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モンスターデータ すべてのオリジナルモンスターがエニグマボックス、濃縮エルニウム、濃縮オリデオコン、バブルガム、恐れ慄けくんを落とします 茨木童子 ダレス ドロップアイテム:ネオメダル ドロップアイテム:ネオメダル 行動:近距離。ソウルブレイカーとか 行動:近距離。ロードオブヴァーミリオン 指弾 クァグマイア 伝説の姫 ドロップアイテム:ネオメダル 行動:近距離。クリアランスとか
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使い魔考察/魔種/verRE2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.063 UR ピクシー No.064 SR マールト No.065 SR 真紅の死神 ラグナ No.066 SR エーコ No.067 R アザゼル No.068 R レッドクィーン No.069 R 【劫火】バハムート No.070 R 【教唆】ダークアリス No.071 UC アスモデウス No.072 UC ギガス No.073 UC 【悪戯】フェアリー No.074 C ファウスト博士 No.075 C ホムンクルス No.076 C ガルーダ No.077 UC アジルス ピクシー(UR) 考察 範囲内の味方のHPを消費して消費量に応じて効果の上がるATKとDEF強化。 合計HP消費量 ATK、DEF増加量 効果時間 200以上 ATK+10、DEF+10 8C 400以上 ATK+20、DEF+20 600以上 ATK+30、DEF+30 800以上 ATK+40、DEF+50、弱点消失 一体あたりのHPの消費量は特殊使用時点のHPの50%。 特殊は効果時間が長い上に条件を満たせば超絶号令を凌ぐ強化に弱点消失がされる。 しかし、使用と同時に対象のライフが半減する諸刃の剣でもあるので使用する際には注意。 特殊効果終了後はかなり危険な状態となるのでUSや降魔等で対策をしておきたい。 効果時間が長いので余裕があれば特殊使用直後にゲートへ帰還して少しでも回復してから出撃するのもアリだろう。 純粋な性能では自身がTサーチとシールドを持つので他の3速シールド持ちと併用するのがお勧め。 なお、HPを大量消費して強化するためか、特殊解除の対象外となっている。 余談 ピクシーは、イングランドのコーンウォールなど南西部諸州の民間伝承に登場する妖精である。貧しいもののために仕事をし、怠け者を見つけるとつねったりポルターガイストを起こして懲らしめる。 古代の塚やストーンサークル、洞窟などに住み、夜になると森の中でダンスするという。直接人目につく場所には出て来ないが、人間と様々な点で共生関係にある存在。自身に恵みを与えた者には正しく報いるという。基本的には人間に悪戯をするのが好き。 某元サッカー選手を思い出す人もいるかもしれないが、あちらは少年時代に見ていたアニメ「ピクシー ディクシー」の主人公のネズミ(Pixie)の名前に由来していて、妖精(Pixy)の名はメディアが後付したものである。 データ マールト(SR) 考察 味方単体のHPを吸収し、その量に応じて効果が上がるATK強化 (対象のHPを最大値の50%まで吸収。吸収したHP5%毎にATK+10、効果時間4C) 吸収するHPは"現HP"ではなく"最大HP"なので対象のHPが最大値の50%未満であった場合、対象のHPが1となるので注意。 その性質を逆手にとって、残りHPに応じて効果が上がるリントヴルムやパンドラ、ガルーダと組ませるのも良いだろう。 ただ、魔種はHPが低い傾向にあるので特殊の使い所は慎重に。 基本性能は魔種には珍しい防御寄りのステータスを持ち、スキルもSSこそ持たないがFSにリペアを持つ貴重な使い魔でもある。 余談 ドイツの伝承に登場する夢魔の一種だが、種族としては『妖精』である。 真夜中に現れては、ぐっすり寝ている人間に馬乗りして悪夢を見せる。このためドイツでは悪い夢を見ると「マールトに馬乗りされた」と表現することも。 彼女はドアの鍵穴や壁の節穴といった所を侵入経路にするので、そこにワラを詰めて塞ぐと効果てきめんらしい。 ドイツのおとぎ話だとこんなエピソードもある。男が部屋の隙間をワラで塞いで寝たところ、翌朝に部屋の隅でうずくまるマールトを発見、結婚してしまう。 しかし彼女は「わたしの入ってきた鍵穴はどこ?」と何度も訊ねたり「お母さんに会いたいの」と繰り返し言うではないか。 男はマールトが部屋に入ってきた場所を教えると、彼女はそこから飛び出して、そのまま帰ってこなかったそうな…。 データ 真紅の死神 ラグナ(SR) 考察 ドラキュラの特殊技を単体にかけるもの。 Lv HP吸収量 効果時間 Lv1 HP90吸収 18C Lv2 HP120吸収 Lv3 HP140吸収 Lv4 HP160吸収 貯まる時間は約8C(24秒) ドラキュラと違い、吸収したHPが最大HPを超過しても超過分がそのまま追加のHPとなるのでHP満タンでも特殊技を使う意義がある。 加えて、HP上限追加も有効時間が存在するが、大抵は次の特殊で上書き出来るので死滅しなければ上限は追加されたままと思って良い。 なお、ダメージ特殊としても固定ダメージ故に高DEFの相手程有効でLv1でもATK140~ATK190に匹敵する。 基本性能では単攻でこそあるがATK80にパワー持ちなので種族ボーナスを含め、後半になると素の状態でATKが100を超える。 余談 アークシステムワークスの2D格闘ゲーム「ブレイブルー」シリーズより参戦の主人公。本名「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」 幼いころに片腕を失い瀕死の重傷を負う。その後ある人物に助けられ、失った片腕に「蒼の魔道書」を埋め込まれる。 そしてこの世界での軍隊や警察に相当する「統制機構」の支部を襲撃し続けている。 氷刃の英雄 ジンの兄である。 「真紅の死神」という二つ名は「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」という名前がLoVのシステム上表示しきれなかったため、アークの担当と協議した結果付けることとなったもの。二つ名の考案はアーク側が行っている。 データ エーコ(SR) 考察 通常攻撃を受ける度に追加で強化されるATKとDEF強化 効果対象 ATK、DEF増加量 効果時間 初期増加量 追加増加量 魔種 ATK+5、DEF+5 ATK+5、DEF+5 2C 他種 ATK+1、DEF+1 ATK+1、DEF+1 魔種の貴重なコスト15の複数号令。性能もコストの割に強力なものとなっている。 但し、特殊の強化条件はあくまでも通常攻撃を受けることなので、特殊技によるダメージでは強化は施されない。 フィールドスキルは持っていないが、サポートスキルにリジェネ・Wレジストと便利なものが備わっている。 余談 FF9からの参戦。本名「エーコ・キャルオル」。 召喚士一族が住んでいた村「マダイン・サリ」の生き残りで、モーグリ達と共に暮らす。 特殊技「W白魔法」の元ネタは彼女の持つ固有のアクションアビリティで、白魔法を2回連続で使うことができるものである。 データ アザゼル(R) 考察 封印された味方施設の数に応じて効果の追加及び強化がされる複数ATK強化。 施設封印数 特殊効果 効果時間 0 ATK+5 3C 1 ATK+15 2 ATK+15、DEF+15、移動速度+??% 3 ATK+20、DEF+20、移動速度+??% 4 ATK+25、DEF+25、移動速度+??% 7C 5 ATK+30、DEF+30、移動速度+??% 速度上昇の効果もlvが高いほど効果が上がる。 味方施設が封印されるほど効果の上がるという施設関係の条件を持つ特殊の中でも最高の難易度の条件を持つ。 但し、魔種の場合福二効果として味方施設を封印するギガス(全ゲート封印)とアスモデウス(サーチ、シールド封印)がいる。 特殊を最大限活用したいのであれば両方同時採用したいところ。 ギガス、アスモデウスとの組み合わせによるコンボはATKとDEF+90に4速以上という状態が約7Cというリスクに相応しいロマンあふれる超強化を施すことが出来る。 素直に戦闘が出来れば確実にエクセレントを取れるであろう。 が、特殊後は全施設が封印された状態という圧倒的不利な状況となるのでアウェイクを用意したり、敵ゲート封印や鳥かご等で戦闘後もある程度の有利が取れるようなムーブをしたい。 なお、ギガス、アスモデウスのように施設封印の代償による強化ではなく、施設封印をトリガーにした強化なのでそれらふたつと違い解除されてしまうので要注意。 余談 エノク書に記述のある、グリゴリの堕天使の一柱。 元々は人間の監視を神に命ぜられていたが、人間の娘に惚れてしまい禁を破って娶ってしまう。 さらには人間に不要な知識とされていた武器の製造法、化粧の方法などを教え、人間を堕落させてしまったという。 データ レッドクィーン(R) 考察 使用する程効果の上がる敵複数のDEFと移動速度低下。 Lv DEF減少量 移動速度低下率 効果時間 Lv1 DEF-20% 移動速度-??% 2C強 Lv2 DEF-30% 移動速度-??% Lv3 DEF-40% 移動速度-??% Lv4 DEF-50% 移動速度-??% 似たような特殊を持つ使い魔が既に存在するものの、コスト分効果が上がっている。 さらに攻撃力の高い魔種との相性は抜群である。 ただ、初期段階では微妙な効果なので特殊が育つまでは他のDEF低下及び移動速度低下等の補助がほしい所。 基本性能はダリス同様魔種らしからぬ堅さを持った4速なので、レベル上げは容易なのが幸いか。 余談 LoVにおける三人目のアリス。裏面テキストによるとダークアリスの憎しみそのものらしい。もちろん他の二人と同じくモーションはコンパチ。 ダリスの裏面テキストにはダリス=赤の女王のような記述があったにもかかわらずまさかのご本人登場。もはや訳が分からない。 名前こそレッドクイーンだが、理不尽な判決というあたりは原典ともいえるルイス・キャロルの「不思議の国のアリス」にでてくる「ハートの女王」に近い。 ちなみに本来の「赤の女王」が登場するのは「鏡の国のアリス」のほう。 データ 【劫火】バハムート(R) 考察 炎複数ダメージ (ATK160) 貯まる時間は11C弱 特殊技は貯まる時間が多少長い代わりに威力が高めの範囲ダメージ さらに貯まる時間が長いといっても僅かなものなので2度目の戦闘が始まる頃には特殊を使うことが出来る。 さらに威力も無印バハムートのLv2メガフレアを凌ぐので安定した火力という意味ではこちらのほうが上だろう。 なお、純粋な性能では旧カードを含めて3体目しかいないATK100超えでありスキルにパワーを持つので拡散とはいえ種族問わずダメージを与えることが出来るだろう。 余談 ATK100はLov1のグレンデル以来である。 「杉田智和のアニゲラディドゥーン」でお披露目。その時は杉田に「口にしたドンタコスが辛くて火を噴いているイラスト」というイメージ付けをされていた。 データ 【教唆】ダークアリス(R) 考察 効果対象 ATK、DEF増加量 効果時間 魔種 ATK+20、DEF+20 2C 他種 ATK+10、DEF+10 貯まる時間は3C強 特殊は拡散限定であるものの、貯まり時間と増加量の両方で破格の性能を誇る。 純粋な性能もバランスのとれたステータスに3速シールドの持ち主なのでスペックだけで採用の価値はある一枚。 但し、特殊を最大限利用するには拡散主体のデッキを組まなければならないが、魔種にはサタンやデモンナイト、【】バハムート等の要となる高コスト拡散も多いので構築にそれほど困ることはないだろう。 余談 教唆(きょうさ)教えて、そそのかすこと。扇動。示唆。他人に、犯罪の実行をそそのかすこと。 指を当てる仕草が可愛らしい新たなダリス。コスト15ハイスペックかつ号令持ちと、まさにパーフェクトプリティ。 データ アスモデウス(UC) 考察 味方のサーチとシールドを封印したうえで発動する複数DEF強化。 特殊による施設封印数 特殊効果 効果時間 0 DEF+5 5C 1 DEF+30 2 DEF+50 特殊使用時点で既に封印されていた場合は数に応じて効果が低下。 特殊は味方の施設を封印して強化をするという非常に高いリスクを持つ。 その分DEFの増加量が多く、効果時間が長い上に特殊解除の対象とならない。 しかし、サーチとシールドの封印のリスクは非常に重い。 下手をすると相手に逃げられた挙句、シールドが止められているのをいいことに石を割られてしまったなんてことにはならないよう気を付けよう。 割合にならない終盤で使いたいが、複数回使いたいならシールドとサーチの封印ゲージを減らすティターニアやアウェイクによるフォローも考えておこう。 なお、アウェイク等で施設封印が禁止しておけば特殊使用時の施設封印を回避することが出来る。 逆に施設封印を逆手にとって味方施設封印で特殊が強化される使い魔と組み合わせるのもありだろう。 余談 7つの大罪のうち「色欲」を司る悪魔。 その一方で、礼節を重んじる人間には指輪や食物を与えたり、幾何学、算術などの極意を教えてくれたりする。 また、ソロモン72柱にも数えられる。 データ ギガス(UC) 考察 味方のゲートを全て封印した上で発動する複数ATK強化。 特殊による施設封印数 特殊効果 効果時間 0 ATK+5 5C 1 ATK+20 2 ATK+30 3 ATK+60 発動時に味方ゲートが既に封印されていた場合、個数に応じて効果ダウン。 特殊は味方ゲートを全て封印というかなりきついデメリットを持つ。 その分ATK増加量は凄まじく、効果時間も長いのに特殊解除の対象とならない。 無論、特殊使用後は味方のゲートが全て封鎖されているので退路を塞がれてしまい、出撃するにも時間がかかるようになってしまう。 特殊技で解除しようにも、哀しいかな特殊技でゲート修復できるのは過去の自分である。 ただ、アスモデウスと同様に施設封印を禁止した状態であればゲート封印を防ぎつつATKの強化ができる。 純粋な性能もATK90とそれなりのDEFを誇り優秀なので帰還を想定しない終盤のやり取りではかなりの効果が期待できるだろう。 余談 北欧神話に登場する巨人族であり、同時に神族の一門でもある。 Iではウィッチの仲間第一号であった。その頃のギガスは「強制開門」という味方のゲート一つを完全修復する特殊技をもっていた。彼がここまでゲートにこだわる理由はなんであろうか。 データ 【悪戯】フェアリー(UC) 考察 味方複数のATK強化 (ATK+35、効果時間2C) ver2.0フェアリーに【】が付いた。 攻撃が雷属性になり、ATK5をHP20に変換し、WサーチからWゲートになった。 また、技範囲が十字型になっている。 どっちにするかはデッキの属性と相談すること。 余談 兜にジャムを塗ってくれた次は、鎧を蜂蜜まみれにしてくれたようです。 データ ファウスト博士(C) 考察 味方シールド封印で効果が上がる自身ATK強化 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+40 4C 味方シールド封印中 ATK+60 特殊は味方シールド封印で強化されるので能動的に使用することは出来ない。 しかし、通常仕様でも神族に充分なだけ気を与えることが出来る上にシールドを封印されれば神族が悶絶するATKとなる。 神族に対しては僅かではあるもののシールド封印への抑止力として機能してくれるだろう。 余談 マッドハッターのコンパチ。 ゲーテの小説でもおなじみの錬金術師ファウストである。 悪魔メフィストフェレスと契約を交わし、自身の願いを叶えるための行動に出る。 …のだが、LoVのメフィストとファウストは逆に描かれている。 つまり、地上でメフィストを呼び出すなどの行動に出ているのが旧亜人メフィストで、 たまたまやってきたLoVの世界で昔つるんだメフィストを探そうしているのがファウストなのだ。 データ ホムンクルス(C) 考察 味方2体への特殊ステルス付のDEF強化 (DEF+20、効果時間2C) 特殊はアプサラスの「水の羽衣」のDEF増加量と対象数を減らしたもの。 DEF強化としての効果は言うに及ばず、特殊ステルスは相手に関係なく活躍してくれるだろう。 純粋な性能も拡散ではあるが高ATKの持ち主なので最低限の戦力となってくれるだろう。 余談 ホムンクルスとは、錬金術師が実験室で生み出す人造人間のことである。 Ver1 と Ver2 におけるレザード・ヴァレスのページを参照すると、創造者はレザード・ヴァレスのよう…に見えるが、 画集フレーバーにてLoV1フランケンさんが製作者と判明。 データ ガルーダ(C) 考察 対象のHPが少ないほど効果の上がる単体ATK強化。 残りHP 特殊効果 効果時間 400以上 ATK+40 4C 399~200 ATK+60 199~140 ATK+80 139以下 ATK+100、DEF+100、弱点消失 貯まる時間は3C強 特殊技はHPが一定以下であればDEF強化と弱点消失も付加される。 ただ、素の上体でも最低限の効果は得られる上に、特殊の貯まりも早いので発動を惜しむ必要もあまりない。 最終段階における効果は凄まじく、HPミリの味方が1体で五分、あるいはそれ以上の戦果すら狙えうるほど。 ただ、ピンダメ・単体弱体・リセット等、対応策は割と沢山あり、簡単に攻略されてしまうことも少なくないので過信は禁物。 効果を最大限活かす場合には何らかの回復手段を用意しておきたい。 Ver2.22(12/12/20)にて、最終段階のみ条件が緩和された。 余談 インド神話の神鳥で、その身は陽光のように輝き炎のように熱を発するという。 竜蛇の一族であるナーガ族の宿敵である。 雷帝インドラ・風神ヴァーユを相手に戦えるほどの実力を誇り、この一件に関わった事でヴィシュヌの乗り物となる事になった。 その怪鳥もRe2になって帰ってきた。 ヴィシュヌを守る為に復活したようなフレーバーであるが攻撃属性は闇。 まさか主人をメタろうとは…。 光り輝く体や発する熱も台無しである。 データ アジルス(UC) 考察 自身にラッシュ効果を付与する。効果時間3C。 Lv 追加ダメージ 効果時間 1 与えたダメージの7% 3C 2 与えたダメージの9% 3 与えたダメージの11% 4 与えたダメージの13% ラッシュ効果については以下の通り。 1.相手に与えたダメージを基準にレベル毎に決まった追加ダメージを5回与える。 2.何らかの要因で相手に与えたダメージが一定値未満となった場合、追加ダメージは0となる。 3.通常攻撃が複数回当たるという、ラッシュ効果中の攻撃が擬似的な速度低下として機能する。 単純に言うとラッシュ効果中は相手に与えるダメージがLv1で1.35倍される。 なのでより高い効果を得るのならばATK強化やDEF弱体とあわせて使おう。 また、特殊が自身で完結するという性質から空撃ちをしても特殊Lvが上がるので、特殊が使えて尚且つ次の戦闘に出せないようなら、遠慮なく特殊を空撃ちして特殊Lvを上げておくといいだろう。 なお、スキルはパワーのみなので制圧戦は他の使い魔にやってもらおう。 余談 ネットラジオ「文化放送A G」の番組「杉田智和のアニゲラディドゥーン」よりアシスタントのAGRSがまさかの参戦。 番組内での正式名称は「Automatic Game Revolution System」訳すと「ゲームに革命をもたらす自立式システム」といったところ。 番組を盛り上げたり、暴走する出演者をツッコミで止めたりする役回りである。 ゲーム内では「Automatic Genocide and Relief System」。訳すと「自立式殲滅及び解放システム」といったところか。 番組内では声のみの出演だった彼女のイラストもリスナーから寄せられ、LoVなどでのコラボも期待されていた。 今回のイラストは杉田氏の知り合いである「哉ヰ涼(カナイ・リョウ)」さんが担当。 技名の「シャドウサーバント」は杉田氏がスクエニに要望したもの。 ロマサガ3に登場する技である。 最後に、彼女の特殊モーションは、草薙京の技「百式・鬼焼き」のモーションが参考にされている。 杉田氏は「大蛇薙」のモーションを希望していたが、既に京がLoVに参戦してこの技を使うことが決定していたためこのような措置になったようだ。 2011年アルカディア9月号付録。通常排出無しのカードにもかかわらず破格のスペックを有している為、中古相場が高騰気味。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ガルーダ最終緩和だけなんだ。440.240.140だと思ってたわ - 名無しさん 2013-02-05 07 16 23 ーーーーーっっっp - 名無しさん 2012-09-04 02 07 31 ↑しかしエーコの特殊には反応したハズだぜ? - 名無しさん 2012-07-05 15 41 02 アジルスとラージャン、ラッシュは通常攻撃扱いじゃないんじゃないか。 アリオーシュの特殊が1回しか発動しなかったので。 - 名無しさん 2012-05-26 09 55 45
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ゲームモード 4つのゲームモードが存在する。以下にゲームモードの特徴を記載する。 ◆ストーリーモード ストーリーに沿って戦いを進めていく一人用ゲームモード。 継続的に新シナリオが配信される予定。←( 08 9/24のアップデートでシナリオの配信完了の模様) ストーリーの一周目クリア後は、ハードモードが追加される(ロックボタンで難易度変更可能)。 ハードモードクリア後は、更に難しいベリーハードモードが追加。 戦闘中に敵を倒した際の経験値に加えて、評価ボーナスの経験値を獲得できる。 ◆ローカル対戦モード 同店内からマッチング相手を探すゲームモード。(基本的には、事前に対戦をしても良いか一言打ち合わせをしておくのが一般的) 30秒以内にマッチング相手が見つからない場合は、ストーリーモードをプレイしながらマッチングする対戦相手を自動で探し続ける。 このモードでの対戦結果は対戦成績には反映されない。 ◆オンライン対戦モード 全国プレイヤーとマッチングする店舗間対戦モード(このモードでも同じ店舗の人とマッチングする場合を確認)。 称号レベルの近いプレイヤー同士を優先してマッチングを行う。(基本的には同称号同士で。または称号レベル±2辺りの範囲でマッチングする模様。) 30秒以内にマッチング相手が見つからない場合は、ストーリーモードをプレイしながらマッチングする対戦相手を自動で探し続ける。 またマッチング相手か見つからなかった場合に限り、対戦成立を優先するため称号レベルの大きく違う相手とマッチングする事がある。 このモードでの対戦結果のみ対戦成績に反映され、NESYSカードに戦績が記録される。獲得した称号ポイントで称号レベルが上昇する。 ◆イベント大会 期間限定で開催される「オンラインイベント大会」。大会独自に定められた様々な特別な条件で、全国の対戦相手とオンライン対戦を行う。 大会独自のポイントが設定され(初期値10pt)、その合計で、大会期間の終了から数日後に優勝者が決まる。 大会優勝者、上位者(2位,3位,4位,5位)、その他の順位者(100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位)に、大会限定特別称号が授与される。 自分自身の大会順位は、大会優勝者などの結果発表後のの、初めのプレイ開始時に通知される(勝敗数。獲得ポイント数・順位)。 このモードでの対戦結果は、対戦成績には反映されない。評価ボーナスの経験値は、オンライン対戦モード以上に多く獲得できる。 このモードで使用した使い魔は使用履歴には残らず、カードに使用した使い魔名が登録されない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/60.html
No.66 コスト:2 海種 HP505 ATK50 DEF45 移動速度:2 攻撃対象:単体 攻撃属性:光 スキル:サーチ 特殊技:強化 突撃号令 特殊技:範囲内の味方全ての攻撃力を上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) -- (トリトン) 2008-06-17 20 56 01 ↑追記と訂正 弱点:雷 イラストレータ:D-SUZUKI コスト 20 でした。 -- (トリトン) 2008-06-17 20 58 30 No.74 コスト:10 海種 HP430 ATK30 DEF30 移動速度:2 攻撃対象:単体 攻撃属性:光 弱点:雷 スキル:ゲート 特殊技:弱体 感光汚泥 特殊技:範囲内の敵1体に一定時間、光弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 イラストレータ:仙田 聡 -- (スライム) 2008-06-17 21 02 41 No.72 HP365 ATK40 DEF35 移動速度:3 スキル:ゲート 特殊技説明:範囲内の敵1体に一定時間、撃弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 イラストレータ:甲壱 あとは変化なし。 -- (キラーフィッシュ) 2008-06-17 21 08 23 No.64 HP455 ATK75 DEF50 攻撃対象:単体 スキル:サーチ あとは変更なし -- (クラーケン) 2008-06-17 21 13 08 スライムの攻撃対象は複数でした。 -- (スライム) 2008-06-17 21 14 16 No61 コスト 30 海種 HP500 ATK65 DEF75 移動速度 4 攻撃対象 単体 弱点 雷 スキル ゲート/サーチ 特殊技 特殊 テレポートチェンジ 特殊技 ゲート内にいるキャラクタと自身を入れ替える。 イラストレータ 末弥 純 -- (アルビオン) 2008-06-17 21 51 53 ↑すみませぬ キャラは「わだつみ」です -- (アルビオン) 2008-06-17 21 52 46 追加 攻撃属性:光 レアリティはSR 情報多くて困る……。・゚・(ノД`)・゚・。 -- (わだつみ) 2008-06-17 22 46 57 NO073、「ニクサー」 コスト1.5 SPEED4 HP435、ATK45、DEF40 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 特殊技タイプ 強化 技:無敵の矛→範囲内の味方一体がすべての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。 イラスト:一徳 -- (情報提供) 2008-06-17 23 56 22 ↑追記 ニクサーのスキル「ゲート」 -- (情報提供) 2008-06-18 00 10 37 No.065「アルビオン」 コスト2.5 SPEED3、HP480、ATK60、DEF60、SKILLシールド、攻撃属性光(単)、弱点属性雷、特殊技タイプ解除 技名:サーチアイ再生→封印された味方のサーチアイを修復する。 イラスト:杉浦善夫 -- (情報提供) 2008-06-19 12 21 26 No.069「ニクシー」 コスト1 SPEED3、HP465、ATK30、DEF25、SKILLゲート/サーチ、攻撃属性炎(単)、弱点属性雷、特殊技タイプ強化 技名:メンタルチャージ→範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 イラスト:小城崇志 -- (情報提供) 2008-06-19 12 26 26 No074 「スライム」コスト1 移動2 HP430 ATK30複光 DEF30雷 特殊 弱体 感光汚泥→範囲内の敵1体に一定時間、光弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 イラスト:仙田 聡 スキル:ゲート -- (たろ) 2008-06-19 17 22 48 No.063「マカラ」 コスト1 SPEED3、HP405、ATK35、DEF30、SKILLなし、攻撃属性闇(複)、弱点属性雷、特殊技タイプ弱体 技名:軟化粘液→範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 イラスト:Nottsuo カードレアリティRareです -- (水野ありか) 2008-06-21 22 43 12 No.070「みずち」コスト20 移動4 HP455 ATK55 DEF50 スキル:ゲート 攻撃属性:闇 弱点属性:雷 特殊技<回復>生命の水:範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に回復する)ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (RAY) 2008-06-23 18 31 15 ↑追記:イラスト藤坂 公彦 -- (RAY) 2008-06-23 18 41 41 ↑2 特殊技の範囲書いてなかったですね、すみません(汗 円状・前方になります。 -- (水野ありか) 2008-06-23 21 36 06 ↑アンカ間違えた…orz -- (水野ありか) 2008-06-23 21 36 51 誤送信してしまいました(汗 二つ上に書いた範囲は『マカラ』の特殊技の範囲です。 -- (水野ありか) 2008-06-23 21 37 47 使い魔カードデータからリストを作成しなおしました。 -- (名無しさん) 2008-06-23 23 27 11 マーメイドの移動速度は3じゃね? -- (kaf) 2008-06-29 10 34 21 ↑マーメイド修正しておきました。 -- (しゃどぅん) 2008-06-29 10 44 35 「わだつみ」の特殊技の検証してきました。4戦程しましたが、技を使う前に動かした控えと交代するみたいです。技発動中ではありません。代わりたい控えを動かす>わだつみを動かす>技ボタンで狙った使い魔と交代できます。 -- (名無しさん) 2008-07-07 21 24 22 わだつみの特殊技ですが、指定をしないとわだつみの位置から一番近い使い魔と入れ替わる気がします -- (名無しさん) 2008-07-08 08 13 36 わだつみよりクラーケンのほうがATK高い(+10) -- (名無しさん) 2008-07-12 22 39 09 【わだつみ】入れ替える選手をゲート内にのこして変えたくない控え選手をフィールドにおいて使用禁止にすればうまくいくんじゃない? -- (名無しさん) 2008-07-14 22 21 46 ↑見事に失敗(検証済) -- (名無しさん) 2008-07-15 23 47 18 トリトンの「突撃号令の効果時間は5ラウンドほど継続しますが」ラウンドがカウントですよねー? -- (DZ) 2008-07-16 00 47 35 ↑ トリトン修正しておきました。 -- (名無しさん) 2008-07-16 15 59 01 わだつみコメントの修正を!!最高の攻撃力⇒クラーケンに次ぐ攻撃力を持つ -- (名無しさん) 2008-07-20 23 41 42 わだつみのコメントは「最高の戦闘力」だから修正の必要はないのでは? -- (名無しさん) 2008-07-20 23 59 31 ↑戦闘力だから、総合的に見てだろ。攻撃力なんてかいてない。 -- (名無しさん) 2008-07-23 23 57 12 【わだつみ】は代えたくないカードを外に出しておいても駄目でした。左端に詰めておいても駄目でした。自分的にはランダムっぽいです。 -- (名無しさん) 2008-07-23 23 59 31 パワーズとマーメイドで組んだらいいと思います -- (名無しさん) 2008-08-09 14 29 28 リヴァイアサンのデータを追加 -- (名無しさん) 2008-08-12 16 49 34 わだつみの速度が50ノット。リヴァイアサンが120km/h。リヴァイアサンのほうが速いのにスピード2なのはなぜ?? -- (名無しさん) 2008-08-12 23 59 41 ↑あ、地上での速度ってことか…駄レスすんません… -- (名無しさん) 2008-08-13 00 00 57 ↑んなこといったら「みずち」が3m/sでスピード4、セイレーンが40m/sでスピード3だぞ?ちなみに水中での速度は(水中)と書かれているのでこの二人に関しては両方陸上かと。…まぁあくまで最高速度ってことで! -- (名無しさん) 2008-08-15 19 05 46 マーメイドのコメントで「ニーズヘッグ」が「ニズヘッグ」になってるけど・・・ -- (名無しさん) 2008-08-27 15 40 11 ↑↑秒速と時速で分けるのは持久力の違い? -- (名無しさん) 2008-09-09 19 20 30 ↑違う、やる気の問題だ。 -- (名無しさん) 2008-09-21 11 23 38 海種No.134C 水虎 コスト:10 SPEED:2 HP:415 ATK:35(闇複数) DEF:30 特殊技:ダークシュトローム マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップの範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージを与える。(トラップセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 水虎のパラメータです。 -- (名無しさん) 2008-09-24 16 39 26 海種No.134C 水虎 全長:1.3[meter] 重量:30[kg] 最高速度:120[km/h](水中) 生息域:ギドナ海峡 平均寿命:15~30年 捕食対象 -- (名無しさん) 2008-09-24 16 42 22 :キラーフィッシュ 新米の猟師にとって、近海の漁場を見る時に頼りになるのは(改行) 鴎と水虎の群れだ。(改行) 天に鴎、海に水虎がいるところ、必ず魚群がいる。(改行) ただ、残念ながらそこに猟師の入り込む余地は無い。(改行) 新米の猟師はその悔しさを糧に、その時の天気や風の流れを(改行) 覚えて鴎や水虎よりも先んじて漁場を探す工夫をするように(改行) なる。そうして猟師の武器は経験と知恵であることを学ぶ。(完) 以上水虎のDATAです。 間違って二つに分かれてしまいました、捕食対象が名無しさんとは恐ろしい・・・ -- (名無しさん) 2008-09-24 16 49 53 ↑イラストレーターは 一徳 さんです。 -- (名無しさん) 2008-09-24 16 58 06 ・・・申し訳ない何かコメするところ盛大に間違った・・・っぽい -- (名無しさん) 2008-09-24 17 23 29 ↑情報感謝。 不慣れながらも編集してみた。 -- (名無しさん) 2008-09-24 20 54 38 海種No.135C アリオーシュ コスト:15 SPEED:3 HP:430 ATK:45(炎単体) DEF:45 特殊技:精霊の血 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。(範囲 T字型) アリオーシュのパラメータです。 -- (名無しさん) 2008-09-24 23 13 46 海種No.135C アリオーシュ 身長:1.7[meter] -- (名無しさん) 2008-09-24 23 19 46 体重:50[kg] 武器:哀しみの棘 生息地:崩落した牢獄 好きなもの:子ども 契約の代償:子宮 あははあはぁ子供きれぃきれいきれいいい美味しい子わた(改行)しのコドモきれい…あの子といっしょにウフふふうふゥう(改行)フフフフフフ…私の…あかちゃん…あははははははははは(改行)あはは! -- (名無しさん) 2008-09-24 23 38 15 はあああはあなたはああ!!!あはは赤ちゃん赤(改行)ちゃん赤ちゃはあははアははぁははあ!!あひぃわたしの(改行)美味シいうふぅうふこわいアぁあたすけてあはワタシ赤ち(完) イラスト:藤坂公彦 スキルはサーチです。以上です。ミスりまくってごめんなさい。 -- (名無しさん) 2008-09-25 00 00 16 シーサーペントって見た目はフウセンウナギそのものだよな -- (名無しさん) 2008-09-26 09 52 44 アリオーシュ、狂人の「如く」とありますが、彼女は正真正銘の狂人です。 -- (名無しさん) 2008-09-26 14 34 40 ↑ 気になって調べてみたら、そのようですね・・・修正させていただきました。 -- (使い魔コメント書いた人) 2008-09-26 18 35 43 ちなみにアリオーシュは、サラマンダーとウィンディーネと契約しました -- (ヨッシー) 2008-09-26 19 34 21 No.132 R テティス COST 30 SPEED 4 HP 480 ATK 50(複数) DEF 70 SKILL なし 特殊技 相殺波紋 強化 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 -- (RORORO) 2008-09-26 22 37 37 ↑続き 撃属性 身長 1.58[meter] 体重 …。 特技 好きなもの嫌いなもの将来 -- (RORORO) 2008-09-26 22 40 13 特技 口が達者 好きなもの 自由、イケメン 嫌いなもの オヤジ 将来 親馬鹿 まっぴらよ、ええ、まっぴら。(改行)私の生は私が決めるわ。(改行)お父様がなんと言おうと、天神や海神が言い寄ってきても、(改行)結婚相手は私が決めるの。(改行)そして、男の子を生むの。強くてかっこいい…(改行)あ、その為には強くってかっこいい旦那が必要ね。(改行)息子の次くらいの。 -- (RORORO) 2008-09-26 22 48 19 ポセイドン引いたので追加。 ついでにテティスも追加。 情報感謝 -- (名無しさん) 2008-09-27 01 56 23 間違いあったら指摘お願いします。 あとテティスのイラストレーター情報お願いします。 -- (名無しさん) 2008-09-27 01 57 10 テティスのイラストレーター>安倍吉俊 -- (名無しさん) 2008-09-27 02 53 56 スライムの特殊技のコメントの「特殊技ゲージの溜まりが遅い。」が新しいカードでは消えてます。 -- (名無しさん) 2008-09-27 14 32 57 後はオケアノスだけか、テティスに特殊技使うと魔種相手に、リヴァに使えば神族相手に無双出来るんだよなw -- (名無しさん) 2008-09-30 01 29 25 自分で追加しようとしたけど、認証来ないから誰か頼む(´・ω・`) -- (名無しさん) 2008-09-30 03 40 02 No.133 R オケアノス COST:1.5 SPEED:3 HP:460 ATK:35(単) DEF:45 SKILL:シールド 特殊技:海洋の力 強化 範囲内の身かtが一体の攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) -- (名無しさん) 2008-09-30 03 43 47 身長:天から海底まで 体重:全ての水と同量 宝具:水源の壺 生息域:ゴダルアの外海 嫌いなこと:謀議謀略の類 子どもの数:3000余 全ての始まりとその流れを見守ってきた我もまた、大きな流れの中の一つに過ぎないということを、一二年前のあの日に思い知った。 改行 以降、なにもかも分からなくなった。 改行 川は逆流し、石は泳ぎ、木の葉は沈む。 改行 理すらも変転するのか。 改行 ならば、我ら永遠とされた神の運命は? -- (名無しさん) 2008-09-30 03 49 34 ついでにコメントも。数少ない海種のシールド持ち。もう一体がアルビオンということを考えると、1.5コスでの汎用性は計り知れない。効果は自分以外に攻撃力を負荷するもので、海種なら+40。単体扱いなので効果時間も長い。その真価は、エース使い魔に与えてこそ発揮するだろう。テティスやリヴァイアサンに付加するだけで、無双状態が大幅強化され、複攻撃の主人公にかけることでも対応させることが可能。さらにシールドスキル持ちのため、戦闘一辺倒にもならない。今回追加された海種の目玉になりうる使い魔である。なぜか担いでいる柱を大砲のように扱い攻撃する。 -- (名無しさん) 2008-09-30 03 58 22 ついで。テティスの息子はトロイ戦争の英雄アキレウス。アキレウスの弱点になった部分を掴んでいたのがテティスです。コメントの言い寄ってきてる天神と海神はそれぞれゼウスとポセイドン。このゲームのポセイドンはアレなのでやばい気もするけどw -- (名無しさん) 2008-09-30 04 05 13 しまった(;´Д`) オケアノスのイラストレーターは 杉浦 善夫 さんです -- (名無しさん) 2008-09-30 04 10 03 何度もレス流してスマンorz 攻撃属性光 弱点雷です -- (名無しさん) 2008-09-30 04 11 10 範囲内の身かtが一体の攻撃力> 範囲内の味方1体の攻撃力 ね -- (名無しさん) 2008-09-30 04 13 03 オケアノスについて追加しました。コメント部分に関してだけは、独断でほんの一部推敲させて頂きました。不快に思われるようならコメント下さい。 -- (名無しさん) 2008-09-30 04 47 33 ポセイドンの特殊技はレア度、種族によって違いがあるかわからないが20秒は復活時間が短縮できるみたい。 -- (名無しさん) 2008-09-30 10 49 42 オケアノス追加ありがとうございます。推敲はよしなに、だらだらと書いてるだけなので(;´Д`) ポセイドン自引きしたので試してみました。復活の泉は2コスということもあって溜まりは遅くないです。カウントは結構大幅にカウントは減ります。戦闘に忙しくて確実には確認できていませんが、上記にあるように20くらいは減っていました。以下、コメントに使えるような感じで書いておきます。使えそうな部分を反映してくださいませ。「三つ又の矛を持った壮年で有名な海王神だが、LoVではなぜか女性の姿をしている。自身の能力は悪くはないのだが、2速の複攻と言うこともあり、運用がなかなか難しい。特殊が味方の復帰時間を減らすものなので、結局の所、復活させた味方がメインに扱われることが多い。さらに2コスには海種のアイドルみずちがいるため、どちらかといわれたらみずちが選ばれる可能性が高い。復活カウントは20ほどの短縮(要検証)。ちなみにオケアノスの甥(姪)でもある。特殊の使用時によく分かるのだが、妙に露出の高い格好をしている」 -- (名無しさん) 2008-10-02 03 10 16 ↑カウント減少は20秒ですね、百薬の長と同じです -- (名無しさん) 2008-10-02 06 35 27 ver1.0に対応した風に文章をいじってみました。わだつみとか海種唯一のSRと書かれたままでしたので。 -- (名無しさん) 2008-10-02 17 41 54 テティスって複数持ちだっけ?確認よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-10-03 20 59 41 ↑無視してくださいm(_ _)m -- (名無しさん) 2008-10-03 21 03 21 超蛇足なんだが…アリオーシュが海種で炎攻撃なのは、ウンディーネ・サラマンダー(だっけ?)と契約している設定からだと思われるー。 -- (名無しさん) 2008-10-06 14 00 41 オケアノスの子どもの数は神話の中で3000人と明かされてます……ひとりずつ顔と名前ちゃんと覚えてるんだろうか? -- (名無しさん) 2008-10-06 20 16 27 なんでアリオーシュが海種?ウンディーネと契約してるからかな? -- (名無しさん) 2008-10-07 03 52 29 火種、炎族、みたいなカテゴリーがなかったからじゃないですかね?ちなみに彼女エルフなのでそのままでいけば神族…ていうのはやはり釈然としませんね。 -- (名無しさん) 2008-10-23 20 26 43 アリオーシュが海種なのは、原作の彼女メインのシナリオで「海の神殿」があったからだと思ってた -- (名無しさん) 2008-10-25 17 33 17 自分で言ってて悲しくなるが、単に海種として出せる使い魔があまり思いつかなかったために、あてがわれたのだと予想・・・ -- (名無しさん) 2008-11-03 17 47 11 流れ斬鉄剣だけど、ポセイドンは女なのにテティ子に言い寄ったのか? -- (名無しさん) 2008-11-16 08 28 28 海種に電気うなぎ希望!! -- (名無しさん) 2008-11-16 10 43 34 じゃないと機工に勝てない! -- (名無しさん) 2008-11-16 10 44 14 ↑そうすると機甲にも雷属性出ると思うよ。 -- (名無しさん) 2008-11-19 13 19 42 攻撃属性光で特殊が一定時間雷無効とかなら面白いかもね。 -- (名無しさん) 2008-11-19 21 05 11 ↑それスピカでは? -- (名無しさん) 2008-11-20 10 00 05 わだつみのスキル対象擦って選べるらしいですが持ってないので確認できないっす…戦闘勝→アルカナ持ちCCとか強そうですが・・ -- (名無しさん) 2008-11-21 18 25 56 クラーゲンとかいう電気クラゲでるかな?機甲でFFからオメガとかでも… -- (名無しさん) 2008-11-23 19 59 16 水虎の項が読みにくかったので改行しました。 -- (名無しさん) 2008-11-25 09 42 23 クロノトリガーからカエル来ないかなー…… -- (名無しさん) 2008-11-25 19 30 40 カエルは亜人で出る悪寒が -- (名無しさん) 2008-11-28 21 15 44 テティスかわいいよテティス -- (名無しさん) 2008-11-28 21 16 20 魔種使いにとっては死ぬほどウザいよ -- (名無しさん) 2008-11-30 16 05 56 サイクロメインでテティスメインと殴り合ってきました。ぎりぎり勝てた;; -- (名無しさん) 2008-12-02 16 32 41 アリオーシュは目の前で夫と子供を殺され絶望していた時に哀しみの棘を広い哀しみの棘の魔力で狂気に駆られ契約して子宮を失い狂気に拍車をかけた だったはず -- (名無しさん) 2008-12-03 09 20 39 誰も【憤怒】のヒゲについて語らんのなww -- (名無しさん) 2009-01-06 19 36 51 憤怒は炎複攻以外いいところ無いからなぁ。パラも落ちてるし、スキルも使えるか分からないし。むしろヒゲのいい点のシールド、サーチアイ封じ封じ、全て消されてるのが何とも。愛染対策に使ってるヤツいる筈なんだけど。 -- (名無しさん) 2009-01-07 04 48 57 VerUPまで1週間きりましたが海種に縁のありそうなカードはなかなか発表されず毎日ヤキモキしております。 -- (名無しさん) 2009-01-08 15 20 00 ここは改行できなかったのですね。失礼しました。唯一発表されているヒゲ事アルビオンですが実は密かに期待を寄せています。どうしても主力が30コストになってしまう現海種では作成しづらい6枚デッキの要になってくれればこれほどうれしい事は無いですね。 -- (名無しさん) 2009-01-08 15 32 25 ローレライ期待!と言っても新しい使い魔雷多いですからね。又海種不遇は続くのでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-01-11 05 09 08 大会の記事の中にスライムの2Pカラーがいたような… -- (名無しさん) 2009-01-12 09 52 37 ああ、なんか紫色のスライムいるらしいな。特殊が単体雷無効(?)らしいが… -- (名無しさん) 2009-01-12 11 11 39 ↑単体雷無効ですね。コストによりますが、現状ニクサーがいるのであまり使われないと思いますが… -- (もなか) 2009-01-12 22 03 19 ↑シールド持ちの10コスかアルカナ持ちならつかえるかも -- (名無しさん) 2009-01-12 22 39 12 指定属性単体無効って何カウント無効なんだろ?弱点単体付加は3カウントだから3カウント?全属性無効だと2カウントだから1カウントのために雷のみにって微妙な気がする -- (名無しさん) 2009-01-13 02 04 17 追加キャラのたたき台だけ突っ込んでおきました。並べ直し、キャラ情報などは後ほど追加していきます。コメント系は使ってみないと書けないので、後ほど追加予定。裏側情報求む! -- (名無しさん) 2009-01-13 11 51 27 速報おつです! -- (名無しさん) 2009-01-13 12 19 10 ナーガの特殊技効果のとこ分からん。闇属性?炎属性?誰か入手した人 編集頼む -- (名無しさん) 2009-01-13 16 40 27 海種:ナーガ -- (名無しさん) 2009-01-13 17 01 49 エンター押しちゃった -- (名無しさん) 2009-01-13 17 02 27 海種:ナーガ コスト15 speed2 HP460 ATK30 DEF50 ゲート・サーチ 通常攻撃:炎単体 特殊技:クリムゾンツイスター(炎トラップ) ↑2つ本当にすいませんorz -- (名無しさん) 2009-01-13 17 06 38 すまん、ナーガのトコは水虎のヤツ引っ張ってきて、修正し切れてなかっただけです。スキル名と一緒に修正しておきました。あと、ローレライを字引下ので、私用した感想と共にデータUpしておきます。 -- (名無しさん) 2009-01-13 17 12 46 ver毎に別れたので、こっちも修正しておきました -- (名無しさん) 2009-01-13 20 35 26 いい加減、コメント情報が古い部分が多かったので、思い切ってリニューアルしてみました。元の文はなるべく活かしてみたけど、どうだろう・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-17 08 03 06 コメ修正乙です。 -- (名無しさん) 2009-02-24 18 09 09 ↑↑ 最新の事情が反映されててGJ! 乙でした! -- (名無しさん) 2009-02-25 12 16 53 ↑↑↑今更だけど乙です -- (名無しさん) 2009-03-16 15 05 24 捕食対象が「キラーフィッシュ」の使い魔は軟体 -- (名無しさん。) 2009-03-26 18 16 57 捕食対象が「キラーフィッシュ」の使い魔は何体いるのか知りたい。 -- (名無しさん。) 2009-03-26 18 18 15 ↑↑のコメントに一瞬納得しかけた自分がいる・・・ -- (名無しさん) 2009-04-27 12 45 42 ブラフマー客将でキラーフィッシュが生きる!!これでかつる!!これで称号鰻登り間違いなし!!(酒を飲んだ昨日の晩考えたこと) -- (名無しさん) 2009-05-01 17 13 11 リヴァの特殊だが、恐らく一回目に狙った所が対象になるのではなく、封印ゲージが残っている所が対象になる模様。直されてると再度一番近い所にダメージが行く。どっちでも良いんだけどさ……。 -- (名無しさん) 2009-05-26 00 17 55 ver1.3にあわせて一部追加、修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-06-01 08 15 09 わだつみの技はゲートにいる使い魔からランダムに選ぶって本当ですか? -- (名無しさん) 2009-07-07 19 55 38 ↑本当ですよ。詳しくはわだつみの項目を参照。 -- (名無しさん) 2009-08-04 03 31 30 マカラファイスについて -- (名無しさん) 2009-08-16 15 13 20 マカラファイス? 第1回大会決勝で某海種ランカーが神族戦を前に言ったやつだね。要はマカラにサクリファイスするよ宣言。 -- (名無しさん) 2009-09-16 08 13 04
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2176.html
キャラクター説明のところ、迅雷は「茶髪」の青年だったんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2016-03-27 02 10 59 ゼウスのアームズ、効果は3cほど。エリザベスのメギドラオンを1発分普通のショットにする程度の時間 waitは30cでした -- (名無しさん) 2016-05-18 02 27 55
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カンヘル(C) 基本情報 名前 カンヘル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 守護者 タイプ アストラン HP 400 ATK 20 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる自身を除くタイプ<守護者>の自ユニットの数に応じてDEFが増加する。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる自身を除くタイプ<守護者>の自ユニットの数に応じてATKが増加する。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/40 覚醒 450 40/60〔0体〕40/110〔4体〕40/130〔5体〕40/135〔6体〕 超覚醒 500 100/120〔0体〕150/170〔4体〕170/190〔5体〕175/195〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 5.6[meter] 始原より、カンヘルと名付けられし竜人は、瞳に苦悩を浮かべていた。彼は、戦士であり、王であり、神であった。彼は民を愛し、また、民も彼を愛した。しかし、海の向こうより、翼と、印を持つ者が現れ、その強大な力でこの地を征服した。かの者たちは、自分たちの神を信じない者を、決して許しはしない。竜人は苦悩の末、民を守るために印の元に下り、かの者たちは、竜人にセルピウスという異国の名を与えた。こうして、愛すべき民たちは、救われた。しかし、自分たちの神が、印を賜ったことを知り、民たちもまた印を信じ、竜人のことを忘れていった…。これで良かった。良かったはずなのに…。「おまえ せるぴうす…? なんだか まったく似合わないぞ! そんなカッコわるい名前やめて友達なれ! ママリリの友達になれ!」確かに…確かにそうだな。少女を見つめる竜人の瞳に、久方ぶりに晴れやかな輝きがもどった。 ---『新・アマゾネスの冒険』第2章 体重 1.2[t] 生息域 アステカ 司るもの 風 部下 4人 性格 見た目のわりに温厚 イラストレーター RAREENGINE 考察 守護者の30コストタイプアップ持ちアタッカー。 30コストのアタッカーの内、覚醒アビリティでタイプアップDを持つ唯一の使い魔。 素スペックがDEF寄りということもあり、タイプ守護者デッキにおいて非常に高い荒らし性能を発揮する。 自タワーに10コス守護者が4~5体並んでいれば、覚醒状態においては30コストとしては最高峰のスペックになる。 そこからさらにタイプアップAが効けばATKもその時点での高水準並となるだろう。 上手く使って対面との差をつけたい。 キャラクター説明 Ver3.1で新たに加わったママリリの友達。 ヤタガラス(紅蓮古事記)、摩利支天(紅陰陽奇譚)、オメガ(FFモンスターズ)とタイプ守護者は称号対象が多い。 カンヘルとはアステカの神官が持つ蛇をあしらった杖の名で、権威の象徴であったとされる。 スペインによる征服後、キリスト教の布教を目論んだ宣教師によって カンヘルは土着の信仰と近い形での世界創生に携わった天使とされた。 その第一のカンヘルに与えられた名が「セルピヌス」であり、東西南北の四方に配された4体のカンヘルを司る存在だった。 カンヘルは"canhel"の他"cangel"ともつづるようなので天使(angel)にたとえやすかったのかもしれない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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◆LoV3とは Re 3情報 アップデート情報(2017.06.08) よくある質問 / バグ メインユニット・動画 ストーリーモード コラボレーション LoV3.netについて ◆初心者ガイド 初心者ガイド 対戦中の画面・操作 カードステータス ◆基本データ 主人公 アルティメットスペル 転醒力 降魔 施設 ランキングポイント チャット リーグ ◆カードデータ ブースターパック 現行排出カード Ver3.5人獣/神族/魔種海種/不死/降魔 終了排出カード Ver3.0人獣/神族/魔種/海種/不死 Ver3.1人獣/神族/魔種/海種/不死 Ver3.2人獣/神族/魔種/海種/不死 Ver3.3人獣/神族/魔種/海種/不死 Ver3.4人獣/神族/魔種海種/不死/降魔 逆引き タイプ別一覧 種族別コストソート一覧ver3.x 限定カード PRカード Ver3.x SPカード 1弾~12弾 13弾~23弾 24弾~ VRカード Ver3.x ロケテスト版 ◆詳細データ データ集 主人公武器データ アビリティリスト アビリティ詳細&逆引き A~Z あ行 か行 さ行 た行 な行+や行+わ行 は行 ま行 ら行 アーツ詳細 アーツ マテリアル トランス CHANGE STIGMATE ADVENT 検証要望 ◆テクニック 戦闘スキル チャット活用法 ◆デッキ一覧 新デッキ一覧 デッキ一覧 称号デッキ ◆カスタマイズ 称号 アバター 使い魔ドール ◆セリフ集 主人公セリフ集 人獣セリフ集 ver3.0 ver3.1 ver3.2 ver3.3 verRe 3 ver3.5 神族セリフ集 ver3.0 ver3.1 ver3.2 ver3.3 verRe 3 ver3.5 魔種セリフ集 ver3.0 ver3.1 ver3.2 ver3.3 verRe 3 ver3.5 海種セリフ集 ver3.0 ver3.1 ver3.2 ver3.3 verRe 3 ver3.5 不死セリフ集 ver3.0 ver3.1 ver3.2 ver3.3 verRe 3 ver3.5 降魔セリフ集 verRe 3 ver3.5 使い魔ドール システムボイス集 人獣/神族/魔種海種/不死/降魔主人公/その他 ◆イベント イベント大会 公式イベント イベントクエスト ◆その他 用語集 小ネタ 声優リスト 特殊な紹介文(Ver3) 筐体テロップ ギルド ギルドエンブレム 運営の検討リスト LoV3稼動前情報 WIKIへの要望 未整理データ
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デッキ名 魔種アンヘル型 ・主な使い魔 SRアンヘル SRメデューサ Cオーガ Cグリフォン Cマンドレイク Cサキュバス 補欠カード ・コスト20 Cガーゴイル:対神族用使い魔が欲しいときはコレ 番外 Cイフリート:アンヘルが無いときの代用品。「それはアンヘル型じゃないだろ」?仰るとおりです。。。 Cキメラ:アンヘr(ry。でもサーチ持ち、OK封印は意外といやらしいと思うんです。。。 解説 全国トップランカー栄斗氏のver. 1.1以降での鉄板デッキ。 攻守ともにバランスよく、プレイヤーキャラさえレベルが高ければ非常に安定した性能を誇る。 「主人公ゲー」の惨さを散々全国最強決定戦で見せつけたデッキでもある。 扱うには現実的にはLv20以上は必須、それに.NETを使ったドーピングをするとさらに安定。 主人公は基本的に闇レイピア装備。これにより撃以外の全属性を持つことができ、魔種以外の全種族に対応することができる。 Ver1.2現在では健在ではあるが、R【激昂】ワータイガーの台頭もありほぼ見かけない。 このデッキへの対抗策 各種族に対して安定して有利のつくデッキなのでそう簡単には崩せない。 デッキの最大の弱点はシールド持ちがマンドレイク以外にいないこと。つまり迅速にシールドを直すには相手は1速のマンドレイクで直しにいくしかないということだ。 そこを突きながらのらりくらりと戦闘をかわしていくのがよいだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします -- (名無しさん) 2009-06-11 06 56 46 アンヘル メデューサ リリス マンティコア サキュバス オーガ 自分のアンヘルデッキはこれです。 -- (O.Z) 2009-06-17 20 00 24 アンヘル サキュバス マンティコア マンドレイク オルトロス グリフォン 主 炎 玄武の罠が一番怖いかな -- (名無しさん) 2009-07-14 02 17 24 アンヘル使ってます。 全然Lv足りてないけど。 多分一番好きなデッキだと思う。 ただサクリファイスがやや難しいです。 -- (名無しさん) 2009-07-16 23 10 30 自分は アンヘル レオナール さっきゅん マンティ 錯乱 メデュ 主 撃 わりと安定してます 神族のブラフマーとか玄武にボコされますが・・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 12 13 05 それじゃあマンティを牛頭にすればいいんじゃないでしょうか。 例えば 1 レオナ 牛頭 サッキュん 2 アンヘル メデュ様 大根・グリ 制圧戦では少々不利になるけど、相手(神族)のシールド持ちは2体、しかも2速なのでシールド封印では有利に立てます。 開始早々シールド狙いに行く戦法がいいと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 21 45 主人公の武器にもよるが不死と海機が辛そう… -- (名無しさん) 2009-08-17 03 18 20 アンヘル ラミア ルシフェル メデューサ サキュバス 牛頭 主闇 一乙と単スマが半端じゃない ↑不死、海機にも5分にあたれる。 マンティじゃなくて牛頭なのは持ってないから -- (名無しさん) 2009-08-27 22 23 11 自分も似たようなデッキで ルシフェル→アルラウネ 牛頭→錯乱 主は雷か光でやってます。メス大根は趣味なので、ストラス辺りに変えると単ダメがさらに生きるかも。 -- (名無しさん) 2009-08-28 08 57 15 最近 アンヘル リリス ルシフェル メデューサ サキュバス マンティコア 主闇ピアで安定してきた。 まぁアンヘル+主闇ピアだけで神族捌けるというのは盲点だった。 一番キツイのはメフィスト型かな? -- (名無しさん) 2009-09-06 15 39 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスターデータ すべてのオリジナルモンスターがエニグマボックス、濃縮エルニウム、濃縮オリデオコン、バブルガムを落とします 茨木童子 ダレス ドロップアイテム:ネオメダル ドロップアイテム:ネオメダル 行動:近距離。ソウルブレイカーとか 行動:近距離。ロードオブヴァーミリオン 指弾 クァグマイア 伝説の姫 ドロップアイテム:ネオメダル 行動:近距離。クリアランスとか
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魔海侯フォルネウス(ST) 基本情報 名前 魔海侯フォルネウス 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 四魔貴族 タイプ ロマンシング サ・ガ3 HP 550 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 杉田 智和 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マッドサンダー 自身の攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与える。 以前修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.206~Ver3.309 No 2-031 種族 海種 名前 魔海侯フォルネウス ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 タイプ 四魔貴族 クラス ロマンシング サ・ガ3 HP 550 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 キャラクターボイス 杉田 智和 トランス 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マッドサンダー 自身の攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/100 覚醒 600 110/130 超覚醒 650 230/200〔アビリティ込〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 Element Water 「子供だと、殺せない?」三叉鉾を持った少年は、私の方へ真っ直ぐに歩いてくる。「その程度の覚悟で、魔海侯を召喚するつもり?」目の前に突き付けられた鉾先は、血の匂いがした。熱い衝動が湧きあがってくる。『大いなる力を!』 私は、フォルネウスの鉾を奪い取ると、渾身の力を込めて突き刺した。何度も、何度も。私は返り血で真っ赤に染まった。「ちゃんと自分で解放できるじゃないか。」フォルネウスが何事も無かったかのように立っている。私も返り血など浴びていない。「それだけの覚悟があるなら、魔海侯フォルネウスを呼び出すこともできるさ。君の大いなる力と、海の力が合わされば、真の力が生み出されるだろう。」『ありがとうございます。共に戦いましょう。』私は不安でした。何もかも見抜いているフォルネウスを使いこなせるのか。 体長 30m 速度 80km/h 好きな攻撃 のみこむ 好きな言葉 力 攻撃技 メイルシュトローム イラストレーター 相場 良祐 考察 超覚醒アビリティ「マッドサンダー」は、1度の攻撃でターゲットしている敵ユニット1体の周囲にいる2体にもダメージを与える効果。 攻撃対象がターゲット1体以外はランダムといえども最大で3体に同時攻撃できる上に、クリティカルも乗るため対軍性能は全アタッカー内でも頭一つぬきんでている。 ただ、複数攻撃可能という性質の代償として火力強化自体はそこまで高くはない。 トライブサポートA等組み合わせれば、数回殴るだけで相手の小型使い魔は次々と死滅していくので味方石周りの小型を素早く駆逐できる。 マトモな大型ディフェンダーが立てられないタワーには優勢になれるだろう。 Ver3.511 [2017.03.07~]において、「マッドサンダー」の攻撃力上昇値が、+30から+40へ上方修正された。 Ver3.515 [2017.06.08~]において、「マッドサンダー」の攻撃力上昇値が、+40から+50へ上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ3〕より参戦。四魔貴族の一人。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。 フォルネウスの幻影は巨大魚の姿をしている。 本編では本体も幻影も共にメイルシュトロームを使ってくる。メイルシュトロームはLoV2の頃、スービエが使っていた。 姿を現す時は海の怪物の姿を取るとされ、地獄の大公爵と呼ばれる。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る