宙力の前では 人も神も みんな同じ 生命の根源 そして 破滅の体現 それが宇宙 だから 宇宙の秩序はとても大事 宇宙の秩序が乱れるとき 宇宙は何も応えない 人が宇宙を想うとき 宇宙も人を想う 宇宙と秩序は 壮大で無限 たとえるならば宇宙は あらゆる生命を乗せて ゆれる揺りかご おまえにとって 宇宙は揺りかご わたしにとっても 宇宙は揺りかご ヴァルナもまどろむ 心地よさ つまりここから導き出せる結論は 宇宙とは マカラだ …マカラ マカラどこ? 身長 宇宙規模 体重 宇宙的 好きな速度 第三宇宙速度 出身 当然宇宙 生息域 そりゃ宇宙 言葉 とても宇宙 -- (名無しさん) 2015-12-13 13 43 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ 001からイラスト描いてやろうぜ! イラスト投稿! 参加メンバー一覧【投稿者】 リンク 【LOV1】 +超獣 グレンデル ニーズヘッグ ケイロン ワータイガー セイレーン イエティ ワーウルフ レオントケンタウロス クァール ヴォーパルバニー コカトリス +亜人 ラース・ジャイアント メフィスト ゴブリンアーチャー ウィッチ トロール バーサーカー オークオラクル オーク ゴブリンファイター +神族 オーディン セラフ ヴァーチューズ 愛染明王 ゼウス ペガサス 朱雀 パワーズ やまたのおろち フェニックス アルヒアンゲロス 玄武 ガネーシャ 麒麟 ユニコーン スフィンクス ハヌマーン エンジェル アヌビス セルケト +魔族 バハムート ギガス 酒呑童子 オルトロス ディアボロス ワイバーン イフリート 木霊 ケルベロス ガーゴイル グリフォン キメラ オーガ バジリスク ガルーダ インキュバス サキュバス マンドレイク グレムリン ベルゼバブ +海種 わだつみ リヴァイアサン マカラ クラーケン アルビオン トリトン シー・パンサー アクアライダー ニクシー みずち マーメイド キラーフィッシュ ニクサー スライム +機甲 フォーマルハウト デネブ スピカ アルタイル ベガ ポルックス +不死 ヴァンパイアロード デュラハン・ランサー スカルドラゴン ヴァンパイア ファントム ダンピール ネクロマンサー アンデッド・バタフライ スペクター 落武者 フランケン レイス ゴースト リッチ ゾンビホルスタイン アンデッド・スカラベ スピリット ゾンビ スケルトンファイター ゾンビードッグ
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Ver3/アビリティ リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 当ページでは使い魔のアビリティを早見表として記載する。 記載されていない詳細については上記のリンクを参照。 また、プレイヤーの武器のアビリティについては武器リストを参照。 アビリティは五十音順で並んでいます。 想定した項目にアビリティが載っていない場合、「◆複数効果」の項目に載っている可能性があります。 Ver3/アビリティアビリティの見方 アビリティリスト◆強化(アップ系) ◆強化(アップ系・デメリット有) ◆強化(サポート系) ◆弱体 ◆移動速度 ◆攻撃力+防御力+移動速度(トリプル系) ◆攻撃速度 ◆攻撃範囲 ◆攻撃回数 ◆ダメージ関係 ◆帰還/駐留速度 ◆施設関係 ◆HP増加・HP回復 ◆HP減少(毒) ◆マナ関係 ◆コスト削減 ◆復活時間 ◆カルマアビリティ ◆デメリット効果 ◆その他 ◆複数効果(一部除く) アビリティの見方 アビリティの末尾についている記号について 「A」=「攻撃力」 「D」=「防御力」 「W」=「攻撃力と防御力」 「T」=「攻撃力と防御力と移動速度」が関係する。 またATKウィーク、DEFウィーク、Wウィークの末尾についている英数字は効果の強さを表す。 「Ⅲ(大幅に)」>「Ⅱ(記載なし)」>「Ⅰ(わずかに)」 対象について 「自身」=アビリティを所持しているユニット自身 「自ユニット」=ロードを含む、プレイヤーが操作しているユニット全て 「自使い魔」=ロードを除く、プレイヤーが操作しているユニット全て 「敵ユニット」=敵プレイヤーのユニット 自分が操作するユニット以外の味方ユニットが対象となるアビリティは存在しない。 タイプについて 使い魔カードには「タイプ」が存在し、他に同名のタイプの使い魔カードがあるとき効果を発動するアビリティも存在する。 例として〔Cミリア〕には「<闇ノ者>サキュバス」と記載されている。 タイプは「<闇ノ者>」のことを指し、「サキュバス」で合わせても効果は発動できない。 アビリティ名が書かれていないカードについて アビリティに「召喚」「覚醒」とだけ表記されている場合、召喚または覚醒の状態のときに発動するアビリティを所持しないことを表す。 超覚醒アビリティに「超覚醒」とだけ表記されているカードは存在しない。 アビリティリスト ◆強化(アップ系) 主に自分自身のステータスを強化するアビリティ。 発動条件を必要とするものもある。 名称 効果 上昇値 召喚 覚醒 超覚醒 ATKアップ 攻撃力が上がる。 --- --- +30 DEFアップ 防御力が上がる。 --- +15 +30 DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいるファイタースタイルの自ユニットの最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がる事はない。 対象と同値 Wアップ 攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +60 USアップW アルティメットスペルゲージが溜まっているほど、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40〔Lv0〕+40〔Lv1〕+60〔Lv2〕+80〔Lv3〕 アタックチェイン 攻撃力が上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- +50 アローンアップA 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力が上がる。 +20 +30 +80 アローンアップD 周囲に自ユニットが1体もいないとき、防御力が上がる。 +20 +30 +80 アローンアップW 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 --- +40 +50 アンデッドアップD 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が上がる。 +40 +40 --- エースアップW 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +10 エネストーンアップA 周囲に敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 --- --- --- エネタワーアップA 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 --- +40 +70 エネタワーアップD 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が上がる。 --- --- +70 エネオブジェアップA 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 --- --- +70 エネオブジェアップD 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 --- --- +60 エネオブジェアップW 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40 円卓の誓い 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が上がる。 +??? +??? --- 王の財宝 攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40 オンラインバックアップ 自身とマナタワーとの距離が近いほど、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- マイタワー範囲 ATK+???/DEF+??? タワーアップ範囲 ATK+???/DEF+??? ガードアップA ガーディアンスタイル時に、攻撃力が上がる。 --- --- +102 キルアップA 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +10 キルアップD 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の防御力が上がる。 --- --- +10 キルアップW 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +10 キルブーストW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破すると、攻撃力と防御力が一定時間上がる。 --- --- +30〔攻撃力・防御力・撃破前〕+60〔攻撃力・防御力・撃破後〕30秒〔効果時間〕 グロスコストアップW 周囲にいる自ユニットの召喚コストの合計が高いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 +0/+0〔0-30コスト〕+10/+10〔40-70コスト〕+30/+30〔80-110コスト〕+80/+80〔120-150コスト〕+100/+100〔160コスト〕 グロストライブアップA 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +30〔1体〕+40〔2体〕+50〔3体〕+60〔4体〕+70〔5体〕+80〔6体〕 グロストライブアップW 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +10/+10〔1体〕+20/+20〔2体〕+30/+30〔3体〕+40/+40〔4体〕+50/+50〔5体〕+70/+70〔6体〕 グロスブレイクアップW 自ユニットがアルカナストーンを一定量破壊すると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、アルカナストーン破壊量に応じて、効果が上がる。 --- --- +40〔アルカナストーン1/8本分〕+50〔アルカナストーン1/4本分〕+60〔アルカナストーン1/2本分〕+70〔アルカナストーン1本分・上限〕 コストアップW 戦場に居る、自身と同じ召喚コストの自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +25 コマンドスイッチパワー コマンドがバトルのとき、攻撃力が上がる。コマンドがバトル以外のときは、防御力が上がる。 --- --- +40〔攻撃力〕+40〔防御力〕 サルーインソード 攻撃力が上がる。 --- --- +60 ジョブアップA 戦場にいる、自身と同じジョブの自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +20〔1体いるとき〕+40〔2体〕+60〔3体〕+80〔4体〕+90〔5体〕+95〔6体〕+100〔7体〕 ストーンアップA 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 --- --- +50 ストーンアップD 周囲にアルカナストーンがあると、防御力が上がる。 +40 +60 --- ストーンアップW 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +60 ストックアップA マナタワーまたはゲート内にいる自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +40〔1体〕+60〔2体〕+80〔3体〕+85〔4体〕+90〔5体〕+95〔6体〕+100〔7体〕 スマッシュゲインW 自身がスマッシュアタックを当てるたびに、攻撃力と防御力が一定時間上がる。 --- --- +10〔攻撃力・防御力〕※重複可能20秒〔効果時間〕 ダイイングアップD HPが一定以下のとき、防御力が上がる。 --- --- +90 ダイイングアップW HPが一定以下のとき、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +80 タイプアップA 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 +15〔1体〕+25〔2体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 タイプアップD 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の防御力が上がる。 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 タイプアップW 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- +10〔1体〕+20〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+60〔6体〕 +25〔1体〕+50〔2体〕+75〔3体〕+100〔4体〕+125〔5体〕+150〔6体〕 タワーアップA 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。 +30 +50 +70 タワーアップD 周囲にマナタワーがあると、防御力が上がる。 +30 +50 --- タワーアップW 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +70 天微九紋龍 所有マナを全て消費し、消費したマナの量に応じて、最大HP・攻撃力・防御力が上がる。 --- --- ??マナ消費 HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? デッドアップA 自身が死滅するたびに攻撃力が上がる。この効果は死滅後も継続する。 +40 --- --- デッドユニットアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、死滅中の自ユニットがいると、効果が上がる。 --- --- +30〔通常時〕+70〔条件達成時〕 トランスブーストW 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔の攻撃力と防御力を、一定時間上げる。 +30 --- --- バリエアップA 戦場にいる自ユニットの種族数が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +20〔1種族〕+40〔2種族〕+60〔3種族〕+70〔4種族〕+80〔5種族〕 ピンチアップA 自軍のアルカナストーンの残量が一定以下になると、攻撃力が上がる。 --- --- +40〔残量2/3以下〕+90〔残量が1/3以下〕 ハッピーラーガ 自身が戦場に居続けると攻撃力が上がる。さらに経過時間に応じて効果が上がる。(帰還・駐留でリセット) --- --- 5秒ごとに+20〔攻撃力〕+80〔効果値上限〕 フリックアップA フリッカースタイル時に、攻撃力が上がる。 --- --- +174 フレンドチェインW 戦場に〔特定の使い魔〕がいると、自身と〔特定の使い魔〕の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40〔自身の攻撃力・防御力〕+20〔対象の攻撃力・防御力〕 ブレイクアップA 自身がアルカナストーンを一定量破壊するたびに、攻撃力が上がる。 --- --- +10 ブレイクアップD 自身がアルカナストーンを一定量破壊するたびに、防御力が上がる。 --- --- +10 ブレイブアップW 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +30〔攻撃力・防御力〕コスト50以上〔対象コスト〕 フレンドアップA 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +80 フレンドアップD 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の防御力が上がる。 --- --- +80 フレンドリンクW 自身の攻撃力と防御力が、周囲にいる自ユニットの〔特定の使い魔〕と等しくなる。ただし、元の値より下がることはない。 対象と同値 マイストーンアップD 周囲に自軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 --- --- +70 マイタワーアップA 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 --- +50 +80 マイタワーズアップA 自軍マナタワーが多いほど、攻撃力が上がる。 --- --- +0〔0~1つ〕+40〔2つ〕+70〔3つ〕+100〔4つ〕+130〔5つ〕 マイユニットアップW 周囲に自ユニットがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +50 魔術刻印起動 攻撃力と防御力が上がる。さらに、宝石を所持していると効果が上がる。 --- --- +20〔宝石なし〕+80〔宝石あり〕 マナアップA 所有マナが多いほど、攻撃力が上がる。 --- +0〔0マナ〕+??〔5~35マナ〕+??〔40~55マナ〕+??〔60~85マナ〕+??〔90~115マナ〕+120〔120マナ〕 +0〔0マナ〕+30〔5~35マナ〕+60〔40~55マナ〕+90〔60~85マナ〕+120〔90~115マナ〕+160〔120マナ〕 マナアップD 所有マナが多いほど、防御力が上がる。 --- --- +0〔0マナ〕+30〔5~35マナ〕+60〔40~55マナ〕+90〔60~85マナ〕+120〔90~115マナ〕+160〔120マナ〕 マナアップW 所有マナが多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +0〔0マナ〕+20〔5~35マナ〕+40〔40~55マナ〕+60〔60~85マナ〕+90〔90~115マナ〕+110〔120マナ〕 みんなのうらみ 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力が上がる。 --- --- +10 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 --- +30 --- モノアップD デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の防御力が上がる。 +30 --- --- モノアップW デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +50 リベンジアップD 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の防御力が上がる。 --- --- +5 リベンジコストW 自身が戦場に出ているあいだ、自使い魔が死滅すると、死滅した自使い魔のコストに応じて自身の攻撃力と防御力が一定時間上がる。 --- --- +20〔主人公 10コスト死滅時〕+40〔20コスト死滅時〕+50〔30コスト死滅時〕+55〔40コスト死滅時〕+60〔50コスト死滅時〕+65〔60コスト死滅時〕+70〔70コスト死滅時〕+75〔80コスト死滅時〕+80〔90コスト死滅時〕 ロードアップW 戦場に自ロードがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、自ロードの攻撃力が高いほど効果が上がる。 --- --- +0〔ATK14以下〕+20〔ATK15~44〕+50〔ATK45~64〕+80〔ATK65以上〕 ◆強化(アップ系・デメリット有) 主に自分自身のステータスを強化するアビリティ。 発動条件を必要としない代わりに、デメリットとなる効果も発動する。 名称 効果 上昇値・デメリット 召喚 覚醒 超覚醒 HPメルトA 攻撃力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 --- --- +80〔攻撃力〕1秒ごとに-3〔HP減少量〕 アームド[α] 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。 --- --- +70〔攻撃力・防御力〕10秒(初期値)〔生存時間〕 アタックバーストA 攻撃力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 --- --- +90〔攻撃力〕-5〔攻撃力減少量〕 暗黒の太陽 攻撃力と防御力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 +50〔攻撃力・防御力〕-??%〔移動速度〕 エヴォルメルトW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、一定時間が経過すると、覚醒状態に戻る。 --- --- +60〔攻撃力・防御力〕120秒〔効果時間〕 オーバードライブW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。死滅までのカウントはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 --- --- +60〔攻撃力・防御力〕70秒〔死滅カウントダウン〕 神威・草薙 攻撃力と防御力が上がる。ただし、射程距離が短くなる。 +40 キルバーストA 攻撃力が上がる。自身が敵ユニットを撃破するたびに自身の攻撃力が下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 --- --- +100〔攻撃力〕-20〔攻撃力減少量〕 サクリUS W 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身がアルティメットスペルの効果対象外になる。 +50〔攻撃力・防御力〕 サクリコストW 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストを上げる。 --- --- +50〔攻撃力・防御力〕+5〔コスト増加量〕 サクリスタイルA 攻撃力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 --- --- +60 サクリスタイルD 防御力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 --- --- +60 サクリスピードW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 --- --- +60〔防御力〕-10%〔移動速度減少量〕 サクリディフェンスA 攻撃力が上がる。ただし、防御力が下がる。 +30〔攻撃力〕-30〔防御力〕 +30〔攻撃力〕-30〔防御力〕 --- サクリヒールW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 --- --- +70 サクリブレイクW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身がアルカナストーンを破壊できなくなる。 +60 サクリマックスHP W 攻撃力と防御力が上がる。ただし、最大HPが下がる。 +40〔攻撃力・防御力〕-150〔最大HP〕 サクリマナマックスW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナゲージの最大値が減る。 +???〔攻撃力・防御力〕-30〔マナゲージ〕 サクリリバースA 自身の攻撃力が上がる。ただし、自使い魔の復活時間が延びる。 --- --- +90〔攻撃力〕+30秒〔復活時間増加量〕 サクリレンジW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、射程距離が短くなる。 +50〔攻撃力・防御力〕 死の剣 攻撃力が上がる。ただし、戦場にいる自ユニットのうち、最もコストが低いユニットが1体死滅する。 --- --- +70 死の鎧 防御力が上がる。ただし、戦場にいる自ユニットのうち、最もコストが低いユニットが1体死滅する。 --- +70 --- 旋風剣 攻撃力が上がり、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、攻撃間隔が長くなる。 +??〔攻撃力〕 魂の代償 攻撃力が上がる。ただし、最大HPが下がる。 --- --- +80〔攻撃力〕-150〔減少量〕 デッドレゾナンスW 戦場に自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、条件を満たす自使い魔が死滅すると、自身も死滅する。 --- --- +80〔攻撃力・防御力〕コスト20以上〔対象コスト〕 てめえの★※$△&♯! 攻撃力と防御力が上がる、ただし、自身が戦場に出ているあいだ、攻撃力と防御力が徐々に下がる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 --- --- +60〔攻撃力・防御力〕7.5秒ごとに-10〔減少量〕 ニーベルング 攻撃力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 +90〔攻撃力〕1秒ごとに-3〔HP減少量〕 マナメルトW 所有マナが一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。ただし、一定時間ごとに所有マナが減る。 --- --- +70〔攻撃力・防御力〕5マナ以上〔条件所有マナ〕8秒ごとに-5〔HP減少量〕 未完の少年 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 --- --- +5〔攻撃力上昇量〕 ◆強化(サポート系) 他の自ユニットのステータスを強化するアビリティ。 名称 効果 上昇値 召喚 覚醒 超覚醒 エースサポートA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 --- --- エースサポートD 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 --- --- 術祝/百萬乃王 自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力を上げる。 --- --- +30 ジョブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じジョブの自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +10 --- --- タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし自身は効果を受けない。 +10 +10 +15 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし自身は効果を受けない。 +10 +10 +15 タイプサポートW 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力と防御力を上げる。ただし自身は効果を受けない。 +20 +20 +40 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 +10 +15 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 +10 +15 トライブサポートW 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力と防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 --- --- ハイコストサポートA 自身が戦場に出ている間、召喚コストが一定以上の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 10〔コスト70以上〕 フレンドサポートA 自身が戦場に出ている間、自ユニットの〔特定の使い魔〕の攻撃力を上げる。 +20 フレンドサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットの〔特定の使い魔〕の防御力を上げる。 +20 ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 +5 --- --- ◆弱体 対象のステータスを低下させるアビリティ。一定時間で効果は切れる。 名称 効果 減少値 召喚 覚醒 超覚醒 ATKウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 -15 --- -40 DEFウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、一定時間下げる。 -15 --- -30 Wウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間下げる。 -10 -20 -30 ウィークチェイン 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間下げる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- -20 カウンターウィークA 自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 --- --- -50 ◆移動速度 ユニットの移動速度を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 ガードアップS ガーディアンスタイル時に、移動速度が上がる。 --- --- +60% スピードアップ 移動速度が上がる。 +5% +15% +25% スピードウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの移動速度を、一定時間下げる。 -??% --- --- スピードチェイン 移動速度が上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- +25% スロウブースト スロウアタックの、移動速度を下げる効果が大きくなる。 +コスト??相当 +コスト??相当 --- にげる HPが一定以下の時、移動速度が上がる。 --- --- +30% ヘビーボディA 攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 --- --- +60 やきごて 自身の攻撃力が上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定にする。 +20〔攻撃力〕70コスト相当〔速度低下量(変動なし)〕 闇の悪蛇 移動速度が上がる。ただし、攻撃力と防御力が下がる。 +10%〔移動速度〕-20〔攻撃力・防御力〕 リターンアップS コマンドがゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留のとき、移動速度が上がる。 --- --- +100%(2.0倍) ◆攻撃力+防御力+移動速度(トリプル系) 攻撃力と防御力と移動速度を上げる/下げるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 サクリレンジT 自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、ファイタースタイル時に、自身の射程距離が短くなる。 --- --- +80〔攻撃力・防御力〕 タイプアップT 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力と移動速度が上がる。 --- --- +10〔攻撃力・1体〕+20〔攻撃力・2体〕+15%〔移動速度・1体〕+30%〔移動速度・2体〕 タイプキルブースト 自ユニットの<タイプ>が敵ユニットを撃破すると、自ユニットの<タイプ>すべての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 --- --- +50〔攻撃力・防御力〕+30%〔移動速度〕30秒〔効果時間〕 タイプブースト 戦場に自身と同じ<タイプ>自ユニットがいると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +50〔攻撃力・防御力〕+15%〔移動速度〕 トリプルアップ 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +80〔攻撃力・防御力〕+30%〔移動速度〕 トリプルウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 --- --- -30〔攻撃力・防御力〕-??%〔移動速度〕 バトルアップT コマンドがバトルのとき、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +40〔攻撃力・防御力〕+15%〔移動速度〕 封印解放 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +97〔攻撃力〕+114〔防御力〕+15%〔移動速度〕 ◆攻撃速度 ユニットの攻撃速度を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 クイックアタック 自身の攻撃後硬直時間が短くなる。 0.5秒短縮 クイックスマッシュ スマッシュアタック後の硬直時間が短くなる。 0.4秒硬直(1.1秒短縮) 触手 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃間隔が長くなる。 +70〔攻撃力〕-54%〔攻撃速度〕 ディレイアタック 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃間隔を、一定時間長くする。 -??% ヘイスト 攻撃間隔を短くする。 +20% --- +50% ◆攻撃範囲 ユニットの攻撃範囲を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 オートスプレッド ファイタースタイル時の攻撃が常にスプレッドショットになる。 レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が伸びる。 サイコバインド 攻撃力が上がる。スロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、移動速度を一定時間下げる。 +40〔攻撃力〕 ツインアタック 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。 +50〔攻撃力〕 伏姫神 自身の攻撃力が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 +30〔攻撃力〕 マッドサンダー 自身の攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与える。 +10 魔法・青 攻撃力が上がる。さらにフリッカースタイル時に攻撃力が上がり、射程距離が延びる。ただし、弾き飛ばせなくなる。 +30〔通常〕+100〔フリッカースタイル時〕 約束された勝利の剣 攻撃力が上がり、攻撃範囲が広くなる。ただし、一度攻撃を行うと、一定時間効果が消える。 +80〔攻撃力〕5秒〔効果消失時間〕 ワイドアタック 攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 ◆攻撃回数 ユニットの攻撃回数を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 スレイヴァートランザム 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに2回追加でダメージを与える。 追加ダメージはATK60相当 ダブルヒット 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに1回追加でダメージを与える。 追加ダメージは自身のATKと等しい ◆ダメージ関係 ダメージを与える、またはダメージ補正をするアビリティ。 名称 効果 ダメージ値 召喚 覚醒 超覚醒 アースライザー 攻撃力が上がる。さらに、自身が受けるダメージを一定量減らす。 +30〔攻撃力〕5ダメージ減少 ウィークネスアタック 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、一定時間上がる。 1ダメージ増加 ---- 5ダメージ増加 球根爆弾 自身が攻撃した敵ユニットに爆弾をセットする。爆弾は、その敵ユニットがダメージを受けると爆発し、ダメージを与える。ただし、爆弾は一定時間で消滅する。 5ダメージ〔ダメージ量〕3秒〔効果時間〕 クリティカルガード 自身が受けるクリティカルとスーパークリティカルが、通常ダメージになる。 クリティカルプラス 自身の攻撃がクリティカルのとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 10ダメージ クローミングローズ 自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定時間後にダメージを与える。 50ダメージ じばく 自身が死滅したとき、範囲内にいる自身を撃破した敵ユニットに、ダメージを与える。 150ダメージ ダメージカット 自身が受けるダメージを一定量減らす。 5ダメージ減少 ダメージリミット 自身が受ける最大ダメージを、一定量に制限する。 --- --- 100に制限 デスパレートスマッシュ 自身がスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし、自身もダメージを受ける。 --- --- 60ダメージ〔与えるダメージ量〕10ダメージ〔受けるダメージ量〕 ディフェンシブフリック フリッカースタイル時に防御力が上がる。さらに、自身が受けるクリティカルが、通常ダメージになる。 +40〔防御力〕 ハイガード 自身がガーディアンスタイルのとき、自身が受けたクリティカルを通常ダメージにする。 ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 --- 20ダメージ 30ダメージ ◆帰還/駐留速度 ユニットの帰還速度、駐留速度を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 リターンウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を、一定時間下げる。 --- --- 5秒延長 リターンヘイスト 自身の周囲にいる自ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を上げる。 50%短縮 --- --- ◆施設関係 ユニットのマナタワー制圧力、アルカナストーン破壊力、施設防衛力を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 ガードウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの施設防御力を、一定時間下げる。 -コスト250※施設防衛力を0にする ガードブースト ガーディアンスタイル時に、防御力と施設防衛力が上がる。 --- +30〔防御力〕+コスト40〔施設防御力〕 +50〔防御力〕+コスト60〔施設防御力〕 キルアップストーン 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のアルカナストーン破壊力が上がる。 +30% キルブレイク 自身が敵ユニットを撃破するたびに、敵軍アルカナストーンゲージが減る。 16pt相当 ストーンアタック アルカナストーン破壊力が上がる。 2.2倍 ?倍 2.8倍 タワーアタック マナタワー制圧力が上がる。 1.4倍 1.7倍 3.2倍 ◆HP増加・HP回復 ユニットのHPを増加するアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 HPマックスアップ 最大HPが上がる。 +100 --- +200 エネオブジェリジェネ 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、HPが徐々に回復する。 1秒ごとに2回復 キルアップHP 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の最大HPが上がる。さらにHPが回復する。 --- --- +50〔最大HP〕50回復 キルヒール 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する。 300回復 残忍な捕食 自身が敵ユニットを撃破するたび、撃破した敵ユニットのコストに応じて自身のHPが回復する。 200回復〔ロード撃破時〕200回復〔10コスト〕???回復〔20コスト〕???回復〔30コスト〕???回復〔40コスト〕???回復〔50コスト〕???回復〔60コスト〕???回復〔70コスト〕???回復〔80コスト〕???回復〔90コスト〕 ソウルスティール 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。 20回復 タワーヒールブースト 自身がマナタワーに駐留している間、そのマナタワーでの自ユニットのHP回復速度が上がる。 +55(1秒間)※1秒ごとに90回復(通常ユニット) トランスヒール 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔のHPを回復する。 200回復 ハイリジェネ HPが徐々に回復する。 --- --- 1秒ごとに10回復 フレンドリジェチェイン 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、自身と〔特定の使い魔〕のHPが徐々に回復する。 5秒ごとに50回復 リジェネ HPが徐々に回復する。 1秒ごとに1回復 1秒ごとに2回復 1秒ごとに5回復 リジェネチェイン HPが徐々に回復する。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- 1秒ごとに7回復 ◆HP減少(毒) ユニットのHPを減少させるアビリティ。 名称 効果 減少値 召喚 覚醒 超覚醒 ポイゾアタック 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 1秒ごとに3ダメージ 1秒ごとに5ダメージ 1秒ごとに7ダメージ ポイゾチェイン 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- 1秒ごとに5ダメージ ◆マナ関係 マナ収集の補助やマナの生成を行うアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 エヴォルマナ 超覚醒したとき、マナを生み出す。 --- +10 --- キルマナプラス 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを入手する。 +10 キルマナマックスアップ 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナゲージの最大値が増える。 +15 キルマナモンプラス 自身がマナモンを撃破した時に入手するマナ量が増える。 +10 キルマナドレイン 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを入手する。さらに、撃破した敵の所有マナを減らす。 +10〔入手マナ〕-10〔削減マナ〕 タイムマナヘイスト 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が上がる。 -1秒 -5秒 --- デッドマナ 自身が死滅したとき、マナを生み出す。ただし、自身の復活時間が延びる。 自身の召喚コスト-5 自身の召喚コストと同等 自身の召喚コスト+5 マナスロウ マナ吸収速度が下がる。 マナバン 自身が攻撃した敵ユニットのマナ採取ゲージを、一定時間止める。 ?秒 マナヘイスト マナ吸収速度が上がる。 17.0秒→16.0秒〔ロード〕23.0秒→19.5秒〔10コスト〕19.5秒→17.0秒〔20コスト〕15.0秒→12.0秒〔40コスト〕 マナマックスアップ 自身が戦場に出ている間、マナゲージの最大値が増える。 最大値が120マナになる モノサモンマナ デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 自身の召喚コストと同等 ◆コスト削減 ユニットのコストを下げるアビリティ。 名称 効果 減少値 召喚 覚醒 超覚醒 エヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -5 --- --- コストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -5 --- --- タイプコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -10 --- --- デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い自身と同種族使い魔の召喚コストを一定時間減らす。ただし、一定コスト以下にはならない。 --- --- -50 デッドリカバリー 自身が死滅したとき、自身の召喚・覚醒・超覚醒コストを下げる。 10コストにする ハイエヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔の覚醒コストを下げる。 -5〔コスト60以上〕 --- --- ハイコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自ユニットの召喚コストを下げる。 -10〔コスト70以上〕 --- --- 憧憬一途 自身の覚醒コストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -5 -10 --- ◆復活時間 ユニットの復活時間を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 リバースカースアタック 自身が攻撃した敵ユニットに、復活時間が延びる効果を一定時間付与する。 7秒延長 --- --- リバースタイムカット 自身が戦場に出ている間、死滅した自使い魔の復活時間を短くする。 5秒短縮 5秒短縮 10秒短縮 ロードリバース 自身が戦場にいる間、自ロードの復活時間を短くする。 5秒短縮 --- --- ◆カルマアビリティ カルマが関係するアビリティ。 効果内容問わず、カルマに関係しているものを掲載する。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 エクスカリバー カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時に攻撃できる敵ユニットの数が増える。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 1体〔カルマ0個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ1個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ2個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ3個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ4個所持〕 カルマアクセル 戦場にいる間、一定時間ごとにカルマを得る。さらに、カルマの所持数に応じて移動速度が上がる。 9秒ごとに1個4個〔カルマ所持上限数〕 カルマタイムW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、ゲームカウントが一定になったとき、カルマの所持数に応じて効果が上がる。 +30〔カルマ0個or残り201秒以前〕+40〔残り200秒以降・カルマ1個〕+60〔残り200秒以降・カルマ2個〕+80〔残り200秒以降・カルマ3個〕+110〔残り200秒以降・カルマ4個〕 キルカルマA 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに、カルマを得る。 +50〔攻撃力〕5個〔カルマ所持上限数〕 グロスブレイクカルマ 自ユニットがストーンを一定量破壊すると、カルマを得る。このアビリティは未召喚状態でも発動する。 ストーン1/8本分〔カルマを1個得るために必要な破壊量〕4個〔カルマ所持上限数〕 爪牙・天雄星 カルマの所持数に応じて攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定数撃破するたびに、カルマを失う。 ATK+0/DEF+0〔カルマ0個所持〕ATK+50/DEF+30〔カルマ1個所持〕ATK+60/DEF+40〔カルマ2個所持〕ATK+70/DEF+50〔カルマ3個所持〕ATK+80/DEF+60〔カルマ4個所持〕ATK+90/DEF+70〔カルマ5個所持〕3体ごとに1個〔カルマ減少〕 スマッシュカルマS 自身がダッシュアタックを当てたときカルマを得る。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身の移動速度が一定時間上がる。 固定ダメージ+???移動速度+???%上昇 br ブレイブリーデフォルト ガーディアンスタイル時にカルマを得る。さらにファイタースタイル時にカルマの所持数に応じて追加効果を得る。 ATK+50〔1個消費〕ATK+50、DEF+50〔2個消費〕ATK+50、DEF+50、移動速度+10%〔3個消費〕 魔蝶貴婦人 カルマの所持数に応じて攻撃力と移動速度が上がる。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 ATK+0,移動速度+???%〔カルマ0個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ1個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ2個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ3個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ4個所持〕 ◆デメリット効果 デメリット効果を持つアビリティ。このアビリティを持つ代わりに、強化するアビリティの上昇値は高い。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 運命の枷 自身の超覚醒に必要なコストが上がる。 --- +60 --- カードコマンドシール 自身がファイタースタイル時のとき、バトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 スロウヒール マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度が下がる。 --- -15(1秒間)※1秒ごとに20回復 -15(1秒間)※1秒ごとに5回復 タイムマナスロウ 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が下がる。 +??秒 +??秒 --- テンションダウンW 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力と防御力が下がる。 --- -5 --- ヒールシール マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 光のダイヤモンド 攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 -40%〔攻撃力・防御力〕-20%〔移動速度〕 -45%〔攻撃力・防御力〕-40%〔移動速度〕※召喚時と合わせた数値 --- 慢心せずして何が王か ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 1.2倍延長 1.2倍延長 --- レンジダウン ファイタースタイル時に、射程距離が短くなる。 ◆その他 名称 効果 効果値 オートリターン HPが一定以下になったとき、自動的にゲートへ帰還する。 HP30以下 スタイルバン 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを、一定時間ファイタースタイルに固定する。 +60 スペルインターセプト 自身が攻撃した敵ユニットのアビリティを一定時間無効化する。 3秒〔効果時間〕 タイニーロベリア 攻撃力が上がる。さらに、シュータースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットのいる地点に避雷針が設置される。 +50〔攻撃力〕 テンプテーション 自身が攻撃したユニットの召喚コストが一定以下だった時、攻撃した敵ユニットの注意を、一定時間自身にひきつける。 コスト40以下〔条件コスト〕 ヒールウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの、マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度を、一定時間下げる。 -??% フリックブースト フリッカースタイル時に、弾き飛ばす距離が延びる。 コスト??相当〔弾き力〕 ◆複数効果(一部除く) 上記のカテゴリのうち、2種類以上の効果を併せ持つアビリティ。 「攻撃力/防御力が上がる。さらに~」などの"アップ系との2種類による複合効果"を持つアビリティは除く。 ※「さらに~」以降の効果に分類されています。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 HPドレイン 敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが回復する。 15ダメージ〔ダメージ量〕15回復 USセレクトアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、選択したアルティメットスペル に応じて、以下の追加効果を得る。 --- --- +40 【リザレクション】マナを一定量入手する。 +70 【キュアオール】最大HPが上がる。 +300 【リターンゲート】HPが一定以下になると、ゲートへ帰還する。 HP100以下 【クイックドライブ】移動速度が上がる。 +20% 【パワーライズ】攻撃力と防御力が上がる。 +20 雨夜の月 移動速度が上がる。さらに攻撃間隔が短くなる。 +??%〔移動速度〕??%短縮〔攻撃間隔〕 グングニル 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 +50 殺菌殺菌ー! 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らし、移動速度を下げる。 +40〔攻撃力〕1秒ごとに3ダメージ〔毒ダメージ〕-10%〔移動速度〕5秒〔効果時間〕 人類最強の兵士 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 15ダメージ〔ダメージ量〕 人類の希望 攻撃力・防御力・最大HPが上がり、弾かれなくなる。さらに、自身がフリッカースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす。 +90〔攻撃力・防御力〕+150〔最大HP〕150回復 スパインシュートff "自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに敵ユニットを常に一定距離弾く。 40ダメージ〔ダメージ量〕??コスト相当〔弾き力〕 スプレッドブースト スプレッドショットが常に最大範囲になり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 25ダメージ〔ダメージ量〕 世界を守るための力だ! 攻撃力が上がる。さらに、攻撃後硬直時間が短くなり、射程距離が延びる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更とスマッシュアタックができなくなる。 +20〔攻撃力〕1秒短縮〔攻撃間隔〕 セルフバーニング 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与え、自身のHPが回復する。 +50〔防御力〕40ダメージ〔ダメージ量〕5回復 ソウルスラッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身のHPが回復する。さらに、アームド[α]の生存時間を延長する。 10秒〔死滅カウント初期値〕+10秒〔カウント上昇値〕30ダメージ〔ダメージ量〕30回復 ニーベルンヴァレスティ ファイタースタイル時の射程距離が伸びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 10ダメージ〔ダメージ量〕 パワードレイン 自身が敵ユニットを攻撃すると、一定時間敵ユニットの攻撃力と防御力を下げ、自身の攻撃力と防御力が上がる。 +25〔自身の攻撃力・防御力〕-25〔敵の攻撃力・防御力〕5秒〔効果時間〕 風神拳 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。さらに、スロウアタックを当てたとき、移動速度が一定時間上がる。 +30〔攻撃力〕+10%〔移動速度〕 ぶちかまし 攻撃力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックした敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにダメージを与え、弾き飛ばす。 +40〔攻撃力〕 ブレイブリーセカンド 攻撃間隔が短くなる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃ウェイトを、一定時間止める。 +40%〔攻撃速度〕 ぼくがんばるよ ファイタースタイル時の攻撃が常に最大範囲のスプレッドショットになり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 40ダメージ〔ダメージ量〕 マインスターの血統 防御力と移動速度が上がる。さらに、HPが徐々に回復する。 +20〔通常時〕1秒ごとに2回復〔通常時〕+70〔アーツ使用時〕1秒ごとに5回復〔アーツ使用時〕 魔魂砲 攻撃力が上がり、射程距離が伸びる。ただし、攻撃間隔が長くなり、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマシュアタックができなくなる。 +60〔攻撃力〕-??%〔攻撃間隔〕 ムーンスクレイパー 自身が敵ユニットを一定数撃破すると攻撃力が上がる。さらに、撃破数に応じて、防御力上昇・移動速度上昇・複数攻撃化の追加効果を得る。 攻撃力+40〔1体撃破〕防御力+40〔3体撃破〕移動速度+??%〔5体撃破〕複数攻撃化〔7体撃破〕 ライドザライトニング 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、自身の移動速度が一定時間上がる。 20ダメージ〔ダメージ量〕+20%〔移動速度〕 リレイズ 自身が死滅したとき、自身の復活時間と召喚コストを減らす。さらに、超覚醒状態で召喚される。 --- --- 5秒減少〔死滅時間〕10コストにする レストア ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が上がる。さらに、ゲートまたはマナタワー内でのHP回復速度が上がる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします マイタワーズアップAは+20/+20/+20/+40/+30(ギガスで確認 -- (名無しさん) 2014-04-13 00 48 17 リジェネチェインは1Cで5回復、ポイゾチェインは1Cで5ダメージで10C続く(ダメージのみ重複可)、スピードチェインは1.15倍 -- (名無しさん) 2014-05-14 10 52 27 紅蓮の魔導師の魂の代償、最大HP減少値は-150です。(HP450) -- (名無しさん) 2014-06-06 12 53 07 シェラハ封印解放は光のダイヤモンドと並んで発動してあの数値ですので、A15D45S1.1倍ではないかと。 -- (名無しさん) 2014-07-17 17 12 19 デッドコストカットは-50カット -- (名無しさん) 2014-07-26 13 22 28 一覧はアビリティがあるのにアーツの方はないんですか? -- (名無しさん) 2014-10-26 16 14 03 アタックチェインは+50だと思います -- (名無しさん) 2015-02-14 02 48 56 殺菌殺菌ー!のスリップダメの効果時間は3秒だと思われます -- (名無しさん) 2015-05-10 22 55 21 考察の方もタイプアップA/Dの数値が軒並み狂ってるようなので …Ver3.304のタイプアップA/Dは+15/10/5/10/10/20/で、3体目の上昇値が5減った代わりに1体目の上昇値が5増えただけです -- (名無しさん) 2015-07-08 09 46 14 ↑修正致しました。ご協力ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2015-07-10 19 02 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンラインアップデート Ver4.010 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.010(2017.08.31) ◆参照元: 「使い魔ドール「キングアトラス」やチャットボイス「愛情」などを追加!出現率が大幅に上がるピックアップ錬成 第二弾開催!(9/1~9/14)」 「オンラインアップデート[20170831]の内容を先行公開!」 「次回オンラインアップデートのお知らせ(8/31)」 「公式モバイルサイト「LoV4.net」の機能実装スケジュールについて」 バージョン表記 Ver4.010 キャンペーンの実施ログインポイント 5倍キャンペーン ピックアップ錬成 第二弾 システム関連機能の追加 その他 不具合修正関連 LoV4.net関係システムボイス・BGMの購入 BGMの設定 ログインポイント通帳の実装 ダウンロードコンテンツの購入 今後の機能実装スケジュール キャンペーンの実施 9月1日(金)より、以下のキャンペーンを実施します。 ログインポイント 5倍キャンペーン 期間 9月1日(金)~9月11日(月)6 00 通常もらえるLPの量が5倍になる 「ログインポイント 5倍キャンペーン!」を開催いたします。 ピックアップ錬成 第二弾 期間 9月1日(金)~9月14日(木) 「アイテム錬成」において、使い魔ドールやチャットボイスに新たなラインナップが追加! 詳細は下記をご参照ください。 「使い魔ドール「キングアトラス」やチャットボイス「愛情」などを追加!出現率が大幅に上がるピックアップ錬成 第二弾開催!(9/1~9/14)」 システム関連 機能の追加 マンスリーヒーローランキングの報酬受け取り機能の追加 8月のマンスリーヒーローランキングの結果を9月1日(金)より受け取ることができます。 マンスリーヒーローランキングの結果で獲得できる報酬は以下のとおりです。 順位 報酬 1位~10位 霊核20個2000ロゴス特別称号着せ替えパーツ背景「Monthly Hero Ⅳ」 11位~30位 霊核16個1600ロゴス 31位~60位 霊核14個1400ロゴス 61位~100位 霊核12個1200ロゴス 101位~1000位 霊核10個1000ロゴス 1001位~ 霊核 5個500ロゴス ※今後実装予定の『LoV4』の実力を競うLoVポイントシステムの導入後には、上記の報酬と合わせLoVポイントも獲得できるようになります。 ※マンスリーヒーローランキングで得られる特別称号は獲得した月のみ使用が可能です。 その他 勝利演出時の処理を軽減しました。 不具合修正関連 着せ替えパーツの装飾/頭「Cat」および「White Cat」が、一部髪型と合わせて装着した場合、表示されない不具合の修正 赤斑の3Dモデルの修正 チャット表示時にフリーズしてしまう場合がある不具合の修正 30日以上未プレイだった場合、リーグ変更ウィンドウが表示されてしまう不具合の修正 LoV4.net関係 システムボイス・BGMの購入 ログインポイント(LP)でシステムボイスやBGMが購入できるようになりました。 ログインポイントで購入できるシステムボイスやBGMにつきましては以下となります。 システムボイス 商品名 価格(LP) スノーホワイト 1000 オオモノヌシ 1000 カリマ 1000 アンゴルモア 1000 BGM 分類 商品名 価格(LP) ゲスト 赤き翼(FINAL FANTASY Ⅳ) 150 ゲスト 三闘神(FINAL FANTASY Ⅵ) 150 ゲスト 最強のジェノム(FINAL FANTASY Ⅸ) 150 ゲスト 幻影を葬りし者(FINAL FANTASY Ⅺ) 150 ゲスト エオルゼアを往く者(FINAL FANTASY ⅩⅣ) 150 ゲスト チョコボ モーグリ(FFシリーズ) 150 ゲスト 七英雄(ロマンシング サ・ガ2) 150 ゲスト 四魔貴族(ロマンシング サ・ガ3) 150 ゲスト 愛執のエンフェリア(VP1) 150 ゲスト ソード・オブ・マナ(聖剣伝説2) 150 ゲスト 恐怖と絶望の翼(スターオーシャン4) 150 LoV1 永遠の夜の都エルム(ヴァンパイアロード/イリアーナ) 15 LoV1 レナール大森林(ペガサス) 15 LoV1 パジャの迷宮(ガルーダ) 15 LoV1 ヴィアラ火山(やまたのおろち) 15 LoV1 メランジ砂丘(セイレーン) 15 LoV1 シュピーゲ雪原(わだつみ) 15 LoV1 バイアル連山の魔神(イフリート) 30 LoV1 聖堂都市の審判者(パワーズ/エクシエル) 30 LoV1 廃墟王国グーラ(スカルドラゴン/グロウベック) 30 LoV1 魔城ルクサリア(ベルゼバブ) 30 LoV1 破壊王の宮殿(ラース・ジャイアント) 30 LoV1 黒き竜の神殿(ニーズヘッグ) 30 LoV1 最後の敵(ゼウス・グレンデル) 60 LoV2 王都アヴァラン(タイタン) 15 LoV2 アギーレ環礁(ウォータードラゴン・ジライヤ) 15 LoV2 アルカニア遺跡(チェシャ猫・スレイプニール) 15 LoV2 ノルド街道(ラムウ・ジャバウォック) 15 LoV2 ドラコヴェンテル(ファイアドラゴン・ティターニア) 15 LoV2 アルカニア(エキドナ) 15 LoV2 地獄法廷(閻魔大王) 15 LoV2 箱船(メタトロン) 15 LoV2 歴戦の勇士(ドラキュラ・アスラver2.2以降・オンライン対戦通算10位以内マッチ時) 60 LoV2 頂に立つ者(アスラver2.1以前・オンライン対戦通算1位専用曲) 60 LoV2 ラグナロク(フェンリル) 30 LoV2 竜の墓所(シャドウドラゴン/ニーグネーロ) 30 LoV2 オモチャ箱(ダークアリス) 30 LoV2 永遠の庭園(九尾の狐) 30 LoV2 神仙境(風神・雷神) 30 LoV2 人造絶対神(ノーライフキング) 30 LoV2 この世の果ての神殿(ティアマト) 30 LoV2 黒淵の塔 60 LoV2 白焔の塔 60 LoV3 Code Vermilion Ⅱ[phase the Decisive Stage] 90 LoV3 LoV Rave Go Go! 150 LoV3 Elder Tower[Theme 煉獄塔・名も無き広間] 30 LoV3 Rhythm Fang. Over Sword[Theme ガイエ街道 奇襲戦] 30 LoV3 Screaming Doo Doo![Theme キリーク半島 逃亡戦] 30 LoV3 Red String Break[Theme バルサ砦 防衛戦] 30 LoV3 Over the Pride[Theme 古グリダ城 迎撃戦] 30 LoV3 Jungoole Moomba[Theme ゴダート渓谷 迎撃戦] 30 LoV3 Step Devil Step[Theme アルカニア島 攻略戦] 30 LoV3 Anger:ZENNO[Theme フォルカ要塞 攻城戦] 30 LoV3 Tentacle Dread Hot Bead[Theme レム内海 海戦] 30 LoV3 Burning Eyes[Theme 紅蓮の塔 決戦] 60 LoV3 Arcanian Strife[Theme アルカニア島 撤退戦] 60 LoV3 Saints Heat Marimba[Theme マギナレム大神殿 血戦] 60 LoV3 Dimension;W-hite+B-lack[Theme 白焔の塔 血戦] 60 LoV3 Ruin Routine[Theme マギナレム地下遺跡 血戦] 60 LoV3 Chaos Verse[Theme 戦船 最終決戦] 150 LoV3 Red Flamers - Desteny - Child 150 LoV3 Vermilion Re-lord[phase the Decisive Stage] 90 LoV3 くりむぞん☆LoVE (視聴) 150 BGMの設定 BGMの設定ができるようになりました。 設定したBGMはゲームプレイ中に再生されます。 ログインポイント通帳の実装 ログインポイント通帳が実装されました。 ダウンロードコンテンツの購入 セーメによりダウンロードコンテンツ(スマートフォン用LoV4壁紙)の購入ができます。 今後の機能実装スケジュール 今後の「LoV4.net」の機能実装スケジュールにつきましては以下のお知らせをご覧ください。 「公式モバイルサイト「LoV4.net」の機能実装スケジュールについて」 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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使い魔考察/人獣/ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR クロノス No.039 SR フラミー No.040 SR 一丈青扈三娘 No.041 R 魔戦士公アラケス No.042 R 服部半蔵 No.043 R ウィッチ No.044 R 魔龍公ビューネイ No.045 UC イビルローズ No.046 UC シーサー No.047 UC 弁慶 No.048 UC ファーヴニル No.049 C バーバリアン No.050 C タイラント No.051 C ツラトルク No.052 C カラドリウス クロノス(UR) 考察 雷単体ダメージ。自身のHPが少ない程威力が増す 残りHP 75%以上 50%以上 25%以上 25%未満 ATK ATK150 ATK190 ATK240 ATK270 ステータスはATK偏重型の拡散。FSにゲート・Tサーチを持ち、SSもW散スマを所持する。 特殊技は自身のHPに応じて威力が増加するが最低でも半分以下に減らさなければ威力は期待できない。 幸いにも効果範囲は全使い魔中最大なのである程度HPが減ってきたら後ろに下がらせても問題なく特殊を当てることが出来る。 因みにこのカードの登場により神族同様、人獣も各属性(炎以外)の単体大ダメージ技{カイン(撃)、ホワイトマンティス(光)、村正(闇)}が全て揃った事になる。 Ver2.63より特殊範囲が大幅に拡大 余談 ガイアとウラヌスの息子でありギリシア神話の2代目の神々の王。 農耕神であるが、農耕が森羅万象に依存して成り立つものであるが故に自然の事象を操る事が出来るといわれる。 また農耕が時節に深く関わりがある事、更に収穫の刈り入れなどから、時(命)の刈り取りを表し時間との関わりも示唆される。 時の神であるクロノスとは別神ではあるが、同名である事には意味があったのかもしれない。 天空神であり初代の王であり暴君でもあったウラヌスを倒し2代目の王となるが、自身もまた暴君と成り果て息子のゼウスに倒される事となった。 ギリシア神話において雷を操れるのはゼウスだけなのだが、何故かLoVの彼は雷が操れるようだ。 ちなみに時の神・クロノスとは別の神なので注意(発音がそっくりなため当のギリシャ人も間違えたくらいである。こちらはKronos、時の神はKhronos) データ フラミー(SR) 考察 敵ゲート封印で効果が上がる自身と味方1体のATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+40 3C 敵ゲート封印中 ATK+70 貯まる速度は6C弱と早め。 特殊技は人獣には貴重なATK強化であり、自身も対象に含まれているので特殊を使えば拡散でも充分なダメージを与えることが出来る。 また自身はWゲート持ちなので、スキル不足の人獣においても条件を満たしやすい。 なお、特殊技はゲート封印が条件なので複数のゲートを封印しても効果がさらに増加することはないので覚えておこう。。 Ver2.63 通常時と強化時のATK増加が強化。 余談 聖剣伝説2よりゲスト参戦。 同シリーズではFFで言う飛行船の役割をしてくれた聖獣。 特殊技になっている風の太鼓は、原作ではフラミーを呼ぶために主人公が使うアイテムで見た目はでんでん太鼓そのもの。 どうでもいい話だが2に登場するフラミーの性別は明らかにされておらず不明(3に登場するフラミーは女の子)。 データ 一丈青扈三娘(SR) 考察 敵シールド封印で効果が上がる撃範囲ダメージとATK低下。 条件 ATK ATK低下率 効果時間 通常時 ATK100 ATK-25% 2C 敵シールド封印中 ATK130 ATK-40% 貯まる速度は7C。 ATK80複攻という複攻使い魔の中でも最上位の攻撃力を持つ。 無論、火力確保のために脆くなっているがメインで使いたいコストゆえ慎重な運用が求められる。 特殊技は、通常時は少し物足りないとは言え、複数ダメージに加え、自身含め防御の低い傾向の人獣と攻撃力低下の相性は良好。 また3速とはいえ人獣に貴重かつ特殊強化に必要なシールドスキルを持っているのも利点。 戦場に出ている時間も多くなるので積極的にシールド封印を狙いに行ける。 4速重視の人獣だが、今回から強力な3速以下もが追加されているので気にしなくてもよいかも。 Ver2.63より通常時と強化時のATKとATK低下率が増加。 余談 「いちじょうせいこさんじょう」。中国の小説で四大奇書の一つである『水滸伝』の登場人物。 梁山泊席次第五十九位で地慧星の生まれ変わり。地慧星一丈青扈三娘(一丈青は渾名)。 「海棠の花」と謳われるほどの佳人でありながら、梁山泊入山後は騎兵頭領に任命されるほど武芸も一流。 データ 魔戦士公アラケス(R) 考察 Lv制の撃2体ダメージ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK130 ATK160 ATK190 ATK230 HPが低く、DEFが低い為、他のLv制の四魔と比べて死滅しやすいのでLvが育ちにくい。 だが、複数攻撃で特殊対象が2体のダメージ系なので後ろに隠れられても止めを刺しやすい。他のLv制四魔とは違い4速なので味方の後ろに隠れてもやすく逃げやすい。 15コスト複数にしてはATKが高い方なので攻撃後、特殊で他の使い魔に隠れながらLvを上げるのが主となる。 威力の方は初回こそは10コス同等の威力だが、Lv2でコスト相応、Lv3でピンダメ並の威力になるので、特殊の回転率を生かして早めにLvを上げることが鍵となる。 余談 ロマンシング・サガ3からゲスト参戦した四魔貴族の一人。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。 アラケスの幻影は双頭獣に跨った巨人となっている。 特殊技のスクリュードライバーは本編で女性型モンスターに使用すると効果が高くなる。 察するに元ネタは女性を酔わせやすいカクテルの「スクリュードライバー」から。 味方で最初からこの技を覚えているキャラもバーのマスターだったりする。 なお、四魔貴族の裏テキストではロマサガ3本編には未登場である魔王の配下となる前の事が語られている。 データ 服部半蔵(R) 考察 範囲内の敵すべてを衰弱状態にする。 衰弱状態となった対象は非弱点の攻撃を受けた際に9の固定追加ダメージを与える。 固定ダメージ9は非弱点はDEFを18減少、弱点をDEFを15減少させていると同義である。 最大の利点は追加ダメージは無属性のダメージ(ノエルの月影や週刊ファミ通のクロスレビュー等)を含むダメージ系特殊でも発動する事である。 ただし、特殊範囲は手前で狭いので散開されると範囲に入れられる数は2体が限界である。 ステータスは複数の高火力上のパワー持ちなので与えるダメージはかなり期待できる。 自身は人獣の中でもトップクラスの脆さなので特殊を掛けに行く際などは落とされないように注意しよう。 なお、Ver2.51において特殊技の性能が大きく下方修正されたが、Ver2.63より効果範囲が若干拡大したが、Re 2.1でDEF弱体の強化でほぼ使用されなくなる。 余談 服部半蔵は戦国時代から江戸時代初期にかけて松平氏〜徳川氏の麾下で活躍した武士である。 但し、「半蔵」という名は個人の名ではなく服部家の歴代当主が名乗る通称である。 一般的に服部半蔵と呼ばれ有名なのは二代目の服部半蔵正成であり、徳川家康に仕えた鬼半蔵の事。 テキストでライバルと語っている海種のジライヤとは互いの弱点を突ける関係にある。彼らがタイマンした場合、天誅活殺がクリティカルには無効ということもあり服部半蔵がやや不利である。 データ ウィッチ(R) 考察 味方シールドの制圧ゲージ減少とシールド制圧禁止付加 (制圧ゲージ85%減少、シールド封印禁止時間5C) 今回からウィッチが復活。現在は2速から3速。FSもシールド・サーチに変更。[時・早]が追加されて貯まる速度は22秒になった。 特殊技は相手のシールド封印中に合わせて使用できれば強力だが、100%減少ではないので、封印直後だと亜人メフィスト(LOV1)や神族ケルプのように完全に修復できない点には注意。 単体3速でSTも平均的。単体で海種は厳しいので対策は必要。 戦闘・移動速度の速い使い魔が主体の人獣において、今までの人獣とは異なる3速以下のデッキ編成、戦術が求められる。 余談 偉大なる魔女が待望の復活。 無事(?)冥府からは生きて帰ってこれたようである。 しかし相変わらずホウキの気分はあまりよろしくないようである。 今後の仲間達の復活にも期待したい。あと、特殊技使用時の台詞がすごい早口。 データ 魔龍公ビューネイ(R) 考察 敵ATKとDEF低下とアルカナダウンの呪い付加 (ATKとDEF-20%、特殊対象死滅時に約5%の敵アルカナ減少、3C) 貯まる速度は6C 特殊は特殊技は魔種サキュバスの特殊技の効果を若干下げた代わりに持続時間が伸びた上でアルカナダウンの呪いが付いたもの。 アルカナダウンの呪いは発動中の敵が死滅するたびに敵のアルカナゲージを約5%減らすことができる。 敵の死滅でアルカナダウンは発生するという性質上、戦闘開始直後に敵の弱体化目的で使用するだけでなく戦闘がある程度進んでからアルカナダウン目的に使う事も出来る。 また、呪いの発動条件が死滅時することなので死滅さえすれば手段は問わないという利点もある。 基本性能ではFSにパワーを持つので終盤戦でかなりの火力が期待できる。 余談 ロマンシング・サガ3からゲスト参戦した四魔貴族の一人。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。 ビューネイの場合、幻影は頭部が夫々異なった形をしている三つ首の龍をまとったような姿をしている。 なお、四魔貴族の裏テキストではロマサガ3本編には未登場である魔王の配下となる前の事が語られている。 データ イビルローズ(UC) 考察 敵複数をプレイスクリーンの中央へ強制移動させる (効果時間3C) 貯まる速度はコスト20相当。 Ver2.1から引き続き登場したR未満コスト30の一体である。 人獣の中ではトップクラスのHPとDEFの高さを誇り、ATKも不死と戦うには十分なものを持っている。 特殊技はVer1.4で猛威を振るったRミラの特殊を真逆にしたものであり、 コスト30とは思えない貯まりの速さと特殊の大きさが大きな特徴。 うまく運用すれば敵を複数攻撃や複数を対象にした特殊技によって一網打尽にすることが容易になる。 (ミラ 敵が散開する。イビルローズ 敵が集まってくる) ただし、効果時間が短く相手はレバー移動が可能なため、罠系や人獣ノエルの月影などの組み合わせは思ったほど良くない。 余談 名前を直訳すると『邪悪な薔薇』。 なんとなく、映画「ゴジラvsビオランテ」に登場するビオランテに似てる気もするが、そう考えるならこいつは女性なんだろうか。 データ シーサー(UC) 考察 複数炎無敵。 (効果時間2C弱) 当然のことながら同族戦など炎を重視していない相手では効力を持たないが、効果が切れる前に有効打が狙える人獣とは相性良し。 RE2から属性撃⇒闇・コスト10⇒15に変更 余談 琉球王国、沖縄における魔除けの獣。獅子のウチナーグチ(沖縄方言)での呼称とも。 特殊技の「てぃーだぬ恵み」はウチナーグチで「太陽の恵み」という意味。 「てぃだ(太陽)ぬ(~の)恵み」である。 データ 弁慶(UC) 考察 自身のDEFを強化。発動時に敵味方の数が少ないほど効果上昇。効果時間20秒 DEF増加量 効果時間 8体以上 DEF+30 7C 7体 DEF+60 6体 DEF+90 5体 DEF+120 4体 DEF+150 3体 DEF+180 2体 DEF+210 1体 DEF+300 人獣には貴重なWシールドとサーチの持ち主。加えて、ATKも拡散とはいえ80と非常に高い。 特殊技はシヴ山のドラゴンのDEF版。相手PTがいる状態だと殆ど効果が期待できないが逆に敵PTがいない状態で特殊を使えれば一気に要塞化する。 効果時間も7Cと長いので敵PTがゲートから出撃する直前等にあらかじめ使っておくと良いだろう。 但し、特殊が使えない状態では非常に脆いので基本的に「自身が死なない」為の特殊技と思っておこう。 余談 元ネタは平安時代の僧兵、武蔵坊弁慶。 刀千振りを集めるという誓いを立て、路上で人を襲い武器を奪っていた。 が、五条大橋で牛若丸(後の源義経)に退治されてからは彼に従うようになる。 史実では奥州藤原氏の一人泰衡の部下から身体を張って義経を守り果てたとされるが、LoVではそうではないようである。 データ ファーヴニル(UC) 考察 スマッシュダメージの強化と敵シールド封印で効果が上がる自身DEF。 条件 DEF増加量 スマッシュダメージ追加量 効果時間 通常時 DEF+25 スマッシュダメージ+15 5C 敵シールド封印中 DEF+40 現在も数少ない人獣2速。 残念ながら通常時の効果で低DEFを補うのは厳しいものの、効果時間含め火力は優秀。 Ver2.63より通常時と強化時のDEF増加が強化。 余談 ファーヴニルとは北欧神話及やゲルマン神話等に登場する獣に変身する能力を持っていたドワーフであり、本来は竜ではない。 ファーヴニルは同じ能力を持った家族と暮らしていた。 そんなある日、カワウソに変身していた家族をオーディン、ロキ、ヘーニルに殺害された上にファーヴニル達の住む家に泊まろうとして来た。 そんな図々しい三人をファーヴニル達が許すわけもなく、オーディンとヘーニルを捉えてロキに賠償金を請求する。 しかし、賠償金をロキに請求したのが運のつき。ロキはファーヴニル達に黄金と永遠の不幸をもたらす指輪を渡してしまう。 結果、ファーヴニルは黄金に欲に囚われて親を殺害、残った兄弟と黄金を分けることも拒否して逃亡した挙句怪物となってしまう。 その後はシグルズという若者に殺されることになる。 LoVにおけるファーヴニルは裏テキストにおいてシグルズに殺される直前の状況を語っているのだろうか? データ バーバリアン(C) 考察 味方サーチアイで効果の上がる敵主人公のATK低下とオーバーキル封印 条件 ATK低下率 効果時間 通常時 ATK-80% 3C 味方サーチ封印中 5C 命中すれば敵主人公をオーバーキルが封印された肉壁に変えることが出来る。 しかも、サーチ封印中なら発動終了前に撃破できたり、確殺の状況から瀕死で生き延びられる可能性も群と上がる。 但し、オーバーキル封印に関しては特殊を警戒されて先にオーバーキルが使われたり、ゲージ増加が止まるわけではないので封印解除と同時に高Lvのオーバーキルが撃たれる可能性があることを覚えておこう。 余談 バーバリアンとは都市部に住んでいる文化人に対し、未開の地に住む野蛮人のことを指す。 多くは都市部に住んでいる文化人が、どこから来たかも分からないような者を貶める表現として使われる。 LoVのバーバリアンは紳士的な性格のようだ。 データ タイラント(C) 考察 敵使い魔2体のDEFと特殊ゲージ低下 (DEF-35%、ゲージ-30%、2C) 特殊効果は相手主力のDEFを低下させた上で特殊ゲージを減少させるので相手の特殊の足並みを崩すことが出来る。 特にLv制やチャージ時間が長い特殊技を持つ敵との相性が良い。 戦闘が始まったら真っ先にかけて一気に攻勢へ持っていきたい。 ちなみに主人公とストーリーBOSSにはどちらの効果も無効。範囲の対象外になる。 Ver2.63 効果範囲が拡大。 VerRe2.1 DEF低下率と特殊ゲージ低下率が減少 余談 タイラントとは日本語で「僭主」と訳す。金と名声でモノを言わせた貴族政治において、民衆の支持を得ることで台頭してきた政治家のことを言う。LoVのタイラントは怪物のようだが、テキストにおける死んだ先代の成れの果てなのかもしれない。 海種ドラコケンタウロスのコンパチである。 データ ツラトルク(C) 考察 複数雷弱点付加 (効果時間2C)。 貯まる時間はコスト25相応。 現在人獣にはチェイサー、服部、エッジ、クロノスといった強力な雷属性使い魔がいるので、人獣雷単デッキを考えてみてはいかがだろうか。 なお、ツラトルクの登場により人獣には全ての属性の全体弱点付加が揃った。 また、雷全体弱点付加は二速(怨霊)三速(アルプ)四速(ヘパイストス)が揃った。 余談 ツラトルクとは、スロベニアにおける伝説的なシャモア(牛の仲間の偶蹄類)。 楽園にある宝を守っていたという。 データ カラドリウス(C) 考察 自身のATK強化。味方ゲート被封印で上昇量UP 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+40 4C 味方ゲート封印中 ATK+70 ステータスは攻撃に特化しており、低コストながら特殊技を使えば不死が悶絶するATKとなり、条件を満たせば他種でも無視できないほどの効果を発揮する。 但し、強化条件が味方ゲート封印という非常に厳しいものとなっているので強化した状態の特殊はないものと考えたほうが良いだろう。 ちなみに当初はチャージ時間が何故か異常に長かった。(25と同等) Ver2.63 ATK増加量が強化され、溜まるまでの時間が大幅短縮。 Re 2から説明文の[時・遅]の文字が抹消された。 余談 カラドリウスは中世ヨーロッパで信仰されている神鳥。 危篤状態の王の前に現れ、徳の良い王であれば病を吸い出してくれる。 だが流石に水銀の毒は吸い出せないようだ。 ハーピーのコンパチである。 データ 人獣 Ver 2.0 人獣 Ver 2.1 人獣 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 服部のSSがW単スマになってるけど単スマじゃね? - 名無しさん 2011-12-03 00 30 07 ↓ 確かに。しかも神族より早い段階で揃ってる - 名無しさん 2011-04-05 16 40 38 クロノスのピンダメのくだりだけど、一応魔種も全属性そろってない?闇の王が確かに怪しいけど - 名無しさん 2011-04-02 01 04 35 頂上でイビルローズを見たんだが、バトルサーキットのエイリアングリーンにしか見えなかったんだが…… - 名無しさん 2010-09-07 03 03 11 ↓↓ 地味なところですが、クロノスの余談で「時の神にして2代目の神々の王」とありますが、本来、天空神クロノス(Kronos)と時の神クロノス(Khronos)とは全く別の神です。発音が近いので、しばしば混同されるようですが、正確なほうが良いかと書かせていただきました。 - 名無しさん 2010-08-26 21 41 40 ブューネイのパワー強化アタック、MAXは20プラスの85だと思う - 名無しさん 2010-08-18 21 19 12 服部半蔵の特殊技情報追加と、。「極めて」の乱用が多くて読みにくかったので、文章を少し修正しました。 - 名無しさん 2010-08-16 23 57 53 ツラトルクの考察、マンティスは単体弱点付加では? - 名無しさん 2010-08-08 14 52 25 フラミーが女の子なのは3だと思ってた、2も女の子なのか? - 名無しさん 2010-08-06 16 19 35
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アビリティ詳細/さ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 最凶のドール サイコバインド サクリUS W サクリエヴォルW サクリコストW サクリスタイルA サクリスタイルD サクリスピードW サクリディフェンスA サクリヒールW サクリブレイクW サクリマックスHP W サクリマナマックスW サクリリバースA サクリレンジT サクリレンジW 殺菌殺菌ー! 五月雨斬り サモンマナ ザ・リッパー サルーインソード 残忍な捕食 ジオダイン 地獄の火炎 枝垂れ桜花 死の剣 死の鎧 じばく シューターアップA 術祝/百萬乃王 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 女王乱舞 触手 ジョブアップA ジョブサポートA 真揮『虚喰い』 真揮『混沌の呪紋』 真揮『電脳パーソナル』 真揮『二階松山貳十手』 真揮『汎用擬似アルカナ』 真揮『ロシナンテ』 人類最強の兵士 人類の希望 スタイルバン ストーンアタック ストーンアップA ストーンアップD ストーンアップW ストックアップA スパインシュートff スピードアップ スピードウィーク スピードチェイン スプレッドブースト スペルインターセプト スマッシュカルマS スマッシュゲインW スマッシュラッシュ スレイヴァートランザム スロウヒール スロウブースト 世界を守るための力だ! セルフバーニング 旋風剣 旋風槍 爪牙・天雄星 ソウルスティール ソウルスラッシュ 最凶のドール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が35ずつ上がり、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間5下げる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに効果が5ずつ上がる。 備考 効果が上がるほど、発射する攻撃弾が大きくなる演出。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 水銀燈 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る サイコバインド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が40上がる。さらに、自身がスロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、さらに移動速度を一定時間下げる。周囲のユニットへのダメージは半減する。 範囲 〔Cミネルバ〕にスロウアタックを当てたとき、 「SPEED DOWN」と表示されているユニットにもダメージを与えた。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ワグナス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.206 ◆アビリティ「サイコバインド」の効果に「自身の攻撃力が上がる。」を追加しました。 +0→+40 Ver3.109 ▲アビリティ「サイコバインド」の移動速度低下値を上方修正しました。 ??%低下→??%低下 ▲一覧に戻る サクリUS W 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が50ずつ上がる。ただし、自身がアルティメットスペルの効果対象外になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 静御前 - - 〇 ▲一覧に戻る サクリエヴォルW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自使い魔の覚醒コストを上げる。 備考 ロード(主人公)は対象外。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ニケ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る サクリコストW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストが5上がる。 備考 コストを上げる効果は自身が帰還、駐留中も発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 マニカ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「サクリコストW」の召喚コスト上昇値を緩和しました。 +コスト10→+コスト5 Ver3.204 ▲アビリティ「サクリコストW」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.202 ▲アビリティ「サクリコストW」の追加召喚コストを軽減しました。 コスト20→コスト10 ▲一覧に戻る サクリスタイルA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身の攻撃力が50上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 超覚醒 自身の攻撃力が80上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 備考 ファイタースタイル→ディフェンシブスタイルの変更が一切できなくなるため、運用には注意が必要だ。 また、タワー・ゲート内ではバトルスタイルの変更が可能だが、召喚すると強制的にファイタースタイルとなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ブラフマー - - 〇 魔種 レッドクィーン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 +70→+80 Ver3.507 ▲アビリティ「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 +60→+70 Ver3.307 ▼アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を下方修正しました。 +70→+60 Ver3.206 ▼アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を下方修正しました。 +80→+70 Ver3.203 ▲アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.202 ▲アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 ▲一覧に戻る サクリスタイルD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の防御力が60上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 備考 ファイタースタイル→ディフェンシブスタイルの変更が一切できなくなるため、運用には注意が必要だ。 また、タワー・ゲート内ではバトルスタイルの変更が可能だが、召喚すると強制的にファイタースタイルとなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ウリエル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▲アビリティ「サクリスタイルD」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 ▲一覧に戻る サクリスピードW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が60ずつ上がる。ただし自身の移動速度が5%下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ミミララ・レイア - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「サクリスピードW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正。 +50→+60 Ver3.309 ▲アビリティ「サクリスピードW」の移動速度低下値を上方修正しました。 -10%→-5% Ver3.201 ▲アビリティ「サクリスピードW」の移動速度低下値を上方修正しました。 -15%→-10% ▲一覧に戻る サクリディフェンスA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 攻撃力が40上がる。ただし、防御力が30下がる。 覚醒 攻撃力が40上がる。ただし、防御力が30下がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 蘆屋道満 〇 〇 - ▲一覧に戻る サクリヒールW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が70ずつ上がる。ただし、マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 備考 マナタワーへ駐留、ゲートへ帰還すること自体は可能。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 イザナギ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.206 ▼アビリティ「サクリヒールW」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +80→+70 ▲一覧に戻る サクリブレイクW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が60ずつ上がる。ただし、自身がアルカナストーンを破壊できなくなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 メガイラ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「サクリブレイク」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 ▲一覧に戻る サクリマックスHP W 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が40ずつ上がる。ただし、最大HPが150下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ヤツフサ - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「サクリマックスHP W}」のHP減少値を上方修正しました。 -200→-150 ▲一覧に戻る サクリマナマックスW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナゲージの最大値が減る。 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 サンチョ - - 〇- +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る サクリリバースA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が90上がる。ただし、自使い魔の復活時間が30秒延びる。 備考 ロード(主人公)及び自身は含まない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 チェザーレ - - 〇 ▲一覧に戻る サクリレンジT 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が80ずつ上がり、移動速度が40%増加する。ただし、ファイタースタイル時に、自身の射程距離が短くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 太山府君 - - 〇 ▲一覧に戻る サクリレンジW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が50ずつ上がる。ただし、射程距離が短くなる。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 海坊主 - - 〇 ▲一覧に戻る 殺菌殺菌ー! 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が40上がる。さらに3回、自身が攻撃した敵ユニットのHPを5減らし、移動速度を10%下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 竜胆しづね - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「殺菌殺菌ー!」の固定ダメージを上方修正しました。 3ダメージを3回→5ダメージを3回 Ver3.302 ▼アビリティ「殺菌殺菌ー!」の移動速度低下値・固定ダメージ値を下方修正しました。 -20%→-10%〔移動速度〕5ダメージを3回→3ダメージを3回〔固定ダメージ〕 ▲一覧に戻る 五月雨斬り 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えて1回追加でダメージを与える。さらに、マナタワーまたはゲート帰還後に再出撃したとき、一定時間攻撃力が上がる。 備考 【検証メモ】再出撃時の攻撃力上昇効果は重複するか? 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 村雨 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る サモンマナ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が召喚されたとき、自身の召喚コストの半分の量のマナを生み出す。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.200 〔R 白虎〕のアビリティ「サモンマナ(召喚時)」を「モノサモンマナ」に変更。 〔C ミリア〕のアビリティ「サモンマナ(召喚時)」を「モノサモンマナ」に変更。 ▲一覧に戻る ザ・リッパー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と移動速度が上がる。ただし、戦場に出ているあいだ、防御力が徐々に下がる。このペナルティは自身がチェンジするまで継続する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 ジョン・アターソン - - 〇 【白】ルクサリアの囁き【黒】ザ・リッパー +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る サルーインソード 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が70上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 サルーイン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「サルーインソード」のダメージ値を上方修正 固定15→20 Ver3.309 ▲アビリティ「サルーインソード」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.100 ▼エラッタに伴い、アビリティ「サルーインソード」の効果値を下方修正しました。 +80→+60 ▲一覧に戻る 残忍な捕食 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵を撃破するたびに、HPを撃破した敵の召喚コスト×10回復する。 備考 参照するのは召還コストなので覚醒・超覚醒などに使用したコストは計算に含まない。 ロード(主人公)を撃破した場合、200回復する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 頂点捕食者、ガラク - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「残忍な捕食」のHP回復量を上方修正しました。 100回復→200回復〔ロード撃破時〕 ▲一覧に戻る ジオダイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 スロウアタックを当てた敵ユニットに与えるダメージが25上がり、移動速度を一定時間さらに下げる。 備考 スロウブーストほどの速度低下量ではない 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 鳴上悠 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「ジオダイン」のダメージ値を上方修正 固定15→25 Ver3.309 ▼アビリティ「ジオダイン」の固定ダメージを下方修正しました。 30ダメージ→20ダメージ ▲一覧に戻る 地獄の火炎 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身の設置した楔との距離が近いほど効果が上がる。 範囲 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 焔神イフリート - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 枝垂れ桜花 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力が40上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 海種 コノハナチルヒメ - - 〇 【白】桃花散華【黒】枝垂れ桜花 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 死の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が70上がる。ただし、戦場にいる召喚コストが最小の自ユニットのうち、自身から最も近い位置にいる1体が死滅する。 備考 ロード(主人公)は対象にならない。死滅判定は自身の覚醒演出が終わった時点で行われる。 戦場に対象となる自ユニットがいない、もしくは召喚コストが自身と同値以上の自ユニットしかいない場合、覚醒直後に自身が死滅する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 デス - - 〇 ▲一覧に戻る 死の鎧 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身の防御力が70上がる。ただし、戦場にいる召喚コストが最小の自ユニットのうち、自身から最も近い位置にいる1体が死滅する。 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)は対象にならない。死滅判定は自身の覚醒演出が終わった時点で行われる。 戦場に対象となる自ユニットがいない、もしくは召喚コストが自身と同値以上の自ユニットしかいない場合、覚醒直後に自身が死滅する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 デス - 〇 - ▲一覧に戻る じばく 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が死滅したとき、範囲内にいる自身を撃破した敵ユニットに、固定150ダメージを与える。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ボム 〇 - - ▲一覧に戻る シューターアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 攻撃力が上がる。さらに、シュータースタイル時に攻撃力が上がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 バン・ドレイル - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 術祝/百萬乃王 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場にいる間、自身を含む自ユニット全ての攻撃力を30上げる。 備考 自身およびロード(主人公)も含む。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 紅蓮型ニムエ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「術祝/百萬乃王」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲一覧に戻る 憧憬一途 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の覚醒コストが5下がる。ただし、コスト5以下にはならない。 覚醒 自身の超覚醒コストが10下がる。ただし、コスト5以下にはならない。 超覚醒 - 備考 ベルの場合、覚醒コストは15マナ、超覚醒コストは10マナとなる。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 憧憬一途と書いて、「リアリス・フレーゼ」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ベル 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 女王乱舞 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が40上がる。自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに5回ダメージを与える。 備考 追加ダメージは最低保障ダメージであるため、追加ダメージの計算は以下のようになる。 通常:5×5=25ダメージ クリティカル:15×5=75ダメージ スパクリ:25×5=125ダメージ 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 イセリア・クィーン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▼アビリティ「女王乱舞」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 ▲一覧に戻る 触手 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が80上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃速度を54%低下させる。 備考 自身がフリッカースタイルの場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 スービエ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.307 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.207 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 Ver3.109 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+50 ▲一覧に戻る ジョブアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場にいる、自身と同じジョブの自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+20〔1体いるとき〕+40〔2体いるとき〕+60〔3体いるとき〕+80〔4体いるとき〕+90〔5体いるとき〕+95〔6体いるとき〕+100〔7体いるとき〕 備考 ロード(主人公)を含む。自身は含まない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 九尾の狐 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ◆アビリティ「ジョブアップA」の効果値を変更しました。 +10→+20〔1体いるとき〕+20→+40〔2体いるとき〕+40→+60〔3体いるとき〕+70→+80〔4体いるとき〕+80→+90〔5体いるとき〕+90→+95〔6体いるとき〕+100→+100〔7体いるとき〕 Ver3.009 ◆アビリティ「ジョブアップA」の効果値を変更しました。 +15→+10〔1体いるとき〕+30→+20〔2体いるとき〕+45→+40〔3体いるとき〕+60→+70〔4体いるとき〕+75→+80〔5体いるとき〕+90→+90〔6体いるとき〕+105→+100〔7体いるとき〕 ▲一覧に戻る ジョブサポートA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じジョブの自使い魔の攻撃力を10上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)は含まない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 フィオ 〇 - - ▲一覧に戻る 真揮『虚喰い』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 【アームズ】二天一流・捻貫の型が使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 高坂甚内 - - 〇 ▲一覧に戻る 真揮『混沌の呪紋』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 【アームズ】ディメンショントリックが使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ロキ - - 〇 ▲一覧に戻る 真揮『電脳パーソナル』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 【アームズ】インストールアンジェラが使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ニューアーハン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 真揮『二階松山貳十手』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 【アームズ】裏円花が使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 犬飼現八 - - 〇 ▲一覧に戻る 真揮『汎用擬似アルカナ』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 【アームズ】ゼノ・バーンが使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ゼノ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 真揮『ロシナンテ』 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】イル・アサールトが使用できるようになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ドン・キホーテ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 人類最強の兵士 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらにダッシュアタックの距離・速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが固定30ダメージ上がる。 範囲 画像 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 リヴァイ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「人類最強の兵士」のダメージ値を上方修正 固定25ダメージ→固定30ダメージ Ver3.206 ▼アビリティ「人類最強の兵士」の固定ダメージを下方修正しました。 固定20ダメージ→固定15ダメージ Ver3.201 ▼アビリティ「人類最強の兵士」のダッシュアタックに必要な移動距離を下方修正しました。 ▲一覧に戻る 人類の希望 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力・防御力が100ずつ上がり、最大HPが150上がり(なおかつ上昇分のHPが回復し)、弾かれなくなる。さらに、自身がフリッカースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす。 範囲 画像(弾き距離) 備考 自身がアビリティ無効の効果を受けた際、その効果が解除されたとき 上昇値が戻ると同時に、このアビリティの回復効果(HP150回復)が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 エレン・イェーガー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「人類の希望」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +90→+100 Ver3.206 ▼アビリティ「人類の希望」の最大HP上昇値を下方修正しました。 +200→+150 Ver3.203 ▼アビリティ「人類の希望」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +100→+90 ▲一覧に戻る スタイルバン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が60上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを、一定時間ファイタースタイルに固定する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 茨木童子 - - 〇 ▲一覧に戻る ストーンアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 アルカナストーン破壊力が1.6倍上がる。 覚醒 アルカナストーン破壊力が?倍上がる。 超覚醒 アルカナストーン破壊力が2.8倍上がる。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 アルカナストーン破壊力が1.5倍上がる。 覚醒 アルカナストーン破壊力が?.?倍上がる。 超覚醒 アルカナストーン破壊力が?.?倍上がる。 備考 目安としてストーンアタックを持つユニットの破壊力をコストで例えると、 コスト10は、コスト10ユニット1体とコスト20ユニット1体の間 コスト30(超覚醒)は、コスト10ユニット6体+コスト20ユニット1体分 アルカナストーン破壊ポイントについてはデータ集を参照。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ニール - 〇 - 魔種 シユウ 〇 - - 魔種 レネゲイド 〇 - - 不死 アレクトー - - 〇 不死 アンダーテイカー 〇 - - 不死 シュトラ 〇 - - 不死 フォル 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「ストーンアタック(主人公/召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +12P→+6P〔使い魔 召喚〕+12P→+4P〔主 召喚〕+12P→+??P〔主 覚醒〕+24P→+??P〔主 超覚醒〕+??P→+16P〔主 召+覚〕+36P→+32P〔主 召+覚+超〕 Ver3.011 ▼【主人公】アビリティ「ストーンアタック(覚醒時)」の上昇値を下方修正しました。 ??%→??% ▼【主人公】アビリティ「ストーンアタック(超覚醒時)」の上昇値を下方修正しました。 ??%→??% ▲一覧に戻る ストーンアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力が50上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ラグナロク - - 〇 魔種 オーベロン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▼アビリティ「ストーンアップA」の効果値を下方修正しました。 +70→+50 Ver3.100 〔ST オメガ〕のアビリティ「ストーンアップA(超覚醒時)」を「タワーアップW」に変更しました。 ▲一覧に戻る ストーンアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 周囲にアルカナストーンがあると、防御力が40上がる。 覚醒 周囲にアルカナストーンがあると、防御力が60上がる。 超覚醒 - 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ガレアード - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「ストーンアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 Ver3.307 ▲アビリティ「ストーンアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 Ver3.203 ▲アビリティ「ストーンアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲アビリティ「ストーンアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.109 ▼アビリティ「ストーンアップD」の効果値を下方修正しました。 +70→+50 Ver3.100 〔C ガレアード〕にアビリティ「ストーンアップD(覚醒時)」を追加しました。 ▲一覧に戻る ストーンアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が60上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 アンフィスバエナ - - 〇 〇 不死 死を喰らう男 - - 〇 ✖ ▲一覧に戻る ストックアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 マナタワーまたはゲート内にいる自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+40〔1体いるとき〕+60〔2体いるとき〕+80〔3体いるとき〕+85〔4体いるとき〕+90〔5体いるとき〕+95〔6体いるとき〕+100〔7体いるとき〕 備考 ロード(主人公)を含む。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 オロバス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「ストックアップA」の効果値を上方修正しました。 +10→+40〔1体いるとき〕+30→+60〔2体いるとき〕+50→+80〔3体いるとき〕+60→+85〔4体いるとき〕+70→+90〔5体いるとき〕+80→+95〔6体いるとき〕+90→+100〔7体いるとき〕 Ver3.009 ▲アビリティ「ストックアップA」の効果値を上方修正しました。 +10→+10〔1体いるとき〕+20→+30〔2体いるとき〕+30→+50〔3体いるとき〕+40→+60〔4体いるとき〕+50→+70〔5体いるとき〕+60→+80〔6体いるとき〕+70→+90〔7体いるとき〕 ▲一覧に戻る スパインシュートff 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが40上がる。さらに敵ユニットを常に一定距離弾く。 範囲 画像 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 リリ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「スパインシュートff」の固定ダメージ値を下方修正しました。 50ダメージ→40ダメージ Ver3.302 ▲アビリティ「スパインシュートff」の固定ダメージ値を上方修正しました。 30ダメージ→50ダメージ ▲一覧に戻る スピードアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の移動速度が5%(1.05倍)上がる。 覚醒 自身の移動速度が15%(1.15倍)上がる。 超覚醒 自身の移動速度が25%(1.25倍)上がる。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の移動速度が??%(??倍)上がる。 覚醒 自身の移動速度が??%(??倍)上がる。 超覚醒 自身の移動速度が??%(??倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ドロシー - - 〇 〇 人獣 服部半蔵 - - 〇 ✖ 人獣 風魔小太郎 〇 〇 - ✖ 人獣 ベオウルフ - - 〇 ✖ 人獣 リリ 〇 〇 - ✖ 神族 オーディン 〇 〇 - ✖ 神族 グリンダ 〇 〇 - ✖ 魔種 バハムート 〇 〇 - ✖ 魔種 レッドライダー - - 〇 ✖ 不死 ウリス - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20%→+25% Ver3.304 ▲アビリティ「スピードアップ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +5%→+15% Ver3.109 ▲アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +15%→+20% Ver3.100 ▼アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +20%→+15% 〔SR オロバス〕からアビリティ「スピードアップ(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.003 ▼アビリティ「スピードアップ(召喚時)」の上昇値を下方修正しました +10%→+5% ▼アビリティ「スピードアップ(覚醒時)」の上昇値を下方修正しました +10%→+5% ▲一覧に戻る スピードウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの移動速度を、?秒間??%下げる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 海種 オーサン 〇 - - 〇 ▲一覧に戻る スピードチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の移動速度が25%(1.25倍)上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 魔種 ダーインスレイヴ - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「スピードチェイン」の効果値を上方修正しました。 +20%→+25% Ver3.109 ▲アビリティ「スピードチェイン」の効果値を上方修正しました。 +??%→+20% ▲一覧に戻る スプレッドブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 スプレッドショットが常に最大範囲になる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが固定25ダメージ上がる。 超覚醒 - 範囲 画像 備考 スマッシュアタックの操作が入力されたときに発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 シヴァ - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「スプレッドブースト」の固定ダメージを上方修正しました。 15ダメージ→25ダメージ Ver3.206 ◆アビリティ「スプレッドブースト」の効果に「敵ユニットに与えるダメージが上がる。」を追加しました。 0ダメージ→固定15ダメージ ▲一覧に戻る スペルインターセプト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットのアビリティを、1秒間無効化する。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 インデックス 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▼アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を下方修正しました。 3秒→1秒 Ver3.204 ▲アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を上方修正しました。 2秒→3秒 Ver3.105 ▼アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を下方修正しました。 4秒→2秒 ▲一覧に戻る スマッシュカルマS 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がダッシュアタックを当てたときカルマを得る。さらに、敵ユニットに与えるダメージが30上がり、自身の移動速度が一定時間??%上がる。 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 人獣 キング・アーサー - - 〇 【白】スマッシュカルマS【黒】エクスカリバー ▲一覧に戻る スマッシュゲインW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がスマッシュアタックを当てるたびに、攻撃力と防御力が10ずつ上がり、25秒間効果が続く。 備考 効果時間内に発動を重ねると、効果値は重複する。 ダブルヒットとトランスした場合、一度の攻撃で攻撃力と防御力が2回上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 スサノオ - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver.3.305 ▲アビリティ「スマッシュゲインW」の効果時間を上方修正しました。 20秒→25秒 ▲一覧に戻る スマッシュラッシュ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がスマッシュアタックを敵ユニットに当てたとき、自身の攻撃間隔と攻撃後の硬直が一定時間短くなる。 備考 クイックスマッシュ+ヘイストのような効果 攻撃後の硬直時間:0.98秒→0.58秒(0.4秒短縮) 攻撃間隔(ゲージ溜まり時間):1.26秒→0.91秒(0.35秒短縮) 攻撃を終えてから攻撃を開始するまで0.75秒短縮される 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ウロボロス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.XXX --- ▲一覧に戻る スレイヴァートランザム 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常ダメージに加えてさらにATK90の追加ダメージを2回与える。 備考 計3回攻撃。 追加ダメージについてはATK90で計算され、スタイルによる数値低下の影響を受けない。 さらに元々の攻撃力が上がればその分の数値は加算される。 クリティカルの影響は受けるが、スマッシュダメージは乗らない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 漆黒の断罪者 ツバキ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver.3.407 ▲アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージを上方修正しました。 ATK60→ATK90 Ver.3.206 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージを下方修正しました。 ATK80→ATK60 Ver.3.203 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージを下方修正しました。 ATK100→ATK80 Ver.3.201 ▼アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージを下方修正しました。 ATK120→ATK100 ▲一覧に戻る スロウヒール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 マナタワーまたはゲート内での、自身のHP回復速度が下がる。1秒間の回復量が5減る。 超覚醒 マナタワーまたはゲート内での、自身のHP回復速度が下がる。1秒間の回復量が5減る。 備考 デメリットアビリティ。 状態 回復量/1秒 召喚時 35回復 覚醒時 30回復 超覚醒時 25回復 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ソエル - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.407 ▲アビリティ「スロウヒール(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 1秒につき15減少→1秒につき5減少 ▲アビリティ「スロウヒール(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 1秒につき15減少→1秒につき5減少 Ver3.107 ▼アビリティ「スロウヒール(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 -??%→-??% ▼アビリティ「スロウヒール(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 -??%→-??% ▲一覧に戻る スロウブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のスロウアタックの、移動速度を下げる効果を+コスト??する。 覚醒 自身のスロウアタックの、移動速度を下げる効果を+コスト40する。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 九紋龍史進 - 〇 - ✖ 神族 アヌビス 〇 - - 〇 神族 ケルビム - 〇 - ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.300 ▼アビリティ「スロウブースト(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +40コスト→+??コスト Ver3.105 ▲アビリティ「スロウブースト」の効果値を上方修正しました。 70コスト相当→90コスト相当 ▲一覧に戻る 世界を守るための力だ! 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が20上がる。さらに、攻撃後硬直時間が1秒短くなり、射程距離が延びる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更とスマッシュアタックができなくなる。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 風澄徹 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「世界を守るための力だ!」の攻撃後の硬直時間を上方修正しました。 0.7秒短縮→1秒短縮 ▲一覧に戻る セルフバーニング 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の防御力が50上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、一定範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットに固定40ダメージを与え、さらに自身のHPが5回復する。 範囲 発動時に爆風が広がる演出があり、それが効果範囲となる。 備考 ダメージを受けると同時に回復する。 しかし回復効果はダメージを軽減するもので、元々のHPより多くは回復しない。 戦闘ダメージには最低保障ダメージが発生し、通常時5ダメージ、クリティカル時15ダメージである。 それが回復により、通常時0ダメージ、クリティカル時10ダメージに軽減される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 魔炎長アウナス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.300 ▼アビリティ「セルフバーニング」の固定ダメージを下方修正しました。 固定50ダメージ→固定40ダメージ Ver3.207 ▲アビリティ「セルフバーニング」の固定ダメージを上方修正しました。 固定30ダメージ→固定50ダメージ ▲一覧に戻る 旋風剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が上がり、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、攻撃間隔が長くなる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 村正 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 旋風槍 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 範囲 備考 ダッシュアタックするために必要な移動速度と距離は、通常のアタッカーと同じなので注意。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 リース - - 〇 ▲一覧に戻る 爪牙・天雄星 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを3体撃破するたびに、カルマを1個失う。ATK+0/DEF+0〔カルマ0個所持〕ATK+50/DEF+30〔カルマ1個所持〕ATK+60/DEF+40〔カルマ2個所持〕ATK+70/DEF+50〔カルマ3個所持〕ATK+80/DEF+60〔カルマ4個所持〕ATK+90/DEF+70〔カルマ5個所持〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 人獣 豹子頭林冲 - - 〇 【白】キルカルマA【黒】爪牙・天雄星 ▲一覧に戻る ソウルスティール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。攻撃が敵ユニットに当たると発動。1体につき20回復。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた敵ユニットの数だけ回復量が増える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 クジンシー - - 〇 ▲一覧に戻る ソウルスラッシュ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが30上がり、自身のHPが30回復する。さらに、アームド[α]の生存時間を10秒延長する。 備考 アビリティ「アームド[α]」の死滅カウントダウン時間の初期値は20秒。 【黒】で死滅カウント10未満の状態から【白】にチェンジしたとき、死滅カウントダウン時間の表示は10秒に増えるが 一度ソウルスラッシュを発動すると、通常通りチェンジ前の数値+10秒になる。(表示バグ?) 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 アルファレネゲイド - - 〇 【白】ソウルスラッシュ【黒】アームド[α] +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲ アビリティ「アームド[α]」の初期カウントを上方修正 10カウント→20カウント ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る