約 6,021,316 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/766.html
◆その他関連情報◆ 公式BLOG アルカナの導き 今週末はいよいよLoV全国大会! ありがとう!『LoV』シリーズ五周年 柴 貴正 『LoV』シリーズ お知らせいっぱいです LOV2 のキーワードに該当するBLOGや情報を取得します。 #blogsearch2 ロード オブ ヴァーミリオン のキーワードに該当するBLOGや情報を取得します。 #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2864.html
オンラインアップデート Ver4.008 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.008(2017.08.03) ◆参照元: 「次回オンラインアップデートのお知らせ(8/3)」 「8月1日(火)に予定していたオンラインアップデート延期のお知らせ(8/3)」 「次回オンラインアップデートのお知らせ(8/1)」 「単種族称号のカウントが進まず混種族称号のカウントが進んでしまう不具合について」 ※詳細につきましては7月31日(月)に告知を予定しております。 ※詳細につきましては8月2日(水)に告知を予定しております。 不具合を発見したためアップデートは8/3に延期されました。 バージョン表記 Ver4.008 アップデート予定内容 アイテム錬成機能が追加されました メインユニットに霊核購入機能が追加されました チャット吹き出しの位置調整 チュートリアルⅡのステージ終了後に再生される「オープニングムービー」が追加されました メインユニットの「デモムービー」コマンドへの「オープニングムービー」再生が追加されました 不具合修正 画面関連 モードセレクト画面において、演習場のフリータッグを選択するとカメラがドゥクスにズームインされてしまう不具合の修正 モードセレクト画面においてトライアルへの遷移演出のカメラの位置がズレてしまう場合がある不具合の修正 カード登録画面にて、プレイスクリーンに置いているカードが7枚未満の状態でタイムカウントが0になった際、警告文が表示されない不具合の修正 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』の風魔小太郎をデッキに登録した状態で、アルティメットレイドのサポートカードに『ロード オブ ヴァーミリオン Ⅲ』の風魔小太郎が登録出来てしまう不具合の修正 対戦者紹介画面からリザルト画面までの間、プレイヤー名に使用された円記号「¥」が文字化けをしてしまう不具合の修正 昇格試練中、ソウルを獲得できない旨が表示されるメッセージウィンドウが端に寄ってしまう不具合の修正 マッチング関連 カード登録画面にて、プレイスクリーンに置いているカードが7枚未満の状態でタイムカウントが0になった際、マッチングされてしまう不具合の修正 全国対戦で、マッチング時にチームメンバーが欠けた状態で出撃してしまう場合がある不具合の修正 ブロンズリーグC未満のプレイヤーがフリータッグを組んで出撃した際、全国対戦が開始されない不具合の修正 ゲーム関連 全国対戦において、青いローディング画面の背景が表示されたまま対戦が続行されてしまう場合がある不具合の修正 ミニマップ上にアイコンをドラッグしている状態で他のプレイヤーが施設を対象にチャットを行うと、該当施設へアイコンをドロップしてもチャットボイスが再生されない不具合の修正 試合終了後、勝利演出時に発生する処理落ち対策の実装 使い魔関連 血晶武装をしたコノハナサクヤのボイスが再生されない不具合の修正 アビリティ「獅子聖王」において、固定ダメージの上乗せ効果が発動しなかった場合、攻撃を受けたユニットにバリアエフェクトが表示されてしまう不具合の修正 カスタマイズ関連 初めてキャラカスタマイズ画面に進んだ際に、「背景」タブにNEWアイコンが表示されている不具合の修正 使い魔プレート関連 本来取得することのできないはずの使い魔プレートが取得できてしまう場合がある不具合の修正 使い魔ドール関連 『ロード オブ ヴァーミリオン Re 3』の使い魔ドールにハートのエフェクトが表示されてしまう不具合の修正 称号関連 テーマデッキ称号「赤き夜に濡れる牙」を獲得した後の説明文の誤字の修正 単種族称号のカウントが進まず混種族称号のカウントが進んでしまう不具合の修正※本不具合に関する詳細は下記をご覧ください。 「単種族称号のカウントが進まず混種族称号のカウントが進んでしまう不具合について」 チュートリアル関連 チュートリアルⅠにて、ミッション「敵ユニットを撃破せよ」でストラスが召喚できてしまう不具合の修正 チュートリアルⅡで表示される「マナタワーの制圧」、「マナ吸収」のナビムービーが暗く視認しにくい不具合の修正 チュートリアルⅡのミッション「マナを溜めてラミアを召喚せよ」において、GOOD判定を獲得した際のドゥクスの台詞が表示枠からはみ出して表示されてしまう不具合の修正 チュートリアルⅡにおいて、ミッション「全ての敵アルカナストーンを破壊せよ」でマナタワーに駐留できないユニットがいる不具合の修正 チュートリアルⅡにおいて、ナビムービー「シュータースタイル」の内容を修正 アドバタイズループ関連 ランカー決戦リプレイで、ガイド表示が表示されてしまう不具合の修正 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1189.html
リーグ マッチングの基準となる階級システム。そのプレイヤーの腕前の目安となります。 概要 下はブロンズリーグ、上はヴァーミリオンリーグまであり またその一つのリーグの中にE~Aまでの階級が存在します(ヴァーミリオンリーグのみAの上にSが存在) 最大100Pのリーグポイントゲージが存在し、ポイントは原則勝利で増加し、敗北で減少します。 リーグポイントが100になると1つ上の階級へ昇格します。 各リーグのAでポイントが100溜まると「昇格試練」が発生し、成功すると1つ上の階級へ昇格します。 逆にリーグポイントが0になると敗北すると1つ下の階級へ降格します。 ただし、各リーグのEのみ、ポイントが0になると次のバトルで「降格戦」が発生し、敗北すると降格します。 階級変動が発生した時や昇格試練失敗時は余剰ポイントの持越しは発生せず、決まったポイントからのスタートとなります。 リーグポイント 各リーグE 各リーグD~BヴァミA 各リーグA(ヴァミA除く) 100 リーグ昇格 昇格試練発生 90 80 70 リーグ降格直後スタート地点 昇格試練失敗直後再スタート地点orリーグ降格直後スタート地点 60 50 昇格試練成功直後スタート地点 40 30 リーグ昇格直後スタート地点 20 10 0 降格戦発生(次のバトルで敗北すると降格) リーグ降格 獲得リーグポイント 種類 獲得pt 勝敗リーグポイント 勝利 シルバーリーグ以上 +20 ブロンズリーグ +50 敗北 ヴァーミリオンリーグ -24 オリハルコンリーグ -20 ミスリルリーグ -18 プラチナリーグ -16 ゴールドリーグ -14 シルバーリーグ -12 ブロンズリーグA~B -10 ブロンズリーグC~E ±0 王冠ボーナス 各部門ごとに +1 最大値 +5 連勝ボーナス 2連勝 +2 3連勝 +4 : : 6連勝以上(上限) +10 ハンディキャップ リーグレベル差 1.0以上 +10 1.5以上 +15 2.0以上 +20 勝敗リーグポイント 所属リーグと勝敗によって増減する基礎ポイントです。 タッグ出撃時は、2人のうちの高い方のリーグでポイントが計算されます。 上記表や下記の通り、ボーナスポイントは微々たるものなので、勝つことが最重要事項となります。 王冠ボーナス 「撃破」「破壊」「制圧」「妨害」「防衛」の各部門で8人中1位の場合王冠が付き、 王冠1個につき+1ptのボーナスが付与されます。 連勝ボーナス 2連勝以上すると付与されるボーナスポイントです。 2×(連勝数-1)ptが加算され、6連勝で上限となります。 ハンディキャップ チームごとの平均階級差が1.0以上開いたバトルの時に階級差不利側に付与されるポイントです。 タッグ出撃がある場合は、2人の内の高い方の階級が採用されます。 対象のバトルが発動した場合、ポイントが付与される側にマッチング画面冒頭で「ハンディキャップマッチ」と表示されます。 ヴァーミリオンリーグS ヴァーミリオンリーグSのみ、リーグポイント上限は青天井となっています。 また、期間中にリーグポイントのランキングが集計され、 上位10名には次の更新まで「 ヴァーミリオンリーグSS 」のリーグ称号が付与されます。 マッチング階級はヴァーミリオンリーグSと同等扱いとなります。 昇格試練 各リーグのAでリーグポイントが100に溜まった時に発生します。 規定試合数は5試合、この間はリーグポイントは変動しません。 ゴールドリーグ以下では2勝、プラチナリーグ以上では3勝で成功となります。 ワーニングエリア侵入ペナルティが発生した試合は自動的に「×」扱いとなります。 所属リーグ 成功条件 オリハルコンリーグA 3勝 ミスリルリーグA プラチナリーグA ゴールドリーグA 2勝 シルバーリーグA ブロンズリーグA ワーニングエリアペナルティ ワーニングエリアとは、バトル開始~320秒頃まで発生するエリアの事を指します。 要は「序盤に逆サイドへの侵攻・支援を禁止」しています。 (プラチナ以下は逆サイドの敵陣タワー、ミスリル以上は加えて逆サイドの自陣タワーも対象) Ver4.0xまでは駐留した時間に応じてRPにマイナスが付くペナルティでしたが、 Ver4.1よりワーニングエリアに侵入したバトルでは、リーグポイントが敗北と同等扱いだけでなく、 その試合での下記項目カウントが無効扱いになるなど、厳しい措置が取られます。 戦績(勝利、敗北共にカウントしない) リーグポイントボーナス(王冠ボーナス/連勝ボーナス/ハンディキャップボーナス) 全ての称号カウント 使い魔勲章カウント 使い魔ドール親密度カウント 使い魔プレートカウント Ver4.101では更に、残り320秒になるまで自身のスタート地点とは逆サイドのゲートが利用できなくなり、より自サイドに専念するような措置が取られています。 長期未プレイから再開時の任意リーグダウン Ver.4.200より、一定期間全国対戦をプレイしていないNESiCAでログインした時、マッチングリーグを任意で下げる事が出来ます。 未プレイ日数 降格できる階級数 15日以上 最大-5リーグ(=-1ランク分) 30日以上 最大-10リーグ(=-2ランク分) +Ver4.0xまでのリーグシステム Ver4.0xまでのリーグシステム 概要 下はブロンズリーグ、上はヴァーミリオンリーグまであり またその一つのリーグの中にE~Aまでの階級が存在します(ヴァーミリオンリーグのみAの上にSが存在) 各階級に枠数、昇格条件、降格条件が決まっており 試合で特定以上の順位を特定回数獲得で昇格、その逆で降格となります。 過去の順位は枠数の数まで保存され、それ以上追加すると古いものから消えていきます。 また、階級が変動した時点で過去の順位はすべて消えます。 ◆特別昇格 2連続で1位を獲得すると特別昇格が発生し、昇格条件を無視して昇格します。 階級変動を跨いでも発生します。(例:ゴールドA→プラチナE) また特別昇格が発生しない階級もあります。 昇格・降格条件 その階級での条件。その階級への条件ではありません。 全国対戦にてブロンズリーグD、ブロンズリーグEは「対CPU戦」となります。タッグマッチの際もパートナーのリーグに関わらず対CPU戦になります。 バージョンアップによって、条件が変更されることがあります。変更履歴(アップデート情報ページへ移動します)Ver4.011(2017.09.21) Ver3.303(2015.06.08) リーグ名 試合回数 昇格条件 降格条件 特別昇格の有無 ヴァーミリオンリーグ S 10 - 5位以下3回 ✖ A 10 4位以上8回 5位以下4回 ✖ B 8 4位以上6回 5位以下4回 ✖ C 7 4位以上5回 5位以下4回 ✖ D 7 4位以上5回 5位以下4回 ✖ E 7 4位以上5回 5位以下4回 ✖ オリハルコンリーグ A 7 4位以上5回 5位以下4回 ✖ B 6 4位以上4回 5位以下4回 〇 C 6 4位以上4回 5位以下4回 〇 D 6 4位以上4回 5位以下4回 〇 E 6 4位以上4回 5位以下4回 〇 ミスリルリーグ A 5 4位以上3回 5位以下3回 ✖ B 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 C 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 D 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 E 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 プラチナリーグ A 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 B 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 C 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 D 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 E 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 ゴールドリーグ A 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 B 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 C 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 D 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 E 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 シルバーリーグ A 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 B 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 C 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 D 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 E 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 ブロンズリーグ A 5 4位以上3回 7位以下3回 〇 B 5 4位以上2回 7位以下3回 ✖ C 5 4位以上2回 - ✖ D 5 4位以上2回 - ✖ E 5 4位以上2回 - ✖ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 所属リーグによる違いは、リザルトの『基礎獲得ソウル』が変化したはずです。上のリーグであればあるほど獲得ソウルポイントが増えるシステムです。現に同程度プレイしてる自分(オリハルコン)と友人(ゴールド)では200kほど差が付いてます。 -- (名無しさん) 2013-11-22 03 23 41 今日からはじめようと思うんですけど、初心者にわかりやすい情報とかあったら教えてください。 よろしくおねがいします。 -- (名無しさん) 2014-01-20 23 04 24 ↑初心者ガイドやメニューの基本データ項目が参考になると思います。 ガイドマップみたいなの必要そうかなぁ… -- (名無しさん) 2014-01-21 00 58 19 したの方は覚えてないけどヴァーミリオンリーグから特別昇格は発生しないって 書いて良いんじゃないかな、例外があったら申し訳ないけど -- (名無しさん) 2014-07-04 16 45 29 ブロンズリーグEは6位以上2回だったはずです。 -- (あか) 2015-02-20 17 55 54 先日ミスリルEからプラチナAに勝ち3位(ペナルティ有-500)で降格した。なんだったんだろう -- (名無しさん) 2015-08-30 10 19 18 仕様。勝ち上位だろうと一定以上ペナルティポイントが入ってると問答無用で戦績は×になる。 それで負け数を満たしてしまったからかと。 -- (名無しさん) 2015-08-30 12 43 48 履歴見たら6位なのに△になってる…なんでだ…? -- (名無しさん) 2016-02-23 01 28 31 ↑勝ち6位だったからでは? 下位でも負けたりペナルティポイントを取りすぎなければ△になります。 -- (名無しさん) 2016-02-23 08 50 40 プラチナへの特別昇格条件、過去12戦中8勝で達成。連勝数は関係ない可能性高し。 -- (名無しさん) 2019-03-18 02 12 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nightrun/pages/39.html
ハイウィザード ウィザードから移行した大魔法系の威力を上昇。 リコグナイズとAMPを交換したため、安定した高火力をクールタイムと相談しながら使用していく方向へ。 一撃必殺とはいかないと思われる。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 マジッククラッシャー ガンバンテイン グラビテーションフィールド ナパームバルカン ソウルドレイン リコグナイズドスペル ウォーロックから移動 メテオストーム ウィザードから移動 ロードオブヴァーミリオン ウィザードから移動 ストームガスト ウィザードから移動 シャイニングスピア オリジナル ジャッジメント オリジナル タイダルウェイブ オリジナル ペトロウィンド オリジナル サイキックフォース オリジナル フレアヴァルカン オリジナル ゲイルフラッシュ オリジナル アルカンシェル オリジナル 追加 メテオストーム、ロードオブヴァーミリオン、ストームガスト: 威力上昇。(特にメテオストーム、ロードオブヴァーミリオン) 装備品 育成ガイド 編集
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3088.html
オンラインアップデート Ver4.208 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.208(2019.01.31) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20190131]」 バージョン表記 Ver.4.208 【バージョン表記】 【システムの追加・変更】 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 【現在確認されている不具合について】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、1月31日(木)にオンラインアップデートをおこないました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver.4.208 【システムの追加・変更】 創魔第二弾を実装いたしました。 創魔第二弾の正式実装に伴い、2018年12月28日(金)~2019年1月6日(日)に開催しておりました「創魔キュベレー先行ゲットキャンペーン」で入手可能だった「キュベレー」もメインユニットで購入可能となります。 創魔第二弾については、特設ページをご覧ください。 特設ページはコチラ ⇒ http //www.lordofv.com/lov4/new-system/ ※創魔第二弾のフレーバーテキスト公開は2月上旬~中旬を予定しております。詳しくは後日公式サイトにてお知らせいたします。 称号を追加いたしました ・テーマデッキ称号 9種 使い魔エクストラボイスを追加いたしました 今回のアップデートで追加される使い魔エクストラボイスの対象は以下の通りです。 ・那須与一 ・パーシヴァル ・キング・アーサー ・セルディッド ・ラファエル ・アメノウズメ ・ヴァルトラウテ ・黄龍 ・アニムス ・タルタロス ・魔威太 ・ナタ太子 ・アルビダ ・太公望 ・申公豹 ・かたきらうわ ・イェグ ・イゾルデ ・バン・ドレイル ・創魔第二弾で追加される、コラボレーション創魔を除く11体 マッチング待機中のTips画面から、トライメディアコンテスト大賞作品が表示されなくなりました アリスとマッドハッターを同時に登録すると、アリスの3Dモデルが『ロード オブ ヴァーミリオン III』のものとなるようになりました。 使い魔のバランス調整 今回のバランス調整は、下記三点をポイントとして行いました。 ・種族間の勝率や使用率の差が大きい創魔の各EXアビリティ性能を、なるべく平坦になるよう調整。 ・同コスト帯における他使い魔の採用を阻んでいる一部使い魔の下方修正。 ・称号追加に伴う、関連使い魔の上方修正。 以上の調整により、更に各創魔における種族間の選択肢や、採用使い魔の幅が広がることと思われます。つきましては新環境にて是非新しいデッキを試したり、新規に追加された称号獲得にチャレンジして頂ければと思います。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 朱武 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+30 からかさ クイックレンジアップ 硬直:0.3→0.5 東郷美森 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+10 アルデバラン 環境適応「モードδ」 精神攻撃力:15→10 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 弁慶 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+40 ラグナロク 白銀の聖竜 自身の精神力と移動速度が上がるまでの時間:5秒→4秒 ヴィーザル DEFエースサポートA 攻撃力:対象の防御力の5%→+8% メアリー・フィギュア ATKエースサポートP 精神力:対象の攻撃力の5%→+8% ヴォード PSYエースサポートD 防御力:対象の精神力の5%→+8% アトランティス グランウェーブ アタッカー属性ダメージ:自身の攻撃力の70%→80% 源頼朝 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 モルモー 吸血冥土 コスト0~30:攻撃力+20 移動速度+10%→+15%コスト40~70:攻撃力+40 移動速度+20%→+25%コスト80~90:攻撃力+60 移動速度+30%→+35% ヘカテー 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+60→+70 ヨルムンガンド 世界蛇の尾 攻撃射程:+120%→+150% 世界蛇の鱗 攻撃力:+40→+60 アエロ ケラウノー召喚 範囲:2000→2300移動速度:+25%→30% グリンダ いた~い魔法です♪ 攻撃力:+20→30敵攻撃力:-20→-30 レッドクィーン キングクラウン クリティカルダメージ:攻撃力の40%→50% 高坂甚内 顔なき忍 移動速度:+25%→+30% アルデバラン 環境適応「モードα」 攻撃力、防御力、移動速度:(最大HP-現在HP)/20→(最大HP-現在HP)/15 バランス調整の内容は、1/29(火)19 00~21 00に実施した「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にても公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【現在確認されている不具合について】 創魔「オーディン」の神族エクストラアビリティ「滅刃」の効果で「ヘカテー」を即死させたとき、「ヘカテー」のアビリティ「無敵なる月の影」の効果が発動していないにも関わらずエフェクトが表示されてしまう不具合。 ※創魔「オーディン」の神族エクストラアビリティ「滅刃」は、ダッシュアタックを当てた結果、残りHP70以下の敵ユニット全てを即死させる効果です(武装、血晶武装、アーツ演出中の無敵時は除きます)。この効果はダメージを与える効果とは異なる「即死させる」という効果なため、卑弥呼のアビリティ「十種・沖津鏡」の無敵時間中や、ヘカテーのアビリティ「無敵なる月の影」が発動可能な状態であっても即死させる効果となっております。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3070.html
オンラインアップデート Ver4.206 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.206(2018.12.03) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20181203]」 バージョン表記 Ver.4.206 【バージョン表記】 【システムの追加・変更】 使い魔のバランス調整システム調整▼下方修正 ◆上方および下方修正 ▼下方修正 ▲上方修正 【公式モバイルサイト関連】 【不具合の修正】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、12月3日(月)にオンラインアップデートをおこないました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver.4.206 【システムの追加・変更】 ストーリーモード「運命の樹」シーズン3を追加いたしました。 ※ストーリーモード「運命の樹」のアビリティ、アーツなどに関するQ Aはコチラ(http //www.lordofv.com/lov4/blog/qa/000166.html)をご覧ください。 ※ストーリーモード「運命の樹」シーズン3の難易度「HARD」クリア報酬の内、カテゴリ[装飾・目]とカテゴリ[装飾・目]の着せ替えパーツは、男性主人公専用となります。 「使い魔エクストラボイス」を追加いたしました 今回のアップデートで追加される使い魔エクストラボイスの対象は以下の15券種です。 ・キング・オブドール ・ママリリ ・朱武 ・ギリメーカラ ・ラグナロク ・オズマ姫 ・ストラス ・グレモリー ・からかさ ・キング・アトラス ・ハルフゥ ・シヴァ ・ペルセポネ ・ティシポネー ・源頼朝 創魔「アエロ」のイラストを変更しました。 ※3Dモデルに変更はございません。 レッドクィーンとダークアリスを同時に登録すると、ダークアリスの3Dモデルが『ロード オブ ヴァーミリオン III』のものとなるようになりました。 使い魔のバランス調整 今回のバランス調整は、下記三点をポイントとして行いました。 ・頭ひとつ抜けた強さを持つ創魔の下方修正。 ・タワー戦における能力が高過ぎるため、他の使い魔の居場所を奪いがちな使い魔の下方修正。 ・使用率、勝率の低い創魔の上方修正。 以上の調整により全体的なバランスを整えつつ、大型環境寄りのVer.4.205に比べてより中型使い魔が威力を発揮しやすくなるため、使用候補となる使い魔の選択肢が増えることと思います。 是非、新環境にて使ったことのない創魔や使い魔たちに触れて頂けましたら幸いです。 システム調整▼下方修正 変更項目 変更内容 アルティメットレイド・魔種サポート 攻撃力:10コストごとに+10→+8 ◆上方および下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ガレアード 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 ピンチブレイクA ストーン破壊力:2000×【(ストーン最大値-残り自ストーン残量)/ストーン最大値】→1000×【(ストーン最大値-残り自ストーン残量)/ストーン最大値】 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 那須与一 射貫・鬼神の篭手 固定ダメージ:20→15 イリス アーツ『モーグリぬいぐるみ』 最大HP:+150→+100 モーグリスロー 固定ダメージ:20→15 アポロン PSYダメージラッシュ 精神攻撃力:13→12 伏姫神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+20 狩魔威 アーツ『狩魔威太刀・壱之風』 攻撃力:+30→20移動速度:+10%→+5% 吹き結ぶ風、袖の露かな スマッシュ攻撃硬直:0.6→0.8 からかさ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+10 オトタチバナ アーツ『辺津鏡』 通常時 攻撃力:-30→-20アルティメットレイド時 攻撃力:-50→-40 火中に立ちて問ひし君 コスト0~30 攻撃間隔:+30%→+20%コスト40~60 攻撃間隔:+60%→+40%コスト70~90 攻撃間隔:+90%→+60% 大野晶 アーツ『晶のワンコインクリア』 攻撃間隔:-50%→-30% ヨルムンガンド 世界蛇の爪 アタッカー属性ダメージ:攻撃力の90%→80% アエロ 仄赤い守護の風 自身の防御力:+20→+10 グリンダ いそがし~魔法です♪ 攻撃間隔:-50%→-30%敵攻撃間隔:+50%→+30% アルデバラン 環境適応「モードε」 ストーン破壊力:500カウント以降+100400カウント以降+250→+200300カウント以降+500→+300200カウント以降+750→+400100カウント以降+1000→+500 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 アリス 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 エリゴス 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 九紋龍史進 アーツ『天微九紋龍』 コスト:90→60 ハイド ローズ・クレア 固定ダメージ:5→10 レッドクィーン 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+50 サルーイン サルーインソード 攻撃力:+20→+40 デス 死の剣「疫」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10移動速度:+10%→+20% 1体死滅につき+10 死の剣「骸」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10ダメージカット:-10% 1体死滅につき-3%→-5% 死の剣「破」 攻撃力:+20→+40 1体死滅につき+10 死の剣「怨」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10精神力:+10→+30 1体死滅につき+10 死の剣「滅」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10攻撃間隔:-10%→-20% 1体死滅につき+10攻撃射程:+10%→+20% 1体死滅につき+10 上記使い魔バランス調整の内容は、11/27(火)19 00~21 00に実施しました「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にても公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【公式モバイルサイト関連】 システム関連(2018年11月28日 19時40分 追記) ・創魔を除く、『ロード オブ ヴァーミリオン 血晶事変 [RenatuS]』までの全フレーバーテキストを、有料会員のみ、閲覧できるように開放いたします。 サーバントストーリーズ短編関連 ・episode:【哭】アンダーテイカー ※上記コンテンツは公式モバイルサイト「LoV4.net」メンテナンス終了後に閲覧が可能となります。 ※「サーバントストーリーズ」は有料・無料会員どちらでも閲覧可能です。 【不具合の修正】 ・創魔「ロスヴァイセ」のアビリティ「乙女の啓示」にて、複数攻撃を敵軍ユニットに当てた際、本来とは異なるSEとエフェクトが再生される不具合を修正いたしました ・メインユニットにおいて、カードパックが売り切れていないにも関わらず、購入ボタンが消灯し、商品選択ができなくなる場合がある不具合を修正いたしました ・2018年11月16日(金)~2018年11月25(日)に開催しておりました「復刻版 オンラインイベント大会~グエーラ・デ・アルキーミア~」の店舗内ランキングが正しく表示されない不具合を修正しました ※上記不具合の詳細に関しましては、コチラ(http //sqex.to/93zxb)の告知をご確認ください。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2989.html
オンラインアップデート Ver4.104 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.104(2018.4.26) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20180426]」 バージョン表記 Ver.4.104 【システム関連】 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 【不具合の修正】 【プロデューサーレター】 【システム関連】 ■演習場のマッチング仕様の変更 マッチング待機時間が300秒経過したプレイヤーが4人いた場合、CPU込みで対戦が開始されるよう変更します 4人は片側のタワーに2vs2となるように配置されます タッグで出撃した場合、対戦相手は必ずタッグとなります ※CPU込みとなるまでのマッチング待機時間は今後アップデートで変更になる場合があります。 ※CPU込みのマッチングでも、勝利した場合称号の獲得カウントは進みます。 ※マッチングの幅は変更ありませんが、今後のアップデートで変更になる場合があります。 ■演習場の開放時間の設定 演習場でのマッチングがより成立しやすくなるよう、以下の時間帯のみ演習場がご利用いただけるように開放時間を設定いたしました。 平日 16 00 ~ 21 00 土日祝12 00 ~ 21 00 演習場が開放・閉鎖中の状態により、モードセレクト画面及び、演習場メニュー画面の表示が変化します。 ※CPU込みとなるマッチングの時間は今後アップデートで変更になる場合があります。 ※CPU込みのマッチングでも、勝利した場合称号の獲得カウントは進みます。 ※マッチングの幅は変更ありませんが、今後のアップデートで変更になる場合があります。 ※演習場の開放時間の設定は今後、変更となる場合があります。 ※ギルド演習は今まで通り「演習場解放時間」に関係なく、ご利用頂くことができます。 ■システムボイスの追加 ※以下のシステムボイスを追加します 狩魔威&威太刀 アマデウス ■称号の追加 以下の称号を追加します クリムゾンクリスマス! 【取得条件】ver4.0ブースターパックに封入されているシーズンコレクションの使い魔カードを使って50回勝利する。 桜に燈りし仄紅き花 【取得条件】シーズンコレクション使い魔カードゲットキャンペーンの使い魔カードを使って50回勝利する。 ※上記称号の獲得カウントは4/26(木)アップデート後から開始されます。4/26(木)より前の使用回数はカウントされませんので、ご注意ください。 使い魔のバランス調整 今回は、過去の調整において大きく下方修正され、現環境では選択肢に入りづらくなっている使い魔を中心に上方修正を行いました。 こちらは、一度は下方修正したものの、過去の環境と比べて現在ではカードプールも増え、カウンターとして機能する使い魔も多数存在している為、再び上方修正をしても問題無いであろうという判断からの調整になります。 結果として、全盛期のカードパワーと遜色無い上方修正が行われている使い魔も多く存在していますので、これを期にぜひもう一度チェックしていただければと思います。 また、ジョブ被り・カードパワー不足等の理由で採用しづらかった10コスト使い魔にも上方修正が入っていますので、上記とあわせて選択肢の一つとして、デッキビルドを楽しんでいただければ幸いです。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 マールト アーツ『リーベトリンケン』 自身のHPが一定以下のとき:HP回復:200→100 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 タイラント アクセルアップA 攻撃力が(移動速度-600)/6→(移動速度-600)/5 ナディ・ソーマ レンジアップ 射程距離:+50%→+100% アズラエル アームドPSYダメージ 自身を除く血晶武装している自使い魔の数0体:精神攻撃力10→151体:精神攻撃力15→202体:精神攻撃力20→25 ククノチ スロウブースト 移動速度-15%→移動速度-20% エラトマ ディアボロオドゥース 「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔の数が0枚時の追加ダメージ:自身の攻撃力の10%→20%1枚時の追加ダメージ:自身の攻撃力の20%→30%2枚時の追加ダメージ:自身の攻撃力の30%→40%3枚時の追加ダメージ:自身の攻撃力の40%→50% バハムート 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→+30 ミラ フォース・レイ 精神攻撃力:10→15 アビス タワーアタック マナタワー制圧力+50→+200 ヒステリー・トム アーツ『エキサイト・トム』 再召喚コスト-40→-60 ファイアブリンガー 邪神再誕 最大HP+50→+100 また、4/24(火)19 00~21 00に実施された「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にて飛鳥☆さんのバランス調整内容所感を公開中です。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【不具合の修正】 不死034「ヨグソトゥース」のカードアイコンをミニマップの施設にドラッグ&ドロップしてチャットを行った際、チャットウィンドウ内のヨグソトゥースアイコンの上半分が黒く表示されてしまう不具合を修正します 戦利品獲得画面にて、獲得ロゴスが正しく表示されない場合がある不具合を修正します 【プロデューサーレター】 いつも『ロード オブ ヴァーミリオン IV』を遊んでいただきありがとうございます。 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』プロデューサーの平田です。 4月22日(日)にタイトーステーション福岡天神店様で開催いたしました「LoV ビルダーズ バトルパーティ」にご参加いただいた皆様、ありがとうございました。今後もこのイベントは続けて行く方針ですが、どのようなイベントか皆さまに伝わると良いなと思い、現在イベントレポートを、運営スタッフがまとめており、近日中に「LoVの処方箋」にてご報告させていただきます。今後の「LoV ビルダーズ バトルパーティ」の予定も近日中に皆さまにお知らせいたします。 さて、今回のアップデートでは、演習場のマッチング仕様の変更をさせていただきました。 この変更は大きく分けて2つあり、1つ目は「4人でもマッチングするように変更」、2つ目は「時間限定開放」となっております。 演習場では皆さまに全国対戦では試せないデッキを試してみたり、自分のペースで称号カウントを進めたりといったことをご提供できればと考えておりましたが、現状、演習場でのマッチング成立が厳しい状態となっており、この問題を解消させるため、今回の仕様変更を実施させていただきます。 4月27日(金)からは「シーズンコレクション使い魔ゲットキャンペーン」が開催となります。シールを集めてスクラッチくじを削ると、「桜」をモチーフとした使い魔カードがゲットできます。今回の「桜」シーズンコレクション使い魔カードとブースタパックー第一弾に封入されている「クリスマス」シーズンコレクション使い魔カードには、それぞれ称号も追加させていただきました。これらはもちろん演習場でも獲得することができますので、新しくなった演習場も是非お試しください。 引き続き『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をお楽しみください。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3090.html
オンラインアップデート Ver4.209 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.209(2019.02.28) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20190228]」 バージョン表記 Ver.4.209 【バージョン表記】 使い魔のバランス調整◆エラッタ ▼下方修正 ▲上方修正 【公式モバイルサイト関連】 【不具合の修正】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、2月28日(木)にオンラインアップデートをおこないました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver.4.209 使い魔のバランス調整 今回のバランス調整は、下記三点をポイントとして行いました。 ・第二弾創魔の中で、突出した勝率、使用率を出している創魔の平均化 ・現状デッキの選択肢として選びにくい、または他使い魔の魅力を著しく損わせている創魔の能力変更(エラッタ) ・称号のキーとなる使い魔のうち、勝率、使用率が抜きんでて低い使い魔の調整 以上の調整により、創魔能力の平均化と共に、既存の4.0~4.2使い魔たちも選択肢に入ってくるようなパワーバランスになったかと思われます。つきましては、今まで触ったことのなかった創魔に加え、改めて既存使い魔たちもお手に取って頂き、様々なデッキを試して頂けましたら幸いです。 ◆エラッタ 対象使い魔 変更項目 修正内容 九紋龍史進 アーツ『天微九紋龍』 コスト:60→50 高坂甚内 スペック変更 変更前:ATK120/DEF110/PSY60血晶武装ボーナス: →ATK+40 DEF-10変更後:ATK120/DEF100/PSY70血晶武装ボーナス: →ATK+20 DEF+20 サルーイン エクストラアビリティ(神族)『サルーインソード「護」』 変更前:戦場にいる血晶武装している自使い魔の数に応じて、攻撃力が上がり、自身が受ける「クリティカルダメージ」を減らす。変更後:自身の攻撃力が上がり、攻撃に「固定ダメージ」を上乗せする。さらに、自身が受ける「クリティカルダメージ」が減少する。この効果は、戦場にいる血晶武装状態の自使い魔の数に応じて上がる。血晶武装している自使い魔:1体:クリティカルカット-20%→ -10%、固定ダメージ102体:クリティカルカット-40%→ -20%、固定ダメージ203体:クリティカルカット-60%→ -30%、固定ダメージ30 武吉 エクストラアビリティ(海種)『石功』 変更前:自身のフリック攻撃に、「一定時間、バトルスタイルをファイタースタイルに固定し、スマッシュアタックができなくなる効果」を付与する。変更後:自身のフリック攻撃に、「射程距離を短くする効果」を付与する。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ベドラム トライブデッドマナ マナ:+20効果大マナ:+40→+35 チルル フェアリー・ジャム マジシャン属性ダメージ:参照した対象の攻撃力の60%→40% オーディン 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+10 斬鉄剣 移動速度低下軽減率:30%→10% ランディ 旋風斬り 効果範囲:1500→1200アタッカー属性ダメージ:攻撃力の50%→40% ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 風魔小太郎 アーツ『風魔・鶫晩刃』 効果時間:10秒→20秒ウェイト時間:30秒→20秒 ノクティス アーツ『ファントムソード召喚』 攻撃力:+30→+50 ガブリエル 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 大天使聖ガブリエル 精神攻撃力:初期:5→101体:10→152体:15→203体以降:20精神力:+0→101体:+10→+202体:+20→+303体以降:+30 リア・ファル 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 リジェヒールブースト 回復効果:1秒毎にHP7回復→HP10回復 ダンタリオン 魔幻公爵 精神力:-30→-50効果時間:10秒→20秒 イワナガヒメ ハードシューター シュータースタイル時攻撃力:+60→+90 霧亥 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+40 重力子放射線射出装置 固定ダメージ:対象のHP/20→15 ヨルムンガンド 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+30 ハイド ローズ・クレア 固定ダメージ:10→15 高坂甚内 顔なき忍 移動速度低下の効果時間:2秒→5秒 アルデバラン 環境適応「モードβ」 防御力:500カウント以降+10→+20400カウント以降+20→+30300カウント以降+30→+40200カウント以降+40→+50100カウント以降+50→+60固定ダメージ:20x2回→30x2回 サルーイン サルーインソード「斬」 所持マナ:0~25:攻撃力+1030~55:攻撃力+20→+3060~90:攻撃力+30→+50 サルーインソード「迅」 一定コスト以上のジョブの種類:1種類:攻撃力+10→+202種類:攻撃力+20→+303種類:攻撃力+30→+40 シェラハ 封印解放 最大HP:+50→+100 キュベレー マグナマテル 『狂信』状態にするまでの必要攻撃回数:一定時間以内に3回→2回 プリム ウィル・オ・ウィスプ 効果時間:30秒→50秒 バランス調整の内容は、2/26(火)19 00~21 00に実施した「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にても公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【公式モバイルサイト関連】 *サーバントストーリーズ短編追加 episode:【粛醒】ムー ※上記コンテンツは公式モバイルサイト「LoV4.net」メンテナンス終了後に閲覧が可能となります。 ※「サーバントストーリーズ」は有料・無料会員どちらでも閲覧可能です。 【不具合の修正】 「ヴァーミリオンリーグSS」に昇格しても、賞品となる称号の配布またはレベルアップがされていなかった不具合を修正しました 本不具合が発生しておりました2018年12月末、2019年1月末のそれぞれの間、称号の獲得またはレベルアップができていなかったお客様に関しまして、2018年2月28日(木)のメンテナンス時間に、本来獲得またはレベルアップできていた称号を付与いたしました。 お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1264.html
LoV2のイベントモードについてはこちら オンラインイベント大会とは オンライン対戦でイベント大会を行うモード。指定された期間限定で画面に出現する。 イベント大会ではソウルを獲得せず、またリーグも変動しない。 また称号及び使い魔の勲章(メダル)獲得条件にカウントされない。 ただし、LoV.netでの使い魔使用履歴には影響する。 イベント名 日程 第3回 アリスィダ・エカト・マキア 終了しました 第2回 天刄佰鬼の争宴 終了しました 第1回 佰騎王の争宴 終了しました 大会ルール説明 第3回 アリスィダ・エカト・マキア(2015/02/11-2015/02/22) 公式サイト 詳細ページ 開催時間 [平日]16 00~23 00 [土日祝日]10 00~23 00 開催店舗 『ロード オブ ヴァーミリオンⅢ』稼動店すべて 参加資格 リーグが ブロンズC以上 である必要があります 賞品 賞品名 賞品獲得条件 称号「鎖の挑戦者」(レベル1) トロフィー5個獲得(5勝) 称号「封じられし戦槌」(レベル2) トロフィー10個獲得(10勝) 称号「栄光の縛鎖」(レベル3) トロフィー20個獲得(20勝) 着せ替えパーツ背景「Makhia」 称号「勝利纏いし鎧鎖」(レベル4) トロフィー30個獲得(30勝) 称号「剛縛を破りし闘志」(レベル5) トロフィー50個獲得(50勝) 着せ替えパーツ服装「Makhia」 着せ替えパーツ王冠「Makhia」 イベントランキング最終結果1位~3000位に入賞 称号「アリスィダ・エカト・ティタノ」 イベントランキング最終結果1位~100位に入賞 称号「ペンダゴシア・グラディウス」 イベントランキング最終結果101位~500位に入賞 称号「ヒリア・イポテス」 イベントランキング最終結果501位~1000位に入賞 第2回 天刄佰鬼の争宴(2014/07/18-2014/07/27) 公式サイト 詳細ページ 開催時間 [平日]16 00~23 00 [土日祝日]10 00~23 00 開催店舗 『ロード オブ ヴァーミリオンⅢ』稼動店すべて 参加資格 リーグが ブロンズC以上 である必要があります 賞品 賞品名 賞品獲得条件 称号「争宴の駆者」(レベル1) トロフィー5個獲得(5勝) 称号「勝風纏いし刃」(レベル2) トロフィー10個獲得(10勝) 称号「争乱の巨星」(レベル3) トロフィー20個獲得(20勝) 称号「至りし剱刃の真」(レベル4) トロフィー30個獲得(30勝) 称号「眩き爭炎の燈火」(レベル5) トロフィー50個獲得(50勝) 着せ替えパーツ背景「Bamboo」 着せ替えパーツ装飾/目「JIN-Hyakki」 イベントランキング最終結果1位~3000位に入賞 称号「斬天刃佰鬼」 イベントランキング最終結果1位~100位に入賞 称号「伍佰轟鬼」 イベントランキング最終結果101位~500位に入賞 称号「大仟鬼」 イベントランキング最終結果501位~1000位に入賞 第1回 佰騎王の争宴(2014/01/31-2014/02/09) 公式サイト 詳細ページ 開催時間 [平日]16 00~23 00 [土日祝日]10 00~23 00 開催店舗 『ロード オブ ヴァーミリオンⅢ』稼動店すべて 参加資格 リーグが ブロンズC以上 である必要があります 賞品 賞品名 賞品獲得条件 称号「勝輝掴みし者」(レベル1) トロフィー5個獲得(5勝) 称号「雄々しき勝咆」(レベル2) トロフィー10個獲得(10勝) 称号「大乱の雄星」(レベル3) トロフィー20個獲得(20勝) 称号「天剱を賜りし者」(レベル4) トロフィー30個獲得(30勝) 称号「爭炎の道を歩みし者」(レベル5) トロフィー50個獲得(50勝) 着せ替えパーツ背景「Light Palace」 着せ替えパーツ髪型「High Crown」 イベントランキング最終結果1位~3000位に入賞 称号「佰騎武王」 イベントランキング最終結果1位~100位に入賞 称号「五佰槍騎」 イベントランキング最終結果101位~500位に入賞 称号「仟衛剣」 イベントランキング最終結果501位~1000位に入賞 大会ルール説明 特別称号争奪戦 デッキルールの変更は無し。 試合にリーグがゴールド以下のプレイヤーが含まれていても「ワーニングエリア」が発生する。 イベント限定ポイント『グローリーポイント(GP)』の総数でランキングを決定。 GPは「対戦結果」と「対戦の順位」に応じてソウルの代わりに付与される。 現在の所属リーグに関係なく、「所持しているGPが同位帯のプレイヤー」を軸にマッチングされる。同位帯とされるプレイヤーは、自分が所持しているGP±99の範囲内との考察。 GPには【勝敗GP】と【順位GP】が存在。※後述 「順位」より「勝敗」が大事! 【勝敗GP】 試合に勝利した場合 「相手チーム」メンバーの<GPクラス>に応じてGPが加点される。 条件 GP 自身よりGP上位帯のプレイヤー1人につき +5GP 自身のGPと同位帯のプレイヤー1人につき +3GP 自身よりGP下位帯のプレイヤー1人につき +1GP 試合に敗北or引き分けた場合 「相手チーム」メンバーの<GPクラス>に応じてGPが減点される。 条件 GP 自身よりGP上位帯のプレイヤー1人につき -1GP 自身のGPと同位帯のプレイヤー1人につき -3GP 自身よりGP下位帯のプレイヤー1人につき -5GP 【順位GP】 順位に応じて、以下のGPが付与される。 順位 GP 順位 GP 1位 +20GP 5位 +0GP 2位 +15GP 6位 +0GP 3位 +10GP 7位 +0GP 4位 +5GP 8位 +0GP GP獲得例 相手チームに〔上位帯が2人〕〔同位帯が1人〕〔下位帯が1人〕がいる試合で〔勝利〕し〔2位〕を獲った。 勝敗GP = 5GP + 5GP + 3GP + 1GP = 14GP 順位GP = 15GP〔2位〕 合計29GP獲得 相手チームに〔上位帯が2人〕〔同位帯が1人〕〔下位帯が1人〕がいる試合で〔勝利〕し〔5位〕を獲った。 勝敗GP = 5GP + 5GP + 3GP + 1GP = 14GP 順位GP = 0GP〔5位〕 合計14GP獲得 相手チームに〔上位帯が2人〕〔同位帯が1人〕〔下位帯が1人〕がいる試合で〔敗北〕し〔2位〕を獲った。 勝敗GP = -1GP -1GP -3GP -5GP = -10GP 順位GP = 15GP〔2位〕 合計5GP獲得 相手チームに〔上位帯が2人〕〔同位帯が1人〕〔下位帯が1人〕がいる試合で〔敗北〕し〔5位〕を獲った。 勝敗GP = -1GP -1GP -3GP -5GP = -10GP 順位GP = 0GP〔5位〕 合計10GP減少 以上のように、GPを多く獲得するために必要なのは【勝敗GP】である。 特に勝利した場合に5位~8位という結果になっても、敗北して1位~4位と獲るより多くGPを得ることができる。 なのでポイントを多く稼ぐことを意識するより、 勝敗を意識 したほうが上位に上がることができるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 同位帯の範囲は? -- (名無しさん) 2014-01-30 08 26 23 高校生以下は、平日は2時間しか参加できないよ(16:00~18 00) せめて、開催時間を12 00~にして欲しいものです -- (名無しさん) 2014-01-30 08 32 41 シルバーなのにまわりはプラチナとかで泣いた -- (名無しさん) 2014-01-31 22 01 20 ゴールド帯で相手オリハルコンとか普通に当たる。ヴァミ×3とか泣きたかった -- (名無しさん) 2014-02-01 03 13 19 せめて参加条件をゴールドC以上にして欲しいわ -- (名無しさん) 2014-02-03 00 38 52 いくつか動画見た限りでは同位帯の範囲は 自身を基準点として+100~-100の範囲内ではないかと思います -- (名無しさん) 2014-02-03 10 05 46 着せ替えパーツと争炎の道を歩みし者は同時に取得できるのですか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 10 34 ブロンズC所属で、8位でも勝利すれば、GPを獲得できるのがいいですね。 ヴァミリオン・オリハルコン所属に勝利することができるんですから。 勝率が40%以上でないと増えてゆかない。 地道に、称号狙いかな。5勝・5勝・10勝・20勝・・・・・・ 土日しか参加できないので。 同位帯は、±99ですね。(自分基準) 的確なチャット指示があると、勝率が上がるようなきがします。 なにせブロンズCなので。 -- (名無しさん) 2014-02-05 08 32 04 BD25JS73TTMC5CH8 なんかシリアルコードが届いていたのでご自由にお使いください。 と、言っても最初に見た人だけですけど -- (名無しさん) 2014-06-02 21 36 52 紅蓮勢力戦争のページが見当たらないのですが、ここに掲載してはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-04-07 15 32 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/633.html
ガラクのコストやらリディアの速度やら、間違いが多すぎる。 それに「全員が火属性に弱いのでバハムートなどが入ったデッキには厳しい」 人獣単で何を言っているのかと。 内容が薄っぺらすぎるでしょ -- (名無しさん) 2009-11-10 21 59 11 間違い多すぎだろ… ↑の言ってる通り主は何をほざいてるんだ? そりゃ弱点の30コスはどの種族も厳しいだろ 作るなら ちゃんと作ってくれないか 不愉快だ -- (名無しさん) 2009-11-10 22 08 46 H゛ バーパラ 主雷て海種に恨みでもあるのか?www -- (名無しさん) 2009-11-10 23 14 14 とりあえず、あまりに酷かった対抗策だけ修正してみた -- (名無しさん) 2009-11-10 23 37 00 対抗策も的を射ているとは言いがたかったので更に修正。 ページ作成者様へ。カードデータの間違い、誤字脱字、「フィールドサポート」など存在しない単語の創造等々、色々と酷かったです。 -- (名無しさん) 2009-11-10 23 58 50 エッジ 極楽鳥 主雷 は間違いじゃないのか?? -- (名無しさん) 2009-11-11 00 05 45 ↑↑の者ですが、デッキサンプルの項は編集しませんでした。 まだテンプレと呼べるデッキも存在しないと思われるので、あくまで参考程度に思ってください。 少なくてもページ作成者様はそのデッキ構成をお勧めしたいようなので -- (名無しさん) 2009-11-11 00 07 19 修正乙であります -- (名無しさん) 2009-11-11 01 30 15 海に何かされたか?w ともあれ かなり良くなった修正乙 -- (名無しさん) 2009-11-11 07 37 42 文句言う前に自分で編集に協力しよう -- (名無しさん) 2009-11-11 19 06 22 ↑ 誰に言ってんだ? もう文句いってるやついないが -- (名無しさん) 2009-11-11 21 19 20 ノエルブラウニーがガチと聞いたんだけど、サンプルには書いてないし… 実際どうなの?石1:1にすればカバディ強いとは思うんだけど -- (名無しさん) 2009-11-12 12 25 36 まだテンプレなんて決まってないから、自分で良いと思うデッキがあるなら書き足したらいい -- (名無しさん) 2009-11-12 12 30 53 ノエル、ブラウニー、リディア、極楽鳥、チェシャ猫、ヴィゾフニル、主闇はどうだろう?中々調子よくいけるよ -- (名無しさん) 2009-11-12 17 25 30 属性もバランス良くて悪くないとは思うけど… 六枚型の分、同族五枚型と当たったらきついと思う。 あと、ノエルは常に出るんだから別に六枚じゃなくてもいいギガス。 -- (名無しさん) 2009-11-13 13 06 35 ↑診断サンクス、最初は五枚に…と考えたんだがワグナスにエクセやられて六枚にしたんだ。同族五枚は脆い奴に攻撃集中させて凌いでる。称号4の話だからあんま参考にはならんが… -- (名無しさん) 2009-11-13 19 15 53 ブラウニー入れるなら、石を1対1にする、または石交換する状況を作り出さないといけないから、制圧力の低いノエルメインにはちょっときついかなと思う。 それに制圧力なかったら結局相手の戦闘に付きあわなきゃいけないから、機能しずらいかと… ver1.の時の覇王メインみたいにシールドとアルカナのあるデッキじゃないとアルカナパリンは機能しずらいかなあ… -- (名無しさん) 2009-11-13 22 01 20 グレンデル、ノエル、チェシャ猫、ワーム、極楽鳥、主闇でやってるけど、なかなか戦える。 単スマで集中放火が必須だけど殴り負けそうなPT相手なら低コス落とし 韋駄天を活かしたムーブでなんとかなる。 30コスが方一歩落ちるとわりかし痛いのがあれだが… -- (名無しさん) 2009-11-20 11 51 01 ノエル、パラディン、ガラク、ブラウニー、チャシャ猫、主雷でやってます。 四速PTで引っ掻き回すのが面白いw -- (名無しさん) 2009-11-20 14 16 51 ノエル・ゴリアテ・ガラク・リディア・チェシャ猫orマッドオークorヴィゾフニル・主光or闇、とか…ゴリアテ+ガラクで海を捌けるかと言えば、微妙の一言だが… -- (774) 2009-11-24 17 46 07 最近ノエル、リディア、ガラク、黒獅子、極楽鳥、主雷杖が安定してる。 昔は黒獅子→パラディン、極楽鳥→チェシャ猫だったけど黒獅子入れたら安定した。闇積みすぎだけどガラクとノエルで魔種対策できると思えば… とりあえず神族は龍のオッサンがいない限り負けない。 と言っても称号5のお話しだがね。 -- (名無しさん) 2009-11-25 19 24 25 ノエルはどんな修正くらったんでしょうか…? -- (名無しさん) 2009-12-01 20 51 07 ↑やってみた感想としては落下速度が若干遅くなったように思える 技ゲージの溜まりも遅くなったように見えたがどうだろうな…いずれにしてもノエルブーケは継続可能だ -- (名無しさん) 2009-12-01 22 12 47 距離対落ちてくる回数変わってない? 前は4回の距離でも3回だった -- (名無しさん) 2009-12-02 17 06 44 エッジ主雷で海種狩ってたら客将ルビカンテにフルボッコにされたでござる。 バハでもファイアでもなくルビカンテが一番こええ… -- (名無しさん) 2009-12-10 02 17 28 ↑ まぁ炎ピンダメですからね。正直そうでもしないとエッジに勝てない… -- (名無しさん) 2009-12-10 10 53 09 ↑↑↑あるある 4回目来ると思ったら3回で止まって自分も対戦相手もキョドった -- (名無しさん) 2009-12-10 11 34 30 カインを入れたデッキ教えて下さい。ノエルとカインを主軸としようと思うのですが… -- (名無しさん) 2009-12-18 11 31 32 ↑カインノエルはきついと思う、カイン、エッジ、リディア、極楽鳥、チェシャ猫、ヴィゾフニル、主闇とかならあるが… -- (名無しさん) 2009-12-18 14 15 05 ↑↑ そこまでいくと撃単の方が強いな ノエル、カイン、猫、寅、弓 -- (名無しさん) 2009-12-18 17 12 20 ノエル、黒獅子、パラディン、極楽、猫というデッキはどうだろう?属性満遍なく混ざってるからそこそこ勝ててる。 黒獅子をブーケ、パラディンをリディアに変えてもよさそうだけど、それはもうテンプレだからな…。 -- (名無しさん) 2009-12-26 00 44 57 ↑主は雷かい?だとしたら不死相手に詰みそうだが 個人的には黒獅子とノエルは相性そこまで良くないと思うんだがなぁ…避けられない訳じゃないし。それだったらマッドオークって感じ とはいえそれなりの成績を残せてるなら有用なんだろうね。いいデッキなんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-12-26 01 21 05 ↑主雷。不死は確かに厳しいな…。防御強化したり相手のステ下げたりしてなんてか、ってとこ。上手い人相手だったら力負けする。正直リディア主光とかの方がいいんだろうけど…。 -- (名無しさん) 2009-12-26 01 31 31 じゃあ… ノエル リディア 野生語りのガラク マッドオーク ヴィゾフニル 極楽鳥 主雷剣 とかかなぁ…?戦えそうではあるけども現状では6枚型はパワー不足感バリバリだからな…しかも属性が満遍なさすぎる気が; 完全に机上の空論状態だが、どうだろう?ノエルにガラク+リディアとか悪くないと思うんだが -- (名無しさん) 2009-12-26 08 11 03 10コスが3枚ってのはちょっとパワー足り無すぎる気がする。 どの種族にも微不利つきそうな属性バランスだし -- (名無しさん) 2009-12-26 08 23 27 ↑↑まあそもそもリディア持ってないんでな。今日もデッキ変えないでやってみたが、とりあえず二戦全勝、どちらも神族で片方は兄者、片方はミネルバ入りだったが、まあぼちぼちだったな。 やっぱりチェシャと極楽で主力潰しつつ、パラディンで防御上げて殲滅、の戦法が取れればひけは取らないと思う。サルカンは知らん。 -- (名無しさん) 2009-12-26 22 59 08 ↑を参考にノエル、リディア、ブラウニー、チェシャ猫、ゴブリンアーチャー、極楽鳥、の6枚というデッキを考えてみたのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-12-28 02 40 17 ↑ 撃以外低コスで半端にメタってるから、相手側に高コス炎使い魔や攻撃号令が居る場合はパワー負けすると思う。 同種の4、5枚型にも不利だし。 悪い所ばっかり書いてスマンが器用貧乏って感じかな。 -- (名無しさん) 2009-12-28 10 57 03 ↑↑そのデッキだとゴブリンが光らないんじゃないか…? 韋駄天ブラウニーで攻めるのか、それとも純戦闘で固めるのか決め打ちした方がいい。 -- (名無しさん) 2009-12-28 11 28 48 ノエル エッジ ブラウニー チェシャ猫 ヴィゾフニル 主光レイピア のデッキでアルティメットスキルを Lv1アウェイク Lv2サクリ Lv3キュア にしているのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-12-29 05 52 56 ↑使い魔構成自分と同じだw 自分は主闇斧でUSはアウェイク・シーリングI・リタゲU 月影がリタゲしても相手に落ち続けるから入れてるが、 キュアUのがホントはいいかも。 称号6ですがこのデッキ1本で勝率6割です。とにかくパズルが必要。 ただWレジスト2枚なんでルビカンテくらいはなんとかなる。 -- (名無しさん) 2009-12-30 12 32 54 人獣4枚の主武器は何が良いのですかね? -- (名無しさん) 2009-12-31 12 11 35 ↑人獣4枚っていろんなパターンあるけど? まあノエルデッキのページだから1枚決定としても残り3枚は何ですか? それによって主武器は変わりますよ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 14 05 04 ↑すいません、人獣4枚のサンプルデッキ出てたんですね。 普通に考えて光でしょう。種類は個人の好みじゃないですか? 1乙しやすさなら剣、レイピア、両手斧でしょう。 -- (名無しさん) 2009-12-31 14 15 16 俺は光槍を使ってるよ 4枚型は特殊溜まるの遅いから主くらいはすぐ打てないと最初の戦闘が辛すぎるからね… -- (名無しさん) 2009-12-31 18 39 30 相手にサルカンいたら、人獣はお終いだよ。 相手がサルカン、オーディンだったら俺は泣くね -- (名無しさん) 2010-01-01 01 20 56 ↑ 猿缶いてもロックブーケが入ってれば微不利程度でお仕舞いってほどじゃない。 おでん猿缶なら豪傑か4枚型だから頭数減らしてから猿缶狙えば案外脆いよ。 逆に言えば他に対抗馬が居ないからロックブーケ入って無いとかなり辛いってのはあるかな。 -- (名無しさん) 2010-01-01 20 21 16 4枚型の説明つくった人GJ -- (名無しさん) 2010-01-01 21 30 08 すませんボク初心者で パズルの意味って何ですか? -- (名無しさん) 2010-01-02 14 46 33 ↑用語集に書いてあるよ -- (名無しさん) 2010-01-02 16 46 54 ノエル、フェンリル、サーベルタイガー、チェシャ猫、ゴブリンアーチャーの半撃単でやっています。 ここ変えたほうがいいんじゃね?というアドバイスしていただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2010-01-06 14 54 37 ↑撃単にしよう。混種になってもいいならスリュムが一番オススメ。 -- (名無しさん) 2010-01-06 15 27 20 ↑↑素人意見ですまないが、特殊で攻撃ないのは つらいと思う。赤ボタン連打されると 戦闘始まってこちらだけ半壊状態とか (人獣に限ったことじゃないが) 撃で固めるなら紙装甲だがカインとかかな? もちろん、↑みたいに撃単もあり。 -- (名無しさん) 2010-01-06 15 31 24 ↑3フェンリル+チェシャ猫→カイン+長靴猫、主撃剣の方がいいと思う。 ゴブリン→カイン→オーバーキルで相手1体をほとんど落とせる。 -- (名無しさん) 2010-01-07 21 10 18 15コスの欄に載っていなかったのですが 旧カードのCケリュネイアを候補にいれてはどうですか? -- (名無しさん) 2010-01-19 12 20 53 ↑ありじゃないか?四速闇の15コスは現状不在だからなぁ。 -- (名無しさん) 2010-01-19 13 26 35 コメントで出てるケリュネイアだけど、ランカー使ってるのは ノエル、エッジ、ケリュネイア、チェシャ猫、ヴィゾフニルだっけか。主人公光で。 2ターン目にはケリュネイア溜まるし、使えないことは無いっぽいね。 -- (名無しさん) 2010-01-21 21 10 52 今、 ノエル エッジ カイン 長靴猫でやってます。 アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2010-02-20 20 48 25 ↑ 何がしたいデッキなのかわからん。 テンプレのノエル、エッジ、ホワイトマンティス、チェシャ猫、ヴィゾフニルにするか撃単にするかどちらか。 -- (名無しさん) 2010-02-20 21 25 38 今回のキャンサー使うのはどうだろう 結構イケる気がする -- (名無しさん) 2010-03-03 17 27 41 ver2.0の初期から、 ノエル エッジ リディア チェシャ猫 ヴィゾフニル のデッキを使ってるのですが、いまいち立ち回りがつかめません。 いまはごり押しで行ってるのですが、勝率が1の頃と比べてがた落ちしました。 どなたか立ち回りなどを教えていただけないでしょうか? ちなみにUSは1から順に、リザレク、サクリファイス、キュアを使っています。 どうかよろしくお願いします。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-03-05 20 09 32 ↑ちなみに主人公は闇ピアもたせています。 -- (名無しさん) 2010-03-05 20 11 20 ↑なんでここで立ち回りの質問なの?当たり前過ぎて参考にならないが一応解答すると、そのデッキそのUS限定なら相手の戦力に合わせて突破のタイミングを見極める位?リディアを白蟷螂で韋駄天か、特殊が安定しないヴィゾフニルよりはサポスキの関係ととノエルがいることを考えてゴブ弓に変えるとかか… -- (名無しさん) 2010-03-06 23 15 26 カムラナートは候補に入らないだろうか? ノエッジ4枚型のロックブーケをカムラナートにしたらガチだったぞ。 -- (名無しさん) 2010-03-12 01 02 55 ノエル、エルド、グレンデル、主闇剣 ザ、単スマ豪傑。 ボーナス込みで全員ATK90以上は伊達じゃ無い。 というか一乙性能はこれ以上のデッキは存在しないだろうな。 -- (名無しさん) 2010-03-12 07 30 36 ノエルキャンサーは良さそうだと思う。 ノエル、キャンサー、カイナッツォで月影フルヒットできそうだし 残り10コスはW単スマかWリジェネかな -- (。) 2010-03-15 21 23 44 ↑それならビショップがいいんじゃない? 3速のせいで入れづらかったけどキャンサーいるなら 足引っ張らないしね。 -- (名無しさん) 2010-03-15 23 38 24 コメありがとです! ビショップか!それはいいかも知れない カード揃ったらやってみます。 それかノエルキャンサーワグナスの豪傑でも良さそうだけど、ノエルメインじゃないような気もする。。。。 -- (。) 2010-03-16 00 06 28 ↑ 確かに、キャンサーまで入るとノエルメイン人獣より混種デッキが適切かも -- (名無しさん) 2010-03-16 00 11 27 ノエル、エッジ、アクエン、村正orヨルムン、主光両手斧 アクエンをサポート要員にして主エッジ、ノエル村正で分けてエッジのlv上げするだけでどうにかなってしまう ピンダメ重ねて1乙していけばまず何とかなるけど、こっちは絶対に逃げ切るようにしないとアクエンが紙装甲なのでボロボロになりやすい ヨルムンはカンテやバハにトラウマがあればどうぞ、ただ村正のが間違いなく安定する、ヨルムンは上昇値ががが -- (名無しさん) 2010-03-16 19 49 07 ノエル、メフィスト、サドゥール、ビショップ、ヴィゾフニル、主闇剣 を使ってるのですが、戦闘もそんなに強くないし、制圧も・・・ Wレジストほしくてヴィゾ入れたおかげで光に偏ってるおかげで不死以外にめっぽう弱いんです。 どうしたら良いでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-11 10 31 42 ↑この手の質問に対する答は決まってる。 「それがわからないなら、わかるようになるまでテンプレを使いなさい。話はそれからだ」 だいたいこんな感じ。 とりあえず光が多いと思うんならビショップをチェシャ猫にしなさいよ。 -- (名無しさん) 2010-04-11 11 07 16 ビショップよりウィゾフニルだろ。 ↑も言っているけどテンプレがなぜテンプレなのかを考えた方が良いだろうね -- (名無しさん) 2010-04-11 14 21 34 ノエル・エッジ・村正で組んでるけど、15コスがどうにも安定しない。 エッジのぺラさを考慮するとビショップを入れたいんだけど、SP3なので韋駄天手に入らなくて・・・。 しかたないからチェシャor長靴orワームとかでくんでるけど、これはどうだっていうのないですか? -- (名無しさん) 2010-04-12 00 59 27 ↑追記忘れてた。 まだ初めて1カ月たってないので、できればお手軽に手に入りやすいものでお願いしたいです。。 -- (名無しさん) 2010-04-12 01 03 35 まず最初に、コスト90を使い切るようにデッキを組みましょう。 1枚位なら別の種族でもおK。 で、ホワイトマンティス辺り入れてピン落とし狙うとか定番かと。 エッジの柔さは解決しないけど、人獣やるならしょうがない。 あとはサポートスキルで良いの持ってる奴を入れるって考えもある。 持ってるならアークエンジェル辺りが優秀です。 正直初心者に人獣は扱いづらいと思うが頑張って下さい。 -- (名無しさん) 2010-04-12 02 31 15 旧カードだけどCのケリュネイアを入れれば多少は解決しないかな。 旧カードだから溜まりが遅めだけど -- (名無しさん) 2010-04-12 12 50 51 ↑↑ありがとございます!アークエンジェルほしいですね・・・。でも出てきてくれないのでもうちょっとねばります。 ホワイトマンティスはあるので、とりあえずそれで組んでしばらくやっていこうと思います。 なんと、初めから人獣やってますが扱いづらいとな!?なんで選んだ私。 ↑うーん旧カードはもってないので、厳しいですかね・・ -- (名無しさん) 2010-04-12 21 17 28 トリフィドが4速と書いてあったので修正。 あの子は残念ながら3速です -- (名無しさん) 2010-04-12 21 49 46 ノエル、村正、ホワイトマンティス、ブラウニー、アマゾネス、主雷槍 でやってます。 APTアマゾネスをかけピンダメ2体で1乙させ、BPTノエル、ブラウニーの特殊でアドバンテージを稼ぐ形です。 BPTは逃げながらの制圧がメインですが、村正のSSを利用すれば戦闘も十分にこなせます。 -- (名無しさん) 2010-04-17 16 53 49 ノエル、カムラ、エッジ、チャシャ、闇剣 サクリ、シーリングI、キュアU 韋駄天とりたいからビショップ→チャシャにしたけど人獣四枚はやっぱ強いな。 最近主炎魔種が多くて辛いけどそれ以外は有利つくんじゃね? サーチは速効で直せるし、カムラの特殊威力あげられるからアウェイクじゃなくてシーリングの方がいいと思った。 -- (名無しさん) 2010-04-26 00 28 35 ↑ 今日試しに使ったけど 当方称号7で5戦全勝だった 魔種はきつかったけど不死と神族は笑えるほど問題なく勝てた -- (名無しさん) 2010-05-08 15 25 02 新しいデッキ考えて使ってみたんだが、なかなか強かった 主光 ノエル エルドナーシュ チェシャ猫 村正 エルドナーシュの使う場面に迷うが、チェシャ猫とかけたらサクリ潰しにもなるし、なかなか行ける。 不死も単スマで削ってokで一乙から逃げもできて強かった。 称号7にきてまさかの10連勝とれた ただ単スマでピン狙いできない人には辛いかも ちなみにUSは アウェイク/シーリング/キュアU です -- (名無しさん) 2010-05-17 20 02 39 ↑残念ながらVer2.1が稼動して直ぐにランカーが使ってたよ。別に新しくない -- (名無しさん) 2010-05-18 10 07 37 ↑ そうだったのか… 新たな発見と喜んで損したぜ… -- (名無しさん) 2010-05-19 18 10 19 ドンマイ このゲームのデッキはだいたい同じ形に落ち着くんだぜ… -- (名無しさん) 2010-05-29 10 29 29 ↑×4のデッキの猫をビショップに変えてみたら 高火力で結構いい感じでしたよ。 自分は単スマが分散してはうまくできないので 上手い人相手ではすぐにとかされますがw USは サクリ/リザレク/キュアオールです -- (名無しさん) 2010-06-20 11 18 16 リザレク要らないだろ。同時に複数落とされるなら最初から5枚にしろってなるし -- (名無しさん) 2010-06-20 19 44 43 ↑↑ リザレクいらない上に、ビショップ入れると属性バランス悪い。 神を村正一枚じゃきついし、開幕ごまかせない。 ただ、回復はありがたいが… ↑↑のデッキは韋駄天狙いじゃね? -- (名無しさん) 2010-07-13 00 47 12 人獣のみではなければ サンダルフォンなんてどうでしょう? 称号4ですけど今日試してみたら 結構月影当たったんですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-07 21 13 06 ↑ 悪いけど称号4じゃそんなに参考にならない。 そもそもサンダルフォンはレバー移動の変更だけだから、カード移動で月影かわせる。 月影は移動強制にオマケダメージが付いてるって考えるのが無難かな? -- (名無しさん) 2010-08-08 00 37 39 ノエル カムラナート ビショップ ホワイトマンティス チェシャ猫 このデッキなんですが全国でつかっていました -- (名無しさん) 2010-09-05 21 42 02 そうですか。光が多いですね。 -- (名無しさん) 2010-09-05 22 14 13 ↑炎40コス積まれてたセンギアボクオーンが流行したときによく使われてたデッキ。だから光過多でも無かった で、↑↑はどうしたいの?w -- (名無しさん) 2010-09-05 23 13 30 客将ありなら 主闇 ノエル カムラ ポポイ 半蔵 リザレク/リタゲ/シリ でうまーだったぞ 称号10のパンピーだが20戦18勝2敗 だがシリからのヤクシニーテティスがマジでとまらねぇ… -- (名無しさん) 2010-09-07 01 06 36 ポポイ半蔵っていう壊れ二枚積んで海種に勝てないのは腕の問題だろ -- (名無しさん) 2010-09-07 11 38 36 ↑ まじでいってるの? 半蔵→海以外に役に立つ雷ってだけで海対策にならん ポポイ→バランススペックで上に同じく海対策としては足りない さらには半蔵の効果ありだとポポイ連れるよりカムラノエルの方が殲滅力高い。 ただ、雷なのに海以外の他種に強いって感じだった 半蔵ポポイよりポポイエルフの方が海相手に安定するのも頷けた 体感だが、海に対しては 半蔵ポポイ<エッジ 上手い奴情報たのむ -- (名無しさん) 2010-09-09 01 33 36 ↑ カードパワーに頼ったへたれの言い訳乙WWW そりゃ田の字でバカみたいに正面から突撃したら負けるだろwww えw自分が壊れカード使ってるのをそんなに隠したいの?いい加減「僕は壊れカード使って勝てないへたれです(泣)」って言ってごらんよwww -- (名無しさん) 2010-09-09 08 04 32 半蔵一枚で海とやりあう紅蓮の獄皇という人がいてだな…… まああれはシーサー込みで考えるべきなんだろうけど。 とりあえずポポイ半蔵で海足りないのはおかしい。自身の高火力に3cもつ弱点付加のごとき特殊を半蔵、ガード持ちで50/50の良スペで号令かつ見えなくなってしかも3c。 これにノエルでもアテナでも高火力がいれば十分だろ。これで足りないならそれは腕の問題。 -- (名無しさん) 2010-09-09 10 45 45 ↑↑ 馬鹿丸出しだな -- (名無しさん) 2010-09-09 22 41 14 ↑↑↑ 厨デッキにひき殺されてくやしいのかい? 田の字なんて書いてないのにどっからでてきたんだよ 自演乙 -- (名無しさん) 2010-09-09 22 48 02 何か荒れてるなぁ とりあえず雷35つんでなおかつ二枚とも壊れなんだし勝って当たり前って事かな まあ、相手との腕の差もあるが、勝率だけ見るとかなりの強デッキって感じはするな。 雷のメタだけで言うと俺もエッジの方が強いと思う ポポイもってないから試せないんだが、誰か↑×7のデッキ試せないか? 強いと言うのならデッキとして採用できるわけだし -- (名無しさん) 2010-09-09 22 55 18 ↑ たぶんあの4枚じゃ6枚神族がかなり辛い。というか本当に戦闘がうまくないと5枚以上のデッキに回転率でジリ貧になるのが目に見えるんだけどな…… -- (名無しさん) 2010-09-09 23 44 20 ↑ 俺もそんな気がする でも爆発力は高そうな感じがするな 爆発力高くても最近流行のピンダメもりもりな環境ではジリ貧にはなりそうだな -- (名無しさん) 2010-09-10 14 35 31 自分はここ二週間で初めて最近全国をし始めたのですがロックブーケとカムラナートを持っていません。 当然のごとく月影がよけられてしまいます。何かいいのがないでしょうか -- (名無しさん) 2010-09-23 00 22 13 ノエルはどちらかと言うと相手を無理やりその位置からどかすためのカードかな 相手がライン下げて戦う相手なら月影使ってアルカナ制圧しながら戦えるようにしたり 月影使っても突っ込んでくる相手なら、自分は月影の範囲外で相手を殴って有利になる。 今はノエル当てる事自体にはあんまり固執されないなぁ 前に流行ったけど、結局は移動妨害効果の時間調整とか、月影威力ダウンとかで特殊を2つ使う旨味が薄くなったし むしろ自分が優勢な位置に移動できるためのカードと考えたらいいかな ロックブーケよりカムラやエッジをオススメする。 まあ兄妹でやりたいなら別だが 今なら店でも安いし見に行ってみては? -- (名無しさん) 2010-09-23 01 16 12 参考になりました。ありがとうございました こんなのはどうでしょうか? 服部半蔵 チェシャ猫 ノエル エッジ ビショップ 軟弱ものなのでコメお願いします -- (名無しさん) 2010-09-23 09 47 33 ここはデッキ診断するところじゃねえ しね -- (名無しさん) 2010-09-23 15 32 16 ↑↑ コメントが欲しいのか? バーカ -- (名無しさん) 2010-09-23 20 11 30 ↑、↑↑ 言葉くらい選べよお前ら…… -- (名無しさん) 2010-09-23 22 38 52 ↑×4とりあえず質問するのはいいが、答え返って来て理解できるのか? やり始めて日が浅いならCPUでなれた後、テンプレで100戦はやってこい。話はそれからだ -- (名無しさん) 2010-09-24 14 44 32 ↑×5 その構成だと絶対に光か闇が足らなくなる 半蔵を白カマキリにして主闇か、テンプレのノエルカムラをオススメする 今ならノエルカムラにシーサー半蔵チェシャがノエル型で強いとおもわれ ただ、海の流行っている現状はつらいと思うけどね -- (名無しさん) 2010-10-09 12 33 03 全然だめなんですけど、 カイム ノエル 服部 アラケス どうっすかね・・・・・ -- (1) 2010-10-25 11 47 43 ↑カイム→地龍 アラケス→サドゥール 妄想レベルで申し訳ないが自分やるとしたらこれだな。 その4枚じゃ韋駄天も出来ないし、半蔵のサポスキもなんか勿体無い気がする。サドゥールで半蔵のサポスキ強化しながら単スマいれてけば結構出来そう。 昔流行った?ノカムラエッジ猫みたいに開幕猫使えない分厳しそうだけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-25 12 41 56 ↑*6 *7 低脳すぎてきめぇw -- (名無しさん) 2010-10-26 05 23 21 相変わらずこのwiki民度超低いな -- (名無しさん) 2010-10-26 07 20 40 ↑3、↑4 お前らロードオブヴァーミリオンやったことある? -- (名無しさん) 2010-11-07 23 54 16 こっちにキャンサー載せてもいんじゃね? -- (名無しさん) 2013-02-13 00 39 29