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思いついたので作ってみました。 デッキ案や修正箇所等あれば、気軽にコメントしてくれるとありがたいです。 -- (作成者) 2009-07-29 00 53 07 更新お疲れ様です。 しかし、本当に5コスが歯痒いですね・・・光属性なところも・・・しかし、これ以上望むのはお門違いですね。入手したら参考にさせていただきます。 -- (名無しさん) 2009-07-29 01 02 13 アクアナイトはアフロやゲイターと違って貯まるまで場をごまかすのが自分の役目なのが辛いところだと思う -- (名無しさん) 2009-07-29 02 55 33 思いつきですが アクアナイト、オケアノス、ケルピー、ケートス、乱舞、マカラとかいかがですか? 本当はニクサーとか誘惑を入れてみたいんですがサーチがね…アリオーシュ復活? -- (名無しさん) 2009-07-30 00 18 15 でもあまり愛染見ないし、殲滅特化型にすればスキルはなくてもなんとかなるんじゃないか? アクアナイト、【】ポセイドン、【】マーメイド、みずち、【】シーパンサー、主撃。 【】シーパンサー→アリオーシュ、みずち→ニクサー。 アクアナイト持ってないけど当たったら上の2タイプは試そうと思う。なかなか新レア当たらんけどな6枚もありだと思うけど結局アクアナイト死滅後の殲滅力低下がハンパないし、行き着く先がやっぱり客将アルカナor客将ピン乙なんだよね……。それなら一発エクセに懸けた方がよさげ -- (名無しさん) 2009-07-30 01 02 14 アクナイをどう生かすかが鍵だよな…。 コイツはゲイターやアフロと違って普通に戦場に立てるって利点がある。 やっぱ鉄板はアルカナ特攻だが、海にはアルカナ居ないし…。 アクナイ+ケートス+カペラ…なんか意味無いか。 わだつみテレポのアクセントとかどうだろう。光55だが。 -- (名無しさん) 2009-08-01 16 00 54 闇複攻で出てくれば完璧なアフロ殺しになったんだけどな -- (名無しさん) 2009-08-01 16 07 44 アクアナイト、シャークマン、ケートス、オケアノス、マカラ、ローパー バランスは取れたがアクアナイト死滅後どう立ち回るのかが課題だな アクアナイト、マカラ、ローパーで出て後続シャークマン、ケートス、オケアノスなら誤魔化せるけど てか3速増えたな 4速が組めない -- (名無しさん) 2009-08-01 17 14 37 アクアナイト・みずち・アリオーシュ・ローレライ・ローパー・【】シーパンサー・主撃 スキルをある程度揃えているし、雷無敵や防御上昇も組み込みつつ。 オケアノスがいないから攻撃上昇がアクアナイトのみだけど、周りの補助が優秀だから 何とかなる気がする。 -- (名無しさん) 2009-08-06 15 50 51 神はピンダメがあるから6枚でいけてるけど ピンダメ不足の海は戦闘型5枚のほうがいいのかなぁ。 テティス、アクアナイト、オケアノス、ローパー、【】シーパンとかどうだろ。 背水の陣使ってもテティスがいれば茶を濁せるはず。 テティス、ローパー、シーパンかオケアノスの開幕とか強そうだ。 -- (名無しさん) 2009-08-07 16 44 06 ↑スキル不足は痛いけど、悪くはないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-07 18 03 59 アクアナイト・【】ポセイドン・シャークマン・ウンディーネ・マカラ・ローパー主火 スキル持ちがウンディーネとローパーしかいないが 序盤はローパーでシールドを狙って時間を稼ぎつつアクアナイトのスキルが溜まったら 【】ポセイドンとマカラでエクセレントを獲るってのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-24 18 33 33 ↑↑↑ 乱海パンで超亜はキツいし ローパーのみで神は不可能だから 海パンをマカラにして炎主が安定だと思う -- (名無しさん) 2009-08-24 23 23 50 やっぱアルカナ持ちいれないとアクアナイトのプレッシャーがないから客将アルカナじゃあ。 アクアナイト、ケートス、ニクサー、アクアライダー、【】シーパン、カペラ、撃ピア んーとりあえずアクアナイトゲットしたら試してみよう。 -- (名無しさん) 2009-08-27 00 45 56 アクアナイト・豆・【】ポセイドン・アクアライダー・ローパー・ヨストロール 主人公闇レイピアです 何か気づいた事がありましたらコメント宜しくお願いします!! -- (名無しさん) 2009-09-05 21 15 00 ↑アクアナイトが死滅した後はどう立ち回るんでしょうか…?あと背水使ってもポセ子がいないと、まずエクセレントが取れなさそうですね。最低でもアクアライダーを鮫男に変えたい、でも壁がいない… -- (名無しさん) 2009-09-05 23 54 02 何かいい壁役いないかなぁ〜 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 43 45 質問です! 鮫男がいない時には鮫男の枠には何がいいのですか? -- (名無しさん) 2009-09-14 00 13 26 ↑↑ 壁…【】マメは?コスト15でHP500速度低下とか思ったが…微妙か…?w 素豆使えなくなっちゃうしな~ -- (名無しさん) 2009-09-14 00 41 43 客将アルカナが一番安定するよ -- (名無しさん) 2009-09-24 03 13 54 アクアナイト、みずち、ケートス、ローパー、【】シーパン、デネブ、撃ピアとかか? アクアナイトうまく使えなす。 -- (名無しさん) 2009-09-24 21 20 45 アクアナイト・みずち・ケートス・豆・【】シーパン・デネブでやってます! 主人公撃レイピア コメント宜しくお願いします! -- (名無しさん) 2009-09-27 01 34 26 Apt シャークマン、ケルピー、ローパー Bpt アクアナイト、ケートス、デネブ 主炎 上記のデッキでプレイしています。 が、他の種族はともかく神族に苦戦しています。 思いきって ローパー→マカラ にしたほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-10-05 02 29 45 アクアナイト・【】ポセイドン・ケートス・マカラ・ローパー・デネブで主が撃レイピアでやってますそこそこの結果は出ています! 何か↑の構成を見て何かアドバイスお願いします! -- (名無しさん) 2009-10-13 00 36 34 アクアナイト型でサーチ確保ってみんなはどうしてる? -- (名無しさん) 2009-10-19 22 44 49
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スサノオ(SR) 基本情報 名前 スサノオ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 大神 タイプ ヤオヨロズ HP 600 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 北沢 力 トランス 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スマッシュゲインW 自身がスマッシュを当てるたびに、攻撃力と防御力が一定時間上がる。 トランス 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 90/90 覚醒 650 120/120 超覚醒 700 190/190〔トランス前〕220/220〔トランス後〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 天を貫く 「ハッハー! ここに俺を止められる奴なんざいねぇ!!」中つ国に降臨した破壊神は大いに昂ぶり、その荒々しき神威を振るいました。薙ぎ払う天叢雲剣は雷鳴を轟かせ、海を切り裂きました。しかし、その御魂は、荒々しき昂ぶりとは裏腹に、清々とした安堵に満たされていました。「俺はやった …とうとう自由を手に入れたのだ!」破壊神は、荒き御魂を持ちながらも、生まれ落ちたその時より、悪鬼のごとき“それ”にその所作をことごとく封じられ、苦しめられ続けてきました。しかし、幾重もの手段を重ね、ようやくその魔手から逃れることができたのです。「クク… とうとう巻いてやった! さすがの奴もこの世界まで追ってこれるはずはねぇ!」今の自分なら何でもできる――さて、何をしてやろうか。この世界を騒がしているらしい紅蓮の双眸とやらの顔でも見に行ってみようか。何であれば倒してしまおうか――。そう自信を漲らせた瞳が天を仰ぐや否や、その顔色は瞬く間に色を失い、深い絶望に染まりました。「そ…んな… 嘘だろ…」破壊神の瞳の先には、夜空に浮かぶ月。そして、その横には、この世界のものではない別の月が、燦然と輝いていたのです。───『紅蓮古事記』其の拾 体重 黄泉を踏み抜く 最高速度 嵐を切り裂く 愛刀 天叢雲剣 かつての愛刀 天羽々斬 心許せる女性 クシナダのみ イラストレーター 新村 直之 考察 Ver3.3で大量に追加された大型のトランス使い魔。 基本性能はお世辞にも高いとは言えないので出来れば二番手に作りたいところ。 超覚醒時に発動するアビリティは自身がスマッシュアタックを当てるたびに、10cの間攻撃力と防御力が10上がるという、前作Re 2を彷彿とさせる効果。 …なのだが、キルアップ系と違って増加が一定時間でなくなる上に攻撃を当てることが増加条件なので増加できるステータスには上限が存在する。 具体的にはトランス前で230/230、トランス後なら260/260でトランスでヘイストを付加しても最大320/320まで。 攻撃が出来ないとステータスが強化されないので先制攻撃や追撃には注意が必要。 トランスを受ける側のコスト帯だが、アビリティの性質を考えると不死の火車のヘイストやギーブルの攻撃モーション後の硬直時間短縮が良いか。 ちなみに火車がトランスしたスサノオに~背徳の騎士~のハイアーツでスマッシュすると手首が忙しくなる。 キャラクター説明 日本神話の神「スサノオノミコト」。 過去作ではRe2に出演していたが、姉のツクヨミと共に復活。 フレーバーの通り相変わらず姉が苦手な様子だが、ジョブ的には優位だったりする。 スマッシュで殴れば殴るほど強くなるのは前作と同様。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ VerRE 2 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アカズキン マナアップW 120マナ 超覚醒時300/285 確認。 -- (アカズキン) 2014-03-30 14 05 18 Ver3.0の考察を参考に少し追加してみました。情報が分かり次第随時更新していただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2014-03-30 15 13 55 アカズキン マナアップW(A/D共に上昇値は同じ) 0~25 +0、30~55:+30、60~85:+60、90~112:+90、120:+120 ストーリーで確認 アルフォス無しでもプルートーのスペックを超えることが出来るがパーシを使う場合はアルフォス入りの方が安定する -- (名無しさん) 2014-03-30 21 07 20 旧カードはエラッタされてても旧カードのページにまとめた方がいいんかな? -- (名無しさん) 2014-03-30 21 22 56 ヴォーパルバニーの元ネタってモンティ・パイソンじゃね? -- (名無しさん) 2014-03-30 23 17 58 アカズキンの解説書いた奴は何かアカズキンに恨みでもあるのか? 悪いところばかり書いてて解説にすらなってなかったので最低限の説明ですが書き直しました。 -- (名無しさん) 2014-03-31 05 29 11 編集前のアカズキン書いた人。親でも殺されたんじゃないのぐらい酷い書き込みだったな。 -- (名無しさん) 2014-03-31 08 43 49 アカズキン(タイムマナへイスト2)+アレキサンダー(タイムマナへイスト) で5マナ/3secなら、タワー2本時 15 - (15*3x) = 3 x = 0.26 であってる? -- (名無しさん) 2014-03-31 19 53 47 バーサーカーの余談だけど バーサーカーも1の頃からいたんですがそれは -- (名無しさん) 2014-04-01 04 00 23 LoV1で亜人やるなら必須のSRだったな -- (名無しさん) 2014-04-01 04 05 39 ↑↑↑タイムマナヘイストが召喚のアビリティか覚醒のアビリティかで変化が無いって前提ならそうなんじゃない? -- (名無しさん) 2014-04-01 07 10 05 ソルはペナルティ中も一応はドラゴンインストールでき、ATK270にもなる。 が、DEFは100のまま -- (名無しさん) 2014-04-01 11 39 49 ↑の人ではないですが追加で。ペナルティ中にインストールしてそれが切れても「更に」DEF-100はされませんでした。 -- (名無しさん) 2014-04-02 18 11 39 アカズキンのスペック以降の考察がまだキツい言い方だったのでちょっと調整。 数値的にそれが事実である所はそのままに、 曖昧なところを断じている箇所(紙束ができてしまう・現状で真価を発揮するのは非常に困難であると断定 とか)をぼかしました。 -- (名無しさん) 2014-04-03 02 29 25 ソル追記。かなり面白いカードだと思ってるので使用者増えて欲しいところ(使うとは言ってない) -- (名無しさん) 2014-04-03 04 33 06 ジキルのステータス逆じゃない? -- (名無しさん) 2014-04-05 20 12 01 カード自体じゃなくてデッキの解説みたいな部分が増えてきた そろそろ3.1のデッキページを立てた方がいいようなので誰かお願いします(白目) -- (名無しさん) 2014-04-05 21 25 08 ジキルの召喚ステータス及び覚醒、超覚醒の値を修正しました -- (名無しさん) 2014-04-06 13 11 58 ソルと小太郎って同コストだっけか? -- (名無しさん) 2014-04-06 23 01 09 50コスの覚醒値の数値が間違ってません? -- (名無しさん) 2014-04-08 10 16 35 全体的にタイプアップの数値間違ってます。5体→6体の時に+30しちゃってるみたいですが、+20が正しいです。 -- (名無しさん) 2014-04-08 14 00 19 モルスのタイプサポートD/D/Aは、それぞれ+5/+5/+10です。 -- (名無しさん) 2014-04-08 14 06 18 ガラティン余談:エクスカリバーの対の剣 -- (名無しさん) 2014-04-08 22 15 04 黒獅子のエネオブジェアップAは+40の模様。 モルス超覚醒込み6体で、オブジェ周り190/240→タワー陥落で150/240になりました。 -- (名無しさん) 2014-04-10 09 21 53 モルスの15マナで召喚ってどういう意味なんでしょう?キマで割引出来るとかそういう? -- (名無しさん) 2014-04-14 11 40 24 ↑海種のウィーユが「精霊獣」のコスト軽減できるアビリティを持ってる -- (名無しさん) 2014-04-14 21 05 29 ↑なるほど。説明文に精霊獣にはコストカットがあるので〜とか補足ある方が良さそうですね。モルスのテキストに書かれてる情報じゃないので。 -- (名無しさん) 2014-04-16 07 22 44 ヨルムンガントのブレイクアップに弱体化かかってます。 どこまで弱らせれば気が済むんだヨガリ運営 -- (名無しさん) 2014-05-01 03 30 11 ペルーダの数値の欄が微妙に間違ってたので修正。たぶんサポート込みの値を入れてたんだと思う。 -- (名無しさん) 2014-05-16 04 01 17 ペルーダの考察でオメガが二番目に重いってなってますが、一応守護者の次点はコノハナサクヤです -- (名無しさん) 2014-05-27 05 45 59 どっちも60コスだし神族のほうが守護者採用されるイメージだからオメガなんじゃない? -- (名無しさん) 2014-05-29 03 06 19 霊夢の博霊大結界のリジェネは1秒毎5の回復です。 -- (名無しさん) 2014-06-27 02 30 03 「移動速度が上がるサボテンダーやレッドライダーでも一度誘惑できればそのまま倒せる。」とロックブーケの考察に書いてるけど「ロックブーケの攻撃が出る寸前で魅了が切れる」から一応逃げる事は可能ですよ~ -- (名無しさん) 2014-06-28 21 40 58 ロックブーケの一行目、 『いそうでいなかった人獣30コスアタッカー』って 普通にいるんだけど、これはどういう筆者の意図? -- (名無しさん) 2014-06-30 16 52 32 ↑荒らし役でって意味だと思うよ。アルなんとかさんもいるけどさ -- (名無しさん) 2014-07-05 08 27 14 ペルーダの考察にパーシヴァルのアーツがってあるけど、パーシヴァルはタイプ違うんだよなぁ -- (名無しさん) 2014-09-29 01 27 04 ノエルのアーツ、効果時間は60cです。 -- (名無しさん) 2014-10-03 14 16 28 ジキルの考察、ジキルの失踪で友人がリッパーになったって書いてあるけどハイドのテキスト見る限りだと友人がリッパーになったのが先っぽい? -- (名無しさん) 2014-11-27 21 00 10
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ミリア(C) 基本情報 名前 ミリア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 闇ノ者 タイプ サキュバス HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 アビリティ 召喚 モノサモンマナ デッキ登録した自ユニットが全て魔種のとき、自身の召喚時にマナを5生み出す。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.109 No 011. , 1-023 種族 魔種 名前 ミリア ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 闇ノ者 タイプ サキュバス HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 サモンマナ Ver3.000~Ver3.013 No 011 種族 魔種 名前 ミリア ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 闇ノ者 タイプ サキュバス HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 サモンマナ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 横になれば関係ないわよ♡ 名前…? ウフ そう…大事にしてるのあの人がくれた名前だもの…。え? あの人?あの人は、使命のために「扉」の向こうに行っちゃったの。一緒に行くって約束だったのに…。名前を貰ったからかしら…私の"顔"も、誰に見られても"このまま"になっちゃったみたい。あ、ゴメンネ。全部昔の話。今はあなたが私の獲物なんだから?でも、あなたってどこかあの人に似てるのよね…ってあんっ!うそうそ!だからごめん…なさいって…らめぇ~! 体重 乗って欲しいの? 最高速度 逢ってすぐ…かな♡ 出身 好きな所でいいわよ♡ 捕食対象 (じぃ~)ウフ かわいい♡ 恋愛 一途…だったんだけどね♡ イラストレーター 真嶋 杏次 +Ver3.1 Ver3.1 身長 長さは問わず、かな♡ どうやってこの世界に来たか?そうねぇ…あの人――あぁ、私の前の獲物ね、その人が行っちゃった後、このままウジウジしててもしょうがないかなって、妹と二人であの『扉』に飛び込んじゃったの…そういえばあの子、どこいっちゃったのかしら?まぁ、いいわ。それでね、うん…色々あったんだけど、とりあえずあの人の“力”の残り香を辿ってきたら、ここに着いたってわけ。でも不思議よねぇ…辿った結果、行きついちゃったのはあの人じゃなくあなただったんだもの。そ~んなわけで、あなたは私の新しい獲物になったのでした~!あなたの全てを搾り取るまで、今度はぜーったい逃がさないんだから!ほーらどう?うふふ、かわいいわねぇ…って、なによその目…つ、強がってなんかないわよ!私すっごい淫魔なんだから!とってもアレだし、あなた獲物だし、その…誰でもいいんだから!……なによぅ…優しくしないでよぅ……かなわないなぁ、もう……本気になっちゃうよ…。 体重 上派だから関係なし♡ 最高速度 淫魔記録保持者よ♡ 特技 最近調子悪いかも… 今の獲物 だから、あなたなの! 妹 …どこ行ったのかしら イラストレーター マツモトミツアキ +Ver3.2 Ver3.2 身長 上に届かなきゃ下で、ね♡ フゥ…え?どうしたのかって?とくにどうも…ゴメンね。心配させちゃった?…そんなに元気なさそう?大丈夫。私は今幸せだよ。あなたが近くにいてくれてるもの。…でもね、ちょっとね、妹のことを考えてたの。妹はどこいったのかなぁ…って。ほら、前にも言ったかもしれないけど、私、あの人を追いかけてこの世界に妹と二人で来たのね。でも、気付いたら妹はいなくなってて…。あの子、やっぱりあの人をまだ追いかけてるのかしら…。ん?私はどうなのかって?そりゃ私は……じぃ~~~ ンフ♡ その目、期待してる?…決まってるでしょ! 私は淫魔よ? とーぜん、あなたもあの人も、ど~っちも私のものにするの!!ウフフ、夜も更けたわね♡ それじゃ、そういうことだから、淫乱なので脱っぎま~~す! 体重 色々発達しすぎてます♡ 最大速度 じっくりも好きよ♡ 特技 最近調子でてきたかも♡ 妹 リリス 従妹 ルティア イラストレーター lack +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.57[meter] 「あ あれが例の塔じゃない? ウフフ なかなかそそられちゃう形よね♡」いつものようにおどけて見せるけど、私の心は揺れていた。初めはそっけなかったこいつも、いまやなんだかんだで私に笑顔を見せてくれるようになった。一緒に戦い続けるうちに、全てこいつにあずけてしまおうか――そう思ったこともあったけど、あたしの「顔」が“このまま”であることが、本当の私の心を見透かしている…認めたくはないけど、おそらくこの世界がこうなる原因となったアイツがあの人――きっと、まちがいない。なら…私は…。ひとしきり考えたあと、私は思いっきり翼を羽ばたかせ、高く高く飛び上がった。「さぁて 元気出していこっか! 今日はできるだけ 進んどかないとね 休んでる暇はないわよ! と~ぜん 夜もね♡」私は決めた――でも、どうして?淫魔なのに 胸が いたいよ…。 体重 46[kg] 最高速度 測ったことないよ… 出身 魔界の田舎の方… あれ?今日は素直だね うん… ど、どうしたの? え!?あ…ボーっとしてた イラストレーター 碧 風羽 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 画像 身長 え~とぉ♡…え、興味ない? 体重 あ♡…これも興味ない? 最高速度 すっごくはや…せ、正確に? 主 可愛い♡けど冷めてる系? 最近の悩み 名前で呼んでくれない 女の子同士 案外アリかも♡ イラストレーター 四々九 フレーバーテキスト あの人の隣にいたい――ずっと、ずっと悩んでいたことだった。あの人を追い、『扉』をくぐったその時から、私の願いはただ一つだった。でも、流れ着いた異界の地で、私は新しい居場所を見つけてしまった。 全てを委ねてもいいとすら思える人にも出会えた。 でも、アイツらと歩く道は、あの人との別れの道だった。 そんな葛藤を胸に秘めながら旅を続けてきたけれど、あの人の元へと近づくにつれ、ある未来の光景が頭を何度もよぎるようになった。 敵として、あの人の前に立つ私。 そして、そんな私を、失望と悲しみに満ちた紅い瞳で見つめるあの人――。もちろんこれは妄想だ。 でも、耐えられなかった。 許せなかった。 そしてとうとう、私はアイツらの元を去った。 誰にも告げず、誰にも会わず、会えばきっと、私はアイツへの罪悪感に押し潰されてしまうから…。あの人の元へ…その想いだけで、単身あの人のいる塔へと侵入を果たした私が目にしたものは、変わり果てたあの人の姿だった。 ただ、どうしようもなく、怖かった――もし、私を優しく見つめてくれた紅い瞳が、私を冷たく見下ろし、私に名前をくれたあの声が、私の名前を呼んでさえくれなかったら…。 結局、私はあの人に声をかけることはおろか、姿を見せることすらできず、逃げ出していた。「ホント、何やってるんだろ、私…」全てを捨てる覚悟でここまで来た結果がこの有様だ。 私の想いとはこの程度のものだったのか――自己嫌悪で思わずその場にへたりこんでしまう。 今更アイツらの元には戻れない。 かといって、あの人の目を覚まさせてやる、なんて簡単に言ってのけるほどの勇気も今は湧かなかった。 でも、あの人がそこにいるなら――今は少しでもあの人の側にいたい…。「結局、一人になっちゃったなぁ…」「………そこで、何をしているの?」不意に背後からかけられた寂然とした声に、私はびくりと身体を震わせた。やっちゃった――敵陣の只中で気を緩めた自分の失態に顔を歪めながら振り返る。 そこにいたのは顔の半分を仮面で覆い隠した少女だった。「アハハ、こ~んにちは♡」動揺と警戒を悟られぬよう、私は努めて軽い口調で少女へと話しかける。そんな私に少女は表情ひとつ変えず、硝子のように冷ややかな瞳でしばらく私を見つめていたかと思うと、ぽつりとつぶやいた。「…魔物なのに、あなたの感情はとても豊かで、複雑なのね。 でも…」半端者、私と同じ――そうつぶやいた少女の言葉は、あまりに鋭く私の心を貫いた。 +Ver3.5(VerRe 3.5) Ver3.5(VerRe 3.5) 画像 身長 大きさより、要は相性よ♡ 体重 相手に合わせる技術は大事♡ 最高速度 やっぱ相手より先は負けよね♡ 特性 白髪長耳はポイント高いわよ♡ 特技 名前で呼んでくれない 私…淫魔じゃないんだけど… いいの♡扉、開いちゃお♡ イラストレーター 藤ちょこ フレーバーテキスト 懐かしいお客に会った。それほど仲が良かったわけじゃないけど、いっときあの人と同じ軍で戦ったことがある子だ。この世界には、アケローンで戦った子たちがたくさん召喚されてる。きっと、私たちを導く何かしらの“そういう力”が働いているのだろう。彼女は、一族の未来を背負い、紅蓮の力の行く末を見届けるために、この『紅蓮の塔』にひとり潜入したらしい。「フン… まったくお前といい、あのエルフといい、どうかしてる」――久しぶりに会ったと思ったら、随分な物言いね、フィンテール。「どいつもこいつも人間なんかにほだされて… お前に至っては、今一緒にいるのは女じゃないか。もはや淫魔としての本懐すらも忘れたのか? それとも、ロードのあの紅い瞳ってのは、ヴァンパイア共のように“魅惑”の魔効でも備えてるのか?」――あはは、相変わらず固いな~ さすがエルフ族って感じ。ならあんたも試してみたら? 案外悪くないかもよ♡「エルフではなくダークエルフだ。…わからないね。人間なんて、アルカナの力を除いてしまえば、我々よりも短命で、サキュバスほどの魔力も持っていない。そんな脆弱な存在にどんな理屈があればそこまで入れ込めるんだ? お前だって、あの男に裏切られたんだろうに」――へぇ、あんた面白いこと気にするのね… いいわ、今は敵同士だけど、昔のよしみで教えてあ・げ・る♡「フン、それで私の考えが変わるとは思えないけどね…」――そうねぇ、あえて言うなら――“愛してくれるから”、かなぁ。「…なに?」――人間ってね、別の種族でも、同種のように愛してくれるの。人間以外の種族でも、他の種族を好きになる子ってのはたまにはいるけど、それはただ「気に入ってる」程度のものよね。「愛」まではいかないわ。「愛」をあげるのはあくまで同種にだけ。私たちサキュバスも他種族に手を出すけど、興味があるのは吸い取るその“結果”だけだもの。けど、人間は違うの。そんな種族は他に見たことないわ「…だが、それに何の意味がある? たとえそうだとしても、その気持ちの先には――」――そうね、寿命、子供、いろいろな問題があるわ。でも、それすらも彼らは気にしない。人間の一生なんて、私たちには瞬くような時間だけど、彼らはその一瞬で、永遠分の愛を燃やして思い出をくれるの。私たちは、長く生きる分、その一瞬一瞬が薄くて、気付いたら忘れてしまってる愛なんてざら。でもきっと、彼らとの愛は、それを失ったとき、苦しくて、切なくて、でも幸せだったその時を、いつまでも覚えていられるはず――私たちの長い生の中で、一生続く思い出をくれるのでしょうね。「…それは、つらいだけではないのか…?」――うん、つらいかもね…人間に、恋をする前なら。「人間に恋をすると…何か変わるのか?」――フフ、そうよ♡ 人間を好きになるとね、み~んな変わっちゃうの。私も、セルディッドだってそう、妹のリリスもだし、あの、あんた以上にお固かったオリンポスの<戦女神>だって、ハピふわ~って感じだったわよ♡ …人間を好きになった子はね、その想いから、「強さ」と「優しさ」をもらえるの。つらい想いも、誰かに与える優しさに変えられるようになるの、それこそ種族を超えてね。あんたたちの長老も、閉じた世界にいる自分たちに限界を感じてて、そんな人間の力に期待してるから、あんたのいう「紅」の行く末を気にしてるんじゃない?「……「強さ」と「優しさ」――確かに、あの戦いで、本当の意味でそういったものを持っていたロードは、最後に勝利を掴んだあの人間だけだったかもしれないな。そして、あいつの軍は、多くの者が、悪魔や、無機生物にいたるまで、どこかそういった雰囲気を持っていたようにも感じる…」――でしょ? 「……なるほどな。お前のいう“人間の力”っていうのが、少しだけ理解できたかもしれない」――そ、良かった。「……だが、それは理屈の上でだけだ。この「私」が変わってはいない。信じるまでにはいかないね」――はぁ~~~、ほんっとに頭固いわねエルフって! やっぱり試すしかないわ! なんなら恋を究めた私が、人間を誘惑する方法をアドバイスしてあげてもいいわよ?「いや、それは遠慮しておくよ。お前と出会って以来、お前の“それ”は、成功しているのを見たことがないからね」――んな! あんたと出会ってからはあの人一筋だったんだから、しょうがないでしょ!「…フン、私はもう行くよ――けれどまぁ、話せてよかったよ、サキュバス――今は、ミリアって言うんだっけね。それとな、私はダークエルフだ」――私もよ、フィンテール。そ・れ・と・ね、私は別にあの人に裏切られたわけでもフられたわけでもないんだから、そこんとこ間違えないでよね。次同じこと言ったらぶっとばすわよ?「ハハ、生き延びろよ」――あんたもね。そう言って、彼女は去っていった。そういえば、ひとつだけ言い忘れちゃったな。ダークエルフのくせに、そんな風に興味を持って、それだけ人間のことを調べてるあんた自身が、一番変わったわよ、って。フフ、ほ~んと、人間の力ってすごい。だ・か・ら、これからもめいいっぱい愛しても~らお♡ 考察 あらゆる意味で魔種の顔であり、魔種単デッキを使うなら文句なしの必須カードと言える。 召喚時に5マナを生みだすので実質5コストで呼び出せる。そのため単色での始動40マナが可能。 主にミリアを含む10コスト4体召喚で、最初のタワー制圧や序盤のマナ溜めなどで他よりも、1体多く戦場にいるというリードを取れる。 マナ溜め手段が他種族より劣る魔種としては、誰よりも早く相手を妨害したいので、開幕からのスピードを活かせるかどうかが鍵となるであろう。 それと地味に落されても実質5マナで復帰できるのは後ろ向きながら有難い。 キャラクター説明 LoV全シリーズを通して登場し、LoVの看板娘とも言える存在。 LoVキャラクターの中ではコラボレーションなどで他作品へ出張する回数の最多記録を持つ。 サキュバスは睡眠中の男性を襲い、誘惑して精を奪う悪魔である。 また、自分と性交させる為に、襲う人の理想の異性像となる能力を持つ。 過去作ではサキュバスという名前だったが、今作からミリアという名前を“あの人”に付けてもらったらしい。 フレーバーテキストの時系列はLoV3ストーリーモードより前のものと考えられる。 LoV1では、遊び方ガイドで「淫乱なので脱ぎますね」という名言を残し、堂々デビュー。VRカードの死滅ボイスもこれが元ネタ。 当時から現在にいたるまで人気で、LoV柴-SHIBA-使い魔人気投票では文句無しの「1位」であった。 サキュバスは過去作の男主人公キャラの理想の異性像になり誘惑をしたが、その結果手玉に取られてしまった。 彼女自身も不思議に思いながら興味を持ち、男主人公を狙うが失敗ばかり。LoVRe 2のフレーバーにて謎の真相が判明。 LoV3初登場となったロケテではレアリティURとして登場。 ロケテ期間限定のURであったため枚数がごく少なく、極めて高い価値がついている。 本稼働のこのカードがURだったらおそらく阿鼻叫喚だが、ロケテ版が高いのは出回った枚数による部分も大きい。 ちなみに、召喚時のカットインでは地味に揺れている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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人獣 Ver3.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.001 UR パーシヴァル No.002 UR 巴御前 No.003 SR アルキメデス No.004 SR 風魔小太郎 No.005 SR ヨルムンガンド No.006 ST サボテンダー No.007 ST 美獣イザベラ No.008 R 白虎 No.009 R アリス No.010 R フォルコン No.011 C ロロ No.012 C ポポ No.013 C カラミティ・ジェーン No.014 C ロッシュ No.015 C ジェロニモ No.016 C とうてつ No.017 C ママリリ No.018 C ラミリィ No.019 C ハンニバル No.020 C アルフォス No.021 C モルドレッド No.022 C アエロ No.023 C ラース・ジャイアント No.024 C フェンリル No.025 C ガレアード No.026 C ラドン No.027 C アレキサンダー No.028 C レムノース No.029 C ジェヴォーダン No.030 C ラプンツェル コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Ver3.0のカードデータがVer3.1に対応できていないので、少しずつ直していきましょう。 アビリティ・アーツについては考察ページの表を流用してみました。 -- (名無しさん) 2014-05-15 16 23 46 レムノース超覚醒時のトライブサポートAの上昇値は20でした。 -- (名無しさん) 2015-01-03 01 11 52 レムノースのトライブサポートAは15でした。主人公のトライブサポートAを見落として勘違いしてました。 -- (名無しさん) 2015-01-03 14 35 37 3.3ロッシュ …これね、私の知人の息子さんから聞いた話なんです。その人、この辺りじゃ食通で有名な人なんだけれど、ある日、皇帝軍の知り合いにね、珍しい肉を手に入れたから食べに来いって誘われたんです。そりゃあもう、食に目がない人ですから、行く行く!って二つ返事で答えたんですって。 …約束の夜、彼は知り合いの家に行ったんだけれども、扉を叩いても返事がない。あれ…おかしいなって。約束を破る人じゃないのに変だなって思っていたその時…! …ふわぁっ、と中から嗅いだ事のない、い~い香りが漂ってくるんです。…でね、やっぱりいるんだろ!と声をかけても返事がない。仕方ないから扉を押すと、鍵は開いている。変だな、怖いな、と思いつつ、彼、扉の中に入ったんです… 部屋の中は真っ暗で、灯りはテーブルの上に一つだけ。そして、そこには――鳥の唐揚げが置いてあったんです。 …すると、ぐぅ~と腹の虫が鳴る。変だな、と思いつつも、空腹には逆らえない。…でね、一つだけ食べようとパクリ。 …すると、これが旨い!もう一つ、後一つなんて言ってる内に、ペロリと全部平らげてしまった。…何て美味い肉なんだ! …と余韻に浸っていたその時…ゴトッ!と何かの音がしたんです。ヒィッ!ってなった彼、ビクビクしながら音のした方に灯りを向けたんです!…そこには、なんと… 石になった知り合いが倒れていたんですって… …彼が食べた唐揚げ、コカトリスの肉だったんです。 きっと、仲間のコカトリスが復讐に来たんでしょうね。 …そうそう、その食通の彼ですが、この出来事の数日後… …石になってしまっていたそうです。 -- (名無しさん) 2015-05-26 17 47 35 フレーバーテキスト加えておきました 3.2までのは更新していく予定ですが抜けたりしている所があったら指摘してもらえると 助かります。3.3は画集が販売されたら加えていきます。 -- (名無しさん) 2015-09-24 19 56 03 zerouminchu氏 先に勝手に変更してしまい申し訳ありませんでした。 カードごとに個別のページ作るって言うことは戦国大戦のWIKI とかと 同じようなつくりにすると言うことでしょうか? 基本情報のほうにDETAとフレーバーテキストは書き足していくのでしょうか? 編集の邪魔になるなら手伝いません。コメントで意思疎通するとどうしても 足並みがそろわないので。 それとも別個に -- (メニューを編集したものです ) 2015-11-05 20 57 34 ↑編集おつかれさまです。 事前に説明していなかったこちらにも非があるので、この場をお借りして書き込んでおきます。 【追記】wiki議論にてメモフォームと今回の計画の概要を設置しました。ご相談感謝いたします。テンプレートページとこの後用意しようかと考えております。 DETAやフレーバーテキストはボタン展開するタグで挟むことにします。詳しくはすでにあるページやテンプレートページからご判断願います。 SPやPRのフレーバーテキスト挿入は現時点では考えておりません。稼動してからでも遅くないと考えてます。 関連カードの項目は現在はいじらなくても構いません。内容としては、称号・タイプ系・フレンド系などシナジーに関係するカードを載せる予定です。 -- (zerouminchu) 2015-11-05 21 27 09 zerouminchu氏 早い返信ありがとうございます。 DETAやフレーバーテキストは見落としていました こちらのミスです。申し訳ありませんでした。 情報をご教示いただけたので微力ながらお手伝いさせていただきます。よろしくお願いいたします。 -- (メニュー編集者) 2015-11-05 21 54 38 円卓の赤騎士に~嚮導の魔術師~の序章が抜けています。 それから最初~嚮導の魔術師~を使って、途中から背徳の騎士に変更しましたが、背徳で4位以上100回未満で取得したので、 ~嚮導の魔術師~で円卓の赤騎士のカウントが進んでいるのを戦績を遡って確認しました。 -- (名無しさん) 2016-04-06 00 26 47 ↑称号ページへ書いたつもりが投稿する場所まちがえてしまいました。 -- (名無しさん) 2016-04-06 00 29 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 機甲ダブルトラップ ベガと【】ツバーンのW罠を要とするデッキ。 他の罠デッキの例に漏れずパズル的な要素が強いデッキであるが、2速W罠によって機甲単の中でも随一の 瞬間火力を誇り、超亜や魔種に対してはW罠による圧倒的なプレッシャーを掛けることが出来るデッキである。 ただし、このデッキの要であるベガと【】ツバーンはスキルを持っていないので、残る35コストで如何にして スキルを補うかが課題である。 キーカード ・Rベガ -(HP/455 ATK/50 DEF/75 2速 炎複) 機甲使いの半数が愛用しているであろう、紅の浮遊要塞。その圧倒的な装甲と火力によって数多の超獣、亜人 使いにとって悪夢以外の何者でもないだろう。 その耐久能力は非常に頼りになるが、単スマの集中や雷属性の攻撃の前では簡単に撃墜される恐れがあるので その点には注意が必要である。 ・SR【復帰】ツバーン -(HP/440 ATK/40 DEF/65 2速 撃複) なんで撃属性じゃなかったんだorz、という機甲使いの言葉を受けたのか撃複と2速罠を携えて帰ってきた 我らの鉄巨人。ベガと同じくこのデッキの要ではあるが、撃複と2速罠となった代償なのかスキルを失っており、 耐久能力も無印と比べると圧倒的に低くなっている。故に状況によってはトラップ発動はおろか、トラップ設置前に 撃墜される恐れがあるので注意が必要である。 候補カード このデッキでは、スキルの不足やキーカード2体を補助する目的の10~15コスのカードが主な候補となる。 15コスト ・Rスピカ -(HP/300 ATK/35 DEF/65 2速 光複 ゲート) キーカード2体を約6秒間雷属性の脅威から守ってくれる悩めるお姉さん。 光属性の複攻は不死に対して有利に働くが、スキルがゲートしかない点やスピカ自身がアルタイルに次ぐ低HPの おかげでDEFの割りに撃墜されやすいという欠点を持つので、ピンダメやOKで狙い撃ちに注意しよう。 ・Cポルックス -(HP/485 ATK/25 DEF/50 1速 光 ゲート・サーチ・アルカナ) 壁もこなせるアルカナ持ちとして機甲使いに愛されているモノアイロボ。 アルカナ制圧要員としてはもちろんの事、自身の耐久能力の高さや特殊技によってキーカードのHPが少ないまま 出撃せざるを得ない時の壁としても最適である。 ・Cレグルス -(HP/415 ATK/35 DEF/60 1速 撃 ゲート・シールド・アルカナ) Ver1.3において、唯一の特殊を神族の10コスに真似されてしまった悲劇の馬もどき。 それでも自身がシールドスキルを持ちであることやOKゲージを増加させる特殊のおかげで、強力なOKを使用可能な 高レベルのプレイヤーがいる場合には有効であるといえる。 ・C【自我】カペラ -(HP/380 ATK/50 DEF/50 1速 炎 ゲート・サーチ・アルカナ) 機甲において滅多に使われない子である【】持ち親父戦車。 ATK50と機甲15コスとは思えない高火力と弱点付加や速度減少を受けたときに便利な味方限定の特殊解除を持つ。 しかし、アルカナ持ちで射程が短いのにHPが低いので前に出て戦うことが難しく、自身が炎属性である為に属性 の偏りが酷くなるという欠点がある。故にこのデッキでも採用することは難しいといえる。 ・C【再興】ポルックス -(HP/430 ATK/35 DEF/40 3速 炎複) 耐久能力と全てのスキルを捨てることによって炎複攻と3速を手に入れたモノアイロボ。 特殊も単体雷無効化とスピカほどではないが、キーカードを雷属性の脅威から守る際に有効である。 しかし、スキルを全く持たない上に炎属性である為にこのデッキでの採用は難しいといえる。 10コスト ・Rデネブ -(HP/365 ATK/30 DEF/45 1速 撃 ゲート・シールド・アルカナ) 機甲の中でも長期間使い魔人気ランキングにランクインを続ける人気者の馬もどき。 機甲の問題点である火力不足を補う単体防御低下とシールドスキルは機甲デッキにおいて種類を問わず採用する ことができる。それはこのデッキにおいても例外ではなく、残りコストに何を入れるか迷ったときには採用して みても良いだろう。 ・Cカペラ -(HP/410 ATK/25 DEF/45 1速 闇 ゲート・サーチ・アルカナ) 重装暗黒騎士を筆頭とする2速罠の恐怖から機甲を守る親父戦車。 スキルもシールドこそもってないが豊富なので罠が怖くて仕方のない人は是非。 ・Rアルタイル -(HP/280 ATK/35 DEF/55 1速 闇複 ゲート・アルカナ) 10コスでは驚異のATK35闇複攻とDEF55を持つが、HP280のおかげでピンダメやOKにとても弱い戦車娘。 使い魔の特殊ゲージを増加させる特殊を持つので罠設置までの時間を短縮することができるが、機甲の他の アルカナ持ちと比べてスキルが少ないことやピンダメやOKで即撃墜となりやすいので、採用するのは厳しいか。 ・Cベテルギウス -(HP/395 ATK/35 DEF/40 3速 炎 ゲート) 機甲の耐久能力をさらに強化する支援機能付監視衛星。炎属性でゲートスキルのみという難点は存在するが、防御号令は 雷を含まない高火力戦闘デッキからキーカードを守る手段として非常に有効である。キーカードの生存率を少しでも上げたい と思う人は是非。 ・R【暴走】デネブ -(HP/420 ATK/30 DEF/35 1速 光 ゲート・サーチ・アルカナ) 恐らく多くの機甲使いが【】カペラと同様に疑問に思っているであろう【】付馬もどき。 プレイヤーに雷属性を追加する特殊は海機に対する保険として使えるものの、光属性であることや無印のデネブの高性能具合を と考えると採用は難しいといえる。 ・Cアルファード -(HP/340 ATK/30 DEF/50 3速 撃 サーチ) 返り血を浴びすぎたせいか、赤くなったのに色々と能力が下がった芝刈り機。アルタイルと同じ特殊を所持するが、性能が アルタイルほど極端ではなく、撃属性なのでアルタイルと比べると使いやすいといえる。地味にサーチスキルを持っていることも スキルが壊滅的なこのデッキにとってうれしいところ。 サンプルデッキ 戦闘優先型 ■メインPT ・Rベガ ・SR【復帰】ツバーン ・Cベテルギウス ■補欠 ・Rスピカ ・Rデネブ ■プレイヤー ・光主推奨 制圧を最小限に抑えて、キーカードの純粋な戦闘における生存率の優先した編成。 機甲なのに制圧戦が苦手であるものの、制圧を無視した戦闘では最も高い生存率を誇る。但し、攻撃属性やリゲルがいない関係上、対神族や 対海機では慢性的な火力不足や速度差によって厳しい戦いとなる。 基本戦法は施設やアルカナを制圧を狙う相手を迎撃する様に動き、罠が決まった場合にのみエクセレントやアルカナ制圧を狙う様にする。 このデッキではスキルが壊滅的であり、施設を制圧されてしまうと修理が困難となるので施設は何が何でも死守するように心掛けること。 制圧優先型 ■メインPT ・Rベガ ・SR【復帰】ツバーン ・Rスピカ ■補欠 ・Rデネブ ・Cカペラ ■プレイヤー ・闇主推奨 機甲15コス以下は戦闘力が今一つ足りないが、ある程度は全種族に対応出来る型 ポルックスでなくてスピカを入れてるため、やや不死への対応力はあるがポルックスやリゲルがいないので、対機甲戦で大きく不利が 付きやすいのが難点 W罠のプレッシャーをかけるために超亜と魔種以外には常にベガと【】ツバーンが出撃出来るようにしたい。 制圧が難しい時はさっさとアルカナ持ち(と主人公)を生け贄にして潔く撤退、罠の火力使って押し切れる時に一気に攻め立てるのが 基本となる。 制圧特化型 ■メインPT ・Rベガ ・SR【復帰】ツバーン ・Rデネブ ■補欠 ・Cポルックス or Cレグルス ・Cカペラ or R【】デネブ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 数日前に作り始めた良いものの、LoVⅡの発表も相まって 最後の辺りがかなりやっつけになってますが…いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-08 21 32 28 いいと思いますよ! こうなったら最後まで突っ走りましょうよ。 -- (名無しさん) 2009-08-08 21 34 20 そろそろW罠型やミラ型は独立してきてもいいかもね というわけで自分の使っているのは、 ベガ 【復帰】ツバーン スピカ デネブ カペラ 闇主 機甲15コス以下は戦闘力が今一つ足りないけれど、ある程度は全種族に対応出来る型 ポルックスでなくてスピカを入れてるため、やや不死への対応力はあるがポルックスとリゲルがいないため、 何より対機甲戦で大きく不利が付きやすいのが難点 W罠のプレッシャーをかけるために超亜と魔種以外には常にベガと【】ツバーンは常に出るようにしたい 制圧が難しいときはさっさとアルカナ(と主人公)を生け贄にし、 罠の火力使って押し切れるときに一気に攻め立てるのが基本……かな? -- (名無しさん) 2009-08-08 21 48 00 最後の力を振り絞って、私が普段使っているデッキの戦法について追加しました…。 他のデッキの戦法や対策についてはなんともいえないので、後続の方にまかせますorz -- (名無しさん) 2009-08-08 23 04 37 しかしあまりに罠に依存してるな それに不か神捨てないといけないってのもな 対超亜能力も落ちてるし 盾、強力な神メタ、号令、逃げ要因、アルカナじゃないサーチ持ちのリゲル抜いてまで思ったより脆い、思ったより魔メタにならない、スキルなしの復帰ツバ入れるのはな… リゲル偉大過ぎる -- (名無しさん) 2009-08-09 15 41 11 色々と日本語おかしい場所が多々ある気が… -- (774) 2009-08-12 22 07 12 一部文章の修正と↑4の人のサンプルデッキの追加掲載を行いました。 -- (名無しさん) 2009-08-17 10 44 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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その動画へのリンクはいらない 難易度もイージーで攻略動画としてなりたってないし -- (名無しさん) 2009-10-31 18 33 07 5-1,5-2の情報提供お願いします -- (名無しさん) 2009-10-31 19 22 37 雷壁風牙?は風神が出現した反対側にいけばいける 2足はギリ当たるぽいかな? -- (名無しさん) 2009-10-31 20 30 50 5-1はエキドナ、5-2はティターニアかな。 5-1は中央アルカナが入れ替わってる。 -- (名無しさん) 2009-11-01 01 04 10 一応スレイプニール(ノーマル)の攻略 参考になるか分からないけどけっこう強いので・・・ PT:レナス(25)、ベルゼバブ(25)、ベガ(30)、リビングデッド(10) 主:闇複数なら何でもおk 備考 リビングデッドがW複スマを持っているので 基本ストックに入れる USはリターン、キュアI、リザU HPがやばくなったらリターンで帰るなりキュアで回復 戦い方 壁を作りつつ複スマで攻撃 相手の2ndPTに撃属性が2匹いるので ベルゼが殺されないように注意 以上です -- (名無しさん) 2009-11-01 15 02 28 ↑攻略になってないww -- (名無しさん) 2009-11-01 23 55 01 参考にならないかもしれないが、ノーマルの敵使い魔は こんな感じでした。(うろ覚えだから違うかもしれないorz 5-1 BOSS エキドナ 攻 闇 弱 雷 お供(APT) ウォーロック 攻 闇 弱 炎 チェイサー 攻 雷 弱 炎 牛魔王 攻 闇 弱 撃 お供(BPT) きゅうき 攻 雷 弱 撃 パラディン 攻 光 弱 炎 セラの天使 攻 光 弱 闇 きゅうきのスキルで凄まじい勢いでHP減るので、きゅうきから 倒した方がいいかも 5-2 BOSS スレイプ二ール 攻 炎 弱 闇 お供(APT) プリンシパリティ 攻 雷 弱 闇 サーベルタイガー 攻 撃 弱 炎 ドラゴンゾンビ 攻 闇 弱 光 お供(BPT) ジル・ド・レイ 攻 撃 弱 光 ヘラクレス 攻 撃 弱 闇 あとBPTのお供1体は忘れましたorz 5-3 BOSS ティターニア 攻 光 弱 撃 お供(APT) センギアの吸血魔 攻 雷 弱 光 バックベアード 攻 闇 弱 撃 ワーム 攻 雷 弱 炎 お供(BPT) フェアリー 攻 光 弱 撃 イフリート 攻 炎 弱 撃 セラの天使 攻 光 弱 闇 倒したデッキのサンプルはこんな感じです↓ APT 仁王・阿 スリュム メタトロン BPT 仁王・吽 ドゥルガー 水虎 -- (名無しさん) 2009-11-02 05 24 45 風神雷神に勝てない勝てないっていってたけど、 トリフィド入れて覇王・カイムで単スマ連発してたら あっさり勝ったorz・・・。サポスキルも大事だね・・・。 ちなみにUSは、リザレクションとキュアオールI。 -- (名無しさん) 2009-11-02 20 03 56 こいつだけはハードの時点であまり強さはかわりなし。 しかし、異常にDEF等が高くなっているから、 USにはクロノフリーズをいれたほうが安定するかも -- (名無しさん) 2009-11-04 03 51 13 ノーマルスレイプニルのパーティー編成は APT ヘラクレス サーベルタイガー ドラゾン BPT プリン ジル 不死の雷罠の…棺桶持ってる奴。名前なんだっけ? だった気がします。とりあえずヘラクレスはAPTでしたね -- (名無しさん) 2009-11-04 12 48 41 ↑のすフェラとぅ -- (名無しさん) 2009-11-04 13 03 03 こいつら鬼です。勝てません。 1st ラムウ ルナ ヘパイストス 2nd ドゥルガー エイル 神龍 やはり、レベルの問題なんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-13 16 35 22 スタン中にピンダメ連発する方は注意が必要です。連打してるとスタンから回復後帰還中にも打てちゃう。 意味無いからもったいないので注意! 2発ぐらいで回復帰還 -- (名無しさん) 2009-11-16 12 36 26 [ティータニア]って何? おいしいの? 「ティターニア」じゃないの? -- (名無しさん) 2009-11-17 11 47 54 人獣で雷神風神倒そうと思ったらどんなデッキで逝ったらいいですか? -- (エッジ) 2009-11-22 13 12 42 ↑自分は上の方のコメントを参考に カイム 覇王 長靴猫 トリフィド 主撃剣 US リザレクション・サクリファイス・キュアオール でクリアしたよ -- (名無しさん) 2009-11-22 19 39 21 ↑ありがとうございます。また、他に考えられる人獣デッキありますか? -- (エッジ) 2009-11-23 00 16 26 ↑少しは自分で考えようよ… 1から持ってきた30・25・20コスの単攻+トリフィドならそこそこいけるんじゃないの 俺は明日ギガスゼウスイフリート(全部1)+暗黒騎士で行ってくる -- (名無しさん) 2009-11-23 02 10 56 ハードでしか試してないから参考にならんかもしれんが 特殊2の円の障壁のときに、外にいる風雷のどっちかに ピンダメと闇片手斧OK当てるとスタンしたんで 障壁にやられてるのは試してみるといいかも。 -- (名無しさん) 2009-11-23 09 40 23 ↑2ありがとうございます。いや、自分でも考えて何回も駄目だったんで、意見を参考にしたかったんです。今度W単でやってみます。ありがとうございました。 -- (エッジ) 2009-11-23 10 31 53 ベリハの風雷神は固すぎるな。ストラスかけても3桁とか…。弱点つかなきゃヒンダメも10しかくらわねぇ。 -- (名無しさん) 2009-11-23 15 50 23 風雷は、アモン(風神)、ケートス[Var1カード](雷神)でそれぞれ攻撃を無効化できますので攻撃に集中できます -- (名無しさん) 2009-11-25 23 04 43 ver.1 -- (名無しさん) 2009-11-28 12 03 55 ストーリーのスレイプニールの技はUS禁止になっている。 -- (名無しさん) 2009-11-28 13 40 34 スレイプニールのBPT三体目はノスフェラトゥ -- (ロキ) 2009-11-28 14 26 00 風雷にアビスのディフェンスシフトは効くのかな? -- (名無しさん) 2009-11-28 15 52 20 ↑7 ギガスゼウスイフリート暗黒騎士で倒せたので報告しとくよ なにより大事なのは避けることだった きっちり避けさえすればなんでもいけそうだわ -- (名無しさん) 2009-11-28 16 10 53 ↑↑ ボスにはコピーもペーストも効かない -- (名無しさん) 2009-11-28 16 26 12 ベリハのエキドナの技が自身も含めて味方全回復していたように見えたギガス。 -- (名無しさん) 2009-11-30 09 44 31 ハードの風神・雷神の弱点を教えてください -- (名無しさん) 2009-12-14 14 33 56 雷神・風神の簡単な攻略 酒呑童子 バイコーン ストラス 暗黒騎士(W単スマ要因) アルヒアンゲロス ワーム 主炎剣 USリザレク・リターンI・サクリU 開幕は酒呑とバイコーンとワームで出撃、玉をかわしながら安全になったら一気に攻める。2度掛けすればDEF1になるのでベリハもこれで簡単にいける。 -- (名無しさん) 2009-12-14 17 45 30 スゲー!めちゃくちゃ簡単だった(笑) -- (名無しさん) 2009-12-16 00 30 32 ↑↑ベリハの九尾も同じ方法でやれる?? -- (名無しさん) 2009-12-17 02 11 14 エキドナイージーつかいま APT 極楽鳥 ニコル・ボーラス きゅうき -- (名無しさん) 2009-12-19 21 15 24 スレイプニールイージーつかいま APT ジル・ド・レイ ノスフェラトゥ 暗黒騎士 BPT ブラウニー ワーム バックベアード アルカナ護衛 ホワイトマンティス -- (名無しさん) 2009-12-19 21 19 24 ↑↑↑ 九尾はHP減るとレーザー発動→ステリセットだから多分無理。 -- (名無しさん) 2009-12-22 14 22 39 ダリス 九尾に簡単に勝ったのに なぜかエキドナに勝てない 誰か対エキドナデッキ教えてくれ -- (名無しさん) 2009-12-24 00 39 35 エキドナ(ベリハ&ハード)の使い魔 1st サルカン、ヘラクレス、ウォーロック 2nd バハムート、神龍、セラ天 一応 闇剣、ティアマト、ベアード、テスカ、フェアリー、火ドラ US クロノ、リタゲI、キュアU 1stはティアマト、テスカ、火ドラ。 2ndはティアマト、ベアード、フェア。 1stはテスカ主掛けでヘラクレスを落とす。火ドラでウォーロック追いかけてると自然と的になっていい。ティアマトは生還必須。 2ndは主ベアードで神族、ティアマトフェアリでバハとエキドナを単スマ。 だいたいこんな感じ。 アルカナ守護がエイル、使い魔に神族多いので闇盛+雷の編成が良いかと。 -- (名無しさん) 2010-01-08 17 04 40 ベリーハードの風神雷神が倒せません お勧めデッキはないですか? -- (名無しさん) 2010-01-08 17 43 43 ↑2 ありがとうございます 勝てましたエキドナに勝ったあとは順調に勝っていって ハードクリアできました -- (名無しさん) 2010-01-09 04 12 20 ベリハ雷神風神は上に書いてあるデッキ(酒天童子、バイコーン、ストラス、アルヒアンゲロス、ワーム、暗黒騎士ver2主炎剣)で めった打ちだお -- (名無しさん) 2010-01-10 09 30 46 訂正、酒天童子→酒呑童子 -- (名無しさん) 2010-01-10 12 06 07 ノーマルのbossで詰まってるんだけど ver2のカードだけで作れるいいデッキないかな -- (名無しさん) 2010-01-11 02 37 05 ↑3 紹介されたデッキでやっているのですが、時間切れが多くうまくいきません。 特に終盤に風神が召喚する使い魔に手を焼くのですが、あれはスルー推奨なのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-11 03 43 35 ザコはできるだけガン無視かな。 アルヒアンゲロス→フェアリーっていう突破成功例もあるみたい。 -- (名無しさん) 2010-01-11 05 53 39 ↑ キュアU残して何とか突破。 最後風神を残すと撃複数攻撃で地味に辛かったっす -- (名無しさん) 2010-01-17 02 22 54 ベリハの風神・雷神ですが、1体になった時のステータスは ATK220台、DEF220台ですよ。 -- (名無しさん) 2010-01-22 01 29 06 ノーマル・ハード・ベリハのティターニア討伐デッキ教えてくださいorz... 風雷神攻略デッキ非常に助かりました。 -- (名無しさん) 2010-01-28 09 46 02 ボスなんて W単スマで なんでもいけr -- (ノエル) 2010-01-28 13 18 58 次はノーライフキング、ティアマト戦ですね! 頑張って「異界」ゲットして下さい。 もう取ってたらお疲れ様でした。 -- (名無しさん) 2010-01-28 14 12 08 需要無いかもしれませんが、 5-2スレイプニール戦HARDモードの敵使い魔は (APT)マッドオーク・ヘラクレス・ジルドレイ (BPT)ドラゴンゾンビ・神龍・ プリンシパリティでした。 -- (名無しさん) 2010-01-29 00 22 08 5-3ティターニア戦ハードの使い魔は、 (APT)黒獅子・シヴ山のドラゴン・ニコルボーラス (BPT)セラの天使・バハムート・センギアの吸血魔です -- (名無しさん) 2010-02-04 00 30 36 ベリハ風雷神クリアした方に伺いますが、最後、風神を残した時の弱点てなんですか?闇? -- (名無しさん) 2010-02-04 21 23 05 ↑1ハードの時は風神雷神の両方とも闇でした。 -- (名無しさん) 2010-02-06 00 57 12 ありがとうございます。 ベリハも闇でした。 闇積んでクリア出来ました。 -- (名無しさん) 2010-02-06 21 46 25 ハードの風雷の弱点てどう変わるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-07 23 57 49 5-4 ザドゥール ナキサワメ きゅうきでOK -- (atsusiuv) 2010-03-29 00 51 21 ベリハ風雷に勝てないのですがどうすれば倒せますかね?上記で紹介されているデッキを使用するものの最後の片割れがでたところで時間切れか全滅なのですが最後の理想パーティーってなんでしょう? 酒をギガスにバイコーンをアモンに変えて試したが時間が間に合わないか風神残られてダメか… 風神から倒したいのですが風神が残るパターンが多くて困ってたりします アルカナ残量はほぼmaxで片割れとの勝負まで持って行けるんですけど… -- (名無しさん) 2010-04-05 19 32 41 ↑ 持ってる限りのピンダメを詰め込んで勝った俺が通ります。 とにかく手頃なコストのピンダメを突っ込む ↓ 単スマ ↓ ピンダメで勝ったのは俺だけじゃないはず。 メガロ、ドゥルガー、タナトス、ホワイトマンティスとかオヌヌメ。 旧カードからは アサシン、【】シーパンサー、クァールあたりかな。 あと、ワームとかゲロスも有り。 で、最後の一体までアルカナがほとんど残るような状態なら、全滅するまで殴ってリタゲ代わりにするのもありかも。 以上、弱者の変な勝ち筋でした。 -- (名無しさん) 2010-04-05 23 42 41 ありがと〜アサシン入れたらギリギリ突破できました。 -- (名無しさん) 2010-04-06 22 42 38 ↑すまないが、編成とUSを晒してほしい 正直VHダリスより強くて困ってる -- (名無しさん) 2010-04-07 00 43 46 ↑ 【パーティ】 アルヒアンゲロス(ver.1)、ストラス(ver.1)、アサシン(ver.1) アモン、村正、ワーム、ビショップ(W単スマ要因)、主闇片手斧 【アルティメットスペル】 リターンゲート、クロノフリーズI、キュアオールU 基本立ち回りはBBSで聞いた通りにアルカナに向かってくるのだけを ひたすら単スマして風神スタンでダメ系特殊入れる感じでした。 風神出撃時はアモンの撃無敵を利用して無視し雷弾回避に専念しました。 リターンゲートの使用タイミングは結界発動後まわりにいる雷神に単スマ当てながら 結界が移動するタイミングで発動でダメ稼げました。 クロノフリーズはリタゲ使用後溜まり次第すぐ使いました。 石の問題は特になくキュアU溜めに専念したいため溜まった時に打つ感じでした。 キュアオール発動タイミングは最後のかたっぽになった時? 複数攻撃でかなりきついためギリギリのタイミングで発動し 一回全滅後再度出撃、ストラスとアルヒアンゲロスで防御を下げて アサシンの特殊打ったら結構HP持って行けました。 クリアタイムが00だったのでクロノIはとにかく打たないと間に合わないような気が…。 …アモン入れた理由ですが最後風神ばっかり残られて きつかったので撃無敵を入れてみました。 -- (名無しさん) 2010-04-07 22 26 41 ↑早速、参考にさせていただきます -- (名無しさん) 2010-04-08 01 11 39 ベリハのエキドナ戦。 石が中央逆転&相手寄りで面倒なので、戦線を左に移す方法。 ・開幕、全力で左に流れて中央を踏ませない。 ・左アルカナを1パリン「させ」る。 ・以降、相手より先に左から出撃する。 優先度の判定の細かいところまでは判りませんが。 「自陣中央が全く割れていない」 「自陣左が少しでも割れている」 「自パーティが相手寄り先に左から出撃している」 を満たしていると、中央残ってても左から出てきました。 -- (名無しさん) 2010-04-19 10 38 13 HARD 各ステージの敵パーティー編成 5-1 1pt ヘラクレス、サルカン・ヴォル、ウォーロック 2pt バハムート、セラの天使、龍神 5-2 1pt ヘラクレス、マッドオーク、ジル・ド・レイ 2pt 龍神、プリンシパリティ、スカルドラゴン 5-3 1pt シヴ山のドラゴン、ニコルボーラス、黒獅子 2pt センギアの吸血魔、バハムート、セラの天使 となります。 どなたか編集できる方よろしくお願いします。 -- (kanzaki) 2010-04-19 22 32 20 ティターニアまさかのWアルカナで勝てたww -- (名無しさん) 2010-09-02 13 43 02 ティターニア強いな -- (名無しさん) 2011-01-06 22 51 21
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【】は省略 ?が付いてるのは推測です Ver1.0 オリジナル型 グレンデル ニーズヘッグ ケイロン ケンタウロス ワータイガー ワーライオン セイレーン イエティ バグベア ワーウルフ ヴルコドラク レオントケンタウロス ライノケンタウロス クァール シペ・トペック ヴォーパルバニー コカトリス フリースヴェルグ ラース・ジャイアント メフィスト ゴブリンアーチャー ウィッチ ハーメルン バーバ・ヤーガ トロール スヨトロール バーサーカー 処刑人 オークオラクル オーク レッドキャップ オーク オークオラクル レッドキャップ ゴブリンファイター オーディン セラフ ヴァーチューズ アルプ 愛染明王 カーリー 不動明王 ゼウス ペガサス 朱雀 サンダーバード パワーズ やまたのおろち フェニックス アルヒアンゲロス ストラス 玄武 クールマ ガネーシャ ギリメーカラ 麒麟 カイチ ユニコーン サムヴァルタ ケルピー スフィンクス ハヌマーン 猿田彦 エンジェル アルビス ホルス セルケト パビルサグ バハムート ギガス だいだらぼっち 酒呑童子 アルビオン ネプチューン オルトロス ディアボロス ガーゴイル ワイバーン イフリート リザードマン 木霊 マイコニド ゴーレム タールマン ケルベロス ガーゴイル ディアボロス グリフォン キメラ オーガ クリフ・オーグル バジリスク ガルーダ インキュバス サキュバス リリス マンドレイク アルラウネ グレムリン ボーグル ベルゼバブ わだつみ シー・サーペント マカラ ウォーターリーパー クラーケン シュクラケン アルビオン 酒呑童子 ネプチューン トリトン シー・パンサー ブラックドッグ アクアライダー アクアナイト ニクシー ドライアード みずち ウンディーネ マーメイド ローレライ キラーフィッシュ ニクサー スライム ブージャム フォーマルハウト アルタイル カペラ デネブ レグルス ミザール スピカ ベガ ベテルギウス ポルックス ミラ ヴァンパイアロード デュラハン・ランサー シャドゥナイト スリーピーホロウ アッシュール スカルドラゴン カースドラゴン ヴァンパイア ファントム ゴースト フライング・ヘッド ダンピール インドラ ネクロマンサー アンデッドバタフライ ポイズンモス スペクター 死神 落武者 フランケン ドッペルゲンガー レイス ゴースト ファントム フライング・ヘッド リッチ ゾンビホルスタイン アンデッドスカラベ ケプリ スピリット バンシー ゾンビ クラウン ブギーマン スケルトンファイター フック ゾンビードッグ Ver1.1 ヨルムンガンド 青龍 ベヒーモス? ケンタウロス ケイロン ハーピー シームルグ? ストリガ カトブレパス ケートス ローグ ドワーフ コボルト カイム カリオストロ シャーマン エロス マジシャン マグス アサシン マンティス ドワーフ ローグ コボルト レナス フレイ アルテミス カーマ サラマンダー つちのこ ファラオ ギリメーカラ ガネーシャ 不動明王 ミネルバ エルフ リャナン・シー アポロン アンヘル レオナール エルダーワイバーン マンティコア ぬえ ヒッポグリフ サイクロプス バロル 雷獣 マイコニド 木霊 ゴ-レム タールマン ミノタウロス 牛頭 馬頭 メデューサ ポセイドン テティス オケアノス ドルイド 水虎 アリオーシュ シー・サーペント わだつみ カペラ フォーマルハウト アルタイル ベテルギウス ベガ リゲル アルファード レグルス デネブ ミザール ドラゴンゾンビ ドラゴンマミー ブラムス 破戒神 重装暗黒騎士 レザード・ヴァレス スケルトンアーチャー シャドゥナイト デュラハン・ランサー スリーピーホロウ アッシュール カースドラゴン スカルドラゴン 暗黒騎士 マミー ニエ 暫定完成版(09/08/04時点) 補足 不完全です。情報が不足してます 翼が生えてるキャラが多すぎてガイドブックだけでは判別不可能 知ってるコンパチがあったら編集して下さい。正直疲れました 考察 同種族内でのコンパチの多さが目立つ 人型の使い魔は主人公のコンパチ? コンパチデッキを作ってみると面白いかも? コメント ↑すまん、compartible→compatible、の間違いだった… -- (名無しさん) 2009-08-04 16 23 10 ネットやゲームでのスラングだから、そこはあまりこだわらないほうが良いよ 自分はテーマデッキよく組むから、こういうのはありがたい よくある小ネタみたいな感じで続けてほしい -- (名無しさん) 2009-08-04 17 42 41 ↑そう言う使えない物を無理矢理擁護しようとすんの止めてくんないかな。 要らん物は要らないんだから。第一モデリングなんか回帰ブック見りゃ瞭然だろ。 遊びのページは乳だけで十分だ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 22 03 04 ↑擁護してるのは全て製作者だったりして まぁ、乳のページはいるだろうな。 あれもある意味攻略だしな。 見た目が同じデッキなど考えたらきりがない。 >オーディンとアッシュールだって何を根拠に言ってるのかわからんし 「騎馬」という理由だけなら他にもいるだろうよ。 まさにそのとおりだと思う。なにを根拠で決めてるのか全員が納得いくような説明を製作者がしてくれないか? -- (名無しさん) 2009-08-04 22 54 12 自治厨に見せかけた、グラの手抜きがばれて焦る社員がいるなw -- (名無しさん) 2009-08-04 23 59 03 グラフィックが最大のウリで、当初は出してたのにコレだしね 外側か中身、どっちかはしっかり作りこんで欲しかった(特に今回 別にこのページも削除する必要もないかと。ある種、データ集みたいなもんだし。 -- (名無しさん) 2009-08-05 00 42 39 ここがいらないなら乳揺れもいらんな -- (名無しさん) 2009-08-05 00 53 56 ↑乳はいるだろjk コンパチって言い方変えてみたら?指摘されてるし。 制作者が知ったかでつくってるんだから、直せる所と不確定な所や間違ってるのを指摘してあげればいいんじゃね? 消さなくて良いからちゃんと調べて最後までやるべきだと思うが… -- (名無しさん) 2009-08-05 08 31 03 このページはありがたい。 ドワ・コボルト・ローグみたいにこれを利用してネタデッキ作りたいw -- (名無しさん) 2009-08-05 08 43 34 乳揺れはよくてコンパチは駄目とか意味が分からない。乳揺れが攻略とか言ってるキチガイいるしなんだこれ -- (名無しさん) 2009-08-05 16 40 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミリア=レイジ(ST) 基本情報 名前 ミリア=レイジ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 暗技 タイプ ギルティギア HP 450 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 住友 優子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 クローミングローズ 自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定時間後にダメージを与える。さらに、ダッシュアタック後の硬直時間が短くなる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.406 種族 魔種 名前 ミリア=レイジ ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 タイプ 魔人 クラス ギルティギア HP 450 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 クローミングローズ 自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定時間後にダメージを与える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/50 覚醒 500 90/70 超覚醒 550 160/140 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.69[meter] 「まばたきする暇もあげない」 無口で冷ややかな性格。髪の毛を自由に変形させる禁術とスピードを駆使して戦う元暗殺者。戦争孤児だったところをアサシン組織の長・ザトーに拾われ育てられた。やがて少女から女性へと成長した彼女は優秀なアサシンとなり、また二人の関係は恩人から師弟を経て恋仲となっていた。しかし、暗殺に息苦しさを感じ始めたミリアはザトーとの関係を断ち切り組織を離反した。 体重 48[kg] 出身地 ロシア 趣味 猫を追い回すこと 大切なもの 貞操 嫌いなもの 抜け毛 イラストレーター (C)ARC SYSTEM WORKS 考察 魔種40コストアタッカーの一角。 ステータスは平凡だが、超覚醒でダッシュアタック時にターゲットとその周りの敵ユニットに時限爆弾を植え付けるアビリティを得る。 命中時には敵足元に黄色い花型のエフェクトが出る。 時限爆弾は固定ダメ40と高め。爆発範囲も広く、発動間隔も1秒と短い。 40コスト帯なので、主にタワー間での荒らしか防衛での利用が想定される。 荒らしの相手ではスマッシュに加える固定ダメージのおかげで、撃破を取ってからのカウンターは十分狙える。 エラッタによりスマッシュ後の硬直時間が短縮されたため、速度が上昇していない使い魔を追いかける動きは滅法強い。 減少されたとはいえ固定値40は大きく、思わぬ金星を得られる事もある。 ただ120マナを使って超覚醒しないと始まらないので、その空白域に対するフォローは必要になる。 タワーを攻めている間はほぼオールヒールを強制できるが、そもそもATK160がオールヒール級なのでアビリティはあまり活きない。 敵ユニットが二体で荒らし対応をしようというときに両方を削ってヒール間隔を早める事はできる。 また敵がタワーから逃げ出す時に、敵全体のHPをコントロールして最大の被害を狙う事も可能。 中盤以降は基本的には低ステータスのアタッカーでしかないので、ディフェンダーに捕まったりして死滅してしまわないよう注意。 その上で集団戦の虚を突く形でスマッシュをしていけば、40コストとしては高いダメージを敵主力に与える事が可能。 アビリティの性能そのものは悪くないものの、微妙なコストとステータス、スマッシュ必須の扱いづらさはネックになってくる。 アタッカー中心の編成で、やや偏った運用を狙っていくような形になってしまうだろうか。 キャラクター説明 コラボレーション〔GUILTY GEAR Xrd -SIGN-〕より参戦。 ロシア出身の暗殺者の女性。自身の髪に禁呪を施して様々な形に変化させながら戦う。 アーツは原作で使用していた必殺技の一つ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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◆魔種 ver.1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 リリス 【猛鬼】ギガス 【蛮】酒呑童子 ゴーレム 【錯乱】キメラ リリス (SR) No 172 名前 リリス コスト 20 種族 魔種 HP 390 ATK 55 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル ゲート 特殊技 パラダイムシフト 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。 効果範囲 前方丸型 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 とても小さくてよ あなたが姉さまが言ってた新しいご主人さまですのね?どんな命令にも従いますわ。何をされても構いませんわ。ここは夢の中。あなたの暗い欲望を全て私に注ぎ込んで。くすくす… あなたの命のしずくが涸れるまで…え? なんですの? あ…! はふ… あったかぁい…こんなの初めて… お願い、もっとぎゅってして…でもどうしよ… この人、獲物なのに… 体重 とても軽くてよ 最高速度 気にしないで・・・ 寿命 あなたが死ぬまで 好きなもの あなたが苦しむ顔 嫌いなもの あなたの隣の女 コメント 人気のある、サキュバスの妹さん。 リリスの攻撃は複数攻撃55とそこそこ。 特殊技は敵複数攻撃使い魔(特にサクリファイス使い魔)に有効。(効果は8秒) また、カード裏の特殊技説明文には明記されていないが、攻撃範囲が短くなるという効果もある。 ※長さは海種シャークマンと同じだが、こちらの横幅は通常の単体攻撃と変わらない。 つまり、単体攻撃がメインの編成が相手でも十分活躍出来るだろう。 同コスト光複数のガルーダと同じ対不死の決定打とも成り得る1枚。技とHPの違いなどで戦略に合った方を選ぶと良い。 (同コスト・同じ属性に強力な使い魔が多いが、決してそれらに引けをとらない) 余談だが、魔種使いプレイヤーの隣には常にサキュバスがいることを考えると、姉妹仲はあまりよくないのかもしれない。ぜひ姉妹で使用して、俺のために争うのは止めて!といいたいところだ。完全に製作側の悪ノリである。 【猛鬼】ギガス (R) No 173 名前 【猛鬼】ギガス コスト 30 種族 魔種 HP 400 ATK 70 DEF 70 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 オールリペア 分類 解除 特殊技効果 味方の全施設の封印ゲージを一定量減少させる。 効果範囲 自PT全施設 イラストレータ 一徳 DATA 全長 5.0[meter] 巨人は世界を代謝させる大きな循環の一部だ。その破壊によって新たな命や文明が芽生える鋼を叩いて剣を成すかの如く、大地を砕きて衆生の闘争を煽る。その願いはかつての自らのように神々に対抗しうる超常の勢力を作り出すことか。いや、あれは只の本能だ。破壊による破壊の為の破壊だ。 重量 480[kg] 生息域 国境の森・ナーデルン 平均寿命 200歳 趣味 蹂躙 信条 実力行使 コメント 散々がっかりSRとして叩かれ(愛され)続けたギガスが、スペックを改め、Ver1.2「新たなる胎動」で追加された【】となって再登場!※SRギガスとの併用は不可能。 HPがかなり低いのは気になるが、単純にスペックだけ注目すると、魔種の顔であるSRバハムートのお株を奪うかのような勢いもある。(魔種なのにDEFも非常に高い) 特殊技は、全ての施設の解除時間を短縮する(最大ゲージの30%回復)。 ※もちろん、最大30%以下なら解除される。 確実に解除出来るとはいえないが、やはりある程度短縮出来るのはありがたい。 ※最速で発動すれば完全回復も可能。 残念ながら、特殊技で施設封印が出来る使い魔と張り合うのは厳しい。 【蛮】酒呑童子 (R) No 174 名前 【蛮】酒呑童子 コスト 20 種族 魔種 HP 370 ATK 60 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 妖術金剛変 分類 強化 特殊技効果 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 高村 英彰 DATA 全長 3.0[meter] 殺せ! 奪え! 喰らい尽くせ! それが鬼の鬼たる証!いずれ神に導かれた英雄が、わしを殺しにやってくる!わしはそやつの影として生まれ、そやつに討たれるが宿命!知っていたか? 魔とは神の栄光の為の食い物なんぜよ。どうした、なぜ泣くんじゃ? 魔女の小娘?お前は本当に妙なやつじゃのう・・・?―――「偉大なる魔女のサーガ」第4章その2 重量 200[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 グーラ山地北部 好物 酒・女・金銀 弱点 肝臓 コメント 酒呑が麒麟と同様の特殊技を携えて登場。 こちらは炎属性で高いATKの複数攻撃持ちと対亜人、超獣に対して驚異的なまでに高い戦闘能力を誇る為、壁役以外でも十分活躍してくれる事だろう。 ただ、自身はかなり打たれ弱い為、通常時や補助効果除去技等を使われて無敵状態を解除されてしまうとあっと言う間に落とされてしまう危険性も忘れてはいけない。 ※また残念ながら、現在は効果時間が麒麟より短縮されている。(4秒) (天敵:使用率の高いハーピー) ゴーレム (C) No 175 名前 ゴーレム コスト 20 種族 魔種 HP 480 ATK 60 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル ゲート・サーチ 特殊技 水晶の盾 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 全長 18[meter] 学者の言うことは当てにならねぇ。「額の文字が弱点」っつったって、届かねえし暴れてるし。理屈馬鹿の情報は鵜呑みにしちゃあいけねえな。高い授業料になったよ。 重量 140[t] 製作者 古代の魔導師 原料 紫水晶、岩 駆動系 循環型魔力回路 弱点 額の文字 コメント 魔種では珍しい壁役向きの使い魔。 速度も含め、同コストに優秀な壁役の【蛮】酒呑童子が存在するが、特殊技の効果時間の長さとHPの高さのお蔭で、場合によってはこちらの方が長持ちする事も。 足の遅さを考慮すれば、スキル二つ持ちの壁役として使っていける。 ※ただし、撃属性相手の壁役としては残念ながら力不足 【錯乱】キメラ (C) No 176 名前 【錯乱】キメラ コスト 15 種族 魔種 HP 400 ATK 60 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 ファントムボディ 分類 強化 特殊技効果 自身が撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 4.8[meter] 暴竜。獅子。山羊。毒蛇。ひとつに生まれついたが、その意思はひとつではない。常に他の獲物になりうるという恐怖が奴らの狂気、破壊衝動の根源。エキドナはほくそ笑む。雷神を殺しうる狂気に満ちたわが子を愛でながら。 重量 600[kg] 最高速度 25[km/h] 生息域 ジオ平原 平均寿命 70年 願望 独り暮らし コメント HP・DEFが低く、特殊技も汎用性に欠けているが、ATKの高い闇属性のおかげで撃属性の神族(ペガサス・玄武など)に圧倒的に有利になれる。 また、シールド持ちの為、マンティコアとともに投入することにより常にシールド持ちをパーティに入れる運用が可能になる。 魔種 Ver 1.0 魔種 Ver 1.1 魔種 Ver 1.3 魔種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑記事見た。女の子のマンドレイクだね -- (名無しさん) 2009-04-18 09 00 45 ↑いえす でもマンドレイクが速度1に対してアルラウネ3って・・・一緒に使いづらい^^; -- (名無しさん) 2009-04-18 12 21 39 バハ・レオのテンプレをバハ→猛鬼 レオ→ガーゴイル -- (名無しさん) 2009-04-20 20 01 11 猛鬼100%回復してもあまり強くないと思う -- (名無しさん) 2009-05-18 15 24 47 ↑それはないでしょ… -- (名無しさん) 2009-05-18 16 45 29 ↑↑100%ってww間違いなくぶっ壊れだろwwww魔種の中では防御最高値だったりもするぞ -- (名無しさん) 2009-06-21 04 49 53 リリスが出ない -- (名無しさん) 2009-07-28 16 06 14 リリスと何かが付いてくるやつを買えばぉk -- (名無しさん) 2009-09-24 11 43 48 前とリリスのセリフが変わった -- (名無しさん) 2009-09-24 22 50 50 どんな風に? -- (名無しさん) 2009-09-25 19 51 51 名前 コメント すべてのコメントを見る