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魔龍公ビューネイ(ST) 基本情報 名前 魔龍公ビューネイ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 四魔貴族 タイプ ロマンシング サ・ガ3 HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 青木 瑠璃子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 アースライザー 自身の攻撃力が上がる。さらに、自身が受けるダメージを減らす。 アーツ トリニティブラスター 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力と移動速度を一定時間下げ、さらにHPを吸収する。 消費マナ 30 効果時間 30秒 wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/80 覚醒 550 110/110 超覚醒 600 210/180〔アビリティ込〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 Element Air 「また虫けらか。」フン、予想通りの反応だね。僕としては、こういう輩を這いつくばらせるのも嫌いではないのだが、流石に相手が悪いようだ。ここは、おだてて調子に乗せるくらいが調度良いだろう。「這いつくばるのはお前だ、虫けら!」ほう…こちらの考えが読めるのか。作戦を変えなければね。『魔龍公よ、四魔貴族最強なのはあなただと、僕は信じてる。しかし、皆が否定するんだ。だから僕は、公が最強だと証明したいんだがね。』「魔貴族を同士討ちさせる気か。無駄だ。我らに上下などない。」『では、せめてその力の一端でも、虫けらどもに見せつけてやってくれ。奴らはその命で、自分たちの間違いを証明することになるさ。』「その場所へ案内せよ。虫けらどもを消滅させてやろう。」(フン、こんなものか。だが、召喚が完全に終わるまで気は抜けないな。) 性別 なぜか女性 最高速度 mach 3.5 好きな攻撃 トリニティブラスター 好きな言葉 ムシけら 攻撃技 超高速ナブラ イラストレーター 相場 良祐 考察 人獣に新たに追加された中堅アタッカーにして耐久方面において強力なアビリティとアーツを持つ使い魔。 そのアビリティはATK強化にダメージ10軽減という神族ジズが持つアビリティの上位互換。 しかも、ビューネイ自身が素でDEF180となるのでATK135以下のアタッカー及びマジシャンからはアビリティやスマッシュによる追加ダメージを与えない限りミス扱いとなる。 そして、大型の敵に迎撃を受けてライフが削られてもアーツのトリニティブラスターを利用すれば自身の迎撃に来た敵の耐久力を落としつつ、HPも回復できる。 なのでビューネイに対してまともにダメージを与えられる使い魔を用意できない場合、厄介極まりない相手となる。 難点はアビリティが効果を発揮できない相手に対してはコストの相応のステータスが仇となって対抗するのが難しいことだろう。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ3〕より参戦。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。 ビューネイの場合、幻影は頭部が夫々異なった形をしている三つ首の龍をまとったような姿をしている。 フレーバーは紅蓮の子(の誰か)が四魔貴族を呼び出す描写されている様子だが、口調等から察する辺りアルスだろうか。 アーツ発動時はロマサガファンなら思わず笑ってしまいそうなセリフを口走る。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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エンプーサ 最終更新日時 2019年08月10日 (土) 19時44分05秒 基本情報 名前 エンプーサ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 セフィラ なし HP 450 ATK 70 DEF 80 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 遠藤 綾 対象称号① 冥府を統べし拳と骸 オリンポスの冥府 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② Invincible Gothic Vampヘカテー、モルモー、エンプーサすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20PSY+20 吸血白姫 移動速度が上がる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 鳥兜の鎌 自身の持つアーツ「無敵なる赤い鎌」に、「スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定時間、一定にする効果」を追加する。 神族 月の鎌 自身の持つアーツ「無敵なる赤い鎌」に、「受けるダメージを減らす効果」を追加する。 魔種 蛇の鎌 自身の持つアーツ「無敵なる赤い鎌」に、「コマンドがバトルのとき、移動速度が上がる効果」を追加する。 海種 狼の鎌 自身の持つアーツ「無敵なる赤い鎌」に、「自身とマナタワーとの距離が近いほど、自身の攻撃力が上がる効果」を追加する。 不死 牝馬の鎌 自身の持つアーツ「無敵なる赤い鎌」に、「効果終了時にマナを生み出す効果」を追加する。さらに効果発動後、自身が敵ユニットを一定数撃破していると、生み出すマナの量が増える。この効果は、死滅による効果終了時には発動しない。 アーツ 説明 無敵なる赤い鎌 自身の攻撃力が一定時間上がり、HPが回復する。ただし、自身を除く最も召喚コストの低い使い魔1体に「固定ダメージ」を与える。このアーツは範囲内に自身を除く自使い魔が居ないとき、また自身が血晶武装していないときは使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 80 50 武装 500 100 110 70 血晶武装 550 140 170 120 アーツ発動前 200 アーツ発動後 血晶武装 海種 220 アーツ発動後タワーから離れた最低値 230 アーツ発動後マナタワー周囲 240 アーツ発動後マナタワー上 DATA +創魔 第2弾 創魔 第2弾 創魔 第2弾 No 創魔:2-022 身長 1.72[meter] 体重 54[kg] 最愛の主人 ヘカテー 最愛の分身 モルモー 右脚 かつて戦争で失った 人間だった頃の職業 兵士 イラストレーター カスカベアキラ フレーバーテキスト(LoV4.net) 艶色のネオンが妖しく揺れる歓楽街に、バタリと人の倒れる音がした。倒れたのは客引きの男か――しかし、不思議なことに道行く者たちは誰一人としてそれに見向きもしない。それどころか、皆一様に呆けた顔でどこともなく宙を見つめ、立ちすくんでいる。不思議なのはそれだけではない。ネオンの光を照り返して通り中に漂う桃色の霧――雑踏に紛れてこれが薄く広がり始めてから、このような異様が始まったのではなかったか。バタリ――クラブのタレント写真が並んだショーケースの傍で、また一人倒れた。「……十二」倒れた人影の奥から声がした。その声が発せられた口元から、桃色の息が漏れる。女だ――人の正気を奪う霧を吐き出すその女は、一見人の様ではある。しかし、角を生やし、鎌を携え、人の淫らな欲望をそのまま表したようなその姿は、さながら人の欲を喰らって自らの糧とする、悪魔か。女は目だけで周囲を見渡すと指を一本立て、傍に立ちすくむ男の首元を赤く鋭い爪で突いた。すると、引き抜いた指の穴から桃色の霧が吹き出す。女はそれを吸い込み、煙草の煙のように吐き出した。「十三」つまりこの薄く漂う霧は、霧散した――人の血。それを女が吸い込み、魔性を含んで吐き出すことによって人の気を奪っているのである。女は揺れる人の柱を縫うように歩きながら、すれ違いざまにさらに二人の男の首から血を抜いた。「十四……十五……多いな」 そう言ったとたん、今しがた倒れた男の片方がガバリとばね仕掛けの人形のように起き上がり、女に襲い掛かった。その目はまっ赤に染まり、筋肉が隆起し、爪が獣の鉤爪のように醜く曲がり伸びている。しかし女はまったく動じることなく、腕の鎌を鋭く横に振り男の胴を薙いだ。同時に男は一瞬で体中の水分を失ったように細くしぼみ、カサリと枯れ草が折れるような音を立てて崩れ去ってしまう。「それに“混じり”が濃い……しかし――」女は道路に溜まったその残骸を冷たい目で見下ろすと、「――いかん……何だこれ? わたしのキャラじゃないぞん!?」突然火照らせた頬を両手で挟み、しゃがみこんだ。「なんかすごーく昔も、こうして一人で戦ってた気がするけども……うう、なんか変だ……えーと、なんだっけ……どうしたんだっけ……モルちんの好きな『じごくイチゴ』探して冥府の森をぷらぷらしてたら、ペルセポネ様が“秘密基地”に飛んでくのが見えたなー、そんでなんかヤバそうなやつらが追ってるなーって思って、そしたらペルセポネ様がいきなり消えちゃって、とりあえずそいつらの跡つけたら今度はわたしとモルちんを探してるのがわかって、まずいと思って急いで戻ったら、今度はハデス様までいなくなって大騒ぎになってて、とにかくモルちんだけでも逃がそうって地上に送り出して、ヘカテー様に報告しなきゃって思って、そんで……」女は再び顔を上げて、「…………気付いたら、ここに居た」改めて周囲の街を見渡した。「……なんだろうな、ここ。地上みたいだけど、なんか“混ざりもの”多いし、なんか調子悪いし、わたしがわたしでないような……『エンプーサ』で、ないような……」女――エンプーサは、コリコリと首の後ろを掻いて膝を抱え込む。「でもここが地上なら、モルちんが居るかもだからな。こんなわたしを見たら、びっくりして泣いちゃうかもだ。ん゛ん゛! あーあー。にゃー。にゃーニャーにゃニャーにゃにゃーーー……ん、よし! もうだいじょうぶだぞなもし!! ……でも、もっぺんアレ見て落ち着くかにゃ~」そう言って右足を伸ばし、銅の義足の留め金を外すと、中から封筒に入った手紙を取り出した。--------------------エンプーサさんへおい、お前の大切で、激ラブスウィートなモルモーはオレたち『バロウ・ギャング』が預かった。返して欲しけりゃできるだけ急いで、かつ怪我無いように(段差とかいっぱいあるから転ばないようにね)、地上にやってきてください。はやく来てくれないと、モルモーはきっと寂しくて、地上の人間の血を一人残さず吸い尽くしてしまいます。そうしたらプーちゃんの分が無くなって半分こできないよ? そんなのイヤでしょ? モルモーもそんなのはイヤだ、と言っています。あ、でも『バロウ・ギャング』の子たちは一人除いてそんなにキモくない感じなので、あんまり心配しないでくださいね。『バロウ・ギャング』より――愛を込めて--------------------* * * *(数日前)「……コレ、最後なんで愛込めちゃってんだよ? 一応『脅迫状』だっていうからよ、あいつもそろそろギャングの自覚が出てきたのかと思ったんだけどなぁ……」「あはは、悟ってやんなよ。色々あって“家出”してきたんだから、素直になれないんだって」「はぁ~、さっすがボニー様だ。乙女心がよくわかってらっしゃるぜ」「いや、なんでクライドがわかんないんだよ……」「でもよ、この手紙どうする? 宛先『めいふ』って書いてあっけどよ、この街のどこだ?」「『東京』じゃなくてモルモーの田舎じゃない? どこかに埋めてくれればいいって言ってたし、そうすればいいよ。こういうのはどんな形でも思いを吐き出すことが大事なんだと思うし」「か~! くっせぇなボニー! 大人気取りかよテメェ~!」「な、なんだよ。クライドが子供なんだろ!」「まぁなんでもいいや! よーし、じゃあ埋めっか! 埋めるんならやっぱ墓だろ墓! レッツ、グレイブ!! ついでにギャロの奴も埋めちまうか!!」「ああ、ギーくんね……」「ハッ! あの裏切り野郎、“ひとり言”がでけーんだっての」「うん……僕らに隠してたのは残念だったけど、許してやろうよ。彼もその『混沌』ってのから逃げてきたみたいだし――でも、『贄』かぁ……モルモーもその事知って家族が心配になったんだろうし、僕らもその為にこの世界に呼ばれたんだとしたら、いったいどうすれば……」* * * * 「かぁ~~、見てこれ! 何と愛らしい手紙ですことか!」エンプーサは手紙を手に一人足をばたつかせて悶えると、「いやぁ、癒されるにゃあ~~。あんな別れ方しちゃったから、わたしが地上に来づらいだろうと思ってのこの気遣い――けど、この手紙って、いつから持ってたんだっけか?」言いつつ、首の後ろをもう一度掻く。「それに、モルちんって――――どんなお顔じゃったけ……? でも、ふふふん、早く会いたいにゃあ」そこには、不気味に蠢く青黒い痣が広がっていた。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 おいっす おまたせこまたせ~ 武装 にょほほ あれは敵ちゃんじゃろかい 血晶武装 そんだら 血をチューチューしてやろうかね 通常攻撃 ぶっ殺ころすけ アーツ 無敵に素敵に戦うぞ タワー制圧 タワーで勝ったわ なんたった ストーン破壊 血~の~あ~め~が~降~る~ 死滅 +EXボイス EXボイス 召喚 あははっ モルちんだ 武装 なんじゃろ それ反則級ずるっこじゃろ 血晶武装 わたしだってずっとずっと ずーーーっと会いたかったんだからな!! 通常攻撃 ふざけるなっ! アーツ させないぞ タワー制圧 だってモルちんに ヘカテー様に 恩返ししたいじゃろ ストーン破壊 わたしが…守るんだぁああああッ!!!! 死滅 考察 SPD+25%。 アーツ使用時、自身のATK+60 HP200回復 及び吸収対象の自ユニットHP-200、種族毎の追加効果。 効果時間・ウェイトともに60カウント。 人獣 フィックススロウ 持続10c 神族 被ダメージ30%カット 魔種 バトルコマンド時SPD+10% 海種 マナタワーとの距離近ATK+40~遠ATK+20(ATK240~220で変動) 不死 効果時間終了時に20マナ⇒1キル以上取っていれば50マナバックされる。 キャラクター説明 エンプーサとは、ギリシャ神話に登場する吸血鬼。冥界に住む魔術の女神ヘカテーに仕えている。 それぞれ青銅で出来た機械仕掛けの足と獣の足を持ち、様々な怪物に姿を変える力を持つ。 淫魔の性質も持っており、男を誘惑し交わった後に食い殺したり、獲物に悪夢を見せながら吸血や吸精を行うと言い伝えられている。 片腕と片足だけに付けた金属製の具足やどこぞの淫魔達に負けない露出の高い服装はおそらく上記の特徴から来ていると思われる。 (二重の意味で)襲われれば(いろんな意味で)危険だが、悪口や罵倒に非常に弱いため思いっきり罵れば泣きながら逃げるらしい。 LoVでの彼女は元人間の吸血鬼で、相棒のモルモーとは人間時代からの友人同士。諸事情によりヘカテーの下で暮らしており、二人揃って娘のように可愛がられている。 妖艶な外見に反して非常に珍妙かつ掴みどころの無い性格をしており、「じゃろ」や「にゃー」に「らんたったー」など奇妙な発言をクールな声音で口にする。 これまた奇妙なフレーバーテキストでの語りも相まって、イラストとの激しいギャップを感じるだろう。 前作では、モルモーと組む前提のタイプデッキカードだった。 紹介動画 +第2弾 第2弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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不死 Ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 こちらの文言で編集合戦が行われております。現在の編集権限はWIKI編集権限所持ユーザーのみです。 WIKI編集権限がある方、編集モードでこちらのページを開き以下のコメントに投票お願いします。 【不死の特徴】Aパターン 全体的にATKが低く、DEFが高い。速度は満遍なく揃っている。 FSとSS共に充実しており、特にW持ちが多いため制圧が比較的楽。 制圧重視だったがRe 2辺りから強化、弱体の効果も豊富になった。 優秀な10コスト使い魔が多く、デッキのバリエーションがある。 【不死の特徴】Bパターン 全体的にATKが低く、DEFが高い。速度は満遍なく揃っている。 FSとSS共に充実しており、特にW持ちが多いため制圧力に優れている。 制圧係の特殊技が多かったがVer2.6から強化、弱体などの戦闘系の特殊技も多くなり、戦闘もやりやすくなった。 優秀な10コスト使い魔と3速シールドが多い為、デッキのバリエーションがある。 No.001 SR ゴルベーザ No.002 SR スカルミリョーネ No.003 SR クジンシー No.004 SR ボクオーン No.005 R ドラキュラ No.006 R センギアの吸血魔 No.007 R リリアナ・ヴェス No.008 R ノーライフキング No.009 R シャドウドラゴン No.010 R 閻魔大王 No.011 UC ドラゴンゾンビ No.012 UC スカルドラゴン No.013 UC ジル・ド・レイ No.014 UC モルガン No.015 UC とうこつ No.016 UC スカルライダー No.017 UC 呪術師 No.018 UC ノスフェラトゥ No.019 C ヴァンパイア No.020 C 暗黒騎士 No.021 C 死神 No.022 C ナイトメア No.023 C リビングデッド No.024 C 女郎蜘蛛 No.025 C タナトス No.026 C グール No.027 C ウィルオウィスプ コメント・考察はこちらにお願いします使い魔考察/不死/ver2.0 ゴルベーザ(SR) 不死No 001 名前 ゴルベーザ コスト 30 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 50 DEF 75 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル リペア 特殊技 Wメテオ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大 ダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる[時・早] 効果範囲 ? イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 不明 憎しみの黒煮え滾ったこの激情は、私の内から溢れ、この身を、衣を深き闇色に染めた。この世界も漆黒に沈めてやろう。それが私を迎え入れたこの世界への礼だ。愚か者よ、どけ。 …虫ケラに用は無い! 重量 不明 利き腕 不明 出身地 不明 性格 不明 名前の由来 毒虫 考察 スカルミリョーネ (SR) 不死No 002 名前 スカルミリョーネ コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 35 DEF 60 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル Wサーチ 特殊技 のろいのうた 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てから攻撃力を 一定量吸収する 効果範囲 前方・円 イラストレータ オグロ アキラ DATA 性別 男 フシュルルル・・・嬉しい・・・ 嬉しいぞ・・・ お前らを葬ることができて・・・私は・・・ 死の水先案内人・・・ 土のスカルミリョーネ・・・私の可愛いアンデッド達の・・・ 餌の時間だ・・・! 生息域1 試練の山 生息域2 バブイルの巨人 性格 卑劣 自称 死んでも恐ろしい 名の由来 毒を持つ者 考察 クジンシー(SR) 不死No 003 名前 クジンシー コスト 15 種族 不死 HP 380 移動速度 4 ATK 30 DEF 60 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 フィールドスキル Wゲート 特殊技 ソウルスティール 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。さらに、復活時間の増加の呪いをかける。効果中に死滅した敵は復活時間が長くなる。[時・遅] 効果範囲 ? イラストレータ 茂木 雄介 DATA 目標(過去) 強い男 「俺を置いていかないでくれ!」クジンシーは叫んだ。「はっ、虫けらが」ダンターグは軽蔑して唾を吐いた。「お前は戦力にならん」ボクオーンは相手にしなかった。「やめてよ、寄らないでよ」ロックブーケは気味悪がった。「お前は来なくていい」スービエは厳しく言った。「君は十分働いた」ワグナスの優しい声には拒絶があった。「頼むよ。俺にも力をくれよ」クジンシーはノエルにすがりついた。 趣味 賭けごと 夢 ロックブーケを思い通りに 職業 会社員 吸収の対象 別世界の死神 目的(現在) 七英雄の支配 考察 ボクオーン(SR) 不死No 004 名前 ボクオーン コスト 25 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 65 DEF 70 攻撃属性 闇 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル シールド サポートスキル リジェネ 特殊技 マリオネット 分類 特殊 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は敵パーティを一定時間、移動速度をスピード4にし、強制的にランダム移動させる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 茂木 雄介 DATA 目標(過去) 政界進出 「どうして私に声を掛けないのですか?」ワグナスとノエルは顔を見合わせた。「君はこういうことには興味がないだろうから・・・」ノエルの言葉をボクオーンは遮った。「君たちの人選は明らかにミスだ、戦略に欠けている。ダンターグ、スービエは力が強いだけだし、ロックブーケの必要性は・・・ ゼロだ。 このグループには私のような頭脳が必要とされている。君には分かるよね、ワグナス」 趣味 自分が勝てるゲーム 夢 歴史に名を残す 職業 法律家 吸収の対象 人形使い 目的(現在) 思い通りの生活 考察 ドラキュラ(R) No 005 名前 ドラキュラ コスト 30 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 60 DEF 70 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 光 フィールドスキル シールド サポートスキル - 特殊技 吸血 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てからHPを吸収する。 効果範囲 自身前方円状 イラストレータ 直良 有祐 DATA 身長 1.93[meter] 血を吸うことをただの捕食行動と思ってほしくないな。血は魂の流れる河なのだ。河の流れはやがて大河となり海に流れ込む欠けたものはひとつもない。みな私の中にいる君と同じだよ・・・・・ 体重 75[kg] 移動力 一晩で大陸横断 生息地 古城 捕食対象 命 流儀 紳士 考察 センギアの吸血魔(R) No 006 名前 センギアの吸血魔 コスト 25 種族 不死 HP 460 移動速度 3 ATK 60 DEF 65 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル - 特殊技 吸血の呪い 分類 妨害 特殊技効果 敵のアルカナストーンシールドの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 敵アルカナストーンシールド イラストレータ Scott M.Fischer DATA 身長 1.70[meter] 国には栄枯盛衰があるが、邪悪さは不滅だ。だが、不滅であることが素晴らしいことばかりだとは限らない。永遠に生きることは、永遠に飢えることと同じだからだ。そしてそれは、首筋に牙を刺す音が永遠に響き続けることを意味する。 体重 40[kg] 生息地 深い闇 長所 野心的 短所 直情的 価値 脱落・死 考察 リリアナ・ヴェス(R) No 007 名前 リリアナ・ヴェス コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 3 ATK 45 DEF 75 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル ゲート・Wサーチ サポートスキル - 特殊技 不可視 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てが一定時間、透明になる。だだし、移動行動以外をした場合、透明が解ける。 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ Aleksi Bricolot DATA 身長 1.70[meter] 「世界を統べる?」そんなものに興味はないわ。どうせ人なんて裏切り合うもの。今日が同じ旗のしたにあろうと、明日飲み交わす杯が毒入りでないとどうして判る?でも、いいわ。暫くはその戯言に付き合ってあげる。私が飽きるまでだけどね。 体重 50[kg] 生息地 多元宇宙 長所 カリスマ性 短所 腺病質 価値 若さと美しさ 考察 ノーライフキング(R) No 008 名前 ノーライフキング コスト 30 種族 不死 HP 510 移動速度 4 ATK 60 DEF 75 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル Wゲート サポートスキル レジスト 特殊技 インフェルノ 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 一徳 DATA 身長 2.82[meter] 「死の王」の名を問うなかれ「無機の王」の名を問うなかれかつて問うた者はいまその玉座にいる… 体重 1.5[t] 最高速度 90[km/h] 生息地 死の境界 動力 虚無 正体 知った者はみな… 考察 シャドウドラゴン (R) 不死No 009 名前 シャドウドラゴン コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 60 DEF 35 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル ゲート サポートスキル - 特殊技 アーマードレイン 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てから防御力を一定量吸収する。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 一徳 DATA 全長 18[meter] あこがれ… そう、私はあこがれていた…明るい太陽… 咲き乱れる花々… 清き水のせせらぎ…しかしそれが決して手に入らぬと思い知らされて既に千年。千年の間、墓所で思索にふけるしかなかった死者がいったい何を考えつくと思うかね? 重量 85[t] 最高速度 48[km/h] 出身地 竜の墓所 憎悪 すべての生者 精神 世界への悪意 考察 閻魔大王(R) No 010 名前 閻魔大王 コスト 25 種族 不死 HP 440 移動速度 2 ATK 55 DEF 75 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・Wシールド サポートスキル リジェネ 特殊技 御大返還 分類 移動 特殊技効果 自身をゲートに戻す。 効果範囲 自分のみ。 イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 4.2[meter] 千年の刑罰を終えた二人の囚人が引き出されてきた。「二人とも罪を悔い改めたか?」閻魔大王が尋ねると二人の囚人は互いを指差して叫んだ。「こいつに俺が受けた刑罰を与えてくれ!」閻魔大王は牛頭と馬頭に合図すると悲しげに溜め息をつき、《天国行き》の書類をしまい込んだ。 体重 1.2[t] 最高速度 8[km/h] 出身地 地獄法廷 職業 裁判官 好きな言葉 やさしさ 考察 ドラゴンゾンビ(UC) No 011 名前 ドラゴンゾンビ コスト 25 種族 不死 HP 460 移動速度 2 ATK 55 DEF 70 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・Wシールド サポートスキル 複スマ 特殊技 闇の龍穴 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 山宗 DATA 全長 24[meter] 馬鹿どもが、なぜ弓を射かけた?騎兵と同じだとでも思ったか?操手を射ればことが済むとでも?…操手は一種の制御装置で、安全装置だと言ったろ?それが機能しなくなったら、どうなるかくらい…ええい、最後の手段だ…! こうなったら…全軍撤退!! 重量 不明 行動範囲 半径2km 武器 巨体そのもの 知力 なし 捕食対象 ひと口サイズなら全て 考察 スカルドラゴン(UC) No 012 名前 スカルドラゴン コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 40 DEF 70 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・ゲート・Wシールド サポートスキル - 特殊技 悲哀の魔眼 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、闇弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 15[meter] あるはずのない肉と皮の、あるはずのない痛みにうめくあるはずのない胃袋の、あるはずのない飢えに吠えるあるはずのない魂の、あるはずのない悲しみに哭くあれはそうして永遠に彷徨うのだ…―ガリ砂漠の古老 重量 9.8[t] 最高速度 12[km/h] 生息域 竜の巣・ガリ砂漠 生前 王 憎しみ 生ける者ども 考察 ジル・ド・レイ(UC) No 013 名前 ジル・ド・レイ コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 50 DEF 60 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル - 特殊技 撃罠錬成 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 松田 俊孝 DATA 身長 2.00[meter] 知っているか、希望の果てにあるものを。それは、絶望だ。その希望が尊き輝きに満ち溢れている程、最後に待っているのは悲劇的な結末、絶望だ。信じ愛したものたちも、時が来れば手酷く裏切り、罵り、進んで火刑に手を貸す。なればこそ、俺は死そのものとなり、希望を抱き生きるものを狩ることに決めたのだ。心清きものたちの救済者、それが俺だ。 体重 120[kg] あだ名 救国の英雄 性格 理想主義者 趣味 錬金術 好きなもの 無垢な子供 考察 モルガン(UC) No 014 名前 モルガン コスト 15 種族 不死 HP 440 移動速度 3 ATK 25 DEF 60 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル ― 特殊技 ヒートアップ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 効果範囲 自身と前方に左右対称に円が二つ イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.72[meter] 運命の女は、夢を見る。英雄の来訪と、その最高の夢を。彼女の混沌たるまどろみの中に、英雄たちの掲げる理想や信念もゆるゆると溶け崩れていく。運命の女の覚醒は近い。彼女から溢れでた夢は、現世のすべてを書きかえるだろう。 体重 55[kg] 捕食対象 強い意志 趣味 睡眠、沐浴 目的 世界の再構築 特技 運命への介入 考察 とうこつ(UC) 不死No 015 名前 とうこつ コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 炎 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル - 特殊技 邪骨障壁 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方・円 イラストレータ 小城 崇史 DATA 全長 1.60[meter] ああ、見える。死を運ぶ鳥の仮面。わし以外のすべての村人の頭上に。孫も、子も、大人も、兵も疫病に冒され死に行くのに、老いてひとりでは何もできないわしが、なぜ死なない。死に、選ばれない。怖い。怖い。たった独り残されてしまうのが、怖い。生きるのが、怖い。 重量 80[kg] 最高速度 35[km/h](飛行時) 目的 平和を乱す 捕食対象 人の狂気 性格 尊大 考察 スカルライダー(UC) No 016 名前 スカルライダー コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 20 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル - サポートスキル 散スマ 特殊技 プレッシャーノイズ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ D-SUZUKI DATA 全長 2.4[meter] 雷鳴のような重い響きで大気を震わせ、しかし軽やかに着地 する。廃都に辿りついてから何日も隈なくうろついて、漸く目的のものを見つけたのが余程嬉しかったのだろう。聖職者の遺灰と結びついた高純度の魔素。私の「馬」の餌。罰当たりなこの街では、教会の隠し墓地でもほんの僅かな量しか得られなかった。だが、それでも有難い。これでまた、暫く旅が続けられる。理想の死地を求めて。 重量 800[kg] 最高速度 45[km/h] 性格 寡黙 趣味 ハーモニカ演奏 好きなもの 自由、孤独 考察 呪術師(UC) No 017 名前 呪術師 コスト 15 種族 不死 HP 440 移動速度 3 ATK 25 DEF 60 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル ゲート サポートスキル ゲージ 特殊技 ライトプロテクション 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分中心・横一列 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 まあ、高い方かな 天国? 地獄? そんなものあたしは信じない。だから、あたしは自らの手で罰するのよ。たとえ死んでも、罪を購うまではその魂魄がどれだけ擦りきれようが、きっちりカタをつけてやる。それがあたしの仕事。咎人の魂に安息なんか与えない。死んで逃げることなんか、許さないよ。 体重 聞いてどうする? 最高速度 気分次第 生息域 さあね 好きな言葉 覚悟 好敵手 ダンピールだ 考察 ノスフェラトゥ(UC) No 018 名前 ノスフェラトゥ コスト 20 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 45 DEF 60 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・ゲート・Wシールド 特殊技 サンダーコフィン 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.87[meter] 喜べ、吸血鬼どもよ。生きることに飽き、死ぬことも拒否し、退廃した日々を送ることを余儀なくされた、哀れなお前たちに朗報だ。俺こそ、新しき吸血鬼の王。吸血鬼の中の吸血鬼。血を差し出せ。お前たちが吸った、その血だ。支配者の頂点に立つ俺が、お前たちに安眠を与えてやるぞ。 体重 80[kg] 移動力 影から影へ一瞬 武器 魔葬の棺 家系 吸血貴族の傍流 性格 皮肉屋 考察 ヴァンパイア(C) No 019 名前 ヴァンパイア コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 25 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル - サポートスキル ― 特殊技 闇夜のマント 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての弱点を一定時間消す。 効果範囲 自分自身+前方円 イラストレータ Tomatika DATE 身長 1.70[meter] 血を噴水のようにまき散らし、あいつは信じられないという顔で死んでゆく…人間のために爪を振るう同族がいるなんて?自分の欲望だけを求めるのが吸血鬼なのに?そうさ、これが私の欲望、全身に返り血を浴びてうっとり笑う。ほら、あの人の瞳と同じ色… 体重 53[kg] 最高速度 45[km/h] 生息域 ルクサリア近郊 寿命 100~300年 捕食対象 人間の血 考察 暗黒騎士(C) No 020 名前 暗黒騎士 コスト 10 種族 不死 HP 410 移動速度 2 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・ゲート・シールド サポートスキル 単スマ 特殊技 ウェポンバッシュ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 扇状・大きな隙間有り イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.90[meter] 闇に剣を捧げた… 主君のため愛する人を手にかけた…しかし愛も忠誠も塵と消え… 今のぼくには闇だけ…分かったろう、亜人のお嬢さん。さあ、もう行くがいい。ぼくの闇が君の無垢な笑顔をくもらせてしまう前に…「アマゾネス、むつかしい話わからない。でも、わかる。お前本当は友だち欲しい。だからアマゾネスの友だちなれ」―「アマゾネスの冒険」第5章 体重 75[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 放浪中 寿命 不明 職業 賞金稼ぎ 考察 死神(C) No 021 名前 死神 コスト 20 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 50 DEF 70 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 衰弱の呪詛 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てのHPを徐々に減らす 効果範囲 前方長方形 イラストレータ yocky DATA 身長 枯れ木のごとし ク・ク・ク… 魔女の小娘め… つくづく油断ならぬ……よもや生きた身で「冥府」に迷い込もうとは…「軍団」の連中め、連れ戻さんとタダじゃすまさんだと?まったく「死の使い」をいったい何だと… む?この地響き… 「冥府」の更に下の「タルタロス」からか!封じ込められていたあれが目覚めた…? まさか… のう…――「偉大なる魔女のサーガ」外伝 体重 墓石のごとし 最高速度 臨終のごとし 出身地 冥府 職業 刈り取り人 趣味 若者いじり 考察 ナイトメア(C) No 022 名前 ナイトメア コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 1 ATK 40 DEF 35 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 光 スキル Wアルカナ、ゲート、シールド 特殊技 悪夢の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵一体に一定時間、闇弱点を付加する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 不幸に比例 世にも恐ろしい悪夢はなにかって?金づかいの荒い妻をめとり 反抗的な息子が生まれ口の悪いあばずれが息子の嫁にきて頭の悪い孫が生まれそれがすべて夢でおれは相変わらずひとりぼっち 重量 不安に比例 移動力 宿主に依存 生息地 夢、白昼夢 寿命 不明 捕食対象 人間の苦悶 考察 リビングデッド(C) No 023 名前 リビングデッド コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 25 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・ゲート・シールド サポートスキル 複スマ 特殊技 呪術消散 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身の周囲を除いた巨大な円形(ドーナツ型) イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.80[meter] しししシジュチュのじゅじゅ準備ででできた…だだだだだ大丈夫… いまままままで失敗なななない…ぜぜぜ全員… ぞぞぞゾンビにににななななったたた…ににに逃げても… むむむ無駄… あああ暴れると………………………あっ…つつつ次のかかか患者さん… どどどどうぞ… 体重 53[kg] 最高速度 6[km/h] 最終学歴 ルクサリア王立医科大学 休診日 日曜・祝日 目標 ゾンビ百万人 考察 女郎蜘蛛(C) No 025 名前 女郎蜘蛛 コスト 10 種族 不死 HP 410 移動速度 2 ATK 20 DEF 45 攻撃属性 炎 攻撃対象 複 弱点属性 光 スキル リペア・Wシールド 特殊技 惑わしの糸 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技ゲージを、一定量減少させる 効果範囲 前方 扇形 イラストレータ 山宗 DATA 全幅 12[meter] 旅というものは、実際とても恐ろしいものだ。勝手のわからない土地。よそ者を見る土地の者の目。食べるのも寝るのも、常に細心の注意で命がけ。体力だけでなく、心も少しずつ疲労していく・・・。郷愁を掻きたてる琵琶の音に、旅人が心惹かれるのも無理はない。そうして、化け蜘蛛は労せずして腹を満たす。 重量 4.2[t] 生息域 街道の奥 毒性 神経毒 捕食対象 オス全般 糸の強度 鋼の8倍 考察 タナトス(C) No 025 名前 タナトス コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 40 DEF 50 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 光 スキル Wサーチ サポートスキル - 特殊技 冥界の雷 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、味方のアルカナ残量が少ないほど威力が上がる。 効果範囲 前方扇型 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.61[meter] 愛の試練ですって? そんなものに何のときめきが?物語ってのは泣かせてなんぼ。大事なのは「悲劇」よ。芸術家は認められる前にのたれ死に。身分違いの恋人たちには不治の病。故郷に帰った英雄には婚約者の死。「悲劇」こそが永遠に語り継がれる物語なのよ。ああ、君は別にいいわ。もう末路、決まってるっぽいから... 体重 52[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 心の闇 主義 悲劇こそ愛 職業 悲劇配達人 考察 グール (C) 不死No 026 名前 グール コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 2 ATK 30 DEF 65 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 スキル リペア、シールド サポートスキル W散スマ 特殊技 ホラーサウンド 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 1.52[meter] ワッホオオォォォウ…! 殺シテ喰ウ? 喰ッテ殺ス?ウウ…「はいえな」ノ形ニナルト、考エルノガ下手ニナルナ……トニカク! 楽シク喰オウ! ソウシヨウ!……喰ッテ楽シク? 重量 36[kg] 最高速度 22m/h] 出身息 砂漠の街周辺 寿命 人がいる限り 捕食対象 人間 考察 ウィルオウィスプ(C) No 27 名前 ウィルオウィスプ コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 35 DEF 55 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル シールド 特殊技 宿り火の種 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、炎弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 2.2[meter] 嘘をついて天国にも地獄にもいけなくなった、ってえのは事実の半分。もう半分は、行かなくて済んだ、が正解だ。俺様の舌から自在に繰り出される大小の嘘。これに目ん玉を白黒させた。おまえらの顔が大好きなのさ。…悟りきった死人どもじゃあ、味わえないからなぁ。 体重 なし 最高速度 38[km/h] 生息域 古い墓地 活動時間 日の入りから日の出まで 捕食対象 恐怖した魂 考察 不死 Ver 2.0 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ワグナスより神龍のが怖い -- (名無しさん) 2009-11-27 08 30 41 クジンシーの速度低下はありがたいよ 君は十分働いた -- (品川) 2009-11-27 10 39 25 今回不死で頑張るなら魔種戦は落とせない。 大概光はフェアリーのみ且つ主人公も光持ってないってデッキ多いから、他よりは勝ちやすいよ。 人獣はシールド封印させてくれないから、全く勝てる気がしない。神族も大概光分多いんで厳しい。 海種はヤクシニーくらいなら行けるけど、大気の精霊1枚で詰む。 戦闘で勝てるデッキにするなら3速PT+呪術師+弱点複攻が良いって言うのが自分の結論。 ま、今回の不死はなるべく戦闘しないデッキの方が強いと思うけどね。 -- (名無しさん) 2009-11-27 20 12 51 15コスト枠にはモルガン、クジンシー、タナトスがいるから呪術師は入れづらいな -- (名無しさん) 2009-12-03 17 59 20 スカルミリョーネは 前方円形でっせ -- (*1) 2009-12-04 22 44 45 今さらですが ゴルベーザのところ 愚か者よ、どけ。 ・・・虫ケラには用は無い! になってますが 正しくは 愚か者よ、どけ。 ・・・虫ケラに用は無い! です -- (名無しさん) 2010-01-24 03 59 12 今更だけどHP統一ってやっぱ微妙な気がするの自分だけかね HP+DEF不死の特徴の一つみたいな気もしたんでw -- (名無しさん) 2010-01-29 16 03 39 ↑同感 せめて種族に応じたコストごとにHP統一なら話はわかるんだけど、確かに↑の言うとおり 不死、海種が微妙な思いして魔種が一番いい思いしているような気がしないでもない・・・ まぁ、あくまで不死やってる人の偏見なのかもしれませんが -- (名無しさん) 2010-02-22 11 43 25 シャドウドラゴンの特殊の円がデカくなった!? -- (名無しさん) 2010-03-04 00 15 20 言葉の指摘なのですが、特徴の欄で「突きつけた」ものはないとありますが、意味合い的には「抜きんでる」 が正しくはないでしょうか? 突きつけるには優れたという意味が無いみたいなので・・・ 偉そうに言いますが、編集能力がありませんので、どなたか確認と編集をお願いします -- (名無しさん) 2010-08-03 11 19 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C カーミラ 最終更新日時 2019年02月13日 (水) 18時44分45秒 基本情報 名前 カーミラ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 セフィラ ゲブラ タイプ ダンピール HP 300 ATK 10 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 有 CV 菅谷 弥生 対象称号 赤き夜に濡れる牙夜の王とそれを追う者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 デッドマナ 自身が死滅したとき、マナを生み出す。ただし、自身が『呪い』状態になる。『呪い』:死滅時の復活時間が長くなる。 アーツ 説明 棺を守る血の呪い 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力を一定時間下げ、一定時間『毒』状態にする。ただし、自身は死滅する。『毒』:固定ダメージを断続的に受ける。 消費マナ 10 効果時間 30秒 wait時間 なし(※即時死滅のため) パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 5 30 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.201(2018.07.26)にて、下方修正 アーツ「棺を守る血の呪い」 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力を一定時間下げる:-30→ -20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 No 不死:027 身長 1.68[meter] 体重 49[kg] 出身地 永遠の夜の都 主 ドラキュラ 仕事 主の棺の護衛 姉 D・ホワイト イラストレーター 碧風羽 フレーバーテキスト(カード裏面) 刻む? 吸う? ボクはどちらでもいいけどね フレーバーテキスト(LoV4.net) 人間が嫌いだ。ぞろぞろ群れて固まって、我が物顔で地上に蔓延る奴らは世界を自分のものだと思ってる。だから、ボクたちを夜の住人だと言って世界から追い出そうとする。世界の主は数では決まらない。数が多い方が偉いと言うのなら、お前らなんかは蟻以下だというのにだ。個として、種としてどれだけ優れているか。他種を導き、如何に幸せに隷属せしめることができるか。それが“資格”であり、『貴族』であるということだとあの方は言った。なのに人間は反抗的で、強めに導いてやらないと素直に『貴族』に従おうとすらない。家畜にすらなれないのなら、そんなのは世界に汚物を垂れ流すだけの害悪だ。だからボクは、こうして掃除をして回る。見てごらん? この死に際、無駄に意思や感情がある分、なんとも汚らしく醜いだろう?こんないびつなものをボクは主の目に触れさせたくはない。家畜は姿を見せず、ボクたちに糧を差し出すだけでいいのさ。ボクは『棺の番人』だからね、あの方に心から安らげる眠りを届けたいんだ。けれど、そんな人間どもが蠢く世界を“貴女”はまだ守ろうとしている。何故そうなのだろうね? 貴女もまた、選ばれた者の血引いているというのに。きっと貴女のもう半分に流れている汚物の血が悪さをしているのだろうな。ボクもそうなってしまっていたらと想像すると、本当におぞましい限りだよ。優しいあの方は、そんな貴女にまで興味を示されたけど、ボクは貴女みたいな穢れた存在も、ボクを救ってくれた大切なあの方に近づけたくはないんだ。だから、やっぱり貴女も掃除することにした。きっと傲慢な貴女は、自分で道をたどっているつもりなのだろうね。あの時、素直に家畜になっていればすぐに気付いたろうに、食べなれない餌は、餌だとわからないのだろうな。どう? ボクがの撒き餌は美味しいかい?その無様に地面を這いずって餌をむさぼる様には虫唾が走る。本当に残念だよ。見るに堪えない。だから早くボクに殺されてね――お姉さま。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-019 身長 1.68[meter] 体重 49[kg] 望み 完全なヴァンパイアになる 嫌悪 自身に流れる人間の血 母親 エリザベート 姉 D・ホワイト イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(カード裏面) いい血が集まった これは主人に献上しておくよ フレーバーテキスト(LoV4.net) 薄く雲がかかった月が見降ろすビルの屋上――カーミラは膝をつき、強気の笑みを浮かべる。しかし、その瞳の奥には仄かに焦りが滲んでいた。「ボクが見えるとかさ、“関係者”なんだろう? ならお前、ボクが誰だかわかっててやるってのかい?」「ああ、よくわかっているとも。貴様はな、畑の肥やしにすらならない――」カーミラの視線の先には、人の形をした闇があった。「――毒を垂れ流す、害獣だ」闇――ヴァン・ヘルシングは機械の右腕に持った“鞄”を掲げると、その側面からせり出した砲身から雨のような針を撃ち出す。カーミラは、ヘルシングの視線を見定めながら左右に素早く跳び回り、それらを全て避けて見せる――が、不意な衝撃に右肩が跳ねあがった。常に口角を下げているヘルシングの口が、ニタリとした凶悪な笑みに形を変える。鞄から伸びだ巨大なアームの銃口が、がヘルシングの向く方とは別の方向――残像を残し裏を取ろうとしていたカーミラに向けられ、白い煙を上げていた。見ると、カーミラの右肩にまっ白な“杭”が深々と突き刺さっている。「はっ! こんなもの!」カーミラは杭を引き抜こうと掴んだ――「くああああ!!」――が、掴んだその手元から蒼い炎が噴き出し、思わず手を放してしまう。「熱いだろう? 動けんだろう? 四肢に力が全く入らんはずだ。その強化セラミックの杭にはな、貴様らの嫌いな“聖人の血”が染み込んだ土がたっぷりと練り込まれている。その『ゴルゴダ』は、お前らには致死の劇薬だ。だが、抜いてやらないでもない」ヘルシングは相手の恐怖を煽るように、コツリ、コツリとゆっくりと革靴の音を響かせながらカーミラに近づき、闇に光る眼で見降ろした。「簡単な問題を出そう。『主人の“棺”の場所を応えよ』――お前が『棺の番人』であることはわかっている」「……なるほどね」カーミラは顔をしかめつつヘルシングを見上げた。「――汚い“女”だ。自分では手を下さず、あんたを寄越したってわけか。上手く誘導していたつもりになってたけど、結局踊らされていたのはボクの方だったんだね」苦痛に歪んだカーミラの表情が、それを吹き飛ばすかのように憎悪の相に塗り替えられる。「言うはずないだろ。灰になった方がましだ」「それは困ったな……だが、舐めるなよ? 私がどれだけお前たちを滅ぼす研究をしてきたと思うかね? それこそ、人の命では足りないほどの時間をかけてな――」カーミラの目の前で『ゴルゴダ』が変形し、より凶悪な姿へと変わっていく――が、その凶砲が勢いよく上方に跳ね上げられた。「むぅ!?」次いでカーミラの体を何者かが担ぎ上げ、数メートル後ろへと飛び退る。「マイクィーン! 大丈夫ですか!?」「お前……!」担いでいたカーミラをそっとおろし、その前に跪く赤いマスクを被った影に、ヘルシングが眼鏡をくいと引き上げて目を細める。「ワーウルフか……少し変わった“匂い”がするな」「ふん、人間、オレ様をそんなちんけなカテゴリーで括るんじゃねぇ。オレは人を超え、狼を超え、吸血鬼をも超えた究極の存在、ヴルコドラク様だ! マイクィーンはやらせねぇぞ!! 」そう啖呵を切ると、ヴルコドラクはカーミラの肩に突き刺さる杭をがしりと両手で掴んだ。「熱ぅぅっ!!!」ヴルコドラクの両手から蒼炎が上がり、煙と肉が焼け焦げる匂いが立ち昇る。「何をしてる! ヴァンパイアのハーフならこれは無理だ! ボクはお前なんかに助けられたくはない! 放せ!!」カーミラが叫ぶもヴルコドラクは一向にその手を放そうとしない。「だ、大丈夫ですよ……熱っ!……う、うへへへ……あつあつあつあつっ! 熱くて……きんもちいいいいい!!!」場にそぐわぬ奇妙な雄叫びが木霊し、カランと白い杭が地面に落ちた。ヘルシングは目を見開き、『聖血』の拘束から解き放たれたカーミラがゆっくりと立ち上がる。「貴様……面白いものを飼っているな。闇の眷属でありながら『ゴルゴダ』を素手で引き抜くとは驚いたよ。もう少し改良を加えてみることにするかな――今日のところは打ち止めだがね、また来るぞ? 貴様は”捕らえた”。もう私の手の中だよ」「ちっ……気持ちの悪い人間だな。来るなら来なよ。けど、その時には“あの女”も連れてきな。それと奴に伝えとけ、『次は一対一だ。貴族の血が流れてるなら応じろ』ってな。あんたにも手出しはさせない――来い、駄犬!」そう言ってカーミラが飛び上がる。「だ、駄犬……駄犬んんっ!? いい!! ちゅいてきます、マイクィーーーン!」ヴルコドラクもまた後を追い、カーミラの開いた虚空の闇に滑り込む。一人残されたヘルシングはしばしその空間を眺めていたが、一つ息を付き、落ちた杭に手を伸ばす。しかし途中でその手を止め――忌々し気に杭を踏み砕いた。 セリフ一覧 +Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 召喚 ボクが見えるのかぃ?こりゃあ驚きだ 通常攻撃 ハハハハハハ! アーツ 段々と死ぬ そんな呪いを掛けてあげるよ タワー制圧 いい血が集まった これは主人に献上しておくよ ストーン破壊 楽しかったろう? ボクもさ 死滅 おーっとここまでだ また遊んでやるよ サポート(Ver4.0) 血をくれよ… サポート(Ver4.1) 見ててドラキュラ様…! 考察 種族ユニークアビリティ「デッドマナ」を持っての参戦。 死滅時に復活時間を+10秒されるものの、マナを10生み出す。復活までマナが溜められないものの、召喚したマナはきっちり戻ってくる。 序盤~中盤の荒らしはアタッカーの独壇場なので「倒されてもマナ損が少ない根元マジシャン」というのはそれだけで貴重。 こちらの使い魔があと少しで血晶武装できる場合は、わざと倒してもらうという手もある。 セフィラ「ゲブラ」でもあるが、セフィアップ系使い魔が少ないので、対象の使い魔を使わないのならばセフィラにこだわる必要が無い。 アーツは即時死滅する代わりに対象のDEFを20下げ、秒間3ダメージの毒を与える。効果時間は30秒。 アーツでの死滅時もマナは戻ってくるため、中盤以降は積極的に撃つことができ、腐りにくい。 アーツにより任意のタイミングで死滅できること、復活までの時間が長いことで、ダンテとの相性は最高。 復活時間延長が逆にプラスに働くダンテとの相性が良い。 アーツも所持しているがデッドマナのおかげで損は一応その時点では無いが、その後の対象への対応次第で損にも得にも変わる。 そのアーツは、即時死滅する代わりにDEF-20と秒間3ダメージの毒を30秒間与える。 帰還してもデバフは消えないので置き土産としては厄介な事この上ない。 キャラクター説明 吸血鬼としての知名度は抜群のドラキュラに大きな影響を与えたと言う「吸血鬼カーミラ」もRe 2から復活。 若い少女を好んで襲う女吸血鬼で、主人公の幼い少女に対してエッチな事をしてたと思わしき描写などのせいで、 後の吸血鬼には同性愛者のような者も生まれる事となった。 LoV2でも「趣向:少女」という一文があったが、彼女のストーリーの肝は、Re 2で登場したD・ホワイトの妹である事に集中している。 姉はヴァンパイアであることを嫌い、それを狩ろうとしているが、こちらカーミラはヴァンパイアであることを楽しんでいる。 Re 2の時は不死には貴重な回復アビ持ちなのだが、その代償として死滅してしまうという辛い使いにくいカードであった。 (Re 2まではコスト関係なく使い魔は3体しか出せない為、使い魔が1体欠けるだけで非常に辛くなった) 今回は10コストかつマナバックがあるので自殺アビリティも使いやすくはなっているが、序盤ではやはり根本が一つ減るのは致命的。ご利用は計画的に。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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Ver3/初心者ガイド 編集中 はじめに 用意するもの はじめよう 使い魔カードについて 降魔カードについて ジョブの関係 ジョブのスタイル スマッシュアタック 覚醒と超覚醒、アビリティ アーツについて カードを登録する 対戦の流れ 対戦が終わったら・・・ デッキ構築 立ち回り LoVⅢをより楽しく快適に遊ぶために ◆はじめに 本ページでは、これからLORD of VERMILIONⅢ(LoV3)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しています。 基本的なことから豆知識的なものまで説明しますので、よろしければご覧ください。 LoV3のプレイ料金は基本1プレイ300円、コンティニュー200円。100円=1クレジットと扱われますが、1クレジット=1プレイ(戦)ではなく 1戦目は3クレジット消費して、続けてプレイ(コンティニュー)する場合に限り2戦目は2クレジット=200円消費してプレイができます。 つまり、500円で2プレイが可能ということですね。(今は場所によっては200/200・カード排出有り、100/100・カード排出無しが基本のところがあります) また、店舗によってはクレジットサービスがありますので上記金額はあくまで現在の一般的な設定となってます。 LoV3の特徴として、8人同時参加の4vs4チーム戦が挙げられます。 ◆用意するもの まずは、LoV3をプレイするために必要なものを用意しましょう。以下のものが必要になります。 〔左側〕NESiCAパック(300円) 〔右側〕スターターパック(200円) この上記2つは、LoV3のメインユニット(モニタ付きの縦長筐体)で買うことができます。 購入方法1.購入したい物品のボタンを押す 2.右側のコイン投入口に金額が表示されるので投入する 3.下の排出口から物品が出てくる 必要なパックが売り切れだったり操作方法が分からなければ、遠慮せず店員に質問しましょう。 NESiCAパック 中身NESiCA(LoV3デザイン) ゲームをプレイするには、IDカードの役割を果たす「NESiCA」が必要です。 こちらはスターターパックに同梱されておらず、LoV3ではNESICAパックとして販売されています。 ただし、このNESiCAはLoV3専用のカードではなく、タイトーの「NESiCAxLive」筐体や「ガンスリンガーストラトス」筐体でも使われているものなので、すでにそちらのゲームをプレイされているなら同じNESiCAでLoV3をプレイすることができます。 いずれにせよ、未所持の方はプレイに必須ですので購入しておきましょう。 (※2015年11月19日をもってメインユニットでのNESiCAパック販売を停止。NESiCAだけであれば店内の自動販売機等で購入可能。) スターターパック 中身①プレイングマニュアル ②カードスリーブ ③プレイヤーカード ④使い魔カード 人獣「ロロ」 ⑤使い魔カード 神族「ペルセウス」 ⑥使い魔カード 魔種「シユウ」 ⑦使い魔カード 海種「エキドナ」 ⑧使い魔カード 不死「ファントム」 ①プレイングマニュアル 簡単な説明書です。 ②カードスリーブ アーケードサイズの透明なカードスリーブです。 プレイ時にカードを動かすことで、カードに傷が出来るのを防ぎます。 キラ仕様のカードはとくに湿気などでカードが反り返る現象が起こるので、カードの保存としても利用できます。 ちなみにメインユニットでは、カードスリーブが48枚入った「スリーブパック」も購入可能です。 ③プレイヤーカード ゲームを始めたときに、あなたが選択する主人公を操作するためのカードです。 ゲームをプレイするときに必須のカードです。無くさないようにしましょう。 ④~⑧使い魔カード このゲームの醍醐味「使い魔」を操作するためのカードです。 このスターターパックの中身は固定で、使い魔カードはすべての種族が1枚ずつ入っています。 スターターパックを購入せずとも、カードショップで使い魔カードを買い集めたり、リサイクルBOXなどから使い魔カードを集めて使うのも良いでしょう。 ただし、プレイヤーカードは必須ですので、買い忘れのないようにしましょう。 ◆はじめよう まずは、チュートリアルを受けてカードの動かし方を学びましょう。 1.ゲームをプレイする準備が出来たら、筐体へ行きましょう。 2.クレジットを投入します。 3.プレイする順番になったらNESiCAを筐体右側のNESiCA認識スペースに置きましょう。 4.新規カードですので、新しくNESiCAを使用するか聞かれます。タッチパネル上に表示されている「はい」をタッチして先に進みましょう。 5.プレイヤーキャラクターを決めます。ここで決めるキャラクターは決定すると今後変更ができないので、あらかじめ熟考してから決めた方がいいかもしれません。キャラクターごとにチャットボイスの内容等が違います。 6.プレイヤーネームを決めます。プレイヤーネームもまた決定すると今後変更ができません。プレイヤーネームで漢字入力をしたい場合、読みの頭文字から漢字を検索する形になりますが、検索候補の中にない可能性もあるので、その漢字の読みはあらかじめ全て調べておくと良いでしょう。 7.チュートリアルをプレイするか、すぐにプレイするか聞かれます。チュートリアルは2部構成ですので、多少長いですが必須テクニックなどを手を動かして練習できるので不安な方は受けておくのが無難です。 8.ゲーム中の案内役(=ドゥクス)の指示に従ってカードを動かしてみましょう。 9.1部(基本操作編)、2部(応用編)をプレイし終われば、使い魔カードが筐体左奥のカード排出口から排出されます。 10.チュートリアルが終わったら、いよいよ本格的にプレイ開始です! ◆使い魔カードについて 使い魔カードの情報について。使い魔カードには以下の情報が記載されています。 オモテ面 1.種族 2.ユニット名 3.召喚コスト 4.ジョブ 5. タイプ 6.クラス 7.アビリティ 8.攻撃力(ATK)、防御力(DEF) 9.アーツ(未所持は無記入) 10.レアリティ ウラ面(オモテ面と同じものは割愛) 11.アビリティ詳細 12.アーツ詳細(未所持は無記入) 13.フレーバーテキスト 14.イラストレーター 15.種族ナンバー 特に10を除く1~12は直接ゲームに関係してくる部分になりますので、 読み間違いや勘違いによる誤操作をしないように注意しましょう。 ◆降魔カードについて Re 3.0で新たに追加された新カードです。 無くてもゲームを始める事は出来ます。 詳細はこちら降魔 ◆ジョブの関係 アタッカー、ディフェンダー、マジシャンの三つが存在し、 ユニットは必ずジョブを一つだけ持っています。 この三つは三すくみになっており、 基本的に アタッカー < ディフェンダー < マジシャン < アタッカー (弱<強) となっています。 有利なジョブに攻撃を仕掛けると『クリティカル攻撃』となり、 通常よりも高いダメージを与えることができます。 また、それぞれのジョブ固有の『スマッシュアタック』があり、それらを使うことでより高いダメージを与えたり、 複数の敵にダメージを与えたりできます。 ◆ジョブのスタイル 使い魔カードはそれぞれ共有のスタイルとジョブごとに特殊な攻撃や行動を行う固有のスタイルで戦うことができます。 また、使い魔カードを配置する筐体盤上は『オフェンシブゾーン(赤色の部分)』と『ディフェンシブゾーン(青色の部分)』に分かれています。 使い魔カードをオフェンシブゾーンに配置している時は常に共有のスタイルとなるり、逆にディフェンシブゾーンに配置すれば常にジョブ固有のスタイルになります。 ファイタースタイル オフェンシブゾーンにカードを置いている場合は、すべてのジョブに共通しているスタイル『ファイタースタイル』になります。 このスタイルでは他のスタイルのように特殊な行動はありませんが、攻撃・守備・移動のどれをとってもバランスの良いスタイルです。 フリッカースタイル アタッカーのカードをディフェンシブゾーンに置いた場合は、『フリッカースタイル』となります。 フリッカースタイルのユニットが敵ユニットを攻撃すると、攻撃目標のユニットを弾き飛ばす事ができます。 ガーディアンスタイル ディフェンダーのカードをディフェンシブゾーンに置いた場合は、『ガーディアンスタイル』となります。 ガーディアンスタイルのユニットはDEFが上昇し、自軍マナタワーやアルカナストーンなどの施設の上にいると、その施設にバリアを張ります。 バリアが張られた施設は、相手からの制圧を防ぐ事ができます。 シュータースタイル マジシャンのカードをディフェンシブゾーンに置いた場合は、『シュータースタイル』となります。 シュータースタイルのユニットは、攻撃の射程が大きく上昇してかなり遠くから敵を狙い撃てるようになります。 ◆スマッシュアタック 盤上のオフェンシブゾーンに置いてある使い魔カードを使い、ジョブごとに決まっている特定の操作することで『スマッシュアタック』を行うことができます。 この攻撃は通常の攻撃とは違うジョブ固有の強力な攻撃です。 使い魔カードごとに発動判定があるので、異なる使い魔カードであれば同時に発動させることも出来ます。 しかし、『スマッシュアタック』にはクールタイムが存在する為、発動した後すぐに連続で発動させることは出来ません。 出来るだけ連続で発動させたい場合は、盤上の使い魔カードを操作し続けるか、画面上で発動させたい使い魔のHPバーの上にある青いクールタイムゲージを確認して操作しましょう。 アタッカー 使い魔が動いている時に限り、盤上の使い魔カードを前後に動かすことで『ダッシュアタック』を発動させることが出来ます。 通常攻撃よりもダメージが高く、通常移動よりも素早く接敵することが可能です。 瀕死で逃げる敵を追い打ちするときに便利な他、移動用としても威力を発揮します。 ディフェンダー 盤上の使い魔カードを斜めに傾けて戻すと『スロウアタック』を発動させることが出来ます。 通常攻撃よりもダメージが高い攻撃が繰り出せ、追加で速度低下を対象に付与することが特徴です。 優先的に倒したい敵や逃がしたくない敵を狙うことで、敵を逃がさず撃破することも出来るでしょう。 マジシャン 盤上の使い魔カードを円を描くように回すことで『スプレッドショット』を発動させることが出来ます。 攻撃力は下がりますが、着弾地点を中心として複数の敵を広範囲に攻撃することが可能です。 また、初撃は範囲が小さいですが回し続けることで徐々に攻撃範囲が広がっていきます。 敵が密集している場所を狙うことで、一気に相手の戦力を減らすことも出来るでしょう。 ◆覚醒と超覚醒、アビリティ ユニットは召喚コストを再度消費することで『覚醒』、もう一度消費することで『超覚醒』を行うことができます。 (召喚コストを持たない主人公は20コスト固定) 覚醒、超覚醒を行ったユニットはステータスが上昇するため、敵との戦闘で役立ってくれます。 注意点として、 覚醒アビリティ及び超覚醒アビリティを持たないユニットは行うことができません。 例として、 1.人獣のロロは、 召喚アビリティに『マナヘイスト』を持っていますが、覚醒及び超覚醒アビリティを持っていないため、 覚醒を行うことができません。 2.同じく人獣のハンニバルは、召喚アビリティを持っていませんが、覚醒アビリティに『マナアップA』を持っているため、 覚醒を行うことができます。 しかし、超覚醒アビリティを持っていないため超覚醒を行うことができません。 3.同じく人獣の美獣イザベラは、召喚、覚醒アビリティを持っていませんが、超覚醒アビリティに『アローンアップT』を持っているため、 一度覚醒を行った後、超覚醒を行うことができます。 自分が使うユニットが1~3のどれに当てはまるかを確認すれば、 そのユニットがどの程度のステータスになるかのおおよその目安となりますので参考にしましょう。 また、最初に勘違いしやすい点として、 1.超覚醒しても召喚、覚醒アビリティは残ること。 2.アビリティは参照先を常に参照していること。 があります。 1の意味はそのままで、召喚・覚醒・超覚醒全てにアビリティを持っている場合、 召喚時に召喚、覚醒時に召喚と覚醒、超覚醒時に召喚と覚醒と超覚醒アビリティすべてが発動します。 人獣の風魔小太郎がいい例でしょう。 召喚でスピードアップ、覚醒でスピードアップ*2、超覚醒でスピードアップ*2+風魔・黒千鳥となります。 2はいい例として、アビリティ『タイプアップ』があります。 『タイプアップ』のテキストは『戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の??が上がる。』 となっています。 この場合の参照先は『戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニット』ですが、 『タイプアップ』発動時に、戦場に同じ<タイプ>の自ユニットが5体いたとしても、 マナタワーやゲートの中にいれたり死滅したりすると、 その時点で『タイプアップ』を持ったユニットのステータスが下がります。 こうした参照先があるユニットは出来る限り条件を満たすことで最大限の力を発揮してくれます。 ◆アーツについて アーツとは別にマナを消費することで発動できるそのユニット固有の技です。 大まかに分けて 1.瞬時に効果が発動するもの。 2.一定時間効果を適用させるもの。 3.一定範囲内に自身が死滅するまで影響し続けるもの。 4.フィールド全てに自身が死滅するまで影響し続けるもの。 5.フィールド上に設置し、破壊されるまで影響し続けるもの(設置型マテリアル)。 6.自身に追従するように設置し、破壊される、または死滅するまで影響し続けるもの(追従型マテリアル)。 があります。 例 1.人獣美獣イザベラの『ラミアンナーガ』 2.人獣パーシヴァルの『聖杯の詩』 3.不死モルボルの『くさいいき』 4.魔種アマイモンの『地の王が命ず“疾”』 5.神族アメノウズメの『笑ひいらぐ御柱』 6.海種ラクシュミーの『スロウラーガ』 注意点 1の最大の注意点は『アーツ使用時のムービー終了後に効果が得られる』ことです。これは2にも該当します。 アーツを発動した瞬間にアーツ持ちユニットが死滅するとマナだけ消費してアーツは発動しないので、 神族のアトロポスやラーなどの回復系のアーツは早め早めの発動が肝心になります。 2の注意点は『ユニットのかけ間違い』です。 基本的に『アーツ持ちユニットから一定距離内にいる一番ATKが高いユニット』に効果が付与されますが、 不死のベドラムは不死限定、魔種のフルフルはタイプ 凶禍 限定と効果対象が指定されています。 また、ATKが同じユニットが複数いた場合、『アーツ持ちユニットに一番近いユニット』に効果が付与されますので、 ユニットの位置によっては違うユニットにかかってしまうこともあります。 3には注意点らしい注意点はありませんが あえて言うなら『アーツが発動していることが丸分かりである』ということが挙げられます。 不死の安倍晴明のアーツはかなり範囲が広く効果も強力ですが、 アーツ範囲が丸分かりであるため、うまく迂回されて接敵できないということもありえます。 4の注意点は効果文にもありますが、『駐留と帰還ができず、移動速度も低下する』ということです。 敵に会えばまず逃げられない上に回復手段も無いに等しいため、 敵に会わないように画面の4隅のどこかに避難させるなどで対策しておきましょう。 5および6の注意点は、マテリアルはATKの数値によらず、攻撃回数により破壊されてしまうことが挙げられます。 例えば、マルジー・スナークのマテリアルは、自タワーに設置すると自動でマナ吸収をしてくれる効果がありますが、 耐久値が5しかないため、最序盤に設置したりすると、敵の主シューター等で20秒かからず破壊されてしまいます。 せっかく10マナ支払ってマテリアルを設置しても、マナ吸収前に破壊されてはマナの損にしかなりません。 また、低コストによる集中攻撃にも注意。一般的なデッキの根元10コストは4体であるため、主と合わせて耐久5を削りますので、 静御前のマテリアルをあまりにも敵タワーに近い場所に設置してしまうと、根元の総攻撃で一瞬で破壊されることもありえます。 ◆カードを登録する 筐体上にカードを置いて登録をしましょう。 主人公カード1枚+使い魔カード7枚+降魔カード1枚の計9枚を登録できます。 その際に、主人公と使い魔の種族数を一定以下にすることでゲーム開始時のマナにボーナスをもらうことができます。 (主人公の種族は登録後に選択することができます) 5種族 → 20マナスタート 4種族 → 25マナスタート 3種族 → 30マナスタート 1~2種族 → 35マナスタート これにより序盤に召喚できるユニットの数に差が出ますので、 基本的には1~2種族で組むのがいいでしょう。(アリスデッキのような特殊なデッキは別です) また、登録時の注意点として、 『登録したいカードがきちんと登録されているか』を確認しましょう。 具体的には、 1.登録したいカード以外のカードが筐体に置かれていないか 2.カードが重なったりしていて読み込まれていないことがないか です。 1は読み込みゾーンにカードを置かないか、デッキ以外のカードはカードケースに入れるなどをして防ぎましょう。 2は市販のカードローダーがオススメです。 ある程度厚みがあるプラスチック素材ですのでカードの重なりを防止するだけでなく、 カードの折れ曲がりやレアカード特有の湾曲を防ぐこともできます。 カードローダーに入れる際にはカードをスリーブに入れてからカードローダーに入れることで カード自体にも傷が付きにくくなります。 ◆対戦の流れ 1.使い魔カードとプレイヤーカードを登録します。 2.プレイヤーカードの種族を選択します。デッキに合わせて最適な種族を選びましょう。 3.プレイヤーカードの武器を、所持している武器の中から選択します。プレイヤーカードは選択した武器に対応したジョブになります。 4.アルティメットスペルを選択します。アルティメットスペルはゲーム中に一度だけ使うことができます。戦法に合わせて最適なものを選びましょう。 5.対戦者のマッチングが開始されます。待ってる間に決定ボタンを押すと、対戦者が揃うまでCPUとの模擬戦を行うこともできます。 6.対戦者が揃うと対戦者一覧画面に移ります。味方と敵チームの使い魔情報や戦績を確認し、決定ボタンを押します。このタイミングで大まかな戦略を立てておくのもいいでしょう。 7.制限時間が過ぎると対戦が始まります。チームの勝利を目指して全力で戦いましょう! 勝利条件 ゲームの目的は、 「相手チームのアルカナストーンを全て破壊する」 もしくは 「時間切れの時、相手チームのアルカナストーンゲージを味方チームのゲージより多く減らしていること」 です。 ゲージはプレイヤーもしくは使い魔で直接敵陣近くにあるアルカナストーンを攻撃することで減らせます。 ◆対戦が終わったら・・・ 対戦が終わるとリザルト画面へ移行し、誰がどれくらいポイントを取ったかが表示されます。 ポイントが多い順に1~8位が決定し、それによりリーグの昇格や降格が決まります。 ポイントの内訳は左から順に 1.ユニット撃破 2.アルカナ破壊 3.マナタワー制圧 4.マナタワー妨害 5.ストーン防衛 6.勝利ポイント となっています。 1はユニットを撃破した際のポイントです。 召喚コストが多いユニットや覚醒、超覚醒を行ったユニットを撃破するとより多くもらえます。 2はアルカナストーンを破壊した際のポイントです。 ストーン破壊中の丸ゲージが一周した際に獲得し、ストーン一本を自分のユニットだけで破壊しきった場合、約300pt貰えます。 3はマナタワーを制圧する際のポイントです。 2と同様にマナタワー制圧中の丸ゲージが一周した際に獲得します。 マナの採取では増えません。 4は敵のマナタワーに妨害行為を行った際にもらえるポイントです。 敵タワーにいるユニットを攻撃や撃破をしたり、敵タワーの範囲内にとどまっていると貰えます。 5はアルカナストーンを防衛した際にもらえるポイントです。 ストーン破壊中のユニットを攻撃したり、ガーディアンスタイルにしたディフェンダーをストーンの範囲内に留めておくともらえるポイントです。 6はゲームに勝利した際にもらえるポイントです。 アルカナ破壊で勝利すると+500、時間経過のアルカナゲージの差で勝利すると+400、敗北すると±0です。 なかなか上位に入れない場合はどれかのポイントが極端に低かったり、全体的に低かったりする可能性があります。 立ち回りを見直すことで改善される場合が多いので、一度見直してみるといいでしょう。 ◆デッキ構築 ある程度プレイしてカード資産が増えてきたところで、デッキを構築してみましょう。 もちろんwikiや通販サイトを見て、使いたいカードがあればそれを購入してくるのもありです。 初心者のための導入デッキ Ver3 も参考にしてみましょう。 1.なるべく種族を少なくしましょう。 このゲームには五つ種族があり、種族ごとに特徴があります。 いろいろな種族のユニットを入れることで、戦い方の幅が広がりそうですが、 上の『カードを登録する』にも書いてあるとおり、デッキの種族が少ないほど開始マナにボーナスが貰え、 5種族と1種族では15マナもの差が出ます。 これは『10コストユニット2体を出してマナが0』と『10コストユニット3体を出してマナが5残る』という差になり、 その差は『マナタワー制圧が遅れて、マナ吸収速度が遅れて、頭数が減るために戦闘力が下がる』という差になるため、 開始時点で相手にハンデをあげているような状態です。 開始時に10コストを3体召喚できる1~3種族に抑えるのが無難でありベターです。 2.『デッキのコンセプト』を決めましょう。 序盤に強い、終盤に強い、 タイプ で統一するなど様々ですが、初心者のうちは序盤に強いデッキを選ぶと良いでしょう。 このゲームは守るよりも攻めるほうが楽であるため、序盤のうちから攻めあがって敵根元を攻撃しマナ吸収をさせずに、こちらは根元をゆっくりとマナ吸収させ続けると、彼我のマナの差がどんどん開いていきます。 また、妨害ポイントを獲得できるため、降魔の召喚も早い段階で行えます。 すべてを優勢に進めることが出来れば、デッキ完成後に対面のタワーを早い段階で制圧することが可能でしょう。 対面タワーを制圧できれば、タイムマナの獲得が有利になるため、逆サイドへの援護にもなります。 ただし、そのタワーにいた主力使い魔は逆サイドタワーに集結することになりますので、逆サイドが一時的に不利になります。 援軍を送ることも忘れずに。 3.ユニットのコストバランスを見てみましょう。 低コストに偏ると中盤から火力不足になり、中コストに偏ると序盤の速度不足と終盤の火力不足、高コストに偏ると序中盤の速度が足りないため、 それぞれの役割を持つユニットをバランス良く入れるのがいいでしょう。 例外は有りますが、10コストは4枚入れておくのが基本です。例外としては30コストですがデッキを人獣で統一すると召喚時に15マナ還って来るアビリティを持つ白虎を入れる場合(実質15マナで召喚出来るので殆ど10コストとして扱う)などがあります。 そして次に、中盤の展開を支える20~40コストのユニット(覚醒・超覚醒できる、その20~40コスト自身が強化されるアビリティのもの)を1枚以上入れておきましょう。ただし、20~30コストを2枚入れるのは良くありません。 最後に、主力として50コスト以上のユニットを1枚以上入れましょう。40コストにもATKが200を越える、主力とみなしてもいいユニットも存在します。また、中盤用に入れたのが20コストのユニットの場合は40~50の主力を1枚入れておきましょう。20コストのユニットだけで60コストユニットの超覚醒まで凌ぐのは難しいです。 ユニットのコスト合計は170~200前後がバランスが良いとされていますが、もちろんこれはあくまで一例なので自分の好みに合わせて調整していってください。 4.デッキのジョブを見てみましょう。 種族単の場合が顕著に出るのですが、ユニットの9割がアタッカーなどになっていませんか? ジョブが二つ入っていて半分ずつくらいの割合でも高コストがディフェンダーしかいなかったりしませんか? そうした場合、ジョブの相性差が大きいこのゲームでは、よほどのステータスや数に差がない限り苦手ジョブの突破が困難になります。 低コストはタイプサポート等の関係上多少仕方ないにしても、高コストは戦闘の要になります。 異なるジョブにすることで対応できるユニットの幅が広がりますので、できる限り違うジョブにしましょう。 ※記入者の考え 上に挙げたものは「デッキのバランスを整えて戦いやすくする方法」として記入しましたが、 これが全てではありません。 多少バランスが悪くても戦うことはできますし、高コスト1枚の1トップデッキでは4はほぼ考えないものです。 それに、どんなデッキを組もうが苦手な相手は出て来ますし、自分のデッキが苦手な相手でも味方が引き受けてくれる場合だってあります。 使いたいカードを使って勝つためにはどういったデッキにすればいいのか、どう動けばいいのかを考えるのがこのゲームの醍醐味だと思います。 自分の使いたいカードで勝てるように思考錯誤し、努力しましょう。 ただし、曲がりなりにもチーム戦なので無理がありすぎるデッキはほどほどに。味方が苦手な相手も把握してカバーしてあげる事も必要です。 種族の特徴を把握しておこう! デッキ構築において、もうひとつ重要な事があります。 それは種族による特性や戦い方の違いです。 集まったカードを眺めてみたり、このwikiで調べたりして覚えておくとよいでしょう。 そうすることで、自分でデッキを組む時にも役立ちますし、敵のデッキから対策を考えるのにも有効な情報となります。 ここにも、各種族の大まかな特徴をあげておきます。 人獣 アタッカーが多く、マジシャンが少ない。 マナを素早く溜める上で役に立つ能力を持った使い魔が多い。 戦闘向きの使い魔の中にも、「自分のマナが多いほど強くなる」という能力の持ち主がいたりする。 大型使い魔でもマナ溜めの優秀さのおかげで出しやすく、必然的に切り札に全てをかける戦い方になりやすい。 登録使い魔がすべて人獣の場合、使い魔の最大HPが上昇する。 神族 ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 防御面に優れた使い魔や、覚醒・超覚醒を補助する効果が特徴。 序盤から覚醒・超覚醒を中心とした戦略が取れ、後半も万全の布陣で相手を押しつぶす。 戦法が分かり易いので初心者にも扱い易い。 登録使い魔がすべて神族の場合、使い魔のDEFが上昇する。 魔種 アタッカーが多く、ディフェンダーが少ない。 施設・ストーンの制圧に長けた小型と、非常に強力な大型が特徴。 全体的に攻撃力に優れるが、守りに入るとあっさり崩れる脆さも。 動き出した時の爆発力は抜群だが、状況を整えるまでが腕の見せ所。 登録使い魔がすべて魔種の場合、使い魔のATKが上昇する。 海種 マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 低コストが強力でいやらしい効果を持つものが多く、序盤から相手をかき乱す戦いが得意。 一方大型はどれもクセが強く、活躍させるには工夫が必要。 全体的に使い方が難しく、上級者向けの種族。 登録使い魔がすべて海種の場合、使い魔の施設制圧速度が上昇する。 不死 ディフェンダーが多く、アタッカーが少ない。 たとえ死滅してもそれをアドバンテージに変えられる使い魔が多く、ちょっとやそっとじゃ崩されないしぶとさが持ち味で、搦め手にも長ける。 死滅を強みに変える関係上、時には使い魔をあえて死なせるなどの判断も必要になってくる。 また、展開の加速に乏しいため、敵に最速で動かれるとどうしても出遅れ易い。そのため、序盤の妨害が重要になる。 死滅をカバーする特性を持つユニットの採用により、動かし方が分かれば使いやすい種族。 ネックとして、苦手ジョブ(不死の場合はマジシャン)に対する抵抗力が他の種族に比べて顕著に低い。 登録使い魔がすべて不死の場合、使い魔の移動速度が上昇する。 ◆立ち回り 立ち回りと呼ばれるようなものはデッキによって、また環境によって変化していくので、これと決められるようなものではありません。 ここでは使い魔を育て合い倒し合い、終盤になるまで戦闘を続けることを想定したデッキの立ち回りを書いていきます。 0.開始前 スタート直前、自分がいるゲートが映ったときに、そこに表示されている主人公をタッチして指示を出すと、一歩早く主人公を動かす事ができます。 1.最序盤 最序盤は互いにどれだけマナを得て後に繋げられるかが重要です。 なのでまず自分に近いタワーを制圧してマナを吸収しましょう。 ここで主人公やステータスの高い低コスト使い魔を使って、直接相手のマナタワーを攻めると、敵のマナ吸収も遅延させられ、 またユニットを倒す事ができればそのコスト分のリードを得る事ができますが、自身のマナ吸収も若干遅れます。 逆に敵がそういった動きをしてくることも多々あります。 その時は戦えるユニットで対抗し、また相手にユニットを倒されないように、HPが減ったユニットにはきちんとタワーへの駐留の指示を出しましょう。 2.序盤~中盤 ここでは最序盤のやり取りの中で得たマナを使い、20コストや30コストで超覚醒が可能な使い魔を使っていくのが基本です。 最序盤で相手よりも先にマナを貯める事ができれば、この使い魔を相手のタワーに送り込んで、敵の低コスト使い魔の撃破や、まだ覚醒していない使い魔の牽制を狙っていけます。 それ以外の使い魔で、更に大型の使い魔、あるいは多数の中型の使い魔を用意するために、引き続きマナを吸収させる必要もあります。 逆に最序盤で敵に差をつけられると、先に敵がこちらへの攻撃を仕掛けて来ます。その力は最序盤の主や低コスト無覚醒使い魔でのそれとは比べ物になりません。 ですが、マナバトルと呼ばれるテクニックである程度は追い返せるため、活用しましょう。 同時に、こちらも20~30コストの使い魔を超覚醒させ、敵マナタワーへ送り込みましょう。 こうする事で相手は攻撃しながら防衛もしなくてはならなくなり、相手の操作を飽和させて結果的に攻勢を緩和させる事に繋がります。うまくいけばこちらに攻めてきた使い魔の撃破も狙えるでしょう。 3.中盤~終盤 2でのタワー間の戦いの中で、損失を抑えながらマナ吸収もできた場合、この時点で50コスト以上の中核使い魔や、40コスト程度の中堅使い魔の軍団を育成できるはずです。 これらを使って、まずは正面の敵タワーの完全制圧を目指しましょう。 先に戦力を整えることができた以上、油断さえなければ完了できるはずです。 その後は逆サイドの敵タワーを確認しましょう。 逆サイドの味方が出遅れていれば、まだまだ元気な敵が待ち受けているでしょうし、自分が突破した正面の敵の残った勢力も、そこに逃げているはずです。 逆に味方も既に制圧を完了している場合は、周囲に敵の残存勢力が見当たらないならばアルカナの破壊に向かいましょう。 この時点で、自分のタワーでマナを吸収させていた低コストも、マナ吸収を中断してアルカナ破壊などに転用する事ができます。 勝ちが確定していない段階でも、既に自分の勢力を完成させきって、もうマナが必要ないという場合は、ポイントが入る行動に切り替えていって構いません。 競り負けて勢力が完成していない場合は、逆サイドの味方のタワーが無事ならばそこで再び育成して、遅れても終盤での使用に耐える使い魔を作っていけるはずです。 また序盤で活用した使い魔がまだ残っているなら、それを使ってなるべく粘ることでタワーの防衛や撃破といったポイントや、敵の行動の遅延も狙えます。 この時点での早期試合終了を狙い、なるべく味方が勝てるように、また周りとのポイントの差を広げないように、残ったユニットで敵のアルカナを狙っていく事も考えられます。 4.最終盤 1や2で大きな差がつかず、互いの勢力が拮抗し、3の段階で完成させた使い魔をどちらも生き延びさせた場合、勝負は勢力の削り合いから時間との戦いになります。 なるべく速くアルカナを割るために育成したユニットをアルカナ破壊に向かわせることが必要になり、また施設防衛能力を持った大型ディフェンダーが活躍します。 秀でた攻撃力のある使い魔を育てきっているならば、アルカナを狙う敵使い魔を撃破する事で、敵味方の制圧力の差に加え、大きなポイントを得る事ができます。 この最終盤は最もアルカナが削られる時間帯で、十分な差をつけていたと思っても、想定外の制圧能力を持った使い魔が敵に残っていて一気に逆転されると言う事もありえます。 勝敗が逆転すると順位が大幅に下がり、リーグ降格にも繋がる可能性が出るので、なるべく敵の動向にも目を光らせましょう。 それは自分のチームが劣勢でも、大型の使い魔を完成させていれば逆転できるということでもあるので、それを見越した立ち回りを考えておくのも良いでしょう。 また全員がアルカナの破壊を後回しにした結果、勝敗はほぼ決定しているがこの状況に突入するという場合も多くあります。 この場合は全てのユニットを動員し、アルカナを破壊するものや、施設にシールドを貼るもの、そして引き続き敵ユニットを撃破する中核と役割分担し、 なるべく多くのポイントを得てチーム内での順位を上げることで、平均順位を上げていきましょう。 どちらかというと、最終盤に突入したと思った時よりも、3の時点で既に勝敗が決まった、あるいはマナが必要なくなったと判断できた時にその動きに移る事ができるのが理想です。 ◆LoVⅢをより楽しく快適に遊ぶために 以下のサイトで会員登録をしておくと、LoVⅢをより楽しく快適に遊ぶことができます。 NESiCA公式サイト NESiCA.net NESiCAを紛失してしまった場合、再発効をするときに役立ちます。ただし事前にネシカを登録する必要があります。 登録しておかないと再発行が出来ないので必ず登録しておきましょう。 ※未使用のNESiCAは登録することができませんので、登録の前にNESiCAで遊べるタイトルで遊び、ゲームデータを保存しておきましょう。 LoVⅢ公式モバイルサイト LoV.net 会員登録をすると、自身のプレイデータや使い魔などの詳細を閲覧できます。 他にもプレイヤーの称号・アバター・チャットボイス・BGMなどの購入、カスタマイズがいつでも行えます。 さらに有料会員になると、ギルドの結成・参加や、ショップの利用が可能になります。その他機能の詳細などはこちらを参照。 LoVⅢメンバーズサイト SQUARE ENIX MEMBERS 会員登録をすると、プレイ日記を付けたり、フォーラムで相談・疑問などを他の会員に質問することができます。 そしてピロー排出の度にPP(ピローポイント)が溜まり、SPカードの応募が可能となります。 未登録の状態ではPPが貯まらないため、初プレイ後すぐスクエニメンバーズサイトへの登録を勧めます。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします まだ何も書かれていないけど、初心者Q&Aは「よくある質問」で書けばいいと思う よくある質問自体が初心者がするようなものだろうし あと質問がばらけると、あとあとめんどうになりそう -- (名無しさん) 2013-09-21 16 14 10 何も指示がない使い魔がいた場合、近くに敵がいた時、自動で攻撃しますか? -- (マルク) 2013-09-28 11 40 05 ↑一応待機中のユニットは近くに来た敵を殴ってるっぽい。見間違いかもしれんから誰か確認頼んだ -- (名無しさん) 2013-09-30 22 00 47 ↑何も指示が無い待機中のユニットは攻撃射程に入った敵だけ勝手に攻撃してくれる。 追いかけたりは一切しないのでわずかでも攻撃範囲から外れると立ってるだけになる。 -- ( ) 2013-10-16 20 30 25 時々なるんですけど主や使い魔が半透明の状態になって操作できなくなる時があるんですけどこれってどうやったら元に戻りますか? -- (何これ?) 2013-12-15 08 58 06 LoVとは直接関係ないがNESICAの公式サイトがずいぶん前からフューチャーフォンからは接続出来なくなっているもよう -- (名無しさん) 2013-12-23 15 06 31 ジョブについて ファイターは特殊行動なしってことになってるけどマナ吸収が唯一可能なジョブじゃなかったっけ?マナ吸収も攻撃ではないにしろ特殊行動に含まれるのでは? -- (LoVⅢ一年生) 2014-03-02 03 26 45 アーツの3の項目、モルボルとか安倍晴明の妨害的フィールドは確かに丸見えだけど、 博麗霊夢とか朱雀の支援的フィールドは範囲が自分に見えて相手に見えないことを wikiとしては初心者に教えてあげたい。 -- (名無しさん) 2014-08-03 11 32 31 ここに書いてある立ち回りって、最初は全員でマナ貯めて、2030が1〜2体超覚醒出来た辺りで進行開始って事? -- (名無しさん) 2015-02-05 17 08 47 Re3になりましたのでどなたか降魔について記載していただけますと嬉しいです。 -- (名無しさん) 2015-12-10 15 25 10 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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マッドオーク (C) 人獣 027 名前 マッドオーク コスト 10 種族 人獣 HP 460 ATK 40 DEF 20 移動速度 3 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル サーチ サポートスキル - 特殊技 グラビティコントロール 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべての移動速度を一定時間下げる[時・遅] 効果範囲 前方・円 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 1.75[meter] ヤー! 俺たちは戦争! 死を運ぶ刃!!ヤー! 俺たちは疫病! 死に至る病!!「居並ぶびんくらどもに、分け隔てなく、死を配れ」「やつらの敵は、俺らの何倍だ?」「半時たったらどうせ死体だ、数なんか意味ねぇ!」ヤー! 俺たちは毒霧! 一息でころりさ!!ヤー! 俺たちは巨人! 一踏みでぐしゃりさ!! 体重 95[kg] 肉体 強化改造済み 頭脳 最適化済み 筋力 通常の倍 頭脳 通常の半分 考察 範囲速度低下(?C)溜りは30コス程度 見た目の雑魚さ加減に反してなかなか優秀な能力。10コストで移動速度低下を仕込めるのは嬉しい。 ノエルとのコンボが注目されているが、それ以外にも使用方法は多岐にわたる。その有用性は今更語るまでも無いだろう。 ただDEFが低いので、使いたい時にはやられてる危険性と壁役に乏しい人獣では拡散攻撃の扱いが難しいと言う事は覚えておきたい。 余談 ファンタジーによく登場する亜人の一種。オーク(orkもしくはorc)はラテン語で「悪魔」を意味する。 イラストのようなオークのイメージはトールキンの指輪物語からだといわれている。 画集・白においてオークオラクルはオークはエルフの被造物であるはずがないと言っているが…。
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紅蓮皇帝(SR) 基本情報 名前 紅蓮皇帝 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 90 <タイプ> 大闇酷 タイプ 混沌 HP 700 ATK 120 DEF 140 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 西田 雅一 備考 降魔〔~紅輝の英王~〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 大紅蓮 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃を当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定回数追加でダメージを与える。 アーツ 緋の皇鎧 自身が攻撃を受けたとき、自身が受ける最大ダメージを一定値に制限し、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。この効果は一定回数攻撃を受けるまで持続する。 消費マナ 30 効果時間 ?回攻撃を受けるまで wait時間 ?秒 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 120/140 覚醒 750 170/190 超覚醒 800 260/240 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0)※LoV3ストーリーのネタバレ注意 Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 あらゆる神魔霊獣を超越 体重 あらゆる神魔霊獣を超越 最高速度 あらゆる神魔霊獣を超越 宿す力 全てを呑みこむ黒淵 意識 混沌の支配下 目的 “欠片”の回収 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト ――ヒヒヒ…この使い魔は「映し魂」という術霊でな。まぁ“本人”ではない。だが、心や記憶は本物よ。どれ、その心の底は…黒と白…ふたつの塔、ふたつの次元、そして、ふたりの運命が交わるその頂で、紅蓮の王と呼ばれた赤き双眸の男は、自らの敗北を悟った。そして、己が身に宿る赤き創世の輝きを混沌に奪われまいと、自らのアルカナを砕き、16に分かたれたその欠片を異世界へと飛ばした。――我が力の片鱗よ、強き意志を持つ、消えゆく運命の者に宿りし命よ、その使命を果たせ。混沌に支配されたオレは、やがて全てを破滅へ導く魔神と化して、お前達が求める全てを…友を、愛を、狂おしい程に渇望する全てを、虚無へと還すだろう。だが、戦士達よ。それでも、抗い続けろ。紅き石は、お前たちの生を因業な運命に縛りつけるが、その輝きは、あらゆる困難に立ち向かう堅忍な心を、不撓な勇気を与えてくれるだろう。オレの罪を…罰を背負わせることを赦してくれとは言わん。オレを、この赦されざる罪を恨み、その憎しみさえ力と変え、復讐を果たせ。悪しき覇道を敷くオレを討ち滅ぼし、真なる王道を持って民を導け――まだ見ぬ戦士達に、未来を託した男の意識は、やがて混沌へと呑みこまれ、黒淵の中へと消えた。 フレーバーテキストの太字部分に(一部分割されているものもあるが)プレイヤーキャラクター16人全ての二つ名が仕込まれている。 +Ver3.5 Ver3.5 身長 宿す黒淵により深淵に 体重 宿す黒淵により偉大に 出身 禁忌の森・最深部 宿す力 全てを呑みこむ黒淵 従えしロードの数 666 生誕の地 二つの塔が交わる頂 側近 ロキ イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト ――ヒヒヒ… この使い魔は「映し魂」という術霊でな。まぁ“本人”ではない。だが、心や記憶は本物よ。ヒヒ… 本物と同じ力を備えた傀儡、これほど便利なものは無かろうて。さて、此度はこの皇帝陛下の業深き覇道を語ろうか――エルドア歴759年 燃ゆる獅子の月 23日。命の源たるマナの恩恵を受け、繁栄を享受していたレムギアの大地。その中央、アルカニア島に、突如としてその塔は現れた。禍々しく大地を貫き立つ凶楔の名は『紅蓮の塔』。異界から訪れし、紅蓮の瞳を持つ塔の支配者の名は『紅蓮皇帝』。彼は、神話、伝説にのみ語られていた神魔霊獣を率い、レムギア世界の全てに宣戦布告した。大陸中央レム内海から始まった、後に『大侵攻』と呼ばれるその進撃は、歯向かうもの全てを駆逐しつつ、一気にレムギアの全土へと広がっていくこととなる。古より続くメトキア王国を皮切りに、自由都市国家リンドラを破壊、大陸最強を謳われたヤザン地方・セヴ王国のフォルカ要塞を攻略した皇帝軍は、そのまま南下し、瞬く間にレムギア経済の要・商業都市アルギアを制圧、大陸を東西に分断した。西方では、“西の防壁”と呼ばれた大国・ウェルトリア公国を倒し、そこから次々と近隣の小国家群を征服、三月余りで最南西の宗教国家シャーディールまでをもその手中に収める。それと同時に、レムギアの暗部・暗殺組織ジグラトさえもが、帝国の軍門に下った。さらに、その魔手は北方辺境サガンから、北東ファシリア地方の聖地ザルニにまで及ぶ。その結果、世界に救いをもたらすはずのレム教団までもが、その守護者たるレム聖騎士団を皇帝への贄として差し出し、帝国への恭順を示す。遂には、東方にて最後まで抵抗をつづけたニフリキアの雄、戦闘部族ヤシュ、ガオ、ナバラを有するシャクア連国、そして海を越えた朱夏までもが軍門に降り、その支配下へと置かれることとなる。こうして、レムギアの地から皇帝に逆らう者は消え去った。しかし、大侵攻開始より17年後――――17年後… レムギアの地に撒かれた16の復讐の種は芽吹き、その牙は今や皇帝の喉元に突き刺さろうとしておる。だがのぅ… ヒヒ… それすらも、我らが計、定められた盤上の駒の動きにすぎぬのよ。世界を計る天秤は、順調に我らへと傾いてきておる。紅蓮皇帝――あれは我らが仕立てた偽りの王。あれをきっかけに、16の欠片を統べる子が、復讐の果てに黒淵に染まる真王へ至り、煉獄の楔が抜ける時、ファティマの扉は出現する――そこに、13の鍵が集えば“扉の向こう側”へと――全てを、宿願の地へ導くことができるじゃろう…約束の時はもうすぐ… ヒヒヒ… 教会に福音を、じゃ。 考察 本文 追加攻撃はATK50相当を3回。 キャラクター説明 ついに使い魔になったストーリーモードの大ボス。正体自体が大きなネタバレとなるので、あえてここでは伏せておく。声優と同時登録不可能カードの時点でバレバレとか言わない。 レムギアの大地に突如として現れ、無数の使い魔の軍勢を率いて侵攻を行った。現時点でレムギア大陸は彼の支配下にある。 「紅蓮の塔」を居城とし、ギデオン(主人公によって変わる)率いる反乱軍「レムギアの牙」を迎え撃つ。 ストーリーモードのボスキャラとしても存在感があり、きちんと専用のデッキを組んで挑まないと勝つのは難しい。 なお場面によってはアタッカー主人公で延々と特攻したりフリッカーすればほぼ無力化できる。 またメニュー画面「名も無き部屋」および一部のストーリーモードのシナリオは780年に該当する。 エルドア歴759年に大侵攻を起こし、19年後の778年がストーリーモードの第1話に該当。 6話→7話で仲間の一人が拉致されてからは1年が経過している。 フレーバーには大侵攻から17年後うんぬんと書かれているが……意図的なものかどうかは現状で不明。 文面を見るに煉獄塔の出現が759年で、しかし実際に魔物らが大陸全土を襲った大侵攻は761年、その17年後がストーリーモード1話という解釈をすれば通らなくはない。 空白の2年間にコノハナサクヤに求婚したりわだつみを勧誘していたのか? 使い魔の彼はマニカと同じくコピーの存在との事。 攻撃エフェクトが異常なまでに派手で、処理落ちを誘発しやすい。状況によっては 回線が切れる・ゲームが停止する などの被害も。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ATK260で追加ダメージ50×3に修正されています。 lov4でもきてくれ皇帝。 -- 名無しさん (2017-06-23 22 01 33) 修正情報ありがとうございます。 lov4に来るときは妙な仮面をかぶらずに、もとの顔で来てくれ皇帝。 -- 名無しさん (2017-06-24 00 49 24) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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テーマデッキ テーマデッキ吉成 鋼・曜兄弟デッキ 藤坂 公彦デッキ 塚本 陽子デッキ 全員が特殊技・攻撃(大ダメージ)持ちのデッキ 全員がストックプレイス関連持ちのデッキ 全員が属性無敵持ちデッキ 全員が属性無敵持ちデッキ2(5種攻撃・5種無敵) 全員が施設再生持ちデッキ 全員が速度関連技持ちデッキ 全員が罠持ちデッキ 三つ子デッキ プレイングガイド 偉大なる魔女のサーガ キラーフィッシュと捕食者達 FF召喚獣デッキ ギリシャ神話家族デッキ エジプト神話 日本軍 天使軍団 幼女セレブ ぷよぷよ アヴァロンの鍵 騎馬単 槍単 弓単 召喚獣デッキ@悠久の車輪 解説(テーマデッキとは何か) テーマデッキとは、勝敗を問わず、何らかのテーマを決めてデッキを構成することである。 一見するとネタにしか見えないこともあるため、「ネタデッキ」と呼ばれることもある。(ただし蔑称) 例えば、戦闘型女性単・豪傑・重戦車・韋駄天・軍師デッキもテーマデッキに相当するといえる。 本ページでは、上記デッキとは異なる構成のデッキを取り上げる。 作家デッキ 作家デッキは、使い魔のイラストレータを統一して作成するデッキ。ファンデッキとも呼ばれている。このデッキで重要なことは「いかにコスト90を使いきるか」ということである。例えば「天野喜孝デッキ」を作ろうとしても、SRオーディン、以上。となってしまい、思い切りネタになってしまう。ある程度枚数があり、かつ、愛着を持ってデッキを構成するといい。 デッキ構成例 吉成 鋼・曜兄弟デッキ SRレナス・Rフレイ・SRブラムス・Rレザード・ヴァレス 別名VPデッキ。10月10日現在では、ある意味セレブデッキ。攻撃属性は光2・撃1・炎1、特殊技も攻撃・罠のみなので、不死や魔種とは普通に戦える・・・かもしれない。最大の欠点は主人公の存在。使い魔4匹(4人)で出撃できればセラフィック・ゲート編成なのだが・・・。 藤坂 公彦デッキ Rカイム・SRアンヘル・Rレオナール・Cアリオーシュ 別名DODデッキ。攻撃属性は闇2・炎2、特殊技は全体攻撃・罠・主人公補助。神族・超獣亜人とはいい勝負が出来る・・・のか。氏のカードは他にもCオーガ・Cみずちなどがあるため、色々な構成が可能。 塚本 陽子デッキ SRヨルムンガンド・Rディアボロス・R朱雀・Cシャドゥナイト (若干半端な)海種・機甲メタデッキ。種族ボーナスは無いに等しい。海種・機甲に恨みがあるのなら、普通に単色で組めばいい気もする作家デッキ。 統一デッキ ここでの統一は、能力値、特殊技に焦点を当てる。 全員が特殊技・攻撃(大ダメージ)持ちのデッキ Cケンタウロス・Cイエティ・Cクァール・Cアサシン・SRメデューサ・Cマーメイド・Rレザード・ヴァレス コストの関係で入れなかったが、交代要員にSRレナス・SRペガサス・Cスピリット・Cシャドゥナイトがいる。弱点属性を攻められなくても、開幕から相手のメイン使い魔の死滅を狙っていける。このサンプルの場合、適度に味方使い魔を死滅させ、ウェイトタイムをなくすことも必要になってくる。 全員がストックプレイス関連持ちのデッキ SRわだつみ・R破戒神・Cガネーシャ SRわだつみとR破戒神は控え使い魔との交代を、Cガネーシャは一人で帰れる。が、デッキコンセプトの都合、3枚デッキなので初期交代対象が原則いないため、通常最後に残すCガネーシャを最初に帰してからがIt s show time!・・・勝てるかなんて気にしてはいけない。 蛇足だが、SRわだつみ・R破戒神をキーカードとした通称「ダブルテレポデッキ」が密かに流行ってるとかなんとか。 全員が属性無敵持ちデッキ Cシャーマン・Cグリフォン・Rファントム・Rスピカ・Cニクサー 攻撃属性はバランス型で雷1、光2、炎1、闇1。CニクサーはC麒麟でもいい。闇以外は無敵になる。C暗黒騎士と対峙したら潔く諦め・・・てはいけない。こちらも光が2匹いる。Cニクサーで援護しつつ、蹴散らすことも出来るかもしれない。 全員が属性無敵持ちデッキ2(5種攻撃・5種無敵) SRティファリス・Cシャーマン・グリフォン・ケートス・バンシー・ブラックウィドウ 聖ティファリス様の参戦で可能になった属性5種無敵デッキ! Cブラックウィドウだけ弱点消去なので若干毛色が違うが、この構成ならなんと攻撃属性も5種全て揃う。 相手がどんな編成だろうが一定の無敵時間を作る事が出来る。 ただそれだけ。 全員が施設再生持ちデッキ SRギガス・SRメフィスト・Cアルビオン・Cギリメーカラ 交換候補にはCスペクターがいる。一応3速、アルカナ以外のスキルが確保できており、光2、闇1、撃1とそこそこバランスはいいが・・・特殊技が全て施設再生、かつ種族ボーナスが無いに等しいため、いくら最高でコスト80が出撃できるとはいえ、辛いか。 全員が速度関連技持ちデッキ Rオルトロス・Rケイロン・Cカトブレパス・Cリッチ・Cユニコーン・Cゴブリンファイター 交換候補はCアヌビス。属性は雷3、撃2、闇1。すごいスピードで走ったり、敵をすごく遅くしたりしつつ、アルカナを蹂躙できる・・・のだが、アルカナ持ちなしで蹂躙しようとすると相手のアルカナ持ちに負けそうな気がする。揃いも揃って特殊技チャージが遅いため、溜まるまでどうすればいいか、それが問題。というかそれ以前の問題の気もするが・・・。 全員が罠持ちデッキ なぜか独立したページが作られるほどロマンにあふれるネタデッキ。詳しくは上のリンクを参照。 内容的には罠のみというコンセプトを若干離れていますが。 三つ子デッキ Rラースジャイアント・SRブラムス・Rテティス なんと、能力値が同じである。30コスト複数3名なので、魔種を食いつつ豪傑を目指すときに使いたい。スキルが無い?戦闘にそんなものは不要・・・と言いたいが、2速なのが厳しいか。 世界観デッキ 出典や、裏書の生息地を統一したデッキ。後者の場合は、普通の単色デッキ(単色デッキについては各ページ参照)になる時もあり、また生息地が未記入(不明)の使い魔もいる。 プレイングガイド C 「ポンコツロボット!」 ポルックス・C 「ドMのスペシャリスト!」 ゾンビ・R 「マッドミュージシャン!」 ネクロマンサー・C 「自傷フェチ!」 ゴースト・C 「虫!」 アンデッドバタフライ プレイングガイドの取説マンガで、 「超エロいダメ男」 インキュバスがデッキのサンプルとして紹介していたもの(の一部)。上記の構成では70コストしか無く、残りは想像で入れるしか無い。原作に合わせて前述のインキュバスと 「淫乱なのでぬぎますね」 サキュバス辺りを入れるのが妥当か。 偉大なる魔女のサーガ 構成例:Cウィッチ・SRギガス・Cユニコーン・Cシャドゥナイト・Cワーウルフ LOVのサイドストーリーである偉大なる魔女のサーガの文章を持つカードのみで構成された、完全なファンデッキ。他の候補カードにR酒呑童子がある。上記の構成だと80コスト止まりになるのが問題。かといってR酒呑童子を投入して90コストにすると、我らが主人公のウィッチ様を抜かなければならないのが悩みの種。もし続編の用意があるならば、少なくとも1つは10コストに当ててほしいものである。 ver. 1.2にて、魅惑ウィッチと蛮酒呑童子が追加され、デッキの幅が広がった。特に我らが主人公のウィッチ様が主力として働けるのはうれしい限りである。 キラーフィッシュと捕食者達 Cキラーフィッシュ・Cシー・サーペント・Cクラーケン・Rリヴァイアサン・Rマカラ 裏書で「捕食対象 キラーフィッシュ」と書かれている使い魔を一通り集めてみたらこんな形に。キラーフィッシュの特殊技で撃弱点を付けて、クラーケンで攻めていきたい。 他の候補としてはCシー・パンサー、C水虎など。 FF召喚獣デッキ SRオーディン(Rリヴァイアサン)・SRバハムート(Rディアボロス・Rファントム)・Cイフリート(SRセイレーン)・Cケルベロス(Cフェニックス・Cカトブレパス・C麒麟) ファイナルファンタジー(FF)シリーズの召喚獣のみで構成されたデッキ。魔種・炎属性に偏っているが、構成次第では種族も攻撃属性も分散させられる。きっと主人公の気分は召喚士!になるかもしれない。是非武器は杖を装備しよう。10コスト帯にはユニコーンも一応いる。 ギリシャ神話家族デッキ Rオルトロス・Cケルベロス・Cキマイラ・Cスフィンクス・Rオケアノス (かなり無理矢理な)ギリシャ神話家族デッキ(特にRオケアノスあたりが)。しかもそのRオケアノスの特殊技は同族がいない関係で効果が薄い。完全な(ファンがいるかも分からない)ファンデッキといえる。Cスフィンクスでアルカナを削って、守り・・・きれるのか? エジプト神話 Cホルス・Cファラオ・Cスフィンクス・Cケプリ・Cアヌビス 1.3でCホルスが追加されたことで、比較的現実的となったエジプト神話デッキ。 他の候補としてはCセルケト、Cアンデッドスカラベ、Cマミーなどが挙げられる。 日本軍 C雷獣・R朱雀・R愛染明王・C水虎 ほかの選択肢としてSRやまたのおろち・R酒呑童子・R不動明王・R破戒神・C水虎・C落武者・R朱雀・C麒麟・C玄武・C木霊がいる。 基本は逃げつつ罠で優位を取るデッキである。 天使軍団 Rベルゼバブ Rセラフ Rヴァ―チャーズ Rパワーズ Cエンジェル ほかの選択肢としてCアルヒアンゲロスがいる。一部、堕ちているが気にしてはいけない。 堕天使ベルゼバブ以外、見事に攻撃属性が光で統一されているので,パワーズで弱点付加・逃げとつなぐがセオリー なお、某ガンダムは機体名を天使から採っているため(パワーズ→エクシア、ヴァ―チャーズ→ヴァーチェ デュナメス、セラフ→セラヴィー セラフィム、アリオーシュ→アリオス)、選択と構成次第ではソレスタルビーイングデッキとも言える。 幼女セレブ SRヘル・SRリリス・Rテティス・Rアフロディーテ 誰もが思いつくであろう幼女単。4枚、種族バラバラの割には撃属性50コスとバランスはかなり悪い。 ヘル特殊技→ヘルにサクリファイス→アフロディーテ特殊技と繋がると非常に強力。 ぷよぷよ Cウィッチ・Cスライム・Cミノタウロス・SRニーズヘッグ・Cマーメイド・Cスケルトンファイター・Cハーピー 属性バラバラ。種族もばらばらである。 Cスライム・SRニーズヘッグ・Cマーメイドの光チームがどこまでやれるかがカギになるだろう アヴァロンの鍵 SRセイレーン・Cケルピー・Cナーガ・Cマーメイド・Cゴースト・Cアサシン・Cユニコーン 最近PCオンライン化が決定したセガの対戦カードゲーム『アヴァロンの鍵』より。以前プレイしていた人は、当時を懐かしみながら使ってみるのもいいだろう。 他の候補としてはCスフィンクス、Cサラマンダー等が挙げられる。 騎馬単 SRオーディン・Cアッシュール・Rデュラハン・ランサー・Cシャドゥナイト 全使い魔が騎馬。高武力4体の連続突撃を受ければ、どんな相手も…とはいかない。 ちなみに主人公が強制的に入るため、事実上の騎馬単は不可能。 槍単 Rゲイター・R【優雅】ポセイドン・Rデュラハン・ランサー・Cニクサー・Cアクアライダー 全使い魔が槍持ち。槍撃で眼に物を見せてやれ! デュラハンさえ代用出来れば案外活躍出来そうな構成。理論上は騎馬単に無類の強さを発揮する…はず。 弓単 Rテティス・Cスケルトンアーチャー・Rアルテミス・Rゴブリンアーチャー 全使い魔が弓。走射に泣かされた大戦プレイヤーは少なくないだろう。 こちらも何とか構成を変えれば戦えそうな気はする。やっぱりこれも主人公の関係で弓単一は不可能。あじゃぱあ。 召喚獣デッキ@悠久の車輪 Rリヴァイアサン・SRバハムート・Rデュラハン・ランサー・Rブラフマー 肝は叫びまくる事。勝ったら決め台詞を「魂」を込めて叫ぼう。 「嵐に挑む無謀なものよ、暗き深淵に飲まれ朽ち果てるがいい!」 「天に仇なす愚か者よ、魔龍の咆哮に貫かれよ!」 「闇に挑みし下劣な輩よ、刃に導かれ闇に堕ちよ!」 ブラフマーはジャックポット先生の代用である。ちなみにエンジェルに代えればラファエル分を補えたりする。 おまけ 捉え方次第ではあるが、使い魔カード単体で「ネタだ!」と周りの人や対戦相手に思われてしまうカードも存在する。 例として とりあえずSRギガスを入れる(がっかりSR扱い故) とりあえずCゾンビを入れる(8月には不人気使い魔ランキング1位だった) とりあえずCスペクターを入れる(こちらは2位) とりあえずRツバーンを入れる などがあげられる。 ツバーンといいギガスといい愛され王といい、性能は悪くないのだが環境が噛み合わないことでネタ視されるカードは多い。 ベガ様やオナ兄や蝿や不死者王などが安定するので出てこないだけで、ポテンシャルが低いわけではない。 リヴァイアサンやドラゴンゾンビなどもネタとは言われるだろうがそれなりに強い。 ……ゾンビ?妥当な扱いなんじゃないですか? 最後に 本ページに列挙した以外にも様々なテーマデッキは存在する。ランカーが作成・あるいは雑誌などに掲載されているデッキは確かに強い。しかしそれらをコピーして使うだけでなく、プレイヤー自身で色々な形のデッキを模索して、構成を楽しむのことも忘れてはならない。とはいえ、カードの種類の関係上、どうしても似たり寄ったりなデッキになってしまうことも多々ありますが・・・。1プレイ料金のことも考え出すと、それこそ強いとされるデッキを使うことも仕方ないような・・・。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ ベルゼでいいんでね? バアルってことで まぁコスト半端に余るけど -- (名無しさん) 2009-08-07 19 33 32 ケロベロス馬頭牛頭とあとヘル嬢あたりで地獄の公務員デッキとか、残ったコストは仕事してないだろうけどロキでも入れとくか -- (名無しさん) 2009-08-18 00 35 26 わだつみ、青龍で龍デッキ。 残りはリヴァイアサンとかヨルムンガンドとか? -- (名無しさん) 2009-08-18 08 10 35 ナイトゴーントに続きノーデンス、グール、ヨグ・ソトース等クトゥルフ神話系使い魔が出てくる、という夢を見たんだ -- (名無しさん) 2009-08-28 19 37 41 やっとヒンドゥー単が組める時代が来たか。あと、魔種メインで植物単とか・・・ドライアード浮くけど -- (名無しさん) 2009-08-31 21 01 40 2でアモンが入るとのことで、ソロモンデッキも夢じゃなくなるかもと今からわくわくしてるぜ。 -- (名無しさん) 2009-10-08 21 30 49 ちょっと気になったんだけど キラーフィッシュと捕食者達に書いてるデッキ 100コスになると思うんだけど -- (名無しさん) 2009-10-12 15 08 09 リヴァイアサン(レヴュアタン)、ベルゼバブ、ルシフェルときたら、次はアスモデウスあたりか? このまま七つの大罪いくのか? 後はアスモデウス、マモン、ベルフェゴールか。 てかサタンはどうすんだろ? ギガスは無いし、ラージャンはきもいし、もっとましな姿で出てほしい。 個人的にはアスタロトとかイブリースも出てほしいな。 -- (名無しさん) 2009-10-13 14 51 53 サタン=ルシフェル説もあるからサタン出ないかもしれん。 それか画集のエンジェルのテキストに出てた赤き竜と呼ばれし大悪魔とかあやしいな。 アスタロト竜に乗った格好いい女の人希望。 -- (名無しさん) 2009-10-13 19 01 42 ↑気が合うなw アスタロトが女じゃなかったらグロすぎるしなw サタンは諸説ありすぎて予想できん。 てかサタン=サマエル説とかもあるしな。 -- (名無しさん) 2009-10-14 14 57 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C 自律駆動歩兵56号 最終更新日時 2018年07月08日 (日) 00時32分54秒 基本情報 名前 自律駆動歩兵56号 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 タイプ オートマトン HP ATK 30 DEF 30 PSY 10 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 対象称号 ウシロニ赤ガイル都市に蠢く伝説に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 なし パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 ??? 30 30 10 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 不死:011 身長 2.5[meter] 体重 体重320[kg] 動力源 魂 捕食対象 魂のあるもの全て 現在の生息地 事故により埋没した地下実験場 設計書に書かれた名 パラケルスス イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) むぅ! やはり素晴らしい! これぞ我々が求めていた兵器だ! オカルトと科学の美しき融合体だ!!人が乗り込むことなく自らの意思を持ち駆動する機械歩兵!!しかもその動力源は人の魂――つまりだ。こやつは敵を倒すことでその魂をエネルギーとして取り込み、さらに動き続けることが出来る! そこに敵がいる限り、半永久的に戦い続けられる究極の兵器というわけだ!!ふふん、いけ好かない特務機関の連中ではあったが、この設計書を入手してきたことだけは褒めてやらんでもない。いかがわしい錬金術師なる西洋の詐欺師どもがこさえたにしてはよくできた技術であったよ。もう少し詳細に書かれていれば、ここまで試作を重ねることもなかったが、所詮は蛮勇のみの脳の小さき異人風情、どうせ持て余して打ち捨ててしまったのであろう。残る課題は敵と味方の区別であるが……安心したまえ、私の明晰な頭脳には、すでに素晴らしい解決策が浮かんでおる。試作機59号までには必ずや完璧な兵器となっていることだろう!ふふふ、待っておれ大陸の鬼畜共……この自律駆動歩兵量産の暁には、我らは必ずやこの大戦に勝利し、貴様らの愚かさと、我が帝国こそが世界を導く宗主国であることを証明してみせよおおお……っと、すまんすまん、また熱くなってしまったな。先のことより、まずは目下の問題解決が先決であった。さて諸君、100年来我々が挑み続けている課題であるが、どうやったら我々の魂はこやつの腹の中かから出ることができるのか――忌憚のない意見を求む。~『東京新都市伝説――中野・戦中の怪、地下に眠る生き人形』より~ セリフ一覧 +Ver4.X Ver4.X 召喚 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 メインモニターの「拡張デッキパック」で必ず手に入る、不死の優秀な根元ディフェンダー。 30/30/10というバニラ使い魔であり(※バニラとはカードゲーム用語で特殊能力なしの意味)、 採用率の高いアタッカー主人公には39ダメージ、それ以外の主人公には19ダメージを与える。 PSYは10と最低値だが、相手の主人公荒らしを早々に倒せることはマナ溜めに数秒の差どころではない。 しかし不死にこだわらないのならば、神族にギリメーカラという強力なライバルがいる。 あちらは対主人公限定だが、アタッカーに32、それ意外に25ものダメージを与える。 さらにPSYは30で、マナ溜めやスロウアタックも犠牲にしていない。 アタッカー主人公への処理を最優先するなら、この使い魔や人獣のロッシュの出番となるだろう。 キャラクター説明 ある錬金術師が開発した自動人形。人の魂をエネルギーとして動作する。 過去作にも「オートマトン」の名で登場していた。今作の個体は戦時中に偶然設計書を手に入れた日本軍が開発したもの。 機体の中には当時の開発陣と日本軍将校らの魂が取り込まれており、どうやって機体から脱出するのか日々話し合いを続けている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔セリフ集【魔種】/Ver3.0 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.001 UR ゴグマゴグ No.002 UR アバドン No.003 SR オロバス No.004 SR バハムート No.005 SR エリゴス No.006 ST 紅蓮の魔導師 No.007 ST ボム No.008 R ガープ No.009 R 九尾の狐 No.010 R ダークアリス No.011 C ミリア No.012 C ゴモラ No.013 C フィンテール No.014 C ギュルギュル No.015 C ビルヒーゲル No.016 C かまいたち No.017 C イポス No.018 C フルフル No.019 C レネゲイド No.020 C ウォドノス No.021 C ソドム No.022 C メデューサ No.023 C シユウ No.024 C ブラックライダー No.025 C オーガ No.026 C 青龍 No.027 C レッドライダー No.028 C アジ・ダハーカ No.029 C アマイモン No.030 C ターラカ ゴグマゴグ CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ アバドン CV Sound Effect 召喚 ヴォォォォ… 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 ヴォォォォォ… 死滅 - ▲ページの一番上へ オロバス CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ バハムート CV 今村 卓博 召喚 人の子よ 我を欲するか 覚醒 我は竜皇(りゅうおう) バハムートなるぞ! 超覚醒 終焉の劫火(ごうか) 見せてやろう… 通常攻撃 ヌァァァ タワー制圧 ぬるいな ストーン破壊 創世の力 こんなものか 死滅 見事…輪廻の檻を打ち破るか! ▲ページの一番上へ エリゴス CV 慶長 佑香 召喚 ワタシと 契約するのですね? 覚醒 控えよ!ワタシを誰と心得る! 超覚醒 72柱が第十五公爵 エリゴスである! 通常攻撃 消え去りなさい! タワー制圧 これくらい お安い御用です ストーン破壊 契約完了まであと少し…わかっていますね? 死滅 先に地獄で待ってます… VRカード専用ボイス 召喚 今からこそ契約のとき 覚醒 見ていてくださいソロモン 私はやりますよ 超覚醒 ****** 魔槍公爵 参る! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 見たか!これがエリゴスである! 死滅 ▲ページの一番上へ 紅蓮の魔導師 CV 北沢 力 召喚 全てをこの手に! 覚醒 お前の無力を思い知れ! 超覚醒 これで終わりだ! 通常攻撃 食らえ! タワー制圧 容易い ストーン破壊 この程度か 死滅 この私が負けるとは… ▲ページの一番上へ ボム CV Sound Effect 召喚 ボゥボゥボゥボゥ… 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ガープ CV 今村 卓博 召喚 フハハ さあ望みを言え 覚醒 未来の死を引き寄せてやろう 超覚醒 我が軍団に敵は無し! 通常攻撃 そいやっ タワー制圧 フハハ!ざっとこんなもんだ! ストーン破壊 フハハ!お前の望みはこんなものか? 死滅 馬鹿なぁぁ! ▲ページの一番上へ 九尾の狐 CV ささきのぞみ 召喚 ほほ 戦場(いくさば)に、桜花(おうか)を咲かそうぞ! 覚醒 ひとつ、舞わせて貰おうかのう! 超覚醒 ほほ 戦の華が繚乱(りょうらん)じゃ! 通常攻撃 そぉれ! タワー制圧 ほほ 容易いものよ! ストーン破壊 ほほ 欠片が、花びらの様じゃ! 死滅 ああっ、桜が… ▲ページの一番上へ ダークアリス CV 中島 沙樹 召喚 あら、私に用かしら? 覚醒 ふふふ…お仕置きの時間ね 超覚醒 はーい、悪夢の世界にごあんなーい 通常攻撃 えーい! アーツ 怖い夢、見せてあげる タワー制圧 可愛く無いわね…!あなたにあげるわ ストーン破壊 キャハハハハハ 死滅 えぇ?やだ もうおしまい? ▲ページの一番上へ ミリア CV 中島 沙樹 召喚 んふ あたしが忘れられないの? 通常攻撃 キャハハハハッ タワー制圧 キャハッ ふっとーい!これあたしの~ ストーン破壊 うふっ、もう終わっちゃったの? 死滅 汚れちゃったあ… VRカード専用ボイス 召喚 ミリアです!淫魔やってまーす! 通常攻撃 そーれ いっぱい出しちゃうぞ タワー制圧 これが欲しいの~?じゃ ア・ゲ・ル❤ ストーン破壊 ねぇ 上手くできたかな?じゃあ ご褒美ちょうだーい 死滅 負け~?じゃ 淫乱なのでぬぎますね ボツボイス(生放送にて公開された) 覚醒 もっと見たいの?しょうがないなぁ 超覚醒 すごいもの見せて ア・ゲ・ル❤ アーツ キャハッ あっちにイかせて ア・ゲ・ル❤イイコトして…ア・ゲ・ル❤キャハッ そんなに見つめちゃ ら~めっ タワー制圧ver2 ふっとーい… これあたしの! ▲ページの一番上へ ゴモラ CV 北沢 力 召喚 シャー オラッ!来い! 覚醒 ドゥヤァッシャァッ 超覚醒 シャッ行くぞォー! 通常攻撃 シャァ! タワー制圧 ッシャオラァッシャ! ストーン破壊 シャァッ シャァッ シャァッ シャァッ シャァー! 死滅 まずは、タッチだ ▲ページの一番上へ フィンテール CV 柳沢 真由美 召喚 フン! 私に任せなっ! 通常攻撃 そらっ! タワー制圧 フン 肩慣らしにもならないね ストーン破壊 もっと骨のある奴はいないのかい? 死滅 ハッ!やるじゃないか! ▲ページの一番上へ ギュルギュル CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ビルヒーゲル CV 五十嵐 由佳 召喚 ンフ~フ 呼んだぁ~? 通常攻撃 ほーら タワー制圧 あれ~ もう終わりぃ? ストーン破壊 ちょっと本気出しすぎたかなー? 死滅 いったーい ▲ページの一番上へ かまいたち CV Sound Effect 召喚 ぴるぴるぴるぴる… 通常攻撃 - タワー制圧 ぴるるるるるる… ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ イポス CV Sound Effect 召喚 ギィー…… 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ フルフル CV Sound Effect 召喚 ゴォォォ・・・・・ 通常攻撃 - アーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ レネゲイド CV 西田 雅一 召喚 俺と組むんだ 分かってんだろうな? 通常攻撃 おらっ! タワー制圧 まだだ…まだ足りねえ! ストーン破壊 ぶっ壊してやる!何もかもだ! 死滅 俺は…間違っちゃいねえ…! ▲ページの一番上へ ウォドノス CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ソドム CV 皆川 純子 召喚 あんたも あたしの罪を知りたいのか? 通常攻撃 そらそらそらぁ! タワー制圧 ハッ ざまあみろ! ストーン破壊 どうだ!今度はあたしが裁く番さ! 死滅 結局…滅びる運命かよ…! ▲ページの一番上へ メデューサ CV 清和 祐子 召喚 剛気じゃのう 妾を遣うと申すか 通常攻撃 滅びよ タワー制圧 どうじゃ見たか! ストーン破壊 この石は好かん! 死滅 くちおしや… ▲ページの一番上へ シユウ CV 杉本 ゆう 召喚 ほぅ 我が兵器を所望か? 通常攻撃 ハァッ! タワー制圧 ふん 脆いな ストーン破壊 ふん 我が兵器にかかればこんなものよ 死滅 そんな…我が兵器が… ▲ページの一番上へ ブラックライダー CV 古島 清孝 召喚 ヘッ 何もかも腐らせてやるぜ 覚醒 だぁ~れが変態貴公子だッ! 超覚醒 俺は第三騎士 腐食の王よ 通常攻撃 腐り果てろ! タワー制圧 たいしたことねぇなァ ストーン破壊 イイ腐り具合いだ 死滅 てめぇの顔 覚えたからな ▲ページの一番上へ オーガ CV 北 大輔 召喚 ゥオラァァァァァァ!! 覚醒 力が、足りねぇぇぇぇぇ! 超覚醒 ガァァァ!まだ暴れ足りねぇ! 通常攻撃 ガァァ! タワー制圧 ゥオラァァ!どうだぁぁぁ! ストーン破壊 ウゴァァァァァ! 死滅 気に喰わねぇ!気に喰わねぇぞぉぉぉ! ▲ページの一番上へ 青龍 CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ レッドライダー CV 小谷津 央典 召喚 フン 戦場(いくさば)の風か 心地の良い 覚醒 我が魔剣と共に 戦場(せんじょう)を駆けようぞ 超覚醒 俺は第二騎士 戦場(いくさば)の王なり! 通常攻撃 破壊! タワー制圧 制圧完了 次に向かう ストーン破壊 おお 戦場(いくさば)が赤く燃えている 死滅 フン 面白い 再び見(まみ)えようぞ ▲ページの一番上へ アジ・ダハーカ CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ アマイモン CV 清水 秀光 召喚 地の王 アマイモンである! 通常攻撃 ふんっ タワー制圧 この地我が治めたり! ストーン破壊 ハハハ!愉快である! 死滅 なんと!ハハハ… ハーハッハ! ▲ページの一番上へ ターラカ CV 夏樹 リオ 召喚 この世の果てまで支配してやるよ! 通常攻撃 死になっ! タワー制圧 ここはあたしが支配した! ストーン破壊 粉々にしてやったよぉ! 死滅 それで倒したつもりかい? ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガープ 覚醒:「未来の死を引き寄せてやろう」 超覚醒:「我が軍団に敵は無し!」 死滅:「馬鹿なぁ!」 -- (名無しさん) 2013-09-25 14 17 01 ブラックライダー超覚醒 -- (名無しさん) 2013-10-03 09 17 38 ブラックライダー超覚醒 俺は第三騎士、腐食の王よ。 -- (名無しさん) 2013-10-03 09 18 39 ゴモラ石破壊「シャァッ シャァッ シャァッ シャァッ シャァー!」 -- (名無しさん) 2013-10-09 14 42 12 アマイモン石破壊時「ハハハ、愉快である!」だった気がします -- (名無しさん) 2013-10-24 03 44 16 九尾の狐 通常攻撃:「そぉれ」 ブラックライダー 通常攻撃:「腐り果てろ!」 -- (名無しさん) 2013-11-10 06 24 28 ブラックライダー タワー制圧「たいしたことねぇなァ」 ストーン破壊「イイ腐り具合いだ」 -- (名無しさん) 2013-12-09 22 15 39 ガープ -- (名無しさん) 2014-01-28 01 32 56 ガープ タワー制圧:「ハハハァ!ざっとこんなもんか!」 -- (名無しさん) 2014-01-28 01 33 25 VR -- (名無しさん) 2015-06-16 11 56 29 名前 コメント すべてのコメントを見る