約 4,083,525 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/393.html
テンプレの中に入れるなよ 入れたとしても「混種について」の中に地味に入れておけ ツバーンは確かに強い、戦闘型の30コス唯一のシールド持ちで機甲の幅を広げた、が、10コス3速シールドだらけの現環境では使えない -- (名無しさん) 2009-01-31 20 02 07 しかし、ツバーンへの並みならぬ愛を感じた。 -- (名無しさん) 2009-02-01 00 12 24 作成乙! 絶対使わないけど誰かに作って欲しかった -- (名無しさん) 2009-02-01 07 20 57 クァールは超獣な -- (名無しさん) 2009-02-01 09 09 14 ブージャムはどうだろうか? ベテルにゃ敵わないかな… -- (名無しさん) 2009-02-01 09 55 15 昨日友達が機甲単でツバーン試していた。 レベルあげても微妙そう・・・ ツバーン見た感じガンダムみたいw -- (名無しさん) 2009-02-01 10 58 35 ツバーンリゲルマミーアルタイルカペラ主闇とかどう? -- (名無しさん) 2009-02-01 14 17 19 マイナー路線でいくなら、 クリフ・オーグルメインのほうが現実的なのが悲しすぎる… なんでこいつは闇なんだろう… -- (名無しさん) 2009-02-02 00 15 54 ツバーンの活用法 カイム、ツバーン、スカドラで闇豪傑とかどうよ? 何気にスキルもゲート、サーチ、シールド完備してるしw あとこいつらだと弱点がバラバラというのも利点だな -- (名無しさん) 2009-02-02 19 56 25 ツバーンはわだつみと同じ特殊技だったら良かったのに…ワーライオンよりヤバいですね、わかります -- (名無しさん) 2009-02-03 16 31 18 ↑いや、わだつみの特殊技は4速だから強いと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-02-03 21 54 25 ↑まさに破戒神が使われてない理由がそれだよなw むしろツバーンは撃で罠持ちなら魔キラーになれたのにな…w -- (名無しさん) 2009-02-03 22 43 39 ツバーン ベガ ベテル デネブ ローレライ 主撃or光 ↑でやってますが魔はやっぱり10コス群では少しきつかった ヨルムンにベガ ベテル ローレライでダブル防御上げでいい所まで行けたが クァールまでいたんで負けた 撃と光は不死セレと魔嫌いな方にでも合わせて・・・ -- (名無しさん) 2009-02-05 03 48 26 今日 ツバーン、ベガ、スピカ、ポルックスでいってきたが なかなかいけるぞww 5戦したがツバーンが一度もおちなかったw -- (名無しさん) 2009-02-05 21 51 29 主高ATK撃両斧ok3重装2・ツバーン・ベガ・ベテル・ポセイドンで死んでも量産型ツバーン作戦を発動するしかない。 ツバーン量産の暁にはロードなどあっという間叩いてくれるわ~! アルカナ以外のスキルも完備。いける!いけるぞツバーン!!という夢を見ました…(^q^)ツバーンでねぇ… 終 -- (名無しさん) 2009-02-07 11 49 21 ツバーン・フォーマル・スピカ・レグルス・ベテル・主撃で結構いい感じでした。 フォーマルの罠当てられないと火力負け。 称号レベルが上がったら通用しなさそう… -- (名無しさん) 2009-02-07 23 21 17 ツバーン、ベガ、ミザール、ベテル というアルカナ無しデッキですがなかなかイケますw ツバーンがシールドを持っているためシールド制圧が出来て またベガとのツートップに防御号令のベテルを使うことで鉄壁と化します ミザールはサーチ持ち&光という理由で入れてますが サーチイラネ&とにかく超亜を焼き払いたいならフォーマルにしてもいいでしょう カワイソス言われてるフォーマルもベガと組めば超亜に対して超有利なのは今も変わりませんしねぇ -- (名無しさん) 2009-02-08 21 19 15 ツバ・スピ・べテ・ポル・アル・デネ で・・・サブカ練習中。 確かに連勝出来るのは称号LVが低いうちダケ・・・ に成りそうな気もするが。メカが好きだから続ける。 -- (パリパリ) 2009-02-09 21 51 01 ツバーン・フォーマル・ベテル・スピカ・ポルックス・主撃 ってデッキを考えてみたが・・・ 肝心のツバーンがでねぇ・・・orz -- (名無しさん) 2009-02-09 22 35 01 ↑↑本当にメカ好きならメインでやれ屑が お前みたいなのが機甲の評判落としてんだろうが ネタ扱いされてた頃からの機甲ユーザーにとって害悪でしかねーんだよ ↑俺が考えたのと同じだなw 称号Lv11で10戦ほどやったが、雷主魔種・ライオン・わだつみ海以外は勝てたぜ 問題は雷主魔種がそのうち4戦あったことなんだがなorz -- (名無しさん) 2009-02-10 10 51 13 ↑マジか?ツバーンが引けたら試してみるぜ! -- (名無しさん) 2009-02-10 18 52 37 ライオン弱体でヨルムンが復帰してきてるからなぁ ベテルとフォーマルで捌くには罠当てが必須だな -- (名無しさん) 2009-02-11 21 12 33 御免、スレ自体がツバーン入れでの混種デッキってテーマが始まりだったもんね。 忘れてたよ。豪傑用に入れる事にする。 -- (パリパリ) 2009-02-19 09 44 17 ローレライ+ベテルギウスで絶対落ちないツバーンのできあがり! -- (名無しさん) 2009-02-22 17 55 19 ↑ さて、防御うpの効果時間中に前出ししてるツバーンだけで相手に何ダメージ与えられるか考えてみようか -- (名無しさん) 2009-02-22 19 45 29 ツバーン・ベガ・アルタイル・デネブ・カペラ・主光 で結構頑張れてる感じ 魔種がやや不利なだけで後はどうにかなります -- (名無しさん) 2009-02-27 03 16 47 ツバーン、ブラムス、覇王の豪傑やってるけど勝率6割くらいです。 まぁたかが男爵程度ですがorz 神族しか使ってなかったから新鮮で超楽しい -- (名無しさん) 2009-03-05 11 23 08 基本壱形のツバーンベガでやってます たまにフォーマルスピカポルクスに変えてますがやっぱりベガやってからフォーマル使うと 脆さと罠の威力が目に付きますね 次回はそろそろアルカナ以外での10コス選択肢が欲しいです 今だとツバーンベガにアルカナ一枚にしようとしても昆種にしないとベテル以外いないのが残念です -- (名無しさん) 2009-03-14 06 34 10 ツバーン、フォマ、スピカ、玄武、ベテル サーチ無し戦闘型 W罠が魅力的だが玄武がめちゃくちゃ脆い -- (名無しさん) 2009-03-14 13 14 05 ツバーン、リゲル、マミー、暗黒騎士、闇主でやってる人いました。闇属性単デッキとしてツバーン使われるようにならないかな? -- (名無しさん) 2009-03-14 23 03 33 以外盾はツバーンで封印できる。 2速だから回復用っていったら玄武どうなる。 -- (名無しさん) 2009-03-21 12 09 51 ↑すまん「以外と」だ。 「と」がぬけた -- (名無しさん) 2009-03-21 12 12 22 ↑ 「意外」。 -- (名無しさん) 2009-03-21 13 54 16 次こそはツバーンデッキが作れるようになるかな -- (名無しさん) 2009-03-27 09 14 45 まさかの【】ツバーン追加www -- (名無しさん) 2009-03-28 01 03 44 今のツバーンで十分すぎるのに【】とかwww 下位互換カードはもうお腹いっぱいです -- (名無しさん) 2009-03-28 02 11 28 まさかの撃ツバなんて、期待せざるをえない -- (名無しさん) 2009-03-28 13 15 31 下位互換どころか完璧に上位互換じゃねぇか、新ツバーンwww -- (名無しさん) 2009-03-30 00 42 15 絵がかっこいい これは価値がかなりあがりそうだな・・・・ -- (名無しさん) 2009-03-30 20 39 12 硬いほうのツバーンを壁にして使いたかったな しかしなんというビッゴー -- (名無しさん) 2009-03-31 19 59 06 なんとなく組んだがなかなか戦えた ベガ ツバーン ペテルギウス アルタイル ブージャム 魔種オーガは捨てたデッキだが、なかなかな強さを見してくれたぜ。 -- (名無しさん) 2009-04-04 04 41 53 【】ツバーン ベガ フォーマル ベテルギウス って言う すごく堅いです…ttデッキ なんかを考えた。 ttはトリプルトラップ -- (名無しさん) 2009-04-05 00 06 45 堅さとトラップ求めるなら、オレならフォマを重装にするな -- (名無しさん) 2009-04-05 11 48 48 【】ツバーンは25コスだろ 主:光 【】ツバーン リゲル ベガ ベテルギウス これでおk -- (名無しさん) 2009-04-10 18 36 55 もはや戦闘機甲テンプレになるまであるwwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-14 18 47 42 【】ツバーン、旧ポルックス、ベテルギウス、リゲル、【】カペラ 主:炎or光 二連続同じ相手勝負のドルイドにおいしく頂かれましたぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 17 09
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1938.html
ティルフィング(R) 基本情報 名前 ティルフィング 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 五影剣 タイプ 機甲 HP 500 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ポイゾチェイン 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/100 覚醒 550 100/130 超覚醒 600 170/200 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 画像 身長 23[meter] 一つは渇きの剣の物語。その剣は、一度抜けば所有者の願いを必ず成就させるという。事実、剣は願いを叶え続けた。戦の勝利を望む所有者は、強き仇敵を討ち果たした。恋の成就を望む所有者は、憎き恋仇を亡き者にした。だが、いずれの所有者も、必ず最期は破滅した。それは必然…剣には最初から善性など存在しない。人の願いで因果を紡ぎ、破滅を運ぶがこの剣の魔性の呪い。しかし、剣は人の願いというものに、自らの呪いに飽いていた。呪いがもたらす破滅の大きさは、所有者の願いに比例する。だが、幾人の手に渡っても、人が人を殺す道具である剣に願うことは常に同じ。そうして訪れる破滅もまた、常に画一的な結末だった。――ツマラナイ、ツマラナイ、ツマラナイ剣は感じる。自身が剣であることの限界。――ツマラナイ、ツマラナイ、ツマラナイ剣は渇く。より大きな破滅に。より芳醇なる破滅に。その姿を遠く眺める悪魔は、愉快げに口元を歪ませた。. ――『胎動せし五つの刃』その5 体重 151[t] 最高速度 187[km/h] もたらすもの 破滅 嫌うもの 凡俗な願い 望むもの まだ見ぬ大きな破滅 イラストレーター 増田 幹生 考察 不死の五影剣。ディフェンダーを担当し、神族のハバキリよりも若干ATK寄りのスペック。 アビリティはポイゾチェイン。攻撃をした敵に5Cの間、毎秒5のダメージを与える。ウィークやATKのチェインと比べるとやや大人しさは拭えない。 ただ一概に下位互換とは言えず、超覚醒していない五影剣に付与させても一定の効果が狙えたり、 二重ダッシュアタックやシューター・スプレッドでの毒散布を行える事を考えると、柔軟性に富んでいる事が分かる。 ハバキリよりも若干高いATKと毒によるタワー防衛性能と、デッドマナ勢を投入できるのもポイントとなる。 一方で他のユニットのチェインを受けることでの自身の完成度ではハバキリの方が上、といったところだろう。 ポイズンによる地味なダメージ蓄積で敵を牽制しつつ全体の完成を狙える事を考えると、立てる順番としては早めになるか。 真正面からの戦いでは他のチェインアビリティの方が有力ではあるが、ラーやラグナロク、グリンダと言った硬い相手には有効と言える。 キャラクター説明 五影剣の不死担当。 北欧神話に登場する剣で 「鞘から抜くたびに必ず一人の命を奪い、三度まで望みをかなえるが、やがて持ち主も破滅する」という呪いがかかっており、 実際に神話の中で多くの人物がこの剣を手にしたがいずれも死んでいる。 魔剣と呼ぶに相応しい厄災を招く剣である。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Verflucht -- (名無しさん) 2016-05-29 20 39 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/793.html
旧わだ、アジュに掛けると圧倒的な戦闘能力になった - 名無しさん 2011-06-26 00 50 56 アプサすかしてカイナをピン乙じゃないの? そのデッキ有利でしょ - 名無しさん 2011-05-14 23 36 10 20コスの候補にスプライトが入ってもいいかと - 名無しさん 2011-05-14 11 15 57 ↓↓のデッキに神族ピンダメ系で散々な目に会わされましたorzどうやったら勝てるのやらw逆に相性の悪いデッキって何ですか? - 名無し 2011-05-04 22 32 31 私は、ラクシュミー・アプサラス・カイナッツォ・スプライト・ジャンヌを使ってます。 - 名無しさん 2011-05-01 10 19 41 フォルネウス - 名無しさん 2010-09-24 23 52 32 客将ポポイなんてどうでしょう。弱点無しで便利な号令&透明。 ラクシュミ・アプサラス・カイナッツ・ポポイ・メガロ 主光斧 - 名無しさん 2010-09-03 21 37 49 2種韋駄天ならもっと簡単な組み合わせはいくらでも有るけどね。 ↓ あれはあの人独自のムーブだからあまり気にしなくて良いかと。まぁ前からテンプレでもカイナッツォは入れない立ち回り(相手のサクリ誘発+亀育成のため)はあったし - 名無しさん 2010-06-11 09 24 02 最近はラクシュミーと大気だけに特殊をかけるのが流行りらしい…。15コストでも無敵になるから死ににくいって事なんかな? - 名無しさん 2010-06-11 00 13 20 EV入れるとするともういったいの15コストは大気の精霊がいいですかね。韋駄天編成になりますし属性もそろうので実はいいかも - 名無しさん 2010-05-30 20 04 49 15コス候補カードに客将でアークエンジェルEVが入ってもいい思う - 名無しさん 2010-05-30 17 52 00 20コス候補にエキドナ入れてもいいと思うんだが - 名無しさん 2010-04-27 13 21 13 15コスの候補カードに大気の精霊が入ってもいいと思う - 名無しさん 2010-04-05 09 22 17 ラクシュミ修正、二回目の強化が+5に、他は時間、数値変化なし カイナッツォ、アプサラス→数値変化なし、カイナッツォはおそらく速度低下緩和 - 名無しさん 2010-04-01 16 32 46 ↓↓↓ コスト的にジャンヌよりAAEVが良くないか? さらに言えば後からかけたやつは時間による上昇は無いぞ - 名無しさん 2010-03-31 13 32 36 別にコストオーバーなのに漫然と紹介してくれる馬鹿よりかは3割くらい良いと思うよwww - 名無しさん 2010-03-29 21 20 41 コストあってなくねww - 名無しさん 2010-03-29 21 07 19 俺のデッキ、ラクシュミー、水竜、トール、ジャンヌでやってるwwとにかく飼育すればいけなくもないです。 - 名無しさん 2010-03-29 21 05 17 クローラーってSS目的で入らないかな?生存目的なら最高の組み合わせだしアルカナのカウンターも出来るから 開幕に20の誰かを出さなきゃいけなくなるけどそれでも優秀じゃないかな - 名無しさん 2010-03-28 17 27 49 ぶっちゃけ、アプサラスとカイナッツォいないとあまり強くないイメージがあるが・・・ - 名無しさん 2010-03-26 07 45 11 何という戦闘特化www - 名無しさん 2010-03-24 23 07 55 あと書き忘れ。アウェイクIをリタゲIにすると好きな時に引き際をつくれて便利。無印リタゲだとエクセじゃないが主力全滅でレベルリセットは挽回不可能レベル(だったはず、無印サクリが欲しいから試して無し)。まぁ、施設回復がサーチ以外何それになって好みが別れるかも………まぁ戦闘デッキたしね。 - FFラクシュミー 2010-03-24 22 30 27 タイトルがラクシュミー運用なので自デッキ曝し。エッジ、カイン、ラクシュミー、アークエンジェル、チェシャ猫、主光。サクリ/アウェイク/キュア。アークエンジェルのジャンヌより性能の良いSS、エッジカインの対ラクシュミーミラーマッチ性能である意味最強の破壊力を誇るデッキ。立ち回りも簡単。猫の気休め程度のゲージでアークエッジカインを早く打つ。帰る。以下ラクシュミーの動き。五枚だからラクシュミー状態で絶対にへま出来ないが、育ち始めると無双が可能。ただしリペアとゲートが無いから完全に純戦闘仕様。自分のようなスーパー脳筋にお勧め。 - デッキ名はFFラクシュミー? 2010-03-24 21 55 30 カイナッツォの噛み合いが半端ない。 あいつ書いてあるのがやばいことしか見えないけど原作でどんだけ強敵だったの? - 名無しさん 2010-03-24 12 43 35 駄目って事はないだろうけど同じポジション(20コスト闇4速)のカイナッツォが呆れる位優秀だし闇単攻なら3速覚悟でエキドナ入るからな… - 名無しさん 2010-03-24 11 20 56 20コス枠としてナキサワメって駄目なのかな?速度は全く問題なしで特殊も相性抜群だと思うのだが。 - 名無しさん 2010-03-23 22 11 54 ラクシュミー、アプサラス、大気の精霊、ネクロマンサー、メガロドン、ジャンヌ、主闇 全滅してもネクロが何とかしてくれる!なデッキ - 名無しさん 2010-03-23 18 47 38 自分のデッキさらし。ラクシュミー、【優雅】ポセイドン、スキュラ、ジライヤ、ノーチラスの「韋駄天・炎・海種単デッキ」の欲張り称号デッキでやってますが、人獣戦はもちろんのこと、エナジーリンク発動後の最初のぶつかり合いを何とかしのいで育て上げれば、他種戦でもラク・ポセ・スキュ(+SS複スマ)でびっくりするくらいの殲滅力を見せてくれます。 スキュラはDEFが高いので壁にもなり、戦線維持も回復効果(自身にも効果があるのがミソ)で容易にできるので、やればできる子だと思います。 - 低称号帯の韋駄天プレイヤー 2010-03-20 19 13 05 リディア入れるくらいなら大気が入るんじゃない? リディアは異種には効果が期待出来ないし3速、エキドナで凌ごうにも回復少ないし 2chでネタにされていたけどスキュラはどうかな? - 名無しさん 2010-03-20 16 21 24 コストがあえば入らないことはないだろうけど正直削れるパーツがないよね・・・ - 名無しさん 2010-03-20 12 44 07 客将でリディアは入らないかな? ラクシュミーとリディアの殲滅力は凄かったし。 といってもアテナ、ラクシュミー、サキュバス、リディア、ジャンヌの天地デッキでの話だけど。 - 名無しさん 2010-03-19 21 47 14 作成乙です、シヴァ入りのデッキなんですが。 - 名無しさん 2010-03-19 21 06 59 シヴァ25 ラクシュミー20 カイナッツォ20 大気の精霊15 ジャンヌ・ダルク10 - 名無しさん 2010-03-19 21 08 02 なんかいいんじゃないですかね? - 名無しさん 2010-03-19 21 08 29 下手に高コストを入れるより特殊が噛み合うからね。数値はラクシュミーで稼げるし4速固定出来るし ページ作成乙です。別の形も出てくると面白いでしょうね、今は20コス3枚が鉄板ですが。 - 名無しさん 2010-03-19 14 02 13 作成乙、訂正希望だけどノーチラスはUCだね - 名無しさん 2010-03-19 13 13 11 ページ作成乙です。にしてもラクシュミー強いな。アプサラスとの相性が良すぎる - 名無しさん 2010-03-19 11 17 17 乙です。 とりあえずページ作成、編集、意見などお願いいたします。 - 名無しさん 2010-03-19 10 56 53
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/502.html
使い魔カードデータ -混沌への回帰 Ver- ( 09 7/27~) 混沌への回帰Versionカードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 □ No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 MAXlevel 特技分類 特殊技名(特殊技効果) 特殊技(対象) 能力 イラストレーター 超獣|弱点:炎 □ 241 SR ベヒーモス 15 430 45 30 3 撃 複数 14 攻撃 メテオ撃単体大ダメージ。 単数 皆葉 英夫 □ 242 R 【獰猛】ニーズヘッグ 15 400 65 30 3 闇 単数 12 強化 ヘイスト味方一体の攻撃間隔短縮 単数 サーチ 塚本 陽子 □ 243 C パビルサグ 20 440 65 45 3 光 単体 12 強化 メタルコクーン自身の防御力を一定時間大幅に上げる。 単数 サーチ 小城祟志 □ 244 C カリュドン 10 400 40 30 4 撃 単体 10 強化 フレイムウェポン味方プレイヤーキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー 小城祟志 □ 245 C 【乱心】イエティ 10 400 40 25 3 雷 単体 10 攻撃 プラズマシュート範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 複数 ゲート サーチ タカヤマ トシアキ 亜人|弱点:炎 □ 246 SR カリオストロ 25 440 50 55 3 撃 複数 15 強化 賢者の法陣範囲内の味方攻撃力UP(種族が違うほど上昇率UP)。 複数 - 春乃壱 □ 247 R 【狂信】メフィスト 15 410 35 45 3 闇 複数 12 弱体 スロウガ範囲内の敵使い魔全ての攻撃間隔を一定時間、長くする。 複数 塚本 陽子 □ 248 C 【卑屈】オーク 10 420 35 30 2 光 単体 10 強化 炎帝の息吹味方プレイヤーキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー ゲート サーチ 山宗 神族|弱点:闇 □ 249 R カーリー 25 460 45 55 3 炎 複数 14 攻撃 殺戮の舞い炎単体大ダメージ。 単数 □ 250 R アズラエル 10 420 30 35 3 雷 単体 11 攻撃 ライトニングギアス範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 敵複数 ゲート・サーチ □ 251 C エイクスュルニル 20 520 45 45 4 光 単体 12 特殊 清浄の果実範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 敵複数 □ 252 C サンダーバード 15 460 45 35 4 雷 単体 11 攻撃 プラズマウェーブ範囲内の敵全てに雷属性のダメージ。 敵複数 タカヤマ トシアキ □ 253 C クールマ 25 480 60 60 3 光 単体 13 弱体 震動波範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 複数 □ 254 C カイチ 10 400 30 40 3 撃 単体 10 弱体 安寧のいななき範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 敵複数 □ 255 C 猿田彦 10 420 40 25 4 雷 単体 10 強化 黄泉の宝刃味方プレイヤーキャラクタの武器に一定時間、闇属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー □ 256 C カーマ 10 380 35 40 3 光 単体 10 弱体 因果応報範囲内の敵一体に光弱点を付加する。 敵単体 サーチ Tomatika □ 257 C インドラ 20 460 55 50 4 雷 単体 12 攻撃 ヴァジュラの雷光雷単体大ダメージ。 敵単体 小城崇志 □ 258 C セーフリームニル 10 460 25 30 3 炎 単体 10 強化 逃走本能範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 山宗 魔種|弱点:撃 □ 259 SR ラミア 20 400 80 40 3 光 単体 14 攻撃 フォトンスネーク光単体大ダメージ。 敵単体 サーチ 萩原 一至 □ 260 SR ルシフェル 20 450 50 35 3 雷 複数 14 罠 サンダーフォースLvタイプ 複数 ゲート Ferrari Roberto □ 261 R だいだらぼっち 30 400 90 75 4 炎 単体 15 強化 ボルカニックブレイブ味方攻撃力・防御力大幅UP(効果打消不可)。効果後自身死滅。(溜まり非常に遅い) 複数 ゲート サーチ □ 262 R ドッペルゲンガー 15 450 40 30 3 光 複数 12 強化 自虐の権化味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間撃属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー タカヤマ トシアキ □ 263 C ストラス 15 400 55 40 3 闇 単体 11 弱体 悪魔の宣託範囲内の敵一体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 敵単体 サーチ 仙田 聡 □ 264 C ボーグル 15 380 60 40 3 雷 単数 11 強化 マジックステップ味方のプレイヤーキャラクターの必殺技ゲージが一定量増加する。 プレイヤー ゲート タカヤマ トシアキ □ 265 C パズズ 10 400 45 25 4 炎 単数 10 強化 悪霊の護符範囲内の味方1体が撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 味方単体 Nottsuo □ 266 C タールマン 20 410 55 40 3 炎 複数 12 解除 聴覚探知一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 罠 甲壱 海種|弱点:雷 □ 267 SR シヴァ 25 400 55 60 2 撃 複数 15 攻撃 ダイアモンドダスト撃単体大ダメージ。 単数 シールド 皆葉 英夫 □ 268 R シャークマン 15 390 50 35 3 撃 複数 12 強化 アクアプレッシャー範範囲内の敵全ての通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。 複数 - □ 269 R アクアナイト 25 400 60 55 4 光 複数 14 強化 背水の陣味方の施設がすべて封印される代わりに範囲内の味方の攻撃力、防御力、移動速度が上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技によりこの効果を消すことはできない。特殊技のたまりが遅い。 複数 - 塚本陽子 □ 270 C ローパー 10 360 40 40 3 闇 単体 10 攻撃 放電溶液範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して無敵になる。 味方単体 シールド □ 271 C ネプチューン 15 440 50 35 3 光 単体 11 強化 至宝の雷刃味方のプレイヤーキャラクターの武器に一定時間、雷属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー ゲート 一徳 □ 272 C 【乱舞】シーパンサー 10 400 35 35 3 炎 単体 10 攻撃 フレイムファング炎単体大ダメージ。 単数 タカヤマ トシアキ 機甲|弱点:雷 □ 273 R ミラ 30 500 60 80 2 光 単体 15 特殊 トラクタービーコン範囲内の敵全てを一定時間、プレイスクリーンの四隅へ強制移動させる。 複数 サーチ・シールド 山宗 □ 274 R 【暴走】デネブ 10 430 30 35 1 光 単体 11 強化 EMPジェネレーター味方のプレイヤーキャラクターの武器に一定時間、雷属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー アルカナ・ゲート・サーチ 山宗 □ 275 C アルファード 10 340 35 50 3 撃 単体 10 強化 急速充填範囲内味方使い魔全ての特殊ゲージ一定量増加する。 複数 サーチ 不死|弱点:光 □ 276 SR ナイトゴーント 30 400 65 75 3 雷 複数 16 特殊 エナジードレイン範囲内の敵全てからHPを吸収する。 複数 枢 やな □ 277 R ストリガ 20 370 45 60 3 撃 複数 13 特殊 アトラクション範囲内の敵全員の攻撃方向を、一定時間自身に向けさせる。 複数 ゲート 駒田 絹 □ 278 R バーバ・ヤーガ 10 370 35 40 3 炎 複数 11 強化 魔女の霊薬範囲内の味方一体の防御力UP(同種族の場合大幅UP)。 単数 Tomatika □ 279 C オートマトン 10 360 35 45 3 撃 単体 10 強化 バトルサウンド範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 単数 サーチ 小城崇志 □ 280 C クラウン 10 410 30 35 2 雷 複数 10 強化 道化師の素顔自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 自身 サーチ 一徳 □ 281 C リャナン・シー 20 400 55 65 2 闇 単体 12 強化 妖精の贈り物範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが一定量増加する。 味方複数 ゲート・シールド 小城祟志 □ 282 C ブギーマン 15 420 40 50 2 撃 単体 11 強化 アンデッドキラー味方プレイヤーキャラクタの武器に一定時間、光属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー ゲート・サーチ 仙田 聡 |弱点: □ 000 レア 名称 cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 技名 特殊技(対象) 能力複数は←で改行 イラストレーター コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします インドラってダンピのコンパチっぽい。 -- (名無しさん) 2009-07-29 13 59 22 イラストレーター同じ人ばっかだな…いい加減センモニ変えた方がよくね?天野や野村大々的に紹介されてるけど結局一枚しか書いてないっていう -- (名無しさん) 2009-07-30 03 27 36 カイチの速度が4になってるのでどなたか修正をお願いします -- (名無しさん) 2009-07-31 12 54 38 【暴走】デネブ引いたけど暴走しない…… -- (名無しさん) 2009-07-31 17 42 13 関係ないコメントは控えようぜお前ら・・・ -- (名無しさん) 2009-08-02 09 51 37 デネブが暴走しても恐くない。 -- (名無しさん) 2009-08-03 13 51 01 インドラの絵師は小城崇志、パズズはNottsuo、ボーグルはタカヤマ トシアキ、【】デネブは山宗、クラウンは一徳 -- (名無しさん) 2009-08-06 22 04 17 デネブはむしろ暴走する前のが怖かった -- (名無しさん) 2009-08-07 00 42 27 センモニのイラストレーターでKEIとか黒執事の人とか黒神の人とか出せば人口増えるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-08-07 00 43 54 ↑増えると思いますが、LoVⅡ稼働までムービーの内容の更新は残念ながら望めないでしょう…。 -- (HerMit) 2009-08-09 23 11 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/944.html
一番つよい属性てっなんですか? - 名無しさん 2012-07-16 08 59 25 訂正 属性or種族 - 名無しさん 2012-07-16 09 00 56 最強は無いと考えた方が健康的 - 名無しさん 2012-07-16 10 28 59 魔種 - なののきもの 2011-10-06 15 14 11 か - 名無し 2011-10-06 09 34 29 アクアナイトのカード表記がDEF10な件 - 名無しさん 2011-08-12 16 04 17 なんか称号取りやすくなってないか?すぐに七英雄の称号が手に入ったぞ - 名無しさん 2011-07-29 22 05 39 スターターはHP表記有りの初期面子とRe2仕様のプレイヤーカードとネシスカードが入っていました - 名無しさん 2011-07-27 10 55 11 スターターって何はいってた? - 名無しさん 2011-07-27 04 11 31 スターターパックには降魔は入ってないです。 - 名無し 2011-07-26 13 05 44 ステータスのページに書いておいたけど、ATK/DEF5=HP20だよ。あと降魔のステータスはコスト30の使い魔より若干たかいよ - 名無しさん 2011-07-25 23 09 34 スペックはA/D5=HP25で計算するといいよ。LOV1のカードで比較すればわかる - 名無しさん 2011-07-25 13 20 57 カードアルバムの発売日が気づいたら延期してた。 - 名無しさん 2011-07-23 03 30 20 FANKITの発売日っていつなの? アマゾンだと8月9日だけどe-storeだと7月22なんだけど。 - 名無しさん 2011-07-20 23 22 03 ノエルの攻撃属性は雷。ソースはアルカディアだったはず - 名無しさん 2011-07-15 03 43 18 そういえば降魔が相手使い魔&プレイヤーにとどめをさしたら相手のアルカナが少量削れるみたいですね(トリニティーブラスター的効果)。対して降魔が倒されるとエクセ分ぐらい(?)削れるみたいですね - 名無しさん 2011-07-12 22 53 03 相変わらず鬼畜仕様だなあ - 名無しさん 2011-07-14 21 28 02 リプ斎トンがRe2動画で使っていたデッキから考えるとジンのコストは25のようです。あと、[覚醒]モルガンのコストがもし15なら八神庵のコストも25っぽいようです。 - 名無しさん 2011-07-11 19 43 14 動画を見ると【覚醒】モルガンの攻撃属性は闇のように見えるのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2011-07-11 15 33 32 キュアやサクリの回復って固定値?てことは、同ATKで考えても低HP高DEFの方が高HP低DEFより得じゃね?MAXHPに対する割合から考えると格差が… - 名無しさん 2011-07-10 23 54 07 でも、低HPはピンダメがシャレにならん…; - 名無しさん 2011-07-11 12 58 33 ゲートでのHP回復とかSSリジェネも地味に響くのかな。LOV1でも大抵は高HP=弱い、て認識だったしなぁ。海とか海とか - 名無しさん 2011-07-12 00 56 19 クジャとラグナの種族が気になってしょうがない、皆さんはどう思います?皆さんの予想が知りたい - 名無しさん 2011-07-07 18 22 41 ラグナは魔種、クジャは神族。ソースはアニゲラ - 名無しさん 2011-07-08 01 12 06 了解 - 名無しさん 2011-07-08 16 32 20 動画でジンの弱点は炎でした。なのでジンは人獣ですね。 - 名無しさん 2011-07-09 12 58 01 付けたしですが,1から変わってないのならばこのA/D5=25はあくまで基本的にというだけで 実際にはちょくちょく使い魔によって-修正食らったり+修正されたりしてる筈 - 名無しさん 2011-06-30 18 09 24 今出ている使い魔のステータスを見て予想しましたが、おそらくATK及びDEF5=HP20という計算になってると思います。つまり、例を上げると通常(現在)の単数攻撃の30コストならATK+DEF=140,HP490ですが、新URスサノオの場合ATK+DEF=145なのでHPは通常の-20の470というわけです。完全な予想ですが他の紹介されている使い魔もそうなってます。 - 名無しさん 2011-06-28 20 39 42 ↑を書いたものです。ちなみにこれは通常使い魔の場合ですね。これを降魔で考えると明らかに30コスト能力をオーバーしますね。 - 名無しさん 2011-06-28 20 43 00 ↓に書いてましたね。新たに書き直した感じになってすいません。 - 名無しさん 2011-06-28 20 53 54 Re2のステータスを以下のように算出すると次のようになりました。算出 ATK+DEF+HP÷20×5 結果 (単数、拡散)10c 172.5 , 15c 195.0 , 20c 217.5 , 25c 240.0 , 30c 262.5 (複数)10c 167.5 , 15c 185.0 , 20c 202.5 , 25c 220.0 , 30c 237.5 (降魔)単.散 265.0 , 複 245.0 - 名無しさん 2011-07-02 20 11 14 試しに2とRe2のジャンヌ見比べてきましたが、スペックが同じでした スレイプとサンプル見比べても同様 A/D5=20じゃなくて半端な5を切り捨てなのでは そもそもA/D5=20ならHの470割り切れなくない? - 名無しさん 2011-06-30 17 54 06 Re 2でスペックが見直されている以上、2とRe 2のスペックを比べてもあまり意味はないかと。H20=A/D5というのはRe 2同士で、同じコスト、同じ攻撃範囲のカードを比較して出した計算式です。 - 名無しさん 2011-07-01 01 33 07 見直されてるはずなのに変化がない=つまり見直されて等いないって事なのでは? 確かに20足りないからA/Dって主張が正しいとするなら そもそも470が20で割り切れなきゃいけないし - 名無しさん 2011-07-02 01 08 19 なにか勘違いされてるかもしれないので、式の書き方を変えてみます。Re 2で発表されてるカードで、同コスト同攻撃対象のカードは、HP+(ATK+DEF)×4の値が同じになっているようです。例えばコスト10で単体攻撃のカードだと『HP610・ATK10・DEF10』からATKやDEFが5上がる毎にHPが20下がったスペックになっているという事です。ですのでHPが20で割り切れない事は問題になりません。もちろん今判明してるカードの話ですが。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-07-03 01 01 55 それはコストが5上がる度にHPが10+されていくからでは? - 名無しさん 2011-07-01 17 57 02 ↑の者です。HPが20で割りきれない〜という事についてです。 - 名無しさん 2011-07-01 18 11 56 降魔のスペックが25~30の間って間違ってね? HP25=A/Dの5って計算式が変わってなければほぼ30Cと同じスペックなんだけど - 名無しさん 2011-06-26 23 35 36 HP20に対してATKorDEFが5ですよ。困ったことに、それで計算すると30コストを越えるスペックに…。 - 名無しさん 2011-06-27 23 21 55 とりあえず、30コストにHP10をおまけした感じだよね - 名無しさん 2011-06-28 00 44 50 ガイアと見比べたら20=5でもおかしい というか、もしそうなら30コストなんてレベルじゃなくなる LoV1での30C にHPちょい足した位の線が濃厚 - 名無しさん 2011-06-28 02 45 12 1はカードごとで総合値にばらつきあったんじゃ…? - 名無しさん 2011-06-28 15 51 06 そもそもRe2がH20=AorD5って発表されてた? ざっと確認してきたが1と2見比べる限り計算式の違いは見受けられなかったが - 名無しさん 2011-06-28 02 55 41 現在発表されてるRe 2のカードで、同コストのスペックを見比べるとHP25=ATKorDEF5です。 - 名無しさん 2011-06-28 12 36 25 ごめん、間違えた。HP20=ATKorDEF5です。 - 名無しさん 2011-06-28 12 37 48 降魔は、種族ボーナスがもらえないor LVUPがない。と仮定すれば30コスト以下になるのだが? - 名無しさん 2011-07-08 20 53 06 2のデータも引き続き使えるって事ですよね。それともまた買ってデータ写すんでしょうか? - 名無しさん 2011-06-26 13 12 55 降魔は「ごうま」と読むって本当ですか? - 名無しさん 2011-06-26 12 38 39 公式ブログにてそう言われています - 名無しさん 2011-06-26 16 19 52 ↓↓と同様の疑問だが降魔は真名が同じ使い魔と同じデッキに登録できるんだろうか? - 名無しさん 2011-06-26 10 59 53 予想ですが、イフリートなど降魔に真名が使われてる使い魔は、降魔として登録されるのではないでしょうか? - 名無しさん 2011-06-27 13 38 41 ↓残念ですが出来ないと思います。1だと出来なかったから - 名無しさん 2011-06-25 23 46 25 【】付きの使い魔と同名の使い魔(SRアテナとR【博愛】アテナとか)って同じデッキに登録できるんでしょうか? - 名無しさん 2011-06-25 22 57 42 リディアhp360atk55?def40 ソースre 2のサントラHP - 名無しさん 2011-06-25 06 20 22 新使い魔 [怒]ジャンヌダルク、[啓示]ブリジットga - 名無しさん 2011-06-23 16 50 29 [ ]付き再び到来か - 名無しさん 2011-06-23 16 51 01 ジャンヌはファミ通だけどブリジットのソースはどこ? - 名無しさん 2011-06-23 17 32 26 スクエニのSPカードのところに - 名無しさん 2011-06-23 17 59 03 「魔獣 レッドクイーン・ホムンクルス」の魔獣ってなに? - 名無しさん 2011-06-23 15 58 51 那須与一のカードのスペック強すぎだろ・・・ - 名無しさん 2011-06-21 19 09 31 降魔「〜覆滅の炎〜」 No.? UNCOMMON Cost:- HP:540 ATK:45 DEF:65 速度:4 攻撃属性:炎・複数 弱点:? 特殊技名:烈々たる闘気 特技分類:特殊 フィールドスキル:Wゲート サポートスキル:W複スマ・W散スマ、DATA 身長:5.2[meter] 体重:540[kg] 最高速度:80[km/h] 出身地:異界のバイアル連山 望み:『混沌』の灼滅 真名:イフリート。以上、ファミ通『LoV』ブログ を見て記述しました。 - 名無しさん 2011-06-20 17 51 34 蒼天の守護者じゃなくて蒼天の守護竜だから - 名無しさん 2011-06-17 17 02 45 降魔のSSって召喚しないと効果無いの? - 名無しさん 2011-06-17 11 27 29 さすがに効果あったら、人獣の特徴が…… - 名無しさん 2011-06-17 15 31 08 ボクオーン 不死25コスト 闇拡散の速度3 FSシールド SSリジェネ HP420,ATK65,DEF70 特殊技は「マリオネット」 SPで発表があったので - 名無しさん 2011-06-15 04 04 00 ジンじゃないか?氷使いだし撃属性だっていうしな - 名無しさん 2011-06-12 22 02 29 ゲスト勢に海種はいないのか・・・ - 名無しさん 2011-06-12 15 05 54 京と庵の種族は? - 名無しさん 2011-06-09 09 02 57 京が神族で庵が不死との情報が有力のようです - 名無しさん 2011-06-09 09 34 22 有力ってか確定じゃないの?アニゲラ聞いた限り。 - 名無しさん 2011-06-09 11 17 05 関羽と京は神族、庵は不死。京と庵は炎属性。関羽は雷っぽい! - 名無しさん 2011-06-10 00 43 39 降魔って全部消えるからアルカナ運送いけるっぽいな - 名無しさん 2011-06-08 07 01 15 しばらく一体割りだろ、先に着いてもあまり割れないぞ - 名無しさん 2011-06-08 12 06 57 ずっと思ってたけど降魔でアルカナ割れるのかな。5枚になって単純な戦闘力だけじゃなく制圧力まで上がるとかちょっと・・・ - 名無しさん 2011-06-09 21 15 25 ラグナ:魔種 コスト25だそうな - 名無しさん 2011-06-07 05 59 37 となると、HPは420かな? - 名無しさん 2011-06-08 05 08 39 ラグナ:不死 ATK80闇・単/DEF55 - 名無しさん 2011-06-05 22 19 28 ラグナは魔種ですね - 名無しさん 2011-06-05 23 43 22 そうでした。お騒がせしました。 - 名無しさん 2011-06-10 00 45 56 降魔が死滅したら、その瞬間消えてたのは復帰するとかなら問題ないんだけどね - 名無しさん 2011-06-05 21 33 48 リディア 人獣15コス HP:360 ATK:55光複スマ DEF:40 FS:ゲージ W複スマ 特殊技:ヘイスガ ブログ情報です - 名無しさん 2011-06-05 17 13 50 降魔が必ずサクリ状態で現れる? 離れて使わないとアクアナイトからエクセ取られるな、ほんとアレ駄目技だわ - 名無しさん 2011-06-04 23 57 15 ベガとRe2のバハムートの性能見比べてみたが、機甲もさすがにもう無理かも - 名無しさん 2011-06-03 15 29 57 旧カードっつーのはLoV1のカードも調整されるってことなのか? - 名無しさん 2011-06-03 01 18 47 ファミ通ブログで「LoV1カードの調整はない」と明言されてるからそれはないみたいだね。旧カードは完全に使えないわけではないけど、Re 2後では生き残れないかも。それなら今後のバージョンでいくつか復活ほしいなぁ…。 - 名無しさん 2011-06-03 08 59 57 あー、ブログに情報あったのか ありがとう。また愛でカバーか・・・ - 名無しさん 2011-06-03 11 14 56 全体的に強化される中、ただでさえ辛い旧が補正なしか。もはやロマンでしかないのか? ベガ使いてえ…… - 名無しさん 2011-06-03 12 00 14 バハムート 種族:魔種 HP410 ATK70(炎複数) DEF60 FS:パワー・ゲート 4速 特殊:メガフレア - 名無しさん 2011-06-03 00 46 37 新旧の使い分けがなくなるんだな。旧だからこそのロマンもあったが - 名無しさん 2011-05-27 23 51 16 やっぱ性別は変えられないのかな…? - (´・ω・`) 2011-05-27 18 36 59 ジンも参戦か - 名無しさん 2011-05-26 10 19 23 お前の感想書く所じゃねーぞカス - 名無しさん 2011-05-26 14 03 13 種族 降魔 ~蒼天の守護龍~ HP540 ATK65(光単数) DEF65 4速 特殊 天龍魔方陣 FS Wゲート・Wサーチ SS Wリジェネ・Wレジスト - 名無しさん 2011-05-25 01 30 58 ↓わからんけど、次のバージョンだとコスト30、もっと総合値高くなってるとか? - 名無しさん 2011-05-20 15 00 56 そんなん出てみないとわかんねーよあと「↓」とか使わずにチェックでレスしろ - 名無しさん 2011-05-20 15 09 19 ↓ミス。HPも考慮すると30コスと同程度なんじゃないかな - 名無しさん 2011-05-17 22 20 12 ブログの説明を抜粋したので開発者からの正式なコメントです - 名無しさん 2011-05-17 23 04 21 降魔の説明、25コス以上、30コス未満といった強さです。ってあるけどHPmo - 名無しさん 2011-05-17 22 19 16 限りなく余談ではあるが、嘆きの竜皇がVer1のグレンデルそっくり - 名無しさん 2011-05-17 00 52 57 誤字修正頼みたい。那須与一であって、余一ではない。 - 名無しさん 2011-05-14 15 33 19 リリスは「Wリジェネ」な - 名無しさん 2011-05-09 16 28 40 レナス→シールド継続。 - 名無しさん 2011-05-29 08 31 14 SPカードロットでアフロ、リリス、バサ子 - 名無しさん 2011-05-07 03 43 22 ↓続き:とかのHP表記がされてる。 - 名無しさん 2011-05-07 03 45 51 ダンピ:2速HP400ATK30複DEF55リペWシ、レジスト。リリス:3速HP400ATK60複DEF25リジェネ。ビューネイ:4速HP440ATK65複DEF45パワーゲート、リジェネ。アフロ:4速HP410ATK30DEF40Wゲサーチ。バサカ:2速HP440ATK80DEF50パワーリペWシ、ゲージ。ダンタ:3速HP460ATK55複DEF50リペア。種族属性は変更なし。次弾SPグラより - 名無しさん 2011-05-05 10 22 53 ↓↓那須与一に関する追記。HP410、ATK30 DEF40、撃、単数です。 - 名無しさん 2011-05-01 19 56 07 リディアのHPは確か360です。 - 名無しさん。 2011-05-01 18 13 11 那須与一は[ガード]→[パワー]です。SRで、技名は[練連射手奥義]です。 - 名無しさん 2011-05-01 12 06 44 ↓ミス。SSはレジスト、単スマ - 名無しさん 2011-04-30 17 56 24 ↓名前は那須与一。ATK30,DEF40でSSha単数攻撃でイラストレーターは「タイキ」さんだそうです。 - 名無しさん 2011-04-30 17 55 21 人獣。那須余一。C10、3速、シールド・ガード。特殊はATK上昇かつ、スマッシュ時相手のATK・DEF低下。 - 名無しさん 2011-04-29 17 47 03 例 リディアが新バージョンではHP低めになるらしいが、旧バージョンのカードを使ってもHPは低くなるらしい。ちなみにリディァは四速になるらしい(もちろん旧バージョンのカードを使っても四速になる) - 名無しさん 2011-04-29 12 17 40 携帯開発ブログにて、HPは旧カードでも新バージョンの能力が適用されるらしいです - 名無しさん 2011-04-29 12 13 29 携帯開発ブログにて、HPは旧 - 名無しさん 2011-04-29 12 12 36
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/287.html
解説 不死の中に颯爽と現れた、verUP前のスレッドにて出たらまずいだろうと散々言われ続けていた、 「アルカナストーンシールド」ゲージを一定量上昇させるという、とんでもない特殊技を持った使い魔。 しかし、蓋を開けてみると割とがっかり的な扱いを受けている。 それはなぜか! 坊やだからではない。腐ってるからでもない。 単に3速でシールドスキルを持つ使い魔が増えたため、踏めばいいじゃん、という結論に大多数が達したからである。 くわえてコストから見たドラゾン自体の能力値の低さ。 新使い魔の中でも、コイツや破戒神みたいに危険と思われるスキル持ちはパラメータが押さえ気味にされている。 そうなるとわだつみのとんでもない能力はどうなるのか、というのはひとまず置いておいて、ドラゴンゾンビの能力値と運用から考察していこう。 キーカード ・ドラゴンゾンビ コスト 25 HP/460 ATK/40 DEF/60 移動速度/2 闇複数 スキル/なし 特殊技/封壁瘴気 敵のアルカナストーンシールドの封印ゲージを、一定量増加させる。 ちなみに似たようなコストの他の不死はコレ。 ・破戒神 HP/525 ATK/45 DEF/60 移動速度/2 闇単体 スキル/ゲート・シールド ・スケルトンアーチャー HP/435 ATK/55 DEF/80 移動速度/2 撃単体 スキル/ゲート ・カースドラゴン HP/450 ATK/55 DEF/75 移動速度/2 闇単体 スキル サーチ おまけの旧25コス不死 ・ファントム HP/460 ATK/35 DEF/65 移動速度/3 炎複数 スキル/なし ・スペクター HP/560 ATK/30 DEF/50 移動速度/4 雷複数 スキル/なし ・フランケン HP/455 ATK/50 DEF/75 移動速度/2 撃単体 スキル/ゲート ・・・verUP前の不死の25コスの不遇っぷりは涙ものです。 複攻の攻撃力不足は致命的なのだが、不死は攻撃力が抑えられる傾向にあるため、こういう結果になっているのだろう。 破戒神はともかく、他の追加コモンに大きく水をあけられているドラゴンゾンビ。 おそらくスキルの性能を考えて減パラ、複攻だから減パラ、という事でこうなったのだろうが、 闇の複攻持ちでよく使われるマカラやアルタイルとATK5しか差がない悲しさ。しかもコスト10ですよ、10。責任者に説明して頂きたいものだ。 ちなみに魔種のベルゼバブとレオナールも闇複攻ですが、65と60。 魔種なので防御は低いが、攻撃>防御の図式の成り立つLoVにおいて、この差は結構致命的だったり。 とまぁ、不遇感たっぷりだが、それはあくまで他人の意見。ドラゴンゾンビにしかできない強烈なことがあるを忘れてはいけない。 スキル考察 まずはドラゴンゾンビのスキル「封壁瘴気」について触れておこう。 この特殊技は、相手のアルカナストーンシールドの封印ゲージを上昇させるスキルである。 R愛染明王やSRニーズヘッグのサーチアイの封印ゲージが9割なのに対して「封壁瘴気」の封印ゲージ上昇率は8割程度。 スキル使用にもたついてると3回撃つハメになる。撃ったら踏みにいったほうが早かったりする。 そうなると初めから踏んでも変らない。 ・・・ドラゾンだめじゃんorz これが世間一般のドラゴンゾンビの風評。 逆にいえば、ちゃんと運用できさえすれば、わざわざ踏みに行くことなく、あの愛染明王のようにシールド封印ができるのである。 さらにいえば、不死の中でSRスカルドラゴンと並ぶ、一番攻撃力のある闇複攻持ちである。 戦闘にうち勝ちさえすれば、自身の能力が最大限に生きてくる。 このへんを念頭に入れて、デッキ構築を行なっていこう。 使い魔考察 まずはドラゴンゾンビの弱点である、攻撃力不足を補うための使い魔を候補としてみる。 ・Rダンピール 攻撃力不足になりがちな不死の中にあって、15コス攻撃号令持ちの救世主。 コイツを外しての不死デッキは語れないほど重要な使い魔。 ・スケルトンアーチャー 不死の撃攻撃かつ号令持ちの大型使い魔。 そのとんでもない防御力でさながら移動要塞の如く、弓を撃ちまくる。 25コスという事で入れづらいが、一考の価値はある。 ・レイス 困った時の10コス使い魔。範囲内全体防御ダウンはとんでもなく優秀。 シールド持ちなのも評価点。 ・暗黒騎士 範囲弱点付加の中で、おそらくもっとも安全に特殊技を撃てるであろう使い魔。 防御力がとんでもない上に自身も闇攻撃。闇付加デッキとの相性はかなりのものである。 ・マミー アルカナばかりに目が行くが、実は闇単体付加の特殊技持ち。 ドラゴンゾンビの闇複攻とシナジーがある。 その他の使いやすい使い魔一覧 ・Rレザード・ヴァレス 通称変態という名前の変態。10コス炎単体ダメージは超優秀。 ・R重装暗黒騎士 コレ一枚で海機甲をあしらう事も。置いたふり罠で牽制する事も可能。 ・シャドゥナイト 同じく海種機甲対策に。こちらは単体ダメージ技。 Rネクロマンサー 雷複攻の3速ゲート・シールド持ち。ドラゾンも複攻のため、ダンピの号令と共に戦うのに適している。 ・SRブラムス いわずと知れた新不死使い魔の中でぶっちぎりの高性能。魔種相手に欠かせない一枚。 ・アンデッドバタフライ 困った時の10コス使い魔その2。性能は言わずもがな。号令に頼る相手には最高の働きをする。 ・リッチ 闇攻撃、速度低下と、2速を補う上でも候補に入る使い魔。かつて客将として各種族を転戦していた実績がある。 補足 ドラゴンゾンビの攻撃力不足を補う理由はいくつかある。 まず、相手からしてみれば、シールド封印はやっかいこの上ないため、早めに潰しておきたい思考に向きやすい。 さらにマミーが入った場合は間違いなく戦闘になるため、微妙に増えてきた神(主にレナス光単)などを迎撃する必要が、2速で逃げづらいという事もあり、必須になるからである。 さらに封印したあとに、速度で攪乱という戦略も非常に有効。 いっそ、ストック待機組として、特殊技砲台のような使い方をしても面白い。 デッキ考察 ドラゴンゾンビを効率よく動かすためのデッキをサンプルとして用意してみる。 コンセプトは戦闘で勝ちつつ、特殊枝を連打。 ベースその1 攻撃制圧型 ・SRドラゴンゾンビ25 スケルトンアーチャー25 Rダンピール15 シャドゥナイト15orリッチ アンバタ10orレイス10 ダブル号令による火力アップと複攻貫きによる後衛撃破を主にしたデッキ。 基本戦術はBptにドラゾンを残し、牽制しつつ入れ替えて「封壁瘴気」を使用。そのまま特殊技ゲージが溜まったであろうスケアチャを壁にして「封壁瘴気」連打で制圧していく形になる。 号令役を活かす事を念頭に入れ、相手のデッキ構成を見て、使い魔を入れ替えて運用しよう。 海種対策のシャドゥナイト、汎用性のリッチ、このへんはお好みで。 ベースその2 闇付加制圧型 ・SRドラゴンゾンビ25 暗黒騎士20 Rダンピール15 落武者15orリッチ15 マミー15 暗黒騎士とマミーによる夢のコラボ。主人公はもちろん闇武器。 瞬間火力は落ちるが、一応どの種族にも対応可能。神相手でもなんとかなるという噂も。 デッキ構成にもよるが、リッチが攻守に使えて便利。 封印速度型 ・SRドラゴンゾンビ25 シャドゥナイト15 ダンピール15 ゾンビドッグorリッチ15 アンバタ10 レザード・ヴァレス10 ドラゾンの「封壁瘴気」使用でアドをとりつつ、速度により制圧していく形。 相性の悪いデッキとは逃げ気味。レザード+主人公などの単体ダメージ技で主力を削ってドラゾン発進。 見事封印できたら速度でアルカナを強襲。 最悪「封壁瘴気」使用後、だめ押しで践んでしまってもいい。 地雷原設置型 ・SRドラゴンゾンビ25 カースドラゴン25 重装暗黒騎士20 Rレザード・ヴァレス10orアンバタ10orレイス10あたりから20コス分。 元々足の遅い部分を活かして、相手が襲ってくるのを想定した迎撃型。 罠で削って複攻でとどめというのが基本戦術。 見せ罠で牽制して「封壁瘴気」の時間稼ぎにも使える。 カペラ、アポロンは謹んでご退場願いましょう。 対魔種不死王デッキinドラゾン ・SRブラムス30 SRドラゴンゾンビ25 Rダンピール15 Rレザード・ヴァレス10 アンバタ10 主力がブラムスになりがちなので、ブラムスデッキの一部になるのかな。 神魔に対応できるようになるのが強み。 趣味の世界へようこそ 不死竜+屍霊術士 ・SRスカルドラゴン30 SRドラゴンゾンビ25 カースドラゴン25 Rレザード・ヴァレス10 ネクロマンサーが不死の軍団を操っているように見えるのがコンセプト。強いかどうかはともかく。 変態らしくレナス粘着闇多数。こういう構成でいいのです。 補足 ドラゾンはBptからの発進が望ましい。 Aptはカバディから、迎撃で敵主力を落とせれば御の字。 制圧はドラゾンが本格始動してからである。 なお、あくまでも筆者の考えでの構成なので、突っ込み等はコメントにてよろしく。 自分の頭では、上手い運用方法がコレくらいしか思いつかん・・・。 このデッキに対する傾向と対策 まずはドラゴンゾンビを落とす事から考える。 光属性の強力な使い魔がいれば、さして苦労せずに落とせるかもしれない。 ただし神族は要注意。ドラゾンが闇の複攻持ちのため、割と脆い神族は号令込みの攻撃に耐えきれない事がある。 シールド破壊合戦でも、2速の制圧速度と、わざわざ踏みに行かなくていい手軽さがあるため、シールドを守る牽制目的で、戦略的に余裕を持って戦闘に望んでくる事も多い。 まずは相手のキーカードを判断し、確実に落とす事に勤めよう。 光の強力な使い魔がいれば、脆い部分をついて戦えることも。 ただし、ダンピ号令付きの複攻には十分注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分も機甲にはブルドーザーされるプランしか見えません 魔種も大根いたら終わり 第一ドラゾン2速なのに逃げれるはずがない 普通に戦闘になります あとサクリ弱すぎて一回押し切られたら終わります 超亜にしか勝てないですね -- (名無しさん) 2008-12-17 09 19 09 あれ?機甲がダメでしたか。主人公が撃杖だったのでマンドレイクその他魔種は軽く倒せたのですが、機甲の対策が全く無かったですね。すみません。機甲に当たらなかったので。も一度考え直して来ます -- (名無しさん) 2008-12-17 20 55 30 大人しくスケルトンアーチャーとかカースドラゴン入れた方が賢いんだっての。 -- (名無しさん) 2009-01-01 19 32 44 ファントムに何とか光を。ゾンビばりに見ないじゃないですか -- (名無しさん) 2009-01-02 21 57 29 ファントムに光を当てたら特殊技発動しやがりました。 -- (名無しさん) 2009-01-30 17 28 14 ドラゾンのパラメータ低いって言ってるけど、防御重視に振り分けられてるだけで同コス複稿総合パラにひどい差異は無い -- (名無しさん) 2009-03-31 17 26 22 ↑間違った ドラゾンのパラメータ低いって言ってるけど、防御重視に振り分けられてるだけで同コス複攻と比べても総合パラにひどい差異は無い。確かに直接戦闘そこまで強くないが、なんていうかひどく誤解を招く書き方だと思った -- (名無しさん) 2009-03-31 17 28 25 う -- (名無しさん) 2009-05-30 23 17 34 ファントムは光が当たる前に特殊技発動しないと駄目だろww -- (名無しさん) 2009-07-22 22 02 01 新カードのリャナン・シーでうまいこといかないかな? -- (名無しさん) 2009-08-01 07 05 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2932.html
ST 火々里綾火 最終更新日時 2018年06月16日 (土) 15時46分43秒 基本情報 名前 火々里(かがり)綾火(あやか) 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 セフィラ - タイプ ウィッチクラフトワークス HP 600 ATK 100 DEF 110 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 瀬戸 麻沙美 対象称号 ファイアースターター火々里綾火を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 炎の魔女 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身を攻撃した敵ユニットに「精神力ダメージ」を与える。 アーツ 説明 原始の蝶(ミリオンクローバー) 範囲内にいる敵ユニット全てに「精神力ダメージ」を与え、移動速度を一定時間下げる。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 30秒(移動速度低下) wait時間 60秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 110 80 武装 600 140 150 100 血晶武装 650 200 180 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 炎の魔女 精神攻撃力:10→ 20 (精神力ダメージ=20+(攻撃側PSY-防御側PSY)x0.4) DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-005 身長 不明[meter] 体重 不明[kg] 愛称 姫様 職業 女子高生/工房の魔女 得意魔法 発火系魔術 目的 命を賭けて多華宮(たかみや)君を護ること イラストレーター 水薙 竜/講談社 フレーバーテキスト(カード裏面) 焼き尽くせ 原始の蝶 フレーバーテキスト(LoV4.net) 「━━答えなさい。多華宮君をどこに隠したの?」「し、知らない!! だからその、物騒なものしまえって!」しばしの沈黙の後、詰め寄っていた長身の女子高生”火々里(かがり)綾火(あやか)”が炎を消すと、身を寄せ合っていた塔の魔女達は安堵の溜息を漏らした。興味を失った綾火は視線を外し、脳内で事の発端を反芻する。異変が起きたのは五分前。いつものように登校前に多華宮君の寝顔を観察しよう……もとい、彼を起こしてあげようと多華宮君の部屋を訪れた私が見たのは、もぬけの殻になったベッドだった。僅かに寝汗を吸ったシーツはまだ温かく、彼が起きたばかりということを示している。なのに、多華宮君は家のどこにもおらず外出した形跡もない。「……彼はどこかしら」咄嗟にそう思った綾火は仄(ほのか)の温もりが残るベッドにするりと入り込む。決して多華宮くんの温もりを感じていたいからではない。彼の痕跡を辿るためだ。「――って、お兄ちゃんのベッドで何やってんのよ!!」ドアが開け放たれるのと同時に響く金切り声に綾火が顔をしかめた途端、怒りの形相をした妹”多華宮霞(かすみ)”がウェーブヘアを揺らしながら襲いかかってきた。制服ではなく魔女としての服に身を包んでいる。私には襲われる心当たりは全く無いが相手は本気のようだった。綾火は表情を変えずに起き上がると、霞の鉄拳を難なく弾いた。「落ち着きなさい。多華宮君が攫われたかもしれないわ」「はあ!? 工房の魔女が二人もいる家に誰が忍び込めるっていうのよ!! やっちゃえ、摩訶(マカ)ロン!!」霞が物陰に隠れていた摩訶ロンを鷲掴みにし、投げつけようとした刹那――――リ……ィィン……キィィィ……リイイイン。不意に聞こえた異音に不快感を覚えた綾火は即座に魔女の姿に変わり、窓から上空に飛び出した。嫌な予感がする。遠くに目を凝らした綾火の視界が捕らえた異物。それは既に冬月市を半分ほど飲み込み、多華宮家に迫ってくる紅い霧だった。新手の魔女の仕業? それにしては魔力を感じない。誰も気付かないまま、ここまで接近を許すなんて……。綾火はそこで思考を止めると、紅い霧の中から多華宮家に向かい疾走してくる異形の気配に身構えた。「グルルル……」地の底から響く呻きと共に現れた生物に綾火は目を見開いた。「……大きい犬だわ…」私がそれをベヒーモスという化物であることを知るのは、随分後である。どうやら神話にしか存在しないような生物らしい。「ゴアアアアアァァッッ!!」ベヒーモスは吠えながら鋭利な牙を剥き、アスファルトを蹴って跳躍する。――だが。ボウッ!!瞬間、綾火の全身から炎が立ち上り、眼前に迫るベヒーモスを焼き尽くした。どういうこと……? 多華宮君が傍にいないのに、魔力が際限なく湧いてくる。まさか、この紅い霧が関係しているのかしら。「ちょっと! 今の魔物は何者!?」馴染みのある金切り声に綾火が眉間に皺を寄せると、箒に跨った霞が下方から急接近する。しかし、綾火は霞の問いを無視して紅い霧を睨み付けた。消えた多華宮君に出所不明の魔力の源泉。どちらの謎を解くにせよ、あの霧の中に答えがありそうね。言いしれぬ予感に突き動かされた綾火は箒を出現させ、素早く柄に跨った。「どこに行くのよ! 理事長が工房の魔女は緊急招集するようにって――」「それはあなたに任せるわ。私は多華宮君を捜すから」「え? ちょっと、それってどういうこと」綾火は霞が話し終わるのを待たず箒に魔力を籠め、紅い霧目掛けて疾走した。霧の中にはぼんやりと高層ビルが建ち並ぶ情景が見える。まるであの霧が冬月市と別の世界の境界線のようだ。きっとあの霧の世界には更なる魔物が待ち構えている。けれど、私はきっと彼を見つけ出して連れ帰る。多華宮君を護る。それだけが私の生きる理由なのだから――。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 私の使命は 多華宮(たかみや)君を護ることよ 武装 今から少し 私は私じゃなくなるから 血晶武装 中身の一欠片も残さず 塵に還すべきだったわ 通常攻撃 爆ぜろ アーツ 焼き尽くせ 原始の蝶(ミリオンクローバー) タワー制圧 私を自由にできるのは この世界でひとりだけよ ストーン破壊 邪魔者は消したわ 死滅 大丈夫 私、火で出来ているから サポート しっかり 掴まっていて 考察 召喚時はDEFが高めだが、血晶武装するとATK200と攻撃的なスペックとなる。 血晶アビリティは書いてあることはダグザの「サイコボディ」と一緒だが、 攻撃時20+0.4×PSY差、反射時10+0.2×PSY差で、素のPSY値がそこまで高く無いのでダメージは控えめ。またジョブも異なるので使用感は全くの別物となる。 しかし、4.101にて基本値が上がったのである程度格上の精神力相手にもダメージが通りやすくなっている。 スマッシュにも適用されるので、タワーやストーンに群がる敵を一網打尽にしろという事か。 反射で精神ダメージもあるので敵集団の中に突っ込んで…と言いたいところだが、防御力はそこまで高くないので集中攻撃されるとさすがに持たない。 アーツは範囲内の敵に50+PSY差の精神力ダメージと、30秒間の弱めの移動速度低下を付与する。 普段は焼け残りやすいが、レイド海種90ならば根元やロードは文字通り「中身の一欠片も残さず塵に還」すことができる。たとえ焼け残ってもアタッカー以外は長時間の移動速度ダウンで逃げづらくなっているので追撃がしやすい…という設計。 レイドのサポートは先述の通りアビリティやアーツの精神ダメージを上げる海種か、シューターやスマッシュの火力を上げる魔種の2択が多い。 2017/12/17追記 LoVの処方箋にて公開された精神力ダメージの計算式より判明している。 +PSYダメージ値参考/Ver4.101 (例)PSY130(血晶武装時)でのアビリティ/アーツによるPSYダメージの値 Ver4.101現在 敵ユニットPSY PSY差 PSYダメージ アビリティ アーツ 5 +125 45 175 10 +120 44 170 20 +110 42 160 30 +100 40 150 40 +90 38 140 50 +80 36 130 60 +70 34 120 70 +60 32 110 80 +50 30 100 90 +40 28 90 100 +30 26 80 110 +20 24 70 120 +10 22 60 130 ±0 20 50 140 -10 18 40 150 -20 16 30 160 -30 14 20 170 -40 12 10 175 -45 11 5(最低保証) 180 -50 10 190 -60 8 200 -70 6 205以上 -75以下 5(最低保証) キャラクター説明 コラボレーション〔ウィッチクラフトワークス〕より参戦。同作のヒロイン…というより、もはや主人公。 クールな美少女で通う高校ではアイドル的な扱いすら受けているが、その正体は「工房の魔女」という組織に所属する魔女。 「発火術師(ファイアスターター)」の二つ名を持ち、自在に炎を操って戦う。 基本的に他者には冷たい態度で接するが、許婚の多華宮(たかみや)仄(ほのか)(同作の主人公…いや、ある意味メインヒロイン)にはデレデレ。とある繋がりにより彼を深く愛しており、彼のためだけに戦う。 凛々しい顔で多華宮君をお姫様抱っこしているアニメのメインビジュアルを見ていると、どちらが主人公なのかわからなくなる。 彼本人はLoV4には参加していないが、イラストやポリゴンモデルでは彼のぬいぐるみが腰に付けられている。 ゲーム内の姿は原作においていわゆる"本気モード"とされる姿である。普段は学生服の上にマントを羽織り、三角帽をかぶる程度。(そしてそれでも十分に強い) 魔種マジシャンはヴァッハ神と同じく魔女系キャラのお約束か。多華宮君が近くにいる限りは実質不死身なので不死っぽくもある。 70という高コストや魔女なのにATKやDEFの方が高いのは、魔法が使えない丸腰の状態でも高い戦闘力に由来している。 また、アビリティやアーツの精神力ダメージも、 原作における彼女の魔法が(攻撃した相手を)物理的に燃やしているケースが少ない事に因んでいるため妥当と言える。 アーツの「原初の蝶(ミリオンクローバー)」は彼女の必殺魔法。 その名の通り蝶のような(あるいはクローバー)炎を放ち、敵を焼き尽くす。 フレーバーテキストでもベヒーモスを焼き尽くしている。重要キャラなんですよこの犬…。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 動画の内容から軽く計算すると攻撃と反射は0.2~0.3倍(おそらく0.2)アーツは不明 -- 名無しさん (2017-12-12 08 07 36) 火々里の精神270 相手の精神80で精神ダメ96だったので攻撃力20倍率0.4かと -- 名無しさん (2018-04-05 15 09 37) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/634.html
デッキ名 不死ゴルベーザメインデッキ 解説 不死の代名詞、SRゴルベーザを軸にバランス良く纏まった万能志向デッキ。 キーカード SRゴルベーザ(30コスト) 不死筆頭の使い魔。バランスの良いステータスに溜まりの早い闇ピンダメ持ちで神族が泣きだす程の高性能。 また単純なカードパワーの高さによって、他の種族に対しても頼りになる兄貴分(原作的な意味で)。 特殊技の『Wメテオ』は溜まりが早く、Lv制のため使用回数が増える度に威力が増していく。 スキルは『リペア』しか無いが、不死は総じてスキル持ちが多く移動速度と合わせて足を引っ張ることも、まずない。 欠点らしい欠点は不死にしてはやや柔らかいところだが、全体で見れば十分な硬さを持っており、その分火力に回されたと考えれば納得のスペックである。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10、30/25/15/10/10となるが ゴルベーザの、ひいては不死の安定感ゆえに様々なデッキ構成が考えられる。 30コスト ほぼ必須カードといえるジャンヌ・ダルク、モルガンのどちらかを諦めなければならない。 15コストは微妙なカードが多いのでモルガンを抜くのが基本だろうか。 4枚よりも豪傑にすることをおすすめする。 25コスト Rブラムス SPEED3、撃複数攻撃。特殊技はUSゲージに比例して威力の上がる撃罠『ブラッディカリス』。 FSは『シールド』。SSに『複スマ』も持つ。 前作から復活した不死者王。前作からのコストダウンもあり、自慢の硬さが失われたが、3速シールドとなり1枚で戦闘と制圧を こなすことが可能に。 罠の威力はゲージ2つから大きく上がるので上手くスマッシュを狙って、大ダメージを与えていきたい。 UR黄泉神 SPEED2、炎複数攻撃。特殊技はアルカナゲージを引き換えに、自身と味方1人を無敵にする『アルカナ宿し』。 FSに『リペア』『Tシールド』『Wサーチ』、SSに『ゲージ』と2速では最上級のスキルを持つハイスペックな使い魔。 非常に聴こえはいいが特殊に難があり、リスクリターンの釣り合いが良いとはいえないほどアルカナが削られてしまう。 まさに、肉を切らせて骨を断つ。一度の戦闘→突破で石1つ貰える自身があるならば、非常に頼もしい使い魔だろう。 Rセンギアの吸血魔 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は敵シールドを80%封印させる『吸血の呪い(ヴァンピリズム)』。 FSに『サーチ』を持つが、特殊も加味すれば『シールド』も有している。 ステータスも不死には珍しいATK偏重(というか不死の雷使い魔はATKが高い設定らしい)なため、特殊が制圧向きではあるが戦闘でも期待できる。 ただしゴルベーザと同じくDEFは高いわけではないので、上手く立ち回る必要もある。 20コスト SRスカルミリョーネ SPEED3、撃複数攻撃。特殊技は敵複数体のATKを吸収し、その分自分のATKを上昇させるという『のろいのうた』。 FSは『サーチ』。 特殊技によるステータス上昇値はLoV1ヘル程ではないが、無傷の状態からも高ATKになれる。 吸収量は1体につき18とそれほど大きくないが4体まとめて範囲に入れれば、装備と種族ボーナスも合わせてATK100オーバーの超戦闘要員になれる。 UCジル・ド・レイ SPEED3、撃単数攻撃。特殊技はLv制撃罠の『撃罠錬成』。 FSに『Wサーチ』、SSに『単スマ』。SRスカルミリョーネに並ぶ中コストの優秀な撃要因。 火力は控えめであるものの、20コストでありながらSRゴルベーザと同値のDEFを持つ。また不死お得意の罠により、パズル要素を支えてくれる一枚。 UCヘル SPEED3、炎拡散攻撃。特殊技は敵2体攻撃力を低下させ、攻撃方向を自身に向けさせる『ヘルヘイム』。 FSに『ゲート』、SSに『W複スマ』を持つ。 LoV1のアタッカーだった自身とは異なり、自らが囮になるサポート向けの特殊を持っての復活。 光属性にはATKの高い使い魔が多いため、上手くヘルを囮にしてゴルベーザの身を守り、WメテオのLvを上げるといいだろう。 UCノスフェラトゥ SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は雷罠の『サンダーコフィン』。 FSに『リペア』『Wシールド』を持つ。ATK/DEF以外はLoVⅠのR重装暗黒騎士を彷彿とさせるスペックをしている。 アルカナストーンと等しい範囲とLv制を除いて最高威力を発揮する強力な罠の使い方が肝。 不死としては非常に脆いので罠設置後でなくともHPに注意したい。 UC村雨 SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は効果範囲に敵がいれば強制的に前進させる追加効果を持つ雷罠『五月雨斬り』。 FSに『リペア』『Wシールド』、SSの優秀な人獣のC村正の姉ということもあってかSSに『単スマ』『散スマ』を備える。 前述のUCノスフェラトゥと非常に似通ってはいるが、ATK40/DEF60と防御寄りで罠発動まで生き延びやすい。 罠の威力はノスフェラトゥに劣るが、罠の強制前進効果は約1Cほど続き、石の上に罠を置くことで制圧の邪魔が出来たりと厭らしい。 15コスト SRクジンシー SPEED4、撃複数攻撃。特殊技は移動速度低下のうえ、効果中に死滅した使い魔復活カウントを延長させる『ソウルスティール』。 FSは『ゲート』。移動速度低下はあらゆる状況で有効なので、デッキパーツとして強力な一枚。嫌われていても七英雄。 実は不死では少ないゲート持ちなのだが、戦闘力の低さや復活カウントの延長の短さ(5秒)ということもあってか、なかなかお目にかかれないかもしれない。 Cペイルライダー SPEED3、撃単数攻撃。特殊技は60秒後にサーチを封印させる『サーチバイザー』。 FSに『ガード』『Wサーチ』、SSに『W単スマ』を持つ。攻撃力はかなり控えめだが、DEF60に『ガード』を持つため非常にタフな使い魔。 特殊使用後はサーチに60秒のカウントダウンが表示され、0になるまでに敵がサーチに触れられなければ一発封印となる。 サーチを奪った後にゴルベーザと相性がいいCナイトメアと出撃するのも面白いか。 UCモルガン SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は範囲内の味方のATKを+25(シールド封印時は+50)する『ヒートアップ』。 FSは『Wサーチ』。ATKの控えめな不死の火力上昇を担う、LoVⅠのRダンピールに酷似した使い魔。 不死はシールド持ちも多いので不死という種族に相性の良い使い魔のため、デッキ投入の優先度は高め。 シールド封印時の爆発力は目を見張るものがあるためシールドを封印できる使い魔、もしくはシーリングI~を用いていきたい。 UCガルム SPEED2、炎拡散攻撃。特殊は敵、もしくは味方1体を自分と同じ速度にする『番犬の首輪』。 FSは『リペア』『Wシールド』。 特殊技は敵に対して使っても自身も2速のため相手を逃がさないという戦法は取りにくいが、味方のアルカナ使い魔を20秒間も2速に出来るため強力。 特に不死のアルカナ使い魔Cナイトメアはゴルベーザと非常に相性が良いため、前線までラインを上げていってもらうといい。 Rレザード・ヴァレス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技はシールド封印時に威力の上がる炎ピンダメ『グランドトリガー』。 FSに『シールド』、SSに『W単スマ』を持つ。LoV1の頃と比べてコストが上がり、ゲート・サーチからシールドに変更した。 ピンダメというだけで十分価値があり、ゴルベーザ・主人公との3連発で戦闘を押し切っていくことも可能だ。 不死は低コストに優秀な炎使い魔が多いので自分にあった使い魔を選択していってもらいたい。 UC呪術師 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は範囲内の味方に光無効を付与する『ライトプロテクション』。 FSに『ゲート』、SSに『ゲージ』を持つ。後方支援という言葉が相応しい一枚。 不死には現在SRワグナスやRカムラナートを始め、強力な天敵を有しているため非常に頼りになる。Sスキルのゲージも地味ながら有用。 Cタナトス SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がるピンダメ『冥界の雷』。 FSに『リペア』・『Wサーチ』、SSに『Wレジスト』を持つ。SPEED以外はLoVⅠのCシャドウナイトに近いスペックを持つ。 UC呪術師と並んで15コストの雷筆頭を担う。優秀なスキルを複数所持していて、フィールドに出ていてもストックプレイスでも働くことが出来る。 10コスト Cリビングデッド SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵・味方にかかっている効果を全て撃ち消す『呪術消散』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』、SSに『W複スマ』を持ち、フィールドでもゲート内でも活躍してくれる。 10コストということで開幕から使っていけるため、魔種のUCフェアリーや神族のCエルフのアンチになる。 UCデスブリンガー SPEED2、撃単数攻撃。特殊技は味方1体のATKを上昇させる『漆黒の剣』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』を持つ。 自身の戦闘力は低いが味方のサポートが出来るため、ワントップ型もいけるゴルベーザとは相性がいい。 またサーチ封印時は効果が上がり、ATK+50が5cと強力な効果を発揮できる。 Cリッパー SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は味方のDEFを上げる『改造強化』。 FSは『リペア』『サーチ』『シールド』、SSは『散スマ』。 前述のCデスブリンガーと同じくサーチ封印時は効果が上がるため、UCペイルライダーなどと併用しても面白いだろう。 UCとうこつ SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は単体の防御力を上げる種族号令『邪骨障壁』。 スキルは未所持。戦闘力の低い10コストにおいて前衛の補佐を出来る優秀な一枚。 それ以外に特筆すべきところは無いがSRゴルベーザの足を引っ張ることもないので、10コスト余っている場合は気軽に入れてもいいだろう。 SRジャンヌダルク SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は自身を大幅に強化する『英霊の導き』。 FSは未所持だが、SSは『リジェネ』『W複スマ』と優秀でゴルベーザとも相性がいい。 ver2.5においてゲージの溜まる時間がやや延長されたが、それでも10コストが一時的に30コストになるため、依然として強力な一枚。 人獣相手には効果的だが、向こうも人獣Rカムラナートなどの強力な光使い魔がいるため油断は出来ない。 Cナイトメア SPEED1、闇単数攻撃。特殊技は敵単体に闇弱点を付与する『悪夢の眼差し』。 FSは『Wアルカナ』『ゲート』『シールド』。LoVⅠのCマミーが5コスト軽くなったかのような不死のアルカナ持ち。 闇弱点付与は単数ではあるが闇ピンダメを持つSRゴルベーザとの相性は良く、シールド持ちが多く制圧の強い不死ではあるが、更なる制圧力上昇を見込める。 10コストの枠は優秀な使い魔が多く、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。 デッキサンプル デッキ名 センギアゴルベーザ(センゴル) SRゴルベーザ (3速闇複数リペア) Rセンギアの吸血魔 (3速雷拡散サーチ) UCモルガン (3速炎単数Wサーチ) SRジャンヌ・ダルク (3速炎複数W複スマリジェネ) UCとうこつ (3速炎複数) 主撃推奨 解説 シールドを組み込みにくいゴルベーザメインにセンギアを入れることで解決したデッキ。 主人公のレベルさえ高ければ属性バランスが取れており、同種以外には5分もしくはそれ以上の相性がつくだろう。 基本序盤はとうこつをゴルベーザにかけて痛みわけをしつつWメテオの育成、そして相手を左側(味方シールド側)に寄せて遠隔シールド封印からの超絶モルガン号令、もしくはWメテオがレベル3以上に育ったら突破という形になる。 ゴルベーザもセンギアも不死にしてはDEFが低く油断するとすぐにやられてしまうので、陣形を四隅に分けて被ダメを減らしつつ、退く時にはとうこつやジャンヌなどの低コスト複数使い魔を捨て石にし、主戦力が落ちないように工夫しよう。ジャンヌは特殊を使えばゴルベーザとほぼ同じスペックになるので、ムーヴ優先権のないターンをごまかすのに十分な性能である。 ただ、特殊がなければ攻守微妙なデッキのため特殊ゲージ管理をすることが勝利の秘訣。 とうこつジャンヌモルガンの特殊が生命線なので戦闘毎に発動できるよう適度に死滅させWAIT時間を減らそう。さらにWAIT時間を調節し、アディションでゴルベーザやセンギア、モルガンを呼べるように調節したい。 USは2.52では突破用にアディション、ムーヴ用にリターンゲートI、リードされた時の逆転用にシーリングUか、突破をさらにしやすくするサクリファイスUが基本。 対策 理想はシールドを直しつつ殲滅したい。 デッキの核はゴルベーザではなくセンギアであり、センギアを倒せれば相手はムーヴ優先権がなくなりこちらについてこざるをえなくなる。開幕でセンギアを落とすことを目指し、それが叶えばセカンドでこちらの有利な場面からゴルベーザを倒したい。この2体がいなければダメージ技もなく、自強化のみなので突破、殲滅もたやすいであろう。 しかしそれをとうこつとサクリファイスが阻む。だからといって10、15コスを倒して痛みわけをしても相手の思い通り。 とうこつがいる時はDEFアップしている使い魔は無視し1乙。 シールド封印されるまではセンギアを優先的に狙い、とうこつがいないターンにゴルベーザかセンギアを潰したい。 モルガンやジャンヌの特殊が掛かっていない時のセンゴルは雑魚。特殊をスカせれるときはスカしたい。 ただ万全な態勢(ゴルベーザが育ち、シールドが封印されていてゴルベーザ、モルガンの特殊が同時相手石上でに打てるターン)には相当の破壊力がある。この状況を作らないようにすることが非常に大切である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑コストあってねぇww ゴルべーザ ブラムス ジャンヌ モルガン デスクラブでなかなかまともに -- (名無しさん) 2011-08-29 21 57 48 ↑の蟹がヤンデレな妹(メリーウィドウ)でもいいね、制圧力上がるし。 -- (ゴル兄さん) 2011-10-14 02 04 47 Re2になって候補カードが増えたり、従来の候補カードでも追記すべき点が出てきました。 このデッキページが寂れるのは嫌なので候補カードの追記をしたいのですが、称号Lv6勝率42%の自分が書くと不評買うかな。 コメントログに書いた方が良いですかね。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-20 01 58 00 Re2版にページ作り直すのもいいかも -- (名無しさん) 2012-02-20 15 07 14 Re2版用にページ作り直すにしても、自分のデッキがゴル様&ナイトメア6体型であり、テンプレとは程遠いのでデッキサンプルが書けません。 よって自分が多用している使い魔の一部と降魔に関して[Re 2での変更点]として追記しました。 不評であれば追記分だけ削除します。 特に問題が無ければ、10コス/15コスの一部使い魔に関しても追記したいです。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-22 01 21 02 デッキサンプルをRe2向けに修正したいのですが、センゴルデッキの使用者って未だ居ますか。 用いている人が居れば、使用降魔とUSを教えてくれれば自分が編集しなおします。 自分でも降魔を廃滅か双輪にして試したいのですが、とうこつを未だ引いてないので試せません。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 33 09 追記ですが、Re2版の他のデッキサンプルとしてはコメントログで紹介されたブラムス ゴル様の5体型か、ニコ動で投稿されていた庵 ゴル様5体型ですか。 自分のデッキはゴル様/ナイトメア/ペイルライダー/ゾンビ牛/ジャンヌ/レザードorランダ/主撃ピア USはアディ/サクリU、降魔は静謐でプレイしてます。 アルカナの掘削力は高いので、使い魔の特殊とUSがハマればデッキの掘削力で逃げ切れますが、勝敗がプレイヤーのスキルやコンディションに大きく左右されるので、デッキサンプルには記載できません。 お勧めのデッキが有れば、ネタ提供お願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 53 33 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 同種、海種は基本的に降魔優先で、それ以外ならサクリUで蹴散らす感じです。 兄さんとドリアンを死なないように立ち回ればどのデッキにも5分もしくはそれ以上の動きをみせます。 難点としては開幕が少し辛いところですかね。 -- (赤き翼新米) 2012-05-22 15 24 40 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 候補カードに、スカルミリョーネとドリアンを追記しました。対戦で惨敗した立場から記載したので勘違いしている部分が有れば御指摘願います。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-26 14 49 18 Re 2用のページを作り、このページの内容をRe 2前の最終更新の内容に復元しました。 -- (名無しさん) 2012-05-27 12 42 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/671.html
個人的にこのページは有った方が良いと思ったので、LOVⅠ時代に有ったアップデート情報のページを作ってみたんだがどうだろう?基本公式サイトの情報しか知らないので詳細はさっぱりですが(汗) -- (名無しさん) 2009-12-01 21 29 34 あ、メニューにリンク貼りたい時は管理人さんにお願いすれば良いのでしょうかね? -- (ここ作ったモンです) 2009-12-01 21 34 43 ↑乙。リンク云々は分からんが、とりあえずいい仕事だ。 -- (名無しさん) 2009-12-01 21 56 07 使い魔のレベル上がったんだが -- (名無しさん) 2009-12-03 02 52 58 バージョン後 プレイして使い魔のレベル上がったんだがHP以外のステータスあがってないか。ロックブーケとリディア見たらATK -- (名無しさん) 2009-12-03 02 54 36 あがってた。DEFはみてない 何度も押しミスしてごめん -- (名無しさん) 2009-12-03 02 55 54 すまない、よく考えたらアイテム補正と種族ボーナス忘れてた。まぎらわしいこと書いてすみません -- (名無しさん) 2009-12-03 03 01 16 ……… -- (名無しさん) 2010-01-03 10 56 19 FFXIには詳しくないんだが、ゲストキャラはカムラナートとその兄とArk Angelか? -- (名無しさん) 2010-01-31 01 41 54 あと闇の王もいたよ -- (名無しさん) 2010-01-31 13 42 20 ここって放置なのか 結構、需要高いと思うんだが 俺は情報もやり方も知らないから 誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-29 05 22 14 ↑の者だが、すまん よく見たら書いてあった -- (名無しさん) 2010-04-29 05 25 01 なんかここすげーグダグダだな -- (名無しさん) 2010-05-27 07 04 33 暇…ないんだな。 -- (名無しさん) 2010-07-25 14 28 47 Ver.2.51「服部半蔵」 こちらは結構大幅に調整されております。 まず、効果中に増加するダメージ値が大幅にカットされております。 そして効果時間が若干短くなり、効果範囲にも手が入っております。 「ガネーシャ」 こちらは効果時間が大幅にカットされております。 「ポポイ」 こちらに関しては、パラメータの上昇値がそれぞれ 減少しており、更に効果時間も減っています。 あと、種族縛りが新たに入っておりますので 神族以外が使用した場合は大幅に能力が下がってしまいます。 「ウラヌス」 こちらはモノリスのHPとDEF値が大幅に下がっております。 「ガイア」 死滅時の能力アップが若干低くなっております。 -- (名無しさん) 2010-09-16 18 20 40 ↑公式ブログよりコピペ。改行ミスっててすまん -- (名無しさん) 2010-09-16 18 21 28 今度のアップデート情報が2ちゃんでまとめてあったんだがコピペしていいのか? -- (名無しさん) 2010-11-23 23 18 04 ここって放置?需要は高いと思うんだが -- (名無しさん) 2011-09-19 00 45 37 ↑だがすまん、誤爆 -- (名無しさん) 2011-09-19 00 47 26 とりあえずアルカディア見てやっつけました。 -- (名無しさん) 2011-10-17 11 17 19 ↑誰だか知らないけど乙です〜 -- (名無しさん) 2011-10-17 19 48 13 表とか矢印とかに書き変えたけど、矢印の向きがちょっと自信ありません。主にマカラが。 -- (名無しさん) 2011-10-17 21 40 03 ヤクジニーになってますよ。修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-23 00 08 47
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1278.html
海種 Ver3.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.1 新規排出カード No.1-001 UR アラハバキ No.1-002 UR アトランティス No.1-003 SR シヴァ No.1-004 SR 太公望 No.1-005 SR コノハナサクヤ No.1-006 SR わだつみ No.1-007 ST 御坂美琴 No.1-008 ST カイ=キスク No.1-009 R アニュイ No.1-010 R トリシューラ No.1-011 R バアル No.1-012 C ウィーユ No.1-013 C ヴィーナス No.1-014 C 百頭 No.1-015 C ジライヤ No.1-016 C ラハブ No.1-017 C オキクルミ No.1-018 C セドナ No.1-019 C スノーマン No.1-020 C 水虎 No.1-021 C キマ No.1-022 C ハルフゥ No.1-023 C アナンタ No.1-024 C マカラ No.1-025 C 深きものども No.1-026 C クラーケン No.1-027 C キャンサー No.1-028 C アクアナイト No.1-029 C オオモノヌシ No.1-030 C ダレオス Ver3.1R 追加排出カード No.1-031 ST スービエ 継続排出カード No.006 ST トンベリ No.007 ST シェラハ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 作成が中途で止まっていたようなので一通り作成しました。 その際、書式にバラつきがあったので勝手ながら他ページを参考にある程度統一しました。 一晩での作成なので荒があると思いますので鋭意編集のほどお願いします。 -- (名無しさん) 2014-04-20 05 58 01 上で他のページを~って言いましたが、ざっと見て人獣辺り参考にしたんですが改めて見回すと不死のページがとても見やすいのでそちらに合わせたらよかったかな・・・ -- (名無しさん) 2014-04-20 07 27 26 書き直したらいいんじゃないかな(丸投げ) いろいろあって編集遅れてすいません。フレーバーテキストと情報を加えました。 途中までやっていただきありがとうございました。 あとは情報待ちですね。たりない所のフレーバーテキストをご存知の方いましたら 見易さ重視で打ち込むか、コピペおねがいします。 -- (名無しさん) 2014-04-20 07 54 30 コノハナサクヤのテキスト 紅蓮の瞳を持つ皇は、まずは姉方の磐長姫をよびまし た。 黙して従う磐長姫に、皇は神力を見せよと詰め寄りまし た。 その紅き双眸に驚いた磐長姫は、硬く、醜い大岩に変じ て 身を守りました。これに怒った皇は、大岩を外へと うち捨てました。次に、皇は妹型の咲耶姫を呼びまし た。 おびえる咲耶姫に、皇は神力を見せよと詰め寄りました。 その紅き双眸に驚いた咲耶姫は、太く、立派な桜に変じ て 心を閉ざしました。見事な桜を見て喜んだ皇は、生き生 きとした桜の枝を折り取ろうとしました。あわてて逃げ ようとした咲耶姫ですが、しっかりと地に這った根が邪 魔し、うまく逃げることができません。そこに、二人の 姉神を心配し、様子をうかがっていた知流姫が飛び入 り、桜の精を吸い取って根を枯らし、すいっと咲耶姫を すくい上げました。 「サクヤ姉様、この者の眼は危険です。今すぐ、 アメノトリフネに乗り、常世の国へお逃げくださ い…!」 -『紅蓮古事記』其壱の② -- (名無しさん) 2014-04-21 01 23 31 セドナのテキスト 旅の者よ。こんな嵐の夜にどこに行こうとしておる。 …なんと、海上に見える妖しき光柱を見に行くと言うか。 悪いことは言わん。やめておきなされ。 あの光は、セドナ様が海底に沈む死者の国の扉を開き、 この海に現れなさった証よ。 何人であれ、あれに近づけば、常世に連れてかれてしまうのじゃ。 本来は、海の恵みを与えてくださる優しい女神様じゃが、 時々、不幸だった人間の頃のことを思い出しては、 怒りに任せて暴れなさるのじゃよ。激しい嵐を起こしてな。 ほうれ、耳を澄ましてみなされ… ごうごうとした風の音に混じって聞こえるじゃろ? 己を見捨てた父と母を恨む、セドナ様の悲しき泣き声が。 …どうしても行くのであれば、その犬を連れていきなされ。 心優しき旦那様のことを思い出せば、セドナ様も怒りを鎮めて くれるかもしれんからの――運が良ければ、じゃがな。 -- (名無しさん) 2014-04-27 23 25 21 今更ですが、カイ=キスクのフレーバーで「若干16歳」という記述がありますが、恐らく「弱冠」の誤字であると思われます。 どなたか編集できる方が編集して下さると助かります。 -- (名無しさん) 2015-01-21 16 37 29 名前 コメント すべてのコメントを見る