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牛鬼(C) 基本情報 名前 牛鬼(ぎゅうき) 種族 不死 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 怪異 タイプ 百鬼 HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 クリティカルプラス 自身の攻撃がクリティカルのとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 2.6[meter] その村の近くの川辺には、牛鬼と呼ばれる物の怪が住んでいた。牛鬼は、夜、淵に近づく村人や旅の者を襲っては食い殺すので、それはひどく恐れられていた。そこで、このままではいけないと、一人の勇敢な若武者が退治を申し出た。若武者は川辺に罠を仕掛けると、繁みの中に潜み夜を待った。夜が更けて丑三つ時、淵に現れた牛鬼はまんまと罠にかかった。若武者は身動きが取れなくなった牛鬼の首に、えいやと斬りつけた。牛鬼は、びゅうびゅうと血を噴き出して苦しそうにしていたが、しばらくすると安堵したような顔をして、ぐったりと動かなくなった。若者は、浴びた返り血を淵で洗い流すと、急ぎ帰って、物の怪を退治したことを皆に伝えた。村人たちは若武者に感謝した。しかしその日から、若武者は毎日悪夢を見るようになった。その夢の中で、若武者は決まって人を殺し、その肉を喰らう。夢だと分かっていても、良い気分はしなかった。そんな日が続き、毎日見る悪夢のせいで憔悴しきった若武者の耳に、村人たちの喧騒が聞こえてきた。何事かと思い見に行くと、人が死んでいた。毒で膨れ上がった皮膚、鋭い爪で切り裂かれた傷跡、牛鬼の所業に違いなかった。退治したはずの牛鬼が生きている、若武者は激しく動揺した。いや、本当の理由は違った。その死体は、彼が夢の中で食い殺した人間だった。それからも、若武者は悪夢を見続けた。悪夢を見る度に、牛鬼の犠牲者は増えていき、その度に、若武者も衰弱していった。ある日の晩、悪夢にうなされた若者は、夜遅くに目を覚ました。いつにもまして気分が悪く、意識が朦朧とし、体の節々がひどく痛む。体は焼けるように熱く、皮膚が疼き、喉もひどく渇いていた。彼はたまらず、水を求めて家を出た。淵に辿りつき、水を飲もうとしたその時、がやがやとした人の気配を感じた。「…ここにいたぞ!」周りを見ると、たくさんの松明の火が彼を囲んでいた。いったい何が―若武者は、村人たちから目をそらし、淵を覗き込んだ。そして、月明かりが水面に映しだす、自らの顔を見て驚いた。その顔は、牛鬼だった。村人らは、彼を――牛鬼を殺そうと襲い掛かった。全てを悟った若武者は切に願った――ああ、せめて人の心があるうちに殺してくれ。若武者は、無数の竹槍に貫かれ、そして、あの日の牛鬼のように、びゅうびゅうと返り血を村人たちに浴びせた。薄れる意識の中で、若武者の心は安堵した――ああ、これで我が子が増える。 重量 350[kg] 最高速度 28.6[km/h] 生息域 水辺 捕食対象 人間なら何でも 退治方法 殺すな危険 イラストレーター 高村 英彰 考察 神族のプーシャン同様、苦手ジョブのクリティカルプラス根本。 しかし不死にはア・プチがいるため後塵を拝せざるを得ない。 一応、ダメージ確定の早さからマジシャン主への処理速度だけで言うとア・プチより早い。 しかし他ジョブへの通りを考えた時に果たして採用まで至るかどうか…。 アタッカー主、ア・プチと同時投入すると全てのマジシャンに毎回60↑ダメが入る。 そこまですべきかは別だが。 キャラクター説明 本文 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 与えるダメージはマジシャンには25。他は5だったのでプーシャンと同じ+10かと -- (名無しさん) 2015-12-12 11 15 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アカズキン マナアップW 120マナ 超覚醒時300/285 確認。 -- (アカズキン) 2014-03-30 14 05 18 Ver3.0の考察を参考に少し追加してみました。情報が分かり次第随時更新していただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2014-03-30 15 13 55 アカズキン マナアップW(A/D共に上昇値は同じ) 0~25 +0、30~55:+30、60~85:+60、90~112:+90、120:+120 ストーリーで確認 アルフォス無しでもプルートーのスペックを超えることが出来るがパーシを使う場合はアルフォス入りの方が安定する -- (名無しさん) 2014-03-30 21 07 20 旧カードはエラッタされてても旧カードのページにまとめた方がいいんかな? -- (名無しさん) 2014-03-30 21 22 56 ヴォーパルバニーの元ネタってモンティ・パイソンじゃね? -- (名無しさん) 2014-03-30 23 17 58 アカズキンの解説書いた奴は何かアカズキンに恨みでもあるのか? 悪いところばかり書いてて解説にすらなってなかったので最低限の説明ですが書き直しました。 -- (名無しさん) 2014-03-31 05 29 11 編集前のアカズキン書いた人。親でも殺されたんじゃないのぐらい酷い書き込みだったな。 -- (名無しさん) 2014-03-31 08 43 49 アカズキン(タイムマナへイスト2)+アレキサンダー(タイムマナへイスト) で5マナ/3secなら、タワー2本時 15 - (15*3x) = 3 x = 0.26 であってる? -- (名無しさん) 2014-03-31 19 53 47 バーサーカーの余談だけど バーサーカーも1の頃からいたんですがそれは -- (名無しさん) 2014-04-01 04 00 23 LoV1で亜人やるなら必須のSRだったな -- (名無しさん) 2014-04-01 04 05 39 ↑↑↑タイムマナヘイストが召喚のアビリティか覚醒のアビリティかで変化が無いって前提ならそうなんじゃない? -- (名無しさん) 2014-04-01 07 10 05 ソルはペナルティ中も一応はドラゴンインストールでき、ATK270にもなる。 が、DEFは100のまま -- (名無しさん) 2014-04-01 11 39 49 ↑の人ではないですが追加で。ペナルティ中にインストールしてそれが切れても「更に」DEF-100はされませんでした。 -- (名無しさん) 2014-04-02 18 11 39 アカズキンのスペック以降の考察がまだキツい言い方だったのでちょっと調整。 数値的にそれが事実である所はそのままに、 曖昧なところを断じている箇所(紙束ができてしまう・現状で真価を発揮するのは非常に困難であると断定 とか)をぼかしました。 -- (名無しさん) 2014-04-03 02 29 25 ソル追記。かなり面白いカードだと思ってるので使用者増えて欲しいところ(使うとは言ってない) -- (名無しさん) 2014-04-03 04 33 06 ジキルのステータス逆じゃない? -- (名無しさん) 2014-04-05 20 12 01 カード自体じゃなくてデッキの解説みたいな部分が増えてきた そろそろ3.1のデッキページを立てた方がいいようなので誰かお願いします(白目) -- (名無しさん) 2014-04-05 21 25 08 ジキルの召喚ステータス及び覚醒、超覚醒の値を修正しました -- (名無しさん) 2014-04-06 13 11 58 ソルと小太郎って同コストだっけか? -- (名無しさん) 2014-04-06 23 01 09 50コスの覚醒値の数値が間違ってません? -- (名無しさん) 2014-04-08 10 16 35 全体的にタイプアップの数値間違ってます。5体→6体の時に+30しちゃってるみたいですが、+20が正しいです。 -- (名無しさん) 2014-04-08 14 00 19 モルスのタイプサポートD/D/Aは、それぞれ+5/+5/+10です。 -- (名無しさん) 2014-04-08 14 06 18 ガラティン余談:エクスカリバーの対の剣 -- (名無しさん) 2014-04-08 22 15 04 黒獅子のエネオブジェアップAは+40の模様。 モルス超覚醒込み6体で、オブジェ周り190/240→タワー陥落で150/240になりました。 -- (名無しさん) 2014-04-10 09 21 53 モルスの15マナで召喚ってどういう意味なんでしょう?キマで割引出来るとかそういう? -- (名無しさん) 2014-04-14 11 40 24 ↑海種のウィーユが「精霊獣」のコスト軽減できるアビリティを持ってる -- (名無しさん) 2014-04-14 21 05 29 ↑なるほど。説明文に精霊獣にはコストカットがあるので〜とか補足ある方が良さそうですね。モルスのテキストに書かれてる情報じゃないので。 -- (名無しさん) 2014-04-16 07 22 44 ヨルムンガントのブレイクアップに弱体化かかってます。 どこまで弱らせれば気が済むんだヨガリ運営 -- (名無しさん) 2014-05-01 03 30 11 ペルーダの数値の欄が微妙に間違ってたので修正。たぶんサポート込みの値を入れてたんだと思う。 -- (名無しさん) 2014-05-16 04 01 17 ペルーダの考察でオメガが二番目に重いってなってますが、一応守護者の次点はコノハナサクヤです -- (名無しさん) 2014-05-27 05 45 59 どっちも60コスだし神族のほうが守護者採用されるイメージだからオメガなんじゃない? -- (名無しさん) 2014-05-29 03 06 19 霊夢の博霊大結界のリジェネは1秒毎5の回復です。 -- (名無しさん) 2014-06-27 02 30 03 「移動速度が上がるサボテンダーやレッドライダーでも一度誘惑できればそのまま倒せる。」とロックブーケの考察に書いてるけど「ロックブーケの攻撃が出る寸前で魅了が切れる」から一応逃げる事は可能ですよ~ -- (名無しさん) 2014-06-28 21 40 58 ロックブーケの一行目、 『いそうでいなかった人獣30コスアタッカー』って 普通にいるんだけど、これはどういう筆者の意図? -- (名無しさん) 2014-06-30 16 52 32 ↑荒らし役でって意味だと思うよ。アルなんとかさんもいるけどさ -- (名無しさん) 2014-07-05 08 27 14 ペルーダの考察にパーシヴァルのアーツがってあるけど、パーシヴァルはタイプ違うんだよなぁ -- (名無しさん) 2014-09-29 01 27 04 ノエルのアーツ、効果時間は60cです。 -- (名無しさん) 2014-10-03 14 16 28 ジキルの考察、ジキルの失踪で友人がリッパーになったって書いてあるけどハイドのテキスト見る限りだと友人がリッパーになったのが先っぽい? -- (名無しさん) 2014-11-27 21 00 10
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE5) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 5-1 5-2 5-3 5-4 5.禁断の地 アルカニア ◆5-1 『アルカニアの闇の女神』 ネーム エキドナ 種族 海種 HP 500/550/600/600 ATK 40/80/100/100 DEF 40/45/50/50 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 HP回復(海種大幅回復) 効果範囲 ? 【攻略】 中央のアルカナ陣の位置が反対になっている。パーフェクトを狙うなら速度4かクロノフリーズを使おう。 【EASY】 APT:極楽鳥[雷/炎] ニコルボーラス[雷/撃] きゅうき[雷/撃] BPT:ヤクシニー[光/雷] ドラゴニュート[炎/雷] クリシュナ[光/闇] アルカナ護衛:エイル×2[炎/闇] 【NORMAL】 APT:チェイサー[雷/炎] ウォーロック[闇/炎] 牛魔王[闇/撃] BPT:パラディン[光/炎] セラの天使[光/闇] きゅうき[雷/撃] アルカナ護衛:エイル×3[炎/闇] 【HARD】 魔種、海種で組んで闇、雷を積もう APT:サルカン・ヴォル[炎/闇] ヘラクレス[撃/闇] ウォーロック[闇/炎] BPT:バハムート[炎/撃] 神龍[光/闇] セラの天使[光/闇] アルカナ護衛:エイル×3[炎/闇] ◆5-2 『猛き神々のひづめ』 ネーム スレイプ二ール 種族 神族 HP 400/500/600/600 ATK 45/75/100/100 DEF 30/30/40/40 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル 特殊技 スペルバインド 分類 ? 特殊技効果 US使用不可 効果範囲 ? 【攻略】 地形に移動低下が登場。 使い魔に罠系・移動低下系が豊富。発動時間は遅いが連続で使われるとかなり危険。 【EASY】 APT:暗黒騎士[闇/光] ノスフェラトゥ[雷/光] ジル・ド・レイ[撃/光] BPT:ブラウニー[雷/炎] バックベアード[闇/撃] ワーム[雷/炎] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×2[光/炎] 【NORMAL】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ドラゴンゾンビ[闇/光] サーベルタイガー[撃/炎] BPT:ノスフェラトゥ[雷/光] ジル・ド・レイ[撃/光] プリンシパリティ[雷/闇] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] 【HARD】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ジル・ド・レイ[撃/光] マッドオーク[闇/炎] BPT:神龍[光/闇] スカルドラゴン[闇/光] プリンシパリティ[雷/闇] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ◆5-3 『始原の場所』 ネーム ティターニア 種族 魔種 HP 500/500/600/600 ATK 50/80/95/95 DEF 30/30/35/35 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル 特殊技 天変地異 分類 攻撃 特殊技効果 敵パーティの位置に無属性の攻撃 効果範囲 敵パーティ 【攻略】 特殊技が無属性のロックオンタイプに変更。 距離で発動回数が決まる。帰還するか、撃破すれば途中で止める事も可能。 【EASY】 APT:黒獅子[闇/炎] イフリート[炎/撃] フェアリー[光/撃] BPT:セラの天使[光/闇] モルガン[炎/光] スキュラ[炎/雷] アルカナ護衛:バイコーン×2炎/撃] 【NORMAL】 APT:センギアの吸血魔[雷/光] バックベアード[闇/撃] ワーム[雷/炎] BPT:イフリート[炎/撃] セラの天使[光/闇] フェアリー[光/撃] アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃] 【HARD】 APT:シヴ山のドラゴン[炎/撃] ニコル・ボーラス[雷/撃] 黒獅子[闇/炎] BPT:バハムート[炎/撃] センギアの吸血魔[雷/光] セラの天使[光/闇] アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃] ◆5-4 『神仙境に吹く嵐』(BOSS) ネーム 風神・雷神 種族 神族 HP 4000/4000/4000/4500 ATK 55・60 DEF 180/230/230/230・240 移動速度 攻撃対象 ? 攻撃属性 撃・雷 弱点属性 ? スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? 【攻略】 攻略動画5-4(ベリーハード) このステージはBOSSが二体登場。HPは共通(合計4000)。 それぞれメイン役とサポート役に分かれて行動する。メイン役はアルカナに移動。サポート役は外枠に配置される。 【風神がメインの場合】 時計回りに撃属性の弾を連射しながら移動する。リーチが長く連射速度も速い。連続ヒットしやすい為弱点に関係なくそのまま死滅する危険性あり。 時計周りに一周してから攻撃すればノーダメージでやり過ごせる事も可能。ただ雷神の援護射撃が飛んでくる上、攻撃しながら移動してると避けきれなくなるので注意。 雷壁風牙(無属性・複数 E150/N350) 風神メインで二人とも現存時、ある程度HPが消費する度に発動。雷神はこちらを囲む結界を発動。そのまま結界の周囲を周りだす。風神は瞬間移動(ランダム)から、出現位置と反対方向に結界を移動させる。 脚が遅いと避けるのは厳しくリターンゲートで帰還しても良いが、慣れれば簡単に避けられる。ただし難易度が上がると結界移動の速度上昇。ダメージもほぼ即死級まで上昇する。 発動中はこちらの攻撃が当たる為、特殊技でHPを削るのもあり。通り抜けは不可。発動中、複数回移動・殲滅・帰還・スタン状態になると終了。使用後は雷神と交代。移動回数は難易度で変わる。 【風神がサポートの場合】 接近すると近距離複数攻撃。また雷神の近くに使い魔を召喚。桜華・女郎蜘蛛⇒阿⇒吽と徐々に数を増やしながら同時に出撃してくる。おもにサーチ・シールドを狙い、封印後はこちらに向かってくる。他の特殊技発動中でも行動するが、デッドリークロスに当たると死滅する。 ショット攻撃:撃属性・単体 E80/N300 近距離攻撃:撃属性・複数 E150/N170 【雷神がメインの場合】 接近すると断続的に雷属性の弾を全方位に発射しながら移動する。弾の速度は遅いが発射数が多く威力も高め。 離れていれば避けるのも容易だが、近距離で避けるのはかなり厳しく、アルカナに入られるとアルカナを守る為にある程度はダメージ覚悟で突っ込むしかない。 デッドリークロス(撃・雷属性・複数 即死(敵使い魔も対象) 雷神メインで二人とも現存時、ある程度HPが消費する度に発動。レバー移動を封印。左右にリーチの長い即死判定を発生させながら、それぞれ縦と横に連続で交差させながら突進してくる。突進速度は速いが慌てず隙間を見つけよう。使用後は雷神と交代。使用回数は最大三回。 【雷神がサポート役の場合】 雷属性の弾を横一列で飛ばしてくる。隙間が大きく弾は遅いが、威力はこちらも高く風神の攻撃とセットで飛んでくるので避けるのは難しい。 ショット攻撃(メイン・サポート):雷属性・単数 E130/N430 片方がやられると、残りの性能が大幅に変わって登場。そのまま向かってくる。 風神:撃属性・複数・HP800・ATK55・DEF45 風神裂破:風神が単体のみの場合に使用。排出版と同じ罠 撃属性・複数・180 雷神:雷属性・複数・HP800・ATK60・DEF40 雷神一閃:雷神が単体のみの場合に使用。排出版と同じ罠 撃属性・複数・180 (難易度が上がると性能UP。VHだと超高ATKで殴ってくる) 単体になるとアルカナ制圧しても帰還する事無く次のアルカナに向かう。向かう順番は中央⇒左⇒右。 おすすめの編成 弱点は雷→撃→闇→炎→光と変化。 属性は弱点を積まないと著しくスタンさせにくいです。 とりあえず雷・撃・炎あたりは積んでおきましょう。 【3速以上単体攻撃】 風神の回転連射弾、デットリークロス、風壁雷牙など2速だと避けづらい為 【おすすめUS】 リターンゲートI:雷壁風牙を避けるのに使用 キュアオール、サクリファイス:ダメージを食らったときの立て直し用に リザレクション系:デットリークロスで全滅したときの保険に 【おすすめ使い魔】 DEFダウン:ケフカ、ワーム、ブラフマー(ver2)、アルヒアンゲロス(ver1)、ストラス(ver1) 素のDEFが高すぎるのでAPT、BPTともに1体は欲しい 弱点付与:バイコーン 炎ピンダメ(ケフカ、ミネルバ、アフロディーテ、レザードヴァレス)と合わせて使うと効果大 W単スマ:村正、レザードヴァレス(ver2)、ブラッドサッカー 敵DEFが高くなるHARD、VERYHARDで効果を発揮する 単体ダメージ:村正、ホワイトマンティス、ミネルバ、ドゥルガー、レザードヴァレスなど HARDまでならピンダメのみでもクリア可能です 敵特殊技の避け方 デッドリークロスの避け方:演出中に田の字で横に向けて中央に配置。隙間を見つけてそこに移動後すぐに中央に戻る。を繰り返す。 雷壁風牙の避け方:周囲を周る雷神は放置。常に召喚された風神の反対方向に移動するのみ。攻撃すると脚を止めてしまうので攻撃範囲に敵が入らないように。 雷神のデッドリークロスと風神の障壁はHP残量で使用してくるタイミングが変化する。 召喚された使い魔はサーチ狙いの奴を倒す。シールド狙いは基本無視。余裕があるなら倒しておこう。 片方を倒した後は通常の使い魔扱いになるため罠を使用してくる。 ぶっちゃけ難易度が低い間は弾をそこまで厳密に避ける必要は無い。(二個同時に食らったりして死ななければ) 【撃破報告】 HARD US リザレクション、リターンゲートI、キュアオールU 主人公炎剣 APT ケフカ、バイコーン、ワーム BPT アフロディーテ(ver2)、ストラス(ver1)、アルヒアンゲロス(ver1) デッドリーを避けられる人はアフロを10コスW単スマにして、リザレクをクロノにしましょう VERYHARD 他の難易度でも通用します。 APT:Wマンティス(アモン)・ワーム・スカルライダー BPT:村正(LOV1ガネーシャ)・ストラス(LOV1)・アルヒアンゲロス(LOV1)・ビショップ 種族ボーナス人獣。主人公闇属性剣。サクリ、クロノI、キュアオールU。 風神戦はAPT。雷神戦はBPT。ビショップはW単スマ用。 LOV1使い魔がいない場合。ダメージ効率は落ちるが、ストラス⇒トリフィドorアークエンジェルEV。アルヒアンゲロス⇒チェシャ猫orテスカトリポカ。でがんばりたい。 戦闘は常に単体DEF低下×2を連れておけば、VHでも大ダメージを見込める。 風神はスタン状態。雷神はデッドリークロス回避後に帰還したい。 (初戦からDEF低下2体を連れたPTで攻撃していると、デッドリークロスと雷壁風牙の発動条件を同時に満たしてしまう為、デッドリークロス⇒雷壁風牙と連続で発動する事になるが、デッドリークロス回避後にゲートに向かえば、雷壁風牙が発動直後にゲート帰還が可能。ただし発動前に帰還すると出撃と同時に発動するので注意) 単体ダメージ持ちはスタン状態を待つより、DEFを下げた後に使ったほうが良い。 アモンは風神の攻撃を無効化するため。ガネーシャは緊急避難用。あえて自身以外を全滅させての使用もあり。 デッドリークロスは自力で回避。難易度が上がって速く感じるが、慌てなければ大丈夫。 雷壁風牙はゲート帰還かリターンゲートで回避。どちらが無理でも全滅は避けたい。 出来ればBOSSが単体になるまで、USをほぼMAX・全滅はなるべく避ける・アルカナストーンを一つも壊さない。 この編成でうまく戦えればまず、雷神が先に倒れて風神単体で向かってくる事になるだろう。VHの単体BOSSはかなり強く、アルカナの状態によっては二体を相手にするより厳しい戦いを強いられる事になるだろう。アモンの撃無敵を用意するか、USのキュアオールUを残しておきたい。 APT:ミネルバ バイコーン ワーム BPT:アサシン アルヒアンゲロス ストラス 応援:ビショップ 主:闇ピア(Lv30) リタゲ クロノI キュアU 風神がスタン、雷神でデッドリークロスで弱点属性が 雷→撃→闇→炎?→光?と変化 デモ画面で風神雷神ともHPが3800と表示、単体だと800?表示 HPの表示非表示は、通常の戦闘画面で黄色ボタンを。 1周目 風神の周囲をぐるぐるまわりながら弱体、雷神の支援弾を回避でスタンに持ち込みます。 雷神の支援弾は避けにくいですのである程度の被害は目をつぶって、風神の連射弾の直撃で沈むことを避けます。 2周目 施設封印ザコのうち、桜花を確実に潰します。弱体→単スマでなるべく早くデッドリークロスを発動させます。 シールドを封印すると女郎蜘蛛がこちらに向かってきます。迂闊に攻撃すると足が止まり、クロスバーに当たって死にますのでパーティの向きに注意&女郎蜘蛛の通常攻撃で死ななそうなカードを左下に置きます。 主には死んでもらったほうがいいのかは、OKのたまり具合と相談です。 なお、全滅等で雷神が連続して登場する場合、風神の放つ支援使い魔が4体となり、ダメージ全快となって襲ってくるという悪夢の様な状況になりますので、デッドリークロス発動は確実に発生させます。 3周目 飛び出すと大抵「雷壁風牙」が発動します。うまくすればストックプレースに戻って回避できますが、そこらへんは経過時間によって変わるので確定ではなかったです。 雷壁風牙はとてもよけにくくなってます。リタゲがいいと思います。 ちなみにパターンがあるのか、右アルカナで発生した場合左→上→右の時が「多かった」です(別パターン経験?) 4周目 風神が連続してやってきますので頑張ってスタンさせます。 5周目 クロノはここで打って、施設封印を妨害します。 使い魔が4体となり、桜花と赤仁王がサーチ封印に攻めてくるのでつぶします。ボスの移動方向が見えないのは致命的ですので、石引き換えでも修復します。 デッドリークロスで残りの雑魚はすっきり掃除してもらいます。というかここで掃除してくれないとつらいです・・・ 申し訳ありませんがここからはターンを覚えてませんw 雷神のHPが残り100前後でデッドリークロス発動。 雷神を倒して風神が烈怒モード突入(弱点撃だったので多分7周目)。雑魚が元気&雷神が左側から石を踏み潰してやってくるという悪夢の様な状況で、右側の一個を守る形で迎撃し、残り1カウント(またかよ)でクリア。正直、ダメージ管理がダメダメな私の場合、運がよければ勝てるかな~という雰囲気でした。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ベリハ風雷に勝てないのですがどうすれば倒せますかね?上記で紹介されているデッキを使用するものの最後の片割れがでたところで時間切れか全滅なのですが最後の理想パーティーってなんでしょう? 酒をギガスにバイコーンをアモンに変えて試したが時間が間に合わないか風神残られてダメか… 風神から倒したいのですが風神が残るパターンが多くて困ってたりします アルカナ残量はほぼmaxで片割れとの勝負まで持って行けるんですけど… -- (名無しさん) 2010-04-05 19 32 41 ↑ 持ってる限りのピンダメを詰め込んで勝った俺が通ります。 とにかく手頃なコストのピンダメを突っ込む ↓ 単スマ ↓ ピンダメで勝ったのは俺だけじゃないはず。 メガロ、ドゥルガー、タナトス、ホワイトマンティスとかオヌヌメ。 旧カードからは アサシン、【】シーパンサー、クァールあたりかな。 あと、ワームとかゲロスも有り。 で、最後の一体までアルカナがほとんど残るような状態なら、全滅するまで殴ってリタゲ代わりにするのもありかも。 以上、弱者の変な勝ち筋でした。 -- (名無しさん) 2010-04-05 23 42 41 ありがと〜アサシン入れたらギリギリ突破できました。 -- (名無しさん) 2010-04-06 22 42 38 ↑すまないが、編成とUSを晒してほしい 正直VHダリスより強くて困ってる -- (名無しさん) 2010-04-07 00 43 46 ↑ 【パーティ】 アルヒアンゲロス(ver.1)、ストラス(ver.1)、アサシン(ver.1) アモン、村正、ワーム、ビショップ(W単スマ要因)、主闇片手斧 【アルティメットスペル】 リターンゲート、クロノフリーズI、キュアオールU 基本立ち回りはBBSで聞いた通りにアルカナに向かってくるのだけを ひたすら単スマして風神スタンでダメ系特殊入れる感じでした。 風神出撃時はアモンの撃無敵を利用して無視し雷弾回避に専念しました。 リターンゲートの使用タイミングは結界発動後まわりにいる雷神に単スマ当てながら 結界が移動するタイミングで発動でダメ稼げました。 クロノフリーズはリタゲ使用後溜まり次第すぐ使いました。 石の問題は特になくキュアU溜めに専念したいため溜まった時に打つ感じでした。 キュアオール発動タイミングは最後のかたっぽになった時? 複数攻撃でかなりきついためギリギリのタイミングで発動し 一回全滅後再度出撃、ストラスとアルヒアンゲロスで防御を下げて アサシンの特殊打ったら結構HP持って行けました。 クリアタイムが00だったのでクロノIはとにかく打たないと間に合わないような気が…。 …アモン入れた理由ですが最後風神ばっかり残られて きつかったので撃無敵を入れてみました。 -- (名無しさん) 2010-04-07 22 26 41 ↑早速、参考にさせていただきます -- (名無しさん) 2010-04-08 01 11 39 ベリハのエキドナ戦。 石が中央逆転&相手寄りで面倒なので、戦線を左に移す方法。 ・開幕、全力で左に流れて中央を踏ませない。 ・左アルカナを1パリン「させ」る。 ・以降、相手より先に左から出撃する。 優先度の判定の細かいところまでは判りませんが。 「自陣中央が全く割れていない」 「自陣左が少しでも割れている」 「自パーティが相手寄り先に左から出撃している」 を満たしていると、中央残ってても左から出てきました。 -- (名無しさん) 2010-04-19 10 38 13 HARD 各ステージの敵パーティー編成 5-1 1pt ヘラクレス、サルカン・ヴォル、ウォーロック 2pt バハムート、セラの天使、龍神 5-2 1pt ヘラクレス、マッドオーク、ジル・ド・レイ 2pt 龍神、プリンシパリティ、スカルドラゴン 5-3 1pt シヴ山のドラゴン、ニコルボーラス、黒獅子 2pt センギアの吸血魔、バハムート、セラの天使 となります。 どなたか編集できる方よろしくお願いします。 -- (kanzaki) 2010-04-19 22 32 20 ティターニアまさかのWアルカナで勝てたww -- (名無しさん) 2010-09-02 13 43 02 ティターニア強いな -- (名無しさん) 2011-01-06 22 51 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 機甲ダブルトラップ ベガと【】ツバーンのW罠を要とするデッキ。 他の罠デッキの例に漏れずパズル的な要素が強いデッキであるが、2速W罠によって機甲単の中でも随一の 瞬間火力を誇り、超亜や魔種に対してはW罠による圧倒的なプレッシャーを掛けることが出来るデッキである。 ただし、このデッキの要であるベガと【】ツバーンはスキルを持っていないので、残る35コストで如何にして スキルを補うかが課題である。 キーカード ・Rベガ -(HP/455 ATK/50 DEF/75 2速 炎複) 機甲使いの半数が愛用しているであろう、紅の浮遊要塞。その圧倒的な装甲と火力によって数多の超獣、亜人 使いにとって悪夢以外の何者でもないだろう。 その耐久能力は非常に頼りになるが、単スマの集中や雷属性の攻撃の前では簡単に撃墜される恐れがあるので その点には注意が必要である。 ・SR【復帰】ツバーン -(HP/440 ATK/40 DEF/65 2速 撃複) なんで撃属性じゃなかったんだorz、という機甲使いの言葉を受けたのか撃複と2速罠を携えて帰ってきた 我らの鉄巨人。ベガと同じくこのデッキの要ではあるが、撃複と2速罠となった代償なのかスキルを失っており、 耐久能力も無印と比べると圧倒的に低くなっている。故に状況によってはトラップ発動はおろか、トラップ設置前に 撃墜される恐れがあるので注意が必要である。 候補カード このデッキでは、スキルの不足やキーカード2体を補助する目的の10~15コスのカードが主な候補となる。 15コスト ・Rスピカ -(HP/300 ATK/35 DEF/65 2速 光複 ゲート) キーカード2体を約6秒間雷属性の脅威から守ってくれる悩めるお姉さん。 光属性の複攻は不死に対して有利に働くが、スキルがゲートしかない点やスピカ自身がアルタイルに次ぐ低HPの おかげでDEFの割りに撃墜されやすいという欠点を持つので、ピンダメやOKで狙い撃ちに注意しよう。 ・Cポルックス -(HP/485 ATK/25 DEF/50 1速 光 ゲート・サーチ・アルカナ) 壁もこなせるアルカナ持ちとして機甲使いに愛されているモノアイロボ。 アルカナ制圧要員としてはもちろんの事、自身の耐久能力の高さや特殊技によってキーカードのHPが少ないまま 出撃せざるを得ない時の壁としても最適である。 ・Cレグルス -(HP/415 ATK/35 DEF/60 1速 撃 ゲート・シールド・アルカナ) Ver1.3において、唯一の特殊を神族の10コスに真似されてしまった悲劇の馬もどき。 それでも自身がシールドスキルを持ちであることやOKゲージを増加させる特殊のおかげで、強力なOKを使用可能な 高レベルのプレイヤーがいる場合には有効であるといえる。 ・C【自我】カペラ -(HP/380 ATK/50 DEF/50 1速 炎 ゲート・サーチ・アルカナ) 機甲において滅多に使われない子である【】持ち親父戦車。 ATK50と機甲15コスとは思えない高火力と弱点付加や速度減少を受けたときに便利な味方限定の特殊解除を持つ。 しかし、アルカナ持ちで射程が短いのにHPが低いので前に出て戦うことが難しく、自身が炎属性である為に属性 の偏りが酷くなるという欠点がある。故にこのデッキでも採用することは難しいといえる。 ・C【再興】ポルックス -(HP/430 ATK/35 DEF/40 3速 炎複) 耐久能力と全てのスキルを捨てることによって炎複攻と3速を手に入れたモノアイロボ。 特殊も単体雷無効化とスピカほどではないが、キーカードを雷属性の脅威から守る際に有効である。 しかし、スキルを全く持たない上に炎属性である為にこのデッキでの採用は難しいといえる。 10コスト ・Rデネブ -(HP/365 ATK/30 DEF/45 1速 撃 ゲート・シールド・アルカナ) 機甲の中でも長期間使い魔人気ランキングにランクインを続ける人気者の馬もどき。 機甲の問題点である火力不足を補う単体防御低下とシールドスキルは機甲デッキにおいて種類を問わず採用する ことができる。それはこのデッキにおいても例外ではなく、残りコストに何を入れるか迷ったときには採用して みても良いだろう。 ・Cカペラ -(HP/410 ATK/25 DEF/45 1速 闇 ゲート・サーチ・アルカナ) 重装暗黒騎士を筆頭とする2速罠の恐怖から機甲を守る親父戦車。 スキルもシールドこそもってないが豊富なので罠が怖くて仕方のない人は是非。 ・Rアルタイル -(HP/280 ATK/35 DEF/55 1速 闇複 ゲート・アルカナ) 10コスでは驚異のATK35闇複攻とDEF55を持つが、HP280のおかげでピンダメやOKにとても弱い戦車娘。 使い魔の特殊ゲージを増加させる特殊を持つので罠設置までの時間を短縮することができるが、機甲の他の アルカナ持ちと比べてスキルが少ないことやピンダメやOKで即撃墜となりやすいので、採用するのは厳しいか。 ・Cベテルギウス -(HP/395 ATK/35 DEF/40 3速 炎 ゲート) 機甲の耐久能力をさらに強化する支援機能付監視衛星。炎属性でゲートスキルのみという難点は存在するが、防御号令は 雷を含まない高火力戦闘デッキからキーカードを守る手段として非常に有効である。キーカードの生存率を少しでも上げたい と思う人は是非。 ・R【暴走】デネブ -(HP/420 ATK/30 DEF/35 1速 光 ゲート・サーチ・アルカナ) 恐らく多くの機甲使いが【】カペラと同様に疑問に思っているであろう【】付馬もどき。 プレイヤーに雷属性を追加する特殊は海機に対する保険として使えるものの、光属性であることや無印のデネブの高性能具合を と考えると採用は難しいといえる。 ・Cアルファード -(HP/340 ATK/30 DEF/50 3速 撃 サーチ) 返り血を浴びすぎたせいか、赤くなったのに色々と能力が下がった芝刈り機。アルタイルと同じ特殊を所持するが、性能が アルタイルほど極端ではなく、撃属性なのでアルタイルと比べると使いやすいといえる。地味にサーチスキルを持っていることも スキルが壊滅的なこのデッキにとってうれしいところ。 サンプルデッキ 戦闘優先型 ■メインPT ・Rベガ ・SR【復帰】ツバーン ・Cベテルギウス ■補欠 ・Rスピカ ・Rデネブ ■プレイヤー ・光主推奨 制圧を最小限に抑えて、キーカードの純粋な戦闘における生存率の優先した編成。 機甲なのに制圧戦が苦手であるものの、制圧を無視した戦闘では最も高い生存率を誇る。但し、攻撃属性やリゲルがいない関係上、対神族や 対海機では慢性的な火力不足や速度差によって厳しい戦いとなる。 基本戦法は施設やアルカナを制圧を狙う相手を迎撃する様に動き、罠が決まった場合にのみエクセレントやアルカナ制圧を狙う様にする。 このデッキではスキルが壊滅的であり、施設を制圧されてしまうと修理が困難となるので施設は何が何でも死守するように心掛けること。 制圧優先型 ■メインPT ・Rベガ ・SR【復帰】ツバーン ・Rスピカ ■補欠 ・Rデネブ ・Cカペラ ■プレイヤー ・闇主推奨 機甲15コス以下は戦闘力が今一つ足りないが、ある程度は全種族に対応出来る型 ポルックスでなくてスピカを入れてるため、やや不死への対応力はあるがポルックスやリゲルがいないので、対機甲戦で大きく不利が 付きやすいのが難点 W罠のプレッシャーをかけるために超亜と魔種以外には常にベガと【】ツバーンが出撃出来るようにしたい。 制圧が難しい時はさっさとアルカナ持ち(と主人公)を生け贄にして潔く撤退、罠の火力使って押し切れる時に一気に攻め立てるのが 基本となる。 制圧特化型 ■メインPT ・Rベガ ・SR【復帰】ツバーン ・Rデネブ ■補欠 ・Cポルックス or Cレグルス ・Cカペラ or R【】デネブ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 数日前に作り始めた良いものの、LoVⅡの発表も相まって 最後の辺りがかなりやっつけになってますが…いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-08 21 32 28 いいと思いますよ! こうなったら最後まで突っ走りましょうよ。 -- (名無しさん) 2009-08-08 21 34 20 そろそろW罠型やミラ型は独立してきてもいいかもね というわけで自分の使っているのは、 ベガ 【復帰】ツバーン スピカ デネブ カペラ 闇主 機甲15コス以下は戦闘力が今一つ足りないけれど、ある程度は全種族に対応出来る型 ポルックスでなくてスピカを入れてるため、やや不死への対応力はあるがポルックスとリゲルがいないため、 何より対機甲戦で大きく不利が付きやすいのが難点 W罠のプレッシャーをかけるために超亜と魔種以外には常にベガと【】ツバーンは常に出るようにしたい 制圧が難しいときはさっさとアルカナ(と主人公)を生け贄にし、 罠の火力使って押し切れるときに一気に攻め立てるのが基本……かな? -- (名無しさん) 2009-08-08 21 48 00 最後の力を振り絞って、私が普段使っているデッキの戦法について追加しました…。 他のデッキの戦法や対策についてはなんともいえないので、後続の方にまかせますorz -- (名無しさん) 2009-08-08 23 04 37 しかしあまりに罠に依存してるな それに不か神捨てないといけないってのもな 対超亜能力も落ちてるし 盾、強力な神メタ、号令、逃げ要因、アルカナじゃないサーチ持ちのリゲル抜いてまで思ったより脆い、思ったより魔メタにならない、スキルなしの復帰ツバ入れるのはな… リゲル偉大過ぎる -- (名無しさん) 2009-08-09 15 41 11 色々と日本語おかしい場所が多々ある気が… -- (774) 2009-08-12 22 07 12 一部文章の修正と↑4の人のサンプルデッキの追加掲載を行いました。 -- (名無しさん) 2009-08-17 10 44 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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個人的にこのページは有った方が良いと思ったので、LOVⅠ時代に有ったアップデート情報のページを作ってみたんだがどうだろう?基本公式サイトの情報しか知らないので詳細はさっぱりですが(汗) -- (名無しさん) 2009-12-01 21 29 34 あ、メニューにリンク貼りたい時は管理人さんにお願いすれば良いのでしょうかね? -- (ここ作ったモンです) 2009-12-01 21 34 43 ↑乙。リンク云々は分からんが、とりあえずいい仕事だ。 -- (名無しさん) 2009-12-01 21 56 07 使い魔のレベル上がったんだが -- (名無しさん) 2009-12-03 02 52 58 バージョン後 プレイして使い魔のレベル上がったんだがHP以外のステータスあがってないか。ロックブーケとリディア見たらATK -- (名無しさん) 2009-12-03 02 54 36 あがってた。DEFはみてない 何度も押しミスしてごめん -- (名無しさん) 2009-12-03 02 55 54 すまない、よく考えたらアイテム補正と種族ボーナス忘れてた。まぎらわしいこと書いてすみません -- (名無しさん) 2009-12-03 03 01 16 ……… -- (名無しさん) 2010-01-03 10 56 19 FFXIには詳しくないんだが、ゲストキャラはカムラナートとその兄とArk Angelか? -- (名無しさん) 2010-01-31 01 41 54 あと闇の王もいたよ -- (名無しさん) 2010-01-31 13 42 20 ここって放置なのか 結構、需要高いと思うんだが 俺は情報もやり方も知らないから 誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-29 05 22 14 ↑の者だが、すまん よく見たら書いてあった -- (名無しさん) 2010-04-29 05 25 01 なんかここすげーグダグダだな -- (名無しさん) 2010-05-27 07 04 33 暇…ないんだな。 -- (名無しさん) 2010-07-25 14 28 47 Ver.2.51「服部半蔵」 こちらは結構大幅に調整されております。 まず、効果中に増加するダメージ値が大幅にカットされております。 そして効果時間が若干短くなり、効果範囲にも手が入っております。 「ガネーシャ」 こちらは効果時間が大幅にカットされております。 「ポポイ」 こちらに関しては、パラメータの上昇値がそれぞれ 減少しており、更に効果時間も減っています。 あと、種族縛りが新たに入っておりますので 神族以外が使用した場合は大幅に能力が下がってしまいます。 「ウラヌス」 こちらはモノリスのHPとDEF値が大幅に下がっております。 「ガイア」 死滅時の能力アップが若干低くなっております。 -- (名無しさん) 2010-09-16 18 20 40 ↑公式ブログよりコピペ。改行ミスっててすまん -- (名無しさん) 2010-09-16 18 21 28 今度のアップデート情報が2ちゃんでまとめてあったんだがコピペしていいのか? -- (名無しさん) 2010-11-23 23 18 04 ここって放置?需要は高いと思うんだが -- (名無しさん) 2011-09-19 00 45 37 ↑だがすまん、誤爆 -- (名無しさん) 2011-09-19 00 47 26 とりあえずアルカディア見てやっつけました。 -- (名無しさん) 2011-10-17 11 17 19 ↑誰だか知らないけど乙です〜 -- (名無しさん) 2011-10-17 19 48 13 表とか矢印とかに書き変えたけど、矢印の向きがちょっと自信ありません。主にマカラが。 -- (名無しさん) 2011-10-17 21 40 03 ヤクジニーになってますよ。修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-23 00 08 47
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センギアに続き作らせてもらいましたー 文句ある人は自分で編集してよもう -- (名無しさん) 2009-12-09 00 28 36 解説で簡単にいってるけど技溜まるまでだいぶ時間かかるしホイホイとチェンジすればいいというものでもない。 そんなことを上位でしたらあっさり重戦車と同じ末路になるから。 USはクイック・リターンI・シーリングUといったところ。 ところで何でキレてる? -- (名無しさん) 2009-12-09 02 49 08 ↑ 最近、デッキ案を作った直後にあーだこーだと叩きまくる輩がいたからその被害にあったんだろう。意見があるなら自分で修正しろってのは正しいと思う やるなら 主光 わだつみ シヴァ リヴァイアサン 海坊主 って感じで人獣は捨てるべきか? -- (名無しさん) 2009-12-09 07 15 27 修正以前に作る必要の無いデッキページでも作ったんじゃね? 現にこのページもな。 -- (名無しさん) 2009-12-09 07 28 10 ↑に同意かな アルカナ運ぶだけならクイックドライブやアディションがあるし、テレポートチェンジにしても(3速だが)スノーマンで十分 わだつみのファンデッキとしてならいいけど、わざわざデッキページに載せるほどでもない あと、作る度に叩かれて怒るのは仕方ないけど、言い方に問題があるな してよもうとか叩かれて当然だろ馬鹿 -- (名無しさん) 2009-12-09 07 41 21 俺が当たったのは わだつみ 新リヴァ ジライヤ 海坊主 メガロドン(たぶん) 不死だったからボロ負けしたわ ↑ 落とされない事が最重要のデッキなのに逃げにくくなる3速採用なんてありえない。 前はみずちがいたからある程度無茶出来たけどエキドナ3速だし。 スノーマン エキドナ シヴァ 海坊主 スノーマン採用するならこんなもんか? -- (名無しさん) 2009-12-09 08 02 57 ↑×3 要るか要らないか判断するのはテメエじゃねえから黙ってろ。 ↑×2 言い方に問題ねえ…。そう言うなら語尾に馬鹿とか付けるなよ。説得力皆無じゃないか…。 -- (名無しさん) 2009-12-09 08 41 33 ていうかロブ2になったのに1のカードメインのデッキを作る必要あるのかな? 確かにまだ使えるカードもあるけど、わざわざ2でもテンプレとして載せる必要は・・・・ 2になったんだから2のカードをメインにしたデッキのほうが、新しく始める人にもいいと思うんですが 2ばっか言い過ぎですいませんww -- (名無しさん) 2009-12-09 09 49 21 ↑1のカードはショップで安価で売ってるから、始めたばかりの人も手に入れやすい。三百円とかでブラムスやヨルムンの一線級のカードが手に入るんだからいいじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-12-09 10 09 22 1でもまだまだ現役のカードあるからねぇ テティスはまだ出来る娘だって信じてる笑 -- (名無しさん) 2009-12-09 11 04 06 ここだけに言えることじゃないけど、少し意見を聞いてからデッキ案を載せた方がいいよね。それにデッキ内容も細かい。制圧メイン全般デッキ若しくはver.1メインデッキページを作って組み込むべき 編集するのは大変だから感謝感謝なんだけど、例えば次のver.UPでカードが増えて今と同じような調子でデッキプランが増えたら色々メンドくさくなると思う。 何やかんやで叩いてるな スマン -- (名無しさん) 2009-12-09 12 33 57 どちらかと言えばアルカナテレポートデッキのページでキーカードの欄にスノーマンと並べて入れれば良いんじゃないか? ↑↑↑ 安いから買いやすいって…新カードでほとんど同じ性能のカード(しかもコモン)がいるのにわざわざ旧カードを買う初心者がいるかね… -- (名無しさん) 2009-12-09 12 49 48 ↑早い話、80雷複攻のヨルムンとか、75光複攻の青龍とか、下手なアンコより安く買えるカードはあるからなあ…。 -- (名無しさん) 2009-12-09 13 10 49 個人的には名前をアルカナテレポにして混種に入れた方が良いと思うんだがどうだろう -- (名無しさん) 2009-12-09 15 40 44 解説みたが…当たっただけのデッキをわざわざ作らなくていいわ… 自分でやってみたor他所で考察みた・動画みたんで作ったのかと思ったが… 前作で暫くクミョさん型の逃げカナ(あれは眼潰しと盾再生あったが)使わせてもらってたけど この手のデッキで石のった時に即アルカナしか頭に無い人だと初心者わからん殺しにしかならない 解説みるとUS1もリザだろうし、最初だれも落とさないのは結構だが 相手のダメージ具合とスキルとUSで判断しないで、2nd戦闘避けて石にアルカナ呼ぶだけじゃ勝てない ってか、書いてると編集しろよって話になりそうだしめんどくせ-からいいか… ↑*10には同感、糞垂れたんで尻拭きよろしくって態度は勘弁だな -- (名無しさん) 2009-12-09 16 29 58 正直、スノーマンでアルカナテレポやってる奴なんていないだろ? -- (名無しさん) 2009-12-09 22 17 16 いらないと思うなら削除しちまえばいいじゃん 編集も削除もせずにぶつぶつ文句いうのも問題だろう -- (名無しさん) 2009-12-09 22 39 45 ↑2 スノテレポ使ってますが普通に勝てますよ? まだ称号9ですけど一応17連勝しました。 -- (メカ) 2009-12-09 23 52 03 ↑ マジ? ちょっとデッキ解説お願いしたい -- (名無しさん) 2009-12-12 18 57 17 ↑ リリアナ スノーマン エキドナ 海坊主 ナイトメア 主撃or炎剣 USクイック・リターンI・シーリングU 開幕に相手がシールドに行けばそのまま真ん中を削って右に移動してテレポ。 割り終わったら基本リターンIで左に移動、相手がそのまま右に行けばスノーがリペア持ちなのでシールドを直して勝ち確。相手が戦闘にくるならある程度戦って回復や透明やokを使って帰還と戦闘の繰り返し。開幕がガチ戦闘なら右に言って主を犠牲、真ん中から出て相手がきたら透明、来なければテレポして目封印と左割りでリターンI。最高の終わり方は透明中に相手がゲートに戻った瞬間のシーリングU発動www 弱点はだいたい分かる通り開幕ガチ戦闘にクロノにノエルにゲート封印に魔種にetc… まだ60戦くらいしかしてないのでまだまだ研究中です。ちなみにエキドナをドルイドにしたらどうなるか等も研究中。 -- (メカ) 2009-12-12 22 27 08 ↑も↑↑も海種単とこ行こうか。それに似た類似デッキで似たような回数連勝した奴が居るから。 というか、とくとくと勝ち筋を説明するなら解説に追加しなよ。 -- (名無しさん) 2009-12-12 23 27 17 連コメ失礼。 上で誰かも言ってるが、アルカナテレポのくくりでスノーマンとわだづみ、両のデッキ案を纏めたらどうだろうか? -- (名無しさん) 2009-12-12 23 28 59 ↑3 ありがとう 3速って事はリリアナと共存できるのか、その発想はなかったわ ↑ 纏めていいかもね -- (名無しさん) 2009-12-13 00 16 26 スノーマン ウォータードラゴン シヴァ 海坊主 リターン・リザレクション・キュアオール ・・・これでアルカナワープやってるよ。 属性に偏りがあるけど、元来ガチ戦闘するデッキじゃないからこれで上等。 特性上、終盤はカバディ状態になりがちだから、 場に居続けると有利なウォータードラゴンは都合がいい。 むしろ、アルカナ抜きのわだつみスノーマンのサイクルワープを誰か検討してみて欲しいな・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-13 08 05 43 ↑ ストーリーで試したけど明らかに周りが先に死ぬから今一だった。わかってる相手なら先に周りを狙うだろうし こういうデッキ(アルカナムーブ)相手の対策にクロノフリーズが入ってない時点で製作者は解ってない -- (名無しさん) 2009-12-18 09 10 12 わだつみテレポを?でもやろうとしてるだけで解ってないのがわかる。 -- (名無しさん) 2009-12-18 16 17 46 それ以前に↑↑ストーリ-で試したって(笑) せめて友人と店内にしてくれよ… -- (名無しさん) 2009-12-18 17 07 18 ↑ 棒立ち相手にやるのか?「ストーリーですら」周りが先に死ぬなら対人でどうなるかは書かなくても判ると思っていたが… それともわだつみorスノーマン以外が完全ニート?それこそほぼ特殊の無駄うちだろ -- (名無しさん) 2009-12-18 17 30 16 ストーリ−で周り先死ぬはないだろ どんな位置どりしてんだよ -- (名無しさん) 2009-12-18 19 33 32 単スマがほとんどだから田の字か八の字だけど?まさか体力満タンの味方を最初から下げろとか言わないよね? 常識で考えて防御が70近いやつと50前後しかないやつのどっちが先に死ぬ? -- (名無しさん) 2009-12-19 12 25 47 スノーマンって、なんか攻撃モーションが重いような… 田の字陣形で単スマしていると、徐々に一人だけ遅れていくのですが… -- (名無しさん) 2009-12-19 13 08 22 ↑↑試したの上に書いてあるウォータードラゴン入りの型だろ? 何の型試したんだかわかんねーわ。単スマ殆どってむしろほぼ複数だし それとも↑×7に書いてある↑ってのは消えたコメのコメレス何か? そうならまぎわらしすぎるんだが、話噛みあってねーし -- (名無しさん) 2009-12-19 13 54 23 『田の字か八の字だけど?』とか、えっらそうに恥晒しちゃってまぁw 今時「単数多いから」って理由で田の字八の字しかしないとか気が狂ってんだろw 思考停止する馬鹿はLoVやらなくていいよ、もうwww -- (名無しさん) 2009-12-20 23 18 51 貶ししかできない馬鹿はLoVやらなくていいよ、もうwww -- (名無しさん) 2009-12-21 04 42 03 というかどっちも引退していいよ。こういう所で荒らすようなコメを残すのが一番の気狂いだろうに。皆が気分悪くなる。 さっさとカード捨てるか、学校って知ってるか?申し込んで日本語と対人関係のマナーでも学んでからまた来な。 -- (名無しさん) 2009-12-21 11 41 32 陣形なんて場合によるだろうが 分けた方がいい時もあれば田の字の方が有効な時もある 自分の気違いさをアピールしてる奴ばかりで見るに耐えない -- (名無しさん) 2009-12-21 12 20 37 少なくとも気違いアピールする暇があればまともな戦略の一つでも公開したら? 話題の流れからしてわだつみスノーマンの組み合わせについてだと思うが -- (名無しさん) 2009-12-21 12 56 57 スノーマンは閻魔と組ませると面白い -- (名無しさん) 2009-12-21 13 41 19 そんな私は介の字陣形。 サロンパスに感謝。 -- (名無しさん) 2009-12-22 06 40 56 しかし、わだつみあまりいない気がするのはウチだけか?圧倒的にスノーマンの方が多いと思う・・・ -- (名無しさん) 2010-01-11 09 27 08 ↑俺はわだつみ逃げアルカナを愛用してるけど、2になってからは同朋に会ってないなぁ… まぁスノーマンにも会った事ないけどw -- (名無しさん) 2010-01-13 07 42 06 わだつみ、ボクオーン、海坊主、あと何か の4枚編成と当たったことはある。 テレポアルカナか!ネタはバレてるぜ! と思ってしつこく突撃したんだけど、予想以上にわだつみとボクオーンが固かった… でマリオネットされてテレポートorアディションでアルカナ呼ばれて敗北 あれほどボクオーンがウザかった試合は無い スノーマンをわだつみにして、不死の罠持ち加えてもいいかも -- (名無しさん) 2010-01-13 09 24 49 わだつみ シヴァ エキドナ 白ワニ で白ワニ出さずひたすらエキドナで粘る意味不明の戦いを繰り広げるのが私だ -- (名無しさん) 2010-01-13 22 33 59 わだつみ テティス みずち 海坊主 US①リタゲ②シーリ③キュア で自分はやってます 戦積は低称号なんで参考にならないです 下手に3速入れるよりは韋駄天で走り回ったほうが自分はよかったです なにより、昔の海種の色(速い・固い)が濃いので結構楽しく遊べますよ わだつみ・テティスファンの人(自分)、デッキに悩んでるようなら参考にしてください -- (名無しさん) 2010-01-17 00 39 43 ↑それって旧逃げアルカナページにある海種単デッキほぼまんまじゃね? -- (名無しさん) 2010-01-17 20 28 59 ↑↑ 流石に今の溜まりでそれは無謀過ぎないか?開幕ついてきてくれればいいけど無視して制圧されたら溜まりと普段の制圧速度で試合終了しかねないし -- (名無しさん) 2010-01-17 22 53 59 ↑×3のシヴァをスノーマンに変えたものを 使うときがある。バルバリシアさえいなければ なかなかやりがいあるぜ -- (名無しさん) 2010-02-16 02 27 10 ↑の3は4のまちがいでした -- (名無しさん) 2010-02-16 02 27 40 もうひとつ解説に付けたしてほしい事がある。 このデッキだと1乙出来ない事が多い。 そこで左右どちらかのアルカナに相手を誘導するか追いかけるかの立ち回りをすれば、帰った後逆サイドから進行すると言う戦法が必須だ。 その際はシールドかサーチを狙いつつ立ち回れば良い。すると相手は追いかけるしかなくなる。 どちらを落としても、アルカナデッキ相手する側からすれば致命的な事に変わりは無い。 ゲートを積極的に狙うのもあり。 -- (名無しさん) 2010-02-24 01 15 49 充分わだつみ強いと思うが…… -- (名無しさん) 2010-02-24 12 13 33 ダメージソースになる特殊が無いと弱いから、結局じり貧になるよ。 わだつみだけでしのぎ切れるとは思えない。 -- (名無しさん) 2010-02-24 18 00 04 1でわだつみが強かったのは本人の耐久力にくわえて周りも殺られにくかったからね(相手との体力勝負に勝ちやすかった) 2ではUSでテレポート対策しやすいのも厳しい一因かと -- (名無しさん) 2010-02-24 23 34 35 低称号の称号5ですが、これで11連勝してきました キャンサー ボクオーン スノーマン クローラー -- (名無しさん) 2010-03-05 22 07 16 ↑書き忘れ USはリタゲ・サクリI・キュアUで闇両手斧です -- (名無しさん) 2010-03-05 22 16 13 ↑×2のデッキを参考にしてやってきました。 海種単にしたかったのでボクオーンの代わりにカロンをいれてやってみました。 一応称号3で六連勝できました。 主闇両手槍 US リタゲ、シーリング、キュアです。 戦闘は結構戦えて、いざとなったらカロンで強制交代させて そのあとシザクラ撃つような感じです -- (名無しさん) 2010-04-06 16 58 48 ↑ボクオーンをカロンに変えて余った5コストはどうしたの? -- (名無しさん) 2010-04-07 12 38 30 多分スノーマン→わだつみじゃないかな -- (名無しさん) 2010-04-07 13 56 18 ↑×3の者です。 カロンに変えて余った5コスは特に何もしていませんでした。 わだつみが手に入ったので、スノーマンを↑のご指摘のように 変更してやってみます。 ご意見感謝します。 -- (名無しさん) 2010-04-07 13 59 56 ↑ わだつみは雪男の倍、溜まる時間がかかるからそこだけ注意ね -- (名無しさん) 2010-04-07 21 11 23 ↑ US アウェイク、リタゲI、シーリングUでやってたけど、魔種以外は結構がんばれるかな。 バックウォーター→シザグラはほぼ当たる。 単スマ精度がものを云うかな -- (名無しさん) 2010-04-14 03 45 36 混種だけどわだつみ使ってるから書いてみる 主撃 わだつみ オーディン アルゴス クローラ USは Ⅰ リターンゲート Ⅱ キュアオール Ⅲ シーリング 基本は単スマとオーディンのピンで1乙しながら隙をみてテレポチェンジ 1度目はリタゲで帰ると楽 あとは終盤にシーリング使ってテレポチェンジする 弱点は人獣と神族捨ててるとこ 神族は相手によっては案外やれるが、人獣は完全にダメ。 単スマがうまくでき、テレポチェンジの運用に自信がある方はぜひ -- (名無しさん) 2010-05-04 21 52 54 最近見かけるのは4枚型ばかりだけど5枚(アルカナ二枚)って無理かな? -- (名無しさん) 2010-05-05 08 54 52 5枚だと、戦闘用の3枚がどうしても力不足になる気がする… わだつみ+Wアルカナ2体で最低でも50コスト。 残りの30コストで戦闘できるカードを2枚となると… メガロドンor水虎(10)+カイナッツォorエキドナ(20)かなぁ。 ただデッキ構成的に戦闘用のカードが1枚でも落ちたら厳しいことを考えると… あまりにDEFが低すぎるかなぁ… -- (名無しさん) 2010-05-16 16 26 02 チャイナは入れてもいいかな?ボクオーン入の混種だけど -- (名無しさん) 2010-05-27 12 46 56 それらはとめることのできないものだ!ヾ(*′∀`*)ノ★ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (sonin) 2011-09-23 17 13 17
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降魔 Ver3.5 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.5-001 SR ~神罰の執行者~ No.5-002 SR ~宙天の月姫~ No.5-003 SR ~断苅の女神~ No.5-004 SR ~紅輝の英王~ No.5-005 SR ~紅爛の女王~ No.5-006 R ~傾星の妖狐~ No.5-007 R ~終焉の魔神~ No.5-008 R ~黄昏の黒竜~ No.5-009 R ~嘆きの竜皇~ No.5-010 R ~蒼天の守護龍~ No.5-011 R ~開闢の聖帝~ No.5-012 C ~静謐の担い手~ No.5-013 C ~欲界の天魔~ No.5-014 C ~廃滅の機神~ No.5-015 C ~異端の至高神~ No.5-016 C ~流謫の蓮華~ No.5-017 C ~漂泊の罪人~ No.5-018 C ~背徳の騎士~ No.5-019 C ~嚮導の魔術師~ No.5-020 C ~終角の暴獣~ 仮想カード ~蒼月の魔蝕~ Ver3.5SS 追加排出カード No.5-021 SR ~久遠の眠り姫~ No.5-022 R ~進撃の白き翼~ No.5-023 R ~破魔の迅雷~ Ver3.5KK 追加排出カード No.5-024 UR ~哀執の剣機~ No.5-025 R ~謀略の射手~ No.5-026 R ~双輪の精華~ No.5-027 R ~黄昏の咆哮~ Ver3/カードテンプレート コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 黄昏の黒竜 追記 カルマ5 230/230 毒はどっちも1づつ減ります -- (名無しさん) 2016-06-26 23 23 28 皆様、情報提供ありがとうございました。 一先ず降魔は各詳細ページが完成しましたので、 引き続きアビリティなどの情報を各ページにて提供頂けますと幸いです。 -- (編集者V) 2016-06-28 03 25 41 神罰の執行者がありません、加筆お願いします -- (名無しさん) 2016-07-10 21 36 09 ありましたね・・・・すみません -- (名無しさん) 2016-07-10 21 36 37 破魔の迅雷 〈大神〉オリンポス アタッカー 初期カルマ1 Normal atk200 def200 ディフェンダーアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのディフェンダーがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 マジシャンアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのマジシャンがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 スピードアップ 移動速度が上がる ハイアーツ 天地全能 範囲内にいる、自身を除く自ユニット全ての移動速度を、一定時間一定にする。 -- (影) 2016-09-30 13 04 33 進撃の白き翼〈聖戦機〉機甲 ディフェンダー 初期カルマ1 Normal ATK180 DEF230 ヘビーボディA 攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 ヘビースマッシュA 自身の攻撃力が上がる。さらに、スマッシュアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定時間一定にする。 白翼衝撃波 自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを、一定時間ファイタースタイルに固定し、攻撃ウェイトを一定時間止める。 ハイアーツ 白き勝利の翼 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲にいる敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 -- (名無しさん) 2016-10-01 01 41 30 今さらだが~蒼月の魔蝕~のステ。カルマ1――180 170、カルマ2――200 170、カルマ3――230 170。ハイアーツ使用でDEF+60(効果時間は不明)。=230 230 カードがないためダッシュアタック、フリックができず、あくまでマジシャンを狩れるアタッカーとして最低限の能力。 -- (名無しさん) 2016-10-07 22 22 48 かたや50超覚醒分、かたや70超覚醒分 -- (名無しさん) 2016-10-19 18 08 48 ~双輪の精華~ 純真者 崑崙仙 初期カルマ1 FAST ATK180 DEF180 カルマ1 オールオブジェアタック 自身が戦場に出ている間、自ユニットすべてのマナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる カルマ2 マイタワーズアップW 自軍マナタワーが多いほど攻撃力と防御力が上がる カルマ3 チャンスアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、敵軍アルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 ハイアーツ 双輪神精破 敵軍のアルカナストーンとマナタワーを、一定量破壊・制圧する。 -- (名無しさん) 2016-12-31 14 31 19 ~謀略の射手~ <聖戦機>機甲 降魔 マジシャン HP600ATK180DEF200 初期カルマ1 NORMAL カルマ1 謀略の弓 攻撃力が上がり、攻撃後の硬直が短くなる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 カルマ2 謀略の弓 攻撃力が上がり、攻撃後の硬直が短くなる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 カルマ3 レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。 ハイアーツ カノン・オデュッセイア 一定時間、自身の攻撃間隔が短くなり、攻撃を当てるたびに敵ユニットの防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2017-01-01 10 17 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ver1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 カリオストロ 【狂信】メフィスト 【卑屈】オーク カリオストロ (SR) No 246 名前 カリオストロ コスト 25 種族 亜人 HP 440 移動速度 3 ATK 50 DEF 55 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 賢者の方陣 分類 号令 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。範囲内に異なる種族が多いほど効果が上がる。 効果範囲 斜め前・前方円 イラストレータ 春乃 壱 DATA 身長 1.8[meter] これはこれは女王陛下。とうの昔に牢獄で病死したはずのサギ師めが、若い姿で生きて現れたのがそんなに不思議で?なに、現実なるものはしばしば不確かなもの。ちょいとこの3本のペンで上書きしてやれば自在に書き換わるのです。まあこの塔に幽閉されたあなたには難しいことですが・・・ほう、あなたもこのペンが欲しい? よろしいですとも。そしてあなたはまたこのサギ師にだまされるのですよ。 体重 65[kg] 最高速度 20[km/h] 目撃情報 各地のサロン 職業 錬金術師(自称) 記録 抹消されている コメント 自称錬金術師のサギ師。 対象の種族数の多さで攻撃力が上昇する変わった特殊技を持つ。(主人公の種族も含む) 基本上昇率はATK+20。異種族1体に付きATK+10。(MAX:ATK+50) 基本性能の高さと種族ボーナスを考えると、無理に異種族を追加せず、亜人単で使ったほうが良いかもしれない。 【狂信】メフィスト(R) No 247 名前 【狂信】メフィスト コスト 15 種族 亜人 HP 410 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 スロウガ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃間隔を一定時間、長くする。 効果範囲 前方円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.9[meter](可変) 苦シイ…狂オシイ…個ノ知デ捉エラレルヨウナ、ソンナモノデハナカッタカ…識ッタ者ノ精神ヲ侵食シ増殖スル「成長スル知識」トハ…嗚呼…溢レル…吾輩ノ中カラ、異界ノ悪意ガ…!! 体重 60[kg](可変) 移動力 神出鬼没 生息域 ヴォルフガング石塔 興味 魔術研究 大事なもの 探究心 コメント スキルはなくなったが、戦闘向きの特殊技を携えて再登場。 闇属性複数持ちで亜人の速度3は十分優秀。 カウント2(5秒)と短いが、相手の攻撃速度もかなり遅くなる。 ATKの低さはバーサーカー、マグス、カリオストロで補いたい。 【卑屈】オーク (C) No 248 名前 【卑屈】オーク コスト 10 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 35 DEF 30 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート サーチ 特殊技 炎帝の息吹 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.6[meter] くそったれだ、なんもかんもくそったれだ、馬鹿ばっかりだ。ああ、馬鹿ばっかりだ。…な、なんだてめえ。 こっちみんな、…くそがぁ。あ、俺か。 くそ、鏡かぁ!!てめえ、死ね! 生意気だ、死ね!! 鏡!! 重量 80[kg] 最高速度 10[km/h] 生息地 ガヌの地下坑道 性格 臆病かつ暴力的 特技 責任転嫁 コメント ブサイクがこっち見てると思ったら鏡に映った自分でした。 新たに追加された主人公の属性追加を携得たオークが【卑屈】になって再登場。 使いやすい特殊技とスキルシールドがある普通のオークと比べると・・・ カウント時間が長く、超獣・亜人単以外で活躍する機会がないのも痛い。(カウント5・15秒) それでも低コスト・スキル二つ持ちなので使い道はあるかも? ちなみにライバルはマグス。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.1 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします いや、豪傑っぽく死なないように気を使えばあるいは。。。 -- (光るオッサン) 2009-08-04 00 08 57 またせたな 長い文章だが簡単な回りと結果教える。ターゲットは海種テティス系テンプレ なので、 A カリオストロ ゲイター 好きな奴 主 闇両手斧 B 余った奴 まずは全員複攻なこと、基本的にカリオストロの特殊+アフロ系特殊をロケットのように第一切り離し、第二切り離し感覚で特殊を使い常にexcellentをねらう。 相手が神じゃなければ開幕サクリで時間を稼ぐなど出来る。 上記の敵ならゲイターを開幕サクリすればいい。死滅すること前提なので特殊効果時間を考えながら戦うことを頭に入れる。(ゲイターが長いが、メタしたいのでアフロに死んでもらうなど) 相手が全滅、自使い魔が戦闘で死滅、特殊切れして死滅などしたらストックプレイスに行き弾薬使い魔補充。ゲージの長い溜まりを考えると頭数を無駄にできない。ようは4人で複攻でこそ威力がある。サクリ、特殊技でうまく行けば4回くらいはexcellentとれる感じ。私もそれで敵を沈めることに成功した。 何気に属性バランスが良いけどね。 -- (名無しさん) 2009-08-04 00 39 15 ストーリー並のエクセ回数とったらめっちゃ気持ちよさそうだなw -- (名無しさん) 2009-08-04 02 12 11 エクセ4回はすごいな -- (名無しさん) 2009-08-04 18 26 11 カリオストロのコメント。ゲイター→ゲイザー ダイダラボッチ→だいだらぼっちだろ。今現在、他の所も編集してるみたいだけど、誤字、脱字するなら編集するな -- (名無しさん) 2009-08-11 08 07 10 ↑ゲイザー→ゲイターな -- (名無しさん) 2009-08-11 08 08 33 カリウストロ -- (名無しさん) 2009-09-12 01 25 09 超絶強カリオストロ -- (名無しさん) 2009-09-29 01 39 01 ver2になってからのカリオストロの特殊の上昇量はどうなったか知ってる人いる? -- (名無しさん) 2010-03-18 23 11 21 ↑使ったことはあるけど、上昇量は見なかったな…。でも、カリオ+エッジ+混種でやったら殲滅力は確かな手応えを感じたよ。今度、確認してくる。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 02 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海種 Ver3.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.1 新規排出カード No.1-001 UR アラハバキ No.1-002 UR アトランティス No.1-003 SR シヴァ No.1-004 SR 太公望 No.1-005 SR コノハナサクヤ No.1-006 SR わだつみ No.1-007 ST 御坂美琴 No.1-008 ST カイ=キスク No.1-009 R アニュイ No.1-010 R トリシューラ No.1-011 R バアル No.1-012 C ウィーユ No.1-013 C ヴィーナス No.1-014 C 百頭 No.1-015 C ジライヤ No.1-016 C ラハブ No.1-017 C オキクルミ No.1-018 C セドナ No.1-019 C スノーマン No.1-020 C 水虎 No.1-021 C キマ No.1-022 C ハルフゥ No.1-023 C アナンタ No.1-024 C マカラ No.1-025 C 深きものども No.1-026 C クラーケン No.1-027 C キャンサー No.1-028 C アクアナイト No.1-029 C オオモノヌシ No.1-030 C ダレオス Ver3.1R 追加排出カード No.1-031 ST スービエ 継続排出カード No.006 ST トンベリ No.007 ST シェラハ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 作成が中途で止まっていたようなので一通り作成しました。 その際、書式にバラつきがあったので勝手ながら他ページを参考にある程度統一しました。 一晩での作成なので荒があると思いますので鋭意編集のほどお願いします。 -- (名無しさん) 2014-04-20 05 58 01 上で他のページを~って言いましたが、ざっと見て人獣辺り参考にしたんですが改めて見回すと不死のページがとても見やすいのでそちらに合わせたらよかったかな・・・ -- (名無しさん) 2014-04-20 07 27 26 書き直したらいいんじゃないかな(丸投げ) いろいろあって編集遅れてすいません。フレーバーテキストと情報を加えました。 途中までやっていただきありがとうございました。 あとは情報待ちですね。たりない所のフレーバーテキストをご存知の方いましたら 見易さ重視で打ち込むか、コピペおねがいします。 -- (名無しさん) 2014-04-20 07 54 30 コノハナサクヤのテキスト 紅蓮の瞳を持つ皇は、まずは姉方の磐長姫をよびまし た。 黙して従う磐長姫に、皇は神力を見せよと詰め寄りまし た。 その紅き双眸に驚いた磐長姫は、硬く、醜い大岩に変じ て 身を守りました。これに怒った皇は、大岩を外へと うち捨てました。次に、皇は妹型の咲耶姫を呼びまし た。 おびえる咲耶姫に、皇は神力を見せよと詰め寄りました。 その紅き双眸に驚いた咲耶姫は、太く、立派な桜に変じ て 心を閉ざしました。見事な桜を見て喜んだ皇は、生き生 きとした桜の枝を折り取ろうとしました。あわてて逃げ ようとした咲耶姫ですが、しっかりと地に這った根が邪 魔し、うまく逃げることができません。そこに、二人の 姉神を心配し、様子をうかがっていた知流姫が飛び入 り、桜の精を吸い取って根を枯らし、すいっと咲耶姫を すくい上げました。 「サクヤ姉様、この者の眼は危険です。今すぐ、 アメノトリフネに乗り、常世の国へお逃げくださ い…!」 -『紅蓮古事記』其壱の② -- (名無しさん) 2014-04-21 01 23 31 セドナのテキスト 旅の者よ。こんな嵐の夜にどこに行こうとしておる。 …なんと、海上に見える妖しき光柱を見に行くと言うか。 悪いことは言わん。やめておきなされ。 あの光は、セドナ様が海底に沈む死者の国の扉を開き、 この海に現れなさった証よ。 何人であれ、あれに近づけば、常世に連れてかれてしまうのじゃ。 本来は、海の恵みを与えてくださる優しい女神様じゃが、 時々、不幸だった人間の頃のことを思い出しては、 怒りに任せて暴れなさるのじゃよ。激しい嵐を起こしてな。 ほうれ、耳を澄ましてみなされ… ごうごうとした風の音に混じって聞こえるじゃろ? 己を見捨てた父と母を恨む、セドナ様の悲しき泣き声が。 …どうしても行くのであれば、その犬を連れていきなされ。 心優しき旦那様のことを思い出せば、セドナ様も怒りを鎮めて くれるかもしれんからの――運が良ければ、じゃがな。 -- (名無しさん) 2014-04-27 23 25 21 今更ですが、カイ=キスクのフレーバーで「若干16歳」という記述がありますが、恐らく「弱冠」の誤字であると思われます。 どなたか編集できる方が編集して下さると助かります。 -- (名無しさん) 2015-01-21 16 37 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔セリフ一覧/Ver2.0 ステータス、使い魔カードデータについては、別ページ参照。 Ver1.Xの使い魔セリフについてはこちら Ver2.6以降の使い魔セリフについてはこちら □ 主人公名 武器の系統 必殺技使用時 断末魔 復活時 □ ニド 剣系 はっ! ぐあぁ! (セリフ無し) レイピア系 やっ! 片手斧系 せいっ うわあっ! 両手斧系 どぉりゃあっ! 槍系 どぉりゃあっ! ぐふっ…。 杖系 たぁぁ! □ リシア 剣系 はっ! いやっ! レイピア系 はっ! 片手斧系 だあっ! きゃあっ! 両手斧系 やあっ! 槍系 えいやぁっ! くふっ…。 杖系 (注 前作とは声優が代わっている様です。) 人獣 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 001 SR リディア 私だって! - そんなっ これはみんなの戦い □ 002 SR カイン やらねばおれたちがやられる! - 俺を見るな 任せておけ! □ 003 SR ロックブーケ 行きますわよ これからは私のために戦うのよ ひどい、ひどいわ…… ノエル兄様、今からロックブーケが戦います。見守っていてね □ 004 R エッジ 見せてやるぜえ!! - うああーーッ!! ヒャッホー!! □ 005 R ノエル 殺らせていただきます 私も本気を出しましょうか! う…強い! 降りかかる火の粉は払わねばなりますまい □ 006 R 極楽鳥 □ 007 R 野生語りのガラク 上等だ! ここは俺の縄張りだ 喰うか喰われるか紙一重… お前から死の匂いがしてくるぜ? □ 008 R フェンリル □ 009 R アリス あとはお願いねっ 貴方にまかせるわっ もう帰らないとっ どこに行けばいいの? □ 010 UC パラディン 全てを守りし盾となれ! 今こそ守護の盟約を果たすとき! 俺のことは気にするな… 盾役は私に任せてくれっ □ 011 UC とうてつ □ 012 UC チェイサー 私のために死力を尽くせ 私の命令は絶対だ! 私がこんなヤツに… 私に従えと言うのか… □ 013 UC サーベルタイガー □ 014 UC 黒獅子 □ 015 UC オセロメー 我が前より消え去れっ 忌まわしき力よ去れっ 身体が動かぬ… この身朽ちるまで戦おう… □ 016 UC オークドクター ワシが診てやろう どれどれ、具合はどうかね イタタタタッ ワシをこき使うでないわ! □ 017 C ゴブリンアーチャー 狙い打つぜぇ! ソコヲ動クナヨ~ うぎゃあぁぁぁぁ!! また呼び出したなぁ □ 018 C ブラウニー ルンカナウアダッ ルンカナウアダッ ルーカアーナレロワッ ま~たねぇ~ ぼくといっしょに行くです □ 019 C チェシャ猫 どうでもいいじゃないか… どうするかはお前次第だ 次はどこに行こうか… この世界は面白いな □ 020 C ワーム □ 021 C ヴィゾフニル □ 022 C 長靴をはいた猫 まあ、そう熱くなるなよっ のんびりいこうぜっ 痛いじゃないかっ 旅は道連れってね □ 023 C ゴリアテ ドゥオリャァ! ムオォォォッ! ウ~ンッ ココハドコダ □ 024 C ウォーロック グハハハハハハハッ 我ラガ喰ライ尽クス! ケッケッケッ ヒーハハハハッ □ 025 C トリフィド ゆっくり食べてあげるっ 怖がらなくていいのよ… 土に還りましょう 養分を探さなきゃ… □ 026 C ホワイトマンティス この感触がたまらないのよっ 切り刻んであげるわっ 私が狩られるなんて… エサを狩らなくちゃ □ 027 C マッドオーク ヒーッハーッ 殺るんだ!奴らを殺るんだ! うぎゃぁ 俺のやり方でやる! □ 028 SR エルドナーシュ クリスタルのみもとへお帰り! 与えてあげよう、死の味わいを! すべてが終わる、僕の夢とともに… 僕と共に神の扉をくぐらないか? □ 029 R カムラナート 戦け!これがクリスタルの意思! 畏れよ!これがジラートの力! 終わるのか…この永い夢が… 目覚めたぞ、一万年の永き眠りから! □ 030 R アークエンジェルEV 内なる「驕慢」が、おまえたちを腐らせる… 刮目せよ、我らの神威に! 我は幻影、何度でも立ち上がろう 見えるか?宿命を背負いしこの姿が… □ 031 R 白虎 □ 032 UC ヨルムンガンド □ 033 UC アマゾネス みんな大切な友だち おまえ アマゾネスの友だちなれ アマゾネス泣かない アマゾネス 友だちいっぱい作る! □ 034 UC アースドラゴン □ 035 C ビショップ 我に加護をっ キュアァライトォォ 神の声が聞こえる… いつでも戦地に赴きましょう □ 036 C 村正 殺してしんぜよう! 必殺!旋風剣! これで勝ったと思うなよ… 地獄の沙汰も金しだい… □ 037 C サドゥール 無の境地へ… 雑念を捨てるのだ… さらなる高みへ… ともに無我の境地へ歩もう… □ 038 UR クロノス 我が偉業の礎となれ! 集え、創世の雷よ! この姿では限界か… 破壊なくして創生はない □ 039 SR フラミー □ 040 SR 一丈青扈三娘 手加減はせぬぞ! 死にたい者から前に出よ! あなたを守りたかった… 武勲で忠義を示しましょう □ 041 R 魔戦士公アラケス 貫け! 血と汗と涙を流せ! 血が、血がぁ! 血を流せ・・・・ □ 042 R 服部半蔵 死して殉ずるがお主の定め 覚悟召されぃ 天誅活殺! 南無三! 主よ、新たな任務を… □ 043 R ウィッチ 我求む、世界を紡ぐ守護の盟約! 集いしマナよ、我が盟友を栄光へ導け! 次は容赦しないからね! あたしに付いてくれば間違いなし! □ 044 R 魔龍公ビューネイ 技でも閃いたらどう? 私はムシけらに倒される定めなのか‥ そんな… あわれなムシけらども □ 045 UC イビルローズ □ 046 UC シーサー □ 047 UC 弁慶 諸行無常 ぶあぁかめぇ~ これで勝ったと思うなよぉ 我が魂は不滅! □ 048 UC ファーヴニル □ 049 C バーバリアン その首、俺がいただく! この獲物は誰にも渡さぬ! この程度で… 必ず、生きて帰るぞ □ 050 C タイラント □ 051 C ツラトルク □ 052 C カラドリウス この力は止められない! 強靭なる輝きの翼を! 翼を休めるとしましょう 貴方こそが真の王 神族 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 001 SR オーディン 神技!斬・鉄・剣! ヴァルハラへ行けい! 余は滅せぬっ いざ突撃のときを上げよ! □ 002 SR ワグナス 七英雄は最強、最強なのだっ!! 七英雄の中でもワグナスが最強なのだ! なかなかやるな… 本番はこれからだぞ □ 003 SR トール 全てを打ち砕く! 力が無限に湧き出るわい! なかなかの腕前じゃな いつでもかかってこい! □ 004 R ラムウ 雷よ!全てを貫けっ! 裁きの雷をっ! なかなかやるのぉ 気に入ったぞ、人間よ □ 005 R アスラ 汝のすべてはこの手の中に 捕らえましたよ、汝の魂… うぬらごときに… 魂の叫びが聞こえる □ 006 R サルカン・ヴォル 偉大なる竜の名にかけて! 竜よ、力を与えよ! 地獄行き?面白い 地獄はもう終わりか □ 007 R 風神 ゴツイのかましたるでぇ 風刃烈破や! なにすんねん! ほな、行こか~ □ 008 R メタトロン 肉体から解放してやろう 魂を浄化せよ 死など無意味… 人間よ、何故争いを好む? □ 009 R 雷神 恨まんといてなっ 雷刃一閃どすぅ あきまへんわぁ よろしゅう □ 010 R 神龍 その身をもって無謀を知れ! 全てを無に帰す… さらばだ人間よ… 願いを言え… □ 011 UC ミネルバ 燃えてなくなれっ 荒ぶる炎よ集え! これまでなの!? この戦いに意味はあるの? □ 012 UC セラの天使 この剣を! 光の祝福を! 神から救済を… 悔い改めるなら、今よ □ 013 UC ヘラクレス ブッ飛ばしてやるわ! 叩き潰す! ぐぉぉぉ! 何度でも立ち上がる! □ 014 UC 仁王・阿 我が鉄拳、受けてみよ! 炎の拳、しかと見よ! あとは頼んだぞー さあ、共に参ろう □ 015 UC スレイプニール □ 016 UC 仁王・吽 いざ、参る! 鉄拳制裁じゃー! 兄者ぁーっ!! 拳が唸るぞぉーっ! □ 017 UC ルナ 全ての力を解き放て! あなたの力を見せなさい! 私、待ってるから… ずっと一緒だよね… □ 018 C 朱雀 □ 019 C エルフ 精霊さんっ約束は守ってね! 大地の精霊よっ盟約を果たせ! これで終わりなの…? 待つのは嫌いよ… □ 020 C クリシュナ うたかたの夢に落ちよ 夢の中で彷徨うがいいっ 儚き夢か… 私が貴方を導きましょう… □ 021 C イシス 優しくしてあげるから! 私の胸に飛び込んで来てっ! もう、泣いちゃぅ 会いたかったわぁ □ 022 C プリンシパリティ お願いですから動かないで! そこ!動いちゃダメです! またやっちゃった… 次の仕事は何でしょうか? □ 023 C グリンブルスティ □ 024 C ドゥルガー 怒りが納まらぬっ 我が鎮魂の贄となれ! 貴様などに… 戦に何を求める? □ 025 C ヘパイストス 試し斬りといこうか… 覚悟しやがれ! あとは任せたぞ! 死に水は俺が取ってやる □ 026 C スリュム ひゃーははははっ うひひひひひぃぃ きししししっ プックククッ □ 027 C エイル 神速の輝きを与えたまえ! 天かける翼の力を! 後悔はしないわ よろしくお願いします □ 028 SR アテナ 今こそ決戦のとき! 天啓は我にあり! もう一度お前とともに… 貴様が望むなら、矛となり、盾となろう □ 029 R ヴィシュヌ ワラワの前にひれ伏せっ 無礼者を捕らえよっ ここはワラワにふさわしくない 降臨! 満を持して □ 030 R オシリス 静粛に! 判決を申し渡す 無駄な足掻きを… お前の罪を数えよ □ 031 UC 鳳凰 □ 032 UC アルゴス □ 033 UC ドミニオン □ 034 C ガネーシャ 上にまいりま~す! 飛びますっ 飛びますっ いやだわぁ 会えてうれしいわぁ~ん □ 035 C バリオス □ 036 C ケルブ □ 037 C バステト 毛づくろいの時間だにゃ にゃお~ん! やにゃかんじ~ ヒゲがピリピリするにゃ □ 038 UR ウラヌス □ 039 SR ケフカ □ 040 SR ポポイ あーらよっと! こいつでどうだい! へ、調子でないや… おーし、そうこなくっちゃ! □ 041 R レナス 神技! ニーベルンヴァレスティ! その身に刻め!! そ、そんな… 死の先を逝く者達よ!! □ 042 R フレイ 浄化してあげるわっ 神技!! エーテルストライク!! そんな、こんなハズは! 私も一緒に行ってあげるわ □ 043 R アフロディーテ きらめく薔薇を咲かせましょう! 神技!ローゼンシュベルト! ごきげんよう 愛ある限り戦いましょう □ 044 UC ハリハラ 決定事項はくつがえせぬ 抗い続けるがいい… 愚かな… 我はそなたの鏡像… □ 045 UC 迦陵頻伽 あたしの歌をきいて みんな抱きしめて、空の果てまで! 私負けません! 頑張れ、私! □ 046 UC プロメテウス 全ての知識を開放する! 目覚めよ!地に眠る神秘よっ! 休息をいただこう 私は死すら超越したのだ □ 047 UC ワルキューレ この者の傷を癒したまえ! 立て!お前の戦いはこれからだ! こんなところで… 共に来てくれるか? □ 048 C サンダルフォン 現世の概念は通用せぬぞ… どこに行こうというのだ? 逃げられはせぬぞ 貴様を監視させてもらうぞ □ 049 C ブリジット 風よっ その者たちを捕らえなさい こっちに来ないでください! またお会いしましょう お茶の時間かしら? □ 050 C パールヴァティー 暗いのは嫌いです 大丈夫、私を信じて もう一度あなたの元へ… 結ばれる運命なのです □ 051 C ヤヌス □ 052 C クー・フーリン 絶望がお前のゴールだ さぁ 振り切るぜ! ゾクゾクするねぇ 僕のパートナーは君しかいない 魔種 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 001 SR バハムート 系譜の終焉を受け入れよ! 我が光にて裁きを下す! 見事だ! 人の子よ、何を成す? □ 002 SR ルビカンテ 全力でかかってくるがよい - 完敗だ お前のように勇気ある者は好きだ… □ 003 SR バルバリシア お前達を殺す! - 敗れるとは! 巨人は止まらぬ! □ 004 SR ダンターグ ダンターグ様が踏み潰してくれるわ! 弱者は強者にひれ伏すものだぞ! そんな馬鹿な! 俺の目的は強くなる事。それだけだ! □ 005 R シヴ山のドラゴン □ 006 R ニコル・ボーラス 運命よ、我が操るままに! 混沌と対立を与えてやろう マナの回復が足りぬか…! 跪け、しもべよ □ 007 R 九尾の狐 刹那の光明を! 雪月風花の舞い! 無礼者め! そちもわらわが欲しいのかえ? □ 008 R ティアマト 諦めなさい…もう手遅れなのです 母に抱かれて眠りなさい… なぜ逆らう! 愛しき我が子よ… □ 009 R ファイアドラゴン □ 010 R ダークアリス 痛いのは一瞬よ! 全ての世界を壊してあげる 次の世界へ… だいたい分かったわ □ 011 UC イフリート はあぁぁぁぁぁ 消し炭にしてくれるわ! 出直しだっ 俺と勝負しやがれっ □ 012 UC タイタン 大地ヨ!応エヨ! 大地ノ鼓動ヲ感ジロ! スマヌ… 行クゾ、人間ヨ □ 013 UC ジャバウォック □ 014 UC 牛魔王 いくぞぉぉぉ 本気を出すぞー だずげで~ 俺は負けてねぇぞ □ 015 UC フェアリー みんなの気持ちを一つに! がんばってくださぁ~い 痛くしないで! 私がいれば大丈夫だよ □ 016 UC きゅうき □ 017 UC バックベアード □ 018 UC ティターニア 素敵な贈り物をあなたに… 可愛がってあげる 生意気な子ね! 私の子どもにしてあげる… □ 019 C ダークエルフ 消えうせな! 目障りなんだよ! やるじゃないか… 私に付いてきな! □ 020 C ゴーゴン □ 021 C バイコーン □ 022 C テスカトリポカ □ 023 C アモン □ 024 C ザントマン 砕け散れ! 砂に還るのじゃ! 先に逝っておるぞ ワシはいつでも近くに居るぞ □ 025 C 桜華 □ 026 C マーチヘア 燃えちゃいなよ あはははは~た~のしぃ やられちゃったねぇ お祝いしてあげる □ 027 C かまいたち キュキュルキュリキュリキュルリ(鳴き声?) □ 028 SR 闇の王 去ね!内なる怒りの炎とともに! 死ですら、もう俺をとめることはできぬ! 消されはせぬぞ、この憎悪ある限り! 闇の王、ここに再び覚醒せん! □ 029 R サタン 見るがいい…真理の片鱗を… その臆せぬ勇気…応えねばなるまい… 面白い… 世界を滅びへ導いてやろう □ 030 R パンドラ 絶望を与えてあげるわ 折檻の時間よっ まだ希望が残っているわ… この箱の中身は二人だけの秘密よ □ 031 R サキュバス 私がいいことしてあげるっ キャハハハハハッ 好きにしていいよ… 一緒に行くって約束してっ □ 032 UC 天狗 やめておけぇぃ 未熟者が! 勝負ありじゃな… お主の力、試させてもらおぅ □ 033 UC アーリマン 俺様の目に狂いはないのでしゅ 見えるっ見えるのら~! あんた、鬼でしゅね! お主、なかなか見込みがあるでしゅね □ 034 C ベリアル 己の憎悪をさらけ出せっ 圧倒的な暴力をみせよ すばらしい殺意だ 完璧な者など存在せぬ □ 035 C 茨木童子 ぶっ飛べ、ゴミどもが! 余興にもならぬわっ 古傷が痛むわい 暴れるのに理由がいるのか? □ 036 C デモンナイト 暗黒ノ雷ヲ… 殲滅降雷 グワァァ 群レノ意思ハ我ノ意思 □ 037 C フルフル □ 038 UR ガイア 私を誰だと思っていやがる!? 道が無ければこの手でつくる! 情けないねぇ お前を信じる私を信じろ! □ 039 SR 魔炎長アウナス 猛き炎よ 定めには逆らえんぞ! 定めか… 定めじゃ □ 040 R 女媧 再生の力は何者をも凌駕する この世の理はもう通じぬ! 破戒の力が強すぎる… わらわに興味があるのかえ? □ 041 R ロキ 私とダンスはいかがかね? 君も一杯いかがかね? 嫌いじゃないね 楽しい宴の始まりだ… □ 042 R リリス 大丈夫、怖がらなくていいのよ… 我慢しないで一緒に行きましょう… 恥ずかしいの… 一人で行っちゃダメ □ 043 R 妲己 限界を超えるのよ! もっと元気にしてあ・げ・る もう終わりなの? 宴は始まったばかりなのよ? □ 044 UC レネゲイド 俺のこの手が光って唸る! ライトニング・フィンガー! この程度か…笑止! 出るぞ!一気に叩く! □ 045 UC アジ・ダハーカ □ 046 UC レーシー ルートウォーク テプロー! 復讐だ~ 復讐だ~ にげろにげろ~ うらみをはらすぞ~ □ 047 C 週間ファミ通 チャリーン(レジスターをあける音) □ 048 C ターラカ 不滅の力、少しだけわけてやろう この美しさは永遠なのよ あははははぁ! 最高に気分がいいわ □ 049 C ヴァーリン めんどくせぇなぁ 俺のために働いてもらおうか キキィーー!! 気にいらねぇなぁ □ 050 C リンドヴルム □ 051 C マルコシアス 海種 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 001 SR シヴァ 何も感じず眠りなさい… 氷柱となり永遠に生きよ 試練はこれからよ… 熱い想いを感じる □ 002 SR カイナッツォ とくと味わいながら死ねえ! - 地獄で待ってるぞお! クカカカ… □ 003 SR スービエ このスービエの攻撃は、一味違うぞ! 力ずくで行くぞ! 下等動物め… 我がテリトリーを荒らす事は許さん □ 004 R リヴァイアサン □ 005 R ジェイス・ベレレン 全ての記憶をいただく! 馬鹿な真似はよせ。 ひとまず別の地へ… この世界は…面白すぎる □ 006 R ウォータードラゴン □ 007 R ナキサワメ 時に身を委ねなさい… 時の流れが悲しみを癒すのです 私のために泣かないで… 何が悲しいの? □ 008 R メガロドン 噛み殺してやる! 食わせろ!食わせろぉー 力が出ねぇ 腹が減ってしかたがねぇぜ □ 009 UC ジライヤ 忍法!陽炎の術! 拙者の忍術でやっつけるケロ! 悔しいケロッ 傾奇忍者ジライヤ、参上だケロ!! □ 010 UC 大気の精霊 □ 011 UC 海坊主 □ 012 UC シーライオン □ 013 UC こんとん □ 014 UC スキュラ 我とともに喰らい尽くせ! 欲望に身を委ねよ! 苦しいぃ 血の臭いがするぞ □ 015 UC エキドナ 死なせはしないっ! 再生の力を! 乱暴な子ね… 一緒に行きましょう… □ 016 UC サラスヴァティー 貴方の力、試させていただきます 貴方のが…欲しいのっ 帰らせていただきますっ 早く連れて行ってくださいませ □ 017 C 水虎 □ 018 C ドラゴニュート オレ様ニ食ワレ来タナ? ドコカラ食ベヨウカナ グハァ ハラガヘッタゾ… □ 019 C アビス □ 020 C カナロア □ 021 C ドラコケンタウロス □ 022 C ヤクシニー 勝機は我にあり! 全ての敵を駆逐せよ! まだ終わるわけには… 戦場が呼んでいる… □ 023 C 白ワニ 邪魔ヲスルナッ 人間ノクセニナマイキダッ 食ワナイデクレェ~ 明ルイ場所ハ苦手ダ □ 024 C ヘケト □ 025 C スノーマン □ 026 C カロン この流れには逆らえんじゃろ 無駄な足掻きは疲れるだけじゃぞ 腰にくるわい… 銅貨1枚で送ってやろう… □ 027 C ショロトル □ 028 SR ラクシュミー 魂を繋ぎ合わせるのだ お前と…繋がりたいのじゃ イヤじゃイヤじゃ! 手を取り、ともに旅にでるのだ □ 029 SR アプサラス 私から目をそらさないでっ 今だけは私を見ていてっ もっと練習しなきゃ この舞台は私が主役よ □ 030 R キャンサー □ 031 R テティス 覚悟しなさいっ スプレッド・オーバードライブ! 何が起こったのっ 私の気持ちは止められないわっ □ 032 UC 大入道 □ 033 UC ノーチラス ワシの標本にしてやろう… マグマの渦で焼け死ね… 実に面白い… フォフォフォフォッ □ 034 UC マーマン ここは俺たちの縄張りだ 今日は大漁だぜ 先に逃げるぜ 漁に出る時間だ □ 035 C クローラー □ 036 C ヒュドラ □ 037 C ピュトン □ 038 UR アナンタ お前にはその姿がお似合いだ 井の中の蛙とはお前のことだ この世界にはもう飽きた 来たるべき終末は近い □ 039 SR わだつみ □ 040 SR 魔海候フォルネウス 沈め! 真のアビスの力を見よ! 力を、もっと力を! アビスの力を見よ! □ 041 R 沙悟浄 お師匠様はあたしが守る! あたしは兄貴たちよりつおぃのだ そんな殺生なぁ ここは…天竺? □ 042 R ポセイドン 君に決めたぁ~! 君の力 ゲットだよ! もう帰る~ 私、もう行かなきゃ □ 043 R 乙姫 あなた、私に釣られてみない? あなたのこと倒しますけど、よろしい? 泣けますわぁ 亀ちゃん、次の獲物はどこかしら? □ 044 UC シザーズ □ 045 UC メリュジーヌ 貴方の愛が必要なのです 王の寵愛は私だけのもの これも呪いなの…? こんな姿でも愛してくれますか? □ 046 UC ジョリー・ロジャー お前が新入りか?きりきり働け! 船長はこの俺だ!わかるな? 潮時だな 船長の命令は絶対!それが海賊の掟だ! □ 047 UC モケーレ・ムベンベ □ 048 C 河虎 □ 049 C ルサールカ 一緒に踊ってくださらない? 踊りましょ?命尽きるまで… 先に逝くわ 私は何故ここにいるのかしら… □ 050 C ダゴン □ 051 C ムシュフシュ 不死 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 001 SR ゴルベーザ 虫ケラに用はない! - さらばだ 私自身で決着をつける □ 002 SR スカルミリョーネ ここで屍となるのだ! - ゼムス様ぁ! □ 003 SR クジンシー この位でやられてもらっては困る こうなったら最後の手段だ ひ ひげー 待つのは飽きた。さっさと始めるぞ! □ 004 SR ボクオーン バカめ、甘いわ!! たがいに傷つけあって死ね! 私の作戦が間違っていたのか! ひゃっはっは、いい作戦ですねぇ □ 005 R ドラキュラ 闇の翼に抱かれよ! 戦慄の夜が訪れる… 私は必ず蘇る! 希望の朝に何を望む? □ 006 R センギアの吸血魔 処刑の時間だ 貴様の命を、我が喉に。 我は永遠… 我は不滅… □ 007 R リリアナ・ヴェス 死の運び手よ! 闇に沈みなさい! 私はあきらめない… 綺麗で危険なものはどこ? □ 008 R ノーライフキング 滅びの業火よ! 滅せよ! 先へ進め… 己が望む道を行け □ 009 R シャドウドラゴン □ 010 R 閻魔大王 もうここに用はない! 先に行かせてもらうぞ 休廷だ! お前の行く先は天国か地獄か… □ 011 UC ドラゴンゾンビ □ 012 UC スカルドラゴン □ 013 UC ジル・ド・レイ 俺が救済してやる! 一瞬で終わらせてやる これが救いなのか… 希望の先に何があるというのだ? □ 014 UC モルガン 夢が、溢れる! 覚醒のときがきたのです! お休みなさい… 目覚めの時間ですか? □ 015 UC とうこつ □ 016 UC スカルライダー □ 017 UC 呪術師 我求む、漆黒の障壁! 深淵の闇よ、我が守り人となり、道を示せ 私としたことが… 誰を呪って欲しいのかしら? □ 018 UC ノスフェラトゥ □ 019 C ヴァンパイア 最後の一滴まで搾り取ってあげる もう…我慢できないわ ゆるさない… おいしそうな血の香り… □ 020 C 暗黒騎士 俺には勝てない、諦めなさい 君に刃は似合わないな なんてことを… お招きいただき、光栄です… □ 021 C 死神 命の炎もあとわずか… その魂、頂くとしよう… また来るぞ… 死の使いを呼び出すとは… □ 022 C ナイトメア □ 023 C リビングデッド 患部ヲ切除スルッ オペヲ開始シマスッ 手遅レデス 往診ノ時間デスッ □ 024 C 女郎蜘蛛 こっちへいらっしゃいな… あたいの糸で気持ちよくしてあげる もう、おしまいかい? ご指名かい? □ 025 C タナトス 冥界まで連れて行ってあげる 落ちろ!冥界のいかずち! 冥界で待ってるわ 貴方の末路を見届けましょう □ 026 C グール □ 027 C ウィルオウィスプ □ 028 SR ジャンヌ・ダルク 英霊よ アタシに力をっ 英霊たちよっ 力を貸せっ 運命を受け入れよう アタシに付いてくるがいい □ 029 R 天草四郎時貞 私と一つになるのです 感じますよ あなた方の鼓動をっ 魂は不滅… 転生の術は成功のようです □ 030 R サマエル 何か掛かったようだな 苦しみ続けるがいい… 契約はここまでだ… お前は死の定めに逆らえるのか? □ 031 UC ガルム □ 032 UC チャリオット □ 033 UC 清姫 ぎゅっと抱きしめてあげる… 私の中においでませ おのれぇ どこまでも追いかけて行きます □ 034 C プリズン □ 035 C ネクロマンサー きばっていくでぇ~ ライフエナジーを集めるでぇ コンビ解散やっ ワイとバンド組まへんか? □ 036 C 怨霊 その首もらった! 一族の恨み晴らさせていただく 無念なり… 狙うは大将の首一つっ □ 037 C スカルメイジ □ 038 UR 黄泉神 アルカナの力をここに! 朽ちぬ身体を与えてやろう… 我の存在は消せぬ 我は黄泉…死を統べる者なり… □ 039 SR プルートー □ 040 SR キュベレー アハハハハッ ばっかみたい お前も、お前も… みんな嫌いだ! 大っ嫌い! 一緒に戦うからって、勘違いしないでよね □ 041 R レザード・ヴァレス 其は我が名を知るがよい 女神の気を引くのも大変だ うわぁぁ 我が名はレザード・ヴァレス! □ 042 R ブラムス 奥義! ブラッディカリス!! 轟然たる我が魔力の胎動! ぐはああっ! いいぞ! この私をもっと楽しませてくれ! □ 043 R ヴァンパイアロード 行きなさい、私のしもべたち! 見つけられるかしら? 覚えてなさいっ 私を呼ぶなんて、身の程知らずね □ 044 UC ライヒハート 首を…前に… 執行…許可… 仕事…終了… 処刑…準備… □ 045 UC 村雨 魔性の太刀 見切れるか? 秘剣…五月雨斬りっ 人形がもたぬか… 今宵の村雨は血に飢えておる… □ 046 UC ヘル 私の世界へようこそ… お仕置きが必要かしら? いじめないで… あまり待たせないでね □ 047 C ブラッドサッカー □ 048 C デスブリンガー □ 049 C ペイルライダー 殺せ!心の赴くままに! 一匹たりとも、逃がさぬ 次は無いと思え 命の灯火がみえる… □ 050 C アンダーテイカー こんな世界、大嫌いだ! 僕たちの力を見せてあげるよ 君のそばに行くよ… 僕らだけが、永遠であればいい □ 051 C ゾンビメイカー どこまで自分を保てるかしら? 死人になれば苦痛もなくなるわ 私の術が効かない!? 冷たくて気持ちいいでしょ? □ 052 C リッパ- カイゾウ、キョウカ、シマス ニクタイ、セイギョ、カイホウ ジッケン、シッパイ カイボウ、ジッケン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします どなたか新たなページを作ってくださる方、いらっしゃいませんか? 連レスすみません -- (名無しさん) 2010-12-16 17 41 20 Ver2.6以降のセリフ一覧のページを用意しました。中途半端なところで終わってしまいましたが・・・。すみません。 -- (名無しさん) 2010-12-19 21 25 40 ありがとうございます。早速編集させていただきました。 -- (名無しさん) 2010-12-20 05 12 41 ガイアの通常ボイスちょっと違うくないか? -- (名無しさん) 2010-12-20 20 09 09 アラケスの断末魔が「違う、違うのだ!」に、聞こえるのは私だけか? -- (名無しさん) 2010-12-22 20 42 32 EXボイスってどうやって 手に入るんですか? -- (名無しさん) 2011-07-03 00 12 15 LOV,netに登録して、MP使えば入手出来ますよ -- (名無しさん) 2011-07-05 01 46 16 暗黒騎士が「俺には勝てぬ」に聞こえるのは俺だけか?俺だけなんだろうな。 -- (名無しさん) 2011-12-31 15 26 57 ガイアの通常ボイス。正しくは、わたしを誰だと思っているの!だと思いますが。 -- (名無しさん) 2012-04-04 19 15 40 声優を表示してくれるとありがたいのですが、公式もしてないので難しいかもしれませんが -- (名無しさん) 2012-07-07 00 12 55 名前 コメント すべてのコメントを見る