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センギアに続き作らせてもらいましたー 文句ある人は自分で編集してよもう -- (名無しさん) 2009-12-09 00 28 36 解説で簡単にいってるけど技溜まるまでだいぶ時間かかるしホイホイとチェンジすればいいというものでもない。 そんなことを上位でしたらあっさり重戦車と同じ末路になるから。 USはクイック・リターンI・シーリングUといったところ。 ところで何でキレてる? -- (名無しさん) 2009-12-09 02 49 08 ↑ 最近、デッキ案を作った直後にあーだこーだと叩きまくる輩がいたからその被害にあったんだろう。意見があるなら自分で修正しろってのは正しいと思う やるなら 主光 わだつみ シヴァ リヴァイアサン 海坊主 って感じで人獣は捨てるべきか? -- (名無しさん) 2009-12-09 07 15 27 修正以前に作る必要の無いデッキページでも作ったんじゃね? 現にこのページもな。 -- (名無しさん) 2009-12-09 07 28 10 ↑に同意かな アルカナ運ぶだけならクイックドライブやアディションがあるし、テレポートチェンジにしても(3速だが)スノーマンで十分 わだつみのファンデッキとしてならいいけど、わざわざデッキページに載せるほどでもない あと、作る度に叩かれて怒るのは仕方ないけど、言い方に問題があるな してよもうとか叩かれて当然だろ馬鹿 -- (名無しさん) 2009-12-09 07 41 21 俺が当たったのは わだつみ 新リヴァ ジライヤ 海坊主 メガロドン(たぶん) 不死だったからボロ負けしたわ ↑ 落とされない事が最重要のデッキなのに逃げにくくなる3速採用なんてありえない。 前はみずちがいたからある程度無茶出来たけどエキドナ3速だし。 スノーマン エキドナ シヴァ 海坊主 スノーマン採用するならこんなもんか? -- (名無しさん) 2009-12-09 08 02 57 ↑×3 要るか要らないか判断するのはテメエじゃねえから黙ってろ。 ↑×2 言い方に問題ねえ…。そう言うなら語尾に馬鹿とか付けるなよ。説得力皆無じゃないか…。 -- (名無しさん) 2009-12-09 08 41 33 ていうかロブ2になったのに1のカードメインのデッキを作る必要あるのかな? 確かにまだ使えるカードもあるけど、わざわざ2でもテンプレとして載せる必要は・・・・ 2になったんだから2のカードをメインにしたデッキのほうが、新しく始める人にもいいと思うんですが 2ばっか言い過ぎですいませんww -- (名無しさん) 2009-12-09 09 49 21 ↑1のカードはショップで安価で売ってるから、始めたばかりの人も手に入れやすい。三百円とかでブラムスやヨルムンの一線級のカードが手に入るんだからいいじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-12-09 10 09 22 1でもまだまだ現役のカードあるからねぇ テティスはまだ出来る娘だって信じてる笑 -- (名無しさん) 2009-12-09 11 04 06 ここだけに言えることじゃないけど、少し意見を聞いてからデッキ案を載せた方がいいよね。それにデッキ内容も細かい。制圧メイン全般デッキ若しくはver.1メインデッキページを作って組み込むべき 編集するのは大変だから感謝感謝なんだけど、例えば次のver.UPでカードが増えて今と同じような調子でデッキプランが増えたら色々メンドくさくなると思う。 何やかんやで叩いてるな スマン -- (名無しさん) 2009-12-09 12 33 57 どちらかと言えばアルカナテレポートデッキのページでキーカードの欄にスノーマンと並べて入れれば良いんじゃないか? ↑↑↑ 安いから買いやすいって…新カードでほとんど同じ性能のカード(しかもコモン)がいるのにわざわざ旧カードを買う初心者がいるかね… -- (名無しさん) 2009-12-09 12 49 48 ↑早い話、80雷複攻のヨルムンとか、75光複攻の青龍とか、下手なアンコより安く買えるカードはあるからなあ…。 -- (名無しさん) 2009-12-09 13 10 49 個人的には名前をアルカナテレポにして混種に入れた方が良いと思うんだがどうだろう -- (名無しさん) 2009-12-09 15 40 44 解説みたが…当たっただけのデッキをわざわざ作らなくていいわ… 自分でやってみたor他所で考察みた・動画みたんで作ったのかと思ったが… 前作で暫くクミョさん型の逃げカナ(あれは眼潰しと盾再生あったが)使わせてもらってたけど この手のデッキで石のった時に即アルカナしか頭に無い人だと初心者わからん殺しにしかならない 解説みるとUS1もリザだろうし、最初だれも落とさないのは結構だが 相手のダメージ具合とスキルとUSで判断しないで、2nd戦闘避けて石にアルカナ呼ぶだけじゃ勝てない ってか、書いてると編集しろよって話になりそうだしめんどくせ-からいいか… ↑*10には同感、糞垂れたんで尻拭きよろしくって態度は勘弁だな -- (名無しさん) 2009-12-09 16 29 58 正直、スノーマンでアルカナテレポやってる奴なんていないだろ? -- (名無しさん) 2009-12-09 22 17 16 いらないと思うなら削除しちまえばいいじゃん 編集も削除もせずにぶつぶつ文句いうのも問題だろう -- (名無しさん) 2009-12-09 22 39 45 ↑2 スノテレポ使ってますが普通に勝てますよ? まだ称号9ですけど一応17連勝しました。 -- (メカ) 2009-12-09 23 52 03 ↑ マジ? ちょっとデッキ解説お願いしたい -- (名無しさん) 2009-12-12 18 57 17 ↑ リリアナ スノーマン エキドナ 海坊主 ナイトメア 主撃or炎剣 USクイック・リターンI・シーリングU 開幕に相手がシールドに行けばそのまま真ん中を削って右に移動してテレポ。 割り終わったら基本リターンIで左に移動、相手がそのまま右に行けばスノーがリペア持ちなのでシールドを直して勝ち確。相手が戦闘にくるならある程度戦って回復や透明やokを使って帰還と戦闘の繰り返し。開幕がガチ戦闘なら右に言って主を犠牲、真ん中から出て相手がきたら透明、来なければテレポして目封印と左割りでリターンI。最高の終わり方は透明中に相手がゲートに戻った瞬間のシーリングU発動www 弱点はだいたい分かる通り開幕ガチ戦闘にクロノにノエルにゲート封印に魔種にetc… まだ60戦くらいしかしてないのでまだまだ研究中です。ちなみにエキドナをドルイドにしたらどうなるか等も研究中。 -- (メカ) 2009-12-12 22 27 08 ↑も↑↑も海種単とこ行こうか。それに似た類似デッキで似たような回数連勝した奴が居るから。 というか、とくとくと勝ち筋を説明するなら解説に追加しなよ。 -- (名無しさん) 2009-12-12 23 27 17 連コメ失礼。 上で誰かも言ってるが、アルカナテレポのくくりでスノーマンとわだづみ、両のデッキ案を纏めたらどうだろうか? -- (名無しさん) 2009-12-12 23 28 59 ↑3 ありがとう 3速って事はリリアナと共存できるのか、その発想はなかったわ ↑ 纏めていいかもね -- (名無しさん) 2009-12-13 00 16 26 スノーマン ウォータードラゴン シヴァ 海坊主 リターン・リザレクション・キュアオール ・・・これでアルカナワープやってるよ。 属性に偏りがあるけど、元来ガチ戦闘するデッキじゃないからこれで上等。 特性上、終盤はカバディ状態になりがちだから、 場に居続けると有利なウォータードラゴンは都合がいい。 むしろ、アルカナ抜きのわだつみスノーマンのサイクルワープを誰か検討してみて欲しいな・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-13 08 05 43 ↑ ストーリーで試したけど明らかに周りが先に死ぬから今一だった。わかってる相手なら先に周りを狙うだろうし こういうデッキ(アルカナムーブ)相手の対策にクロノフリーズが入ってない時点で製作者は解ってない -- (名無しさん) 2009-12-18 09 10 12 わだつみテレポを?でもやろうとしてるだけで解ってないのがわかる。 -- (名無しさん) 2009-12-18 16 17 46 それ以前に↑↑ストーリ-で試したって(笑) せめて友人と店内にしてくれよ… -- (名無しさん) 2009-12-18 17 07 18 ↑ 棒立ち相手にやるのか?「ストーリーですら」周りが先に死ぬなら対人でどうなるかは書かなくても判ると思っていたが… それともわだつみorスノーマン以外が完全ニート?それこそほぼ特殊の無駄うちだろ -- (名無しさん) 2009-12-18 17 30 16 ストーリ−で周り先死ぬはないだろ どんな位置どりしてんだよ -- (名無しさん) 2009-12-18 19 33 32 単スマがほとんどだから田の字か八の字だけど?まさか体力満タンの味方を最初から下げろとか言わないよね? 常識で考えて防御が70近いやつと50前後しかないやつのどっちが先に死ぬ? -- (名無しさん) 2009-12-19 12 25 47 スノーマンって、なんか攻撃モーションが重いような… 田の字陣形で単スマしていると、徐々に一人だけ遅れていくのですが… -- (名無しさん) 2009-12-19 13 08 22 ↑↑試したの上に書いてあるウォータードラゴン入りの型だろ? 何の型試したんだかわかんねーわ。単スマ殆どってむしろほぼ複数だし それとも↑×7に書いてある↑ってのは消えたコメのコメレス何か? そうならまぎわらしすぎるんだが、話噛みあってねーし -- (名無しさん) 2009-12-19 13 54 23 『田の字か八の字だけど?』とか、えっらそうに恥晒しちゃってまぁw 今時「単数多いから」って理由で田の字八の字しかしないとか気が狂ってんだろw 思考停止する馬鹿はLoVやらなくていいよ、もうwww -- (名無しさん) 2009-12-20 23 18 51 貶ししかできない馬鹿はLoVやらなくていいよ、もうwww -- (名無しさん) 2009-12-21 04 42 03 というかどっちも引退していいよ。こういう所で荒らすようなコメを残すのが一番の気狂いだろうに。皆が気分悪くなる。 さっさとカード捨てるか、学校って知ってるか?申し込んで日本語と対人関係のマナーでも学んでからまた来な。 -- (名無しさん) 2009-12-21 11 41 32 陣形なんて場合によるだろうが 分けた方がいい時もあれば田の字の方が有効な時もある 自分の気違いさをアピールしてる奴ばかりで見るに耐えない -- (名無しさん) 2009-12-21 12 20 37 少なくとも気違いアピールする暇があればまともな戦略の一つでも公開したら? 話題の流れからしてわだつみスノーマンの組み合わせについてだと思うが -- (名無しさん) 2009-12-21 12 56 57 スノーマンは閻魔と組ませると面白い -- (名無しさん) 2009-12-21 13 41 19 そんな私は介の字陣形。 サロンパスに感謝。 -- (名無しさん) 2009-12-22 06 40 56 しかし、わだつみあまりいない気がするのはウチだけか?圧倒的にスノーマンの方が多いと思う・・・ -- (名無しさん) 2010-01-11 09 27 08 ↑俺はわだつみ逃げアルカナを愛用してるけど、2になってからは同朋に会ってないなぁ… まぁスノーマンにも会った事ないけどw -- (名無しさん) 2010-01-13 07 42 06 わだつみ、ボクオーン、海坊主、あと何か の4枚編成と当たったことはある。 テレポアルカナか!ネタはバレてるぜ! と思ってしつこく突撃したんだけど、予想以上にわだつみとボクオーンが固かった… でマリオネットされてテレポートorアディションでアルカナ呼ばれて敗北 あれほどボクオーンがウザかった試合は無い スノーマンをわだつみにして、不死の罠持ち加えてもいいかも -- (名無しさん) 2010-01-13 09 24 49 わだつみ シヴァ エキドナ 白ワニ で白ワニ出さずひたすらエキドナで粘る意味不明の戦いを繰り広げるのが私だ -- (名無しさん) 2010-01-13 22 33 59 わだつみ テティス みずち 海坊主 US①リタゲ②シーリ③キュア で自分はやってます 戦積は低称号なんで参考にならないです 下手に3速入れるよりは韋駄天で走り回ったほうが自分はよかったです なにより、昔の海種の色(速い・固い)が濃いので結構楽しく遊べますよ わだつみ・テティスファンの人(自分)、デッキに悩んでるようなら参考にしてください -- (名無しさん) 2010-01-17 00 39 43 ↑それって旧逃げアルカナページにある海種単デッキほぼまんまじゃね? -- (名無しさん) 2010-01-17 20 28 59 ↑↑ 流石に今の溜まりでそれは無謀過ぎないか?開幕ついてきてくれればいいけど無視して制圧されたら溜まりと普段の制圧速度で試合終了しかねないし -- (名無しさん) 2010-01-17 22 53 59 ↑×3のシヴァをスノーマンに変えたものを 使うときがある。バルバリシアさえいなければ なかなかやりがいあるぜ -- (名無しさん) 2010-02-16 02 27 10 ↑の3は4のまちがいでした -- (名無しさん) 2010-02-16 02 27 40 もうひとつ解説に付けたしてほしい事がある。 このデッキだと1乙出来ない事が多い。 そこで左右どちらかのアルカナに相手を誘導するか追いかけるかの立ち回りをすれば、帰った後逆サイドから進行すると言う戦法が必須だ。 その際はシールドかサーチを狙いつつ立ち回れば良い。すると相手は追いかけるしかなくなる。 どちらを落としても、アルカナデッキ相手する側からすれば致命的な事に変わりは無い。 ゲートを積極的に狙うのもあり。 -- (名無しさん) 2010-02-24 01 15 49 充分わだつみ強いと思うが…… -- (名無しさん) 2010-02-24 12 13 33 ダメージソースになる特殊が無いと弱いから、結局じり貧になるよ。 わだつみだけでしのぎ切れるとは思えない。 -- (名無しさん) 2010-02-24 18 00 04 1でわだつみが強かったのは本人の耐久力にくわえて周りも殺られにくかったからね(相手との体力勝負に勝ちやすかった) 2ではUSでテレポート対策しやすいのも厳しい一因かと -- (名無しさん) 2010-02-24 23 34 35 低称号の称号5ですが、これで11連勝してきました キャンサー ボクオーン スノーマン クローラー -- (名無しさん) 2010-03-05 22 07 16 ↑書き忘れ USはリタゲ・サクリI・キュアUで闇両手斧です -- (名無しさん) 2010-03-05 22 16 13 ↑×2のデッキを参考にしてやってきました。 海種単にしたかったのでボクオーンの代わりにカロンをいれてやってみました。 一応称号3で六連勝できました。 主闇両手槍 US リタゲ、シーリング、キュアです。 戦闘は結構戦えて、いざとなったらカロンで強制交代させて そのあとシザクラ撃つような感じです -- (名無しさん) 2010-04-06 16 58 48 ↑ボクオーンをカロンに変えて余った5コストはどうしたの? -- (名無しさん) 2010-04-07 12 38 30 多分スノーマン→わだつみじゃないかな -- (名無しさん) 2010-04-07 13 56 18 ↑×3の者です。 カロンに変えて余った5コスは特に何もしていませんでした。 わだつみが手に入ったので、スノーマンを↑のご指摘のように 変更してやってみます。 ご意見感謝します。 -- (名無しさん) 2010-04-07 13 59 56 ↑ わだつみは雪男の倍、溜まる時間がかかるからそこだけ注意ね -- (名無しさん) 2010-04-07 21 11 23 ↑ US アウェイク、リタゲI、シーリングUでやってたけど、魔種以外は結構がんばれるかな。 バックウォーター→シザグラはほぼ当たる。 単スマ精度がものを云うかな -- (名無しさん) 2010-04-14 03 45 36 混種だけどわだつみ使ってるから書いてみる 主撃 わだつみ オーディン アルゴス クローラ USは Ⅰ リターンゲート Ⅱ キュアオール Ⅲ シーリング 基本は単スマとオーディンのピンで1乙しながら隙をみてテレポチェンジ 1度目はリタゲで帰ると楽 あとは終盤にシーリング使ってテレポチェンジする 弱点は人獣と神族捨ててるとこ 神族は相手によっては案外やれるが、人獣は完全にダメ。 単スマがうまくでき、テレポチェンジの運用に自信がある方はぜひ -- (名無しさん) 2010-05-04 21 52 54 最近見かけるのは4枚型ばかりだけど5枚(アルカナ二枚)って無理かな? -- (名無しさん) 2010-05-05 08 54 52 5枚だと、戦闘用の3枚がどうしても力不足になる気がする… わだつみ+Wアルカナ2体で最低でも50コスト。 残りの30コストで戦闘できるカードを2枚となると… メガロドンor水虎(10)+カイナッツォorエキドナ(20)かなぁ。 ただデッキ構成的に戦闘用のカードが1枚でも落ちたら厳しいことを考えると… あまりにDEFが低すぎるかなぁ… -- (名無しさん) 2010-05-16 16 26 02 チャイナは入れてもいいかな?ボクオーン入の混種だけど -- (名無しさん) 2010-05-27 12 46 56 それらはとめることのできないものだ!ヾ(*′∀`*)ノ★ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (sonin) 2011-09-23 17 13 17
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赤谷 犬樹(あかや いぬき) 怖かろうて、恐ろしかろうて、それは、お前自身の力(テット)なのだから── イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:森川 智之 上恵大学附属病院に勤務する派遣医師。小梅と共に、『アルカナ症候群』 罹患者を専門で診ている。診療の傍ら、密かに『クリエイター』と 呼ばれる特殊検体を探し、その“サンプル”を採取しているが、その目的は――。 セリフ・チャットボイス例 挨拶 やらなきゃどの道さ…ならとことんだ よろしくな 了解 しゃあねぇ オレがやるよ わかったよ 感謝 すまねぇ 助かった ありがとな… 謝罪 オレのせいだな…悪い …悪かった 使い魔指定 こいつでマナタワーをやる 撤退 すまねぇがよ 一旦引くわ 死滅 ったくよ…こういうやんちゃは向いてねんだよ 俺は チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 アナログレコード集め 好きな食べ物 コーヒー 嫌いな食べ物 パクチー 特技 ドラム演奏 苦手 泣ける映画やドラマ 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 179 体重(kg) 68 バスト(cm) 94 ウエスト(cm) 75 ヒップ(cm) 90 靴サイズ(cm) 27 関連人物 咲山 小梅 共通する背景を持つ人物。 「哀れな哀れな魔女の子め、抓(つね)られるのが怖いのかい?」 ヴォルフ 顔が似ており、担当CVが同じ。 また、他の主人公と違い、この2人喋り方や正確は似ている。 しかし、「(暴力は)専門外」「治す方が仕事」というように、医者としての心意気が強く出ている犬樹と違い、 ヴォルフは粗暴なヤクザものとしての一面が強い。 最も言動は素直であり、敵には容赦ない台詞を浴びせる反面、味方に対しては意外と優しく接してくれる。 余談だが、CPUデッキは根元以外が20コスバニラディフェンダーと 50コスディフェンダー×2と漢度MAXすぎて相方に来るととても困るタイプだった 今回のデッキが強めなのはその時の反動だろうか CPU使用デッキ ミラ シロ ミムリィ リップル キマ リュドミーラ ベルゲルミルというティフデッキ。 ミラが射程ギリギリからシューター→近づいてスプレッドスマッシュで範囲攻撃と的確な戦い方をするため、 ベルゲルミルと共に他のCPUデッキを圧倒してくれる。 それどころか下手なデッキでは自分もやられかねない。CPUだからといって油断してはならない。 3のそっくりさんは神族使いで今回は海種使いとなったが、機甲使いという意味ではそのままである。 関連使い魔 ミラ 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) +開く 閉じる 巷を騒がせている"狼男"の正体。 普段はぶっきらぼうながらも冷静でクレバーな一面を覗かせるが、”狼男”として活動する時は、Azu Laの曲を歌いながら殺害をする。 しかしいわゆる「悪人」しか殺していないらしく、彼が作中で手にかけた男も、女性に対し暴行をしようとしたブルースカルであった。 …が、彼なりに順には思うところがあったらしく、ブルースカルに手を出したのはこれが始めてある。 (そのせいで警察関係者からは「狼男はブルースカル」という疑いを持たれていたが…結果は当たらずも遠からずと言ったところだった) そんなブルースカルに手出ししたことで晴達に追いかけ回される事となる。 それより前に順と邂逅し、昔の記憶が蘇り…「裏町を支配する」という「ヴォルフ」としての意識が混じり合い…魔神化。 そのまま、順と共に育った孤児院に走り出すが、追いつかれた順と相打ちとなる。 そして、最近会えなかった意中の女性「愛」と 順のスマートフォンで最後の会話を交わした後、事切れた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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No.31は43体以上、 No.34は80カウントです。 -- (名無しさん) 2010-08-07 03 45 00 クリア報告 4ー2ー3 NO33 ノーマル 主雷杖4速(スマッシュの足並みを雷神神竜に揃える) キュア クロノI クイックU APTはプリン抜きBPTはルナ抜き 主人公を後ろにして悪夢の眼差しを使いまで受ける 海坊主からねらう ルナは溜まったら即打つ 開幕戦でキュアを使う BPT撃破後にアルカナ護衛を倒しに行くが、真ん中+1カ所でやめないと次が持たない -- ( ーー残りカウント) 2010-11-05 17 21 28 ↑×2 が未だに反映されてなかったので修正。 特にNo.31 は攻略法まで 42体 を元に書かれており、そのままやったら破綻しかねない(ってか破綻した)ので修正。 ちなみに私の場合、カード資産の関係から以下の手順でクリア。 No.31 4-2-1 主海種 光剣 APT イシス ラムウ アルテミス BPT 雷神 建御雷 スリュム US サクリファイス キュアオールI(未使用) クロノフリーズU 常時中央から出撃。 1巡目(A) 主を壁にして海坊主撃破。ここで主が死に掛けるので、イシスにサクリファイスでExcellent。そのまま帰還。 2巡目(B) 神族s前衛。ダブルトラップを仕掛け後退しつつ迎撃、全員引っかけExcellent。左護衛殲滅して帰還。 3巡目(A) 全員フルバーストでExcellent直帰。 4巡目(B) 二巡目と同じ。右護衛殲滅帰還。 5巡目(A) 略。 6巡目(B) 殲滅後、加速ゾーン伝いに左右護衛を両方殲滅。クロノフリーズUを使用して帰還。 7巡目(A) 時間がギリギリなので、主の回復を待たず出撃。海坊主を袋叩きにしてクリア。 -- (名無しさん) 2011-05-08 19 59 00 NO96 書いてある様に上手くいかない。 狐尾も邪魔だし… 他にお薦めな使い魔は無いかな? 今は ノーキン、ジル、旧レザード、【】ジャンヌ。 庵、【】キュベレー、ゾンビメーカー、【】ジャンヌ。 -- (名無しさん) 2012-06-30 05 59 24 No.96クリアできました! デッキは 雷剣、スカルライダー、ゾンビメイカー、呪術師、[]キュベレー、[]ジャンヌ 手順は以下の通り 1、スカルライダー・ゾンビメイカー・呪術師で出撃し、サーチ側のライフモニュメント封印 (封印のタイミングは九尾がアルカナを割り切ったと同時位) 2、中央で待機して九尾にスカルライダーとゾンビメイカーの特殊を当てる (画面上から攻撃すると比較的狐尾が壁にならないので九尾本体を攻撃しやすい) 3、呪術師の特殊を使い、効果時間いっぱい単スマ→OK (OK前に百花繚乱が発動しても先行入力でなら当たる) 4、百花繚乱を回避して九尾を攻撃 5、2~4を繰り返す (狐尾召還直後は’特殊技の対象になるが効果は効かない’謎の状態なので注意) 6、一旦ゲートに戻り回復し、[]キュベレー・ゾンビメイカー・呪術師で再出撃 7、1~4を参考に動けば制限時間ギリギリで倒せると思います。 -- (名無しさん) 2012-07-01 15 53 37 ↑ありがとうございます クリア出来ました! 0カウントでギリギリでしたが、アドバイスありがとうございました! -- (名無しさん) 2012-07-11 17 51 59 96の九尾がクリアできなくて困っています。上に出てる【】キュベレー5枚だと3回目以内に倒せず、九尾のHPが300〜500で毎回タイムオーバーになってしまいます。コツなどありますか? -- (名無しさん) 2012-08-09 16 10 12 庵使ってクリアできましたぁ! -- (名無しさん) 2012-08-10 23 29 52 一旦ゲートに戻るタイミングが全く解らないです…。 戻ると、時間足りなくならないですか? -- (名無しさん) 2012-11-08 22 44 41 No96別パターン攻略方法を記載しておきました。 私はこの方法でクリアしましたので参考になれば -- (名無しさん) 2012-11-09 00 06 39 例1でちゃんと庵の攻撃を本体だけに当れば、クリア時10Cも残る -- (名無しさん) 2012-11-09 00 46 17 今ならライルが居るからメイカーよりちょいと楽になるね。ダメージ100だし、防御ダウンもほぼ変わり無し。 -- (名無しさん) 2012-11-18 01 23 51
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◆魔種 ver.1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 アンヘル レオナール エルダーワイバーン マンティコア ヒッポグリフ サイクロプス 雷獣 マイコニド ミノタウロス メデューサ アンヘル (SR) No 121 名前 アンヘル コスト 20 種族 魔種 HP 435 ATK 60 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル ゲート 特殊技 ドラゴンハート 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間上げる。 効果範囲 自分中心・円状・中 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 25.4[meter] 苦痛と憎しみが、彼女の魂を引き裂いた。引き裂かれた誇りは、彼女から全てを奪い去った。だが、血の気を失いゆく彼女の顔に男の手が重なると不思議な暖かさが全てを包みこんでいった。全てが無へと還るその刹那に、彼女は知る。もう何も、失うものは無いのだと。 重量 不明 最高速度 大陸を一晩で横断 武器 火炎 平均寿命 不明 大事なもの 誇り コメント 自社別タイトル「ドラッグオンドラグーン」から参戦したレッドドラゴン。彼女のみ裏書がドラッグオンドラグーン2の内容となっている。 基本値はSRに相応しいバランス型。ゲート持ちなのも何気にありがたい。 特殊技は主人公のATK・DEFをそれぞれ+30(種族は影響しない)。 ※ようはATK・DEFがLV+30分強化されるようなもの。 育成した主人公なら壁役にもなるし、自身も多少は長持ちしてくれる為、魔種編成でもある程度長期戦をこなせるようになる。 (ただ、より壁役に相応しい炎属性のR【蛮】酒呑童子の存在が気になるが…) 魔種の炎属性はダメージ系・DEF系が豊富だが、アンヘルに変更することで新たな魔種編成が生まれる事だろう。 ※Ver1.1稼動当初はあまり特筆する性能がないとされていたが、全国最強対決でランカーに用いられ、頭角を表した。 余談 原作では竜の末裔で、神の与えうるどんな試練でも乗り越えられると言われる。ドラゴンは優良種のみを残すため、劣等種を滅ぼすように本能に刷り込まれた最強の生物であり、聡明で誇り高い。瀕死の状態に陥った時カイムと出会い、当初は契約を拒むが、カイムの復讐の念と強い生への執念から来た負の心に惹かれ、契約。血の記憶により「深化」し、形態を変化させる。 数多の戦いの中でカイムとの間に確かな感情が生まれ、二人の繋がりは世界を救う鍵となった。 性別はメスだが、資料によってはドラゴンは単性生物であり、性別は存在しないともされる。 名はAエンディングで明らかになり、「アンヘル」と名乗る。 名前の綴りは「Angel」となり、英語で天使を意味する「エンジェル」と同じ。 また、「DODのアンヘルたんはエロカワイイ」と言うスレまで建ってしまう程の人気者。ピーター氏の好演も話題になった(この時は池畑慎之介名義)。 レオナール (R) No 122 名前 レオナール コスト 25 種族 魔種 HP 440 ATK 60 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル 無し 特殊技 ダークホール 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップをしかける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 複数 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 1.9[meter] 私の汚れた魂が許される事は無いだろう。私の淫らな身体が許される事は無いだろう。私の目にはこの世界を映す資格などないだろう。私は苦痛にのたうち回る必要があるだろう。……それでも……私は…… 体重 75[kg] 生息域 森 性状 同性に頼ってしまう 好きなもの 子ども 契約の代償 視力 コメント 自社別タイトル「ドラッグオンドラグーン」から参戦した壮年。でも下半身は蜘蛛(あるいはG)みたいになっちゃってる。 新たに追加された高いATKの闇複数攻撃+魔種コスト25の速度3罠使い。 ※何気に魔種コスト25には速度別に罠系がそろっている。 基本値はスキルはないがバランスよく揃った、同コストのRベルゼバブと並ぶ神族キラー。 ※基本値はほぼベルゼバブと変わらず、特殊技の罠系かATK弱化系かで選択する事になるだろう。 なお、戦闘中にRレオナールを選択しているとカサカサとGの様な音を立てるので、耐えられない方はRベルゼバブを使おう。ただしあちらは羽音がうるさい。 余談 ある理由から森の奥で隠者のような暮らしをしている壮年の男性。弟たちを引き取り共に暮らしていたが、森で自慰を行っていたときに兄弟を帝国軍に殺され、絶望し自殺しようとしたがその勇気が無く、その場にいたフェアリーと契約してしまう。「戒めの塔」という槍を操る。セエレ(原作の登場人物。6歳の少年)のような幼い男性に特別な感情を抱く性癖を持つが、常にそれを隠している。被虐も好むが、性格は極めて穏やかな紳士であり、それ故に、己の嗜好を汚らわしいものと感じている。 契約の代償は「視力」。紋章の位置は眼球。しかし、視力がなくとも外界を感じる事ができ、レッドドラゴン同様、女神や司教の存在も敏感に感じ取る。 名前の由来は下級悪魔の長でサバトの総帥である「レオナール(Leonard)」。 とあるエンディングでは、フェアリーから「どうせ怖くて死ねねぇんだろうがっ!?」等と罵倒されつつも「希望の最期は死にあらず」と、セエレへの血路を開くシーンがあり、非常に格好良いシーンとして人気が高い。 特殊台詞「あの忌まわしき匂いの怪物を殺さなくては!」は、空から降る無数の怪物を始末せんとするレオナールの決意。彼は盲目なため、嗅覚で化け物と認識した(ここはセエレの認識と似た所だったりする)。 死滅台詞「私には無理です!」は、敵が可愛い少年(新兵)だったので自分は手を下せないとカイムに告げた時の台詞。ちなみにこの後、その新兵に不意打ちを食らいフェアリーからまた叱責される事になる。 復活台詞「気を引き締めなくては…」は、セエレの救出に向かったレオナールが怪物の居住区を前に言った言葉。 エルダーワイバーン (R) No 123 名前 エルダーワイバーン コスト 10 種族 魔種 HP 365 ATK 55 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル ゲート・サーチ 特殊技 フィアーボイス 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円状・大 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 20[meter] 生きている。生きている。暗い谷底で生きている。目は潰れ、腐臭を頼りに屍肉を漁って生きている。破れた翼で這いずって瘴気を呼吸し生きている。自分以外の全てを憎んで禍々しく生きている。あやつはわしだ。死に場を得られなかった老戦士の末路だ…-瘴気の谷にて 重量 10[t] 最高速度 3[m/s] 生息域 瘴気の谷 平均寿命 既に尽きた 捕食対象 腐肉 コメント 「神々への離反」からの追加カード。基本値は魔種らしい高ATK・低DEF。 注目すべきは、コスト10にして複数DEF低下系が使える事。 ※同じ炎属性にDEF低下+ダメージの サムヴァルタ が存在するが、攻撃範囲の広さとDEF低下の減少量はこちらが上。(25%) 海種のRで同じタイプの特殊技を持つ使い魔 が泣きそうになるスキル2つ持ちなのもうれしい。 ただ、魔種の同コストにはライバルが多く、特殊技も単体のみでは物足りないのも本音。 ※サキュバス・マンティコア・メデゥーサなど 出来れば他の特殊技と組みあわせて使いたい。 マンティコア (R) No 124 名前 マンティコア コスト 10 種族 魔種 HP 380 ATK 55 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 メタルボディ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自身と前方に左右対称に円が二つ イラストレータ 一徳 DATA 全長 4.6[meter] 老人の顔の魔獣に捧げる生贄。村を守る責を負う長老は三昼夜考え抜き、自らの孫娘を差し出す決意をした最も美しく最も大事な存在が、贄となりその欲を満たせばきっと必ず魔獣を鎮められるに違いないと考えた。何故なら、長老もそうしたかったから。 重量 400[kg] 最高速度 70[km/h](飛行時) 生息域 ラリベラ渓谷 平均寿命 180年 捕食対象 新鮮な内臓 コメント "コスト10・3速シールド持ち"+"複数DEF上昇"と、グレムリンとワイバーンが泣き出す性能を持つルーキー。 複数撃属性無敵のグリフォンや魔種唯一のアルカナ持ちのマンドラコラも光属性だが、編成に光属性が不足しているなら同時使用もあり。 ただ、本体は決して打たれ強くないので、発動後もあっさり落とされる危険性が大。 それでもDEFに恵まれない魔種において、DEF上昇の恩恵は大きい為、優秀なカードと言えるだろう。 ヒッポグリフ (R) No 125 名前 ヒッポグリフ コスト 10 種族 魔種 HP 365 ATK 50 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 可燃ブレス 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、炎弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全幅 3.2[meter] 四枚の翼を日傘のように川面に差しかけ、息を潜めて川の流れに立ち尽くす。その両脚の鱗は十分な断熱作用によって、本当の枯れ木のようだ。一刻の間があって、水飛沫があがる。鋭利な槍のような嘴は、大鱒の急所を確実に貫いていた。 重量 160[kg] 最高速度 75[km/h] 生息域 禁忌の森の清流 繁殖方法 托卵 捕食対象 川魚 コメント 特に炎属性が多い魔種においてありがたい使い魔が追加。 スキルはなく、基本値も魔種の中では並。 ただ、コストが10なのでデッキに入れやすく、魔種の炎属性にはダメージ系が豊富な為、噛み合わせ次第で高ダメージが見込める。 ※お勧め使い魔:SRバハムート、SRメデューサ、Rサムヴァルタ ただし、チャージ速度の遅さ(コスト30並)と効果時間が短い(2C・5秒)事は忘れずに。 サイクロプス (R) No 126 名前 サイクロプス コスト 25 種族 魔種 HP 385 ATK 70 DEF 55 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル 特殊技 復讐の悪鬼 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。フィールド内にプレイヤーキャラクタがいない場合、上昇率が上がる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 15.4[meter] 見た目が全てかというと、そうでもない。とか。生まれの見た目に本人の責任はないけど、その後の見た目は本人の責任。とか。そんな生温いこと、奴らの前で言ってみろ。 体重 54.5[t] パンチ力 253[t] 幽閉場所 奈落タルタロス 特技 鍛冶 好きな動物 ゾウ コメント ATKの高い複数攻撃が可能なうえ、さらに自身のATKを強化できる戦闘特化型。 速度2とDEFの低さはご愛敬。 特殊効果は味方の主人公がMAP場の有無で上昇が決まる。(有+10%・無+30%) たが、注目するべきは上昇率が%だという事。 つまりMAP場にいなければよいので、サイクロプスとサクリファイスして一時的にMAP場から消えてもらい、その後に使用すれば主人公のATKも加算されてまさに鬼と化する。 さらに他のATK系や弱点属性追加と組み合わせると… ※他のATK強化系も雷属性が多いのは少し残念だが。 ただ、使うタイミングを間違えると上昇量が2桁にも満たない場合もある。 | 特殊技モーションで、力強くキレの良い背筋を見せ付ける動作(ポージング)を行う。 肉体美に興味がある方は是非。 雷獣 (C) No 127 名前 雷獣 コスト 25 種族 魔種 HP 405 ATK 95 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル ゲート 特殊技 雷獣の巣穴 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 トラップ型・円状・大 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 最大57[meter] 今年の夏は雷が多くて困るよ。いや、問題は雷じゃなくて必ず同時に来る大きな獣の方。直接俺らを襲ってこないのはいいんだけど、間接的にはおれたちを殺しに来てるも同然だよ。玉蜀黍畑をまるっと食い荒らしやがるからさ。ああ、あーあ、今年は子供を連れてきてるってよ 重量 最大550[t] 生息域 東方国の山間部 平均寿命 400年 趣味 蓄電 好物 玉蜀黍 コメント 魔種激戦区のコスト25で追加された速度4雷属性罠持ち。 魔種に少ない速度4持ち。それが原因で罠の威力が魔種の中でも最低クラス。 それでもトップクラスのATKは高評価。ゲート持ちなのもありがたい。 ※コスト20に共通点が多いルシフェルが存在するが、そこはあまり気にしちゃいけない。 完全に余談ではあるがすごくかわいいので一度は使ってみてはいかがだろうか。 小動物好きにはたまらない1枚である…はず。 ちなみに全長、重量の最大値は某超電磁ロボと全く同じである。スタッフにファンでもいるのだろうか? マイコニド (C) No 128 名前 マイコニド コスト 10 種族 魔種 HP 395 ATK 50 DEF 25 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル ゲート・シールド 特殊技 輝く胞子 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージを与える。 効果範囲 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 最大30[meter] 殖えろ殖えろ、今がチャンスだ。あれもこれもそれもどれも、みんなみんな菌床だ。今こそ、日陰者から一気に表舞台へ躍り出ようぞ!おっと、ひなたは止めとけよ。 重量 最大12[t] 繁殖速度 じんわり 生息地 砂漠以外 平均寿命 不明 意思伝達 胞子の交換 コメント 新たに追加された魔種の10コスト、速度2のゲート・シールド持ち。 魔種で一番初めに公開された使い魔であったが、汎用性に優れたマンティコアや同じ複数ダメージ系のマンドラコラが存在する為か、使用率は芳しくないのが現状。 少しでも対不死戦用に光属性を増やしたいのなら同時に使用してみるのも良いかも。 これからの環境の変化によっては、文字通り表舞台へ躍り出る可能性もあるかもしれない。 ミノタウロス (C) No 129 名前 ミノタウロス コスト 15 種族 魔種 HP 415 ATK 65 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル ゲート・サーチ 特殊技 バイオスパーク 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 3.0[meter] 牛が人を喰うことに何の問題がある?それはお前の常識の問題だろう。お前の惚れた生贄女はもう俺の腹の中だ。いや、昨日の晩のことだから、今朝もう出たな。お前も後追いするか?それとも、泣いて帰って、腹いせに牛の肉でも喰らうか?俺はそれも咎めやしねえよ。男の肉は、まずいしな。 体重 2[t] 武器 大戦斧 出身地 クレタ島 平均寿命 不明 好物 少年少女の肉 コメント スペック・スキル共にコスト15の魔種としてはかなり安定しているだけに、その機動力の低さが惜しまれる使い魔。 特殊技の効果範囲はコストのわりにとても広い前方扇形。(160度ぐらい?) 実際、速度を除けば優秀なので、他の速度2使い魔のお供やオルトロスとかで補えばいいよという方はデッキに入れてみてもいいかも。 メデューサ (SR) No 130 名前 メデューサ コスト 10 種族 魔種 HP 370 ATK 35 DEF 25 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル 特殊技 フレイムサーペント 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 棒状・大 イラストレータ コザキ ユースケ DATA 身長 1.65[meter] どうか明かりを消して下さい。あなたのそばまで行けるように。どうかその目を閉じて下さい。あなたの唇に触れられるように。どうかその目を開かないで下さい。あなたが私を抱きしめている間だけは・・・。 体重 95[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 アウゲの迷宮 趣味 スキンケア 捕食対象 好奇心強き者 コメント ライバルが多い魔種コスト10の中でも大人気を誇る使い魔。 特殊技は攻撃範囲が広い炎属性の単体大ダメージ。 特に超獣・亜人戦で活躍してくれるが、その攻撃範囲の広さから先手や逃げ撃ちなど、コストの低さから発動率も良いので相手を選ばずに活躍してくれるだろう。 ※どうやら単体ダメージ系はレアリティで攻撃範囲が決まる様子。つまり、コスト10でSR神族レナスと同等の攻撃範囲を誇る。 基本値は他の複数攻撃持ちと比べてHPが若干物足りないが、SRなので最大LV14まで育てられるのも大きい。 スキルがなく、魔種では速度4を活かしにくいのが少し残念。 LOV2VER2,11にてATK230→ATK150、効果範囲縮小と大幅に下方修正されたが、まだ十分に長くて強力。 魔種 Ver 1.0 魔種 Ver 1.2 魔種 Ver 1.3 魔種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします メデューサの しかし低コストゆえの低攻撃力・紙装甲という欠点も持つ難しいカードである。 って部分いらなくない? 低コストのデメリットであってメデューサのデメリットじゃないっしょ -- (名無しさん) 2009-07-23 08 34 04 ↑だから、低コストゆえのって書いてあるんじゃね・・・ -- (名無しさん) 2009-07-23 09 53 49 ↑上に同意。事実だし。 -- (名無しさん) 2009-07-23 11 06 02 いや、いちいち全10コス使い魔に書かずメデュだけ低コスの弱みを強調するのはなんでなんだぜ? 書くなら通常の10コスよりステが低いこととかじゃね? -- (名無しさん) 2009-07-23 13 56 54 釣りなのかガチなのかわからん…しかも自分で答えだしてないか?後、メデュだけではないぞ…普通に低コストゆえに紙装甲とかも書いてある奴らいるじゃないか。一々10コスト全部書かないのは面倒だからと褒めちぎったメデュはSRだけど特別パラは高いわけじゃないっていう注意事だからでは?携帯から読みづらい長文失礼 -- (名無しさん) 2009-07-23 14 38 13 ↑悪い、10コスでも特別低くなってるってのを書かず10コス相応ってあるしなんか引っかかってたんだが、どうも俺だけみたいだな。 -- (名無しさん) 2009-07-23 14 54 46 ほんと今更だけど最初と3番目のコメントひでえなw ページ開くたびに笑える -- (名無しさん) 2009-07-23 16 15 06 メデューサの最高速度が3[m/h]になってるけど、[m/s]の間違いですよね? -- (名無しさん) 2009-08-14 20 23 20 ほんとだwww -- (名無しさん) 2009-08-25 15 07 48 メデューサ=目障り砲 炎弱点は死ぬ -- (名無しさん) 2012-01-13 09 13 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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服部のSSがW単スマになってるけど単スマじゃね? - 名無しさん 2011-12-03 00 30 07 ↓ 確かに。しかも神族より早い段階で揃ってる - 名無しさん 2011-04-05 16 40 38 クロノスのピンダメのくだりだけど、一応魔種も全属性そろってない?闇の王が確かに怪しいけど - 名無しさん 2011-04-02 01 04 35 頂上でイビルローズを見たんだが、バトルサーキットのエイリアングリーンにしか見えなかったんだが…… - 名無しさん 2010-09-07 03 03 11 ↓↓ 最大値は+10の75で合ってるぞ。何度も確認したがもしかして種族、装備ボーナスを混ぜてない? - 名無しさん 2010-08-26 22 20 49 地味なところですが、クロノスの余談で「時の神にして2代目の神々の王」とありますが、本来、天空神クロノス(Kronos)と時の神クロノス(Khronos)とは全く別の神です。発音が近いので、しばしば混同されるようですが、正確なほうが良いかと書かせていただきました。 - 名無しさん 2010-08-26 21 41 40 ブューネイのパワー強化アタック、MAXは20プラスの85だと思う - 名無しさん 2010-08-18 21 19 12 服部半蔵の特殊技情報追加と、。「極めて」の乱用が多くて読みにくかったので、文章を少し修正しました。 - 名無しさん 2010-08-16 23 57 53 ツラトルクの考察、マンティスは単体弱点付加では? - 名無しさん 2010-08-08 14 52 25 フラミーが女の子なのは3だと思ってた、2も女の子なのか? - 名無しさん 2010-08-06 16 19 35 ビューネイの余談、「アラケス〜」ってなってる - 名無しさん 2010-08-04 18 38 07 フラミーとか一番ガッカリSRじゃんw あれなんて劣化アルゴンザレス… - 名無しさん 2010-08-04 13 12 47 勝利への執着も嫌いじゃないがロマンはない。コスト、性能、SS、勝つためには入れるべきカード - 名無しさん 2010-08-04 12 07 27 実際エッジより半蔵の方がよく見るからエッジより活躍してる - 名無しさん 2010-08-04 11 56 43 半蔵が壊れ性能ってのは事実なんだから「エッジと比べて半蔵が活躍できる」って表現は正しい - 名無しさん 2010-08-03 19 34 23 lovで忍者設定持ち出されても・・・w大体相手にエッジかカイン居たら真っ先に狙うしなw - 名無しさん 2010-08-03 19 30 50 うんうん。そもそもエッジ一人で戦闘する訳じゃないんだし。コソコソ殴ってこその忍者だ - 名無しさん 2010-08-03 18 22 57 ATK>DEFのこのゲームにおいてエッジが海種以外に活躍ないとかありえん 確かに特殊は弱体したけどね - 名無しさん 2010-08-03 18 18 51 ATK70が脅威で無いとかストーリーやってろカス あと下手しなくてもエッジ蒸発とか下手してるから蒸発してんだろ - 名無しさん 2010-08-03 17 57 15 なんで脅威が前提? ATK70複数が活躍しなきゃPS磨けとしか言えんのだが - 名無しさん 2010-08-03 17 38 17 別に特殊が弱体化したからってエッジの強みはAT70複数ってところだろ?ノーライフにだって40与えるんだから十分脅威だろ。 - 名無しさん 2010-08-03 16 07 06 ↑それはDEF無視してないか?ノーライフに対してはDEF減算も含めるダメージは25以下だぞ。後は回復手段が減った現状で高コストかつ紙装甲なエッジの運用は少し厳しくなってる気もするのだが。 - 名無しさん 2010-08-03 16 46 44 同意。人獣だから仕方ないけどDEF30では下手しなくても特殊使う前に蒸発することもよくあるしな - 名無しさん 2010-08-03 17 27 25 まぁでもエッジ弱体されたし海種以外で使われても対して脅威にならないのも事実 - 名無しさん 2010-08-03 14 39 47 対海専用であんなに流行るかw 固定ダメ追加ならリディアやアリスとセットが優秀とか書いとけば? - 名無しさん 2010-08-03 12 29 30 エッジが海種以外で活躍してない? 寝言は寝てからにしてほしいな - 名無しさん 2010-08-03 11 21 27 ホントだw全くわかってないなw - 名無しさん 2010-08-02 13 42 25 服部半蔵の説明を書いた奴はエッジを全く理解してないな - 名無しさん 2010-08-02 12 18 10 エッジが海種戦以外で活躍しなかったって……………… 衰弱効果はディスペルでは消えないはず。あとウィッチは5C封印禁止だったはず - 名無しさん 2010-08-01 16 41 46 まじか。だったら思い違いかもしれん。情報ありがとう。 - 名無しさん 2010-08-02 02 35 58 ハットリの衰弱効果ってシーライオンとかのディスペル系で打ち消せるんですか?試してみたいんだが半蔵を持っていないから試せないんです。検証をお願いしたいです。 - 名無しさん 2010-07-31 22 56 16 可能。それまでディスペルキャラが生きてれば、だが。 - 名無しさん 2010-08-01 12 55 42
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ロキ(R) 基本情報 名前 ロキ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 狂言者 タイプ アズガルド HP 550 ATK 90 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 アンフェアトリック 攻撃力と防御力が40上がる。さらに、自身の残りHPが敵から見えなくなる。 超覚醒 ライアータッチ 自身が敵ユニットを攻撃したとき、相手のジョブにより、以下の効果を与える。【アタッカー】攻撃力を一定時間下げる。(-25)【ディフェンダー】防御力を一定時間下げる。(-25)【マジシャン】移動速度を一定時間下げる。(??%) ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 90/80 覚醒 600 160/150〔覚醒アビリティ込み〕 超覚醒 650 230/220〔覚醒アビリティ込み〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.? Ver3.? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 今作では中々通常の姿でカード化しない事に定評のあったいたずら好き魔神がついにおなじみの姿で参戦。 超大型マジシャン、ワントップ向け降魔の次は、様々な時間帯で活躍できる60コストの準大型としての参戦である。 もちろん、このロキもトリッキーなアビリティを搭載する。 覚醒アビリティ「アンフェアトリック」は攻守を40上昇させるアビリティ。覚醒で160/150のステータスは防衛はもちろんの事、軽量荒らしからの二番手としても十分に通用する数値。Aを盛りやすい魔種故に170~180打点に底上げも出来る。 そしてオマケとして相手からHPゲージの残量を見えなくするという今までになかった珍効果も付いてくる。 一見すれば意味が無さそうな効果だが、相手がこのカードに切り込むタイミングを測り辛くしたり、瀕死ラインを悟らせないようにしたりとまさしく対人ゲームならではのアビリティ。 超覚醒アビリティ「ライアータッチ」は攻撃した相手のジョブに応じて効果が変化するデバフ付与。アタッカーはAを、ディフェンダーはDをそれぞれ25低下させ、マジシャンに対しては速度低下を付与する。 自身が苦手なアタッカーの打点を下げて被ダメージを減らし、お得意のディフェンダーは脆くして仕留めやすく、マジシャンはお供にいるであろうアタッカーが追撃しやすいように足止めと、妨害役としてやりたい事と効果が噛み合っている。 完成後の数値は230/220とツートップにおける主力としてはまずまずの数値。魔種のAの盛りやすさを活かし高打点に仕上げれば十分なステータスになる。 しかし、特徴でもある相手に応じて変化するデバフが時折足を引っ張ることも。 状況によってはアタッカー相手でもDを下げて仕留めに行きたい事もあるだろうし、固定値や追撃等を持つディフェンダーやマジシャンのAを下げたい事も相手によってはある。 速度低下も正直な話をすれば全ジョブに関係なく付与したい効果。「ジョブに合わせて変わるのではなく、全部盛りのウィークにしてもいいのでは…」と思う場面も出て来る。 HP透明化についても、敵に倒せると確信されてしまえば容赦なく突っ込んでくる可能性もある。過信は禁物。 非常に高い防御力のベルゼバブやダメージリミット持ちの蘆屋道満と比較すると、耐久面で劣る所も場合によってはキツいか。 ここはキャラクターの性格通り、嫌らしく動き回りながら裏から嫌がらせを行うムーブをしてやろう。 キャラクター説明 北欧神話に登場する神。イタズラと悪巧みを好む、神々の味方でもあり敵でもあるトリックスター。 巨人と神族のハーフであり、フェンリル、ヨルムンガンド、ヘルの三人の子を持つ。 ヴァルハラの神々と正式に敵対した後は、巨人と我が子らの軍勢を率いて最終戦争である神々の黄昏(ラグナロク)を引き起こす。 過去作からのお馴染みである古参の使い魔であり、根強い人気があった。 ストーリーモードでは紅蓮皇帝軍側の軍師兼使い魔として登場。主人公が未来の存在であることを知っており、時間遡行による過去改変を試みる主人公とドゥクスへの妨害や嫌がらせを様々な場面で行ってくる。 しかし、主人公の助けになるアイテムを貸し与えたりする不可解な一面も。 紅蓮皇帝に対しても忠誠を誓ってるわけではなく、どうも腹に一物あるようだが… +ネタバレ注意 今作では混沌側の人物。 ティアマトの様に操られているわけではなく、自らの意志で混沌側にいる。 かつては紅蓮皇帝ことニドと共に戦った仲でありながら、混沌側に着いた理由は彼曰くそっちのほうが面白いから。 また、目的の為に力と肉体を求めていた五つの武具達を機甲に改造されるように仕向け、彷徨える機甲「五影剣」としたのも彼。 それ以外にも色々シャレにならない悪行を行っている。 一例としては 死にかけながらも戦い続けた武神に忌み種付きの草薙剣を与え、暴走させ続けた挙句に「鍵」にする。 100年にもわたる死闘を続ける邪神と自律兵器の戦いを高みの見物しつつ、互いに弱り切ったら横入りして邪神だけを掻っ攫う。 怒りから黒淵に染まってしまった神竜をバンと共に「鍵」として回収する。 …など。 ストーリー終盤にて主人公に敗れたニドから黒淵のアルカナの力を奪い取り、呼び寄せた混沌とも融合。混沌の尖兵「混沌のロキ」として主人公に襲いかかる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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カイネ(ST) 基本情報 名前 カイネ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 狂戦士 タイプ NieR HP 400 ATK 40 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 田中 敦子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 てめえの★※$△&♯! 自身の攻撃力と防御力がずつ上がる。ただし、自身が戦場に出ているあいだ、一定時間ごとに攻撃力と防御力が下がる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/40 覚醒 450 60/60 超覚醒 500 190/190〔7.5秒まで〕160/160〔22.5秒経過〕130/130〔45秒経過〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.72[meter] うるさい黙ってろ!そんな事許せるか!!ふざけんな※☆▽■ッ!×○☆を焼いた☆▽×○みたいにして海にブチ撒けるぞ!?ついでに☆●□×をその汚い☆▽×○☆●□×※★※☆▽×○☆●□×※やる!!いいか!そんな事、許さないからなッ!誰の指図も受けない!私は刃になるって決めたんだ!お前の……お前の刃になるって決めたんだ!!絶対に絶対に絶対に取り戻してみせる!何を引き換えにしても取り戻してみせる!だから……とっとと戻って来い!この腐れ※★○野郎ッ!! 体重 言うかボケ 生息域 そのへん 特技 殺す事 困った時 もう一回殺す 信条 絶対にやる イラストレーター 藤坂 公彦 考察 Ver3.2より魔種に新たに追加されたコスト30アタッカー荒らしにして高い効果の代わりに時間経過で代償が発生するアビリティの持ち主。 ただ、カイネの場合は時間経過で自身のステータスが下がるものだが7.5秒毎と条件は比較的緩く、バースト系統のアビリティの中ではかなり軽い部類。 そして、それによって得られるものは場所に関係なく最速で出せるものとしては最上級であり、同種で枠を喰いあうエリゴスとパンドラの良い所を混ぜたデザイン。 しかも両者と違い、エネアビリティではないので防衛させるにもハイスペックを振り回せるので強く、部隊戦となる終盤でも通用する数値なので使いやすさはかなりのもの。 難点を挙げるとしたら荒らしをさせる場合、長時間滞在すると洒落にならないステータス低下を受けるので、タワーに蓋をする動きにはかなり向いていない。 ちなみにペナルティを受け続けると、ステータスは最低1/1にまで下がる。 Ver3.511 [2017.03.07~]より、「てめえの★※$△&♯!」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が+60から+70に上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト〕より参戦。 露出の高い服装と包帯姿が目を引く双剣使いの女性。ある事情から両性具有であり、男性器と女性的な身体つきを併せ持つ。 テュランと呼ばれるマモノ(作中世界に現れた実体のない怪物。日光が弱点。)に取り憑かれており、驚異的な膂力と魔術、さらには「マモノの声を聞く」という特異能力を持つ。 しかしテュラン自体が凶暴かつ快楽主義者であり、隙あらばカイネの身体を乗っ取ろうとするためそれを防ぐために露出の高い服装で身体に日光を当てて抑制している。 なんとも目立つフレーバーやボイスだが、作中でも同じようにとんでもない暴言を連発している。(もちろん該当箇所はピー音になり字幕も伏せ字に)ちなみに、この伏せ字の箇所の暴言は 実際に声優さんが暴言を読み、そこにピー音をかけたものである。 不自然にならないようにするためだとか…… 神族使いには見覚えのある超覚醒モーションだが、実はヘラの3Dモデルはカイネを元に作られている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ヤマトタケル 最終更新日時 2019年08月10日 (土) 19時57分47秒 基本情報 名前 ヤマトタケル ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 セフィラ なし HP 700 ATK 120 DEF 120 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 立花 慎之介 対象称号① 朱き神事の編纂者古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 神とある人としてオトタチバナ、ヤマトタケルすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20DEF+20 真威・草薙 ガーディアンスタイル時にHPが徐々に回復する。ただし、移動速度が下がる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 風薙ぎ 「ガーディアンスタイル状態」を一定時間維持したとき、バトルスタイル切り替え時にファイタースタイルでの移動速度が一定時間上がる。その効果中は、他の移動速度変化を受けなくなる。 神族 天薙ぎ 「ガーディアンスタイル状態」を一定時間維持したとき、バトルスタイル切り替え時に一定時間射程距離が延び、複数攻撃になる。 魔種 炎薙ぎ 「ガーディアンスタイル状態」を一定時間維持したとき、バトルスタイル切り替え時に一定時間攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなる。 海種 渦薙ぎ 「ガーディアンスタイル状態」を一定時間維持したとき、バトルスタイル切り替え時に一定時間射程距離が延び、ファイタースタイル時の攻撃が、常にスマッシュアタックになる。さらに、スロウアタックの「移動速度を下げる効果」が上がる。 不死 冥薙ぎ 「ガーディアンスタイル状態」を一定時間維持したとき、バトルスタイル切り替え時にファイタースタイルでの移動速度が一定時間上がる。さらに、効果時間内の次の攻撃に「攻撃対象とその周囲の敵ユニットに、『攻撃力に応じたディフェンダー属性ダメージ』を与え、一定時間移動速度を下げる効果」を付与する。移動速度上昇の効果は、敵ユニットを攻撃をすると消える。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 120 120 90 武装 750 170 170 110 血晶武装 人獣 800 210 210 140 神族 魔種 海種 不死 DATA +創魔 第2弾 創魔 第2弾 創魔 第2弾 No 創魔:2-016 身長 16[meter](神威発現時) 体重 54[t](神威発現時) 偉業 東国征討 愛する人 オトタチバナヒメ 性格 熱血にして使命感強し 性質 時に抜けていることあり イラストレーター naked フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“アマテラス(ver 4.2)”/“源義経(ver 4.2)”≫風が轟々と唸り、波が猛って激しいうねりを作ります。夜の浜辺に突如吹き荒れた嵐、その中心に立ったのは、巨大な黒い鬼神――。それは、先程まで人の姿をしていた武者――源頼朝が変じた姿でした。浜辺ではその姿を、頼朝と対峙していた三人の武者――源義経、弁慶、那須与一が、固唾を飲んで見上げます。そうしている内に、立ち込める黒雲が逆さに渦を巻き始めたかと思うと、その先端から美しい女神が姿を現しました。死の香り漂う艶やかな黒髪をたなびかせたその女神――伊邪那美神は、浜辺で見上げる三者を見下ろすと、「ほほほ、驚いておるのう。矮小な人間どもにはちと刺激が強すぎたか」と、さも楽しそうに笑います。そしてふよふよと宙を飛び、鬼神の肩に座ると、そっとその頬を撫でました。「良い良い、見違えたぞ頼朝。やはり益荒男は大きい程に見栄えが良いのぉ。しかしなるほど……これ程の“肉体”であれば、確かに『守護者』も狩れるであろうなぁ。さぁて、これから何を見せてくれるのかの?」* * * *「主……義経!! さすがにあれはいかん! こっちへ来い!」弁慶が叫び、離れたところで唖然と立ちすくむ義経を呼び寄せます。その声に我に返った義経は、鬼神を警戒しつつじりりと下がり始めました。「……私が、一射放ってみよう。その隙に……逃げよ」気付くと、傍で横になっていた与一が軋む体を押して立ち上がろうとしましたが、「馬鹿者! 生身でも当たらなかったのだぞ! あのような化け物になれば猶更気すら引けぬわ! じっとしておれい!」そう弁慶がたしなめます。その間に二人の傍まで下がった義経が、弁慶に訊ねました。「弁慶、俺は幻を見ているのか……兄上はどうなった!?」「解らぬ、ただあの禍々しさは本物……恐らく頼朝様は、『混沌』に組みしたのやもしれぬ……」「……こんとん……あの『混沌』か!? 兄上が……」背に冷たいものを感じ見上げる義経――その目が、ぎろりと見下ろす鬼神の目と合いました。すると鬼神は、五丈はあろうかという巨大な刀を握り直すと、めきりめきりと鎧を軋ませながら大きく振りかぶり始めました。義経はともかく、動けぬ与一を連れ、これ程の太さ、長さの巨刀から走り逃れることなどできるはずもなし――そう考えた弁慶は六尺の大金棒をどんと頭上に構えます。「……なっ!? 無茶だ、弁慶!」「忘れたか主、無茶無謀が我の持ち味よ! さあ来いいい!!」その声に引かれたように、ぶぉんと一気に大気が切り裂かれ、焼け焦げる匂いを纏わせた鬼神の一撃が放たれます。ズンッ、とあたりの地面が沈み――「どっせえええええい!!!」なんと、弁慶が見事、その一撃を受け止めてみせたではありませんか。だがしかし、全身の筋肉が震え、血管という血管は風船のように膨らみ、どす黒く染まった顔からは鼻血が噴水の如く流れ出します。「くぅっ!! 耐えろ弁慶!!」「ぶん、ぼんにがわでぃぼっだなぁ、あるじい(ふん、ほんに変わりおったなぁ主ぃ)」それでも笑みを浮かべる弁慶を横目に収めると、義経は目を閉じてぐぐいと刀を引き絞り、「邪鬼―――― 一っっっ閃!!!!」頭上の巨刀に向け、特大の斬光を放ちました。ゴイン――鈍い衝突音が響き、鬼神の刀が浮かび上がりました。しかし、その距離は僅か数尺のみ――これではすぐさま再び頭上に落ちて、元の木阿弥――それを見てとった義経は、「ふんっ!」と腰を落として両足を踏みしめると、力の限りの掌底を打ちこんで弁慶の巨体を跳ね飛ばし、次いでそのまま与一の腰紐を掴んで投げ飛ばしました。「主いいいい!」ズガンと再び巨刀が落ち、地が揺れ、もうもうと砂煙が舞い上がり――弁慶が目を凝らすと、『八艘飛び』の技が生きたか、義経は紙一重で巨刃から逃れていました。しかし、あまりの衝撃に気を失ったか、その体はまったく起き上がる様子が無く――。その後ろで、「起きよ主……! 義経えええ!!」先の剛撃をもう一度繰り出そうというのか、巨刀がゆっくりと動き始めました。* * * *一方、鬼神の肩より一連の様子を眺めていた伊邪那美神は満足そうな笑みを浮かべながらも、「ふむ……ちと『魂魄』が馴染み過ぎたか、少々意識を飛ばしておるかの」と、鬼神の顔を見上げ、首を捻っていました。「“あの皇子”の四魂が頼朝にこれ程合おうとは……効果はてきめんだが、この様子だとそれ程持たずして『魂魄』が尽きてしまうやもしれぬ」伊邪那美神はそう一人ごちつつ、眼前に広がる人の街を睥睨します。「だが、それも良いか。このまま現世を壊滅させれば、おのずと『守護者』どもも巻き込んでくれよう。さすれば『紅蓮の君』も我が物ぞ。此奴はちともったいないが――さぁ、まずはこの一帯! 頼朝よ、この忌々しき日の本を地ならししてやれい!!」伊邪那美神の号令と共に、鬼神は地に落とした巨刀の切っ先を引き戻し、再び構え直します。燈色の月を背に立つその姿は、まさに地獄より現れし魔王の如し。そして巨刀が再度振り上げられた、その時――。≪むぅ……?≫伊邪那美神が鬼神の肩から飛び去りました。「十種、辺津鏡(とくさ、へつかがみ)!!」同時に、背後の月が眩く七色に輝いたではありませんか。* * * *弁慶が義経に駆け寄り担ぎ上げたその時、空が七色に輝き、巨刀の動きが止まりました。「何事か……!?」見上げると、鬼神の頭上にて少女が一人、背に浮かべた鏡より放たれし七光の帯にて、鬼神の動きを縛りつけているではありませんか。「あれは……」「あらあら、人の子が随分とハジケちゃってるわねぇ」すぐ横に聞こえた声に弁慶が振り向くと――そこに、白銀の髪に月を戴いた美しい女神が立っていました。「そなたは……“神族”であるか……?」「うん、そうね。この国の神様よ」忽然と現れしその女神は、麗しき月の化身――月読命でした。「では、あそこに浮かぶ女人も……」「ああ、あの子は元人だけど、今は半分神様みたいなもんかな。それよりここは危ないわよ、さっさと逃げなさい」「いや……そなたが神であるならお訊ねしたい。これはやはり、『紅蓮の戦い』であるのか?」弁慶の言葉に、月読命は少しだけ驚いた風にしましたが、三人の武者を見回して納得したのか、「それを知ってるってことは、あなたたちは『使い魔』になったことのある雄霊ってことよね。この世界の『ロード』とはまだ契約していないの?」「この二人はわからぬが、少なくとは我は未だ……」「ならやっぱり逃げなさい。そして『ロード』を探すの。あれは『使徒』――『混沌』に改造された魔神よ。神でもないただの人魂が『ロード』無しで勝てる相手じゃないわ」そう答えました。すると弁慶の背後より、「『ロード』達のいる場所ならば……知っている」与一が体を押さえ、苦しそうに顔をしかめながらよろよろと近づいてきました。「その様子じゃ逃げるのもままならなそうね……」月読命はそう言うと、両手を大きく広げ宙に三日月を描きます。それはみるみる大きくなり、光る船となって弁慶たちの前に浮かび上がりました。「これに乗って念じなさい。夜の間しかダメだけど、あなたたちの思うところへ運んでくれるわ」「……かたじけない」弁慶は深々と頭を下げると、義経と与一を船に乗せ自らも乗り込みました。「……そなたらは、アレとやり合うというのか」「そうなるわね」「面目ない……我らが因縁に巻き込んでしまい……」弁慶がすまなそうに頭を垂れます。しかし月読命は片目を閉じると、「いいえ、むしろ感謝してるわ。“彼”の魂魄がああやって表に出てきてくれたから“気付けた”の。意外に近くに居てくれて助かっちゃった。さあ、行って!」そう微笑みかけ、月の船を押し出しました。そして振り返り、「――そう、私とあの子は、おそらくあいつに用がある」再び海に立つ鬼神を睨みつけました。* * * *月の光に照らされて落ちる巨大な鬼神の影が、暗い海をさらに暗く染めます。鬼神の目は破壊の意思に染まり、遠く輝く人の街をねめつけていました。しかしその体は前へと進むことなく、軋みを上げて震えるのみ――そうたらしめているのは、七光の帯で鬼神の手足を封じる可憐なる姫神――弟橘姫でした。鬼神が手足を動かそうとするたび、弟橘姫の顔が歪みます。「ああもう! ツクヨミ様あああ! これ、すっごくキツいかもぉ……うあっ!」少しでも気を抜こうものなら、すぐにでも封を破りかねない鬼神の圧――それを抑え込もうと、弟橘姫は必死に鏡に祈りを込めます。「うう、まずいな……アマテラス様が言ってた“切り札”ってまだなのかな……ふんっ!!」僅かな弱気の隙を突いた鬼神に体を持って行かれそうになったところ、再度念を入れ直して耐えたその時、「お待たせタッチー!」地上に居た人間たちを無事逃がした月読命が、宙に跳び上がってきました。「よく頑張ったわね! 二人で封じれば何とかなるはずよ。今行くわ!」「――何処へだ?」背後より、月読命を悍ましい気配が包みました。そのまま素早く横に飛んで振り向くと、元居た空間を何本もの“腕の影”が、飢えた蛇の如く空を掴みすり抜けていきます。その根元を辿ると――「……お義母様(おかあさま)」「やめい、虫唾が走るわ。数百年前に、そのように呼ぶなと伝えたであろう」そこには、伊邪那美神が、背に『八雷神の勾玉』を浮かべ月読命をねめつけていました。「ちょっと……これ、お義母様の仕業なの?」「『三貴子』ともあろう神が、そう見えぬか?」「なんで……『混沌』なんかに……」「さあて、何故だろうのう? 父神殿にでも聞いてみたらよかろう」予感はありましたが、突如敵として現れた母神の出現に、月読命は身を強張らせます。「……引いて、下さいませんか?」「何故、妾が……」伊邪那美神から昏い炎が立ち昇り、「お前などの言うことを聞かねばならん!!」轟と唸って月読命に放たれました。「ツクヨミ様!?……ううっ!」月読命の危機を目にした弟橘姫が、何とか加勢できないかと祈る片手を放し、呪術を放とうとします。しかしすぐに動き出しそうになる鬼神に引かれて思うように祈れず、むしろ力が削がれ、鬼神がずりりと足を前にすり出してしまいました。「タッチ―! こっちは大丈夫! 集中して!!」「ほう、余裕だな。始原の古代、古き一柱たる妾など、取るに足らぬと申すか!」伊邪那美神から放たれる無数の『黄泉の誘い手』が月読命に迫ります。月読命は縦横無尽に飛び回ってそれを躱しながら、なんとか弟橘姫に近づこうとしますが、避けど払えど無限に沸いてくる腕の影に少しも前に進むことができません。「お義母様! あんなのを野放しにて日の本が無くなったら、あなたの神性も危ういのよ!?」「当然熟知しておるわ。故に、あれは“制限付き”よ」「制限……?」「そうだ。あれは中に仕込んだ神威持つ『魂魄』を食いつぶしながら動いておる。ふふ、あの皇子、まことに良い拾い物であったわ」「じゃあやっぱり“タケル”はあの中に………でもそんな、このままじゃ……!」「なんだ、お前たちあの皇子を探しておったのか? これは面白いのぉ。このまま上手くすれば現世の半分は黄泉となるであろうし、合わせて高天原の者どもに意趣返しまで出来ようとは、まさにまさにの僥倖よ!」非道に笑う伊邪那美神に、月読命はきりりと真剣な目を向けると、「……いい加減にしてください、お義母様」静かに、弧なりに沿った月刀を引き抜きました。「良いぞ、正面からやってみるか?」対する伊邪那美神もまた、『八雷神の勾玉』を不気味に揺らし身構えました。先に動いたのは、月読命――空を蹴り、雲間から差す月光の如き瞬速で伊邪那美神に迫ります。伊邪那美神は勾玉より黒い雷を放ち迎え撃ちますが、本気の速さで飛ぶ月読命にはまるで当たることなく――そしてその刃が届こうとしたとき――「うぅっ!」びたりと、月読命の動きが止まりました。いくら前に進もうとしてもビクともせず――見ると、伊邪那美神の周りを漂う八つの勾玉の内二つがありません。それもそのはず、二つの勾玉は気づかぬ内に月読命の後方に回り込み、『黄泉の誘い手』を伸ばして月読命の足を掴み取っていたのです。月読命はそれでも刃よ届けと力を込めますが、「力比べだなぁ」さらに増えた腕の影が、腕へ、首へと絡みつきます。「何よ……これじゃどうにも……」月読命はなんとか首だけ巡らせると、「逃げてタッチ―! このままじゃ共倒れよ! 夜が明けたらきっと姉さんが何とかしてくれる!」上空の弟橘姫に叫びました。しかし――「……“かもしれない”、ですよね」弟橘姫は何かを思いつめるように下を向いていました。「タッチ―……?」「……話は聞いてました。こうして触れていて感じるんです。ここに、“タケル”の魂魄がある。そしてそれはどんどんすり減っていってる……」そして顔を上げると、決意の瞳を向けました。「……『天津祓(あまつはらえ)』をやります」『天津祓』――それは八百万の神々の神力を集めてその身に宿し、災禍を祓う強力な祝詞、「そんな、あなたの体では無理よ! あんなのできるのはヒミコくらい……成功したって、そんな神力を放ったらあなたの体は……!!」一度死して、仮初の体で生きる弟橘姫には大変危険を伴う術でもありました。「なるほどなぁ、その娘、何か匂うと思ぅたら“義体”であったか。ほぅれほれ、ツクヨミよ、諦めて妾の好きにさせい。日の本の半分とこの『魂魄』は失われるが、あの娘の命は助かるぞ?」二人の様子に、伊邪那美神が目を細めて笑います。しかし決意を固めた弟橘姫は譲りません。「タケルを救うにはこれしかないんです。ツクヨミ様はそのままイザナミ様を押さえていてください」「オトタチバナ……!」かつて、倭建命を救うために命を捨てた弟橘姫。そして魔神に捕らわれた弟橘姫の魂を救うために闇に落ちた倭建命。そして因果は巡り、今再び、弟橘姫は命を賭して倭建命を救おうと――。弟橘姫が左手に『辺津鏡』の祈りを残したまま右手を開くと、七光の帯が数本残して溶け消えました。同時に、自由になった鬼神の片足がズンと踏みしめられます。「由良由良止布瑠部(ゆらゆらとふるべ)――高天原に神留坐す(かむづまります)、神漏岐神漏美(かむろぎかむろみ)の命以ちて――」右手にて祈りを込める弟橘姫の祝詞が静かに響き、「ほほほほ、“死に戻り”が仮初の体で何を! 不幸はな、輪になって巡る。故に“輪廻”というのよ!!」月読命を縛り、それを嘲笑う伊邪那美神の声が木霊します。そこに、さらに封が緩み上半身の自由を得た鬼神が、片腕を揮い弟橘姫を掴もうと手を伸ばしました。しかし弟橘姫は宙を舞い、寸でのところでそれを躱すと再び祝詞を続けます。「皇親神伊邪那岐(すめみおやかむいざなぎ)の大神、筑紫日向(つくしひむか)の橘の小門(おど)の阿波岐原に(あわぎはら)に――」さらに迫る鬼神の腕――祝詞を唱えつつなんとか躱すも、「禊祓ひ給ふ時に生坐(あれま)せる――うあっ!!」不意にかちあげられた巨刀がもたらす風圧に煽られた弟橘姫は、空中でもみくちゃにされ、体を捻じられてしまいます。それでも――「くっそおおお!!」四肢に力を込めて立て直し、左手に『辺津鏡』、右手に『天津祓』の祈りを込め続けました。「祓戸(はらえど)の大神等(おおかみたち)……諸々禍事罪穢(もろもろまがごとつみけがれ)を祓へ給ひ清め給ふと申す事の由(よし)を……ああああ!!」しかしその為に動きが鈍ったことが仇となり、とうとう鬼神の手に掴まれてしまいました。弟橘姫は握りつぶされぬよう、さらなる神力にて障壁を張りますが、二つの祈りと同時に張るそれはひどく薄く、すぐにヒビが入ってしまいます。「……天つ神(あまつかみ)……地つ神(くにつかみ)……八百万神等共に(やおよろづのかみたちとも)に聞食(きこしめ)せと……」「……オトタチバナ……」月読命の顔が苦渋に歪み、なかなか諦めようとしない弟橘姫に、伊邪那美神も苛立ちをつのらせます。「愚かな、せっかく取り戻した命であろう? こんな滅しかけの『魂魄』など、いい加減見捨てたらどうだ?」しかし弟橘は、荒い息に肩を上下させ、「……諦めない」「なんと往生際の悪い」「死なせない……」頑ななその姿に、伊邪那美神が激しく顔を歪めました。「えええい、強情な! 頼朝よ! 鬼神よ! 一気に握り潰せ!!」その命に応え、鬼神が力を込めつつ弟橘を握る手を眼前まで持ち上げ――「タケルは、絶対に死なせない!!!」激しく、強い意思を宿した瞳にてそう叫んだ時、一瞬、鬼神の指が止まりました。「畏み畏み白す(かしこみかしこみもうす)――――――天津祓ええええ!!!」ドンッ、と弟橘姫の鏡からまっ白な閃光が迸り、鬼神の巨大な体を包み込みました。そして光が和らいでいき、再び鬼神が姿を見せると、その巨体はじっと天を仰いだままヒビ割れ――――しかし、めきりという嫌な音と共に、再び鬼神が動き出したではありませんか。「ふふん」伊邪那美神がほくそ笑み、「……失……敗……?」月読命が絶句します。しかし、もはや精魂尽きた弟橘姫は、鬼神の手から滑り落ちるしかなく――。その体を、ふわりと何かが受け止めました。「うぅ………」何事かと閉じかけた瞼に力を込めて見上げると、鬼神の動きが止まっています。鬼神は、何か強い力に押さえ付けられているようでした。よく見ると、鬼神から煙のようなものが抜け出し、その体を押さえ付ける何かを形作っているではありませんか。それは――青銅の巨人でした。巨人は片方の手で鬼神の肩をがっちりと掴み、もう一方の手で弟橘姫を受け止めていました。その顔を見上げた弟橘姫は、「……良かった、帰ってこられたんだね……でも、やっと逢えたのにこんな一瞬か……それになんか鎧だし……」遠いその頬に触れようと震える手を伸ばし、「それでも、大好きだよ」そう笑って、静かに手を下ろしました。鬼神の体が崩れていきます。何ら障害なく倭建命を救えたとしても、いつかは朽ちるはずだった弟橘姫の体。しかしその時が、こんなにも早く訪れるとは――。それでも、それが、彼女の決めた道でした。それが、弟橘姫という魂でした。鬼神の侵攻が止まったことにより、争う理由を失った伊邪那美神は月読命の戒めを解きます。しかし月読命はその場から動かず、頭を垂れるばかり――。「ふん、男なぞ、女を不幸にする種でしかないわ。そのようなものに己を懸けるからこうなる」月読命に背を向け、そう呟いた伊邪那美神の表情は――。空が白み始め、じっと佇む青銅の巨人に色が差し始めます。そのやわらかな光は、巨人の手の上で穏やかな笑みを浮かべ横たわる、冷たい少女の体を悲しく照らすのでした。~『紅編日本書紀』より~≪ Continued to “卑弥呼(ver 4.2)”≫ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 +EXボイス EXボイス 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 考察 ガーディアンスタイル時0.5秒毎にHP5のリジェネ 自身のSPD-???%。 同状態を約数秒維持することで種族毎の強化状態へ 強化発動はエフェクトで分かりやすい 強化状態は20c持続(不死のみ持続2c弱+1度攻撃すると強化解除) 人獣 SPD+20% 神族 レンジアップ+範囲攻撃 魔種 ATK+40、攻撃間隔-30% 海種 オートスマッシュ+スロウブースト+レンジアップ 不死 SPD+100% 攻撃対象と周囲の敵にATK50%相当のディフェンダー属性ダメージ追加+SPD-???% キャラクター説明 日本神話の登場人物・ヤマトタケルノミコト。 天照大神の血を引く半神の身ながら、父帝に疎まれて戦争征伐の生涯を送った。 古事記によれば、戦いの果てに体を蝕まれ力尽きるのだが、LoVにおいてはロキの手引きにより機械の体を得て蘇生。 機甲化した草薙の剣と融合し、巨大なロボットへ変身する力を得る。 しかし、草薙の剣と融合してからは強烈な殺戮衝動に襲われる様になり、ロボットの姿へ変身しては暴れまわるという不安定な状態に。 そして草薙の剣とヤマトタケル自身にはとんでもないものが仕込まれていた。 ツクヨミととある紅蓮の子(恐らく琥珀)率いる大和の神々、そしてそれとは別の紅蓮の子(恐らくヴォルフ)と卑弥呼によってなんとか暴走は止まったものの、 草薙の剣に彼の想い人であるオトタチバナヒメの魂が込められている事、そしてロキの手によりヤマトタケル自身に混沌の鍵を生む「忌み種」が植え付けられているという衝撃の真実が明らかとなる。 オトタチバナの魂により混沌の侵食は寸前まで押しとどめられていたものの、オトタチバナを昇天させて欲しいというヤマトタケルの願いにより彼女の魂は昇天。 同時に「忌み種」が発芽し完全に暴走。混沌の鍵の1人として完成してしまう。 と言うのが、前作の話であった。 カードも通常版と闇落ち版の2種類のカードがあった。 だが、どちらも癖が強く余り使われる機会は無かった。 カッコいいデザインなのに勿体無い。 因みにデザインされた方は、水栄一 X 下口智裕 である。実に勿体無い。 紹介動画 +第2弾 第2弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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魔龍公ビューネイ(ST) 基本情報 名前 魔龍公ビューネイ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 四魔貴族 タイプ ロマンシング サ・ガ3 HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 青木 瑠璃子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 アースライザー 自身の攻撃力が上がる。さらに、自身が受けるダメージを減らす。 アーツ トリニティブラスター 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力と移動速度を一定時間下げ、さらにHPを吸収する。 消費マナ 30 効果時間 30秒 wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/80 覚醒 550 110/110 超覚醒 600 210/180〔アビリティ込〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 Element Air 「また虫けらか。」フン、予想通りの反応だね。僕としては、こういう輩を這いつくばらせるのも嫌いではないのだが、流石に相手が悪いようだ。ここは、おだてて調子に乗せるくらいが調度良いだろう。「這いつくばるのはお前だ、虫けら!」ほう…こちらの考えが読めるのか。作戦を変えなければね。『魔龍公よ、四魔貴族最強なのはあなただと、僕は信じてる。しかし、皆が否定するんだ。だから僕は、公が最強だと証明したいんだがね。』「魔貴族を同士討ちさせる気か。無駄だ。我らに上下などない。」『では、せめてその力の一端でも、虫けらどもに見せつけてやってくれ。奴らはその命で、自分たちの間違いを証明することになるさ。』「その場所へ案内せよ。虫けらどもを消滅させてやろう。」(フン、こんなものか。だが、召喚が完全に終わるまで気は抜けないな。) 性別 なぜか女性 最高速度 mach 3.5 好きな攻撃 トリニティブラスター 好きな言葉 ムシけら 攻撃技 超高速ナブラ イラストレーター 相場 良祐 考察 人獣に新たに追加された中堅アタッカーにして耐久方面において強力なアビリティとアーツを持つ使い魔。 そのアビリティはATK強化にダメージ10軽減という神族ジズが持つアビリティの上位互換。 しかも、ビューネイ自身が素でDEF180となるのでATK135以下のアタッカー及びマジシャンからはアビリティやスマッシュによる追加ダメージを与えない限りミス扱いとなる。 そして、大型の敵に迎撃を受けてライフが削られてもアーツのトリニティブラスターを利用すれば自身の迎撃に来た敵の耐久力を落としつつ、HPも回復できる。 なのでビューネイに対してまともにダメージを与えられる使い魔を用意できない場合、厄介極まりない相手となる。 難点はアビリティが効果を発揮できない相手に対してはコストの相応のステータスが仇となって対抗するのが難しいことだろう。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ3〕より参戦。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。 ビューネイの場合、幻影は頭部が夫々異なった形をしている三つ首の龍をまとったような姿をしている。 フレーバーは紅蓮の子(の誰か)が四魔貴族を呼び出す描写されている様子だが、口調等から察する辺りアルスだろうか。 アーツ発動時はロマサガファンなら思わず笑ってしまいそうなセリフを口走る。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C タイタン 最終更新日時 2019年01月09日 (水) 23時24分28秒 基本情報 名前 タイタン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 セフィラ なし タイプ ギガンテス HP 550 ATK 100 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中島 卓也 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 アースブレイク 自身のダッシュアタックに、「攻撃対象とその周囲にいる敵ユニットにアタッカー属性ダメージを与え、移動速度を一定時間下げる効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 100 70 武装 600 140 140 90 血晶武装 650 190 170 120 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:027/027EV 身長 4.6[meter] 体重 36[t] 最高速度 25[km/h] 好き 揺るがず芯のある者 嫌い 大地を汚す者 旧友 フェンリル イラストレーター danciao フレーバーテキスト(通常カード裏面) 貴様は何故 大地を”倒せる”などと思えるのだ? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 友のたっての頼みでな 派手にやらせてもらうぞ? フレーバーテキスト(LoV4.net) 鈍い地鳴りと共に樹々が上下に波打ったかと思うと、割れる海面の如く山肌に亀裂が走った。そしてその狭間の地面がぐぐぅと持ち上がり、次第に何かの形を成していく。それは、大地がそのまま人の形を成した――巨人。巨人は、岩の塊の中に穿たれた小さな穴のような眼を開くと、まず空を見上げ、そしてゆっくりと地上を睥睨し、嘆息した。「なんと……不届きにも、大地を恐れぬ愚かな所業よ」巨人が見下ろす先、そこには眩い人の暮らしの明かりが大地を覆い、静謐であるべき夜を押しのけるようにして煌々と夜空を照らしていた。続いて巨人は大きく息を吸い込み、そのすすけたような異物交じりの空気に、岩でできた顔をひどくしかめる。「ぬぅ……これ程までに不埒な世界は初めて見たぞ。本当に、このような地を守れというのか?」見たところ、そこに歴然とした「悪」や「破壊の因子」は見受けられない。しかし、自然とは全く相容れぬその文明の在り方に、巨人は確かな嫌悪と既視感を覚えた。『機甲』――この宇宙に存在する、他の何者とも異なる特異存在。その誕生は、全宇宙を想像した『創世主』の力である『アルカナ』に起因するという。この世界の文明は、その在り方ととても良く似ているように思えてならなかった。世界を統べるという創世の力『アルカナ』――巨人はそれに疑念を抱いていた。『アルカナ』とは、本当にこの宇宙の命の為になる力なのだろうか。アケローン世界においても、その“紅い力”が導いた先にあったものは血と炎の“紅”であり、平和とは程遠いものではなかったか――。「……友よ、お前がどうしてそこまで“紅き血”を持つ者らに肩入れするのかはわからぬ。貴様の頼みとあればと思いここに至ったが、やはり、このタイタンの秤に乗らぬと断ずればその時は――見極めさせてもらうぞ。まずは“立っていられるか”、それからよ」そう不敵にこぼし、巨人は山の麓に広がる明かりへと、巨大な審判の一歩を踏み出した。 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 大地を 呼んだか? 武装 貴様は何故 大地を”倒せる”などと思えるのだ? 血晶武装 立っていろよ 人間よ!! 通常攻撃 らぁぁ!!(スマッシュ時はSE) タワー制圧 ろぉおん!! ストーン破壊 死滅 倒せずとも砕くか 見事 サポート タイタン! +EVR EVR 召喚 友のたっての頼みでな 派手にやらせてもらうぞ? 武装 恐れよ 震えよ 仰ぎ見よ! 血晶武装 聳え立つ大地の巨人 タイタンを! 通常攻撃 うぉお!(スマッシュ時はSE) タワー制圧 我が上に止まる小さき虫が 騒いで大地を何とする!! ストーン破壊 死滅 サポート 友よ、今こそ! 考察 アビリティ「アースブレイク」による追加アタッカー属性ダメージはATK80相当。 追加攻撃対象はマナタワーの円より少し小さめほどの範囲で結構広め。 さらに範囲全てに○がダッシュできなくなるほどのスピードダウン効果を与える。 ただし効果時間は2秒弱と短めでスマッシュを当て続けないと持続できない。 スマッシュを当てなければスロウが発動しないため、□に捕まったり○に追撃されると脆い点は注意。 キャラクター説明 タイタンはギリシア・ローマ神話に登場する巨人。 ギリシア・ローマ神話の原初の神・ガイアとウラヌスは、巨大な体躯を持ち、タイタン神族と呼ばれている12柱の神々を産んだ。 12柱のうちの1柱クロノスから、主神ゼウスが生まれている。 タイタン12神以外の巨人もあわせてタイタンと呼ばれることもある。 LoVでは、大地から生まれた巨人、という位置づけのようである。 腰巻姿の半裸の巨人というデザインは、同社のFFシリーズの召喚獣タイタンの色合いが強い。 LoV3の使い魔フェンリルの友人で、彼の求めに応じてLoV4世界に顕現した。 かつてはLoV2にも登場していた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント